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		<title>NosTale Wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Specialisti&amp;diff=27618</id>
		<title>Specialisti</title>
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				<updated>2014-08-29T19:48:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: /* Carte Specialista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Minigiochi&lt;br /&gt;
| succpagina  = Nosmate&lt;br /&gt;
| succtesto   = Animali domestici e Partner&lt;br /&gt;
| indicetesto = Percorso avanzato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Carta dello Specialista''' (Carta SP, Special Card o più comunemente '''SP''') è una trasformazione disponibile a tutte le tre classi del gioco. Ogni classe ha a disposizione 6 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti SP base possono essere al massimo 10.000, e si ricaricano ogni giorno. Allo scoccare della mezzanotte vengono totalmente ripristinati, e se ne sono rimasti ancora un po' al giocatore, il 20% di essi passa nella barra dei Punti SP Aggiuntivi. Esistono inoltre degli speciali item droppabili ([[Carta Istantanea|Carte Istantanee]]) che ricaricano i Punti SP Base di 1.000 punti.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Quando il giocatore termina i suoi Punti SP Base, inizia a consumare quelli Aggiuntivi. Oltre al 20% dei Punti SP Base che ogni notte possono essere trasferiti, esiste un altro metodo per aumentarli, ovvero delle [[Pozione speciale media|Pozioni speciali]] disponibili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Carte dello Specialista aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere molto più facilmente i nemici. Questo perché c'è un forte incremento nel danno elementale e nella forza di attacco, dovuti agli effetti delle skill e al potenziamento che si può operare sulla propria SP a partire dal livello 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi ([[Missione della prima SP|livello 36]], [[Missione della seconda SP|livello 45]], [[Missione della terza SP|livello 55]], [[Missione della quarta SP|livello 65]], [[Eroe del Fuoco|livello 75]], [[Glacerus, il gelido (Missione)|livello 80]]) in apposite &amp;quot;Gemme Animate Misteriose&amp;quot; segnalate nelle [[Mappe]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Invece, per indossare le SP sono necessari un certo grado di [[Reputazione]] e un certo livello di Lavoro che variano a seconda dello Specialista. Se si hanno i requisiti minimi, non è necessario completare la Missione per ottenere ed indossare la carta: si può comprare da altri giocatori. Attenzione: si può vendere solo se è contenuta in un [[Sostegno per Carte degli Specialisti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ha un attributo elementale diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le prime sono: [[Guerriero]] (Fuoco), [[Assaltatore]] (Acqua), [[Mago rosso]] (Fuoco).&lt;br /&gt;
* Le seconde sono: [[Samurai]] (Acqua), [[Assassino]] (Oscurità), [[Mago sacro]] (Luce).&lt;br /&gt;
* Le terze sono: [[Crociato]] (Luce), [[Distruttore]] (Fuoco), [[Mago blu]] (Acqua).&lt;br /&gt;
* Le quarte sono: [[Berserker]] (Oscurità), [[Custode Selvaggio]] (Luce), [[Mago nero]] (Oscurità).&lt;br /&gt;
* Le quinte sono: [[Gladiatore]] (Fuoco), [[Cannoniere di Fuoco]] (Fuoco), [[Vulcano]] (Fuoco).&lt;br /&gt;
* Le seste sono: [[Monaco Bellicoso|Monaco bellicoso]] (Acqua), [[Esploratore]] (Acqua), [[Signore delle Maree|Signore delle maree]] (Acqua)&lt;br /&gt;
* Le settime sono: [[Portatore di morte]] (Oscurità), [[Cacciatore di demoni]] (Oscurità), [[Veggente]] (Oscurità)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sacro.png|thumb|right|L'SP del Mago Sacro]]&lt;br /&gt;
Per aumentare la propria potenza si possono indossare le [[Fate]], necessariamente dello stesso attributo dello Specialista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte Speciali ===&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Carte Speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni Raid specifici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Pajama|Carta del Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione, la cui Gemma Animata Misteriosa è situata nei [[Prati Soleggiati]]. È totalmente inutile, soprattutto perché non ha nessuna skill d'attacco, difensiva o curativa, e si usa solo per il [[Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve]]. Non spende Punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Le sue skill sono totalmente innocue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Costume del Pollo|Carta del Costume del Re Pollo]] è contenuta negli Scrigni del Raid, ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid del Re Pollo]]. Da quegli Scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa Carta è necessario il livello 1 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità ogni 10 livelli di lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare il malus [[Conseguenze della Rinascita]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Jajamaru|Carta dello Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 45), dal [[Minatore Expy Jobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento del Fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8, poi ogni 3 fino al livello 20. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] e nel [[Raid del Re Pollo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Pirata|Carta del Pirata]] si vince negli Scrigni del [[Raid del Capitano Pete O'Peng]] ed è necessaria per vincere il Raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'Evento Estivo nell'Agosto del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione &amp;quot;temporanea&amp;quot; per poter completare il Raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Bacchetta_magica_dell%27intelligenza&amp;diff=24723</id>
		<title>Bacchetta magica dell'intelligenza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Bacchetta_magica_dell%27intelligenza&amp;diff=24723"/>
				<updated>2013-07-25T17:05:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: /* Come si ottiene */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Arma&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Bast57.png|Bacchetta Magica dell'Intelligenza]]&lt;br /&gt;
| nome = Bacchetta Magica dell'Intelligenza&lt;br /&gt;
| classe = Mago&lt;br /&gt;
| livello = 59&lt;br /&gt;
| danno = 229~267&lt;br /&gt;
| hitrate = -&lt;br /&gt;
| critico = -&lt;br /&gt;
| effetti = Aumenta gli HP massimi di 300. Aumenta l'Energia di tutti gli Elementi di 40.&lt;br /&gt;
| descrizione = Uno scettro dell'Onore purificato grazie ad una misteriosa polvere.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Come si ottiene==&lt;br /&gt;
La '''Bacchetta Magica dell'Intelligenza''' può essere prodotta con gli [[Attrezzi di produzione per incantatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Armi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Specialisti&amp;diff=24722</id>
		<title>Specialisti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Specialisti&amp;diff=24722"/>
				<updated>2013-07-25T17:01:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Minigiochi&lt;br /&gt;
| succpagina  = Nosmate&lt;br /&gt;
| succtesto   = Animali domestici e Partner&lt;br /&gt;
| indicetesto = Percorso avanzato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Carta dello Specialista''' (Carta SP, Special Card o più comunemente '''SP''') è una trasformazione disponibile a tutte le tre classi del gioco. Ogni classe ha a disposizione 6 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti SP base possono essere al massimo 10.000, e si ricaricano ogni giorno. Allo scoccare della mezzanotte vengono totalmente ripristinati, e se ne sono rimasti ancora un po' al giocatore, il 20% di essi passa nella barra dei Punti SP Aggiuntivi. Esistono inoltre degli speciali item droppabili ([[Carta Istantanea|Carte Istantanee]]) che ricaricano i Punti SP Base di 1.000 punti.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Quando il giocatore termina i suoi Punti SP Base, inizia a consumare quelli Aggiuntivi. Oltre al 20% dei Punti SP Base che ogni notte possono essere trasferiti, esiste un altro metodo per aumentarli, ovvero delle Pozioni Speciali disponibili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Carte dello Specialista aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere molto più facilmente i nemici. Questo perché c'è un forte incremento nel danno elementale e nella forza di attacco, dovuti agli effetti delle skill e al potenziamento che si può operare sulla propria SP a partire dal livello 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi ([[Missione della prima SP|livello 36]], [[Missione della seconda SP|livello 45]], [[Missione della terza SP|livello 55]], [[Missione della quarta SP|livello 65]], [[Eroe del Fuoco|livello 75]], [[Glacerus, il gelido (Missione)|livello 80]]) in apposite &amp;quot;Gemme Animate Misteriose&amp;quot; segnalate nelle [[Mappe]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Invece, per indossare le SP sono necessari un certo grado di [[Reputazione]] e un certo livello di Lavoro che variano a seconda dello Specialista. Se si hanno i requisiti minimi, non è necessario completare la Missione per ottenere ed indossare la carta: si può comprare da altri giocatori. Attenzione: si può vendere solo se è contenuta in un [[Sostegno per Carte degli Specialisti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ha un attributo elementale diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le prime sono: [[Guerriero]] (Fuoco), [[Assaltatore]] (Acqua), [[Mago rosso]] (Fuoco).&lt;br /&gt;
* Le seconde sono: [[Samurai]] (Acqua), [[Assassino]] (Oscurità), [[Mago sacro]] (Luce).&lt;br /&gt;
* Le terze sono: [[Crociato]] (Luce), [[Distruttore]] (Fuoco), [[Mago blu]] (Acqua).&lt;br /&gt;
* Le quarte sono: [[Berseker]] (Oscurità), [[Custode Selvaggio]] (Luce), [[Mago nero]] (Oscurità).&lt;br /&gt;
* Le quinte sono: [[Gladiatore]] (Fuoco), [[Cannoniere di Fuoco]] (Fuoco), [[Vulcano]] (Fuoco).&lt;br /&gt;
* Le seste sono: [[Monaco Bellicoso]] (Acqua), [[Esploratore]] (Acqua), [[Signore delle Maree]] (Acqua)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sacro.png|thumb|right|L' SP del Mago Sacro]]&lt;br /&gt;
Per aumentare la propria potenza si possono indossare le [[Fate]], necessariamente dello stesso attributo dello Specialista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte Speciali ===&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Carte Speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni Raid specifici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Pajama|Carta del Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione, la cui Gemma Animata Misteriosa è situata nei [[Prati Soleggiati]]. È totalmente inutile, soprattutto perché non ha nessuna skill d'attacco, difensiva o curativa, e si usa solo per il [[Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve]]. Non spende Punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Le sue skill sono totalmente innocue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Costume del Pollo|Carta del Costume del Re Pollo]] è contenuta negli Scrigni del Raid, ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid del Re Pollo]]. Da quegli Scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa Carta è necessario il livello 1 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità ogni 10 livelli di lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare il malus [[Conseguenze della Rinascita]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Jajamaru|Carta dello Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 45), dal [[Minatore Expy Jobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento del Fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8, poi ogni 3 fino al livello 20. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] e nel [[Raid del Re Pollo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Pirata|Carta del Pirata]] si vince negli Scrigni del [[Raid del Capitano Pete O'Peng]] ed è necessaria per vincere il Raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento Estivo nell' Agosto del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione &amp;quot;temporanea&amp;quot; per poter completare il Raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Risultati_delle_ricerche_di_Duke&amp;diff=24721</id>
		<title>Risultati delle ricerche di Duke</title>
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				<updated>2013-07-25T16:56:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: Creata pagina con &amp;quot;Img&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Ricerca_info_di_Duke.jpeg|Img]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=File:Ricerca_info_di_Duke.jpeg&amp;diff=24720</id>
		<title>File:Ricerca info di Duke.jpeg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=File:Spazio_Temporale_Finale_del_Labirinto.jpeg&amp;diff=24718</id>
		<title>File:Spazio Temporale Finale del Labirinto.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=File:Spazio_Temporale_Finale_del_Labirinto.jpeg&amp;diff=24718"/>
				<updated>2013-07-25T16:48:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Specialisti&amp;diff=24226</id>
		<title>Specialisti</title>
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				<updated>2013-06-17T10:41:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Minigiochi&lt;br /&gt;
| succpagina  = Nosmate&lt;br /&gt;
| succtesto   = Animali domestici e Partner&lt;br /&gt;
| indicetesto = Percorso avanzato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Carta dello Specialista''' (Carta SP, Special Card o più comunemente '''SP''') è una trasformazione disponibile a tutte le tre classi del gioco. Ogni classe ha a disposizione 6 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti SP base possono essere al massimo 10.000, e si ricaricano ogni giorno. Allo scoccare della mezzanotte vengono totalmente ripristinati, e se ne sono rimasti ancora un po' al giocatore, il 20% di essi passa nella barra dei Punti SP Aggiuntivi. Esistono inoltre degli speciali item droppabili ([[Carta Istantanea|Carte Istantanee]]) che ricaricano i Punti SP Base di 1.000 punti.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Quando il giocatore termina i suoi Punti SP Base, inizia a consumare quelli Aggiuntivi. Oltre al 20% dei Punti SP Base che ogni notte possono essere trasferiti, esiste un altro metodo per aumentarli, ovvero delle Pozioni Speciali disponibili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Carte dello Specialista aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere molto più facilmente i nemici. Questo perché c'è un forte incremento nel danno elementale e nella forza di attacco, dovuti agli effetti delle skill e al potenziamento che si può operare sulla propria SP a partire dal livello 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi ([[Missione della prima SP|livello 36]], [[Missione della seconda SP|livello 45]], [[Missione della terza SP|livello 55]], [[Missione della quarta SP|livello 65]], [[Eroe del Fuoco|livello 75]], livello 80) in apposite &amp;quot;Gemme Animate Misteriose&amp;quot; segnalate nelle [[Mappe]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Invece, per indossare le SP sono necessari un certo grado di [[Reputazione]] e un certo livello di Lavoro che variano a seconda dello Specialista. Se si hanno i requisiti minimi, non è necessario completare la Missione per ottenere ed indossare la carta: si può comprare da altri giocatori. Attenzione: si può vendere solo se è contenuta in un [[Sostegno per Carte degli Specialisti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ha un attributo elementale diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le prime sono: [[Guerriero]] (Fuoco), [[Assaltatore]] (Acqua), [[Mago rosso]] (Fuoco).&lt;br /&gt;
* Le seconde sono: [[Samurai]] (Acqua), [[Assassino]] (Oscurità), [[Mago sacro]] (Luce).&lt;br /&gt;
* Le terze sono: [[Crociato]] (Luce), [[Distruttore]] (Fuoco), [[Mago blu]] (Acqua).&lt;br /&gt;
* Le quarte sono: [[Berseker]] (Oscurità), [[Custode Selvaggio]] (Luce), [[Mago nero]] (Oscurità).&lt;br /&gt;
* Le quinte sono: [[Gladiatore]] (Fuoco), [[Cannoniere di Fuoco]] (Fuoco), [[Vulcano]] (Fuoco).&lt;br /&gt;
* Le seste sono: [[Monaco Bellicoso]] (Acqua), [[Esploratore]] (Acqua), [[Signore delle Maree]] (Acqua)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sacro.png|thumb|right|L' SP del Mago Sacro]]&lt;br /&gt;
Per aumentare la propria potenza si possono indossare le [[Fate]], necessariamente dello stesso attributo dello Specialista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte Speciali ===&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Carte Speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni Raid specifici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Pajama|Carta del Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione, la cui Gemma Animata Misteriosa è situata nei [[Prati Soleggiati]]. È totalmente inutile, soprattutto perché non ha nessuna skill d'attacco, difensiva o curativa, e si usa solo per il [[Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve]]. Non spende Punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Le sue skill sono totalmente innocue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Costume del Pollo|Carta del Costume del Re Pollo]] è contenuta negli Scrigni del Raid, ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid del Re Pollo]]. Da quegli Scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa Carta è necessario il livello 1 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità ogni 10 livelli di lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare il malus [[Conseguenze della Rinascita]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Jajamaru|Carta dello Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 45), dal [[Minatore Expy Jobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento del Fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8, poi ogni 3 fino al livello 20. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] e nel [[Raid del Re Pollo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Pirata|Carta del Pirata]] si vince negli Scrigni del [[Raid del Capitano Pete O'Peng]] ed è necessaria per vincere il Raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento Estivo nell' Agosto del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione &amp;quot;temporanea&amp;quot; per poter completare il Raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Specialisti&amp;diff=24225</id>
		<title>Specialisti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Specialisti&amp;diff=24225"/>
				<updated>2013-06-17T10:36:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Minigiochi&lt;br /&gt;
| succpagina  = Nosmate&lt;br /&gt;
| succtesto   = Animali domestici e Partner&lt;br /&gt;
| indicetesto = Percorso avanzato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Carta dello Specialista''' (Carta SP, Special Card o più comunemente '''SP''') è una trasformazione disponibile a tutte le tre classi del gioco. Ogni classe ha a disposizione 6 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti SP base possono essere al massimo 10.000, e si ricaricano ogni giorno. Allo scoccare della mezzanotte vengono totalmente ripristinati, e se ne sono rimasti ancora un po' al giocatore, il 20% di essi passa nella barra dei Punti SP Aggiuntivi. Esistono inoltre degli speciali item droppabili ([[Carta Istantanea|Carte Istantanee]]) che ricaricano i Punti SP Base di 1.000 punti.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Quando il giocatore termina i suoi Punti SP Base, inizia a consumare quelli Aggiuntivi. Oltre al 20% dei Punti SP Base che ogni notte possono essere trasferiti, esiste un altro metodo per aumentarli, ovvero delle Pozioni Speciali disponibili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Carte dello Specialista aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere molto più facilmente i nemici. Questo perché c'è un forte incremento nel danno elementale e nella forza di attacco, dovuti agli effetti delle skill e al potenziamento che si può operare sulla propria SP a partire dal livello 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi ([[Missione della prima SP|livello 36]], [[Missione della seconda SP|livello 45]], [[Missione della terza SP|livello 55]], [[Missione della quarta SP|livello 65]], [[Eroe del Fuoco|livello 75]], livello 80) in apposite &amp;quot;Gemme Animate Misteriose&amp;quot; segnalate nelle [[Mappe]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Invece, per indossare le SP sono necessari un certo grado di [[Reputazione]] e un certo livello di Lavoro che variano a seconda dello Specialista. Se si hanno i requisiti minimi, non è necessario completare la Missione per ottenere ed indossare la carta: si può comprare da altri giocatori. Attenzione: si può vendere solo se è contenuta in un [[Sostegno per Carte degli Specialisti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ha un attributo elementale diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le prime sono: [[Guerriero]] (Fuoco), [[Assaltatore]] (Acqua), [[Mago rosso]] (Fuoco).&lt;br /&gt;
* Le seconde sono: [[Samurai]] (Acqua), [[Assassino]] (Oscurità), [[Mago sacro]] (Luce).&lt;br /&gt;
* Le terze sono: [[Crociato]] (Luce), [[Distruttore]] (Fuoco), [[Mago blu]] (Acqua).&lt;br /&gt;
* Le quarte sono: [[Berseker]] (Oscurità), [[Custode Selvaggio]] (Luce), [[Mago nero]] (Oscurità).&lt;br /&gt;
* Le quinte sono: [[Gladiatore]] (Fuoco), [[Cannoniere di Fuoco]] (Fuoco), [[Vulcano]] (Fuoco).&lt;br /&gt;
* Le seste sono: [[Monaco Bellicoso]] (Acqua), [[Esploratore]] (Acqua), [[Signore delle Maree]] (Acqua)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sacro.png|thumb|right|L' SP del Mago Sacro]]&lt;br /&gt;
Per aumentare la propria potenza si possono indossare le [[Fate]], necessariamente dello stesso attributo dello Specialista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte Speciali ===&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Carte Speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni Raid specifici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Pajama|Carta del Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione, la cui Gemma Animata Misteriosa è situata nei [[Prati Soleggiati]]. È totalmente inutile, soprattutto perché non ha nessuna skill d'attacco, difensiva o curativa, e si usa solo per il [[Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve]]. Non spende Punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Le sue skill sono totalmente innoque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Costume del Pollo|Carta del Costume del Re Pollo]] è contenuta negli Scrigni del Raid, ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid del Re Pollo]]. Da quegli Scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa Carta è necessario il livello 1 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità ogni 10 livelli di lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare il malus [[Conseguenze della Rinascita]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Jajamaru|Carta dello Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 45), dal [[Minatore Expy Jobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento del Fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8, poi ogni 3 fino al livello 20. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] e nel [[Raid del Re Pollo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Pirata|Carta del Pirata]] si vince negli Scrigni del [[Raid del Capitano Pete O'Peng]] ed è necessaria per vincere il Raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento Estivo nell' Agosto del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione &amp;quot;temporanea&amp;quot; per poter completare il Raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Specialisti&amp;diff=24224</id>
		<title>Specialisti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Specialisti&amp;diff=24224"/>
				<updated>2013-06-17T10:35:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Minigiochi&lt;br /&gt;
| succpagina  = Nosmate&lt;br /&gt;
| succtesto   = Animali domestici e Partner&lt;br /&gt;
| indicetesto = Percorso avanzato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Carta dello Specialista''' (Carta SP, Special Card o più comunemente '''SP''') è una trasformazione disponibile a tutte le tre classi del gioco. Ogni classe ha a disposizione 6 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti SP base possono essere al massimo 10.000, e si ricaricano ogni giorno. Allo scoccare della mezzanotte vengono totalmente ripristinati, e se ne sono rimasti ancora un po' al giocatore, il 20% di essi passa nella barra dei Punti SP Aggiuntivi. Esistono inoltre degli speciali item droppabili ([[Carta Istantanea|Carte Istantanee]]) che ricaricano i Punti SP Base di 1.000 punti.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Quando il giocatore termina i suoi Punti SP Base, inizia a consumare quelli Aggiuntivi. Oltre al 20% dei Punti SP Base che ogni notte possono essere trasferiti, esiste un altro metodo per aumentarli, ovvero delle Pozioni Speciali disponibili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Carte dello Specialista aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere molto più facilmente i nemici. Questo perché c'è un forte incremento nel danno elementale e nella forza di attacco, dovuti agli effetti delle skill e al potenziamento che si può operare sulla propria SP a partire dal livello 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi ([[Missione della prima SP|livello 36]], [[Missione della seconda SP|livello 45]], [[Missione della terza SP|livello 55]], [[Missione della quarta SP|livello 65]], [[Eroe del Fuoco|livello 75]]), livello 80 in apposite &amp;quot;Gemme Animate Misteriose&amp;quot; segnalate nelle [[Mappe]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Invece, per indossare le SP sono necessari un certo grado di [[Reputazione]] e un certo livello di Lavoro che variano a seconda dello Specialista. Se si hanno i requisiti minimi, non è necessario completare la Missione per ottenere ed indossare la carta: si può comprare da altri giocatori. Attenzione: si può vendere solo se è contenuta in un [[Sostegno per Carte degli Specialisti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ha un attributo elementale diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le prime sono: [[Guerriero]] (Fuoco), [[Assaltatore]] (Acqua), [[Mago rosso]] (Fuoco).&lt;br /&gt;
* Le seconde sono: [[Samurai]] (Acqua), [[Assassino]] (Oscurità), [[Mago sacro]] (Luce).&lt;br /&gt;
* Le terze sono: [[Crociato]] (Luce), [[Distruttore]] (Fuoco), [[Mago blu]] (Acqua).&lt;br /&gt;
* Le quarte sono: [[Berseker]] (Oscurità), [[Custode Selvaggio]] (Luce), [[Mago nero]] (Oscurità).&lt;br /&gt;
* Le quinte sono: [[Gladiatore]] (Fuoco), [[Cannoniere di Fuoco]] (Fuoco), [[Vulcano]] (Fuoco).&lt;br /&gt;
* Le seste sono: [[Monaco Bellicoso]] (Acqua), [[Esploratore]] (Acqua), [[Signore delle Maree]] (Acqua)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sacro.png|thumb|right|L' SP del Mago Sacro]]&lt;br /&gt;
Per aumentare la propria potenza si possono indossare le [[Fate]], necessariamente dello stesso attributo dello Specialista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte Speciali ===&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Carte Speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni Raid specifici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Pajama|Carta del Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione, la cui Gemma Animata Misteriosa è situata nei [[Prati Soleggiati]]. È totalmente inutile, soprattutto perché non ha nessuna skill d'attacco, difensiva o curativa, e si usa solo per il [[Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve]]. Non spende Punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Le sue skill sono totalmente innoque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Costume del Pollo|Carta del Costume del Re Pollo]] è contenuta negli Scrigni del Raid, ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid del Re Pollo]]. Da quegli Scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa Carta è necessario il livello 1 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità ogni 10 livelli di lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare il malus [[Conseguenze della Rinascita]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Jajamaru|Carta dello Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 45), dal [[Minatore Expy Jobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento del Fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8, poi ogni 3 fino al livello 20. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] e nel [[Raid del Re Pollo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Pirata|Carta del Pirata]] si vince negli Scrigni del [[Raid del Capitano Pete O'Peng]] ed è necessaria per vincere il Raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento Estivo nell' Agosto del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione &amp;quot;temporanea&amp;quot; per poter completare il Raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Sanguinamento_minore&amp;diff=12288</id>
		<title>Sanguinamento minore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Sanguinamento_minore&amp;diff=12288"/>
				<updated>2012-08-12T14:33:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: Sanguinamento Minore&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:SanguinamentoGrave.jpg|Sanguinamento Minore]] '''Sanguinamento Minore'''&lt;br /&gt;
* '''Livello''': 1&lt;br /&gt;
* '''Tipo''': Cattivo Male&lt;br /&gt;
* '''Durata''': 10 sec&lt;br /&gt;
* '''Effetto''': Ogni 2 sec. perdi (Lv.*1 del giocatore) HP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Albero_zombie_forte&amp;diff=12260</id>
		<title>Albero zombie forte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Albero_zombie_forte&amp;diff=12260"/>
				<updated>2012-08-11T14:40:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: /* Albero Zombie Forte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''Albero Zombie Forte'''==&lt;br /&gt;
L' '''Albero Zombie Forte''' è un mob dell' Atto 3. Esso ha le sembianze di un tronco marcio, con al suo interno un bagliore rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caratteristiche==&lt;br /&gt;
'''Livello''': 73 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Elemento''': Acqua (60%) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mappe''': [[Bosco di Abeti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Categoria''': Piante di basso Livello &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Catturabile''': No &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aggressivo''': Si &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tipo di Attacco''': Raggio di Attacco Magico &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Livello Attacco''': +4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Livello Difesa''': +3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Resistenze (Fuoco - Luce - Acqua - Oscuro)''': 12% - 25% - 32% - 29%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus di Attacco''': &lt;br /&gt;
* Nessuno&lt;br /&gt;
'''Bonus di Difesa''': &lt;br /&gt;
* [Al di sotto di 4 livelli] La possibilità di non venir colpito da un Effetto Negativo è del 35%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drop==&lt;br /&gt;
'''Drop comuni'''&lt;br /&gt;
* Oro&lt;br /&gt;
* Seme della Potenza&lt;br /&gt;
* Frutta&lt;br /&gt;
* Carne&lt;br /&gt;
* Frutti di mare&lt;br /&gt;
* Verdure&lt;br /&gt;
* Frutti&lt;br /&gt;
* Cereali&lt;br /&gt;
* Seme della Potenza&lt;br /&gt;
* Ala d'angelo&lt;br /&gt;
* Anima Brillante Verde&lt;br /&gt;
* Anima Brillante Rossa&lt;br /&gt;
* Anima Brillante Pura&lt;br /&gt;
* Progetto B (Guanti)&lt;br /&gt;
* Progetto B (Scarpe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Drop particolari'''&lt;br /&gt;
* Nessuno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipaggiamento droppabile'''&lt;br /&gt;
* [[Elenco Accessori|Anello di Diareason]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria: Mostri]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Fantasma_di_Smeraldo&amp;diff=12259</id>
		<title>Fantasma di Smeraldo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Fantasma_di_Smeraldo&amp;diff=12259"/>
				<updated>2012-08-11T14:37:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: /* Fantasma di Smerlado */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''Fantasma di Smeraldo'''==&lt;br /&gt;
Il '''Fantasma di Smeraldo''' è un mob presente solamente nel [[Raid Berios]] e compare nella stanza di [[Lord Berios]]. Esso ha le sembianze di un centauro verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caratteristiche==&lt;br /&gt;
'''Livello''': 80 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Elemento''': Luce (80%) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mappe''': [[Raid Berios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Categoria''': Mostri di basso livello &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Catturabile''': No &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aggressivo''': Si &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tipo di Attacco''': Raggio di Attacco Magico &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Livello Attacco''': +7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Livello Difesa''': +7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Resistenze (Fuoco - Luce - Acqua - Oscuro)''': 40% - 50% - 45% - 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus di Attacco''': &lt;br /&gt;
* Nessuno&lt;br /&gt;
'''Bonus di Difesa''': &lt;br /&gt;
* Nessuno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drop==&lt;br /&gt;
'''Drop Comuni''': &lt;br /&gt;
* Nessuno&lt;br /&gt;
'''Equipaggiamento droppabile''': &lt;br /&gt;
* Nessuno&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mostri]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=BTS_Cavaliere_gigante&amp;diff=12257</id>
		<title>BTS Cavaliere gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=BTS_Cavaliere_gigante&amp;diff=12257"/>
				<updated>2012-08-11T14:32:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: /* Dove creare la TS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
=== Riguardo la TS ===&lt;br /&gt;
La '''TS del Cavaliere Gigante''' serve per droppare gli oggetti necessari per la creazione delle armature livello 78.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Può essere fatta da un massimo di tre membri e da un minimo di un membro. Per poterla creare è necessario un livello di combattimento compreso tra il 65 e il 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come creare la TS ===&lt;br /&gt;
Per creare la TS servono una Pietra dello Spazio Temporale del Cavaliere Gigante (droppabile dai [[Diavoli d'Acero]]) e 10 semi della potenza per accedervi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dove creare la TS ===&lt;br /&gt;
La fonte è situata nella mappa &amp;quot;[[Limite Bosco Abeti]]&amp;quot;. Per trovare la fonte potete mandare un [[assassino]] da invisibile oppure grupparvi e sgrupparvi ripetutamente fino a quando la freccia non sarà vicino a voi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisogna tener presente che se si fa la TS da soli i mob avranno una resistenza pari a quelli delle mappe, mentre se la si fa in gruppo avranno molta più vita! Per questo è sempre consigliato un mago nel caso si decida di farla insieme ad altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cosa si può droppare?===&lt;br /&gt;
I drop che potete ricevere variano dalla TS che avete scelto di fare:&lt;br /&gt;
* Pietra Spazio-Temporale A - Corazza Nera&lt;br /&gt;
* Pietra Spazio-Temporale B - Polvere Nera&lt;br /&gt;
* Pietra Spazio-Temporale C - Teschio Maledetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al termine della TS riceverete anche 1950 [[reputazione]], eventualmente 100 punti [[dignità]] e una quantità d'oro intorno ai 12.000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svolgimento della TS ===&lt;br /&gt;
[[Image:mappagk.png|right|thumb|250px|Mappa della TS del Cavaliere Gigante]]&lt;br /&gt;
'''Legenda della Mappa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stanze bianche sono completamente vuote.&lt;br /&gt;
'''S''': Inzio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''': In questa stanza saranno presenti inizialmente due [[Anime d'Acero]] e dopo averle sconfitte ne compariranno altre due. Infine, dopo un totale di quattro mostri/npc/animali domestici morti in questa stanza comparirà il [[Diavolo d'Acero]] che è il boss della stanza insieme ad altre due Anime d'Acero. Attirate il boss in un angolo e killatelo. Essendo tutti mob luce consiglio a due dei membri di usare sp oscure e al mago di mettere il sacro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''': Inizialmente qui troverete due [[Cogger A]], un [[Cogger B]] e un [[Guerriero Yak]]. Dopo un totale di 3 mostri uccisi in questa stanza (contano anche i vostri animali domestici e compagni) comparirà il boss: Anima d'Albero antico. Sconfiggetelo e la porta si aprirà. Consiglio a tutti i membri di indossare SP luce considerando che il boss è oscuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''': Appena entrati troverete tre Cogger A. Una volta sconfitti ne compariranno altri tre e dopo quattro morti totali in questa stanza apparirà un [[Graylander]], il boss. Per sconfiggerlo consiglio al mago di restare con l'SP del sacro e agli altri due membri di mettere SP di elemento fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''': Stanza molto simile alla numero 3. Inizialmente troverete due Cogger B in fondo alla stanza. Una volta sconfitti appariranno altri Cogger e dopo tre morti complessive apparirà il boss, un altro Graylander. Usate la stessa tecnica che avete usato nella stanza precedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''': Questa stanza sarà vuota fino a quando non completerete le altre 4. Una volta fatto appariranno quattro [[Diavolo Rinato]] e una volta sconfitti altri quattro. La scelta più azzeccata sarebbe usare esclusivamente SP di elemento luce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''': Stanza del boss finale. Appena entrati avrete un timer di 7.30 minuti entro i quali dovrete riuscire a killare il [[Cavaliere Gigante]]. Ad intervalli regolari compariranno dei Diavoli Rinati. Se verranno ad infastidirvi mandateli via con un animale domestico oppure sconfiggeteli subito. Al minuto 2.30 comparirà anche un Graylander quindi consiglio vivamente di colpire il boss fino ad allora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consigli utili per la TS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Portate con voi animali domestici e compagni e usate gli [[Angelo guardiano|Angeli Guardiani]] per il vostro animale;&lt;br /&gt;
* Usate le pozioni se necessario, è pur sempre meglio che perdere la TS;&lt;br /&gt;
* Le stanze possono essere fatte in qualsiasi ordine, non necessariamente in quello mostrato dalla mappa;&lt;br /&gt;
* Potete fare la stanza 2 dopo aver completato le stanze 1, 3 e 4, così da cambiar meno volte le SP ed essere più veloci a finire la TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pietre Spazio - Temporali‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=BTS_Cavaliere_gigante&amp;diff=12255</id>
		<title>BTS Cavaliere gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=BTS_Cavaliere_gigante&amp;diff=12255"/>
				<updated>2012-08-11T14:28:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cress: /* Riguardo la TS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
=== Riguardo la TS ===&lt;br /&gt;
La '''TS del Cavaliere Gigante''' serve per droppare gli oggetti necessari per la creazione delle armature livello 78.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Può essere fatta da un massimo di tre membri e da un minimo di un membro. Per poterla creare è necessario un livello di combattimento compreso tra il 65 e il 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come creare la TS ===&lt;br /&gt;
Per creare la TS servono una Pietra dello Spazio Temporale del Cavaliere Gigante (droppabile dai [[Diavoli d'Acero]]) e 10 semi della potenza per accedervi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dove creare la TS ===&lt;br /&gt;
La fonte è situata nella mappa &amp;quot;[[Bosco Abeti]]&amp;quot;. Per trovare la fonte potete mandare un [[assassino]] da invisibile oppure grupparvi e sgrupparvi ripetutamente fino a quando la freccia non sarà vicino a voi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisogna tener presente che se si fa la TS da soli i mob avranno una resistenza pari a quelli delle mappe, mentre se la si fa in gruppo avranno molta più vita! Per questo è sempre consigliato un mago nel caso si decida di farla insieme ad altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cosa si può droppare?===&lt;br /&gt;
I drop che potete ricevere variano dalla TS che avete scelto di fare:&lt;br /&gt;
* Pietra Spazio-Temporale A - Corazza Nera&lt;br /&gt;
* Pietra Spazio-Temporale B - Polvere Nera&lt;br /&gt;
* Pietra Spazio-Temporale C - Teschio Maledetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al termine della TS riceverete anche 1950 [[reputazione]], eventualmente 100 punti [[dignità]] e una quantità d'oro intorno ai 12.000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svolgimento della TS ===&lt;br /&gt;
[[Image:mappagk.png|right|thumb|250px|Mappa della TS del Cavaliere Gigante]]&lt;br /&gt;
'''Legenda della Mappa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stanze bianche sono completamente vuote.&lt;br /&gt;
'''S''': Inzio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''': In questa stanza saranno presenti inizialmente due [[Anime d'Acero]] e dopo averle sconfitte ne compariranno altre due. Infine, dopo un totale di quattro mostri/npc/animali domestici morti in questa stanza comparirà il [[Diavolo d'Acero]] che è il boss della stanza insieme ad altre due Anime d'Acero. Attirate il boss in un angolo e killatelo. Essendo tutti mob luce consiglio a due dei membri di usare sp oscure e al mago di mettere il sacro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''': Inizialmente qui troverete due [[Cogger A]], un [[Cogger B]] e un [[Guerriero Yak]]. Dopo un totale di 3 mostri uccisi in questa stanza (contano anche i vostri animali domestici e compagni) comparirà il boss: Anima d'Albero antico. Sconfiggetelo e la porta si aprirà. Consiglio a tutti i membri di indossare SP luce considerando che il boss è oscuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''': Appena entrati troverete tre Cogger A. Una volta sconfitti ne compariranno altri tre e dopo quattro morti totali in questa stanza apparirà un [[Graylander]], il boss. Per sconfiggerlo consiglio al mago di restare con l'SP del sacro e agli altri due membri di mettere SP di elemento fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''': Stanza molto simile alla numero 3. Inizialmente troverete due Cogger B in fondo alla stanza. Una volta sconfitti appariranno altri Cogger e dopo tre morti complessive apparirà il boss, un altro Graylander. Usate la stessa tecnica che avete usato nella stanza precedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''': Questa stanza sarà vuota fino a quando non completerete le altre 4. Una volta fatto appariranno quattro [[Diavolo Rinato]] e una volta sconfitti altri quattro. La scelta più azzeccata sarebbe usare esclusivamente SP di elemento luce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''': Stanza del boss finale. Appena entrati avrete un timer di 7.30 minuti entro i quali dovrete riuscire a killare il [[Cavaliere Gigante]]. Ad intervalli regolari compariranno dei Diavoli Rinati. Se verranno ad infastidirvi mandateli via con un animale domestico oppure sconfiggeteli subito. Al minuto 2.30 comparirà anche un Graylander quindi consiglio vivamente di colpire il boss fino ad allora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consigli utili per la TS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Portate con voi animali domestici e compagni e usate gli [[Angelo guardiano|Angeli Guardiani]] per il vostro animale;&lt;br /&gt;
* Usate le pozioni se necessario, è pur sempre meglio che perdere la TS;&lt;br /&gt;
* Le stanze possono essere fatte in qualsiasi ordine, non necessariamente in quello mostrato dalla mappa;&lt;br /&gt;
* Potete fare la stanza 2 dopo aver completato le stanze 1, 3 e 4, così da cambiar meno volte le SP ed essere più veloci a finire la TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pietre Spazio - Temporali‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cress</name></author>	</entry>

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