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		<title>NosTale Wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<updated>2026-04-27T06:02:17Z</updated>
		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_di_Maru&amp;diff=48246</id>
		<title>Raid di Maru</title>
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				<updated>2017-12-17T14:00:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Aggiunto tattiche&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
[[File:Evento di Natale 2014.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il '''Raid di Maru''' è disponibile solamente durante l''''Evento invernale'''; tra gli altri, il premio più importante che può dare è la Carta speciale compagno di Maru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Come partecipare = &lt;br /&gt;
Il [[Villaggio Orrore|portale]] si trova a [[NosVille]], accanto a [[Teodor Topp]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giocatori di ogni classe e qualsiasi livello possono partecipare ad una squadra di 15 membri o formarla utilizzando il [[Sigillo del raid di Maru]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile ottenere il Sigillo dando la caccia ai mostri di 10 livelli superiore o inferiore al livello del vostro personaggio. I personaggi di livello superiore al 60 potranno droppare da tutti i mostri al di sopra del livello 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Entrata &amp;amp; Stanze del Raid = &lt;br /&gt;
*'''[[Strada innevata]]''':  si usa per per accedere al Raid. In questa mappa non è possibile aprire botteghe Private e/o [[Vaso sigillato|Vasi sigillati]]. &lt;br /&gt;
*'''Mappa della Missione''': a prima mappa del Raid, in cui si trova una leva da azionare per accedere alla Stanza del Boss e controllare, eventuali, giocatori assenti. &lt;br /&gt;
*'''Stanza del Boss''': in cui è presente il Boss ([[Maru]]), i mostri e i [[Fratelli spaventati]] (NPC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composizione della Squadra==&lt;br /&gt;
Qui elenchiamo i consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti.&lt;br /&gt;
* Almeno 6-7 [[Aricere|Arcieri]] che equipaggiano l'SP del [[Distruttore]]. Se non ce l'hanno, si può sostituire con il [[Cacciatore di demoni]].&lt;br /&gt;
* Almeno 4 [[Mago|Incantatori]] senza SP per aurare costantemente la squadra. Se vi è abbondanza di [[Mago|Incantatori]], quelli in eccesso possono usare il [[Signore delle maree]].&lt;br /&gt;
* Uno [[Spadaccino|Spadaccino]] di livello più alto possibile, che equipaggia l'SP del [[Guerriero]].&lt;br /&gt;
* Un [[Aricere|Arciere]] che equipaggia l'SP del [[Custode selvaggio]].&lt;br /&gt;
* [[Spadaccino|Spadaccini]] che equipaggiano l'SP del [[Pirata]] (l'ideale) o il [[Crociato]] (se non hanno il Pirata). In alternativa, si può inserire un [[Monaco bellicoso]], un [[Berserker]] o un [[Rinnegato]] per le tante '''AoE''' e la velocità elevata, anche se le SP con attacco ravvicinato sono sconsigliate, in quanto il boss causa danni elevati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Entrata &amp;amp; Stanze del Raid = &lt;br /&gt;
*'''[[Strada innevata]]''':  si usa per per accedere al Raid. In questa mappa non è possibile aprire botteghe Private e/o [[Vaso sigillato|Vasi sigillati]]. &lt;br /&gt;
*'''Mappa della Missione''': a prima mappa del Raid, in cui si trova una leva da azionare per accedere alla Stanza del Boss e controllare, eventuali, giocatori assenti. &lt;br /&gt;
*'''Stanza del Boss''': in cui è presente il Boss ([[Maru]]), i mostri e i [[Fratelli spaventati]] (NPC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Svolgimento del Raid =&lt;br /&gt;
Prima di iniziare il Raid, è fondamentale che venga designato un membro del team addetto all'utilizzo dell' '''Olio di sesamo'''. Ad ogni Raid, ne sono necessari circa una ventina. &lt;br /&gt;
Il boss, [[Maru]], è di livello 95 e quindi ha un'elusione molto alta, di conseguenza, senza il morale di un [[Guerriero]] di alto livello, i membri del team di livello più basso misseranno di continuo e saranno completamente inutili. &lt;br /&gt;
Iniziato il Raid, bisogna buffarsi subito con [[Aumento del morale]] e [[Spirito del Lupo]]. '''Evitare categoricamente''' i buff che conferiscono un '''aumento HP''', come [[Spirito dell'Orso]]: il danno nel raid è in percentuale, quindi conviene togliere gioielli e armature che aumentano gli HP, per curarsi più facilmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il boss '''Maru''' ha 2 abilità principali: l'attacco di base, che è ravvicinato e toglie molti HP, e il [[Dominio della tigre]]. Conviene stare sempre il più lontano possibile dal boss, e lasciare che siano i pet a tankare, quindi assicuratevi di avere molte guardiane. I maghi devono stare vicini a quanti più membri possibile per aurare costantemente il team, e viceversa i membri devono cercare di stare vicini ai maghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando '''Maru''' è sotto l'effetto di [[Dominio della tigre]] diventa invulnerabile e rifletterà su di voi tutto il danno, e bisogna quindi smettere immediatamente di attaccarlo, e togliergli l'effetto il prima possibile. Per farlo, è necessario interagire con i cesti di torte che spawneranno nei paraggi: essi dropperanno delle speciali torte di riso che, se usate sul boss, gli rimuoveranno il buff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso spawneranno anche ondate di criceti, che causano malus fastidiosi, e vanno eliminati il più in fretta possibile. In questo, eccellono i '''Distruttori''' grazie alle skill '''Mina di Fuoco''' e '''Mina Antiuomo''', e i '''Cacciatori di demoni''' con la skill '''Lama delle anime'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il boss arriva a metà HP ('''vita gialla''') arriva la parte più difficile del Raid, in cui è richiesta la massima concentrazione: arrivati a questo punto, spawneranno nella mappa alcune '''corde'''. Quando succede, bisogna precipitarsi a interagirvi, e dopo circa 1 secondo creeranno un campo protettivo di forma quadrata (simile a quello del [[Raid di Glacerus]]). Dopo pochi secondi, '''Maru''' lancerà la sua skill [[Trottola]], che ucciderà chiunque non si trovi nei campi protettivi. '''Attenzione!''' A volte ci può essere la cosiddetta &amp;quot;corda fake&amp;quot;, ovvero una corda che non produrrà il campo protettivo. La si può riconoscere perché, interagendoci, impiega più tempo ad attivarsi rispetto alle corde normali. Bisogna prestare la massima attenzione perché queste corde possono fare delle vere e proprie stragi e portare all'insuccesso del Raid. &lt;br /&gt;
Dopo che avrà lanciato la skill, '''Maru''' sarà stordito per 10 secondi. Qui entra in scena l' '''Olio di sesamo''', che va utilizzato SOLO quando '''Maru''' è stordito. Quando viene utilizzato, l'olio estende lo stun del boss per altri 10 secondi, di conseguenza, continuando a utilizzarlo, si concluderà il Raid molto facilmente, in quanto si scongiurano altre pericolose corde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consigli==&lt;br /&gt;
*Quando si usa l'Olio di sesamo, conviene utilizzarlo ogni 7 secondi per essere sicuri di non sbagliare.&lt;br /&gt;
*Alcuni team preferiscono iniziare ad usare l'olio soltanto dopo la seconda ondata di corde, per risparmiare gli oli: è una buona strategia se l'addetto all'uso dell'olio ne ha pochi, ma comporta anche un rischio maggiore e una necessità di attenzione superiore da parte dei membri del team, in quanto le corde sono sempre molto insidiose.&lt;br /&gt;
*Quando il boss si avvicina alla vita gialla, conviene smettere di attaccare, e lasciare che siano i pet a fare danno, mettendoli in '''modalità (A)'''. Questo perché se combattete poco prima di interagire con le corde, sarete costretti ad aspettare qualche secondo (vi uscirà un messaggio del tipo &amp;quot;non puoi interagire mentre stai combattendo&amp;quot;) che potrebbe costarvi caro.&lt;br /&gt;
*Dato che [[Maru]] è di livello molto alto, l'ideale è usare pet e compagni con attacco magico (per non farli missare) e di livello basso (per curarli facilmente).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=40633</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=40633"/>
				<updated>2017-05-07T21:42:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Rimossa icona di bozza&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccini.png|right|thumb|Spadaccini]]&lt;br /&gt;
{{style|justify|Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo '''Spadaccino''' è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[Avventuriero]] un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
{{style|justify|Gli spadaccini sono addestrati sia alla lotta corpo a corpo (Arma Principale: [[#Spada|Spada]]) sia al combattimento a distanza (Arma Secondaria: [[#Balestra|Balestra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie all'elevato volume di [[Health Points|HP]] possono sopportare danni notevoli, ma per questo stesso motivo il recupero sarà lento. Essi possiedono pochi [[Mana Points|MP]] e dunque devono limitarsi nell'utilizzo delle abilità più potenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli [[specialisti]] per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni [[Elementi|elementali]]. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco &amp;amp;rarr; Acqua &amp;amp;rarr; Luce &amp;amp;rarr; Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la [[Fate|fata]] prima di indossare la relativa carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle [[#Abilità|abilità di classe]] permette di infliggere diversi [[Buff|stati negativi]]. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spada&amp;quot;&amp;gt;'''Arma principale: Spada'''&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Spada || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Spada del cavaliere Elvin]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Slayer]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;65&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;65&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Glorious]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;71&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad71.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;71&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Loopuster]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Lama Reale]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Spada tagliente del Grande Comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Spada Infuocata di Magmaro]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SpadaInfuocataDiValakus.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Spada Infuocata di Valakus]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Puoi controllare tutte le Armi Primarie disponibili per lo '''Spadaccino''' nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Balestra&amp;quot;&amp;gt;'''Arma secondaria: Balestra'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per lo Spadaccino è consigliato avere la Balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal [[Crociato]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Questa è la linea consigliata per la buona crescita del personaggio:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Balestra|| Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;44&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco dell'Imbroglio di Winslet]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Balestra del Coraggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco dell'Imbroglio Balenty]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale74.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bergarce]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Balestra dell'Eroe]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco lungo del Grande Comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Artiglio della Fenice]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ArtiglioDiGral.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Artiglio di Gral]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armatura'''&lt;br /&gt;
Come l'Arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Armatura || Fino al livello:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad46.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;46&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Corazza della Morale]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad55.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Corazza del Coraggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad70.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura di cristallo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad78-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Cailander]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura pesante del comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad93.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura Corazzata del Gigante delle Fiamme]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CorazzaDAcciaioDiKatol.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Corazza d'acciaio di Katol]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poichè molte corazze andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le Corazze disponibili per lo Spadaccino nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Le abilità aggiuntive che si chiamano ''Upgrade'' possono essere apprese da [[Doggo]].&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Abilità||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nome dell'abilità||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|LV||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Azione||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Consumo||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Attacco||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effetti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;small&amp;gt;Range&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;Target&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;CT/CD&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;MP&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;base&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;elem.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo di base]] |ICON= ColpoDiBase0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,0 |COOL= 0,8 |MAPO= 0 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento dei colpi |ICON= ColpoDiBase1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 11.700 |CLAT= RSP |ATBO= 35 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento dei colpi |ICON= ColpoDiBase2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 20 |CLAP= 4 |GOLD= 22.400 |CLAT= RSP |ATBO= 60 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo specializzato per le piante di alto livello |ICON= ColpoDiBase3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 25 |CLAP= 4 |GOLD= 28.350 |EFFS= Aumenta il danno da Piante di alto livello a 150. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Tiro della balestra]] |ICON= TiroDellaBalestra0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 7 |TARG= SEL |CAST= 0,4 |COOL= 0,8 |MAPO= 0 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento della balestra |ICON= TiroDellaBalestra1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 12 |CLAP= 4 |GOLD= 13.312 |CLAT= DSP |ATBO= 25 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo specializzato per i servi del diavolo |ICON= TiroDellaBalestra2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 15 |CLAP= 5 |GOLD= 15.925 |EFFS= Aumenta il danno da mostri di basso livello a 40. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ira]] |ICON= Ira0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CLAP= 5 |GOLD= 6.300&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 5,0 |MAPO= 15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 150 |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.&amp;lt;br&amp;gt;[al 2%] Crea [[Rabbia]]. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Rabbia]] |ICON= Rabbia0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Normale effetto generale |DURA= 30,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Aumenta l'attacco di (Lv/2 PG).&amp;lt;br&amp;gt;Diminuisce la difesa di (Lv/3 PG). }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Danno estremo |ICON= Ira1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 5 |CLAP= 5 |GOLD= 7.500 |MAPO= +8&lt;br /&gt;
|ELEM= FUO |ATEL= 150 |EFFS= [al 15%] Aumenta il danno di un 100%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento del colpo della rabbia |ICON= Ira2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 9 |CLAP= 3 |GOLD= 10.092&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 100 |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il colpo della rabbia per la seconda volta |ICON= Ira3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 15 |CLAP= 6 |GOLD= 15.925 |MAPO= +10&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 150 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Ira4.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 38 |CLAP= 6 |GOLD= 80.460 |MAPO= +15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 300 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Terremoto]] |ICON= Terremoto0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CLAP= 15 |GOLD= 6.300&lt;br /&gt;
|RANG= STE |TARG= NEM |CELL=3 |CAST= 0,4 |COOL= 25,0 |MAPO= 28&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 80 |ELEM= FUO |ATEL= 50 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia il terremoto |ICON= Terremoto1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 6 |CLAP= 4 |GOLD= 8.112 |MAPO= +15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 120 |ELEM= FUO |ATEL= 70 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Terremoto catastrofico |ICON= Terremoto2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 15 |CLAP= 6 |GOLD= 15.925 |MAPO= +25&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 100 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Terremoto3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 46 |CLAP= 6 |GOLD= 129.696 |MAPO= +22&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 300 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Sparo dinamico]] |ICON= SparoDinamico0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 2 |CLAP= 6 |GOLD= 6.864&lt;br /&gt;
|RANG= 8 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 8,0 |MAPO= 18&lt;br /&gt;
|CLAT= DSP |ATBO= 170 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il colpo dinamico |ICON= SparoDinamico1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 15 |CLAP= 4 |GOLD= 15.925 |MAPO= +10&lt;br /&gt;
|CLAT= DSP |ATBO= 200 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo totale |ICON= SparoDinamico2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 19 |CLAP= 5 |GOLD= 19.773&lt;br /&gt;
|EFFS= La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 100%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= SparoDinamico3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 37 |CLAP= 4 |GOLD= 78.735 |MAPO= 10&lt;br /&gt;
|CLAT= DSP |ATBO= 250 |ELEM= LUC |ATEL= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Attacco doppio]] |ICON= AttaccoDoppio0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 3 |CLAP= 7 |GOLD= 7.452&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 22&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 350 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Indebolisci il livello d'attacco dell'avversario |ICON= AttaccoDoppio1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 8 |CLAP= 4 |GOLD= 9.408 |MAPO= +5&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 50%] Crea [[Calo del livello d'attacco]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Calo del livello d'attacco]] |ICON= CaloDelLivelloDAttacco0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 60,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Il livello d'attacco diminuisce di 2. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza l'attacco dopppio |ICON= AttaccoDoppio2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 14 |CLAP= 5 |GOLD= 15.028 |MAPO= +15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 450 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= AttaccoDoppio3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 39 |CLAP= 4 |GOLD= 92.2015 |MAPO= +15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 400 |ELEM= OSC |ATEL= 400 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo preciso]] |ICON= ColpoPreciso0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 4 |CLAP= 7 |GOLD= 8.064&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 10,0 |MAPO= 25&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |EFFS= Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 15. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Bersaglio importante |ICON= ColpoPreciso1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 8 |CLAP= 4 |GOLD= 9.408 |MAPO= +10&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |EFFS= Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Debolezza dei Kovolt |ICON= ColpoPreciso2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 11.700 |MAPO= +10&lt;br /&gt;
|ELEM= ACQ |ATEL= 150 |EFFS= Aumenta di un Kovolt la probabilità di infliggere un colpo critico per ogni 50. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= ColpoPreciso3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 40 |CLAP= 5 |GOLD= 87.600 |MAPO= +20&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= ACQ |ATEL= 200 |EFFS= Aumenta del 20% la probabilità di infliggere un colpo critico.&amp;lt;br&amp;gt;Il danno critico aumenta del 20%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Energia della spada]] |ICON= EnergiaDellaSpada0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 5 |CLAP= 8 |GOLD= 8.700&lt;br /&gt;
|RANG= 4 |TARG= NEM |CELL= 1 |CAST= 0,4 |COOL= 25,0 |MAPO= 30&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 150 |ELEM= LUC |ATEL= 60 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia l'energia della spada |ICON= EnergiaDellaSpada1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 14 |CLAP= 4 |GOLD= 15.028 |MAPO= +12&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 150 |ELEM= LUC |ATEL= 60 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta il raggio d'attacco |ICON= EnergiaDellaSpada2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 21 |CLAP= 6 |GOLD= 23.534 |MAPO= +13&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 100 |EFFS= Cambio area d'attacco: 2 casella }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= EnergiaDellaSpada3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 43 |CLAP= 6 |GOLD= 103.504 |MAPO= +20&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= LUC |ATEL= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo dell'impugnatura]] |ICON= ColpoDellImpugnatura0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 6 |CLAP= 8 |GOLD= 9.360&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 3,0 |MAPO= 37&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 60%] Crea [[Blackout]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 5,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Impedisce di muoversi.&amp;lt;br&amp;gt;Non permette di attaccare.&amp;lt;br&amp;gt;Non può essere evitato. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo perfetto |ICON= ColpoDellImpugnatura1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 17 |CLAP= 7 |GOLD= 17.797 |MAPO= +30&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 90%] Crea [[Blackout]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Punizione di sangue]] |ICON= PunizioneDiSangue0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 6 |CLAP= 10 |GOLD= 9.360&lt;br /&gt;
|RANG= STE |TARG= MAT |MAPO= 150&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 100%] Crea [[Giuramento di sangue]]&amp;lt;br&amp;gt;Perdi 100 HP. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Giuramento di sangue]] |ICON= GiuramentoDiSangue0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 240,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Aumenta l'attacco di 30.&amp;lt;br&amp;gt;Il danno critico aumenta del 30%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il patto di sangue |ICON= PunizioneDiSangue1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 16 |CLAP= 4 |GOLD= 16.848 |MAPO= +50&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 100%] Crea [[Giuramento di sangue]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Giuramento di sangue]] |ICON= GiuramentoDiSangue0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 2 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 240,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Aumenta l'attacco di 60.&amp;lt;br&amp;gt;Il danno critico aumenta del 50%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Soffio]] |ICON= Soffio0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 9 |CLAP= 10 |GOLD= 11.484&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= NEM |CELL= 1&lt;br /&gt;
|CAST= 0,4 |COOL= 20,0 |MAPO= 33&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia il soffio |ICON= Soffio1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 17 |CLAP= 5 |GOLD= 17.797 |MAPO= +35&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 300 |ELEM= ACQ |ATEL= 200&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 20%] Crea [[Blackout]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 5,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Impedisce di muoversi.&amp;lt;br&amp;gt;Non permette di attaccare.&amp;lt;br&amp;gt;Non può essere evitato. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Soffio2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 44 |CLAP= 5 |GOLD= 115.536 |MAPO= +25&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 250 |ELEM= ACQ |ATEL= 350 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Deviatore]] |ICON= Deviatore0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 9 |CLAP= 5 |GOLD= 11.484&lt;br /&gt;
|RANG= 10 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 10,0 |MAPO= 30&lt;br /&gt;
|EFFS= Attira l'attenzione del nemico. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Tiro |ICON= Deviatore1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 14 |CLAP= 5 |GOLD= 15.028 |MAPO= +35&lt;br /&gt;
|EFFS= Porta l'avversario di fronte a me tirandolo da 1 celle. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ferma il sanguinamento]] |ICON= FermaIlSanguinamento0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 10 |CLAP= 5 |GOLD= 13.260&lt;br /&gt;
|RANG= STE 3 |TARG= SEL |CAST= 0,5 |COOL= 5,0 |MAPO= 15&lt;br /&gt;
|EFFS= Annulla alcuni tipi di effetti.&amp;lt;br&amp;gt;[al 100%] Crea [[Stagni]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Stagni]] |ICON= Stagni0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 3 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 60,0&lt;br /&gt;
|EFFS= [80%] Ferma il sanguinamento in caso di-Lv4. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Potere del ritorno]] |ICON= PotereDelRitorno0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 11 |CLAP= 13 |GOLD= 14.105&lt;br /&gt;
|RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 5 |CAST= 1,0 |COOL= 35,0 |MAPO= 130&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 100] Crea [[Soppresso]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Soppresso]] |ICON= Soppresso0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 120,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Diminuisce il morale di 10.&amp;lt;br&amp;gt;[al 100%] Cambia l'attacco in &amp;quot;non pre-emptive&amp;quot;. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Attacco improvviso]] |ICON= AttaccoImprovviso0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 12 |CLAP= 15 |GOLD= 14.976&lt;br /&gt;
|RANG= 4 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 5,0 |MAPO= 80&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumento del raggio del lancio |ICON= AttaccoImprovviso1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 25 |CLAP= 6 |GOLD= 28.350 |MAPO= +20&lt;br /&gt;
|EFFS= Cambio area d'attacco: 2 caselle }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ricarica potenza]] |ICON= RicaricaPotenza0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 13 |CLAP= 13 |GOLD= 15.873&lt;br /&gt;
|RANG= STE |TARG= SEL |CAST= 1,0 |COOL= 25,0 |MAPO= 100&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta potenza |ICON= RicaricaPotenza1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 23 |CLAP= 6 |GOLD= 25.886 |MAPO= +50&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 300 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= RicaricaPotenza2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 47 |CLAP= 5 |GOLD= 171.824 |MAPO= +100&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 500 |ELEM= TUT |ATEL= 300&lt;br /&gt;
|EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 100. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli ==&lt;br /&gt;
=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Guerriero]]'''&lt;br /&gt;
Il Guerriero è una delle SP migliori dello Spadaccino, ha tanti [[HP]] e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari Raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla skill '''Provocazione''' (che attira a sè i mostri circostanti) il Guerriero viene utilizzato per i Raid, [[LoD]] e altre forme di PvM. Grazie alla skill '''Urlo''' aumenta il morale e il Guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.&lt;br /&gt;
** '''PvP:'''Utilizzando il Guerriero basta iniziare con la skill'''Spallata''', e utilizzare subito dopo la final '''Dragone crescente''' per il malus [[Barriera]]. Utilizzare la skill '''Tripla collisione''' e subito dopo '''Colpo rotante''' (se l' avversario è vicino) e '''Spaccatura'''. Infine '''Colpo finale''' dopo che il malus [[Barriera]] finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill varie, e attacchi base.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Se si utilizza il Guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill '''Provocazione''', dopodiché utilizzare '''Spaccatura''', '''Colpo rotante''', se si vuole '''Dragone crescente''' e tenendo i mostri in fila indiana si usa '''Colpo finale'''. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito '''Spallata''' per far entrare il malus [[Amnesia]], '''Colpo finale''' per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti '''Grido di paura''' è utile per ridurre la perdita di [[HP]] che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Samurai]]'''&lt;br /&gt;
Il Samurai è l'SP dello Spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa '''Protezione del Samurai''' che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]]), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle skill che provocano malus come [[Sanguinamento grave]], [[Amnesia]], [[Gamba ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della Difesa]], utili per il PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con '''Protezione del Samurai''' e se riceviamo una carica, utilizzare '''Taglio a Croce'''. Modalità di combattimento diversa contro i [[Mago Sacro|Maghi Sacri]], contro i quali bisogna utilizzare subito '''Colpo Mortale''' che causa il malus [[Incisione]], '''Lama Energica''' che diminuisce del 30% gli  [[MP]] dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le skill senza dargli tregua.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto '''Protezione del Samurai''' e tenendo i mostri vicini utilizzare la final'''Tempesta di Spade''' che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], '''Spada Danzante''' che provoca [[Shock]], '''Colpo Mortale''' e '''Attacco incatenato'''. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa '''Lama Energica'''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] '''[[Crociato]]'''&lt;br /&gt;
Il Crociato è l'SP killer dello Spadaccino, sopratutto nella [[LoD]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie al suo buff '''Caricamento Triplo''', che ha tre fasi, l'attacco del Crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la [[Terza carica tripla]]. &lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff '''Caricamento Triplo''' e usare subito '''Tripla Saetta''', infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff [[Seconda carica tripla]] e prepararsi a lanciare '''Concetrazione''' in maniera tale da non perdere tempo quando si ha [[Terza carica tripla]]. Infine usare '''Effetto Brillante''' fino a quando '''Caricamento Triplo''' è pronto e continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare una skill tipo la final del [[Mago Blu]] o del [[Mago Nero]] usare '''Scudo ricoperto''' per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare '''Benedizione sacra''' che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l'avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Berserker]]'''&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Berserker, BK se non si ha un Livello Alto e un'ottima corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo. &lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill '''Corsa sonica''', provocare all'avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando la skill '''Corazza rotta''' e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando '''Shock d’ adrenalina'''. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill AoE solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill '''Oltre il volto''' solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. Ricordate di utilizzare la skill '''Vita o Morte''' appena i vostri HP scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Gladiatore]]'''&lt;br /&gt;
Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Utilizzando il Gladiatore conviene seguire un semplice schema di abilità, per iniziare si usa l'abilita '''Attacco con lo scudo''' per creare il malus [[Knock Down]], successivamente conviene usare '''Beffa''' per il malus [[Enorme stato di rabbia]] e proseguire con '''Dichiarazione di guerra''' ed '''Esecuzione'''.&lt;br /&gt;
** '''PvM:'''Sconsigliato per PvM per mancanza di skill AoE.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Monaco bellicoso]]'''&lt;br /&gt;
È il sesto specialista dello [[Spadaccino]] si ottiene completando con successo il Raid o consegnando le 50 [[Chioma di Glacerus|Chiome di Glacerus]] al [[Grande mago kan]]. Molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilità che colpiscono il singolo che AoE. Molto utile sopratutto per i molti malus e il sistema combo introdotte recentemente.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' È uno degli specialisti più portati per il PvP grazie ai suoi malus, [[Mancanza di energia]], [[Forte trauma]], [[Grossa mancanza di energia]], [[Trauma]], [[Trauma critico]], [[Un trauma inchiodante]] e grazie alla skill '''Meditazione''' che garantisce tre tipi di effetti il primo utile contro i mob, il secondo per le [[Lotta Istantaneaa|Guerre istantanee]] e il terzo per il PvP. L'ordine delle skill varia da giocatore a giocatore a secondo dell'avversario che si affronta.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Non molto utilizzato per il PvM ma comunque abbastanza versatile. Conviene usare la skill '''Meditazione''' e raggiungere il primo stato ([[Spirito della delucidazione]]), successivamente usare le abilità in questo ordine '''Tempesta di vortici forte''', '''Ciclone''', '''Sette colpi''' e per finire se i mob non sono ancora morti basta usare '''Nuovo inizio'''. Si deve tenere presente che le combo possono aiutare molto.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Portatore di morte]]'''&lt;br /&gt;
È il settimo specialista per lo [[Spadaccino]]. È una SP pensata esclusivamente per il PvP, poiché dispone di poche AoE e le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare su un solo avversario alla volta.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Si inizia generalmente con la skill [[Corazza ultimativa]], in modo da fronteggiare il movimento forzato e aumentare la difesa. Si passa subito all'attacco con [[La morte è vicina]] e la sua combo, per causare con una certa probabilità stordimento e sanguinamento. Usare poi [[Sventratore]] e [[Predatore di anime]] per rallentare l'avversario. Infliggere poi il malus [[Segno di morte]] per sfruttare la combo con la mossa finale [[Scissione dello spirito]] per massimizzare il danno. Usare poi la skill [[Acchiappaspiriti]]: al 50% entrerà il buff [[Assorbimento dello spirito]] e con un altro 50% infliggerà il malus [[Rigidità]]. Nel caso sia entrato il buff, non esitate ad usare [[Trasformatore del tempo]]: questa abilità, combinata ad [[Assorbimento dello spiriti]] farà in modo che le successive skill abbiano un tempo di ricarica ridotto dell'80%. Sfruttando ciò, riuscirete a ricaricare molto velocemente la mossa finale (che ha già di per sé un tempo di ricarica molto veloce) e il malus, così da poter ripetere tutto il giro di skill detto sopra e infliggere danni spropositati&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Probabilmente una delle sp meno versatili in PvM, per via delle poche AoE. Può comunque tornare utile nel caso ci si trovi ad affrontare mostri di elemento luce, per via dell' enorme danno che è possibile infliggere con la combo malus-final.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] [[File:Dark.png]] '''[[Rinnegato]]'''&lt;br /&gt;
È l'ottavo specialista dello [[Spadaccino]] ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. La skill finale [[Converti]] è molto particolare: non solo è di per sé già estremamente potente così com'è, grazie all'enorme raggio d'azione e il malus che è in grado di infliggere, ma causa anche ulteriore danno se il bersaglio possiede il malus [[Pestilenza]], e aumenta il danno critico dell' 80%. Conviene quindi iniziare il PvP con la fata oscura e usare subito la skill [[Pestilenza]] per tentare di infliggere l'omonimo malus; cambiare poi rapidamente la fata e utilizzare [[Giustizia]] per causare il malus [[Sentenza]], che ci consentirà di non missare e di aumentare la possibilità del colpo critico. Se entrano tutti e 2, questo ci consentirà di causare danni spropositati con la mossa finale. Utilizzare poi liberamente tutte le altre skill, in particolare [[Lama della croce]] che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei Raid per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla LoD non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus [[Cieco]] causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di skillare i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che la skill [[Converti]] colpisce in un raggio di ben 6 celle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=40632</id>
		<title>Arciere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=40632"/>
				<updated>2017-05-07T21:38:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Aggiunto tutte le tattiche SP mancanti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
[[Image:Arciere.png|right|thumb|Arciere]]&lt;br /&gt;
{{style|justify|L'arciere combatte in nome della natura con la velocità di una volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grado di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L''''Arciere''' è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[Avventuriero]] un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
{{style|justify|Gli arcieri sono in grado di affrontare il combattimento a distanza (Arma Principale: [[#Arco|Arco]]) come pure quello ravvicinato (Arma Secondaria: [[#Pugnale|Pugnale]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantità non eccezionale di [[Health Points|HP]] e [[Mana Points|MP]] è compensata da una maggiore velocità di movimento e d'attacco che permette loro un discreto recupero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli [[specialisti]] per arcieri differenziano notevolmente i personaggi e le loro attitudini, evidenziando di volta in volta l'agilità, la furtività, l'ingegnosità o la comunione con la natura, ma tutti sviluppano un elevato danno [[Elementi|elementale]] e critico. Tra le prime carte specialista e le [[fate]] ottenibili in gioco non vi è un perfetto parallelo, inoltre la quarta e più ambita viene spesso acquistata anticipando quanto previsto dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In entrambi i tipi di combattimento vi è una certa probabilità di non colpire l'avversario (''miss''), ma i colpi andati a segno si rivelano spesso colpi critici. Se gli attacchi con l'arco vengono eseguiti da una distanza ridotta, verrà applicata una penalità. Spese aggiuntive per gli arcieri sono le erbe richieste da alcune [[#Abilità|abilità di classe]] che causano o curano [[avvelenamento]], ma soprattutto una buona scorta di frecce per archi piccoli senza le quali si dovrà ricorrere al solo attacco ravvicinato.}}&lt;br /&gt;
{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Arco&amp;quot;&amp;gt;'''Arma principale: Arco'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto gli '''Archi''' che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Dito rosso]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco d'Assedio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;65&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc65-68.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;65&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Green Peace]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;71&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc71.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;71&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Seraphion]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco Elementale]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco a cuneo del grande comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Ala della Fenice]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AlaDiGral.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Ala di Gral]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poiché molti '''Archi''' andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarli]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Questi '''Archi''' sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutti gli '''Archi''' disponibili per l''''Arciere''' nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Pugnale&amp;quot;&amp;gt;'''Arma secondaria: Pugnale'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per l''''Arciere''' è bene controllare da subito il '''Pugnale''' perché viene utilizzato dall'[[Assassino]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questa è la linea consigliata:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Pugnale || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn44-80.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;44&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Scrammer]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn58.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pugnale dello Spirito]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Kriss]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;72&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;72&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Coltello ornato]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn74.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Ecaracci]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Darkscramer]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Coltello del Grande Capo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Canino del Cane Incandescente]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CaninoDiKertos.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Canino di Kertos]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poiché molti '''Pugnali''' andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarli]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Questi '''Pugnali''' sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Puoi controllare tutti i '''Pugnali''' disponibili per l''''Arciere''' nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tunica'''&lt;br /&gt;
Come gli archi, all'inizo le '''Tuniche''' non influenzeranno molto l'andamento del gioco. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Armatura || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc46.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;46&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Tunica della Visione]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc55.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Sentinella]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;69&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc69-74-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;69&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Passo della brezza]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc70.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Tunica di cristallo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc69-74-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Passo leggero]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc78-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Suphirudin]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc69-74-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Tunica d'oro della banda criminale]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura del comandante in pelle]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc93.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura in pelle del Cane Incandescente]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CorazzaDiPelleDiKertos.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Corazza di pelle di Kertos]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poichè molte '''Tuniche''' andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste '''Tuniche''' sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Puoi controllare tutte le '''Tuniche''' disponibili per l''''Arciere''' nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco base || Attacco elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco1.png]]|| Arcieri || Nessuno || 0 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 0 || 0 Oro || 20 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco2.png]]|| Rafforza gli arcieri || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || +45 || - || - ||  4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco3.png]]|| Rafforza gli arcieri per la seconda volta || - || 20 || - || - || - || - || - || 22400 Oro || +45 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco4.png]]|| Colpi specializzati per le Piante di alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Aumenta il danno da Piante di alto livello a 200. || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco5.png]]|| Pugnalata || Nessuno || 0 || 1 cella || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0.8 sec. || 0 || 0 Oro || 15 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco6.png]]|| Rafforza la pugnalata || - || 11 || - || - || - || - || - || 12493 Oro || +40 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco7.png]]|| Pugnalata Mortale || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || +10% prob. di Colpo Critico || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco8.png]]|| Colpo complicato || Acqua || 1 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 5,0 sec. || 12 || 6300 Oro || 180 || - || Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza +30 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco9.png]]|| Rafforza il Colpo Elaborato || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 Oro || +170 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco10.png]]|| Bersaglio importante || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || - || - || +40% prob. di Colpo critico || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco42.png]]|| Migliora || - || 38 || - || - || - || - || - || 80460 Oro || +270 || +250 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco11.png]]|| Pugnale intossicato || Nessuno || 1 || Se stesso || Seleziona uno || 0,0 sec. || 30,0 sec. || 80 || 6300 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale intossicato]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco12.png]]|| Aggiunge veleno che dà le vertigini || - || 6 || - || - || - || - || - || 8112 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale velenoso]] || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco12.png]]|| Aggiunge Veleno Mortale || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale velenoso (2)]] || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco14.png]]|| Attacco rotante || Nessuno || 1 || Se stesso || Nemico intorno a 1 celle || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 20 || 6300 Oro || 120 || - || Prob. 65% [[Impossibilitato a muoversi]] || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco15.png]]|| Aumento probabilità || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || +120 || - || Prob. 90% [[Impossibilitato a muoversi]] || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco43.png]]|| Migliora || - || 41 || - || - || - || - || - || 99536 Oro || +250 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco16.png]]|| Pugnalata corta || Oscurità || 3 || 1 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 10,0 sec. || 15 || 7452 Oro || 100 || - || +70% Prob. di Colpo critico || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco17.png]]|| Insanguina l'avversario || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 Oro || - || +150 || Prob. 80% [[Sanguinante]] || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco18.png]]|| Rafforza Pugnalata breve || - || 11 || - || - || - || - || - || 12493 Oro || +150 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco44.png]]|| Migliora || - || 37 || - || - || - || - || - || 78735 Oro || +300 || - || +30% Prob. di Colpo critico || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco19.png]]|| Colpo rapido || Fuoco || 4 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 25,0 sec. || 30 || 8064 Oro || 300 || 100 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco20.png]]|| Colpo Kovolt || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || - || - || Aumenta il Danno da Kovolt di 300 || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco21.png]]|| Potenzia il Colpo Rapido || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco45.png]]|| Migliora || - || 39 || - || - || - || - || - || 82215 Oro || +350 || +250 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco22.png]]|| Punta alle gambe || Nessuno || 5 || 7 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 13,0 sec. || 25 || 8700 Oro || 200 || - || Prob. 80% [[Gamba ferita]] || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco23.png]]|| Metodo disintossicante || Nessuno || 5 || Se stesso o 3 celle || Seleziona uno || 0,1 sec. || 5,0 sec. || 70 || 8700 Oro || - || - || Annulla gli effetti del Veleno || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco24.png]]|| Migliora la conoscenza delle erbe medicinali || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Annulla gli effetti del Veleno || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco25.png]]|| Medicina sulla Freccia || Nessuno || 5 || Se stesso || Seleziona uno || 0,1 sec. || 40,0 sec. || 100 || 8700 Oro || - || - || Prob. 100% [[Punta di freccia avvelenata]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco26.png]]|| Colpo concentrato || Fuoco || 6 || 10 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 || 9360 Oro || 200 || 70 || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco28.png]]|| Danno Estremo || - || 12 || - || - || - || - || - || 8748 Oro || +200 || +100 || Aumenta il danno del 100% [Prob. 20%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco27.png]]|| Spinta || - || 7 || - || - || - || - || - || 13312 Oro || - || - || Spinge l'avversario di 4 celle || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco46.png]]|| Migliora|| - || 40 || - || - || - || - || - || 87600 Oro || +400 || +250 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco29.png]]|| Rituale del Falco || Nessuno || 6 || Se stesso || NosMate || 0,1 sec. || 35,0 sec. || 150 || 9360 Oro || - || - || Prob. 100% [[Rituale del Falco]] || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco30.png]]|| Rafforza il Rituale del Falco || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || - || - || Prob. 100% [[Rituale del Falco (2)]] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco31.png]]|| Colpo pungente || Luce || 7 || 8 celle || Special Area || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 25 || 10044 Oro || 100 || 70 || 80% Prob. di Colpo critico || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco32.png]]|| Rafforza il Danno Pungente || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || +80 || +50 || +70% danno critico || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco47.png]]|| Migliora || - || 43 || - || - || - || - || - || 103504 Oro || +200 || +180 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco33.png]]|| Calcio volante || Nessuno || 7 || 5 celle || Nemico intorno a 5 celle || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 20 || 10044 Oro || 150 || - || In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità.|| 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco34.png]]|| Attacco Contemporaneo || - || 13 || - || - || - || - || - || 14157 Oro || +120 || - || - || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco35.png]]|| Colpo alto || Acqua || 8 || 7 celle || Nemico intorno a 1 celle || 0,0 sec. || 18,0 sec. || 55 || 10752 Oro || 130 || - || - || 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco36.png]]|| Potenzia il Colpo Alto || - || 7  || - || - || - || - || - || 13312 Oro || +200 || +150 || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco37.png]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || Il raggio d'attacco aumenta di 2 celle || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco48.png]]|| Migliora || - || 46 || - || - || - || - || - || 129696 Oro || +300 || +250 || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco38.png]]|| Morte caricata || Nessuno || 11 || Se stesso || Seleziona uno || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 100 || 14105 Oro || +250 || - || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco39.png]]|| Aumenta Potenza || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || +300 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco49.png]]|| Migliora || - || 45 || - || - || - || - || - || 167600 Oro || +600 || +400 (tutti gli elementi) || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco40.png]]|| Furia || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,1 sec. || 360,0 sec. || 200 || 14976 Oro || - || - || Prob. 100% [[Velocità]] || 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco41.png]]|| Aumento della Velocità || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Prob. 100% [[Velocità (2)]] || 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Utilizzare subito '''Colpo Abbagliante''' per creare il malus [[Colpo luminoso]] che a sua volta crea il malus [[Esposizione del Punto Debole]]. Quando l'avversario è abbagliato utilizzare '''Crescita del raggio d'attacco''' che crea [[Permetti illuminazione]]. Quando entra [[Esposizione del Punto Debole]], utilizzare '''Tempesta di Fulmini''' e '''Saetta roteante''' cercando di congelare l'avversario. Quando l'avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto '''Colpo alla Testa''', skill con la quale si può tentare di infliggere il malus [[Amnesia]] all'avversario. Utilizzare '''Protezione di Fuoco''' solo quando l'avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il [[PvP]] con un semplice giro di skill.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' In [[PvM]], utilizzando l'SP dell'[[Assaltatore]] bisogna riunire subito i mostri in modo tale da colpirli tutti con '''Colpo Abbagliante''' che crea il malus [[Colpo luminoso]] che a sua volta crea il malus [[Esposizione del Punto Debole]]. Quando i mostri sono abbagliati utilizzare '''Protezione di Fuoco''', un AoE che causa il malus [[Permetti illuminazione]]. Colpire i mostri con '''Tempesta di Fulmini''' e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare '''Saetta roteante''' e '''Freccia Tripla'''. Se i mostri non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le AoE.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Assassino]]'''&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' In PvP, utilizzando l'Assassino bisogna usare subito '''Catena Uncinata''' per causare il malus [[Shock]], successivamente bisogna usare '''Sfregio''' per infliggere [[Sanguinamento Mortale]] e usare '''Thoma Hawk''' per infliggere [[Veleno mentale]]. In seguito avvicinarsi all'avversario e usare '''Caduta''' per assorbigli l'attacco e dopo usare '''Tempesta di Colpi''' per cercare di rallentare l'avversario, e se riuscite a rallentarlo e vi è vicino cercate di usare '''Bomba''' poiché fa danni elevati. Dopodiché usare di nuovo '''Sfregio''' e se è entrato [[Sanguinamento Mortale]] allontanarsi dal nemico e usare '''Ombra'''. Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli [[HP]] eventualmente persi muovendosi per il campo, dopodiché avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare '''Smog Dannoso''' per far missare spesso l'avversario e successivamente usare '''Caduta''' per prevenire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare. Se l'avversario è ancora in vita, basta ripetere il tutto con un giro di skill.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Nell'utilizzare l’Assassino in [[PvM]] bisogna avvicinarsi ai mostri e utilizzare la skill '''Caduta''' in modo tale da assorbire l'attacco ricevuto e non perdere [[HP]]. Finito l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] utilizzare '''Smog Dannoso''' che crea l'effetto [[Smog]]. A questo punto rimanendo vicino ai mostri utilizzare '''Bomba''' e '''Tempesta di Colpi''' che con l'effetto [[Gamba ferita]] diminuisce la velocità dei mostri. Scappando e tenendo i mostri vicini tra di loro utilizzare infine '''Thoma Hawk'''. Se i mostri sono ancora vivi fare sui singoli '''Sfregio''' che causa [[Sanguinamento Mortale]] in modo tale da fargli perdere [[HP]] mentre si aspetta il tempo di ricarica delle AoE che risulterà mortale per loro.&lt;br /&gt;
L'Assassino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel PvM.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Il Distruttore in [[PvP]] è famoso per essere l'SP meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill. In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere un PvP. Prima del PvP innanzitutto bisogna assicurarsi che nell'area di PvP ci siate solamente voi e il vostro avversario altrimenti quando si usa la skill '''Mina di Fuoco''', esse si spargono dappertutto colpendo altri bersagli (può sembrare una cosa da poco, ma è da tenere a mente). Prima di iniziare posizionare la '''Mina antiuomo''' in una zona specifica in modo da usarla come una sorta di difesa e usare la skill '''Amplificatore''' per aumentare la propria velocità. Conviene iniziare subito con la skill '''Corazza a gas''', che indebolisce le difese, aumenta i colpi critici e inoltre può attivarsi anche il [[Il secondo Gas Velenoso|secondo effetto]] che impedisce all'avversario di attaccare, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill '''Caduta nell'inferno''', mandandolo in [[Blackout Mortale]], a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la '''Corazza a gas''', dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la '''Mina antiuomo'''). Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero '''Sfuriata''', '''Colpo Boom''' e '''Colpo Veloce'''. La skill '''Tiro ampio fortunato''' conviene farla mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Distruttore è un'ottima SP da usare in [[PvM]], grazie alla skill '''Corazza a gas''' richiestissima nei raid di atto 5, e alle AoE '''Mina antiuomo''' e '''Mina di fuoco''' che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la '''Mina antiuomo''' prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco). La skill AoE '''Tiro ampio fortunato''' permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo colpo critico assicurato.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] '''[[Custode selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Usando il Custode selvaggio in PvP è necessario usare la skill '''Elemental Down''', che permetterà di creare il malus [[Calo essenziale]] un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus [[Calo essenziale]] provate a colpire l'avversario con la skill '''Potenza della Foresta''' e poi con la skill '''Edera''' e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire si consiglia di fare prima '''Edera''' e se entra il malus [[Shock]] usate la skill '''Potenza della Foresta''' e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario se quest'ultimo ne ha la possibilità.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Custode selvaggio è una SP molto utile contro i mostri di elemento oscuro ed è molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in [[LoD]]. Per prima cosa, bisogna utilizzare la skill '''Corsa del Serpente''' sul mostro, se riceve il malus [[Amnesia]] andare subito vicino al mostro, fare '''Elemental Down''' e subito dopo '''Edera''', di seguito '''Volo del Circolo''' (se [[Amnesia]] non entra, avvicinarsi il più possibile al mostro, e fargli anche qui '''Elemental Down''' → '''Edera''' → '''Volo del Circolo'''. Se il mostro è ancora vivo fare subito '''Potenza della Foresta''' e '''Graffio della Bestia'''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Cannoniere di fuoco]]'''&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Utilzzare prima di tutto '''Maestro delle armi''', che conferisce tre utilissimi buff offensivi e difensivi. Uno di questi è [[Turbocompressore]] che aumenta di molto l'attacco. Tuttavia, esso dura solo 15 secondi, quindi bisogna sfruttarlo al massimo. Per farlo conviene iniziare con '''Fuoco infernale''', che con una certa probabilità causa il malus [[Bruciatura infernale]], che cala le resistenze e aumenta la possibilità di colpi critici. Usare poi '''Colpo di cannone''' per avvicinarsi all' avversario e stunnarlo, poi usare la mossa finale '''Cannone estremo''' in combinazione col buff offensivo e il calo di resistenze per massimizzare il danno. Continuare poi con un normale giro di skill, cercando di tenersi sempre a distanza dall'avversario, sfruttando l'alta velocità e mobilità di questa SP per scappare dall'avversario, unita al suo lunghissimo raggio d'attacco, che può risultare fatale nella [[Corona di Ghiaccio]]&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Cannoniere di fuoco è una SP poco indicata per il PvM, per via degli attacchi ad area che, seppur numerosi, hanno un raggio d'azione piuttosto ridotto. Tuttavia esso trova spazio nei [[Raid]] di elemento Acqua come il [[Raid di Glacerus]] e il [[Raid Calvinas]] per via del suo attacco elementale elevato e i suoi cali di resistenze.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Esploratore]]'''&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' L'Esploratore è una delle SP più complicate da maneggiare, poiché dispone di tantissimi diversi stili di combattimento, a seconda dell'avversario che ci si trova di fronte. Per esempio, contro gli spadaccini (classe contro coi questa SP eccelle di più) conviene puntare molto sulle trappole, per impedire all'avversario di attaccare da vicino, e posizionare la '''Nuvola di vapore''' addosso a voi stessi per applicare una difesa posizionale (l'avversario, attaccando ravvicinatamente, è costretto ad entrare nello smog per attaccarvi, quindi misserà molto). Un'altra mossa utile a questa causa è la skill '''Ritirati''', che può essere usata in combinazione con l'intrappolamento dell'avversario per allontanarsi rapidamente. Discorso diverso se ci si trova invece contro Arcieri o Maghi: in questo caso si punta a una strategia di &amp;quot;forza bruta&amp;quot;, cercando di fare più danno possibile piuttosto che posizionare trappole, poiché entrambe le classi attaccano da molto lontano. Per massimizzare il danno della mossa finale '''Tiratore''', conviene usare prima la skill '''Astuzia del falco''' che causerà il malus [[Nel mirino del tiratore]]. In caso di situazioni critiche, l'Esploratore può andare invisibile con [[Appostamento]] e, se rimane perfettamente immobile, non riapparirà neanche per un secondo, rendendo impossibile l'attacco dell'avversario se non con delle AoE o attacchi posizionali. &lt;br /&gt;
** '''PvM:''' L'Esploratore è una SP poco indicata per il PvM per via delle sue scarse AoE. Può però risultare utile nei [[Raid]] per azionare pulsanti e leve grazie al suo buff di [[Appostamento]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Cacciatore di demoni]]'''&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' La strategia più efficace per questa SP è quella di utilizzare costantemente la combo del [[Pendolo dello Spirito della Vendetta]. Essa, oltre ad aumentare di molto la difesa, aumenta considerevolmente l'elusione, facendo missare costantemente l'avversario. Conviene iniziare il PvP con la skill '''Posseduto''' per ridurre progressivamente gli HP del nemico e la sua velocità. Fatto ciò, smettete di puntare l'avversario (premendo sulla X accanto alla sua barra, oppure cliccando sul vostro personaggio) e usate la combo, poi ripuntate l'avversario e lanciategli attacchi base. Dopo 2-3 secondi ripetete il procedimento togliendo il puntamento e avviate il secondo pendolo, continuando sempre con gli attacchi base per non interrompere la combo, finendo alla terza. Il buff [[Pendolo dello Spirito della Vendetta]] dura 4 secondi; in questo breve lasso di tempo, dopo aver attivato la terza combo, possiamo lanciare tutte le altre skill. Conviene usare '''Brivido dello Spirito della vendetta''' e '''Assalto dello Spirito della vendetta''', che possono stunnare l'avversario, concedendoci quindi il tempo di lanciare altre skill. Se si è vicini all'avversario, si può usare invece '''Esplosione dello spirito''' che oltre a stunnare l'avversario assorbe una certa quantità di HP all'avversario e la aggiunge ai vostri. Usare poi '''Lama delle anime''' se l'avversario è stunnato, ed eventualmente di nuovo '''Posseduto''' se si è ricaricato, poi continuare con lo stesso procedimento di prima, con la combo e gli attacchi base, per far &amp;quot;permamissare&amp;quot; l'avversario. &lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Cacciatore di demoni è una discreta SP per il PvM, richiestissima in alcuni [[Raid]] (soprattutto quelli evento) per via della skill '''Lama delle anime''' che, oltre ad avere un raggio enorme (ben 8 celle) si ricarica abbastanza velocemente. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] '''[[Angelo vendicatore]]'''&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' L'Angelo vendicatore dispone di 4 diverse abilità elementali, a seconda dell'elemento che gli si trova di fronte (5, se si considera anche il senza elemento). 2 di queste consentono di riflettere l'attacco dell'avversario contro di sé, assorbendolo come il [[Samurai]] o riflettendolo direttamente come il [[Gladiatore]]. Risulta quindi essere molto più letale se si trova a combattere SP fuoco e acqua, che attivano queste due abilità. Conviene iniziare il PvP con '''Spada direzionale''' per tentare di stunnare l'avversario; continuare poi con '''Recisione in corsa''' e '''Vincolo dell'ombra''' per rallentare o immobilizzare l'avversario. Dopodiché, lanciare '''Meteora tenebrante''' per causare [[Shock]] che ci consentirà di non missare. In combinazione con lo shock, usare la mossa finale [[Trafiggimento fantasma]]; continuare poi con un normale giro di skill.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Questa SP dispone di molti attacchi ad area, e nessuno di questi ha come raggio d'azione &amp;quot;se stesso&amp;quot;. Ciò risulta particolarmente utile, per esempio, nella [[LoD]] contro i draghi, poiché essi, fluttuando, possono essere raggiunti solo dalle skill con raggio d'azione oltre le 2/3 celle. Tuttavia non dispone di abilità particolarmente utili e quindi, al di fuori della [[Lod]], viene spesso accantonata in favore del [[Custode selvaggio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=40588</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=40588"/>
				<updated>2017-05-06T10:02:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Aggiornamento tattiche pvp DG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
[[File:Maga.png|thumb|right|Incantatrice]]&lt;br /&gt;
{{style|justify|Il mago è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura di maledire qualcuno.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il '''mago''' o '''Incantatore''' è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[Avventuriero]] un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
{{style|justify|Gli incantatori utilizzano attacchi magici (Arma Principale: [[#Bacchetta|Bacchetta]]) ma possono anche optare per il combattimento a distanza (Arma Secondaria: [[#Pistola|Pistola Magica]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore dei loro [[Health Points|HP]] è piuttosto basso, ma la capacità di recupero è per questo significativa. Elevato è invece il volume di [[Mana Points|MP]] che però sono consumati anche dalle abilità di base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli [[specialisti]] per incantatori offrono la possibilità di personalizzare il proprio ruolo su una scala che va dal semplice supporto alla completa indipendenza; tutti infatti sono dotati di [[Buff|effetti positivi e negativi]], spesso in aggiunta ai già notevoli attacchi magici [[Elementi|elementali]]. Le prime carte specialista del mago possono essere considerate una doppia coppia: prima e terza ([[Mago rosso]] e [[Mago blu]]) sviluppano l'elemento fuoco ed acqua in maniera quasi simmetrica, la seconda e la quarta ([[Mago sacro]] e [[Mago nero]]) sono invece speculari circa gli effetti prodotti (bonus contro malus) ed il danno inflitto (poco danno magico contro molto danno a distanza e critico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il lancio di incantesimi con la bacchetta va sempre a segno sul bersaglio e produce un danno certo, ma uno scarso valore di concentrazione può permettere che questo venga disturbato ed interrotto.  Con la pistola invece sarà possibile ottenere colpi critici, a patto che il colpo non manchi il nemico. Le [[#Abilità|abilità di classe]] degli incantatori includono attacchi elementali e possono causare stati negativi ai nemici ed effetti positivi per gli amici, come la rigenerazione di HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota sugli attacchi magici:''' Gli incantesimi possono essere interrotti se l'incantatore viene colpito durante il lancio; un alto valore di ''Concentrazione'' (statistica dell'arma principale) o una [[Rune|runa]] con effetto ''anti-disturbo'' (sempre sull'arma principale) possono ovviare a questo problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota sul [[bug]] del [[Mago nero]]:''' Nonostante il concept originale, questa Carta Specialista si basava sulle statistiche dell'arma principale piuttosto che di quella secondaria. Con la [http://board.it.nostale.gameforge.com/board266-notizie-dal-mondo-di-nostale/board267-notizie/board269-manutenzioni/123328-manutenzione-23-05-2012/ manutenzione del 23.05.2012] il problema è stato risolto: il Mago nero ora utilizza effettivamente la Pistola Magica con la probabilità di effettuare colpi critici e di non colpire l'avversario, inoltre viene applicata la penalità in caso di distanza ridotta.}}&lt;br /&gt;
{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arma Principale'''&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per strutturare un buon Mago:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Scettro || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Salvia Rossa]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Sfera dello Spirito]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast79.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Fairlosue]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Scettro Seraphim]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Infernale di Hatu]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Magica del Grande Capo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta del Fantasma Lavico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BacchettaDiKatol.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta di Katol]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta poi dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per il Mago nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arma Secondaria'''&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la [[Mago nero|4 SP]], ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Pistola || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist44-80.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;44&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola magica Plaz]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist58.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Incantata dell'Oscurità]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Raggio magico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Magica Alata]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arma Magica Corno Blu di Calvina]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Magica del Grande Comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Soffio del Valaket]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RespiroDiValakus.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Respiro di Valakus]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toghe'''&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente in gioco e sulla propria resistenza. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente è consigliato seguire una certa linea:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Toga || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag46.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;46&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Toga Elementare]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag55.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Camice Blu del Saggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag70.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Tunica di Cristallo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag69-74-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Mantello del Saggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag78-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Ridyarce]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito del comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag93.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito della Fenice Infuocata]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:VestitoDiGralSplendente.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito di Gral splendente]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B''': Per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Mago rosso]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Il Mago Rosso in PvP è l'SP meno usata tuttavia i neo giocatori specialmente in [[Arena]] la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito '''Colpo di Meteora''' che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere [[Blackout mortale]]. Dopodichè bisogna proseguire con '''Soffio infuocato''' e con '''Inferno''' per cercare di infliggere il malus [[Scottatura]], infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il PvP.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Mago Rosso in PvM è l'SP meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di [[MP]] e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] '''[[Mago sacro]]'''&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Il mago Sacro, oltre ad essere una SP immancabile in qualsiasi Raid, può rivelarsi fatale anche nei PvP. Il Mago Sacro combatte al meglio contro le specialista dell'[[Assassino]] e del [[Guerriero]], ma può essere molto forte anche contro le altre SP, grazie alle sue due skill di cura. Inoltre, il colpo base non consuma [[MP]], e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'[[Assaltatore]], che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;). Tuttavia, è molto debole al calo di MP, per questo contro questa SP vengono usate prevalentemente le SP del [[Samurai]] e del [[Custode Selvaggio]]. È probabilmente per questo abisso &amp;quot;[[Guerriero]]&amp;lt;[[Sacro]]&amp;lt;[[Samurai]]&amp;quot; che è molto difficile che questa SP venga usata, e spesso viene accantonata. Ricordiamo che nel PvP il sacro deve utilizzare prima di iniziare i 2 buff ed evitare l'uso di utilizzare [[Scudo della Mana]], durante il PvP vista la skill &amp;quot;base&amp;quot; che non consuma MP bisogna concentrarsi sull'uso della skill: '''Martello Sacro''' dopodichè continuare a curarsi e ad attaccare con la skill base. Se si riceve un malus di livello 3 al massimo, la skill '''Guarigione Totale''' permette di toglierlo.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' È sicuramente la più utilizzata perchè viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono di ottenere maggiori resistenza oscura e la possibilità di non subire critici (al 100%).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il '''Mago blu''' viene usato principalmente nei [[PvP]], sulla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poichè la sua final '''Bufera di Neve''' possiede un ampio raggio di attacco, ma essendo lenta si consiglia usare un [[NosMate]] o una runa per non farsi interrompere l'attacco. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Durante un PvP il Mago blu deve ricordarsi di possedere il  buff [[Benedizione dell'acqua]], e in caso si cada in difficoltà, di utilizzare la skill '''Scudo Gelato''', che permette di  ridurre il danno subito a 1 e permette inoltre di congelare per pochi secondi l'avversario. Durante il PvP il Mago blu deve partire con la skill '''Pietra di Ghiaccio''' cercando di congelare l'avversario dopodichè utilizzare in successione: '''Lancia di Ghiaccio''' per ridurre la difesa ed infine la final '''Bufera di Neve''' per infliggere un altro sun, dopodichè utilizzare '''Freddo intenso''' e '''Lance Grandi''' per infliggere un altro stun ed infine se lo si provoca utilizzare la skill '''Ghiacciaio''' altrimenti usare '''Scudo gelato''' per fermare l'avversario.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Lo schema per il PvM rimane lo stesso del PvP solo che disponendo di skil AoE si otterrà un maggiore risultato nello skillare i mostri, e sopratutto le mobbate.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il [[Mago nero]] è l'unica tra le SP dell' Incantatore che possiede la capacità di infliggere colpi critici e di missare gli attacchi, utilizzando ovviamente l''''arma secondaria''', ovvero la pistola.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Utilizzare innanzitutto i due buff [[Forza oscura]] e [[Guardia fantasma]]; si può iniziare con '''Caricamento Fantasma''' per calare le resistenze e aumentare considerevolmente il danno inflitto. Continuare poi con '''Maledizione dell'Attacco Improvviso''' per tentare di stunnare l'avversario con [[Mano del Morto]]. Se il malus è entrato, bisogna subito avvicinarsi e utilizzare '''Invasione Fantasma''' per causare danni altissimi e soprattutto infliggere il malus [[La peste]], che riduce drasticamente gli HP e gli MP. Utilizzare subito dopo la skill [[Requiem]] per causare l'omonimo malus. Dopodiché utilizzare [[Posseduto]] per rallentare l'avversario e consentire di mantenere un'adeguata distanza da esso. Infliggere poi il malus [[Pozione del Diavolo]], un malus utilissimo poiché non solo assorbe gli HP dell'avversario rigenerando i propri, ma rimuove anche i buff al di sotto del Lv. 4 con un'elevata probabilità. Questa skill si può anche utilizzare all'inizio del PvP nel caso in cui lo stun [[Mano del Morto]] non sia entrato. Continuare poi con un normale giro di skill, anche solo di attacchi base dato che infliggono danni critici con un'alta probabilità. In genere se tutti i malus entrano, si vince il PvP molto facilmente.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Mago nero è un SP utile contro i [[Mostri di Atto 3|mostri dell'Atto 3]] ma non è molto adatto a sostenere un gran numero di mostri tutti insieme, difatti la skill Requiem fa scappare i nemici.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Vulcano]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il '''Vulcano''' dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa, e viene usato principalmente nei [[PvP]], e nella [[Corona di Ghiaccio]] vista l'ottima velocità di movimento. Nell'attaccare ha anche la la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri. Infine dispone di grandi capacità di stun e malus che calano la resistenza fuoco degli avversari provocate dalle skill a catena.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Il Vulcano è un sp molto versatile ma bisogna combinare i cali delle resistenze per ottenere una facile vittoria. Per iniziare bisogna utilizzare il buff '''Potenza del vulcano''' il quale permette l'aumento dell'entrata dei malus. Proseguire con '''Ruggito del vulcano''' e cercare di stunnare l'avversario, dopodichè procedere a utilizzare la skill '''Palude di lava''' che rallenterà l'avversario, dopo pochi secondi entrerà il malus [[Colata di lava spumeggiante]] che calerà le resistenze avversarie di 20 in quel momento bisogna usare le skill '''Onda di lava''' ed '''Eruzione vulcanica'''. Se dopo la fine del malus sarà entrato il malus [[Rigidità della lava]], procedere all'utilizzo della skill '''Spada di magma''' cercando di ottenere il malus [[Colata di lava ardente]] che calerà le resistenze di 25. Infine utilizzare di nuovo '''Ruggito del vulcano''' e utilizzare la skill tempesta di cenere in combinazione sempre con il malus [[Colata di lava ardente]].&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Per il PvM bisogna seguire lo stesso stile del PvP cercando sempre di mirare al calo resistenze e agli stun.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Signore delle maree]]'''&lt;br /&gt;
Il '''Signore delle maree''' o come viene comunemente definito &amp;quot;Poseidon&amp;quot;, possiede un ottimo attacco e un ottima difesa. Questa SP è utilizzata sopratutto sulla [[Corona di Ghiaccio]] per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come con la skill [[Il Canto delle sirene]] e di arrecare status negativi come [[Sanguinamento mortale]].&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Per iniziare il PvP bisogna subito partire con la skill '''Tempo di Pappa''' per far entrare il malus [[Sanguinamento mortale]] che impedisce di ottenere critici e intanto causa danni agli HP dell'avversario.Dopodichè utilizzare la skill '''Saetta''' seguita dalla sua combo '''Doppio fulmine''' per calare le resistenze dell'avversario di 10. Dopodichè utilizzare la skill '''Attenzione, Balena Azzurra!''' in combinazione con il calo resistenze. Subito dopo utilizzare la skill '''Tsunami''' per calare nuovamente le resistenze avversarie e rallentare l'avversario. Infine usare la skill '''Il Tridente grande''' e '''Mega tempesta'''. Se la skill '''Tempo di pappa''' si è ricaricata, usarla nuovamente e usare allo stesso tempo la skill '''Il canto delle Sirene''' in modo da far perdere per 8 secondi HP all'avversario.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Per il PvM lo schema rimane lo stesso puntando sempre sui malus, gli stun, e le potenti combo.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Veggente]]'''&lt;br /&gt;
Il '''Veggente''' possiede una difesa altissima (il suo buff difensivo riduce il danno subito del 75%) ed è in assoluto lo specialista del mago che è in grado di reggere più danno (se viene settato bene). Unito alla sua alta velocità e ai suoi malus, diventa una SP davvero letale in PvP. Il suo potenziale può però essere sfruttato appieno ai livelli più alti (sopra il 90), poiché consuma tantissimi MP.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Si inizia usando [[Socchiudi gli occhi]], che conferirà il buff [[Armatura dell'oscurità]]. La tattica più usata e più efficace per questa SP è quella di &amp;quot;scappare&amp;quot; per la mappa, sfruttando l'alta velocità e il rallentamento dell'avversario causato dai malus, e lasciare che essi vengano piano piano danneggiati. Conviene iniziare con [[Pandemonio]] per causare 2 malus che riducono gli HP, gli MP e la velocità. Proseguire poi con [[Gabbia della morte]], che può causare il malus [[Energia oscura]], e [[Mani della maledizione]]. Se l'avversario ha il malus [[Energia oscura]] conviene usare la skill [[Estrazione di mana]], poiché causa danni molto alti e il malus fa si che ci sia una probabilità del 50% di aumentare il danno dell'elemento oscuro. In alcuni casi è addirittura sconsigliato usare la mossa finale [[Abracadabra super]], poiché consuma tantissimi MP, che sono fondamentali per rimanere in vita. In ogni caso, se le circostanze lo permettono, si può tentare di usarla, poiché con una certa probabilità può far entrare il malus [[La peste]]. Continuare con questo giro di skill fin quando possibile; si può utilizzare [[Tempo perso]] per ridurre il tempo di ricarica delle skill. Quando sarete a vita rossa, utilizzare immediatamente [[Vortice di pensieri]]: questo potente buff vi conferirà un'immortalità di 10 secondi, consentendovi di estendere un PvP che altrimenti sarebbe perso, e aumentare le probabilità di vittoria. Una volta usato il buff, scaricare sull'avversario le skill della combo [[Trasformatore del suono]], poiché causano un discreto danno e sono lanciabili ad altissima velocità.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Una delle SP del mago meno portate per il PvM. Essendo stata pensata solo e unicamente per il PvP, le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare solo su un obiettivo alla volta (dispone di AoE con un raggio molto ridotto, appena 2 celle). Si presta però benissimo da &amp;quot;mobber&amp;quot; e da &amp;quot;tanker&amp;quot; vista la sua altissima difesa, e grazie al buff [[Vortice di pensieri]] che consente di estendere la propria sopravvivenza e dare più tempo ai compagni di uccidere la mobbata.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] '''[[Arcimago]]'''&lt;br /&gt;
L'ottavo specialista del mago. È un tentativo, abbastanza riuscito, di dare al mago una sp di elemento luce che possa fare anche da '''killer''', poiché il [[Mago sacro]] è una SP puramente di supporto, e quindi limitata alle cure e ai buff. &lt;br /&gt;
** '''PvP:''' L' Arcimago si presta discretamente bene in PvP, anche se ci sono SP più adatte in questo ambito. Si può iniziare utilizzando tutti i buff disponibili: [[Maestro del libro magico]], [[Corsia di sorpasso]] e, volendo, anche [[Memorial]], per aumentare la velocità. Quest'ultimo però riduce progressivamente gli MP, quindi è sconsigliato utilizzarlo a livelli più bassi. La prima skill da usare è [[Catalizzatore fotonico]] per infliggere il malus [[Polvere di luce]], che riduce la precisione dell'avversario. Con il malus inflitto, usare subito la skill [[Esplosione sacra]], poiché provoca ulteriori danni se l'avversario ha il suddetto malus. Utilizzare poi [[Prisma sacro]], che può causare un malus molto utile, [[Orrore lieve]], che impedisce di attaccare e cala la resistenza alla luce. Se il malus non è entrato, utilizzare [[Nebbia sacrale]], che causerà [[Orrore]] con una probabilità del 100%. Altrimenti, se è entrato, conviene aspettare che si esaurisca e nel frattempo lanciare le altre skill per sfruttare il calo di resistenze. Una volta esaurito, utilizzare subito la skill suddetta, per tenere l'avversario praticamente &amp;quot;perma-stunnato&amp;quot;. Si continua con lo stesso giro di skill fino a che non arriverete a vita rossa o sconfiggerete l'avversario. Nel caso arriviate a un numero di HP critico, non esitate a usare la skill [[Illuminazione]], che vi consentirà di recuperare quasi, se non tutti, i vostri HP, rendendo quindi altamente complicate le cose al vostro avversario, che si ritroverà praticamente al punto di partenza.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' L'Arcimago si presta bene anche in PvM, soprattutto dove vi sia una maggioranza di mostri di elemento oscuro, come nella '''LoD'''. È anche dotato di diversi attacchi ad area (tre skill su quattro hanno un raggio d'attacco di 3 celle), che risultano molto utili nelle mobbate; inoltre la skill [[Illuminazione]] risulta utilissima nei momenti critici, poiché recupera gli HP di tutti gli alleati vicini. Ha però un tempo di ricarica di ben 10 minuti, quindi si può usare occasionalmente. In alcune situazioni può anche tornare utile la skill [[Grandine meteoritica]], per esempio in spazi molto ristretti come le stanze dei miniboss nel [[Raid Ragno Nero]]. Risulta invece inutile in altre situazioni, poiché consuma tantissimi MP ed è anche poco efficace, poiché le meteore raramente colpiscono i bersagli. In PvM non conviene utilizzare [[Nebbia sacrale]] per stunnare i nemici, poiché essa causa anche il malus [[Fuga!!!]], che fa scappare i mob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=39606</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=39606"/>
				<updated>2017-01-19T20:23:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Piccola modifica tattiche arcimago&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
[[File:Maga.png|thumb|right|Incantatrice]]&lt;br /&gt;
{{align|justify|Il mago è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura di maledire qualcuno.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il '''mago''' o '''Incantatore''' è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[Avventuriero]] un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
{{align|justify|Gli incantatori utilizzano attacchi magici (Arma Principale: [[#Bacchetta|Bacchetta]]) ma possono anche optare per il combattimento a distanza (Arma Secondaria: [[#Pistola|Pistola Magica]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore dei loro [[Health Points|HP]] è piuttosto basso, ma la capacità di recupero è per questo significativa. Elevato è invece il volume di [[Mana Points|MP]] che però sono consumati anche dalle abilità di base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli [[specialisti]] per incantatori offrono la possibilità di personalizzare il proprio ruolo su una scala che va dal semplice supporto alla completa indipendenza; tutti infatti sono dotati di [[Buff|effetti positivi e negativi]], spesso in aggiunta ai già notevoli attacchi magici [[Elementi|elementali]]. Le prime carte specialista del mago possono essere considerate una doppia coppia: prima e terza ([[Mago rosso]] e [[Mago blu]]) sviluppano l'elemento fuoco ed acqua in maniera quasi simmetrica, la seconda e la quarta ([[Mago sacro]] e [[Mago nero]]) sono invece speculari circa gli effetti prodotti (bonus contro malus) ed il danno inflitto (poco danno magico contro molto danno a distanza e critico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il lancio di incantesimi con la bacchetta va sempre a segno sul bersaglio e produce un danno certo, ma uno scarso valore di concentrazione può permettere che questo venga disturbato ed interrotto.  Con la pistola invece sarà possibile ottenere colpi critici, a patto che il colpo non manchi il nemico. Le [[#Abilità|abilità di classe]] degli incantatori includono attacchi elementali e possono causare stati negativi ai nemici ed effetti positivi per gli amici, come la rigenerazione di HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota sugli attacchi magici:''' Gli incantesimi possono essere interrotti se l'incantatore viene colpito durante il lancio; un alto valore di ''Concentrazione'' (statistica dell'arma principale) o una [[Rune|runa]] con effetto ''anti-disturbo'' (sempre sull'arma principale) possono ovviare a questo problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota sul [[bug]] del [[Mago nero]]:''' Nonostante il concept originale, questa Carta Specialista si basava sulle statistiche dell'arma principale piuttosto che di quella secondaria. Con la [http://board.it.nostale.gameforge.com/board266-notizie-dal-mondo-di-nostale/board267-notizie/board269-manutenzioni/123328-manutenzione-23-05-2012/ manutenzione del 23.05.2012] il problema è stato risolto: il Mago nero ora utilizza effettivamente la Pistola Magica con la probabilità di effettuare colpi critici e di non colpire l'avversario, inoltre viene applicata la penalità in caso di distanza ridotta.}}&lt;br /&gt;
{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arma Principale'''&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per strutturare un buon Mago:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Scettro || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Salvia Rossa]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Sfera dello Spirito]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast79.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Fairlosue]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Scettro Seraphim]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Infernale di Hatu]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Magica del Grande Capo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta del Fantasma Lavico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BacchettaDiKatol.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta di Katol]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta poi dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per il Mago nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arma Secondaria'''&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la [[Mago nero|4 SP]], ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Pistola || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist44-80.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;44&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola magica Plaz]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist58.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Incantata dell'Oscurità]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Raggio magico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Magica Alata]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arma Magica Corno Blu di Calvina]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Magica del Grande Comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Soffio del Valaket]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RespiroDiValakus.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Respiro di Valakus]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toghe'''&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente in gioco e sulla propria resistenza. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente è consigliato seguire una certa linea:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Toga || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag46.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;46&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Toga Elementare]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag55.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Camice Blu del Saggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag70.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Tunica di Cristallo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag69-74-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Mantello del Saggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag78-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Ridyarce]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito del comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag93.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito della Fenice Infuocata]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:VestitoDiGralSplendente.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito di Gral splendente]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B''': Per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Mago rosso]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Il Mago Rosso in PvP è l'SP meno usata tuttavia i neo giocatori specialmente in [[Arena]] la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito '''Colpo di Meteora''' che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere [[Blackout mortale]]. Dopodichè bisogna proseguire con '''Soffio infuocato''' e con '''Inferno''' per cercare di infliggere il malus [[Scottatura]], infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il PvP.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Mago Rosso in PvM è l'SP meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di [[MP]] e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] '''[[Mago sacro]]'''&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Il mago Sacro, oltre ad essere una SP immancabile in qualsiasi Raid, può rivelarsi fatale anche nei PvP. Il Mago Sacro combatte al meglio contro le specialista dell'[[Assassino]] e del [[Guerriero]], ma può essere molto forte anche contro le altre SP, grazie alle sue due skill di cura. Inoltre, il colpo base non consuma [[MP]], e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'[[Assaltatore]], che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;). Tuttavia, è molto debole al calo di MP, per questo contro questa SP vengono usate prevalentemente le SP del [[Samurai]] e del [[Custode Selvaggio]]. È probabilmente per questo abisso &amp;quot;[[Guerriero]]&amp;lt;[[Sacro]]&amp;lt;[[Samurai]]&amp;quot; che è molto difficile che questa SP venga usata, e spesso viene accantonata. Ricordiamo che nel PvP il sacro deve utilizzare prima di iniziare i 2 buff ed evitare l'uso di utilizzare [[Scudo della Mana]], durante il PvP vista la skill &amp;quot;base&amp;quot; che non consuma MP bisogna concentrarsi sull'uso della skill: '''Martello Sacro''' dopodichè continuare a curarsi e ad attaccare con la skill base. Se si riceve un malus di livello 3 al massimo, la skill '''Guarigione Totale''' permette di toglierlo.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' È sicuramente la più utilizzata perchè viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono di ottenere maggiori resistenza oscura e la possibilità di non subire critici (al 100%).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il '''Mago blu''' viene usato principalmente nei [[PvP]], sulla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poichè la sua final '''Bufera di Neve''' possiede un ampio raggio di attacco, ma essendo lenta si consiglia usare un [[NosMate]] o una runa per non farsi interrompere l'attacco. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Durante un PvP il Mago blu deve ricordarsi di possedere il  buff [[Benedizione dell'acqua]], e in caso si cada in difficoltà, di utilizzare la skill '''Scudo Gelato''', che permette di  ridurre il danno subito a 1 e permette inoltre di congelare per pochi secondi l'avversario. Durante il PvP il Mago blu deve partire con la skill '''Pietra di Ghiaccio''' cercando di congelare l'avversario dopodichè utilizzare in successione: '''Lancia di Ghiaccio''' per ridurre la difesa ed infine la final '''Bufera di Neve''' per infliggere un altro sun, dopodichè utilizzare '''Freddo intenso''' e '''Lance Grandi''' per infliggere un altro stun ed infine se lo si provoca utilizzare la skill '''Ghiacciaio''' altrimenti usare '''Scudo gelato''' per fermare l'avversario.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Lo schema per il PvM rimane lo stesso del PvP solo che disponendo di skil AoE si otterrà un maggiore risultato nello skillare i mostri, e sopratutto le mobbate.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mostri o giocatori di attributo luce, però tutte le SP oscure sono tra le migliori nel PvP. Il [[Mago nero]] a differenza delle altre SP dell'incantatore, possiede la capacità di infliggere colpi critici e di missare gli attacchi, utilizzano ovviamente l''''arma secondaria''', ovvero la pistola.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Nel PvP il Mago nero deve subito partire con la skill '''Posseduto''' per evitare di missare e per ridurre la velocità del nemico. Dopodichè partire con '''Caricamento Fantasma''' per ridurre la resistenza oscura e aumentare il danno del colpo critico poi utilizzare '''Maledizione dell'Attacco Improvviso''' per bloccare l'avversario con il malus [[Mano del Morto]], in caso si sia riusciti ad infliggere questo malus bisogna avvicinarsi e utilizzare la skill '''Invasione Fantasma''' che oltre ad ottenere un danno elementare molto alto permetterà di infliggere il malus [[La peste]] infine utilizzare la skill '''Requiem''' e cercare di tenersi lontano dall'avversario aspettando che esso perda [[HP]].&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Mago nero è un SP utile contro i [[Mostri di Atto 3|mostri dell'Atto 3]] ma non è molto adatto a sostenere un gran numero di mostri tutti insieme infatti la skill Requiem fa scappare i nemici.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Vulcano]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il '''Vulcano''' dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa, e viene usato principalmente nei [[PvP]], e nella [[Corona di Ghiaccio]] vista l'ottima velocità di movimento. Nell'attaccare ha anche la la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri. Infine dispone di grandi capacità di stun e malus che calano la resistenza fuoco degli avversari provocate dalle skill a catena.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Il Vulcano è un sp molto versatile ma bisogna combinare i cali delle resistenze per ottenere una facile vittoria. Per iniziare bisogna utilizzare il buff '''Potenza del vulcano''' il quale permette l'aumento dell'entrata dei malus. Proseguire con '''Ruggito del vulcano''' e cercare di stunnare l'avversario, dopodichè procedere a utilizzare la skill '''Palude di lava''' che rallenterà l'avversario, dopo pochi secondi entrerà il malus [[Colata di lava spumeggiante]] che calerà le resistenze avversarie di 20 in quel momento bisogna usare le skill '''Onda di lava''' ed '''Eruzione vulcanica'''. Se dopo la fine del malus sarà entrato il malus [[Rigidità della lava]], procedere all'utilizzo della skill '''Spada di magma''' cercando di ottenere il malus [[Colata di lava ardente]] che calerà le resistenze di 25. Infine utilizzare di nuovo '''Ruggito del vulcano''' e utilizzare la skill tempesta di cenere in combinazione sempre con il malus [[Colata di lava ardente]].&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Per il PvM bisogna seguire lo stesso stile del PvP cercando sempre di mirare al calo resistenze e agli stun.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Signore delle maree]]'''&lt;br /&gt;
Il '''Signore delle maree''' o come viene comunemente definito &amp;quot;Poseidon&amp;quot;, possiede un ottimo attacco e un ottima difesa. Questa SP è utilizzata sopratutto sulla [[Corona di Ghiaccio]] per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come con la skill [[Il Canto delle sirene]] e di arrecare status negativi come [[Sanguinamento mortale]].&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Per iniziare il PvP bisogna subito partire con la skill '''Tempo di Pappa''' per far entrare il malus [[Sanguinamento mortale]] che impedisce di ottenere critici e intanto causa danni agli HP dell'avversario.Dopodichè utilizzare la skill '''Saetta''' seguita dalla sua combo '''Doppio fulmine''' per calare le resistenze dell'avversario di 10. Dopodichè utilizzare la skill '''Attenzione, Balena Azzurra!''' in combinazione con il calo resistenze. Subito dopo utilizzare la skill '''Tsunami''' per calare nuovamente le resistenze avversarie e rallentare l'avversario. Infine usare la skill '''Il Tridente grande''' e '''Mega tempesta'''. Se la skill '''Tempo di pappa''' si è ricaricata, usarla nuovamente e usare allo stesso tempo la skill '''Il canto delle Sirene''' in modo da far perdere per 8 secondi HP all'avversario.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Per il PvM lo schema rimane lo stesso puntando sempre sui malus, gli stun, e le potenti combo.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Veggente]]'''&lt;br /&gt;
Il '''Veggente''' possiede una difesa altissima (il suo buff difensivo riduce il danno subito del 75%) ed è in assoluto lo specialista del mago che è in grado di reggere più danno (se viene settato bene). Unito alla sua alta velocità e ai suoi malus, diventa una SP davvero letale in PvP. Il suo potenziale può però essere sfruttato appieno ai livelli più alti (sopra il 90), poiché consuma tantissimi MP.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Si inizia usando [[Socchiudi gli occhi]], che conferirà il buff [[Armatura dell'oscurità]]. La tattica più usata e più efficace per questa SP è quella di &amp;quot;scappare&amp;quot; per la mappa, sfruttando l'alta velocità e il rallentamento dell'avversario causato dai malus, e lasciare che essi vengano piano piano danneggiati. Conviene iniziare con [[Pandemonio]] per causare 2 malus che riducono gli HP, gli MP e la velocità. Proseguire poi con [[Gabbia della morte]], che può causare il malus [[Energia oscura]], e [[Mani della maledizione]]. Se l'avversario ha il malus [[Energia oscura]] conviene usare la skill [[Estrazione di mana]], poiché causa danni molto alti e il malus fa si che ci sia una probabilità del 50% di aumentare il danno dell'elemento oscuro. In alcuni casi è addirittura sconsigliato usare la mossa finale [[Abracadabra super]], poiché consuma tantissimi MP, che sono fondamentali per rimanere in vita. In ogni caso, se le circostanze lo permettono, si può tentare di usarla, poiché con una certa probabilità può far entrare il malus [[La peste]]. Continuare con questo giro di skill fin quando possibile; si può utilizzare [[Tempo perso]] per ridurre il tempo di ricarica delle skill. Quando sarete a vita rossa, utilizzare immediatamente [[Vortice di pensieri]]: questo potente buff vi conferirà un'immortalità di 10 secondi, consentendovi di estendere un PvP che altrimenti sarebbe perso, e aumentare le probabilità di vittoria. Una volta usato il buff, scaricare sull'avversario le skill della combo [[Trasformatore del suono]], poiché causano un discreto danno e sono lanciabili ad altissima velocità.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Una delle SP del mago meno portate per il PvM. Essendo stata pensata solo e unicamente per il PvP, le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare solo su un obiettivo alla volta (dispone di AoE con un raggio molto ridotto, appena 2 celle). Si presta però benissimo da &amp;quot;mobber&amp;quot; e da &amp;quot;tanker&amp;quot; vista la sua altissima difesa, e grazie al buff [[Vortice di pensieri]] che consente di estendere la propria sopravvivenza e dare più tempo ai compagni di uccidere la mobbata.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] '''[[Arcimago]]'''&lt;br /&gt;
L'ottavo specialista del mago. È un tentativo, abbastanza riuscito, di dare al mago una sp di elemento luce che possa fare anche da '''killer''', poiché il [[Mago sacro]] è una SP puramente di supporto, e quindi limitata alle cure e ai buff. &lt;br /&gt;
** '''PvP:''' L' Arcimago si presta discretamente bene in PvP, anche se ci sono SP più adatte in questo ambito. Si può iniziare utilizzando tutti i buff disponibili: [[Maestro del libro magico]], [[Corsia di sorpasso]] e, volendo, anche [[Memorial]], per aumentare la velocità. Quest'ultimo però riduce progressivamente gli MP, quindi è sconsigliato utilizzarlo a livelli più bassi. La prima skill da usare è [[Catalizzatore fotonico]] per infliggere il malus [[Polvere di luce]], che riduce la precisione dell'avversario. Con il malus inflitto, usare subito la skill [[Esplosione sacra]], poiché provoca ulteriori danni se l'avversario ha il suddetto malus. Utilizzare poi [[Prisma sacro]], che può causare un malus molto utile, [[Orrore lieve]], che impedisce di attaccare e cala la resistenza alla luce. Se il malus non è entrato, utilizzare [[Nebbia sacrale]], che causerà [[Orrore]] con una probabilità del 100%. Altrimenti, se è entrato, conviene aspettare che si esaurisca e nel frattempo lanciare le altre skill per sfruttare il calo di resistenze. Una volta esaurito, utilizzare subito la skill suddetta, per tenere l'avversario praticamente &amp;quot;perma-stunnato&amp;quot;. Si continua con lo stesso giro di skill fino a che non arriverete a vita rossa o sconfiggerete l'avversario. Nel caso arriviate a un numero di HP critico, non esitate a usare la skill [[Illuminazione]], che vi consentirà di recuperare quasi, se non tutti, i vostri HP, rendendo quindi altamente complicate le cose al vostro avversario, che si ritroverà praticamente al punto di partenza.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' L'Arcimago si presta bene anche in PvM, soprattutto dove vi sia una maggioranza di mostri di elemento oscuro, come nella '''LoD'''. È anche dotato di diversi attacchi ad area (tre skill su quattro hanno un raggio d'attacco di 3 celle), che risultano molto utili nelle mobbate; inoltre la skill [[Illuminazione]] risulta utilissima nei momenti critici, poiché recupera gli HP di tutti gli alleati vicini. Ha però un tempo di ricarica di ben 10 minuti, quindi si può usare occasionalmente. In alcune situazioni può anche tornare utile la skill [[Grandine meteoritica]], per esempio in spazi molto ristretti come le stanze dei miniboss nel [[Raid Ragno Nero]]. Risulta invece inutile in altre situazioni, poiché consuma tantissimi MP ed è anche poco efficace, poiché le meteore raramente colpiscono i bersagli. In PvM non conviene utilizzare [[Nebbia sacrale]] per stunnare i nemici, poiché essa causa anche il malus [[Fuga!!!]], che fa scappare i mob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Cacciatore_di_demoni&amp;diff=39224</id>
		<title>Cacciatore di demoni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Cacciatore_di_demoni&amp;diff=39224"/>
				<updated>2017-01-09T20:30:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Rimossa icona di &amp;quot;bozza&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Carte SP&lt;br /&gt;
|Descrizione= Il '''Cacciatore di demoni''' è il settimo specialista dell'Arciere, viene comunemente chiamato DH (dal inglese Demon Hunter). La carta è di Elemento Oscuro e usa entrambe le armi per combattere, sia arco che pugnale. Gode di danni elevati e le sue abilità lo rendono un avversario molto complicato da contrastare. Le 3 skill della combo [[Pendolo dello Spirito della Vendetta]], oltre a causare danno col pugnale, conferiscono un buff di 4 secondi che riduce il danno subito e aumenta di molto l'elusione. Questa abilità viene spesso usata in maniera strategica, sfruttando il suo tempo di ricarica rapido per usarla ripetutamente e far missare l'avversario. È dotato anche di ottimi malus, come [[Posseduto]], che riduce progressivamente gli HP e gli MP. Un'altra abilità degna di nota è la skill-combo [[Lama da lancio]], che con una certa probabilità avvia [[Pendolo dell'ombra della Luna]], che può causare il malus '''Incisione''', riducendo drasticamente gli MP e la difesa dell'avversario.&lt;br /&gt;
La sua mossa finale, [[Lama delle anime]] possiede un raggio d'azione enorme, di ben 8 celle (è la skill con il raggio più ampio), e un tempo di ricarica molto breve (75 secondi), il che rende questa SP molto utile e versatile anche in '''PvM''', e richiesta in alcuni raid.&lt;br /&gt;
|Come si ottiene= Questo specialista è possibile ottenerlo in due modi diversi: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aprendo uno dei tre scrigni che possono essere trovati solamente nel [[Raid di Caligo|Raid di Caligo]], cioè: [[Scrigno del tesoro luminoso di Caligo]], [[Scatola del tesoro di Caligo]] e [[Scrigno del tesoro semplice di Caligo]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Portando '''15''' [[Spirito di Caligo|Spiriti di Caligo]] dal [[NPC]] [[Lilith|Lilith]] potrete ottenere l'SP Cacciatore di demoni&lt;br /&gt;
|Elemento= {{Elemento|Oscurità}}&lt;br /&gt;
|Resistenze= {{Elemento|Fuoco|4%}} {{Elemento|Acqua|3%}} {{Elemento|Luce|6%}}  {{Elemento|Oscurità|16%}}&lt;br /&gt;
|Bonus= Velocità di movimento '''+1'''&lt;br /&gt;
|Job= 70&lt;br /&gt;
|Reputazione= {{Reputazione|0}}&lt;br /&gt;
|Arma = Arco e pugnale&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Cacciatore0.PNG]] || Colpo del diavolo || 1 || 10 celle || Seleziona Uno || 0,0 sec. || 0,6 sec. || 0 || 110 || 120 || Prob. 1% [[Ferita da sparo]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore1.PNG]] || Pioggia di proiettili || 1 || 11 celle || Seleziona Uno || 0,0 sec. || 8,0 sec. || 90 || 180 || 250 || Prob. 1% [[Ferita da sparo]]|| Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore2.PNG]] || Lama da lancio || 1 || 11 celle || Seleziona Uno || 0,1 sec. || 15,0 sec. || 120 || 330 || 450 || Prob. 70% [[Pendolo dell'ombra della Luna]] Prob. 1% [[Ferita da sparo]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore3.PNG]] || Brivido dello Spirito della vendetta || 1 || 11 celle || Nemico intorno a 2 cell. || 0,0 sec. || 12,0 sec. || 100 || 450 || 700 || Prob. 70% [[Amnesia]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore4.PNG]] || Pendolo dello Spirito della Vendetta 1 || 1 || Se stesso || Nemici intorno a 2 celle || 0,0 sec. || 6,5 sec. || 120 || 100 || 200 || Prob. 100% [[Pendolo dello spirito della vendetta 2]] Prob. 100% [[Pendolo dello spirito della vendetta]]  || Prob. 50% Sottrae (Lv*2 del giocatore) HP e li aggiunge ai propri&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore5.PNG]] || Assalto dello Spirito della vendetta || 1 || 13 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 18,0 sec. || 120 || 800 || 800 || Prob. 30% [[Blackout Mortale]] || Spinge l'avversario di 5 cell.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore6.PNG]] || Spirito della Rabbia || 4 || Se Stesso || Seleziona uno || 0,0 sec. || 300,0 sec. || 300 || - || - || Prob. 100% [[Spirito debole della rabbia]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore7.PNG]] || Evocazione degli spiriti || 8 || 10 celle || Area Speciale || 0,0 sec. || 12,0 sec. || 180 || 650 || 950 || Prob. 20% [[Black Out Fatale]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore8.PNG]] || Esplosione dello spirito || 12 || Se stesso || Nemico intorno a 3 cell. || 0,0 sec. || 20,0 sec. || 220 || 600 || 900 || Prob. 60% [[Rigidità]] || Prob. 60% Sottrae (Lv*11 del Giocatore) HP e li aggiunge ai propri&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore9.PNG]] || Posseduto || 16 || 10 cell. || Seleziona Uno || 0,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || - || - || Prob. 100% [[Posseduto Potente]] || Nessuno &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore10.PNG]] || Lama delle anime || 20 || Se stesso || Nemico intorno a 8 cell. || 0,0 sec. || 75,0 sec. || 999 || 1200 || 1200 || Prob. 50% [[Disperazione]] || Prob. 50% Sottrae (Lv*3 del giocatore) HP e li aggiunge ai propri  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combo delle abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pendolo_dell'ombra_della_Luna.PNG]] || Pendolo dell'ombra della Luna  || 1 || 13 celle || Sel. uno || 0,6 sec. || 28,0 sec. || 180 || 900 ||300 || Prob. 50% [[Incisione]] || Prob. 50% Sottrae (Lv*2 del giocatore) HP e li aggiunge ai propri &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore4.PNG]] || Pendolo dello spirito della vendetta 2 || 1 || Se stesso || Nemici attorno a 2 cella  || 0,0 sec. || 4,0 sec. || 150 || 200 || 200 || Prob 100% avvia l'abilità [[Pendolo dello spirito della vendetta 3]] Prob 100% avvia l'abilità [[Pendolo dello spirito della vendetta]] || Prob. 50% Sottrae (Lv*3 del giocatore) HP e li aggiunge ai propri &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore4.PNG]] || Pendolo dello spirito della vendetta 3 || 1 || Se stesso || Nemici attorno a 2 cella  || 0,0 sec. || 2,0 sec. || 180 || 300 || 300 || Prob. 100% [[Pendolo dello spirito della vendetta]] || Prob. 50% Sottrae (Lv*4 del giocatore) HP e li aggiunge ai propri &lt;br /&gt;
Prob. 60% spinge l'avversario di 4 campi/celle&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IndiceSP}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:SP Elementali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arcimago&amp;diff=39218</id>
		<title>Arcimago</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arcimago&amp;diff=39218"/>
				<updated>2017-01-09T20:17:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Rimossa l'icona di &amp;quot;bozza&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Carte SP&lt;br /&gt;
|Descrizione= L''''Arcimago''' è l'ottavo specialista del Mago. La Carta è di Elemento Luce e utilizza l''''Arma Primaria''' per attaccare. Le particolari abilità di cui è dotato lo rendono versatile in molti ambiti, sia in '''PvP''' che in '''PvM''' e in alcuni raid. È l'unica sp di NosTale che ha come mossa finale una skill che non arreca danno: si tratta infatti di una cura potentissima, utilizzabile ogni 10 minuti, che fa recuperare quasi tutti gli HP. La skill [[Corsia di sorpasso]] funziona similmente al '''Caricamento Triplo''' del '''Crociato''', mentre con [[Nebbia sacrale]] è possibile stunnare avversari per 7 secondi nel raggio di 4 celle con una probabilità del 100%. &lt;br /&gt;
Disponendo di diverse '''AoE''' con tempo di ricarica relativamente basso, ed avendo elemento luce, l' '''Arcimago''' risulta essere molto valido anche nella '''LoD'''. &lt;br /&gt;
|Come si ottiene= Questo specialista è possibile ottenerlo in due modi diversi: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aprendo uno [[Scrigno del Raid]] che può essere vinto nel [[Raid della Strega Laurena]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Portando '''30''' [[Gemma Laurena|Gemme Laurena]] dal [[NPC]] [[Sarakael|Sarakael]] potrete ottenere l'SP Arcimago.&lt;br /&gt;
|Elemento= {{Elemento|Luce}}&lt;br /&gt;
|Arma = Bastone&lt;br /&gt;
|Resistenze= {{Elemento|Fuoco|5%}} - {{Elemento|Acqua|5%}} - {{Elemento|Luce|15%}} -  {{Elemento|Oscurità|6%}}&lt;br /&gt;
|Bonus= Velocità di movimento +1&lt;br /&gt;
|Job= 70&lt;br /&gt;
|Reputazione= {{Reputazione|0}}&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Catalizzatore fotonico.png]] || Catalizzatore fotonico || 0 || 10 celle || Nemico intorno a 3 cell || 0,4 sec. || 7,0 sec. || 130 || 250 || 450 || Prob. 80% [[Polvere di luce]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Repressione.png]] || Repressione || 0 || 10 celle || Nemico intorno a 3 cell || 0,4 sec. || 12,0 sec. || 180 || 350 || 500 || Prob. 15% [[Interruzione movimento leggero]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Prisma sacro.png]] || Prisma sacro || 0 || 6 celle || Area Speciale || 0,4 sec. || 18,0 sec. || 330 || 550 || 1250 || Prob. 60% [[Orrore Lieve]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Esplosione sacra.png]] || Esplosione sacra || 0 || 10 celle || Nemico intorno a 3 cell || 0,4 sec. || 8,0 sec. || 200 || 280 || 450 || Prob. 10% [[Interruzione movimento leggero]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Corsia di sorpasso.png]] || Corsia di sorpasso || 0 ||  celle || Nemico intorno a 3 cell || 0,4 sec. || 30,0 sec. || 300 || - || - || Prob. 100% [[Corsia di sorpasso 1]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Maestro del libro magico.png]] || Maestro del libro magico || 4 || Se stesso || Seleziona uno || 0,4 sec. || 300,0 sec. || 250 || - || - || Prob. 100% [[Maestro del libro magico]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Nebbia sacrale.png]] || Nebbia sacrale || 8 || 10 celle || Nemico intorno a 4 celle || 0,4 sec. || 40,0 sec. || 400 || - || - || Prob. 100% [[Orrore]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prob 100% [[Fuga !!!]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasportatore di massa.png]] || Teletrasportatore di massa || 12 || Se stesso || Amici intorno a 5 celle || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 350 || - || - || Prob. 100% [[Memorial]] || Teletrasporta te e un determinato numero di membri nel luogo salvato&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Grandine meteoritica.png]] || Grandine meteoritica || 16 || Se stesso || Seleziona uno || 0,6 sec. || 300,0 sec. || 2800 || - || - || Nessuno || Provoca la caduta di 10 (+ ulteriori (lv./5 del giocatore)) meteoriti&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Illuminazione.png]] || Illuminazione || 20 || Se stesso || Amici intorno a 5 celle || 0,6 sec. || 600,0 sec. || 1500 || - || - || Prob 100% [[Illuminazione]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IndiceSP}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:SP Elementali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Angelo_vendicatore&amp;diff=39108</id>
		<title>Angelo vendicatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Angelo_vendicatore&amp;diff=39108"/>
				<updated>2017-01-08T14:19:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Descrizione angelo vendicatore&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Carte SP&lt;br /&gt;
|Descrizione= L''''Angelo vendicatore''' è l'ottava [[Specialisti|SP]] dell'[[Arciere]]. La Carta è di Elemento Luce e utilizza l''''Arma Secondaria''' e l''''Arma Primaria''' per attaccare.&lt;br /&gt;
L'alta probabilità di sferrare un colpo critico, unita all'enorme danno critico causato dal pugnale, rendono questo specialista un avversario estremamente pericoloso, soprattutto ai livelli più alti, dove i pugnali sono ancora più letali.&lt;br /&gt;
Il suo buff [[Catene d'incanto]] gli conferisce 5 diverse abilità a seconda dell'elemento da cui subisce l'attacco. Si va da abilità che assorbono il danno o lo riflettono, similmente all' assorbimento del [[Samurai]] o alla riflessione del [[Gladiatore]], a buff difensivi e offensivi. Così tante diverse abilità conferiscono a questo specialista tante diverse interpretazioni e sfumature, creando situazioni di combattimento differenti tra di loro e rendendolo unico nel suo genere.&lt;br /&gt;
Inoltre, se si subisce un attacco con il buff [[Catene d'incanto]] attivo, si attiverà, oltre alla relativa abilità elementale, un buff che aumenterà la velocità di 3. Questo, unito alla velocità di base già aumentata di 2, rende l' '''Angelo vendicatore''' una delle SP più veloci del gioco, se non la più veloce in assoluto. Anche questo può essere usato strategicamente, visto che dispone di skill come [[Vincolo dell'ombra]] e [[Recisione in corsa]] che possono immobilizzare o rallentare l'avversario. Come se non bastasse, molte skill causano malus che possono stunnare, come [[Shock]], [[Blackout breve]] e [[Scossa elettrica]] che possono risultare problematici per qualunque avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilizzando il '''Pugnale''' anziché l''''Arco''' per attaccare, questa SP risulta molto utile anche nella '''LoD''', poiché il malus [[Cieco]] causato dai teschi risulta praticamente ininfluente e non impedisce il lancio delle skill con attacco ravvicinato.&lt;br /&gt;
|Come si ottiene= &amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aprendo uno dei tre ottenibili scrigni che possono essere vinti nel [[Raid della Strega Laurena]].&lt;br /&gt;
* Portando '''30''' [[Gemma Laurena|Gemme Laurena]] dal [[NPC]] [[Sarakael|Sarakael]] potrete ottenere l'SP Angelo vendicatore.&lt;br /&gt;
|Elemento= {{Elemento|Luce}}&lt;br /&gt;
|Arma = Arco&lt;br /&gt;
|Resistenze= {{Elemento|Fuoco|3%}} - {{Elemento|Acqua|4%}} - {{Elemento|Luce|18%}} -  {{Elemento|Oscurità|2%}}&lt;br /&gt;
|Bonus= Velocità di movimento +2&lt;br /&gt;
|Job= 70&lt;br /&gt;
|Reputazione= {{Reputazione|0}}&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Pittura con spada.png]] || Pittura con spada || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,1 sec. || 0,4 sec. || 0 || 105 || 110 || - || Aumenta del 5% la Probabilità di infliggere un Colpo Critico.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Recisione in volo.png]] || Recisione in volo || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,3 sec. || 8,0 sec. || 80 || 175 || 230 || - || Il danno critico aumenta del 15%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Affondo esplosivo.png]] || Affondo esplosivo || 0 || 6 celle || Area Speciale || 0,4 sec. || 14,0 sec. || 120 || 400 || 500 || - || Aumenta del 50% la Probabilità di infliggere un Colpo Critico.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Spada direzionale.png]] || Spada direzionale || 0 || 6 celle || Area Speciale || 0,4 sec. || 9,0 sec. || 150 || 550 || 700 || Prob. 30% [[Blackout breve]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Vincolo dell'ombra.png]] || Vincolo dell'ombra || 0 || 15 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 18,0 sec. || 100 || 250 || 380 || Prob. 50% [[Impossibilitato a muoversi]] ||  '''Per il lancio viene utilizzato l'arco.'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Lama di fulmine.png]] || Lama di fulmine || 0 || 6 celle || Nemico intorno a 3 cell || 0,4 sec. || 13,0 sec. || 150 || 380 || 450 || Prob. 30% [[Scossa elettrica]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Recisione in corsa.png]] || Recisione in corsa || 4 || 15 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 14,0 sec. || 90 || 300 || 350 || Prob. 80% [[Recisione in corsa]] || '''Per il lancio viene utilizzato l'arco.'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Catene d'incanto.png]] || Catene d'incanto || 8 || Se stesso || Seleziona uno || 0,4 sec. || 2,0 sec. || 250 || - || - || Prob. 100% [[Catene d'incanto]] || Prob. 100% avvia un'abilità tra [[Fiamma_(Buff)|Fiamma]], [[Ghiaccio]], [[Bagliore sacro]], [[Tenebra]], [[Senza elementi]] in base all'elemento del primo attacco ricevuto. &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Meteora terebrante.png]] || Meteora terebrante || 12 || 6 celle || Nemico intorno a 3 cell || 0,4 sec. || 20,0 sec. || 280 || 650 || 900 || Prob. 60% [[Shock]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Spada divina.png]] || Spada divina || 16 || 6 celle || Nemico intorno a 4 cell || 0,6 sec. || 40,0 sec. || 300 || 800 || 1100 || Prob. 20% [[Luce Magica]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Trafiggimento fantasma.png]] || Trafiggimento fantasma || 20 || 6 celle || Nemico intorno a 3 cell || 0,6 sec. || 65,0 sec. || 550 || 1300 || 1250 || Prob. 60% [[Sanguinamento grave]] || Aumenta del 30% la Probabilità di infliggere un Colpo Critico.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combo delle Abilità ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fiamma_Buff.png]] || Fiamma || 20 || Se stesso || Seleziona uno || 0,4 sec. || 12 sec. || 150 || - || - || Prob. 100% [[Fiamma_(Buff)|Fiamma]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Ghiaccio.png]] || Ghiaccio || 20 || Se Stesso || Seleziona uno || 0,4 sec. || 12 sec. || 150 || - || - || Prob. 100% [[Ghiaccio]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bagliore sacro.png]] || Bagliore sacro || 20 || Se Stesso || Seleziona uno || 0,4 sec. || 2 sec. || 180 || - || - || Prob. 100% [[Bagliore sacro]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Tenebra.png]] || Tenebra || 20 || Se Stesso || Seleziona uno || 0,3 sec. || 1,5 sec. || 200 || - || - || Prob. 100% [[Tenebra]] || Teletrasporta velocemente 4 celle in avanti&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Senza elementi.png]] || Senza elementi || 20 || Se Stesso || Seleziona uno || 0,4 sec. || 2 sec. || 180 || - || - || Prob. 100% [[Senza elementi]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IndiceSP}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:SP Elementali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=39105</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=39105"/>
				<updated>2017-01-08T13:55:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Tattiche veggente e arcimago&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
[[File:Maga.png|thumb|right|Incantatrice]]&lt;br /&gt;
{{align|justify|Il mago è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura di maledire qualcuno.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il '''mago''' o '''Incantatore''' è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[Avventuriero]] un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
{{align|justify|Gli incantatori utilizzano attacchi magici (Arma Principale: [[#Bacchetta|Bacchetta]]) ma possono anche optare per il combattimento a distanza (Arma Secondaria: [[#Pistola|Pistola Magica]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore dei loro [[Health Points|HP]] è piuttosto basso, ma la capacità di recupero è per questo significativa. Elevato è invece il volume di [[Mana Points|MP]] che però sono consumati anche dalle abilità di base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli [[specialisti]] per incantatori offrono la possibilità di personalizzare il proprio ruolo su una scala che va dal semplice supporto alla completa indipendenza; tutti infatti sono dotati di [[Buff|effetti positivi e negativi]], spesso in aggiunta ai già notevoli attacchi magici [[Elementi|elementali]]. Le prime carte specialista del mago possono essere considerate una doppia coppia: prima e terza ([[Mago rosso]] e [[Mago blu]]) sviluppano l'elemento fuoco ed acqua in maniera quasi simmetrica, la seconda e la quarta ([[Mago sacro]] e [[Mago nero]]) sono invece speculari circa gli effetti prodotti (bonus contro malus) ed il danno inflitto (poco danno magico contro molto danno a distanza e critico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il lancio di incantesimi con la bacchetta va sempre a segno sul bersaglio e produce un danno certo, ma uno scarso valore di concentrazione può permettere che questo venga disturbato ed interrotto.  Con la pistola invece sarà possibile ottenere colpi critici, a patto che il colpo non manchi il nemico. Le [[#Abilità|abilità di classe]] degli incantatori includono attacchi elementali e possono causare stati negativi ai nemici ed effetti positivi per gli amici, come la rigenerazione di HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota sugli attacchi magici:''' Gli incantesimi possono essere interrotti se l'incantatore viene colpito durante il lancio; un alto valore di ''Concentrazione'' (statistica dell'arma principale) o una [[Rune|runa]] con effetto ''anti-disturbo'' (sempre sull'arma principale) possono ovviare a questo problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota sul [[bug]] del [[Mago nero]]:''' Nonostante il concept originale, questa Carta Specialista si basava sulle statistiche dell'arma principale piuttosto che di quella secondaria. Con la [http://board.it.nostale.gameforge.com/board266-notizie-dal-mondo-di-nostale/board267-notizie/board269-manutenzioni/123328-manutenzione-23-05-2012/ manutenzione del 23.05.2012] il problema è stato risolto: il Mago nero ora utilizza effettivamente la Pistola Magica con la probabilità di effettuare colpi critici e di non colpire l'avversario, inoltre viene applicata la penalità in caso di distanza ridotta.}}&lt;br /&gt;
{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arma Principale'''&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per strutturare un buon Mago:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Scettro || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Salvia Rossa]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Sfera dello Spirito]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast79.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Fairlosue]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Scettro Seraphim]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Infernale di Hatu]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Magica del Grande Capo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta del Fantasma Lavico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BacchettaDiKatol.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta di Katol]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta poi dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per il Mago nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arma Secondaria'''&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la [[Mago nero|4 SP]], ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Pistola || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist44-80.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;44&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola magica Plaz]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist58.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Incantata dell'Oscurità]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Raggio magico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Magica Alata]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arma Magica Corno Blu di Calvina]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Magica del Grande Comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Soffio del Valaket]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RespiroDiValakus.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Respiro di Valakus]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toghe'''&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente in gioco e sulla propria resistenza. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente è consigliato seguire una certa linea:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Toga || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag46.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;46&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Toga Elementare]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag55.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Camice Blu del Saggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag70.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Tunica di Cristallo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag69-74-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Mantello del Saggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag78-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Ridyarce]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito del comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag93.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito della Fenice Infuocata]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:VestitoDiGralSplendente.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito di Gral splendente]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B''': Per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Mago rosso]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Il Mago Rosso in PvP è l'SP meno usata tuttavia i neo giocatori specialmente in [[Arena]] la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito '''Colpo di Meteora''' che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere [[Blackout mortale]]. Dopodichè bisogna proseguire con '''Soffio infuocato''' e con '''Inferno''' per cercare di infliggere il malus [[Scottatura]], infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il PvP.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Mago Rosso in PvM è l'SP meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di [[MP]] e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] '''[[Mago sacro]]'''&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Il mago Sacro, oltre ad essere una SP immancabile in qualsiasi Raid, può rivelarsi fatale anche nei PvP. Il Mago Sacro combatte al meglio contro le specialista dell'[[Assassino]] e del [[Guerriero]], ma può essere molto forte anche contro le altre SP, grazie alle sue due skill di cura. Inoltre, il colpo base non consuma [[MP]], e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'[[Assaltatore]], che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;). Tuttavia, è molto debole al calo di MP, per questo contro questa SP vengono usate prevalentemente le SP del [[Samurai]] e del [[Custode Selvaggio]]. È probabilmente per questo abisso &amp;quot;[[Guerriero]]&amp;lt;[[Sacro]]&amp;lt;[[Samurai]]&amp;quot; che è molto difficile che questa SP venga usata, e spesso viene accantonata. Ricordiamo che nel PvP il sacro deve utilizzare prima di iniziare i 2 buff ed evitare l'uso di utilizzare [[Scudo della Mana]], durante il PvP vista la skill &amp;quot;base&amp;quot; che non consuma MP bisogna concentrarsi sull'uso della skill: '''Martello Sacro''' dopodichè continuare a curarsi e ad attaccare con la skill base. Se si riceve un malus di livello 3 al massimo, la skill '''Guarigione Totale''' permette di toglierlo.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' È sicuramente la più utilizzata perchè viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono di ottenere maggiori resistenza oscura e la possibilità di non subire critici (al 100%).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il '''Mago blu''' viene usato principalmente nei [[PvP]], sulla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poichè la sua final '''Bufera di Neve''' possiede un ampio raggio di attacco, ma essendo lenta si consiglia usare un [[NosMate]] o una runa per non farsi interrompere l'attacco. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Durante un PvP il Mago blu deve ricordarsi di possedere il  buff [[Benedizione dell'acqua]], e in caso si cada in difficoltà, di utilizzare la skill '''Scudo Gelato''', che permette di  ridurre il danno subito a 1 e permette inoltre di congelare per pochi secondi l'avversario. Durante il PvP il Mago blu deve partire con la skill '''Pietra di Ghiaccio''' cercando di congelare l'avversario dopodichè utilizzare in successione: '''Lancia di Ghiaccio''' per ridurre la difesa ed infine la final '''Bufera di Neve''' per infliggere un altro sun, dopodichè utilizzare '''Freddo intenso''' e '''Lance Grandi''' per infliggere un altro stun ed infine se lo si provoca utilizzare la skill '''Ghiacciaio''' altrimenti usare '''Scudo gelato''' per fermare l'avversario.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Lo schema per il PvM rimane lo stesso del PvP solo che disponendo di skil AoE si otterrà un maggiore risultato nello skillare i mostri, e sopratutto le mobbate.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mostri o giocatori di attributo luce, però tutte le SP oscure sono tra le migliori nel PvP. Il [[Mago nero]] a differenza delle altre SP dell'incantatore, possiede la capacità di infliggere colpi critici e di missare gli attacchi, utilizzano ovviamente l''''arma secondaria''', ovvero la pistola.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Nel PvP il Mago nero deve subito partire con la skill '''Posseduto''' per evitare di missare e per ridurre la velocità del nemico. Dopodichè partire con '''Caricamento Fantasma''' per ridurre la resistenza oscura e aumentare il danno del colpo critico poi utilizzare '''Maledizione dell'Attacco Improvviso''' per bloccare l'avversario con il malus [[Mano del Morto]], in caso si sia riusciti ad infliggere questo malus bisogna avvicinarsi e utilizzare la skill '''Invasione Fantasma''' che oltre ad ottenere un danno elementare molto alto permetterà di infliggere il malus [[La peste]] infine utilizzare la skill '''Requiem''' e cercare di tenersi lontano dall'avversario aspettando che esso perda [[HP]].&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Mago nero è un SP utile contro i [[Mostri di Atto 3|mostri dell'Atto 3]] ma non è molto adatto a sostenere un gran numero di mostri tutti insieme infatti la skill Requiem fa scappare i nemici.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Vulcano]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il '''Vulcano''' dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa, e viene usato principalmente nei [[PvP]], e nella [[Corona di Ghiaccio]] vista l'ottima velocità di movimento. Nell'attaccare ha anche la la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri. Infine dispone di grandi capacità di stun e malus che calano la resistenza fuoco degli avversari provocate dalle skill a catena.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Il Vulcano è un sp molto versatile ma bisogna combinare i cali delle resistenze per ottenere una facile vittoria. Per iniziare bisogna utilizzare il buff '''Potenza del vulcano''' il quale permette l'aumento dell'entrata dei malus. Proseguire con '''Ruggito del vulcano''' e cercare di stunnare l'avversario, dopodichè procedere a utilizzare la skill '''Palude di lava''' che rallenterà l'avversario, dopo pochi secondi entrerà il malus [[Colata di lava spumeggiante]] che calerà le resistenze avversarie di 20 in quel momento bisogna usare le skill '''Onda di lava''' ed '''Eruzione vulcanica'''. Se dopo la fine del malus sarà entrato il malus [[Rigidità della lava]], procedere all'utilizzo della skill '''Spada di magma''' cercando di ottenere il malus [[Colata di lava ardente]] che calerà le resistenze di 25. Infine utilizzare di nuovo '''Ruggito del vulcano''' e utilizzare la skill tempesta di cenere in combinazione sempre con il malus [[Colata di lava ardente]].&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Per il PvM bisogna seguire lo stesso stile del PvP cercando sempre di mirare al calo resistenze e agli stun.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Signore delle maree]]'''&lt;br /&gt;
Il '''Signore delle maree''' o come viene comunemente definito &amp;quot;Poseidon&amp;quot;, possiede un ottimo attacco e un ottima difesa. Questa SP è utilizzata sopratutto sulla [[Corona di Ghiaccio]] per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come con la skill [[Il Canto delle sirene]] e di arrecare status negativi come [[Sanguinamento mortale]].&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Per iniziare il PvP bisogna subito partire con la skill '''Tempo di Pappa''' per far entrare il malus [[Sanguinamento mortale]] che impedisce di ottenere critici e intanto causa danni agli HP dell'avversario.Dopodichè utilizzare la skill '''Saetta''' seguita dalla sua combo '''Doppio fulmine''' per calare le resistenze dell'avversario di 10. Dopodichè utilizzare la skill '''Attenzione, Balena Azzurra!''' in combinazione con il calo resistenze. Subito dopo utilizzare la skill '''Tsunami''' per calare nuovamente le resistenze avversarie e rallentare l'avversario. Infine usare la skill '''Il Tridente grande''' e '''Mega tempesta'''. Se la skill '''Tempo di pappa''' si è ricaricata, usarla nuovamente e usare allo stesso tempo la skill '''Il canto delle Sirene''' in modo da far perdere per 8 secondi HP all'avversario.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Per il PvM lo schema rimane lo stesso puntando sempre sui malus, gli stun, e le potenti combo.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Veggente]]'''&lt;br /&gt;
Il '''Veggente''' possiede una difesa altissima (il suo buff difensivo riduce il danno subito del 75%) ed è in assoluto lo specialista del mago che è in grado di reggere più danno (se viene settato bene). Unito alla sua alta velocità e ai suoi malus, diventa una SP davvero letale in PvP. Il suo potenziale può però essere sfruttato appieno ai livelli più alti (sopra il 90), poiché consuma tantissimi MP.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Si inizia usando [[Socchiudi gli occhi]], che conferirà il buff [[Armatura dell'oscurità]]. La tattica più usata e più efficace per questa SP è quella di &amp;quot;scappare&amp;quot; per la mappa, sfruttando l'alta velocità e il rallentamento dell'avversario causato dai malus, e lasciare che essi vengano piano piano danneggiati. Conviene iniziare con [[Pandemonio]] per causare 2 malus che riducono gli HP, gli MP e la velocità. Proseguire poi con [[Gabbia della morte]], che può causare il malus [[Energia oscura]], e [[Mani della maledizione]]. Se l'avversario ha il malus [[Energia oscura]] conviene usare la skill [[Estrazione di mana]], poiché causa danni molto alti e il malus fa si che ci sia una probabilità del 50% di aumentare il danno dell'elemento oscuro. In alcuni casi è addirittura sconsigliato usare la mossa finale [[Abracadabra super]], poiché consuma tantissimi MP, che sono fondamentali per rimanere in vita. In ogni caso, se le circostanze lo permettono, si può tentare di usarla, poiché con una certa probabilità può far entrare il malus [[La peste]]. Continuare con questo giro di skill fin quando possibile; si può utilizzare [[Tempo perso]] per ridurre il tempo di ricarica delle skill. Quando sarete a vita rossa, utilizzare immediatamente [[Vortice di pensieri]]: questo potente buff vi conferirà un'immortalità di 10 secondi, consentendovi di estendere un PvP che altrimenti sarebbe perso, e aumentare le probabilità di vittoria. Una volta usato il buff, scaricare sull'avversario le skill della combo [[Trasformatore del suono]], poiché causano un discreto danno e sono lanciabili ad altissima velocità.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Una delle SP del mago meno portate per il PvM. Essendo stata pensata solo e unicamente per il PvP, le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare solo su un obiettivo alla volta (dispone di AoE con un raggio molto ridotto, appena 2 celle). Si presta però benissimo da &amp;quot;mobber&amp;quot; e da &amp;quot;tanker&amp;quot; vista la sua altissima difesa, e grazie al buff [[Vortice di pensieri]] che consente di estendere la propria sopravvivenza e dare più tempo ai compagni di uccidere la mobbata.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] '''[[Arcimago]]'''&lt;br /&gt;
L'ottavo specialista del mago. È un tentativo, abbastanza riuscito, di dare al mago una sp di elemento luce che possa fare anche da '''killer''', poiché il [[Mago sacro]] è una SP puramente di supporto, e quindi limitata alle cure e ai buff. &lt;br /&gt;
** '''PvP:''' L' Arcimago si presta discretamente bene in PvP, anche se ci sono SP più adatte in questo ambito. Si può iniziare utilizzando tutti i buff disponibili: [[Maestro del libro magico]], [[Corsia di sorpasso]] e, volendo, anche [[Memorial]], per aumentare la velocità. Quest'ultimo però riduce progressivamente gli MP, quindi è sconsigliato utilizzarlo a livelli più bassi. La prima skill da usare è [[Catalizzatore fotonico]] per infliggere il malus [[Polvere di luce]], che riduce la precisione dell'avversario. Utilizzare poi [[Prisma sacro]], che può causare un malus molto utile, [[Orrore lieve]], che impedisce di attaccare e cala la resistenza alla luce. Se il malus non è entrato, utilizzare [[Nebbia sacrale]], che causerà [[Orrore]] con una probabilità del 100%. Altrimenti, se è entrato, conviene aspettare che si esaurisca e nel frattempo lanciare le altre skill per sfruttare il calo di resistenze. Una volta esaurito, utilizzare subito la skill suddetta, per tenere l'avversario praticamente &amp;quot;perma-stunnato&amp;quot;. Si continua con lo stesso giro di skill fino a che non arriverete a vita rossa o sconfiggerete l'avversario. Nel caso arriviate a un numero di HP critico, non esitate a usare la skill [[Illuminazione]], che vi consentirà di recuperare quasi, se non tutti, i vostri HP, rendendo quindi altamente complicate le cose al vostro avversario, che si ritroverà praticamente al punto di partenza.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' L'Arcimago si presta bene anche in PvM, soprattutto dove vi sia una maggioranza di mostri di elemento oscuro, come nella '''LoD'''. È anche dotato di diversi attacchi ad area (tre skill su quattro hanno un raggio d'attacco di 3 celle), che risultano molto utili nelle mobbate; inoltre la skill [[Illuminazione]] risulta utilissima nei momenti critici, poiché recupera gli HP di tutti gli alleati vicini. Ha però un tempo di ricarica di ben 10 minuti, quindi si può usare occasionalmente. In alcune situazioni può anche tornare utile la skill [[Grandine meteoritica]], per esempio in spazi molto ristretti come le stanze dei miniboss nel [[Raid Ragno Nero]]. Risulta invece inutile in altre situazioni, poiché consuma tantissimi MP ed è anche poco efficace, poiché le meteore raramente colpiscono i bersagli. In PvM non conviene utilizzare [[Nebbia sacrale]] per stunnare i nemici, poiché essa causa anche il malus [[Fuga!!!]], che fa scappare i mob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=39102</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=39102"/>
				<updated>2017-01-08T00:21:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Tattiche rinnegato e correzione grammatica tattiche portatore&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccini.png|right|thumb|Spadaccini]]&lt;br /&gt;
{{align|justify|Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo '''Spadaccino''' è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[Avventuriero]] un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
{{align|justify|Gli spadaccini sono addestrati sia alla lotta corpo a corpo (Arma Principale: [[#Spada|Spada]]) sia al combattimento a distanza (Arma Secondaria: [[#Balestra|Balestra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie all'elevato volume di [[Health Points|HP]] possono sopportare danni notevoli, ma per questo stesso motivo il recupero sarà lento. Essi possiedono pochi [[Mana Points|MP]] e dunque devono limitarsi nell'utilizzo delle abilità più potenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli [[specialisti]] per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni [[Elementi|elementali]]. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco &amp;amp;rarr; Acqua &amp;amp;rarr; Luce &amp;amp;rarr; Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la [[Fate|fata]] prima di indossare la relativa carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle [[#Abilità|abilità di classe]] permette di infliggere diversi [[Buff|stati negativi]]. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bozza}}&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spada&amp;quot;&amp;gt;'''Arma principale: Spada'''&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Spada || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Spada del cavaliere Elvin]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Slayer]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;65&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;65&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Glorious]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;71&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad71.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;71&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Loopuster]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Lama Reale]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Spada tagliente del Grande Comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Spada Infuocata di Magmaro]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SpadaInfuocataDiValakus.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Spada Infuocata di Valakus]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Puoi controllare tutte le Armi Primarie disponibili per lo '''Spadaccino''' nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Balestra&amp;quot;&amp;gt;'''Arma secondaria: Balestra'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per lo Spadaccino è consigliato avere la Balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal [[Crociato]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Questa è la linea consigliata per la buona crescita del personaggio:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Balestra|| Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;44&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco dell'Imbroglio di Winslet]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Balestra del Coraggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco dell'Imbroglio Balenty]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale74.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bergarce]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Balestra dell'Eroe]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco lungo del Grande Comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Artiglio della Fenice]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ArtiglioDiGral.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Artiglio di Gral]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armatura'''&lt;br /&gt;
Come l'Arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Armatura || Fino al livello:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad46.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;46&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Corazza della Morale]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad55.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Corazza del Coraggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad70.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura di cristallo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad78-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Cailander]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura pesante del comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad93.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura Corazzata del Gigante delle Fiamme]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CorazzaDAcciaioDiKatol.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Corazza d'acciaio di Katol]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poichè molte corazze andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le Corazze disponibili per lo Spadaccino nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Le abilità aggiuntive che si chiamano ''Upgrade'' possono essere apprese da [[Doggo]].&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Abilità||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nome dell'abilità||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|LV||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Azione||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Consumo||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Attacco||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effetti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;small&amp;gt;Range&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;Target&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;CT/CD&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;MP&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;base&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;elem.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo di base]] |ICON= ColpoDiBase0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,0 |COOL= 0,8 |MAPO= 0 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento dei colpi |ICON= ColpoDiBase1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 11.700 |CLAT= RSP |ATBO= 35 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento dei colpi |ICON= ColpoDiBase2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 20 |CLAP= 4 |GOLD= 22.400 |CLAT= RSP |ATBO= 60 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo specializzato per le piante di alto livello |ICON= ColpoDiBase3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 25 |CLAP= 4 |GOLD= 28.350 |EFFS= Aumenta il danno da Piante di alto livello a 150. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Tiro della balestra]] |ICON= TiroDellaBalestra0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 7 |TARG= SEL |CAST= 0,4 |COOL= 0,8 |MAPO= 0 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento della balestra |ICON= TiroDellaBalestra1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 12 |CLAP= 4 |GOLD= 13.312 |CLAT= DSP |ATBO= 25 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo specializzato per i servi del diavolo |ICON= TiroDellaBalestra2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 15 |CLAP= 5 |GOLD= 15.925 |EFFS= Aumenta il danno da mostri di basso livello a 40. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ira]] |ICON= Ira0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CLAP= 5 |GOLD= 6.300&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 5,0 |MAPO= 15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 150 |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.&amp;lt;br&amp;gt;[al 2%] Crea [[Rabbia]]. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Rabbia]] |ICON= Rabbia0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Normale effetto generale |DURA= 30,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Aumenta l'attacco di (Lv/2 PG).&amp;lt;br&amp;gt;Diminuisce la difesa di (Lv/3 PG). }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Danno estremo |ICON= Ira1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 5 |CLAP= 5 |GOLD= 7.500 |MAPO= +8&lt;br /&gt;
|ELEM= FUO |ATEL= 150 |EFFS= [al 15%] Aumenta il danno di un 100%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento del colpo della rabbia |ICON= Ira2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 9 |CLAP= 3 |GOLD= 10.092&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 100 |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il colpo della rabbia per la seconda volta |ICON= Ira3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 15 |CLAP= 6 |GOLD= 15.925 |MAPO= +10&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 150 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Ira4.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 38 |CLAP= 6 |GOLD= 80.460 |MAPO= +15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 300 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Terremoto]] |ICON= Terremoto0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CLAP= 15 |GOLD= 6.300&lt;br /&gt;
|RANG= STE |TARG= NEM |CELL=3 |CAST= 0,4 |COOL= 25,0 |MAPO= 28&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 80 |ELEM= FUO |ATEL= 50 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia il terremoto |ICON= Terremoto1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 6 |CLAP= 4 |GOLD= 8.112 |MAPO= +15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 120 |ELEM= FUO |ATEL= 70 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Terremoto catastrofico |ICON= Terremoto2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 15 |CLAP= 6 |GOLD= 15.925 |MAPO= +25&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 100 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Terremoto3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 46 |CLAP= 6 |GOLD= 129.696 |MAPO= +22&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 300 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Sparo dinamico]] |ICON= SparoDinamico0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 2 |CLAP= 6 |GOLD= 6.864&lt;br /&gt;
|RANG= 8 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 8,0 |MAPO= 18&lt;br /&gt;
|CLAT= DSP |ATBO= 170 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il colpo dinamico |ICON= SparoDinamico1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 15 |CLAP= 4 |GOLD= 15.925 |MAPO= +10&lt;br /&gt;
|CLAT= DSP |ATBO= 200 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo totale |ICON= SparoDinamico2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 19 |CLAP= 5 |GOLD= 19.773&lt;br /&gt;
|EFFS= La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 100%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= SparoDinamico3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 37 |CLAP= 4 |GOLD= 78.735 |MAPO= 10&lt;br /&gt;
|CLAT= DSP |ATBO= 250 |ELEM= LUC |ATEL= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Attacco doppio]] |ICON= AttaccoDoppio0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 3 |CLAP= 7 |GOLD= 7.452&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 22&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 350 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Calo del livello d'attacco]] |ICON= CaloDelLivelloDAttacco0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 60,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Il livello d'attacco diminuisce di 2. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Indebolisci il livello d'attacco dell'avversario |ICON= AttaccoDoppio1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 8 |CLAP= 4 |GOLD= 9.408 |MAPO= +5&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 50%] Crea [[Calo del livello d'attacco]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza l'attacco dopppio |ICON= AttaccoDoppio2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 14 |CLAP= 5 |GOLD= 15.028 |MAPO= +15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 450 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= AttaccoDoppio3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 39 |CLAP= 4 |GOLD= 92.2015 |MAPO= +15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 400 |ELEM= OSC |ATEL= 400 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo preciso]] |ICON= ColpoPreciso0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 4 |CLAP= 7 |GOLD= 8.064&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 10,0 |MAPO= 25&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |EFFS= Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 15. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Bersaglio importante |ICON= ColpoPreciso1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 8 |CLAP= 4 |GOLD= 9.408 |MAPO= +10&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |EFFS= Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Debolezza dei Kovolt |ICON= ColpoPreciso2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 11.700 |MAPO= +10&lt;br /&gt;
|ELEM= ACQ |ATEL= 150 |EFFS= Aumenta di un Kovolt la probabilità di infliggere un colpo critico per ogni 50. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= ColpoPreciso3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 40 |CLAP= 5 |GOLD= 87.600 |MAPO= +20&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= ACQ |ATEL= 200 |EFFS= Aumenta del 20% la probabilità di infliggere un colpo critico.&amp;lt;br&amp;gt;Il danno critico aumenta del 20%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Energia della spada]] |ICON= EnergiaDellaSpada0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 5 |CLAP= 8 |GOLD= 8.700&lt;br /&gt;
|RANG= 4 |TARG= NEM |CELL= 1 |CAST= 0,4 |COOL= 25,0 |MAPO= 30&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 150 |ELEM= LUC |ATEL= 60 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia l'energia della spada |ICON= EnergiaDellaSpada1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 14 |CLAP= 4 |GOLD= 15.028 |MAPO= +12&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 150 |ELEM= LUC |ATEL= 60 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta il raggio d'attacco |ICON= EnergiaDellaSpada2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 21 |CLAP= 6 |GOLD= 23.534 |MAPO= +13&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 100 |EFFS= Cambio area d'attacco: 2 casella }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= EnergiaDellaSpada3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 43 |CLAP= 6 |GOLD= 103.504 |MAPO= +20&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= LUC |ATEL= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo dell'impugnatura]] |ICON= ColpoDellImpugnatura0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 6 |CLAP= 8 |GOLD= 9.360&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 3,0 |MAPO= 37&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 60%] Crea [[Blackout]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo perfetto |ICON= ColpoDellImpugnatura1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 17 |CLAP= 7 |GOLD= 17.797 |MAPO= +30&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 90%] Crea [[Blackout]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 5,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Impedisce di muoversi.&amp;lt;br&amp;gt;Non permette di attaccare.&amp;lt;br&amp;gt;Non può essere evitato. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Punizione di sangue]] |ICON= PunizioneDiSangue0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 6 |CLAP= 10 |GOLD= 9.360&lt;br /&gt;
|RANG= STE |TARG= MAT |MAPO= 150&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 100%] Crea [[Giuramento di sangue]]&amp;lt;br&amp;gt;Perdi 100 HP. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Giuramento di sangue]] |ICON= GiuramentoDiSangue0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 240,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Aumenta l'attacco di 30.&amp;lt;br&amp;gt;Il danno critico aumenta del 30%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il patto di sangue |ICON= PunizioneDiSangue1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 16 |CLAP= 4 |GOLD= 16.848 |MAPO= +50&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 100%] Crea [[Giuramento di sangue]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Giuramento di sangue]] |ICON= GiuramentoDiSangue0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 2 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 240,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Aumenta l'attacco di 60.&amp;lt;br&amp;gt;Il danno critico aumenta del 50%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Soffio]] |ICON= Soffio0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 9 |CLAP= 10 |GOLD= 11.484&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= NEM |CELL= 1&lt;br /&gt;
|CAST= 0,4 |COOL= 20,0 |MAPO= 33&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia il soffio |ICON= Soffio1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 17 |CLAP= 5 |GOLD= 17.797 |MAPO= +35&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 300 |ELEM= ACQ |ATEL= 200&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 20%] Crea [[Blackout]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Soffio2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 44 |CLAP= 5 |GOLD= 115.536 |MAPO= +25&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 250 |ELEM= ACQ |ATEL= 350 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Deviatore]] |ICON= Deviatore0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 9 |CLAP= 5 |GOLD= 11.484&lt;br /&gt;
|RANG= 10 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 10,0 |MAPO= 30&lt;br /&gt;
|EFFS= Attira l'attenzione del nemico. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Tiro |ICON= Deviatore1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 14 |CLAP= 5 |GOLD= 15.028 |MAPO= +35&lt;br /&gt;
|EFFS= Porta l'avversario di fronte a me tirandolo da 1 celle. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ferma il sanguinamento]] |ICON= FermaIlSanguinamento0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 10 |CLAP= 5 |GOLD= 13.260&lt;br /&gt;
|RANG= STE 3 |TARG= SEL |CAST= 0,5 |COOL= 5,0 |MAPO= 15&lt;br /&gt;
|EFFS= Annulla alcuni tipi di effetti.&amp;lt;br&amp;gt;[al 100%] Crea [[Stagni]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Stagni]] |ICON= Stagni0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 3 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 60,0&lt;br /&gt;
|EFFS= [80%] Ferma il sanguinamento in caso di-Lv4. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Potere del ritorno]] |ICON= PotereDelRitorno0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 11 |CLAP= 13 |GOLD= 14.105&lt;br /&gt;
|RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 5 |CAST= 1,0 |COOL= 35,0 |MAPO= 130&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 100] Crea [[Soppresso]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Soppresso]] |ICON= Soppresso0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 120,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Diminuisce il morale di 10.&amp;lt;br&amp;gt;[al 100%] Cambia l'attacco in &amp;quot;non pre-emptive&amp;quot;. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Attacco improvviso]] |ICON= AttaccoImprovviso0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 12 |CLAP= 15 |GOLD= 14.976&lt;br /&gt;
|RANG= 4 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 5,0 |MAPO= 80&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumento del raggio del lancio |ICON= AttaccoImprovviso1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 25 |CLAP= 6 |GOLD= 28.350 |MAPO= +20&lt;br /&gt;
|EFFS= Cambio area d'attacco: 2 caselle }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ricarica potenza]] |ICON= RicaricaPotenza0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 13 |CLAP= 13 |GOLD= 15.873&lt;br /&gt;
|RANG= STE |TARG= SEL |CAST= 1,0 |COOL= 25,0 |MAPO= 100&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta potenza |ICON= RicaricaPotenza1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 23 |CLAP= 6 |GOLD= 25.886 |MAPO= +50&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 300 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= RicaricaPotenza2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 47 |CLAP= 5 |GOLD= 171.824 |MAPO= +100&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 500 |ELEM= TUT |ATEL= 300&lt;br /&gt;
|EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 100. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli ==&lt;br /&gt;
=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Guerriero]]'''&lt;br /&gt;
Il Guerriero è una delle SP migliori dello Spadaccino, ha tanti [[HP]] e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari Raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla skill '''Provocazione''' (che attira a sè i mostri circostanti) il Guerriero viene utilizzato per i Raid, [[LoD]] e altre forme di PvM. Grazie alla skill '''Urlo''' aumenta il morale e il Guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.&lt;br /&gt;
** '''PvP:'''Utilizzando il Guerriero basta iniziare con la skill'''Spallata''', e utilizzare subito dopo la final '''Dragone crescente''' per il malus [[Barriera]]. Utilizzare la skill '''Tripla collisione''' e subito dopo '''Colpo rotante''' (se l' avversario è vicino) e '''Spaccatura'''. Infine '''Colpo finale''' dopo che il malus [[Barriera]] finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill varie, e attacchi base.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Se si utilizza il Guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill '''Provocazione''', dopodiché utilizzare '''Spaccatura''', '''Colpo rotante''', se si vuole '''Dragone crescente''' e tenendo i mostri in fila indiana si usa '''Colpo finale'''. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito '''Spallata''' per far entrare il malus [[Amnesia]], '''Colpo finale''' per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti '''Grido di paura''' è utile per ridurre la perdita di [[HP]] che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Samurai]]'''&lt;br /&gt;
Il Samurai è l'SP dello Spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa '''Protezione del Samurai''' che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]]), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle skill che provocano malus come [[Sanguinamento grave]], [[Amnesia]], [[Gamba ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della Difesa]], utili per il PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con '''Protezione del Samurai''' e se riceviamo una carica, utilizzare '''Taglio a Croce'''. Modalità di combattimento diversa contro i [[Mago Sacro|Maghi Sacri]], contro i quali bisogna utilizzare subito '''Colpo Mortale''' che causa il malus [[Incisione]], '''Lama Energica''' che diminuisce del 30% gli  [[MP]] dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le skill senza dargli tregua.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto '''Protezione del Samurai''' e tenendo i mostri vicini utilizzare la final'''Tempesta di Spade''' che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], '''Spada Danzante''' che provoca [[Shock]], '''Colpo Mortale''' e '''Attacco incatenato'''. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa '''Lama Energica'''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] '''[[Crociato]]'''&lt;br /&gt;
Il Crociato è l'SP killer dello Spadaccino, sopratutto nella [[LoD]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie al suo buff '''Caricamento Triplo''', che ha tre fasi, l'attacco del Crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la [[Terza carica tripla]]. &lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff '''Caricamento Triplo''' e usare subito '''Tripla Saetta''', infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff [[Seconda carica tripla]] e prepararsi a lanciare '''Concetrazione''' in maniera tale da non perdere tempo quando si ha [[Terza carica tripla]]. Infine usare '''Effetto Brillante''' fino a quando '''Caricamento Triplo''' è pronto e continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare una skill tipo la final del [[Mago Blu]] o del [[Mago Nero]] usare '''Scudo ricoperto''' per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare '''Benedizione sacra''' che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l'avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Berserker]]'''&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Berserker, BK se non si ha un Livello Alto e un'ottima corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo. &lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill '''Corsa sonica''', provocare all'avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando la skill '''Corazza rotta''' e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando '''Shock d’ adrenalina'''. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill AoE solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill '''Oltre il volto''' solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. Ricordate di utilizzare la skill '''Vita o Morte''' appena i vostri HP scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Gladiatore]]'''&lt;br /&gt;
Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Utilizzando il Gladiatore conviene seguire un semplice schema di abilità, per iniziare si usa l'abilita '''Attacco con lo scudo''' per creare il malus [[Knock Down]], successivamente conviene usare '''Beffa''' per il malus [[Enorme stato di rabbia]] e proseguire con '''Dichiarazione di guerra''' ed '''Esecuzione'''.&lt;br /&gt;
** '''PvM:'''Sconsigliato per PvM per mancanza di skill AoE.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Monaco bellicoso]]'''&lt;br /&gt;
È il sesto specialista dello [[Spadaccino]] si ottiene completando con successo il Raid o consegnando le 50 [[Chioma di Glacerus|Chiome di Glacerus]] al [[Grande mago kan]]. Molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilità che colpiscono il singolo che AoE. Molto utile sopratutto per i molti malus e il sistema combo introdotte recentemente.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' È uno degli specialisti più portati per il PvP grazie ai suoi malus, [[Mancanza di energia]], [[Forte trauma]], [[Grossa mancanza di energia]], [[Trauma]], [[Trauma critico]], [[Un trauma inchiodante]] e grazie alla skill '''Meditazione''' che garantisce tre tipi di effetti il primo utile contro i mob, il secondo per le [[Lotta Istantaneaa|Guerre istantanee]] e il terzo per il PvP. L'ordine delle skill varia da giocatore a giocatore a secondo dell'avversario che si affronta.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Non molto utilizzato per il PvM ma comunque abbastanza versatile. Conviene usare la skill '''Meditazione''' e raggiungere il primo stato ([[Spirito della delucidazione]]), successivamente usare le abilità in questo ordine '''Tempesta di vortici forte''', '''Ciclone''', '''Sette colpi''' e per finire se i mob non sono ancora morti basta usare '''Nuovo inizio'''. Si deve tenere presente che le combo possono aiutare molto.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Portatore di morte]]'''&lt;br /&gt;
È il settimo specialista per lo [[Spadaccino]]. È una SP pensata esclusivamente per il PvP, poiché dispone di poche AoE e le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare su un solo avversario alla volta.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Si inizia generalmente con la skill [[Corazza ultimativa]], in modo da fronteggiare il movimento forzato e aumentare la difesa. Si passa subito all'attacco con [[La morte è vicina]] e la sua combo, per causare con una certa probabilità stordimento e sanguinamento. Usare poi [[Sventratore]] e [[Predatore di anime]] per rallentare l'avversario. Infliggere poi il malus [[Segno di morte]] per sfruttare la combo con la mossa finale [[Scissione dello spirito]] per massimizzare il danno. Usare poi la skill [[Acchiappaspiriti]]: al 50% entrerà il buff [[Assorbimento dello spirito]] e con un altro 50% infliggerà il malus [[Rigidità]]. Nel caso sia entrato il buff, non esitate ad usare [[Trasformatore del tempo]]: questa abilità, combinata ad [[Assorbimento dello spiriti]] farà in modo che le successive skill abbiano un tempo di ricarica ridotto dell'80%. Sfruttando ciò, riuscirete a ricaricare molto velocemente la mossa finale (che ha già di per sé un tempo di ricarica molto veloce) e il malus, così da poter ripetere tutto il giro di skill detto sopra e infliggere danni spropositati&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Probabilmente una delle sp meno versatili in PvM, per via delle poche AoE. Può comunque tornare utile nel caso ci si trovi ad affrontare mostri di elemento luce, per via dell' enorme danno che è possibile infliggere con la combo malus-final.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] [[File:Dark.png]] '''[[Rinnegato]]'''&lt;br /&gt;
È l'ottavo specialista dello [[Spadaccino]] ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. La skill finale [[Converti]] è molto particolare: non solo è di per sé già estremamente potente così com'è, grazie all'enorme raggio d'azione e il malus che è in grado di infliggere, ma causa anche ulteriore danno se il bersaglio possiede il malus [[Pestilenza]], e aumenta il danno critico dell' 80%. Conviene quindi iniziare il PvP con la fata oscura e usare subito la skill [[Pestilenza]] per tentare di infliggere l'omonimo malus; cambiare poi rapidamente la fata e utilizzare [[Giustizia]] per causare il malus [[Sentenza]], che ci consentirà di non missare e di aumentare la possibilità del colpo critico. Se entrano tutti e 2, questo ci consentirà di causare danni spropositati con la mossa finale. Utilizzare poi liberamente tutte le altre skill, in particolare [[Lama della croce]] che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei Raid per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla LoD non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus [[Cieco]] causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di skillare i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che la skill [[Converti]] colpisce in un raggio di ben 6 celle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Crociato&amp;diff=39099</id>
		<title>Crociato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Crociato&amp;diff=39099"/>
				<updated>2017-01-07T14:39:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Piccola modifica descrizione crociato&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Carte SP&lt;br /&gt;
|Descrizione= Il '''Crociato''' è la terza [[Specialisti|SP]] dello [[Spadaccino]]. La Carta è di Elemento Luce e utilizza l''''Arma Secondaria''' per attaccare. Viene utilizzato principalmente in [[LoD]] e nei Raid, specialmente in quelli con elemento oscuro. Trova sempre però impiego anche nei Raid di atto 5.2 per via del malus [[Respiro sacro]], che può essere applicato anche ai boss dei suddetti Raid.  I suoi buff [[Preghiera della Difesa]] e [[Preghiera dell'Affronto]] sono molto utili nelle attività di gruppo in quanto aumentano rispettivamente la difesa e l'attacco di chi gli sta intorno. Un'altra importante abilità da ricordare è '''Caricamento Triplo''', anch'essa utile poiché aumenta l'attacco. Inoltre il Crociato è l'unico specialista dello Spadaccino che ha la possibilità di curarsi con l'abilità '''Effetto Brillante'''. Anche se possiede ottimi buff, non è eccellente nel movimento e nel lanciare attacchi è molto lento.&lt;br /&gt;
|Come si ottiene= Parla con la [[Pietra dell'anima misteriosa]] presso [[Cima del Krem]], ti porterà dalla [[Pietra Animata d'Oro]]. Parlando con la Pietra riceverai la [[Missione della terza SP]] (lv. richiesto: 55). Durante il corso della missione verrà richiesta una somma di 1.000.000 d'oro da pagare.&amp;lt;br/&amp;gt; Al termine della missione riceverai l'SP.&lt;br /&gt;
|Elemento= {{Elemento|Luce}}&lt;br /&gt;
|Arma = Balestra&lt;br /&gt;
|Resistenze= {{Elemento|Fuoco|3%}} - {{Elemento|Acqua|2%}} - {{Elemento|Luce|5%}} -  {{Elemento|Oscurità|13%}}&lt;br /&gt;
|Bonus= Nessuno&lt;br /&gt;
|Job= 50&lt;br /&gt;
|Reputazione= {{Reputazione|7001}}&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crociato0.png‎]] || Attacco elementale || 1 || 7 celle || Sel. uno || 0,2 sec. || 0,8 sec. || 0 || 150 || 200 || Nessuno || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crociato1.png]] || Saetta sacra || 1 || 7 celle || Sel. uno || 0,5 sec. || 5,5 sec. || 20 || 570 || 450 || Prob. 10% [[Luce Magica]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crociato2.png‎]] || Tripla Saetta || 1 || 7 celle || Area Speciale || 0,5 sec. || 34,0 sec. || 42 || 750 || 500 || Nessuno || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crociato3.png]] || Benedizione sacra || 1 || Se Stesso || Nemici intorno 5 celle || 0,5 sec. || 30,0 sec. || 60 || - || - || Prob. 100% [[Respiro sacro]] || Riduce le resistenze nemiche del 20% e la difesa del 50%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crociato4.png‎]] || Caricamento Triplo || 1 || Se Stesso o 7 celle || Sel. uno || 0,7 sec. || 50,0 sec. || 90 || - || - || Prob. 100% [[primo, caricarsi triplo]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crociato5.png‎]] || Effetto Brillante || 1 || Se stesso o 3 celle || Sel. uno || 0,7 sec. || 5,0 sec. || 40 || - || - || Nessuno || Recupera (lv attaccante*25) HP)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crociato6.png]] || La Croce Sacra || 4 || 7 celle || Area Speciale || 0,5 sec. || 22,0 sec. || 55 || 700 || 500 || Prob. 70% [[Elimina l'Oscurità]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crociato7.png‎ ]] || Scudo crescente || 8 || Se Stesso || Sel. uno || 0,9 sec. || 30,0 sec. || 85 || - || - || Prob. 100% [[Scudo Sacro]] || Massimizza la difesa con la creazione di uno scudo (la difesa è raddoppiata finchè non ci si muove)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crociato8.png]] || Preghiera della Difesa || 12 || Se Stesso || Amici intorno 4 celle || 1,2 sec. || 180,0 sec. || 100 || - || - || Prob. 100% [[Preghiera Di Difesa]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crociato9.png]] || Preghiera dell'Affronto || 16 || Se Stesso || Amici intorno 4 celle || 1,2 sec. || 180,0 sec. || 120 || - || - || Prob. 100% [[Preghiera Di Attacco]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crociato10.png]] || Potenza concetrata || 20 || 7 celle || Nemici intorno 3 celle || 0,4 sec. || 120,0 sec. || 180 || 1500 || 2500 || Prob. 80% [[Blackout Mortale]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IndiceSP}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:SP Elementali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Mago_sacro&amp;diff=39098</id>
		<title>Mago sacro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Mago_sacro&amp;diff=39098"/>
				<updated>2017-01-07T14:28:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Aggiornamento descrizione Benedizione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Carte SP&lt;br /&gt;
|Descrizione= Il '''Mago sacro''' è il secondo specialista del Mago. La Carta è di Elemento Luce e utilizza l''''Arma Primaria''' del Mago per attaccare. Ha la capacità di guarire singole persone, ma anche più persone contemporaneamente. L'abilità [[Scudo della Mana]] gli è particolarmente utile per difendersi, infatti con essa può far ricadere il danno ricevuto sugli MP; le abilità [[Benedizione]] e [[Arma Sacra]] gli consentono di potenziare la difesa fisica, l'attacco sia fisico che elementale, e la resistenza all'oscurità. Il Mago sacro non ha un attacco molto elevato, tuttavia le sue abilità da supporto lo rendono uno specialista molto richiesto nella maggior parte dei [[Raid]] e nella [[Terra dei Morti|LoD]].&lt;br /&gt;
|Come si ottiene= Parla con la [[Pietra dell'anima misteriosa]] al [[Tempio di Fernon 1(2)]], ti porterà dalla [[Gemma Blu Animata]]. Parlando con la Gemma riceverai la [[Missione della seconda TS]] (lv. richiesto: 46), che consiste nel raccogliere 100 Gigli della Purezza e nello svolgimento di tre TS.&amp;lt;br/&amp;gt;Al termine della missione riceverai l'SP.&lt;br /&gt;
|Elemento= {{Elemento|Luce}}&lt;br /&gt;
|Arma = Bastone&lt;br /&gt;
|Resistenze= {{Elemento|Fuoco|4%}} - {{Elemento|Acqua|4%}} - {{Elemento|Luce|4%}} -  {{Elemento|Oscurità|16%}}&lt;br /&gt;
|Bonus= Nessuno&lt;br /&gt;
|Job= 35&lt;br /&gt;
|Reputazione= {{Reputazione|2001}}&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sacro1.png]] || Attacco Sacro || 1 || 11 celle || Sel. uno || 0,4 sec. || 0,8 sec. || 0 || 40 || 90 || Nessuno || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sacro2.png]] || Guarigione || 1 || 6 celle || Se stesso/Amico sel. || 0,2 sec. || 3,0 sec. || 50 || - || - || Nessuno || Cura il compagno (Liv. *20 HP)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sacro3.png]] || Luce Sacra || 1 || 11 celle || Nemici intorno a 1 cella || 0,6 sec. || 7,0 sec. || 60 || 200 || 500 || Prob. 10% [[Luce Magica]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sacro5.png]] || Scudo della Mana || 1 || Se stesso || Se stesso || 1,0 sec. || 180,0 sec. || 300 || - || - || Prob. 100% [[Scudo della Mana]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sacro4.png]] || Canzone Divina || 1 || Se stesso || Nemici intorno a 6 celle || 0,8 sec. || 20,0 sec. || 180 || - || - || Prob. 80% [[Canto Paradisiaco]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sacro7.png]] || Guarigione Totale || 1 || 3 celle || Se stesso e Amici in 3 celle || 0,6 sec. || 120,0 sec. || 140 || - || - || Rimuove gli effetti negativi al di sotto di 4 lv. || Recupera (Liv. *10 del giocatore) MP &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sacro8.png]] || Trasforma non morto || 4 || Se stesso || Nemici intorno a 5 celle || 0,4 sec. || 70,0 sec. || 120 || - || - || Prob. 100% [[Scudo Sacro]] || Toglie HP ai Non morti di Liv. inferiore&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sacro6.png]] || Guarigione di Gruppo || 8 || Se stesso || Amici in 4 celle || 0,4 sec. || 20,0 sec. || 250 || - || - || Nessuno || Cura i compagni (Liv. *50 HP)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sacro9.png]] || Arma Sacra || 12 || Se stesso || Amici in 4 celle || 0,8 sec. || 100,0 sec. || 150 || - || - || Prob. 100% [[Arma Sacra]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sacro10.png]] || Benedizione || 16 || Se stesso || Amici in 4 celle || 0,8 sec. || 150,0 sec. || 150 || - || - || Prob. 100% [[Benedizione]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sacro11.png]] || Martello Sacro || 20 || 11 celle || Nemici intorno a 2 celle || 0,7 sec. || 120,0 sec. || 145 || 700 || 1800 || Prob. 70% [[Elimina l'Oscurità]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{IndiceSP}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:SP Elementali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Cacciatore_di_demoni&amp;diff=39055</id>
		<title>Cacciatore di demoni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Cacciatore_di_demoni&amp;diff=39055"/>
				<updated>2017-01-06T00:14:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Descrizione DH&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
{{Carte SP&lt;br /&gt;
|Descrizione= Il '''Cacciatore di demoni''' è il settimo specialista dell'Arciere, viene comunemente chiamato DH (dal inglese Demon Hunter). La carta è di Elemento Oscuro e usa entrambe le armi per combattere, sia arco che pugnale. Gode di danni elevati e le sue abilità lo rendono un avversario molto complicato da contrastare. Le 3 skill della combo [[Pendolo dello Spirito della Vendetta]], oltre a causare danno col pugnale, conferiscono un buff di 4 secondi che riduce il danno subito e aumenta di molto l'elusione. Questa abilità viene spesso usata in maniera strategica, sfruttando il suo tempo di ricarica rapido per usarla ripetutamente e far missare l'avversario. È dotato anche di ottimi malus, come [[Posseduto]], che riduce progressivamente gli HP e gli MP. Un'altra abilità degna di nota è la skill-combo [[Lama da lancio]], che con una certa probabilità avvia [[Pendolo dell'ombra della Luna]], che può causare il malus '''Incisione''', riducendo drasticamente gli MP e la difesa dell'avversario.&lt;br /&gt;
La sua mossa finale, [[Lama delle anime]] possiede un raggio d'azione enorme, di ben 8 celle (è la skill con il raggio più ampio), e un tempo di ricarica molto breve (75 secondi), il che rende questa SP molto utile e versatile anche in '''PvM''', e richiesta in alcuni raid.&lt;br /&gt;
|Come si ottiene= Questo specialista è possibile ottenerlo in due modi diversi: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aprendo uno dei tre scrigni che possono essere trovati solamente nel [[Raid di Caligo|Raid di Caligo]], cioè: [[Scrigno del tesoro luminoso di Caligo]], [[Scatola del tesoro di Caligo]] e [[Scrigno del tesoro semplice di Caligo]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Portando '''15''' [[Spirito di Caligo|Spiriti di Caligo]] dal [[NPC]] [[Lilith|Lilith]] potrete ottenere l'SP Cacciatore di demoni&lt;br /&gt;
|Elemento= {{Elemento|Oscurità}}&lt;br /&gt;
|Resistenze= {{Elemento|Fuoco|4%}} {{Elemento|Acqua|3%}} {{Elemento|Luce|6%}}  {{Elemento|Oscurità|16%}}&lt;br /&gt;
|Bonus= Velocità di movimento '''+1'''&lt;br /&gt;
|Job= 70&lt;br /&gt;
|Reputazione= {{Reputazione|0}}&lt;br /&gt;
|Arma = Arco e pugnale&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Cacciatore0.PNG]] || Colpo del diavolo || 1 || 10 celle || Seleziona Uno || 0,0 sec. || 0,6 sec. || 0 || 110 || 120 || Prob. 1% [[Ferita da sparo]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore1.PNG]] || Pioggia di proiettili || 1 || 11 celle || Seleziona Uno || 0,0 sec. || 8,0 sec. || 90 || 180 || 250 || Prob. 1% [[Ferita da sparo]]|| Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore2.PNG]] || Lama da lancio || 1 || 11 celle || Seleziona Uno || 0,1 sec. || 15,0 sec. || 120 || 330 || 450 || Prob. 70% [[Pendolo dell'ombra della Luna]] Prob. 1% [[Ferita da sparo]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore3.PNG]] || Brivido dello Spirito della vendetta || 1 || 11 celle || Nemico intorno a 2 cell. || 0,0 sec. || 12,0 sec. || 100 || 450 || 700 || Prob. 70% [[Amnesia]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore4.PNG]] || Pendolo dello Spirito della Vendetta 1 || 1 || Se stesso || Nemici intorno a 2 celle || 0,0 sec. || 6,5 sec. || 120 || 100 || 200 || Prob. 100% [[Pendolo dello spirito della vendetta 2]] Prob. 100% [[Pendolo dello spirito della vendetta]]  || Prob. 50% Sottrae (Lv*2 del giocatore) HP e li aggiunge ai propri&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore5.PNG]] || Assalto dello Spirito della vendetta || 1 || 13 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 18,0 sec. || 120 || 800 || 800 || Prob. 30% [[Blackout Mortale]] || Spinge l'avversario di 5 cell.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore6.PNG]] || Spirito della Rabbia || 4 || Se Stesso || Seleziona uno || 0,0 sec. || 300,0 sec. || 300 || - || - || Prob. 100% [[Spirito debole della rabbia]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore7.PNG]] || Evocazione degli spiriti || 8 || 10 celle || Area Speciale || 0,0 sec. || 12,0 sec. || 180 || 650 || 950 || Prob. 20% [[Black Out Fatale]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore8.PNG]] || Esplosione dello spirito || 12 || Se stesso || Nemico intorno a 3 cell. || 0,0 sec. || 20,0 sec. || 220 || 600 || 900 || Prob. 60% [[Rigidità]] || Prob. 60% Sottrae (Lv*11 del Giocatore) HP e li aggiunge ai propri&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore9.PNG]] || Posseduto || 16 || 10 cell. || Seleziona Uno || 0,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || - || - || Prob. 100% [[Posseduto Potente]] || Nessuno &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore10.PNG]] || Lama delle anime || 20 || Se stesso || Nemico intorno a 8 cell. || 0,0 sec. || 75,0 sec. || 999 || 1200 || 1200 || Prob. 50% [[Disperazione]] || Prob. 50% Sottrae (Lv*3 del giocatore) HP e li aggiunge ai propri  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combo delle abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pendolo_dell'ombra_della_Luna.PNG]] || Pendolo dell'ombra della Luna  || 1 || 13 celle || Sel. uno || 0,6 sec. || 28,0 sec. || 180 || 900 ||300 || Prob. 50% [[Incisione]] || Prob. 50% Sottrae (Lv*2 del giocatore) HP e li aggiunge ai propri &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore4.PNG]] || Pendolo dello spirito della vendetta 2 || 1 || Se stesso || Nemici attorno a 2 cella  || 0,0 sec. || 4,0 sec. || 150 || 200 || 200 || Prob 100% avvia l'abilità [[Pendolo dello spirito della vendetta 3]] Prob 100% avvia l'abilità [[Pendolo dello spirito della vendetta]] || Prob. 50% Sottrae (Lv*3 del giocatore) HP e li aggiunge ai propri &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cacciatore4.PNG]] || Pendolo dello spirito della vendetta 3 || 1 || Se stesso || Nemici attorno a 2 cella  || 0,0 sec. || 2,0 sec. || 180 || 300 || 300 || Prob. 100% [[Pendolo dello spirito della vendetta]] || Prob. 50% Sottrae (Lv*4 del giocatore) HP e li aggiunge ai propri &lt;br /&gt;
Prob. 60% spinge l'avversario di 4 campi/celle&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IndiceSP}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:SP Elementali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arcimago&amp;diff=38233</id>
		<title>Arcimago</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arcimago&amp;diff=38233"/>
				<updated>2016-12-28T14:18:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Aggiornamento descrizione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
{{Carte SP&lt;br /&gt;
|Descrizione= L''''Arcimago''' è l'ottavo specialista del Mago. La Carta è di Elemento Luce e utilizza l''''Arma Primaria''' per attaccare. Le particolari abilità di cui è dotato lo rendono versatile in molti ambiti, sia in '''PvP''' che in '''PvM''' e in alcuni raid. È l'unica sp di NosTale che ha come mossa finale una skill che non arreca danno: si tratta infatti di una cura potentissima, utilizzabile ogni 10 minuti, che fa recuperare quasi tutti gli HP. La skill [[Corsia di sorpasso]] funziona similmente al '''Caricamento Triplo''' del '''Crociato''', mentre con [[Nebbia sacrale]] è possibile stunnare avversari per 7 secondi nel raggio di 4 celle con una probabilità del 100%. &lt;br /&gt;
Disponendo di diverse '''AoE''' con tempo di ricarica relativamente basso, ed avendo elemento luce, l' '''Arcimago''' risulta essere molto valido anche nella '''LoD'''. &lt;br /&gt;
|Come si ottiene= Questo specialista è possibile ottenerlo in due modi diversi: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aprendo uno [[Scrigno del Raid]] che può essere vinto nel [[Raid della Strega Laurena]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Portando '''30''' [[Gemma Laurena|Gemme Laurena]] dal [[NPC]] [[Sarakael|Sarakael]] potrete ottenere l'SP Arcimago.&lt;br /&gt;
|Elemento= {{Elemento|Luce}}&lt;br /&gt;
|Arma = Bastone&lt;br /&gt;
|Resistenze= {{Elemento|Fuoco|5%}} - {{Elemento|Acqua|5%}} - {{Elemento|Luce|15%}} -  {{Elemento|Oscurità|6%}}&lt;br /&gt;
|Bonus= Velocità di movimento +1&lt;br /&gt;
|Job= 70&lt;br /&gt;
|Reputazione= {{Reputazione|0}}&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Catalizzatore fotonico.png]] || Catalizzatore fotonico || 0 || 10 celle || Nemico intorno a 3 cell || 0,4 sec. || 7,0 sec. || 130 || 250 || 450 || Prob. 80% [[Polvere di luce]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Repressione.png]] || Repressione || 0 || 10 celle || Nemico intorno a 3 cell || 0,4 sec. || 12,0 sec. || 180 || 350 || 500 || Prob. 15% [[Interruzione movimento leggero]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Prisma sacro.png]] || Prisma sacro || 0 || 6 celle || Area Speciale || 0,4 sec. || 18,0 sec. || 330 || 550 || 1250 || Prob. 60% [[Orrore Lieve]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Esplosione sacra.png]] || Esplosione sacra || 0 || 10 celle || Nemico intorno a 3 cell || 0,4 sec. || 8,0 sec. || 200 || 280 || 450 || Prob. 10% [[Interruzione movimento leggero]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Corsia di sorpasso.png]] || Corsia di sorpasso || 0 ||  celle || Nemico intorno a 3 cell || 0,4 sec. || 30,0 sec. || 300 || - || - || Prob. 100% [[Corsia di sorpasso 1]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Maestro del libro magico.png]] || Maestro del libro magico || 4 || Se stesso || Seleziona uno || 0,4 sec. || 300,0 sec. || 250 || - || - || Prob. 100% [[Maestro del libro magico]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Nebbia sacrale.png]] || Nebbia sacrale || 8 || 10 celle || Nemico intorno a 4 celle || 0,4 sec. || 40,0 sec. || 400 || - || - || Prob. 100% [[Orrore]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prob 100% [[Fuga !!!]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasportatore di massa.png]] || Teletrasportatore di massa || 12 || Se stesso || Amici intorno a 5 celle || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 350 || - || - || Prob. 100% [[Memorial]] || Teletrasporta te e un determinato numero di membri nel luogo salvato&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Grandine meteoritica.png]] || Grandine meteoritica || 16 || Se stesso || Seleziona uno || 0,6 sec. || 300,0 sec. || 2800 || - || - || Nessuno || Provoca la caduta di 10 (+ ulteriori (lv./5 del giocatore)) meteoriti&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Illuminazione.png]] || Illuminazione || 20 || Se stesso || Amici intorno a 5 celle || 0,6 sec. || 600,0 sec. || 1500 || - || - || Prob 100% [[Illuminazione]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IndiceSP}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:SP Elementali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_del_dio_del_Fuoco_Greniga&amp;diff=38230</id>
		<title>Raid del dio del Fuoco Greniga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_del_dio_del_Fuoco_Greniga&amp;diff=38230"/>
				<updated>2016-12-26T16:17:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: /* Dio del Fuoco Greniga */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Raid del Re del Fuoco Valakus&lt;br /&gt;
| succtesto   = Costumi&lt;br /&gt;
| succpagina  = NosMall#Costumi_.28Unisex.29&lt;br /&gt;
| indice = Raid&lt;br /&gt;
| indicetesto = Raid&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il '''Raid del Dio del Fuoco Greniga''', più comunemente chiamato Raid Greniga, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
è uno dei tre Raid della zona di Atto 5.2 insieme al&lt;br /&gt;
[[Raid di Kertos, il cane demoniaco]] e [[Raid del Re del Fuoco Valakus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il raid più lungo di questo atto, in media ci si impiega all'incirca 30-40 minuti ma non è il raid più difficile, l'importante&lt;br /&gt;
è fare attenzione durante il raid.&lt;br /&gt;
==Requisiti e cosa portare==&lt;br /&gt;
* Un [[Sigillo del Raid di Greniga]] (solamente per chi apre il [[Raid]])&lt;br /&gt;
* Eventuale [[Pietra del Team]].&lt;br /&gt;
* 15 membri di livello 90 o superiore.&lt;br /&gt;
* Ottime resistenze Fuoco (Over 100%).&lt;br /&gt;
* Almeno 20 [[Pozione di Guarigione|Pozioni Complete HP]], soprattutto per i [[Guerriero|Guerrieri]].&lt;br /&gt;
* Almeno 4-5 boccette di [[Olio di Fiore del Ghiaccio]] da 10 minuti.&lt;br /&gt;
* [[Snack]] e altre pozioni in caso di emergenza.&lt;br /&gt;
* Pozioni di Attacco e di Difesa.&lt;br /&gt;
* Un mezzo di trasporto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composizione della Squadra==&lt;br /&gt;
Qui elenchiamo i consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti.&lt;br /&gt;
* 2 [[Spadaccino|Spadaccini]] che equipaggiano l'SP del [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
* 2 o 3 [[Incantatore|Incantatori]] che equipaggiano l'SP del [[Mago sacro]]&lt;br /&gt;
* [[Arciere|Arcieri]] che equipaggiano l'SP del [[Custode selvaggio]]&lt;br /&gt;
* Un Arciere che equipaggi l'SP del [[Distruttore]]&lt;br /&gt;
* Possono essere inseriti anche un [[Crociato]] e un [[Berserker]], in genere però vengono indossati al Boss.&lt;br /&gt;
* In caso di un surplus di maghi, si può inserire un [[Mago blu]] o un [[Signore delle maree]]&lt;br /&gt;
* Il resto degli [[Spadaccino|Spadaccini]] può equipaggiare l'SP del [[Monaco bellicoso]]&lt;br /&gt;
[[File:RaidGreniga_1.jpg|300px|thumb|right|1^ Mappa del Raid Greniga]]&lt;br /&gt;
[[File:RaidGreniga_2.jpg|300px|thumb|right|2^ Mappa del Raid Greniga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Svolgimento del Raid==&lt;br /&gt;
Per accedere fino alla stanza del Boss bisogna attraversare due mappe dove sono necessari azionare pulsanti ed eliminare MiniBoss.&lt;br /&gt;
Per sbloccare la 1^ mappa è necessario:&lt;br /&gt;
* Sconfiggere 2 MiniBoss&lt;br /&gt;
* Azionare 2 pulsanti&lt;br /&gt;
Per sbloccare la 2^ mappa e accedere al Boss è necessario:&lt;br /&gt;
* Sconfiggere 3 MiniBoss&lt;br /&gt;
* Azionare 3 pulsanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mostri della 1^ Mappa del Raid'''&lt;br /&gt;
* [[Fantasma Lavico Forte]]&lt;br /&gt;
* [[Cane Incandescente Mordace]]&lt;br /&gt;
* [[Catena Infuocata]]&lt;br /&gt;
* [[Gigante Infuocato]] (Miniboss)&lt;br /&gt;
'''Mostri 2^ Mappa del Raid'''&lt;br /&gt;
* [[Magmaro Forte]]&lt;br /&gt;
* [[Valaket Forte]]&lt;br /&gt;
* [[Spirito Lavico]]&lt;br /&gt;
* [[Fantasma Lavico Forte]]&lt;br /&gt;
* [[Catena Infuocata]]&lt;br /&gt;
* [[Gigante Infuocato]] (Miniboss)&lt;br /&gt;
'''Mostri della Stanza del Boss'''&lt;br /&gt;
* [[Lancia del Calore Splendente]]&lt;br /&gt;
* [[Scudo del Calore Splendente]]&lt;br /&gt;
* [[Gral, la Grande Fenice]]&lt;br /&gt;
* [[Dio del Fuoco Greniga]] (Boss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per queste due stanze si usa sempre lo stesso procedimento, ci si dirige verso un punto particolare della mappa cercando di smobbare più mostri possibili dietro alle curve e i Guerrieri portano il MiniBoss [[Gigante Infuocato]] verso la squadra. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le mappe qui a fianco indicano i pulsanti da azionare, i MiniBoss, i punti dove smobbare e i punti ottimali dove eliminare i Giganti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questi punti ottimali sono caratterizzati dalla presenza di colonne o crateri di lava molto utili per smobbare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Consigli'''&lt;br /&gt;
* Per evitare di dover eliminare assieme al MiniBoss altri mostri che causerebbero molti danni è preferibile che un membro della squadra colpisca SOLO il [[Gigante Infuocato]] per portarlo vicino alla squadra mentre il Guerriero smobba il resto della mostri.&lt;br /&gt;
* I Guerrieri hanno il compito di tankare, quindi occhio agli [[HP]] dati i notevoli danni e malus che recano i mostri.&lt;br /&gt;
* I MiniBoss hanno una quantità molto elevata di [[HP]], quindi non risparmiate su skill e malus.&lt;br /&gt;
* Un modo ottimale di azionare i pulsanti è quello di recarsi in due, uno porta lontano i mostri e l'altro aziona il puslante.&lt;br /&gt;
* Cercate di usare i mezzi di trasporto, sono molto utili per sfuggire ai mostri e velocizzare il raid.&lt;br /&gt;
* Un Monaco bellicoso può risultare molto utile al mobber, utilizzando la skill '''Sacrificio''' per ridurre i danni subiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dio del Fuoco Greniga==&lt;br /&gt;
Per portare a successo questo raid è necessario sconfiggere il [[Dio del Fuoco Greniga]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questa fase è la più complessa, bisognerà fare molta attenzione per non dilungare troppo il raid e soprattutto vincerlo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innanzitutto bisogna puntualizzare che all'interno della mappa non vi è solo il Boss ma anche una sorta di MiniBoss, [[Gral, la Grande Fenice]]. Questo MiniBoss ha la capacità di produrre delle piccole uova che fanno recuperare gli [[HP]] a Greniga, quindi bisogna sconfiggerlo prima che ne faccia troppe. In questo modo la Fenice si trasformerà in un grande uovo per un certo periodo di tempo finchè i suoi [[HP]] non scenderanno a zero, di conseguenza per evitarne la rinascita precoce, non bisogna skillare sull'uovo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Come mostri evocati, Greniga richiama due tipi di mob, [[Lancia del Calore Splendente]] e [[Scudo del Calore Splendente]], che ovviamente vanno eliminati il prima possibile, nonchè lo Scudo ha la capacità di aumentare la difesa di Greniga.&lt;br /&gt;
Passiamo agli attacchi di Greniga. Questo Boss ha l'abilità di colpire intorno alle 3 celle circostanti, in questo caso meglio&lt;br /&gt;
lasciare un solo [[Guerriero]] a tankare per tutto il tempo, anche quando rinascerà la Fenice. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inoltre quando appare un enorme cerchio luminoso sotto di lui è meglio allontanarsi, anche se vi allontanerà automaticamente con il suo attacco.&lt;br /&gt;
Allontanarsi previene la possibilità di ricevere il malus [[Lesione della Vista]] e la perdita di HP, ma cercate anche di allontanarvi dai mostri&lt;br /&gt;
che Greniga ha evocato perchè nel caso ci siano essi &amp;quot;esploderanno&amp;quot; causando molti danni. &lt;br /&gt;
Per il resto questo attacco è il segnale che il Boss assorbe le uova prodotte dalla Fenice e recupera un po' di HP. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Come ciliegina sulla torta abbiamo i soliti cerchi rossi sul terreno, che causano danni in percentuale, da cui spostarsi subito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Consigli'''&lt;br /&gt;
* Nel caso il Boss sia troppo vicino all'uovo di Gral, cercate di allontanarlo in modo che le '''AoE''' della squadra non lo colpiscano.&lt;br /&gt;
* Come già detto, resta un solo [[Guerriero]] a tankare, gli altri spadaccini possono indossare il [[Crociato]], il [[Monaco bellicoso]] o il [[Berserker]].&lt;br /&gt;
* Quando rinasce Gral, la Fenice bisogna killarla immediatamente, sul Boss devono rimanere solo il guerriero e un mago che lo cura.&lt;br /&gt;
* Tentate sempre skill che causano malus come '''Elemental Down''' del [[Custode Selvaggio]] o come '''Corazza a gas''' del [[Distruttore]].&lt;br /&gt;
* Se necessario utilizzate pozioni e snack.&lt;br /&gt;
* Se l'Olio vi scade quando il Boss è appena arrivato a vita rossa, riattivatelo, mettereste a rischio il Raid oltre che &lt;br /&gt;
Greniga potrebbe recuperare gli HP e dilungare ancora la missione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premi del Raid==&lt;br /&gt;
Una volta sconfitto il [[Dio del Fuoco Greniga]] cadranno vari oggetti sulla mappa, e riceverete uno [[Scrigno del Raid]] contenente uno dei seguenti oggetti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Contenuto dello Scrigno || Quantità&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elemento della Terra]] || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diamante Intatto]] || 2/5/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diamante Spezzato]] || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Acqua della Fonte]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Motivo di Gral]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pergamena per le Armi di Greniga]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pergamena per gli Accessori di Greniga]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tavola dell'Antica Civiltà]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spada Infuocata di Magmaro]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bacchetta del Fantasma Lavico]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ala della Fenice]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spada dell'Eroe Dimenticato (+10)]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arco dell'Eroe Dimenticato (+10)]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bacchetta Magica dell'Eroe Dimenticato (+10)]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elmo Infuocato]] || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
* Nel caso dallo Scrigno esca una qualsiasi Arma quest'ultima avrà la rarità dello Scrigno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria: Raid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_del_dio_del_Fuoco_Greniga&amp;diff=38229</id>
		<title>Raid del dio del Fuoco Greniga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_del_dio_del_Fuoco_Greniga&amp;diff=38229"/>
				<updated>2016-12-26T16:15:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: /* Svolgimento del Raid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Raid del Re del Fuoco Valakus&lt;br /&gt;
| succtesto   = Costumi&lt;br /&gt;
| succpagina  = NosMall#Costumi_.28Unisex.29&lt;br /&gt;
| indice = Raid&lt;br /&gt;
| indicetesto = Raid&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il '''Raid del Dio del Fuoco Greniga''', più comunemente chiamato Raid Greniga, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
è uno dei tre Raid della zona di Atto 5.2 insieme al&lt;br /&gt;
[[Raid di Kertos, il cane demoniaco]] e [[Raid del Re del Fuoco Valakus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il raid più lungo di questo atto, in media ci si impiega all'incirca 30-40 minuti ma non è il raid più difficile, l'importante&lt;br /&gt;
è fare attenzione durante il raid.&lt;br /&gt;
==Requisiti e cosa portare==&lt;br /&gt;
* Un [[Sigillo del Raid di Greniga]] (solamente per chi apre il [[Raid]])&lt;br /&gt;
* Eventuale [[Pietra del Team]].&lt;br /&gt;
* 15 membri di livello 90 o superiore.&lt;br /&gt;
* Ottime resistenze Fuoco (Over 100%).&lt;br /&gt;
* Almeno 20 [[Pozione di Guarigione|Pozioni Complete HP]], soprattutto per i [[Guerriero|Guerrieri]].&lt;br /&gt;
* Almeno 4-5 boccette di [[Olio di Fiore del Ghiaccio]] da 10 minuti.&lt;br /&gt;
* [[Snack]] e altre pozioni in caso di emergenza.&lt;br /&gt;
* Pozioni di Attacco e di Difesa.&lt;br /&gt;
* Un mezzo di trasporto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composizione della Squadra==&lt;br /&gt;
Qui elenchiamo i consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti.&lt;br /&gt;
* 2 [[Spadaccino|Spadaccini]] che equipaggiano l'SP del [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
* 2 o 3 [[Incantatore|Incantatori]] che equipaggiano l'SP del [[Mago sacro]]&lt;br /&gt;
* [[Arciere|Arcieri]] che equipaggiano l'SP del [[Custode selvaggio]]&lt;br /&gt;
* Un Arciere che equipaggi l'SP del [[Distruttore]]&lt;br /&gt;
* Possono essere inseriti anche un [[Crociato]] e un [[Berserker]], in genere però vengono indossati al Boss.&lt;br /&gt;
* In caso di un surplus di maghi, si può inserire un [[Mago blu]] o un [[Signore delle maree]]&lt;br /&gt;
* Il resto degli [[Spadaccino|Spadaccini]] può equipaggiare l'SP del [[Monaco bellicoso]]&lt;br /&gt;
[[File:RaidGreniga_1.jpg|300px|thumb|right|1^ Mappa del Raid Greniga]]&lt;br /&gt;
[[File:RaidGreniga_2.jpg|300px|thumb|right|2^ Mappa del Raid Greniga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Svolgimento del Raid==&lt;br /&gt;
Per accedere fino alla stanza del Boss bisogna attraversare due mappe dove sono necessari azionare pulsanti ed eliminare MiniBoss.&lt;br /&gt;
Per sbloccare la 1^ mappa è necessario:&lt;br /&gt;
* Sconfiggere 2 MiniBoss&lt;br /&gt;
* Azionare 2 pulsanti&lt;br /&gt;
Per sbloccare la 2^ mappa e accedere al Boss è necessario:&lt;br /&gt;
* Sconfiggere 3 MiniBoss&lt;br /&gt;
* Azionare 3 pulsanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mostri della 1^ Mappa del Raid'''&lt;br /&gt;
* [[Fantasma Lavico Forte]]&lt;br /&gt;
* [[Cane Incandescente Mordace]]&lt;br /&gt;
* [[Catena Infuocata]]&lt;br /&gt;
* [[Gigante Infuocato]] (Miniboss)&lt;br /&gt;
'''Mostri 2^ Mappa del Raid'''&lt;br /&gt;
* [[Magmaro Forte]]&lt;br /&gt;
* [[Valaket Forte]]&lt;br /&gt;
* [[Spirito Lavico]]&lt;br /&gt;
* [[Fantasma Lavico Forte]]&lt;br /&gt;
* [[Catena Infuocata]]&lt;br /&gt;
* [[Gigante Infuocato]] (Miniboss)&lt;br /&gt;
'''Mostri della Stanza del Boss'''&lt;br /&gt;
* [[Lancia del Calore Splendente]]&lt;br /&gt;
* [[Scudo del Calore Splendente]]&lt;br /&gt;
* [[Gral, la Grande Fenice]]&lt;br /&gt;
* [[Dio del Fuoco Greniga]] (Boss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per queste due stanze si usa sempre lo stesso procedimento, ci si dirige verso un punto particolare della mappa cercando di smobbare più mostri possibili dietro alle curve e i Guerrieri portano il MiniBoss [[Gigante Infuocato]] verso la squadra. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le mappe qui a fianco indicano i pulsanti da azionare, i MiniBoss, i punti dove smobbare e i punti ottimali dove eliminare i Giganti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questi punti ottimali sono caratterizzati dalla presenza di colonne o crateri di lava molto utili per smobbare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Consigli'''&lt;br /&gt;
* Per evitare di dover eliminare assieme al MiniBoss altri mostri che causerebbero molti danni è preferibile che un membro della squadra colpisca SOLO il [[Gigante Infuocato]] per portarlo vicino alla squadra mentre il Guerriero smobba il resto della mostri.&lt;br /&gt;
* I Guerrieri hanno il compito di tankare, quindi occhio agli [[HP]] dati i notevoli danni e malus che recano i mostri.&lt;br /&gt;
* I MiniBoss hanno una quantità molto elevata di [[HP]], quindi non risparmiate su skill e malus.&lt;br /&gt;
* Un modo ottimale di azionare i pulsanti è quello di recarsi in due, uno porta lontano i mostri e l'altro aziona il puslante.&lt;br /&gt;
* Cercate di usare i mezzi di trasporto, sono molto utili per sfuggire ai mostri e velocizzare il raid.&lt;br /&gt;
* Un Monaco bellicoso può risultare molto utile al mobber, utilizzando la skill '''Sacrificio''' per ridurre i danni subiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dio del Fuoco Greniga==&lt;br /&gt;
Per portare a successo questo raid è necessario sconfiggere il [[Dio del Fuoco Greniga]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questa fase è la più complessa, bisognerà fare molta attenzione per non dilungare troppo il raid e soprattutto vincerlo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innanzitutto bisogna puntualizzare che all'interno della mappa non vi è solo il Boss ma anche una sorta di MiniBoss, [[Gral, la Grande Fenice]]. Questo MiniBoss ha la capacità di produrre delle piccole uova che fanno recuperare gli [[HP]] a Greniga, quindi bisogna sconfiggerlo prima che ne faccia troppe. In questo modo la Fenice si trasformerà in un grande uovo per un certo periodo di tempo finchè i suoi [[HP]] non scenderanno a zero, di conseguenza per evitarne la rinascita precoce, non bisogna skillare sull'uovo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Come mostri evocati, Greniga richiama due tipi di mob, [[Lancia del Calore Splendente]] e [[Scudo del Calore Splendente]], che ovviamente vanno eliminati il prima possibile, nonchè lo Scudo ha la capacità di aumentare la difesa di Greniga.&lt;br /&gt;
Passiamo agli attacchi di Greniga. Questo Boss ha l'abilità di colpire intorno alle 3 celle circostanti, in questo caso meglio&lt;br /&gt;
lasciare un solo [[Guerriero]] a tankare per tutto il tempo, anche quando rinascerà la Fenice. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inoltre quando appare un enorme cerchio luminoso sotto di lui è meglio allontanarsi, anche se vi allontanerà automaticamente con il suo attacco.&lt;br /&gt;
Allontanarsi previene la possibilità di ricevere il malus [[Lesione della Vista]] e la perdita di HP, ma cercate anche di allontanarvi dai mostri&lt;br /&gt;
che Greniga ha evocato perchè nel caso ci siano essi &amp;quot;esploderanno&amp;quot; causando molti danni. &lt;br /&gt;
Per il resto questo attacco è il segnale che il Boss assorbe le uova prodotte dalla Fenice e recupera un po' di HP. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Come ciliegina sulla torta abbiamo i soliti cerchi rossi sul terreno, che causano danni in percentuale, da cui spostarsi subito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Consigli'''&lt;br /&gt;
* Nel caso il Boss sia troppo vicino all'uovo di Gral, cercate di allontanarlo in modo che le '''AoE''' della squadra non lo colpiscano.&lt;br /&gt;
* Come già detto, resta un solo [[Guerriero]] a tankare, gli altri spadaccini possono indossare il [[Crociato]] o il [[Berserker]].&lt;br /&gt;
* Quando rinasce Gral, la Fenice bisogna killarla immediatamente, sul Boss devono rimanere solo il guerriero e un mago che lo cura.&lt;br /&gt;
* Tentate sempre skill che causano malus come '''Elemental Down''' del [[Custode Selvaggio]] o come '''Corazza a gas''' del [[Distruttore]].&lt;br /&gt;
* Se necessario utilizzate pozioni e snack.&lt;br /&gt;
* Se l'Olio vi scade quando il Boss è appena arrivato a vita rossa, riattivatelo, mettereste a rischio il Raid oltre che &lt;br /&gt;
Greniga potrebbe recuperare gli HP e dilungare ancora la missione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premi del Raid==&lt;br /&gt;
Una volta sconfitto il [[Dio del Fuoco Greniga]] cadranno vari oggetti sulla mappa, e riceverete uno [[Scrigno del Raid]] contenente uno dei seguenti oggetti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Contenuto dello Scrigno || Quantità&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elemento della Terra]] || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diamante Intatto]] || 2/5/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diamante Spezzato]] || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Acqua della Fonte]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Motivo di Gral]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pergamena per le Armi di Greniga]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pergamena per gli Accessori di Greniga]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tavola dell'Antica Civiltà]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spada Infuocata di Magmaro]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bacchetta del Fantasma Lavico]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ala della Fenice]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spada dell'Eroe Dimenticato (+10)]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arco dell'Eroe Dimenticato (+10)]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bacchetta Magica dell'Eroe Dimenticato (+10)]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elmo Infuocato]] || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
* Nel caso dallo Scrigno esca una qualsiasi Arma quest'ultima avrà la rarità dello Scrigno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria: Raid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_del_dio_del_Fuoco_Greniga&amp;diff=38228</id>
		<title>Raid del dio del Fuoco Greniga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_del_dio_del_Fuoco_Greniga&amp;diff=38228"/>
				<updated>2016-12-26T16:11:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: squadra greniga&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Raid del Re del Fuoco Valakus&lt;br /&gt;
| succtesto   = Costumi&lt;br /&gt;
| succpagina  = NosMall#Costumi_.28Unisex.29&lt;br /&gt;
| indice = Raid&lt;br /&gt;
| indicetesto = Raid&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il '''Raid del Dio del Fuoco Greniga''', più comunemente chiamato Raid Greniga, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
è uno dei tre Raid della zona di Atto 5.2 insieme al&lt;br /&gt;
[[Raid di Kertos, il cane demoniaco]] e [[Raid del Re del Fuoco Valakus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il raid più lungo di questo atto, in media ci si impiega all'incirca 30-40 minuti ma non è il raid più difficile, l'importante&lt;br /&gt;
è fare attenzione durante il raid.&lt;br /&gt;
==Requisiti e cosa portare==&lt;br /&gt;
* Un [[Sigillo del Raid di Greniga]] (solamente per chi apre il [[Raid]])&lt;br /&gt;
* Eventuale [[Pietra del Team]].&lt;br /&gt;
* 15 membri di livello 90 o superiore.&lt;br /&gt;
* Ottime resistenze Fuoco (Over 100%).&lt;br /&gt;
* Almeno 20 [[Pozione di Guarigione|Pozioni Complete HP]], soprattutto per i [[Guerriero|Guerrieri]].&lt;br /&gt;
* Almeno 4-5 boccette di [[Olio di Fiore del Ghiaccio]] da 10 minuti.&lt;br /&gt;
* [[Snack]] e altre pozioni in caso di emergenza.&lt;br /&gt;
* Pozioni di Attacco e di Difesa.&lt;br /&gt;
* Un mezzo di trasporto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composizione della Squadra==&lt;br /&gt;
Qui elenchiamo i consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti.&lt;br /&gt;
* 2 [[Spadaccino|Spadaccini]] che equipaggiano l'SP del [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
* 2 o 3 [[Incantatore|Incantatori]] che equipaggiano l'SP del [[Mago sacro]]&lt;br /&gt;
* [[Arciere|Arcieri]] che equipaggiano l'SP del [[Custode selvaggio]]&lt;br /&gt;
* Un Arciere che equipaggi l'SP del [[Distruttore]]&lt;br /&gt;
* Possono essere inseriti anche un [[Crociato]] e un [[Berserker]], in genere però vengono indossati al Boss.&lt;br /&gt;
* In caso di un surplus di maghi, si può inserire un [[Mago blu]] o un [[Signore delle maree]]&lt;br /&gt;
* Il resto degli [[Spadaccino|Spadaccini]] può equipaggiare l'SP del [[Monaco bellicoso]]&lt;br /&gt;
[[File:RaidGreniga_1.jpg|300px|thumb|right|1^ Mappa del Raid Greniga]]&lt;br /&gt;
[[File:RaidGreniga_2.jpg|300px|thumb|right|2^ Mappa del Raid Greniga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Svolgimento del Raid==&lt;br /&gt;
Per accedere fino alla stanza del Boss bisogna attraversare due mappe dove sono necessari azionare pulsanti ed eliminare MiniBoss.&lt;br /&gt;
Per sbloccare la 1^ mappa è necessario:&lt;br /&gt;
* Sconfiggere 2 MiniBoss&lt;br /&gt;
* Azionare 2 pulsanti&lt;br /&gt;
Per sbloccare la 2^ mappa e accedere al Boss è necessario:&lt;br /&gt;
* Sconfiggere 3 MiniBoss&lt;br /&gt;
* Azionare 3 pulsanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mostri della 1^ Mappa del Raid'''&lt;br /&gt;
* [[Fantasma Lavico Forte]]&lt;br /&gt;
* [[Cane Incandescente Mordace]]&lt;br /&gt;
* [[Catena Infuocata]]&lt;br /&gt;
* [[Gigante Infuocato]] (Miniboss)&lt;br /&gt;
'''Mostri 2^ Mappa del Raid'''&lt;br /&gt;
* [[Magmaro Forte]]&lt;br /&gt;
* [[Valaket Forte]]&lt;br /&gt;
* [[Spirito Lavico]]&lt;br /&gt;
* [[Fantasma Lavico Forte]]&lt;br /&gt;
* [[Catena Infuocata]]&lt;br /&gt;
* [[Gigante Infuocato]] (Miniboss)&lt;br /&gt;
'''Mostri della Stanza del Boss'''&lt;br /&gt;
* [[Lancia del Calore Splendente]]&lt;br /&gt;
* [[Scudo del Calore Splendente]]&lt;br /&gt;
* [[Gral, la Grande Fenice]]&lt;br /&gt;
* [[Dio del Fuoco Greniga]] (Boss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per queste due stanze si usa sempre lo stesso procedimento, ci si dirige verso un punto particolare della mappa cercando di smobbare più mostri possibili dietro alle curve e i Guerrieri portano il MiniBoss [[Gigante Infuocato]] verso la squadra. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le mappe qui a fianco indicano i pulsanti da azionare, i MiniBoss, i punti dove smobbare e i punti ottimali dove eliminare i Giganti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questi punti ottimali sono caratterizzati dalla presenza di colonne o crateri di lava molto utili per smobbare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Consigli'''&lt;br /&gt;
* Per evitare di dover eliminare assieme al MiniBoss altri mostri che causerebbero molti danni è preferibile che un membro della squadra colpisca SOLO il [[Gigante Infuocato]] per portarlo vicino alla squadra mentre il Guerriero smobba il resto della mostri.&lt;br /&gt;
* I Guerrieri hanno il compito di tankare, quindi occhio agli [[HP]] dati i notevoli danni e malus che recano i mostri.&lt;br /&gt;
* I MiniBoss hanno una quantità molto elevata di [[HP]], quindi non risparmiate su skill e malus.&lt;br /&gt;
* Un modo ottimale di azionare i pulsanti è quello di recarsi in due, uno porta lontano i mostri e l'altro aziona il puslante.&lt;br /&gt;
* Cercate di usare i mezzi di trasporto, sono molto utili per sfuggire ai mostri e velocizzare il raid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dio del Fuoco Greniga==&lt;br /&gt;
Per portare a successo questo raid è necessario sconfiggere il [[Dio del Fuoco Greniga]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questa fase è la più complessa, bisognerà fare molta attenzione per non dilungare troppo il raid e soprattutto vincerlo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innanzitutto bisogna puntualizzare che all'interno della mappa non vi è solo il Boss ma anche una sorta di MiniBoss, [[Gral, la Grande Fenice]]. Questo MiniBoss ha la capacità di produrre delle piccole uova che fanno recuperare gli [[HP]] a Greniga, quindi bisogna sconfiggerlo prima che ne faccia troppe. In questo modo la Fenice si trasformerà in un grande uovo per un certo periodo di tempo finchè i suoi [[HP]] non scenderanno a zero, di conseguenza per evitarne la rinascita precoce, non bisogna skillare sull'uovo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Come mostri evocati, Greniga richiama due tipi di mob, [[Lancia del Calore Splendente]] e [[Scudo del Calore Splendente]], che ovviamente vanno eliminati il prima possibile, nonchè lo Scudo ha la capacità di aumentare la difesa di Greniga.&lt;br /&gt;
Passiamo agli attacchi di Greniga. Questo Boss ha l'abilità di colpire intorno alle 3 celle circostanti, in questo caso meglio&lt;br /&gt;
lasciare un solo [[Guerriero]] a tankare per tutto il tempo, anche quando rinascerà la Fenice. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inoltre quando appare un enorme cerchio luminoso sotto di lui è meglio allontanarsi, anche se vi allontanerà automaticamente con il suo attacco.&lt;br /&gt;
Allontanarsi previene la possibilità di ricevere il malus [[Lesione della Vista]] e la perdita di HP, ma cercate anche di allontanarvi dai mostri&lt;br /&gt;
che Greniga ha evocato perchè nel caso ci siano essi &amp;quot;esploderanno&amp;quot; causando molti danni. &lt;br /&gt;
Per il resto questo attacco è il segnale che il Boss assorbe le uova prodotte dalla Fenice e recupera un po' di HP. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Come ciliegina sulla torta abbiamo i soliti cerchi rossi sul terreno, che causano danni in percentuale, da cui spostarsi subito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Consigli'''&lt;br /&gt;
* Nel caso il Boss sia troppo vicino all'uovo di Gral, cercate di allontanarlo in modo che le '''AoE''' della squadra non lo colpiscano.&lt;br /&gt;
* Come già detto, resta un solo [[Guerriero]] a tankare, gli altri spadaccini possono indossare il [[Crociato]] o il [[Berserker]].&lt;br /&gt;
* Quando rinasce Gral, la Fenice bisogna killarla immediatamente, sul Boss devono rimanere solo il guerriero e un mago che lo cura.&lt;br /&gt;
* Tentate sempre skill che causano malus come '''Elemental Down''' del [[Custode Selvaggio]] o come '''Corazza a gas''' del [[Distruttore]].&lt;br /&gt;
* Se necessario utilizzate pozioni e snack.&lt;br /&gt;
* Se l'Olio vi scade quando il Boss è appena arrivato a vita rossa, riattivatelo, mettereste a rischio il Raid oltre che &lt;br /&gt;
Greniga potrebbe recuperare gli HP e dilungare ancora la missione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premi del Raid==&lt;br /&gt;
Una volta sconfitto il [[Dio del Fuoco Greniga]] cadranno vari oggetti sulla mappa, e riceverete uno [[Scrigno del Raid]] contenente uno dei seguenti oggetti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Contenuto dello Scrigno || Quantità&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elemento della Terra]] || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diamante Intatto]] || 2/5/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diamante Spezzato]] || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Acqua della Fonte]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Motivo di Gral]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pergamena per le Armi di Greniga]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pergamena per gli Accessori di Greniga]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tavola dell'Antica Civiltà]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spada Infuocata di Magmaro]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bacchetta del Fantasma Lavico]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ala della Fenice]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spada dell'Eroe Dimenticato (+10)]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arco dell'Eroe Dimenticato (+10)]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bacchetta Magica dell'Eroe Dimenticato (+10)]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elmo Infuocato]] || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
* Nel caso dallo Scrigno esca una qualsiasi Arma quest'ultima avrà la rarità dello Scrigno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria: Raid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Veggente&amp;diff=37836</id>
		<title>Veggente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Veggente&amp;diff=37836"/>
				<updated>2016-12-10T16:15:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Arricchimento descrizione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Carte SP&lt;br /&gt;
|Descrizione= Il '''Veggente''' è il settimo specialista del Mago. La Carta è di Elemento Oscurità e utilizza l''''Arma Primaria''' per attaccare. Gode di danni molto elevati e dispone di abilità che lo rendono un avversario molto difficile da contrastare. L'abilità [[Vortice dei pensieri]] lo rende invulnerabile per 10 secondi, il che lo rende versatile non solo per il '''PvP''', ma anche per mobbare in '''LoD''' (grazie anche all'ottima difesa) e per evitare il danno dei Guardiani nella '''Corona di Ghiaccio'''. Gode di una velocità di base aumentata di 1, che può essere incrementata ancora di più con l'abilità [[Socchiudi gli occhi]]. Molte sue abilità causano malus che riducono gli HP e, soprattutto, gli MP, in maniera esponenziale, cosa che può mettere in seria difficoltà ogni avversario. La mossa finale [[Abracadabra super]] evoca dei cloni oscuri che sferrano abilità delle altre sp del Mago in maniera casuale, che possono causare anche altri malus. &lt;br /&gt;
|Come si ottiene= Questo specialista è possibile ottenerlo in due modi diversi: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aprendo uno dei tre scrigni che possono essere trovati solamente nel [[Raid di Caligo|Raid di Caligo]], cioè: [[Scrigno del tesoro luminoso di Caligo]], [[Scatola del tesoro di Caligo]] e [[Scrigno del tesoro semplice di Caligo]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Portando '''15''' [[Spirito di Caligo|Spiriti di Caligo]] dal [[NPC]] [[Lilith|Lilith]] potrete ottenere l'SP Veggente&lt;br /&gt;
|Elemento= {{Elemento|Oscurità}}&lt;br /&gt;
|Arma = Bastone&lt;br /&gt;
|Resistenze= {{Elemento|Fuoco|5%}} - {{Elemento|Acqua|2%}} - {{Elemento|Luce|5%}} -  {{Elemento|Oscurità|17%}}&lt;br /&gt;
|Bonus= Velocità movimento +1&lt;br /&gt;
|Job= 70&lt;br /&gt;
|Reputazione= {{Reputazione|0}}&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Sfera magica.png]] || Sfera magica || 1 || 9 celle || Nemici intorno a 0 celle || 0,4 sec. || 0,9 sec. || 55 || 120 || 120 || Nessuno || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente0.jpg]] || Pandemonio || 1 || 12 celle || Nemici intorno a 3 celle || 0,4 sec. || 10,0 sec. || 100 || - || - || Prob. 100% [[Pandemonio]] Prob. 100% [[Energia oscura debole]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente1.jpeg]] || Gabbia della morte || 1 || 12 celle || Nemici intorno a 2 celle || 0,1 sec. || 8,0 sec. || 150 || 300 || 400 || Prob. 70% [[Energia oscura]] || Rinchiude il nemico in una gabbia d'acciaio. Provoca danno quando la gabbia si rompe&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente2.jpeg]] || Socchiudi gli occhi || 1 || Se Stesso || Sel. uno || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 90 || - || - || Prob. 100% [[Armatura dell'oscurità]] Prob. 50% [[Socchiudi gli occhi]] || Permette di teletrasportarsi di 4 celle&lt;br /&gt;
Prob. 50% avvia l'abilità [[Socchiudi gli occhi]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente3.jpeg]] || Mani della maledizione || 1 || 12 celle || Nemici intorno a 2 celle || 0,4 sec. || 15,0 sec. || 180 || 550 || 800 || Prob. 40% [[Mani della maledizione]] Prob. 30% [[Energia oscura]]  || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente4.jpeg]] || Illusione || 1 || 15 celle || Nemici intorno a 2 celle || 0,1 sec. || 30,0 sec. || 500 || - || - || Prob. 100% [[Illusione]]  Prob. 20% [[Energia oscura debole]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente5.jpeg]] || Estrazione di mana || 4 || 9 celle || Area Speciale || 0,4 sec. || 40,0 sec. || 350 || 1000 || 1000 || Prob. 20% [[Energia oscura debole]] || 80% assorbi (Liv. giocatore)*10 MP&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente6.jpeg]] || Vortice di pensieri || 8 || Se stesso || Sel. uno || 0,4 sec. || 30,0 sec. || 450 || - || - || Prob. 100% [[Vortice di pensieri]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente7.jpeg]] || Trasformatore del suono || 12 || 12 celle || Nemici intorno a 1 celle || 0,4 sec. || 8,0 sec. || 230 || 200 || 200 || Nessuno || Prob. 100% avvia l'abilità [[Trasformatore del suono]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente8.jpeg]] || Tempo perso || 16 || 12 celle || Nemico intorno a 2 celle || 0,4 sec. || 35,0 sec. || 330 || - || - || Prob. 100% [[Revoca del tempo potente]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente9.jpeg]] || Abracadabra super || 20 || 12 celle || Sel. uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 2000 || - || - || Nessuno || Vi è una probabilità del 100% di evocare fino a 4 cloni oscuri&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combo delle abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente2.jpeg]] || Socchiudi gli occhi  || 1 || Se stesso || Sel. uno || 0,0 sec. || 0,3 sec. || 100 || - || - || Prob. 100% [[Armatura dell'oscurità]] || Prob. 50% avvia l'abilità [[Socchiudi gli occhi]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente7.jpeg]] || Trasformatore del suono || 12 || 15 celle || Nemici attorno a 1 cella  || 0,0 sec. || 0,3 sec. || 400 || 200 || 150 || Prob. 10% [[Energia oscura debole]] || Prob 100% avvia l'abilità [[Trasformatore del suono(2)]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Veggente7-1.jpeg]] || Trasformatore del suono (2) || 12 || 15 celle || Nemici attorno a 1 cella  || 0,0 sec. || 0,3 sec. || 400 || 150 || 200 || Prob. 10% [[Trasformatore di lame]] || Prob 100% avvia l'abilità [[Trasformatore del suono]] (Combo utilizzabile massimo 10 volte di fila)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IndiceSP}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:SP Elementali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Mago_nero&amp;diff=37835</id>
		<title>Mago nero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Mago_nero&amp;diff=37835"/>
				<updated>2016-12-10T15:16:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Aggiornamento descrizione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Carte SP&lt;br /&gt;
|Descrizione= Il '''Mago nero''' è il quarto specialista del Mago. La Carta è di Elemento Oscurità e utilizza l''''Arma Secondaria''' del Mago per attaccare. I suoi danni sono elevati, inoltre molte delle sue abilità generano dei malus che lo rendono un avversario temibile: la [[Maledizione dell'Attacco Improvviso]] stordisce temporaneamente il nemico, inoltre la [[Pozione del Cattivo]] crea un malus che assorbe gli HP dell'avversario rigenerando i suoi, e rimuove i buff dell'avversario di livello fino a 3 con una probabilità dell'80%. L'abilità [[Requiem]] risulta potenzialmente letale, in quanto riduce in modo esponenziale gli HP del nemico; un'altra abilità da non sottovalutare è l'[[Invasione Fantasma]], la quale può generare il malus [[La peste]] che riduce in modo esponenziale gli HP e soprattutto gli MP, che spesso si esauriscono completamente.&lt;br /&gt;
Anche i suoi buff sono molto potenti: [[Forza oscura]], oltre a rafforzare l'elemento e la resistenza oscura, diminuisce la probabilità di ricevere colpi critici del 20% (ed è un buff di gruppo, utile quindi in molte situazioni), mentre [[Guardia fantasma]] aumenta la difesa, la probabilità e la potenza dei colpi critici, e la velocità di 4 (molto utile, poiché skill come [[Requiem]] e [[Invasione fantasma]] sono ad area e quindi l'avversario potrebbe sfuggire facilmente).&lt;br /&gt;
|Come si ottiene= Parla con la [[Gemma del Mistero]] presso [[Bosco di Abeti]], ti porterà dalla [[Pietra Animata Grigia]]. Parlando con la Pietra riceverai la [[Missione della quarta SP]] (lv. richiesto: 65). Durante il corso della missione verrà richiesta una somma di 3.000.000 d'oro da pagare.&amp;lt;br/&amp;gt; Al termine della missione riceverai l'SP.&lt;br /&gt;
|Elemento= {{Elemento|Oscurità}}&lt;br /&gt;
|Arma = Pistola&lt;br /&gt;
|Resistenze= {{Elemento|Fuoco|2%}} - {{Elemento|Acqua|1%}} - {{Elemento|Luce|0%}} -  {{Elemento|Oscurità|16%}}&lt;br /&gt;
|Bonus= Nessuno&lt;br /&gt;
|Job= 55&lt;br /&gt;
|Reputazione= {{Reputazione|10001}}&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Immagine || Nome || Liv. lavoro || Gittata || Raggio d'azione || Tempo di lancio || Tempo di ricarica || Consumo MP || Attacco base || Attacco elementale || Malus/Buff || Altri effetti&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillMagoNero1.png]] || Fuoco della Revolver Magica || 1 || 12 celle || Sel. uno || 0,1 sec. || 0,7 sec. || 10 || 160 || 250 || Nessuno || Prob. critico +10%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillMagoNero2.png]] || Colpo Combinato || 1 || 12 celle || Sel. uno || 0,4 sec. || 6 sec. || 50 || 270 || 580 || Nessuno || Prob. critico +15%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillMagoNero4.png]] || Attacco Magico Improvviso || 1 || 12 celle || Nemici intorno a 2 celle || 0,4 sec. || 23 sec. || 120 || 450 || 700 || Nessuno || Vi è una probabilità del 15% che gli effetti positivi sotto il livello 3 vengano rimossi.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillMagoNero6.png]] || Guardia Fantasma || 1 || Se Stesso || Sel. uno || 0,2 sec. || 300 sec. || 160 || - || - || Prob. 100% [[Guardia fantasma]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillMagoNero8.png]] || Maledizione dell'Attacco Improvviso || 1 || 12 celle || Sel. uno || 0,4 sec. || 34 sec. || 140 || 900 || 1300 || Prob. 60% [[Mano del Morto]] || Vi è una probabilità del 20% che gli effetti positivi sotto il livello 3 vengano rimossi.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillMagoNero10.png]] || Forza Oscura || 1 || Se stesso || Amici intorno a 2 celle || 1 sec. || 300 sec. || 160 || - || - || Prob. 100% [[Forza oscura]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillMagoNero12.png]] || Posseduto || 4 || 7 celle || Sel. uno || 0,5 sec. || 70 sec. || 95 || - || - || Prob. 100% [[Posseduto]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillMagoNero14.png]] || Caricamento Fantasma || 8 || 7 celle || Area Speciale || 0,7 sec. || 50 sec. || 180 || 1500 || 650 || Prob. 60% [[Oscurità di DOOM]] || Vi è una probabilità del 20% che gli effetti positivi sotto il livello 3 vengano rimossi.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillMagoNero16.png]] || Pozione del Cattivo || 12 || 6 celle || Sel. uno || 1 sec. || 90 sec. || 180 || - || - || Prob. 100% [[Pozione del Diavolo]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillMagoNero18.png]] || Requiem || 16 || Se stesso || Nemici intorno a 3 celle || 0,8 sec. || 100 sec. || 240 || - || - || Prob. 100% [[Requiem]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillMagoNero20.png]] || Invasione Fantasma || 20 || Se Stesso || Nemici intorno a 4 celle || 0,2 sec. || 160 sec. || 360 || 1500 || 2200 || Prob. 70% [[La peste]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{IndiceSP}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:SP Elementali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Distruttore&amp;diff=37719</id>
		<title>Distruttore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Distruttore&amp;diff=37719"/>
				<updated>2016-12-07T19:05:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Aggiornato descrizione buff pacco della salute&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Carte SP&lt;br /&gt;
|Descrizione= Il '''Distruttore''' è il terzo specialista dell'Arciere.&amp;lt;br/&amp;gt;È un artigliere professionista, ed è ottimo sia nell'ambito '''PvE''' che del '''PvP'''. I suoi attacchi sono molto potenti ed ha un buon controllo della zona grazie alle sue &amp;quot;Mine&amp;quot; e alla sua &amp;quot;Claymore&amp;quot;. Con il buff &amp;quot;Amplificatore&amp;quot; guadagna un'ottima velocità di movimento (essenziale nei momenti più critici) e può ottenere un ottimo buff da PvP con la skill &amp;quot;Pacco della Salute&amp;quot;. Con la &amp;quot;Corazza di Gas&amp;quot; sia lui che i suoi alleati possono fare ingenti danni critici, l'ideale per qualsiasi battaglia. &lt;br /&gt;
|Come si ottiene= Parla con la Pietra dell'anima misteriosa presso Cima del Krem, ti porterà dalla Pietra Animata d'Oro. Parlando con la Pietra riceverai la Missione della terza SP (lv. richiesto: 55). Durante il corso della missione verrà richiesta una somma di 1.000.000 d'oro da pagare. &amp;lt;br/&amp;gt; Al termine della missione riceverai l'SP. &lt;br /&gt;
|Elemento= {{Elemento|Fuoco}}&lt;br /&gt;
|Resistenze= {{Elemento|Fuoco|14%}} - {{Elemento|Acqua|5%}} - {{Elemento|Luce|0%}} -  {{Elemento|Oscurità|0%}}&lt;br /&gt;
|Bonus= Nessuno&lt;br /&gt;
|Job= 50&lt;br /&gt;
|Reputazione= {{Reputazione|7001}}&lt;br /&gt;
|Arma = Arco&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Consumo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore1.jpg]]|| Fuoco del Fucile da caccia || 1 || 8 Celle || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 0,8 sec. || 0 || 150 || 180 || Nessuno || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore2.jpg]]|| Colpo Veloce || 1 || 8 Celle || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 7 sec. || 45 || 300 || 350 || Prob. 30% [[Amnesia]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore3.jpg]]|| Tiro ampio fortunato || 1 || 6 Celle || Area Speciale || 0,4 sec. || 40 sec. || 70 || 700 || 700 || Nessuno || Aumenta del 100% la prob. di infliggere un colpo critico&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore4.jpg]]|| Amplificatore || 1 || Se Stesso || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 120 sec. || 180 || - || - || Prob. 100% [[Amplificatore attivato]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore5.jpg]]|| Mina antiuomo || 1 || Se Stesso || Seleziona Uno || 1 sec. || 0,5 sec. || 50 || - || - || Nessuno || Posiziona una bomba all'azoto (*)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pozione gas.png]]|| Corazza a gas || 1 || 6 Celle || Nemici intorno ad 1 cella || 0,5 sec. || 60 sec. || 90 || - || - || Prob. 100% [[Pozione gas]] || Nessuno &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore7.jpg]]|| Sfuriata || 4 || 8 Celle || Seleziona Uno || 0,5 sec. || 23 sec. || 110 || 300 || 1500 || Nessuno || Spinge l'avversario di 4 celle&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore8.jpg]]|| Pacco della Salute || 8 || Se Stesso || Seleziona Uno || 0,4 sec. || 180 sec. || 85 || - || - || Prob. 100% [[Guarigione delle ferite]] || Nessuno &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore9.jpg]]|| Colpo Boom || 12 || 8 Celle || Nemici intorno a 1 cella || 0,5 sec. || 35 sec. || 150 || 900 || 1100 || Prob. 40% [[Sanguinamento grave]] || Nessuno &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore10.jpg]]|| Mina di Fuoco || 16 || Se stesso || Seleziona Uno || 1 sec. || 60 sec. || 160 || - || - || Nessuno || Posiziona 3* Mina di Fuoco&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore11.jpg]]|| Caduta nell'Inferno || 20 || 8 Celle || Nemici intorno a 2 celle || 1,2 sec. || 120 sec. || 200 || 1000 || 1500 || Prob. 80% [[Blackout Mortale]] || Nessuno &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
(*) Per farla esplodere bisogna riutilizzare la skill.&lt;br /&gt;
{{IndiceSP}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:SP Elementali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=37714</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=37714"/>
				<updated>2016-12-06T14:58:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;BlindMind: Aggiunta tattiche rinnegato&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccini.png|right|thumb|Spadaccini]]&lt;br /&gt;
{{align|justify|Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo '''Spadaccino''' è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[Avventuriero]] un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione ===&lt;br /&gt;
{{align|justify|Gli spadaccini sono addestrati sia alla lotta corpo a corpo (Arma Principale: [[#Spada|Spada]]) sia al combattimento a distanza (Arma Secondaria: [[#Balestra|Balestra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie all'elevato volume di [[Health Points|HP]] possono sopportare danni notevoli, ma per questo stesso motivo il recupero sarà lento. Essi possiedono pochi [[Mana Points|MP]] e dunque devono limitarsi nell'utilizzo delle abilità più potenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli [[specialisti]] per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni [[Elementi|elementali]]. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco &amp;amp;rarr; Acqua &amp;amp;rarr; Luce &amp;amp;rarr; Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la [[Fate|fata]] prima di indossare la relativa carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle [[#Abilità|abilità di classe]] permette di infliggere diversi [[Buff|stati negativi]]. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bozza}}&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spada&amp;quot;&amp;gt;'''Arma principale: Spada'''&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Spada || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Spada del cavaliere Elvin]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Slayer]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;65&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;65&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Glorious]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;71&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad71.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;71&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Loopuster]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Lama Reale]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Spada tagliente del Grande Comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spad92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Spada Infuocata di Magmaro]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spada Infuocata di Valakus.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Spada Infuocata di Valakus]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Puoi controllare tutte le Armi Primarie disponibili per lo '''Spadaccino''' nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Balestra&amp;quot;&amp;gt;'''Arma secondaria: Balestra'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per lo Spadaccino è consigliato avere la Balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal [[Crociato]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Questa è la linea consigliata per la buona crescita del personaggio:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Balestra|| Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;44&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco dell'Imbroglio di Winslet]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Balestra del Coraggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco dell'Imbroglio Balenty]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale74.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bergarce]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Balestra dell'Eroe]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco lungo del Grande Comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bale92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Artiglio della Fenice]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Artiglio di Gral.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Artiglio di Gral]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armatura'''&lt;br /&gt;
Come l'Arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Armatura || Fino al livello:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad46.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;46&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Corazza della Morale]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad55.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Corazza del Coraggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad70.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura di cristallo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad78-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Cailander]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura pesante del comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad93.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura Corazzata del Gigante delle Fiamme]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Corazza d'Acciaio di Katol.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Corazza d'Acciaio di Katol]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poichè molte corazze andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le Corazze disponibili per lo Spadaccino nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Le abilità aggiuntive che si chiamano ''Upgrade'' possono essere apprese da [[Doggo]].&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Abilità||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nome dell'abilità||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|LV||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Azione||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Consumo||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Attacco||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effetti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;small&amp;gt;Range&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;Target&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;CT/CD&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;MP&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;base&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;elem.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo di base]] |ICON= ColpoDiBase0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,0 |COOL= 0,8 |MAPO= 0 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento dei colpi |ICON= ColpoDiBase1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 11.700 |CLAT= RSP |ATBO= 35 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento dei colpi |ICON= ColpoDiBase2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 20 |CLAP= 4 |GOLD= 22.400 |CLAT= RSP |ATBO= 60 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo specializzato per le piante di alto livello |ICON= ColpoDiBase3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 25 |CLAP= 4 |GOLD= 28.350 |EFFS= Aumenta il danno da Piante di alto livello a 150. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Tiro della balestra]] |ICON= TiroDellaBalestra0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 7 |TARG= SEL |CAST= 0,4 |COOL= 0,8 |MAPO= 0 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento della balestra |ICON= TiroDellaBalestra1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 12 |CLAP= 4 |GOLD= 13.312 |CLAT= DSP |ATBO= 25 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo specializzato per i servi del diavolo |ICON= TiroDellaBalestra2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 15 |CLAP= 5 |GOLD= 15.925 |EFFS= Aumenta il danno da mostri di basso livello a 40. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ira]] |ICON= Ira0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CLAP= 5 |GOLD= 6.300&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 5,0 |MAPO= 15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 150 |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.&amp;lt;br&amp;gt;[al 2%] Crea [[Rabbia]]. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Rabbia]] |ICON= Rabbia0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Normale effetto generale |DURA= 30,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Aumenta l'attacco di (Lv/2 PG).&amp;lt;br&amp;gt;Diminuisce la difesa di (Lv/3 PG). }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Danno estremo |ICON= Ira1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 5 |CLAP= 5 |GOLD= 7.500 |MAPO= +8&lt;br /&gt;
|ELEM= FUO |ATEL= 150 |EFFS= [al 15%] Aumenta il danno di un 100%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento del colpo della rabbia |ICON= Ira2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 9 |CLAP= 3 |GOLD= 10.092&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 100 |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il colpo della rabbia per la seconda volta |ICON= Ira3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 15 |CLAP= 6 |GOLD= 15.925 |MAPO= +10&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 150 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Ira4.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 38 |CLAP= 6 |GOLD= 80.460 |MAPO= +15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 300 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Terremoto]] |ICON= Terremoto0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CLAP= 15 |GOLD= 6.300&lt;br /&gt;
|RANG= STE |TARG= NEM |CELL=3 |CAST= 0,4 |COOL= 25,0 |MAPO= 28&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 80 |ELEM= FUO |ATEL= 50 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia il terremoto |ICON= Terremoto1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 6 |CLAP= 4 |GOLD= 8.112 |MAPO= +15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 120 |ELEM= FUO |ATEL= 70 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Terremoto catastrofico |ICON= Terremoto2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 15 |CLAP= 6 |GOLD= 15.925 |MAPO= +25&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 100 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Terremoto3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 46 |CLAP= 6 |GOLD= 129.696 |MAPO= +22&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 300 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Sparo dinamico]] |ICON= SparoDinamico0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 2 |CLAP= 6 |GOLD= 6.864&lt;br /&gt;
|RANG= 8 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 8,0 |MAPO= 18&lt;br /&gt;
|CLAT= DSP |ATBO= 170 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il colpo dinamico |ICON= SparoDinamico1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 15 |CLAP= 4 |GOLD= 15.925 |MAPO= +10&lt;br /&gt;
|CLAT= DSP |ATBO= 200 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo totale |ICON= SparoDinamico2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 19 |CLAP= 5 |GOLD= 19.773&lt;br /&gt;
|EFFS= La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 100%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= SparoDinamico3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 37 |CLAP= 4 |GOLD= 78.735 |MAPO= 10&lt;br /&gt;
|CLAT= DSP |ATBO= 250 |ELEM= LUC |ATEL= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Attacco doppio]] |ICON= AttaccoDoppio0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 3 |CLAP= 7 |GOLD= 7.452&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 22&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 350 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Calo del livello d'attacco]] |ICON= CaloDelLivelloDAttacco0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 60,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Il livello d'attacco diminuisce di 2. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Indebolisci il livello d'attacco dell'avversario |ICON= AttaccoDoppio1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 8 |CLAP= 4 |GOLD= 9.408 |MAPO= +5&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 50%] Crea [[Calo del livello d'attacco]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza l'attacco dopppio |ICON= AttaccoDoppio2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 14 |CLAP= 5 |GOLD= 15.028 |MAPO= +15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 450 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= AttaccoDoppio3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 39 |CLAP= 4 |GOLD= 92.2015 |MAPO= +15&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 400 |ELEM= OSC |ATEL= 400 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo preciso]] |ICON= ColpoPreciso0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 4 |CLAP= 7 |GOLD= 8.064&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 10,0 |MAPO= 25&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |EFFS= Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 15. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Bersaglio importante |ICON= ColpoPreciso1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 8 |CLAP= 4 |GOLD= 9.408 |MAPO= +10&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |EFFS= Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Debolezza dei Kovolt |ICON= ColpoPreciso2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 11.700 |MAPO= +10&lt;br /&gt;
|ELEM= ACQ |ATEL= 150 |EFFS= Aumenta di un Kovolt la probabilità di infliggere un colpo critico per ogni 50. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= ColpoPreciso3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 40 |CLAP= 5 |GOLD= 87.600 |MAPO= +20&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= ACQ |ATEL= 200 |EFFS= Aumenta del 20% la probabilità di infliggere un colpo critico.&amp;lt;br&amp;gt;Il danno critico aumenta del 20%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Energia della spada]] |ICON= EnergiaDellaSpada0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 5 |CLAP= 8 |GOLD= 8.700&lt;br /&gt;
|RANG= 4 |TARG= NEM |CELL= 1 |CAST= 0,4 |COOL= 25,0 |MAPO= 30&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 150 |ELEM= LUC |ATEL= 60 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia l'energia della spada |ICON= EnergiaDellaSpada1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 14 |CLAP= 4 |GOLD= 15.028 |MAPO= +12&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 150 |ELEM= LUC |ATEL= 60 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta il raggio d'attacco |ICON= EnergiaDellaSpada2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 21 |CLAP= 6 |GOLD= 23.534 |MAPO= +13&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 100 |EFFS= Cambio area d'attacco: 2 casella }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= EnergiaDellaSpada3.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 43 |CLAP= 6 |GOLD= 103.504 |MAPO= +20&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= LUC |ATEL= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo dell'impugnatura]] |ICON= ColpoDellImpugnatura0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 6 |CLAP= 8 |GOLD= 9.360&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 3,0 |MAPO= 37&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 60%] Crea [[Blackout]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo perfetto |ICON= ColpoDellImpugnatura1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 17 |CLAP= 7 |GOLD= 17.797 |MAPO= +30&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 90%] Crea [[Blackout]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 5,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Impedisce di muoversi.&amp;lt;br&amp;gt;Non permette di attaccare.&amp;lt;br&amp;gt;Non può essere evitato. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Punizione di sangue]] |ICON= PunizioneDiSangue0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 6 |CLAP= 10 |GOLD= 9.360&lt;br /&gt;
|RANG= STE |TARG= MAT |MAPO= 150&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 100%] Crea [[Giuramento di sangue]]&amp;lt;br&amp;gt;Perdi 100 HP. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Giuramento di sangue]] |ICON= GiuramentoDiSangue0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 240,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Aumenta l'attacco di 30.&amp;lt;br&amp;gt;Il danno critico aumenta del 30%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il patto di sangue |ICON= PunizioneDiSangue1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 16 |CLAP= 4 |GOLD= 16.848 |MAPO= +50&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 100%] Crea [[Giuramento di sangue]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Giuramento di sangue]] |ICON= GiuramentoDiSangue0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 2 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 240,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Aumenta l'attacco di 60.&amp;lt;br&amp;gt;Il danno critico aumenta del 50%. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Soffio]] |ICON= Soffio0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 9 |CLAP= 10 |GOLD= 11.484&lt;br /&gt;
|RANG= 1 |TARG= NEM |CELL= 1&lt;br /&gt;
|CAST= 0,4 |COOL= 20,0 |MAPO= 33&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia il soffio |ICON= Soffio1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 17 |CLAP= 5 |GOLD= 17.797 |MAPO= +35&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 300 |ELEM= ACQ |ATEL= 200&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 20%] Crea [[Blackout]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Soffio2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 44 |CLAP= 5 |GOLD= 115.536 |MAPO= +25&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 250 |ELEM= ACQ |ATEL= 350 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Deviatore]] |ICON= Deviatore0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 9 |CLAP= 5 |GOLD= 11.484&lt;br /&gt;
|RANG= 10 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 10,0 |MAPO= 30&lt;br /&gt;
|EFFS= Attira l'attenzione del nemico. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Tiro |ICON= Deviatore1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 14 |CLAP= 5 |GOLD= 15.028 |MAPO= +35&lt;br /&gt;
|EFFS= Porta l'avversario di fronte a me tirandolo da 1 celle. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ferma il sanguinamento]] |ICON= FermaIlSanguinamento0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 10 |CLAP= 5 |GOLD= 13.260&lt;br /&gt;
|RANG= STE 3 |TARG= SEL |CAST= 0,5 |COOL= 5,0 |MAPO= 15&lt;br /&gt;
|EFFS= Annulla alcuni tipi di effetti.&amp;lt;br&amp;gt;[al 100%] Crea [[Stagni]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Stagni]] |ICON= Stagni0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 3 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 60,0&lt;br /&gt;
|EFFS= [80%] Ferma il sanguinamento in caso di-Lv4. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Potere del ritorno]] |ICON= PotereDelRitorno0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 11 |CLAP= 13 |GOLD= 14.105&lt;br /&gt;
|RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 5 |CAST= 1,0 |COOL= 35,0 |MAPO= 130&lt;br /&gt;
|EFFS= [al 100] Crea [[Soppresso]] }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Soppresso]] |ICON= Soppresso0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 120,0&lt;br /&gt;
|EFFS= Diminuisce il morale di 10.&amp;lt;br&amp;gt;[al 100%] Cambia l'attacco in &amp;quot;non pre-emptive&amp;quot;. }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Attacco improvviso]] |ICON= AttaccoImprovviso0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 12 |CLAP= 15 |GOLD= 14.976&lt;br /&gt;
|RANG= 4 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 5,0 |MAPO= 80&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumento del raggio del lancio |ICON= AttaccoImprovviso1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 25 |CLAP= 6 |GOLD= 28.350 |MAPO= +20&lt;br /&gt;
|EFFS= Cambio area d'attacco: 2 caselle }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ricarica potenza]] |ICON= RicaricaPotenza0.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 13 |CLAP= 13 |GOLD= 15.873&lt;br /&gt;
|RANG= STE |TARG= SEL |CAST= 1,0 |COOL= 25,0 |MAPO= 100&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 250 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta potenza |ICON= RicaricaPotenza1.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 23 |CLAP= 6 |GOLD= 25.886 |MAPO= +50&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 300 }}&lt;br /&gt;
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= RicaricaPotenza2.png&lt;br /&gt;
|LEVL= 47 |CLAP= 5 |GOLD= 171.824 |MAPO= +100&lt;br /&gt;
|CLAT= RSP |ATBO= 500 |ELEM= TUT |ATEL= 300&lt;br /&gt;
|EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 100. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli ==&lt;br /&gt;
=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Guerriero]]'''&lt;br /&gt;
Il Guerriero è una delle SP migliori dello Spadaccino, ha tanti [[HP]] e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari Raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla skill '''Provocazione''' (che attira a sè i mostri circostanti) il Guerriero viene utilizzato per i Raid, [[LoD]] e altre forme di PvM. Grazie alla skill '''Urlo''' aumenta il morale e il Guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.&lt;br /&gt;
** '''PvP:'''Utilizzando il Guerriero basta iniziare con la skill'''Spallata''', e utilizzare subito dopo la final '''Dragone crescente''' per il malus [[Barriera]]. Utilizzare la skill '''Tripla collisione''' e subito dopo '''Colpo rotante''' (se l' avversario è vicino) e '''Spaccatura'''. Infine '''Colpo finale''' dopo che il malus [[Barriera]] finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill varie, e attacchi base.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Se si utilizza il Guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill '''Provocazione''', dopodiché utilizzare '''Spaccatura''', '''Colpo rotante''', se si vuole '''Dragone crescente''' e tenendo i mostri in fila indiana si usa '''Colpo finale'''. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito '''Spallata''' per far entrare il malus [[Amnesia]], '''Colpo finale''' per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti '''Grido di paura''' è utile per ridurre la perdita di [[HP]] che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Samurai]]'''&lt;br /&gt;
Il Samurai è l'SP dello Spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa '''Protezione del Samurai''' che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]]), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle skill che provocano malus come [[Sanguinamento grave]], [[Amnesia]], [[Gamba ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della Difesa]], utili per il PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con '''Protezione del Samurai''' e se riceviamo una carica, utilizzare '''Taglio a Croce'''. Modalità di combattimento diversa contro i [[Mago Sacro|Maghi Sacri]], contro i quali bisogna utilizzare subito '''Colpo Mortale''' che causa il malus [[Incisione]], '''Lama Energica''' che diminuisce del 30% gli  [[MP]] dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le skill senza dargli tregua.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto '''Protezione del Samurai''' e tenendo i mostri vicini utilizzare la final'''Tempesta di Spade''' che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], '''Spada Danzante''' che provoca [[Shock]], '''Colpo Mortale''' e '''Attacco incatenato'''. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa '''Lama Energica'''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] '''[[Crociato]]'''&lt;br /&gt;
Il Crociato è l'SP killer dello Spadaccino, sopratutto nella [[LoD]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie al suo buff '''Caricamento Triplo''', che ha tre fasi, l'attacco del Crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la [[Terza carica tripla]]. &lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff '''Caricamento Triplo''' e usare subito '''Tripla Saetta''', infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff [[Seconda carica tripla]] e prepararsi a lanciare '''Concetrazione''' in maniera tale da non perdere tempo quando si ha [[Terza carica tripla]]. Infine usare '''Effetto Brillante''' fino a quando '''Caricamento Triplo''' è pronto e continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare una skill tipo la final del [[Mago Blu]] o del [[Mago Nero]] usare '''Scudo ricoperto''' per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare '''Benedizione sacra''' che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l'avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Berserker]]'''&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Berserker, BK se non si ha un Livello Alto e un'ottima corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo. &lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill '''Corsa sonica''', provocare all'avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando la skill '''Corazza rotta''' e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando '''Shock d’ adrenalina'''. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill AoE solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill '''Oltre il volto''' solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. Ricordate di utilizzare la skill '''Vita o Morte''' appena i vostri HP scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Fire.png]] '''[[Gladiatore]]'''&lt;br /&gt;
Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Utilizzando il Gladiatore conviene seguire un semplice schema di abilità, per iniziare si usa l'abilita '''Attacco con lo scudo''' per creare il malus [[Knock Down]], successivamente conviene usare '''Beffa''' per il malus [[Enorme stato di rabbia]] e proseguire con '''Dichiarazione di guerra''' ed '''Esecuzione'''.&lt;br /&gt;
** '''PvM:'''Sconsigliato per PvM per mancanza di skill AoE.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Water.png]] '''[[Monaco bellicoso]]'''&lt;br /&gt;
È il sesto specialista dello [[Spadaccino]] si ottiene completando con successo il Raid o consegnando le 50 [[Chioma di Glacerus|Chiome di Glacerus]] al [[Grande mago kan]]. Molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilità che colpiscono il singolo che AoE. Molto utile sopratutto per i molti malus e il sistema combo introdotte recentemente.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' È uno degli specialisti più portati per il PvP grazie ai suoi malus, [[Mancanza di energia]], [[Forte trauma]], [[Grossa mancanza di energia]], [[Trauma]], [[Trauma critico]], [[Un trauma inchiodante]] e grazie alla skill '''Meditazione''' che garantisce tre tipi di effetti il primo utile contro i mob, il secondo per le [[Lotta Istantaneaa|Guerre istantanee]] e il terzo per il PvP. L'ordine delle skill varia da giocatore a giocatore a secondo dell'avversario che si affronta.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Non molto utilizzato per il PvM ma comunque abbastanza versatile. Conviene usare la skill '''Meditazione''' e raggiungere il primo stato ([[Spirito della delucidazione]]), successivamente usare le abilità in questo ordine '''Tempesta di vortici forte''', '''Ciclone''', '''Sette colpi''' e per finire se i mob non sono ancora morti basta usare '''Nuovo inizio'''. Si deve tenere presente che le combo possono aiutare molto.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Dark.png]] '''[[Portatore di morte]]'''&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[File:Light.png]] [[File:Dark.png]] '''[[Rinnegato]]'''&lt;br /&gt;
È l'ottavo specialista dello [[Spadaccino]] ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP.&lt;br /&gt;
** '''PvP:''' L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. L'ideale per cominciare ogni PvP è innanzitutto usare i buff [[Accensione]] e [[Riaccensione]], che aumentano rispettivamente l'attacco, la difesa e la velocità. Iniziare con la fata della luce e usare la skill [[Giustizia]], per tentare di far entrare il malus [[Sentenza]]. Questo malus aumenterà del 15% la probabilità di infliggere un colpo critico, di conseguenza conviene usare immediatamente la skill finale [[Converti]], poiché aumenta il danno critico dell'80% e causa con alta probabilità il malus [[Rigidità]]. Successivamente equipaggiare la fata oscura ed utilizzare in successione le skill [[Pestilenza]] e [[Sentenza della dannazione]], per infliggere ingenti danni grazie all'attributo oscuro che coglierà alla sprovvista un avversario con resistenze alla luce, e per tentare di causare gli omonimi malus, il primo immobilizza l'avversario per 6 secondi e cala le resistenze alla luce, il secondo impedisce di attaccare per 5 secondi e riduce la difesa. Utilizzare poi liberamente tutte le altre skill, in particolare [[Lama della croce]] che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte.&lt;br /&gt;
** '''PvM:''' Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei Raid per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla LoD non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus [[Cieco]] causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di skillare i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che la skill [[Converti]] colpisce in un raggio di ben 6 celle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlindMind</name></author>	</entry>

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