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		<title>NosTale Wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<updated>2026-05-22T05:59:36Z</updated>
		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Slade_gigante&amp;diff=11251</id>
		<title>Raid Slade gigante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Slade_gigante&amp;diff=11251"/>
				<updated>2012-07-23T22:41:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Consigli */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''Raid Gigante Slade'''==&lt;br /&gt;
La missione del Raid consiste nello sconfiggere 40 sacerdoti Slade e tirare 16 leve per poi accedere alla stanza del boss, il Mammut Slade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requisiti ===&lt;br /&gt;
* 1 [[Sigillo del Gigante Slade]]&lt;br /&gt;
* Una squadra da 5 a 15 membri di livello 70-89;&lt;br /&gt;
* Pozze MP o Snack che carichino MP;&lt;br /&gt;
* Resistenze Oscure, Fuoco e Luce pari o superiori al 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La squadra ===&lt;br /&gt;
Ovviamente ognuno è libero di provare a fare la squadra come più preferisce però una combinazione più volte usata e che ha portato buoni risultati consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4-5 [[Mago sacro]];&lt;br /&gt;
* 1 [[Incantatore]];&lt;br /&gt;
* 5-6 [[Custode selvaggio]];&lt;br /&gt;
* 2-3 [[Guerriero]];&lt;br /&gt;
* 2-3 [[Crociato]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SP dei maghi, che non sia la carta del sacro sono poco utili. Queso perché la maggior parte dei mob presenti nel raid (boss compreso) subiscono un danno amplificato dai colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legenda della mappa ===&lt;br /&gt;
[[Image:Raidslade.jpg|right|thumb|400px|Mappa del Raid Mammut Slade]]&lt;br /&gt;
'''S''': start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cerchi bianchi''': Sacerdoti Slade da killare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1-16''': Leve da tirare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X rosse''': Leve false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X blu''': Teletrasporti (leve false).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frecce''': Luoghi dove verrete teletrasportati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rettangoli blu''': Zone dove appariranno i sacerdoti Slade (non quelli da killare). I sacerdoti vedono gli [[Assassino|Assassini]] pertanto è consigliato tirare le leve con tutto il gruppo. Queste zone possono essere considerate anche “critiche” per motivi che spiegherò più avanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z''': Fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consigli ===&lt;br /&gt;
Il Raid potrebbe sembrare molto difficile ma in realtà se si è ben organizzati sarà una passeggiata. Non allontanarsi mai dal gruppo o si andrà incontro ad una morte quasi certa. Attenzione a cambiare man mano le resistenze e si proceda con cautela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È consigliabile lasciare un [[Guerriero]] a mobbare e successivamente killare tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Mago Normale deve tenere costantemente il gruppo sotto aura e protezione di luce. Le leve del teletrasporto non tiratele con il gruppo per evitare di rifare la strada, ma mandata un animale intelligente a farlo (lui non verrà teletrasportato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circa a metà Raid cominceranno a cadere dei giganteschi massi che vi porteranno ad 1 MP e da lì in avanti dovrete cominciare a snackare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I rettangoli blu sono delle zone critiche perché è qui che generalmente si perdono molte vite. Nel rettangolo a destra compariranno moltissime api arrabbiate che come sapete infliggono un elevatissimo danno elementale. È necessario indossare le resistenze luce prima di attraversare questa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel rettangolo a sinistra invece troverete dei teschi arcieri che una volta killati faranno apparire dei Re Polvere (sacri, usate non morto). Procedere con molta cautela stando attenti a non far apparire troppi mob insieme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Boss ===&lt;br /&gt;
[http://img32.imageshack.us/img32/4672/mammutslade.jpg Mammut Slade (Boss)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovrete posizionarvi nella parte inferiore della mappa, vicino al Boss, e colpirlo. Quest'ultimo starà già lì ad aspettarvi. Nella parte superiore della mappa compariranno un'infinità di mob, quindi evitate di spostarvi dal gruppo. Anche qui cadranno degli enormi massi che vi porteranno ad 1 MP, inoltre il boss farà regolarmente &amp;quot;[[Cattura]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Premi ===&lt;br /&gt;
I premi presenti nei monili sono armi L. 70, L. 75 e Resistenze Luce e Oscure liv 71.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crasher (spada livello 70)&lt;br /&gt;
* Forza penetrante (arco livello 70)&lt;br /&gt;
* Staff di Kais (sfera livello 70)&lt;br /&gt;
* Mano (spada livello 75)&lt;br /&gt;
* Nasello decente (arco livello 75)&lt;br /&gt;
* Majestic (bastone livello 75)&lt;br /&gt;
* Guanti divini (resistenza luce 8%)&lt;br /&gt;
* Scarpe dell'ombra (resistenza oscuro 8%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Raid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=10820</id>
		<title>Spadaccino</title>
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				<updated>2012-07-21T15:29:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Caratteristiche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, (Con l'Avventuriero), un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica principale degli Spadaccini è l'elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto alle altre classi, è abbastanza elevata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto, tranne quando si usa la Balestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando le skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hanno molte [[AOE]] (Area of Effect-Area d'Effetto, indica tutti quegli attacchi che hanno un' ampia portata), infatti, l'unico è la skill Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio ed Energia della Spada, che infliggono danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al personaggio per Soffio e a 5 celle di distanza per Energia della Spada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via..), cosa che invece non accade alle altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al L.33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
=== Spade ===&lt;br /&gt;
L'arma principale dello spadaccino, usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato, che utilizza la Balestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad15.png]] ||15|| Spada degli Spadaccini Novizi || Nessuno || In dotazione al cambio classe, acquistabile da [[Teoman Topp]] || Arma iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad20.png]] ||20|| Spada Corta || Nessuno || acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad21.png]] ||21|| Gladiatore|| Aumenta il morale di 2 || [[TS 20]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad26.png]] ||26|| Spada della sofferenza || Nessuno || [[TS 25]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad29.png]] ||29|| Spada Lunga|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad30.png]] ||30|| Spada del vallone|| Nessuno || [[TS 29]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad34.png]] ||34|| Spada di bronzo|| Nessuno || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Temporanea,buoni critici&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad36.png]] ||36|| Spada lunga || Nessuno || - || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad37.png]] ||37|| Spada vichinga|| Aumenta l'energia Oscura di 15 || [[TS 36]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad40.png]] ||40|| Spada dello spirito Rosso|| Aumenta l'energia Fuoco di 57 || Drop casuale dai mostri al Tempio di Fernon 0-1 || Da utilizzare con il [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad42.png]] ||42|| Falcione|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad43.png]] ||43|| Machete|| Aumenta il morale di 15 || [[TS 43]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad45.png]] ||45|| Spada del cavaliere Elvin || Aumenta gli HP di 400; Aumenta la resistenza Oscura di 6 || Monile [[Raid Madre Cuby]] || Obbligatoria&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad46.png]] ||46|| Spada lunga d'oro|| Aumenta l'energia fuoco di 30 || Monile [[Raid Madre Cuby]], produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad49.png]] ||49|| Katzbalger|| Aumenta il danno fino al 3% con una probabilità del 30% || Droppabile da [[Pedone Spinoso Arrabbiato]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad52.png]] ||52|| Spada lunga della forza|| Aumenta l'energia Oscura di 20 || [[TS 51]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad54.png]] ||54|| Spada del Cavaliere|| Aumenta l'energia Luce di 64 || Droppabile da [[Warepardo]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad57.png]] ||57|| Skybona|| Aumenta la difesa di 25 || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad60.png]] ||60|| Spadone|| Aumenta l'energia Acqua di 60 || [[TS 59]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad63.png]] ||63|| Slayer|| Aumenta l'energia Oscura di 47 || Droppabile in [[LoD]], monile [[Raid Ragno Nero]] || Opzionale,critici molto buoni,da utilizzare con [[Samurai]] e [[Berserker]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png]] ||65|| Glorius|| Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 35 || Monile [[Raid Castra Oscuro]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png]] ||68|| Affettatore|| Nessuno || Acquistabile da [[Arnold Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad70-73.png]] ||70|| Crasher|| Aumenta il danno fino all'8 con una probabilità del 22%; Aumenta il danno da catsy a 80 || Monili [[Raid Gigante Slade]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad71.png]] ||71|| Loopuster|| Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 40 || Creazione con [[Progetti Danneggiati A di Amir]] || Obbligatoria,dato il suo alto valore di critico,danno e difesa&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad70-73.png]] ||73|| Frantumatore|| Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100 || Droppabile nella [[Tundra Bitoren]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Spad75.png]] ||75|| Mano|| Durante l'attacco diminuisce la difesa dell'avversario 6; Diminuisce il danno dei colpi critici del 20% || Monile [[Raid Gigante Slade]] e [[Raid Morcos]] || Consigliata,in alternativa a Loopuster&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad79.png]] ||79|| Rockbreak|| Diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Diminuisce il danno dei colpi critici del 30%; Aumenta il danno fino all'6% con una probabilità del 33% || Creazione con [[Progetti Danneggiati B di Amir]] || Consigliata,in alternativa a Mano&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png]] ||83|| Spada lunga dei banditi del deserto|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza Acqua dell'avversario di 5; Aumenta l'energia Acqua di 80 || Scambio con [[Ufficiale Ulman]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png]] ||85|| Lama Reale|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza Fuoco e Acqua di 15; Aumenta l'energia Luce e Oscura di 100 || Creazione con [[Libro di Amir]] || Obbligatoria,dato l'elevato calo di resistenze&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Eglance|| Aumenta l'energia Fuoco di 200 || [[Raid Morcos]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Lancia dell'ombra Hatu|| Aumenta l'energia Oscurità di 200 || [[Raid Hatus]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Spada tempesta di fuoco di Calvina|| Aumenta l'energia Acqua di 200 || [[Raid Calvinas]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90.png]] ||90|| Spada tagliente del grande comandante|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 25% || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori spade del gioco.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90+10.png]] ||90|| Spada dell'eroe dimenticato(+10) || Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 175; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 20% || [[Raid del Dio del Fuoco Greniga]] || Sconsigliata,statistiche basse rispetto alle altre spade del suo livello.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad92.png]] ||92|| Spada Infuocata di Magmaro|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 30% || [[Raid del Dio del Fuoco Greniga]] || Consigliata in alternativa a Spada infuocata di Valakus&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spada Infuocata di Valakus.png]] ||95|| Spada Infuocata di Valakus || Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 185; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 35% || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria,la spada più potente in gioco.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balestre ===&lt;br /&gt;
La seconda arma principale,usata in attacco dal Crociato,ma per l'aumento di attacco e vari bonus anche dalle altre SP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale15.png]] ||15|| Balestra dello Spadaccino Principiante || Nessuno || In dotazione al cambio di classe || Arma iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale20.png]] ||20|| Balestra in legno di Quercia || Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale21.png]] ||21|| Balestra da combattimento|| Nessuno || [[TS 21]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale27.png]] ||27|| Balestra con mirino|| Nessuno || [[TS 26]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale33.png]] ||33|| Balestra di acciaio|| Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 30% || Acquistabile da [[Teoman Topp]], produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale41.png]] ||41|| Balestra Capolavoro|| Nessuno || [[TS 40]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png]] ||44|| Arco dell'imbroglio Winslet|| Diminuisce la resistenza Fuoco dell'avversario di 20; Aumenta il morale di 5 || Monile [[Raid Ginseng]] || Obbligatoria,da utilizzare con [[Warrior]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale48.png]] ||48|| Balestra d'assedio|| Aumenta l'energia Fuoco di 48 || [[TS 47]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale53.png]] ||53|| Balestra del rinoceronte|| Nessuno || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png]] ||58|| Balestra del coraggio|| Aumenta il morale di 8; Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 30% || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Obbligatoria,prima balestra buona da [[Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png]] ||64|| Balestra elfica || Nessuno || Acquistabile da [[Arnold Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||67|| Arco dell'imbroglio Balenty||Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 45; I danni degli attacchi a distanza diminuiscono dell'8% con una probabilità del 15% || Monile [[Raid Ragno Nero]] || Consigliata se utilizzata da [[ Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||72|| Balista|| Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 32%; Aumenta l'attacco di 25 || Droppabile nella [[Tundra Bitoren]] || Obbligatoria, in alternativa a Bergarce&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Bale74.png]] ||74|| Bergance|| Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 48; il danno del colpo critico aumenta del 40% || Produzione con [[Progetti Danneggiati A di Amir]] || Obbligatoria in alternativa a Balista&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png]] ||80|| Balestra del vagabondo del deserto|| Aumenta la difesa di 40; I danni ravvicinati diminuiscono del 20% con una probabilità del 20% || Scambio con [[Ufficiale Ulman]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png]] ||85|| Balestra dell'Eroe|| I danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscono del 7% con una probabilità del 17%; I danni provocati dagli attacchi magici diminuiscono del 4% con una probabilità del 20%; Durante l'attacco diminuisce le resistenza dell'avversario di 3 || Produzione con [[Libro di Amir]] || Obbligatoria se utilizzata da [[Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||88|| Balestra spina blu di Calvina|| Aumenta tutte le resistenze di 5; il danno critico aumenta del 35% || Monile [[Raid Calvinas]], drop dai mostri del [[Raid Calvinas]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png]] ||90|| Arco lungo del grande comandante|| Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 10; Aumenta l'attacco e la difesa di 150 || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori balestre del gioco.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale90+10.png]] ||90|| Balestra dell'Eroe Dimenticato(+10)|| Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 8; Aumenta l'attacco e la difesa di 145 || Monile [[Raid di Kertos, il Cane Demone]] || Sconsigliata,dato le basse statistiche se confrontate con le balestre del suo livello.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale92.png]] ||92|| Artiglio della fenice|| Aumenta l'attacco e la difesa di 165; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 10; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 10 || Monile [[Raid di Kertos, il Cane Demone]] || Obbligatoria in alternativa a Artiglio di Gral&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Artiglio di Gral.png]] ||95|| Artiglio di Gral|| Aumenta l'attacco e la difesa di 190; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 12; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 12 || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria ,la miglior balestra nel gioco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armature ===&lt;br /&gt;
Questa parte è fondamentale nell'equipaggiamento dello Spadaccino,più la si ha buona e più la difesa aumenterà,questo vuol dire che si morirà più difficilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilità&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad15.png]] ||15|| Corazza dello Spadaccino Amatoriale || Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Armatura iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Corazza Imbottita.png]] ||19|| Corazza Imbottita || Nessuno || - || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad20.png]] ||20|| Armatura di sicurezza || Nessuno || [[TS 18]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad27.png]] ||27|| Corazza di Cuoio || Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad28.png]] ||28|| Armatura in cuoio duro || Aumenta la resistenza di fuoco di 2 || [[TS 27]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad32.png]] ||32|| Corazza della resistenza || Aumenta gli HP massimi di 300; Aumenta il morale di 4 || [[TS 31]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad34.png]] ||34|| Corazza con cuoio borchiata|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad35.png]] ||35|| Armatura del Vincitore || i danni provocati da tutti gli attacchi al di sotto del livello 2 diminuiscono del 15% || [[TS 34]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad39.png]] ||39|| Armatura di pelle migliorata || Aumenta l'evasione degli attacchi a distanza di 10; Aumenta la resistenza Acqua di 4 || Droppabile da [[Spadaccino Kenko (Recluta)]] e [[Lanciere Kenko (Recluta)]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad41.png]] ||41|| Corazza a Scaglie || Nessuno || Acquistabile da [[Isaac Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad42.png]] ||42|| Armatura del Guardiano || I danni provocati dagli attacchi ravvicinati diminuiscono del 7% con una probabilità del 10%; Aumenta la resistenza Luce di 5 || Droppabile da [[Volpe Oto]] e [[Spadaccino Kenko]] || Obbligatoria,in alternativa a Corazza della Morale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad46.png]] ||46|| Corazza della Morale || Non ha effetto sul morale || [[TS 45]] || Obbligatoria in alternativa a Armatura del Guardiano&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad50.png]] ||50|| Armatura Piatta || Nessuno || Acquistabile da [[Isaac Artisan]]. Droppabile da [[Predatore Kenko (Elite)]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad51-57.png]] ||51|| Armatura del Cavaliere || Aumenta l'evasione da tutti gli attacchi di 12; I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 8% con una probabilità del 15%|| Droppabile da [[Folletto Cornuto]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad55.png]] ||55|| Corazza del Coraggio || Il danno provocato da tutti gli attacchi al di sotto del lv 5 diminuisce del 5%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 5% || Scrigno del [[Raid Ginseng]] || Obbligatoria,alto potere difensivo&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad55b.png]] ||55|| Corazza del Bullone dorato || Aumenta la difesa magica di 30; Aumenta la resistenza Acqua di 5 || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad51-57.png]] ||57|| Brigantino|| Nessuno || Acquistabile da [[Isaac Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad58.png]] ||58|| Armatura di pietra || Il danno degli attacchi al di sotto del lv 4 diminuiscono dell'8%; Il danno di tutti gli attacchi diminuisce dell'7% con una probabilità del 10% || [[TS 57(1)|TS 57]] || Consigliata in alternativa a Corazza del Coraggio&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad62-65.png]] ||62|| Corazza della Brevità || Aumenta l'attacco di 23; Aumenta tutte le resistenze di 3 || Droppabile dai mob del Krem || Consigliata,aumenta attacco e resistenze&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad62-65.png]] ||65|| Guardia del Corpo || Nessuno || Acquistabile da [[Isaac Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad69-74-85.png]] ||69|| Corazza Splendente|| Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 5% con una probabilità del 13%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 3% || Scrigno del [[Raid Ragno Nero]] || Obbligatoria in alternativa a Armatura di cristallo&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad70.png]] ||70|| Armatura di Cristallo || Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 5% con una probabilità del 13%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 3% || [[Raid Berios]] || Obbligatoria in alternativa a Corazza Splendente,in quanto presenta statistiche più elevate &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad69-74-85.png]] ||74|| Difensore pesante || Diminuisce la velocità di 2; Aumenta la difesa di 20; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5% || Droppabile dai mostri della [[Tundra Bitoren]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad78-88.png]] ||78|| Cai'lander || Il danno ricevuto da tutti gli attacchi diminuisce del 6% con una probabilità del 14%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 4%; Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Diminuisce il danno dell'attacco a distanza dell'8% || Produzione con [[Progetto dei vestiti di Amir]] || Obbligatoria&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad69-74-85.png]] ||85|| Armatura d'oro della banda criminale || Il danno degli attacchi a distanza diminuisce del 100% con una probabilità del 20%; Aumenta gli HP di 1000 || Scambiabile con [[Ufficiale Ulman]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad78-88.png]] ||88|| Armatura Scintillante della banda criminale || Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Diminuisce il danno degli attacchi a distanza del 100% con una probabilità del 10%; Diminuisce il danno degli attacchi ravvicinati del 100% con una probabilità del 10% || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria,statistiche molto elevate.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad90.png]] ||90|| Armatura pesante del Comandante || Diminuisce il danno dei colpi critici del 60%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5%; Aumenta gli HP di 2500; Aumenta tutte le resistenze di 2 || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori corazze presenti in gioco&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Corazza dell'Eroe Dimenticato.png]] ||90|| Corazza dell'Eroe Dimenticato (+10) || Diminuisce il danno dei Colpi Critici del 50%; Diminuisce la possibilità di ricevere un Colpo Critico 5%; Aumenta gli HP Massimi di 3000; Aumenta tutte le Resistenze di 2 || [[Raid del Re del Fuoco Valakus]] || Sconsigliata,presenta statistiche più basse rispetto alle corazze del suo stesso livello&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad93.png]] ||93|| Armatura corazzata del Gigante delle fiamme || Diminuisce il danno dei colpi critici del 60%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 7%; Aumenta gli HP di 4000; Aumenta tutte le resistenze di 5 || [[Raid del Re del Fuoco Valakus]] || Consigliata,in alternativa a Corazza d'Acciaio di Katol&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Corazza d'Acciaio di Katol.png]] ||96|| Corazza d'Acciaio di Katol || Diminuisce il danno dei Colpi Critici del 60%; Diminuisce la possibilità di ricevere un Colpo Critico del 9%; Aumenta gli HP Massimi di 5000; Aumenta tutte le Resistenze di 10. || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria,la miglior corazza del gioco&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ira ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danno Estremo ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 7500&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''trasforma la skill in attributo del fuoco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 3&lt;br /&gt;
| oro = 10092&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terremoto ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Terremoto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 8112&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terremoto Catastrofico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di &amp;quot;Potenzia il Terremoto&amp;quot; e imparate &amp;quot;Terremoto Catastrofico&amp;quot;, poiché non possono essere imparati entrambi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparo Dinamico ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 6864&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Totale ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 19773&lt;br /&gt;
| job = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparo Dinamico è un'Abilità che se potenziata può attirare l'avversario di fronte al personaggio(consigliato nei pvp per attirare l'aversario e killarlo con le varie skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Doppio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 7452&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo Preciso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 8064&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bersaglio Importante ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debolezza dei kovolt ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 11700&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energia della Spada ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 8700&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia l'Energia della Spada ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 23534&lt;br /&gt;
| job = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo dell'Impugnatura ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Perfetto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punizione di Sangue ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Patto di Sangue ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 16848&lt;br /&gt;
| job = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soffio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Soffio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deviatore ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiro ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferma il Sanguinamento ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 13260&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potere del Ritorno ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 14105&lt;br /&gt;
| job = 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Improvviso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 14976&lt;br /&gt;
| job = 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento del Raggio del Lancio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 28350&lt;br /&gt;
| job = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricarica Potenza ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 15873&lt;br /&gt;
| job = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta Potenza ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 25886&lt;br /&gt;
| job = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte specialista ==&lt;br /&gt;
Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guerriero]] ===&lt;br /&gt;
Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.&lt;br /&gt;
Grazie alla mossa (skill) &amp;quot;Urlo&amp;quot; (che aumenta il morale), il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire, se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno, attaccato con meno probabilità.&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Guerriero basta iniziare con “Spallata”, ”Dragone crescente” per il malus “Barriera”, ”Tripla collisione”, ”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”. Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. &lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna attirare i mob a sé con la skill &amp;quot;Provocazione&amp;quot;, dopodiché utilizzare “Spaccatura”, “Colpo rotante”, se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus &amp;quot;Amnesia&amp;quot;, “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Samurai]] ===&lt;br /&gt;
È l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]], il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle mosse (skill) che provocano malus come [[Sanguinamento Grave]], [[Amnesia]], [[Gamba Ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della Difesa]], utili per il Player vs Player (PvP)&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus [[Incisione]], “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce gli MP colpirlo senza dargli tregua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], ”Spada danzante” che provoca [[Shock]], “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crociato]] ===&lt;br /&gt;
il crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [[LoD]]).&lt;br /&gt;
Grazie al suo Buff &amp;quot;Carica Tripla&amp;quot;, che ha tre fasi, l'attacco del Crociato (Crux) aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante &amp;quot;La Terza Carica Tripla&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”. Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del [[Mago Blu]] o del [[Mago Nero]] usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (ecco LoD) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berseker]] ===&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa.&lt;br /&gt;
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker, Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando “Shock d’ adrenalina”. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il volto&amp;quot; solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=10818</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=10818"/>
				<updated>2012-07-21T15:19:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Armature */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, (Con l'Avventuriero), un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica principale degli Spadaccini è l'elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto alle altre classi, è abbastanza elevata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto, tranne quando si usa la Balestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando le skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hanno molte [[AOE]] (Attacchi di Portata Ampia), infatti, l'unico è la skill Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio ed Energia della Spada, che infliggono danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al personaggio per Soffio e a 5 celle di distanza per Energia della Spada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via..), cosa che invece non accade alle altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al L.33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
=== Spade ===&lt;br /&gt;
L'arma principale dello spadaccino, usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato, che utilizza la Balestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad15.png]] ||15|| Spada degli Spadaccini Novizi || Nessuno || In dotazione al cambio classe, acquistabile da [[Teoman Topp]] || Arma iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad20.png]] ||20|| Spada Corta || Nessuno || acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad21.png]] ||21|| Gladiatore|| Aumenta il morale di 2 || [[TS 20]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad26.png]] ||26|| Spada della sofferenza || Nessuno || [[TS 25]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad29.png]] ||29|| Spada Lunga|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad30.png]] ||30|| Spada del vallone|| Nessuno || [[TS 29]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad34.png]] ||34|| Spada di bronzo|| Nessuno || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Temporanea,buoni critici&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad36.png]] ||36|| Spada lunga || Nessuno || - || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad37.png]] ||37|| Spada vichinga|| Aumenta l'energia Oscura di 15 || [[TS 36]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad40.png]] ||40|| Spada dello spirito Rosso|| Aumenta l'energia Fuoco di 57 || Drop casuale dai mostri al Tempio di Fernon 0-1 || Da utilizzare con il [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad42.png]] ||42|| Falcione|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad43.png]] ||43|| Machete|| Aumenta il morale di 15 || [[TS 43]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad45.png]] ||45|| Spada del cavaliere Elvin || Aumenta gli HP di 400; Aumenta la resistenza Oscura di 6 || Monile [[Raid Madre Cuby]] || Obbligatoria&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad46.png]] ||46|| Spada lunga d'oro|| Aumenta l'energia fuoco di 30 || Monile [[Raid Madre Cuby]], produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad49.png]] ||49|| Katzbalger|| Aumenta il danno fino al 3% con una probabilità del 30% || Droppabile da [[Pedone Spinoso Arrabbiato]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad52.png]] ||52|| Spada lunga della forza|| Aumenta l'energia Oscura di 20 || [[TS 51]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad54.png]] ||54|| Spada del Cavaliere|| Aumenta l'energia Luce di 64 || Droppabile da [[Warepardo]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad57.png]] ||57|| Skybona|| Aumenta la difesa di 25 || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad60.png]] ||60|| Spadone|| Aumenta l'energia Acqua di 60 || [[TS 59]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad63.png]] ||63|| Slayer|| Aumenta l'energia Oscura di 47 || Droppabile in [[LoD]], monile [[Raid Ragno Nero]] || Opzionale,critici molto buoni,da utilizzare con [[Samurai]] e [[Berserker]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png]] ||65|| Glorius|| Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 35 || Monile [[Raid Castra Oscuro]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png]] ||68|| Affettatore|| Nessuno || Acquistabile da [[Arnold Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad70-73.png]] ||70|| Crasher|| Aumenta il danno fino all'8 con una probabilità del 22%; Aumenta il danno da catsy a 80 || Monili [[Raid Gigante Slade]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad71.png]] ||71|| Loopuster|| Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 40 || Creazione con [[Progetti Danneggiati A di Amir]] || Obbligatoria,dato il suo alto valore di critico,danno e difesa&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad70-73.png]] ||73|| Frantumatore|| Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100 || Droppabile nella [[Tundra Bitoren]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Spad75.png]] ||75|| Mano|| Durante l'attacco diminuisce la difesa dell'avversario 6; Diminuisce il danno dei colpi critici del 20% || Monile [[Raid Gigante Slade]] e [[Raid Morcos]] || Consigliata,in alternativa a Loopuster&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad79.png]] ||79|| Rockbreak|| Diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Diminuisce il danno dei colpi critici del 30%; Aumenta il danno fino all'6% con una probabilità del 33% || Creazione con [[Progetti Danneggiati B di Amir]] || Consigliata,in alternativa a Mano&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png]] ||83|| Spada lunga dei banditi del deserto|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza Acqua dell'avversario di 5; Aumenta l'energia Acqua di 80 || Scambio con [[Ufficiale Ulman]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png]] ||85|| Lama Reale|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza Fuoco e Acqua di 15; Aumenta l'energia Luce e Oscura di 100 || Creazione con [[Libro di Amir]] || Obbligatoria,dato l'elevato calo di resistenze&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Eglance|| Aumenta l'energia Fuoco di 200 || [[Raid Morcos]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Lancia dell'ombra Hatu|| Aumenta l'energia Oscurità di 200 || [[Raid Hatus]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Spada tempesta di fuoco di Calvina|| Aumenta l'energia Acqua di 200 || [[Raid Calvinas]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90.png]] ||90|| Spada tagliente del grande comandante|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 25% || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori spade del gioco.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90+10.png]] ||90|| Spada dell'eroe dimenticato(+10) || Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 175; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 20% || [[Raid del Dio del Fuoco Greniga]] || Sconsigliata,statistiche basse rispetto alle altre spade del suo livello.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad92.png]] ||92|| Spada Infuocata di Magmaro|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 30% || [[Raid del Dio del Fuoco Greniga]] || Consigliata in alternativa a Spada infuocata di Valakus&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spada Infuocata di Valakus.png]] ||95|| Spada Infuocata di Valakus || Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 185; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 35% || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria,la spada più potente in gioco.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balestre ===&lt;br /&gt;
La seconda arma principale,usata in attacco dal Crociato,ma per l'aumento di attacco e vari bonus anche dalle altre SP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale15.png]] ||15|| Balestra dello Spadaccino Principiante || Nessuno || In dotazione al cambio di classe || Arma iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale20.png]] ||20|| Balestra in legno di Quercia || Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale21.png]] ||21|| Balestra da combattimento|| Nessuno || [[TS 21]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale27.png]] ||27|| Balestra con mirino|| Nessuno || [[TS 26]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale33.png]] ||33|| Balestra di acciaio|| Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 30% || Acquistabile da [[Teoman Topp]], produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale41.png]] ||41|| Balestra Capolavoro|| Nessuno || [[TS 40]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png]] ||44|| Arco dell'imbroglio Winslet|| Diminuisce la resistenza Fuoco dell'avversario di 20; Aumenta il morale di 5 || Monile [[Raid Ginseng]] || Obbligatoria,da utilizzare con [[Warrior]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale48.png]] ||48|| Balestra d'assedio|| Aumenta l'energia Fuoco di 48 || [[TS 47]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale53.png]] ||53|| Balestra del rinoceronte|| Nessuno || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png]] ||58|| Balestra del coraggio|| Aumenta il morale di 8; Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 30% || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Obbligatoria,prima balestra buona da [[Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png]] ||64|| Balestra elfica || Nessuno || Acquistabile da [[Arnold Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||67|| Arco dell'imbroglio Balenty||Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 45; I danni degli attacchi a distanza diminuiscono dell'8% con una probabilità del 15% || Monile [[Raid Ragno Nero]] || Consigliata se utilizzata da [[ Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||72|| Balista|| Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 32%; Aumenta l'attacco di 25 || Droppabile nella [[Tundra Bitoren]] || Obbligatoria, in alternativa a Bergarce&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Bale74.png]] ||74|| Bergance|| Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 48; il danno del colpo critico aumenta del 40% || Produzione con [[Progetti Danneggiati A di Amir]] || Obbligatoria in alternativa a Balista&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png]] ||80|| Balestra del vagabondo del deserto|| Aumenta la difesa di 40; I danni ravvicinati diminuiscono del 20% con una probabilità del 20% || Scambio con [[Ufficiale Ulman]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png]] ||85|| Balestra dell'Eroe|| I danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscono del 7% con una probabilità del 17%; I danni provocati dagli attacchi magici diminuiscono del 4% con una probabilità del 20%; Durante l'attacco diminuisce le resistenza dell'avversario di 3 || Produzione con [[Libro di Amir]] || Obbligatoria se utilizzata da [[Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||88|| Balestra spina blu di Calvina|| Aumenta tutte le resistenze di 5; il danno critico aumenta del 35% || Monile [[Raid Calvinas]], drop dai mostri del [[Raid Calvinas]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png]] ||90|| Arco lungo del grande comandante|| Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 10; Aumenta l'attacco e la difesa di 150 || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori balestre del gioco.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale90+10.png]] ||90|| Balestra dell'Eroe Dimenticato(+10)|| Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 8; Aumenta l'attacco e la difesa di 145 || Monile [[Raid di Kertos, il Cane Demone]] || Sconsigliata,dato le basse statistiche se confrontate con le balestre del suo livello.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale92.png]] ||92|| Artiglio della fenice|| Aumenta l'attacco e la difesa di 165; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 10; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 10 || Monile [[Raid di Kertos, il Cane Demone]] || Obbligatoria in alternativa a Artiglio di Gral&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Artiglio di Gral.png]] ||95|| Artiglio di Gral|| Aumenta l'attacco e la difesa di 190; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 12; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 12 || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria ,la miglior balestra nel gioco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armature ===&lt;br /&gt;
Questa parte è fondamentale nell'equipaggiamento dello Spadaccino,più la si ha buona e più la difesa aumenterà,questo vuol dire che si morirà più difficilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilità&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad15.png]] ||15|| Corazza dello Spadaccino Amatoriale || Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Armatura iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Corazza Imbottita.png]] ||19|| Corazza Imbottita || Nessuno || - || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad20.png]] ||20|| Armatura di sicurezza || Nessuno || [[TS 18]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad27.png]] ||27|| Corazza di Cuoio || Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad28.png]] ||28|| Armatura in cuoio duro || Aumenta la resistenza di fuoco di 2 || [[TS 27]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad32.png]] ||32|| Corazza della resistenza || Aumenta gli HP massimi di 300; Aumenta il morale di 4 || [[TS 31]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad34.png]] ||34|| Corazza con cuoio borchiata|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad35.png]] ||35|| Armatura del Vincitore || i danni provocati da tutti gli attacchi al di sotto del livello 2 diminuiscono del 15% || [[TS 34]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad39.png]] ||39|| Armatura di pelle migliorata || Aumenta l'evasione degli attacchi a distanza di 10; Aumenta la resistenza Acqua di 4 || Droppabile da [[Spadaccino Kenko (Recluta)]] e [[Lanciere Kenko (Recluta)]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad41.png]] ||41|| Corazza a Scaglie || Nessuno || Acquistabile da [[Isaac Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad42.png]] ||42|| Armatura del Guardiano || I danni provocati dagli attacchi ravvicinati diminuiscono del 7% con una probabilità del 10%; Aumenta la resistenza Luce di 5 || Droppabile da [[Volpe Oto]] e [[Spadaccino Kenko]] || Obbligatoria,in alternativa a Corazza della Morale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad46.png]] ||46|| Corazza della Morale || Non ha effetto sul morale || [[TS 45]] || Obbligatoria in alternativa a Armatura del Guardiano&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad50.png]] ||50|| Armatura Piatta || Nessuno || Acquistabile da [[Isaac Artisan]]. Droppabile da [[Predatore Kenko (Elite)]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad51-57.png]] ||51|| Armatura del Cavaliere || Aumenta l'evasione da tutti gli attacchi di 12; I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 8% con una probabilità del 15%|| Droppabile da [[Folletto Cornuto]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad55.png]] ||55|| Corazza del Coraggio || Il danno provocato da tutti gli attacchi al di sotto del lv 5 diminuisce del 5%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 5% || Scrigno del [[Raid Ginseng]] || Obbligatoria,alto potere difensivo&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad55b.png]] ||55|| Corazza del Bullone dorato || Aumenta la difesa magica di 30; Aumenta la resistenza Acqua di 5 || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad51-57.png]] ||57|| Brigantino|| Nessuno || Acquistabile da [[Isaac Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad58.png]] ||58|| Armatura di pietra || Il danno degli attacchi al di sotto del lv 4 diminuiscono dell'8%; Il danno di tutti gli attacchi diminuisce dell'7% con una probabilità del 10% || [[TS 57(1)|TS 57]] || Consigliata in alternativa a Corazza del Coraggio&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad62-65.png]] ||62|| Corazza della Brevità || Aumenta l'attacco di 23; Aumenta tutte le resistenze di 3 || Droppabile dai mob del Krem || Consigliata,aumenta attacco e resistenze&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad62-65.png]] ||65|| Guardia del Corpo || Nessuno || Acquistabile da [[Isaac Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad69-74-85.png]] ||69|| Corazza Splendente|| Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 5% con una probabilità del 13%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 3% || Scrigno del [[Raid Ragno Nero]] || Obbligatoria in alternativa a Armatura di cristallo&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad70.png]] ||70|| Armatura di Cristallo || Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 5% con una probabilità del 13%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 3% || [[Raid Berios]] || Obbligatoria in alternativa a Corazza Splendente,in quanto presenta statistiche più elevate &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad69-74-85.png]] ||74|| Difensore pesante || Diminuisce la velocità di 2; Aumenta la difesa di 20; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5% || Droppabile dai mostri della [[Tundra Bitoren]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad78-88.png]] ||78|| Cai'lander || Il danno ricevuto da tutti gli attacchi diminuisce del 6% con una probabilità del 14%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 4%; Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Diminuisce il danno dell'attacco a distanza dell'8% || Produzione con [[Progetto dei vestiti di Amir]] || Obbligatoria&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad69-74-85.png]] ||85|| Armatura d'oro della banda criminale || Il danno degli attacchi a distanza diminuisce del 100% con una probabilità del 20%; Aumenta gli HP di 1000 || Scambiabile con [[Ufficiale Ulman]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad78-88.png]] ||88|| Armatura Scintillante della banda criminale || Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Diminuisce il danno degli attacchi a distanza del 100% con una probabilità del 10%; Diminuisce il danno degli attacchi ravvicinati del 100% con una probabilità del 10% || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria,statistiche molto elevate.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad90.png]] ||90|| Armatura pesante del Comandante || Diminuisce il danno dei colpi critici del 60%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5%; Aumenta gli HP di 2500; Aumenta tutte le resistenze di 2 || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori corazze presenti in gioco&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Corazza dell'Eroe Dimenticato.png]] ||90|| Corazza dell'Eroe Dimenticato (+10) || Diminuisce il danno dei Colpi Critici del 50%; Diminuisce la possibilità di ricevere un Colpo Critico 5%; Aumenta gli HP Massimi di 3000; Aumenta tutte le Resistenze di 2 || [[Raid del Re del Fuoco Valakus]] || Sconsigliata,presenta statistiche più basse rispetto alle corazze del suo stesso livello&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad93.png]] ||93|| Armatura corazzata del Gigante delle fiamme || Diminuisce il danno dei colpi critici del 60%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 7%; Aumenta gli HP di 4000; Aumenta tutte le resistenze di 5 || [[Raid del Re del Fuoco Valakus]] || Consigliata,in alternativa a Corazza d'Acciaio di Katol&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Corazza d'Acciaio di Katol.png]] ||96|| Corazza d'Acciaio di Katol || Diminuisce il danno dei Colpi Critici del 60%; Diminuisce la possibilità di ricevere un Colpo Critico del 9%; Aumenta gli HP Massimi di 5000; Aumenta tutte le Resistenze di 10. || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria,la miglior corazza del gioco&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ira ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danno Estremo ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 7500&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''trasforma la skill in attributo del fuoco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 3&lt;br /&gt;
| oro = 10092&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terremoto ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Terremoto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 8112&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terremoto Catastrofico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di &amp;quot;Potenzia il Terremoto&amp;quot; e imparate &amp;quot;Terremoto Catastrofico&amp;quot;, poiché non possono essere imparati entrambi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparo Dinamico ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 6864&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Totale ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 19773&lt;br /&gt;
| job = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparo Dinamico è un'Abilità che se potenziata può attirare l'avversario di fronte al personaggio(consigliato nei pvp per attirare l'aversario e killarlo con le varie skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Doppio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 7452&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo Preciso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 8064&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bersaglio Importante ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debolezza dei kovolt ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 11700&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energia della Spada ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 8700&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia l'Energia della Spada ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 23534&lt;br /&gt;
| job = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo dell'Impugnatura ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Perfetto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punizione di Sangue ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Patto di Sangue ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 16848&lt;br /&gt;
| job = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soffio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Soffio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deviatore ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiro ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferma il Sanguinamento ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 13260&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potere del Ritorno ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 14105&lt;br /&gt;
| job = 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Improvviso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 14976&lt;br /&gt;
| job = 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento del Raggio del Lancio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 28350&lt;br /&gt;
| job = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricarica Potenza ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 15873&lt;br /&gt;
| job = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta Potenza ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 25886&lt;br /&gt;
| job = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte specialista ==&lt;br /&gt;
Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guerriero]] ===&lt;br /&gt;
Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.&lt;br /&gt;
Grazie alla mossa (skill) &amp;quot;Urlo&amp;quot; (che aumenta il morale), il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire, se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno, attaccato con meno probabilità.&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Guerriero basta iniziare con “Spallata”, ”Dragone crescente” per il malus “Barriera”, ”Tripla collisione”, ”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”. Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. &lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna attirare i mob a sé con la skill &amp;quot;Provocazione&amp;quot;, dopodiché utilizzare “Spaccatura”, “Colpo rotante”, se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus &amp;quot;Amnesia&amp;quot;, “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Samurai]] ===&lt;br /&gt;
È l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]], il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle mosse (skill) che provocano malus come [[Sanguinamento Grave]], [[Amnesia]], [[Gamba Ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della Difesa]], utili per il Player vs Player (PvP)&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus [[Incisione]], “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce gli MP colpirlo senza dargli tregua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], ”Spada danzante” che provoca [[Shock]], “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crociato]] ===&lt;br /&gt;
il crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [[LoD]]).&lt;br /&gt;
Grazie al suo Buff &amp;quot;Carica Tripla&amp;quot;, che ha tre fasi, l'attacco del Crociato (Crux) aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante &amp;quot;La Terza Carica Tripla&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”. Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del [[Mago Blu]] o del [[Mago Nero]] usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (ecco LoD) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berseker]] ===&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa.&lt;br /&gt;
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker, Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando “Shock d’ adrenalina”. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il volto&amp;quot; solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=10817</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=10817"/>
				<updated>2012-07-21T15:04:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Balestre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, (Con l'Avventuriero), un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica principale degli Spadaccini è l'elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto alle altre classi, è abbastanza elevata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto, tranne quando si usa la Balestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando le skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hanno molte [[AOE]] (Attacchi di Portata Ampia), infatti, l'unico è la skill Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio ed Energia della Spada, che infliggono danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al personaggio per Soffio e a 5 celle di distanza per Energia della Spada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via..), cosa che invece non accade alle altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al L.33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
=== Spade ===&lt;br /&gt;
L'arma principale dello spadaccino, usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato, che utilizza la Balestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad15.png]] ||15|| Spada degli Spadaccini Novizi || Nessuno || In dotazione al cambio classe, acquistabile da [[Teoman Topp]] || Arma iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad20.png]] ||20|| Spada Corta || Nessuno || acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad21.png]] ||21|| Gladiatore|| Aumenta il morale di 2 || [[TS 20]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad26.png]] ||26|| Spada della sofferenza || Nessuno || [[TS 25]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad29.png]] ||29|| Spada Lunga|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad30.png]] ||30|| Spada del vallone|| Nessuno || [[TS 29]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad34.png]] ||34|| Spada di bronzo|| Nessuno || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Temporanea,buoni critici&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad36.png]] ||36|| Spada lunga || Nessuno || - || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad37.png]] ||37|| Spada vichinga|| Aumenta l'energia Oscura di 15 || [[TS 36]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad40.png]] ||40|| Spada dello spirito Rosso|| Aumenta l'energia Fuoco di 57 || Drop casuale dai mostri al Tempio di Fernon 0-1 || Da utilizzare con il [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad42.png]] ||42|| Falcione|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad43.png]] ||43|| Machete|| Aumenta il morale di 15 || [[TS 43]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad45.png]] ||45|| Spada del cavaliere Elvin || Aumenta gli HP di 400; Aumenta la resistenza Oscura di 6 || Monile [[Raid Madre Cuby]] || Obbligatoria&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad46.png]] ||46|| Spada lunga d'oro|| Aumenta l'energia fuoco di 30 || Monile [[Raid Madre Cuby]], produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad49.png]] ||49|| Katzbalger|| Aumenta il danno fino al 3% con una probabilità del 30% || Droppabile da [[Pedone Spinoso Arrabbiato]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad52.png]] ||52|| Spada lunga della forza|| Aumenta l'energia Oscura di 20 || [[TS 51]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad54.png]] ||54|| Spada del Cavaliere|| Aumenta l'energia Luce di 64 || Droppabile da [[Warepardo]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad57.png]] ||57|| Skybona|| Aumenta la difesa di 25 || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad60.png]] ||60|| Spadone|| Aumenta l'energia Acqua di 60 || [[TS 59]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad63.png]] ||63|| Slayer|| Aumenta l'energia Oscura di 47 || Droppabile in [[LoD]], monile [[Raid Ragno Nero]] || Opzionale,critici molto buoni,da utilizzare con [[Samurai]] e [[Berserker]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png]] ||65|| Glorius|| Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 35 || Monile [[Raid Castra Oscuro]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png]] ||68|| Affettatore|| Nessuno || Acquistabile da [[Arnold Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad70-73.png]] ||70|| Crasher|| Aumenta il danno fino all'8 con una probabilità del 22%; Aumenta il danno da catsy a 80 || Monili [[Raid Gigante Slade]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad71.png]] ||71|| Loopuster|| Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 40 || Creazione con [[Progetti Danneggiati A di Amir]] || Obbligatoria,dato il suo alto valore di critico,danno e difesa&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad70-73.png]] ||73|| Frantumatore|| Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100 || Droppabile nella [[Tundra Bitoren]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Spad75.png]] ||75|| Mano|| Durante l'attacco diminuisce la difesa dell'avversario 6; Diminuisce il danno dei colpi critici del 20% || Monile [[Raid Gigante Slade]] e [[Raid Morcos]] || Consigliata,in alternativa a Loopuster&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad79.png]] ||79|| Rockbreak|| Diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Diminuisce il danno dei colpi critici del 30%; Aumenta il danno fino all'6% con una probabilità del 33% || Creazione con [[Progetti Danneggiati B di Amir]] || Consigliata,in alternativa a Mano&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png]] ||83|| Spada lunga dei banditi del deserto|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza Acqua dell'avversario di 5; Aumenta l'energia Acqua di 80 || Scambio con [[Ufficiale Ulman]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png]] ||85|| Lama Reale|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza Fuoco e Acqua di 15; Aumenta l'energia Luce e Oscura di 100 || Creazione con [[Libro di Amir]] || Obbligatoria,dato l'elevato calo di resistenze&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Eglance|| Aumenta l'energia Fuoco di 200 || [[Raid Morcos]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Lancia dell'ombra Hatu|| Aumenta l'energia Oscurità di 200 || [[Raid Hatus]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Spada tempesta di fuoco di Calvina|| Aumenta l'energia Acqua di 200 || [[Raid Calvinas]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90.png]] ||90|| Spada tagliente del grande comandante|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 25% || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori spade del gioco.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90+10.png]] ||90|| Spada dell'eroe dimenticato(+10) || Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 175; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 20% || [[Raid del Dio del Fuoco Greniga]] || Sconsigliata,statistiche basse rispetto alle altre spade del suo livello.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad92.png]] ||92|| Spada Infuocata di Magmaro|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 30% || [[Raid del Dio del Fuoco Greniga]] || Consigliata in alternativa a Spada infuocata di Valakus&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spada Infuocata di Valakus.png]] ||95|| Spada Infuocata di Valakus || Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 185; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 35% || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria,la spada più potente in gioco.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balestre ===&lt;br /&gt;
La seconda arma principale,usata in attacco dal Crociato,ma per l'aumento di attacco e vari bonus anche dalle altre SP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale15.png]] ||15|| Balestra dello Spadaccino Principiante || Nessuno || In dotazione al cambio di classe || Arma iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale20.png]] ||20|| Balestra in legno di Quercia || Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale21.png]] ||21|| Balestra da combattimento|| Nessuno || [[TS 21]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale27.png]] ||27|| Balestra con mirino|| Nessuno || [[TS 26]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale33.png]] ||33|| Balestra di acciaio|| Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 30% || Acquistabile da [[Teoman Topp]], produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale41.png]] ||41|| Balestra Capolavoro|| Nessuno || [[TS 40]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png]] ||44|| Arco dell'imbroglio Winslet|| Diminuisce la resistenza Fuoco dell'avversario di 20; Aumenta il morale di 5 || Monile [[Raid Ginseng]] || Obbligatoria,da utilizzare con [[Warrior]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale48.png]] ||48|| Balestra d'assedio|| Aumenta l'energia Fuoco di 48 || [[TS 47]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale53.png]] ||53|| Balestra del rinoceronte|| Nessuno || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png]] ||58|| Balestra del coraggio|| Aumenta il morale di 8; Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 30% || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Obbligatoria,prima balestra buona da [[Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png]] ||64|| Balestra elfica || Nessuno || Acquistabile da [[Arnold Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||67|| Arco dell'imbroglio Balenty||Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 45; I danni degli attacchi a distanza diminuiscono dell'8% con una probabilità del 15% || Monile [[Raid Ragno Nero]] || Consigliata se utilizzata da [[ Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||72|| Balista|| Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 32%; Aumenta l'attacco di 25 || Droppabile nella [[Tundra Bitoren]] || Obbligatoria, in alternativa a Bergarce&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Bale74.png]] ||74|| Bergance|| Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 48; il danno del colpo critico aumenta del 40% || Produzione con [[Progetti Danneggiati A di Amir]] || Obbligatoria in alternativa a Balista&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png]] ||80|| Balestra del vagabondo del deserto|| Aumenta la difesa di 40; I danni ravvicinati diminuiscono del 20% con una probabilità del 20% || Scambio con [[Ufficiale Ulman]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png]] ||85|| Balestra dell'Eroe|| I danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscono del 7% con una probabilità del 17%; I danni provocati dagli attacchi magici diminuiscono del 4% con una probabilità del 20%; Durante l'attacco diminuisce le resistenza dell'avversario di 3 || Produzione con [[Libro di Amir]] || Obbligatoria se utilizzata da [[Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||88|| Balestra spina blu di Calvina|| Aumenta tutte le resistenze di 5; il danno critico aumenta del 35% || Monile [[Raid Calvinas]], drop dai mostri del [[Raid Calvinas]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png]] ||90|| Arco lungo del grande comandante|| Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 10; Aumenta l'attacco e la difesa di 150 || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori balestre del gioco.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale90+10.png]] ||90|| Balestra dell'Eroe Dimenticato(+10)|| Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 8; Aumenta l'attacco e la difesa di 145 || Monile [[Raid di Kertos, il Cane Demone]] || Sconsigliata,dato le basse statistiche se confrontate con le balestre del suo livello.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale92.png]] ||92|| Artiglio della fenice|| Aumenta l'attacco e la difesa di 165; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 10; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 10 || Monile [[Raid di Kertos, il Cane Demone]] || Obbligatoria in alternativa a Artiglio di Gral&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Artiglio di Gral.png]] ||95|| Artiglio di Gral|| Aumenta l'attacco e la difesa di 190; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 12; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 12 || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria ,la miglior balestra nel gioco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armature ===&lt;br /&gt;
Questa parte è fondamentale nell'equipaggiamento dello Spadaccino,più la si ha buona e più la difesa aumenterà,questo vuol dire che si morirà più difficilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/2wlybde.jpg Corazza dello Spadaccino Amatoriale (15)] armatura iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/152m15k.jpg Corazza Imbottita (19)] armatura temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/r9lxzr.jpg Armatura in cuoio duro (27)] armatura temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/2vdk5y0.jpg Armatura del Vincitore (35)]  temporanea: buona nella difesa degli attacchi a lunga distanza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img207.imageshack.us/img207/4032/armaturalv42.jpg Armatura del Guardiano (42)] temporanea: cambia la skinface del giocatore (skinface = stile armatura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2wrno2f.jpg Corazza della Morale (46)] temporanea: non ha effetti sul morale;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/2qxtl3s.jpg Armatura del Cavaliere (51)]  temporanea: buona armatura sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/2n0vlas.jpg Corazza del Coraggio (55)]  obbligatoria: ottima sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i27.tinypic.com/3523x1c.jpg Armatura di Pietra (58)] si può definire un alternativa alla &amp;quot;Corazza del Coraggio&amp;quot;anche se la &amp;quot;Corazza del Coraggio&amp;quot; è nettamente superiore sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/316uutk.jpg Corazza della Brevità (62)] aumenta l' attacco e le resistenze a tutti gli elementi di 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/1zgfbeh.jpg Corazza splendente (69)] obbligatoria: ottima sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/16pcop.jpg Difensore Pesante (74)]  buona nei combattimenti corpo a corpo ma diminuisce la velocità dei movimenti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/206gexe.jpg Cai'lander (78)] obbligatoria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img20.imageshack.us/img20/5261/armaturalv85.jpg Armatura d'oro della banda criminale (85)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img802.imageshack.us/img802/2807/armaturalv88.jpg Armatura d'oro scintillante della banda criminale (88)] obbligatoria:ottimi bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img209.imageshack.us/img209/1442/armaturalv90.jpg Armatura pesante del comandante (90)] obbligatoria,la migliore corazza presente nel gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ira ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danno Estremo ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 7500&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''trasforma la skill in attributo del fuoco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 3&lt;br /&gt;
| oro = 10092&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terremoto ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Terremoto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 8112&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terremoto Catastrofico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di &amp;quot;Potenzia il Terremoto&amp;quot; e imparate &amp;quot;Terremoto Catastrofico&amp;quot;, poiché non possono essere imparati entrambi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparo Dinamico ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 6864&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Totale ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 19773&lt;br /&gt;
| job = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparo Dinamico è un'Abilità che se potenziata può attirare l'avversario di fronte al personaggio(consigliato nei pvp per attirare l'aversario e killarlo con le varie skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Doppio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 7452&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo Preciso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 8064&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bersaglio Importante ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debolezza dei kovolt ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 11700&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energia della Spada ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 8700&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia l'Energia della Spada ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 23534&lt;br /&gt;
| job = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo dell'Impugnatura ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Perfetto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punizione di Sangue ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Patto di Sangue ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 16848&lt;br /&gt;
| job = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soffio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Soffio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deviatore ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiro ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferma il Sanguinamento ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 13260&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potere del Ritorno ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 14105&lt;br /&gt;
| job = 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Improvviso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 14976&lt;br /&gt;
| job = 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento del Raggio del Lancio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 28350&lt;br /&gt;
| job = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricarica Potenza ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 15873&lt;br /&gt;
| job = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta Potenza ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 25886&lt;br /&gt;
| job = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte specialista ==&lt;br /&gt;
Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guerriero]] ===&lt;br /&gt;
Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.&lt;br /&gt;
Grazie alla mossa (skill) &amp;quot;Urlo&amp;quot; (che aumenta il morale), il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire, se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno, attaccato con meno probabilità.&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Guerriero basta iniziare con “Spallata”, ”Dragone crescente” per il malus “Barriera”, ”Tripla collisione”, ”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”. Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. &lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna attirare i mob a sé con la skill &amp;quot;Provocazione&amp;quot;, dopodiché utilizzare “Spaccatura”, “Colpo rotante”, se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus &amp;quot;Amnesia&amp;quot;, “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Samurai]] ===&lt;br /&gt;
È l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]], il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle mosse (skill) che provocano malus come [[Sanguinamento Grave]], [[Amnesia]], [[Gamba Ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della Difesa]], utili per il Player vs Player (PvP)&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus [[Incisione]], “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce gli MP colpirlo senza dargli tregua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], ”Spada danzante” che provoca [[Shock]], “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crociato]] ===&lt;br /&gt;
il crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [[LoD]]).&lt;br /&gt;
Grazie al suo Buff &amp;quot;Carica Tripla&amp;quot;, che ha tre fasi, l'attacco del Crociato (Crux) aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante &amp;quot;La Terza Carica Tripla&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”. Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del [[Mago Blu]] o del [[Mago Nero]] usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (ecco LoD) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berseker]] ===&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa.&lt;br /&gt;
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker, Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando “Shock d’ adrenalina”. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il volto&amp;quot; solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=10816</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=10816"/>
				<updated>2012-07-21T15:04:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Spade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, (Con l'Avventuriero), un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica principale degli Spadaccini è l'elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto alle altre classi, è abbastanza elevata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto, tranne quando si usa la Balestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando le skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hanno molte [[AOE]] (Attacchi di Portata Ampia), infatti, l'unico è la skill Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio ed Energia della Spada, che infliggono danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al personaggio per Soffio e a 5 celle di distanza per Energia della Spada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via..), cosa che invece non accade alle altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al L.33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
=== Spade ===&lt;br /&gt;
L'arma principale dello spadaccino, usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato, che utilizza la Balestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad15.png]] ||15|| Spada degli Spadaccini Novizi || Nessuno || In dotazione al cambio classe, acquistabile da [[Teoman Topp]] || Arma iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad20.png]] ||20|| Spada Corta || Nessuno || acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad21.png]] ||21|| Gladiatore|| Aumenta il morale di 2 || [[TS 20]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad26.png]] ||26|| Spada della sofferenza || Nessuno || [[TS 25]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad29.png]] ||29|| Spada Lunga|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad30.png]] ||30|| Spada del vallone|| Nessuno || [[TS 29]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad34.png]] ||34|| Spada di bronzo|| Nessuno || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Temporanea,buoni critici&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad36.png]] ||36|| Spada lunga || Nessuno || - || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad37.png]] ||37|| Spada vichinga|| Aumenta l'energia Oscura di 15 || [[TS 36]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad40.png]] ||40|| Spada dello spirito Rosso|| Aumenta l'energia Fuoco di 57 || Drop casuale dai mostri al Tempio di Fernon 0-1 || Da utilizzare con il [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad42.png]] ||42|| Falcione|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad43.png]] ||43|| Machete|| Aumenta il morale di 15 || [[TS 43]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad45.png]] ||45|| Spada del cavaliere Elvin || Aumenta gli HP di 400; Aumenta la resistenza Oscura di 6 || Monile [[Raid Madre Cuby]] || Obbligatoria&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad46.png]] ||46|| Spada lunga d'oro|| Aumenta l'energia fuoco di 30 || Monile [[Raid Madre Cuby]], produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad49.png]] ||49|| Katzbalger|| Aumenta il danno fino al 3% con una probabilità del 30% || Droppabile da [[Pedone Spinoso Arrabbiato]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad52.png]] ||52|| Spada lunga della forza|| Aumenta l'energia Oscura di 20 || [[TS 51]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad54.png]] ||54|| Spada del Cavaliere|| Aumenta l'energia Luce di 64 || Droppabile da [[Warepardo]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad57.png]] ||57|| Skybona|| Aumenta la difesa di 25 || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad60.png]] ||60|| Spadone|| Aumenta l'energia Acqua di 60 || [[TS 59]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad63.png]] ||63|| Slayer|| Aumenta l'energia Oscura di 47 || Droppabile in [[LoD]], monile [[Raid Ragno Nero]] || Opzionale,critici molto buoni,da utilizzare con [[Samurai]] e [[Berserker]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png]] ||65|| Glorius|| Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 35 || Monile [[Raid Castra Oscuro]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png]] ||68|| Affettatore|| Nessuno || Acquistabile da [[Arnold Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad70-73.png]] ||70|| Crasher|| Aumenta il danno fino all'8 con una probabilità del 22%; Aumenta il danno da catsy a 80 || Monili [[Raid Gigante Slade]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad71.png]] ||71|| Loopuster|| Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 40 || Creazione con [[Progetti Danneggiati A di Amir]] || Obbligatoria,dato il suo alto valore di critico,danno e difesa&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad70-73.png]] ||73|| Frantumatore|| Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100 || Droppabile nella [[Tundra Bitoren]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Spad75.png]] ||75|| Mano|| Durante l'attacco diminuisce la difesa dell'avversario 6; Diminuisce il danno dei colpi critici del 20% || Monile [[Raid Gigante Slade]] e [[Raid Morcos]] || Consigliata,in alternativa a Loopuster&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad79.png]] ||79|| Rockbreak|| Diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Diminuisce il danno dei colpi critici del 30%; Aumenta il danno fino all'6% con una probabilità del 33% || Creazione con [[Progetti Danneggiati B di Amir]] || Consigliata,in alternativa a Mano&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png]] ||83|| Spada lunga dei banditi del deserto|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza Acqua dell'avversario di 5; Aumenta l'energia Acqua di 80 || Scambio con [[Ufficiale Ulman]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png]] ||85|| Lama Reale|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza Fuoco e Acqua di 15; Aumenta l'energia Luce e Oscura di 100 || Creazione con [[Libro di Amir]] || Obbligatoria,dato l'elevato calo di resistenze&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Eglance|| Aumenta l'energia Fuoco di 200 || [[Raid Morcos]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Lancia dell'ombra Hatu|| Aumenta l'energia Oscurità di 200 || [[Raid Hatus]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Spada tempesta di fuoco di Calvina|| Aumenta l'energia Acqua di 200 || [[Raid Calvinas]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90.png]] ||90|| Spada tagliente del grande comandante|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 25% || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori spade del gioco.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90+10.png]] ||90|| Spada dell'eroe dimenticato(+10) || Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 175; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 20% || [[Raid del Dio del Fuoco Greniga]] || Sconsigliata,statistiche basse rispetto alle altre spade del suo livello.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad92.png]] ||92|| Spada Infuocata di Magmaro|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 30% || [[Raid del Dio del Fuoco Greniga]] || Consigliata in alternativa a Spada infuocata di Valakus&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spada Infuocata di Valakus.png]] ||95|| Spada Infuocata di Valakus || Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 185; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 35% || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria,la spada più potente in gioco.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balestre ===&lt;br /&gt;
La seconda arma principale,usata in attacco dal Crociato,ma per l'aumento di attacco e vari bonus anche dalle altre SP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilizzo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale15.png]] ||15|| Balestra dello Spadaccino Principiante || Nessuno || In dotazione al cambio di classe || Arma iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale20.png]] ||20|| Balestra in legno di Quercia || Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale21.png]] ||21|| Balestra da combattimento|| Nessuno || [[TS 21]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale27.png]] ||27|| Balestra con mirino|| Nessuno || [[TS 26]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale33.png]] ||33|| Balestra di acciaio|| Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 30% || Acquistabile da [[Teoman Topp]], produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale41.png]] ||41|| Balestra Capolavoro|| Nessuno || [[TS 40]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png]] ||44|| Arco dell'imbroglio Winslet|| Diminuisce la resistenza Fuoco dell'avversario di 20; Aumenta il morale di 5 || Monile [[Raid Ginseng]] || Obbligatoria,da utilizzare con [[Warrior]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale48.png]] ||48|| Balestra d'assedio|| Aumenta l'energia Fuoco di 48 || [[TS 47]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale53.png]] ||53|| Balestra del rinoceronte|| Nessuno || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png]] ||58|| Balestra del coraggio|| Aumenta il morale di 8; Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 30% || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Obbligatoria,prima balestra buona da [[Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png]] ||64|| Balestra elfica || Nessuno || Acquistabile da [[Arnold Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||67|| Arco dell'imbroglio Balenty||Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 45; I danni degli attacchi a distanza diminuiscono dell'8% con una probabilità del 15% || Monile [[Raid Ragno Nero]] || Consigliata se utilizzata da [[ Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||72|| Balista|| Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 32%; Aumenta l'attacco di 25 || Droppabile nella [[Tundra Bitoren]] || Obbligatoria, in alternativa a Bergarce&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Bale74.png]] ||74|| Bergance|| Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 48; il danno del colpo critico aumenta del 40% || Produzione con [[Progetti Danneggiati A di Amir]] || Obbligatoria in alternativa a Balista&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png]] ||80|| Balestra del vagabondo del deserto|| Aumenta la difesa di 40; I danni ravvicinati diminuiscono del 20% con una probabilità del 20% || Scambio con [[Ufficiale Ulman]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png]] ||85|| Balestra dell'Eroe|| I danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscono del 7% con una probabilità del 17%; I danni provocati dagli attacchi magici diminuiscono del 4% con una probabilità del 20%; Durante l'attacco diminuisce le resistenza dell'avversario di 3 || Produzione con [[Libro di Amir]] || Obbligatoria se utilizzata da [[Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||88|| Balestra spina blu di Calvina|| Aumenta tutte le resistenze di 5; il danno critico aumenta del 35% || Monile [[Raid Calvinas]], drop dai mostri del [[Raid Calvinas]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png]] ||90|| Arco lungo del grande comandante|| Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 10; Aumenta l'attacco e la difesa di 150 || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori balestre del gioco.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale90+10.png]] ||90|| Balestra dell'Eroe Dimenticato(+10)|| Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 8; Aumenta l'attacco e la difesa di 145 || Monile [[Raid di Kertos, il Cane Demone]] || Sconsigliata,dato le basse statistiche se confrontate con le balestre del suo livello.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale92.png]] ||92|| Artiglio della fenice|| Aumenta l'attacco e la difesa di 165; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 10; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 10 || Monile [[Raid di Kertos, il Cane Demone]] || Obbligatoria in alternativa a Artiglio di Gral&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Artiglio di Gral.png]] ||95|| Artiglio di Gral|| Aumenta l'attacco e la difesa di 190; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 12; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 12 || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria ,la miglior balestra nel gioco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armature ===&lt;br /&gt;
Questa parte è fondamentale nell'equipaggiamento dello Spadaccino,più la si ha buona e più la difesa aumenterà,questo vuol dire che si morirà più difficilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/2wlybde.jpg Corazza dello Spadaccino Amatoriale (15)] armatura iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/152m15k.jpg Corazza Imbottita (19)] armatura temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/r9lxzr.jpg Armatura in cuoio duro (27)] armatura temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/2vdk5y0.jpg Armatura del Vincitore (35)]  temporanea: buona nella difesa degli attacchi a lunga distanza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img207.imageshack.us/img207/4032/armaturalv42.jpg Armatura del Guardiano (42)] temporanea: cambia la skinface del giocatore (skinface = stile armatura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2wrno2f.jpg Corazza della Morale (46)] temporanea: non ha effetti sul morale;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/2qxtl3s.jpg Armatura del Cavaliere (51)]  temporanea: buona armatura sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/2n0vlas.jpg Corazza del Coraggio (55)]  obbligatoria: ottima sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i27.tinypic.com/3523x1c.jpg Armatura di Pietra (58)] si può definire un alternativa alla &amp;quot;Corazza del Coraggio&amp;quot;anche se la &amp;quot;Corazza del Coraggio&amp;quot; è nettamente superiore sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/316uutk.jpg Corazza della Brevità (62)] aumenta l' attacco e le resistenze a tutti gli elementi di 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/1zgfbeh.jpg Corazza splendente (69)] obbligatoria: ottima sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/16pcop.jpg Difensore Pesante (74)]  buona nei combattimenti corpo a corpo ma diminuisce la velocità dei movimenti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/206gexe.jpg Cai'lander (78)] obbligatoria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img20.imageshack.us/img20/5261/armaturalv85.jpg Armatura d'oro della banda criminale (85)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img802.imageshack.us/img802/2807/armaturalv88.jpg Armatura d'oro scintillante della banda criminale (88)] obbligatoria:ottimi bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img209.imageshack.us/img209/1442/armaturalv90.jpg Armatura pesante del comandante (90)] obbligatoria,la migliore corazza presente nel gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ira ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danno Estremo ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 7500&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''trasforma la skill in attributo del fuoco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 3&lt;br /&gt;
| oro = 10092&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terremoto ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Terremoto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 8112&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terremoto Catastrofico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di &amp;quot;Potenzia il Terremoto&amp;quot; e imparate &amp;quot;Terremoto Catastrofico&amp;quot;, poiché non possono essere imparati entrambi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparo Dinamico ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 6864&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Totale ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 19773&lt;br /&gt;
| job = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparo Dinamico è un'Abilità che se potenziata può attirare l'avversario di fronte al personaggio(consigliato nei pvp per attirare l'aversario e killarlo con le varie skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Doppio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 7452&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo Preciso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 8064&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bersaglio Importante ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debolezza dei kovolt ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 11700&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energia della Spada ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 8700&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia l'Energia della Spada ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 23534&lt;br /&gt;
| job = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo dell'Impugnatura ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Perfetto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punizione di Sangue ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Patto di Sangue ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 16848&lt;br /&gt;
| job = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soffio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Soffio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deviatore ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiro ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferma il Sanguinamento ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 13260&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potere del Ritorno ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 14105&lt;br /&gt;
| job = 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Improvviso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 14976&lt;br /&gt;
| job = 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento del Raggio del Lancio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 28350&lt;br /&gt;
| job = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricarica Potenza ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 15873&lt;br /&gt;
| job = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta Potenza ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 25886&lt;br /&gt;
| job = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte specialista ==&lt;br /&gt;
Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guerriero]] ===&lt;br /&gt;
Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.&lt;br /&gt;
Grazie alla mossa (skill) &amp;quot;Urlo&amp;quot; (che aumenta il morale), il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire, se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno, attaccato con meno probabilità.&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Guerriero basta iniziare con “Spallata”, ”Dragone crescente” per il malus “Barriera”, ”Tripla collisione”, ”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”. Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. &lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna attirare i mob a sé con la skill &amp;quot;Provocazione&amp;quot;, dopodiché utilizzare “Spaccatura”, “Colpo rotante”, se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus &amp;quot;Amnesia&amp;quot;, “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Samurai]] ===&lt;br /&gt;
È l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]], il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle mosse (skill) che provocano malus come [[Sanguinamento Grave]], [[Amnesia]], [[Gamba Ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della Difesa]], utili per il Player vs Player (PvP)&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus [[Incisione]], “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce gli MP colpirlo senza dargli tregua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], ”Spada danzante” che provoca [[Shock]], “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crociato]] ===&lt;br /&gt;
il crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [[LoD]]).&lt;br /&gt;
Grazie al suo Buff &amp;quot;Carica Tripla&amp;quot;, che ha tre fasi, l'attacco del Crociato (Crux) aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante &amp;quot;La Terza Carica Tripla&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”. Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del [[Mago Blu]] o del [[Mago Nero]] usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (ecco LoD) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berseker]] ===&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa.&lt;br /&gt;
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker, Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando “Shock d’ adrenalina”. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il volto&amp;quot; solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=10815</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=10815"/>
				<updated>2012-07-21T14:59:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Balestre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, (Con l'Avventuriero), un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica principale degli Spadaccini è l'elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto alle altre classi, è abbastanza elevata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto, tranne quando si usa la Balestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando le skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hanno molte [[AOE]] (Attacchi di Portata Ampia), infatti, l'unico è la skill Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio ed Energia della Spada, che infliggono danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al personaggio per Soffio e a 5 celle di distanza per Energia della Spada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via..), cosa che invece non accade alle altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al L.33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
=== Spade ===&lt;br /&gt;
L'arma principale dello spadaccino, usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato, che utilizza la Balestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilizzo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad15.png]] ||15|| Spada degli Spadaccini Novizi || Nessuno || In dotazione al cambio classe, acquistabile da [[Teoman Topp]] || Arma iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad20.png]] ||20|| Spada Corta || Nessuno || acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad21.png]] ||21|| Gladiatore|| Aumenta il morale di 2 || [[TS 20]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad26.png]] ||26|| Spada della sofferenza || Nessuno || [[TS 25]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad29.png]] ||29|| Spada Lunga|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad30.png]] ||30|| Spada del vallone|| Nessuno || [[TS 29]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad34.png]] ||34|| Spada di bronzo|| Nessuno || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Temporanea,buoni critici&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad36.png]] ||36|| Spada lunga || Nessuno || - || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad37.png]] ||37|| Spada vichinga|| Aumenta l'energia Oscura di 15 || [[TS 36]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad40.png]] ||40|| Spada dello spirito Rosso|| Aumenta l'energia Fuoco di 57 || Drop casuale dai mostri al Tempio di Fernon 0-1 || Da utilizzare con il [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad42.png]] ||42|| Falcione|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad43.png]] ||43|| Machete|| Aumenta il morale di 15 || [[TS 43]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad45.png]] ||45|| Spada del cavaliere Elvin || Aumenta gli HP di 400; Aumenta la resistenza Oscura di 6 || Monile [[Raid Madre Cuby]] || Obbligatoria&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad46.png]] ||46|| Spada lunga d'oro|| Aumenta l'energia fuoco di 30 || Monile [[Raid Madre Cuby]], produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad49.png]] ||49|| Katzbalger|| Aumenta il danno fino al 3% con una probabilità del 30% || Droppabile da [[Pedone Spinoso Arrabbiato]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad52.png]] ||52|| Spada lunga della forza|| Aumenta l'energia Oscura di 20 || [[TS 51]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad54.png]] ||54|| Spada del Cavaliere|| Aumenta l'energia Luce di 64 || Droppabile da [[Warepardo]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad57.png]] ||57|| Skybona|| Aumenta la difesa di 25 || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad60.png]] ||60|| Spadone|| Aumenta l'energia Acqua di 60 || [[TS 59]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad63.png]] ||63|| Slayer|| Aumenta l'energia Oscura di 47 || Droppabile in [[LoD]], monile [[Raid Ragno Nero]] || Opzionale,critici molto buoni,da utilizzare con [[Samurai]] e [[Berserker]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png]] ||65|| Glorius|| Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 35 || Monile [[Raid Castra Oscuro]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png]] ||68|| Affettatore|| Nessuno || Acquistabile da [[Arnold Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad70-73.png]] ||70|| Crasher|| Aumenta il danno fino all'8 con una probabilità del 22%; Aumenta il danno da catsy a 80 || Monili [[Raid Gigante Slade]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad71.png]] ||71|| Loopuster|| Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 40 || Creazione con [[Progetti Danneggiati A di Amir]] || Obbligatoria,dato il suo alto valore di critico,danno e difesa&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad70-73.png]] ||73|| Frantumatore|| Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100 || Droppabile nella [[Tundra Bitoren]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Spad75.png]] ||75|| Mano|| Durante l'attacco diminuisce la difesa dell'avversario 6; Diminuisce il danno dei colpi critici del 20% || Monile [[Raid Gigante Slade]] e [[Raid Morcos]] || Consigliata,in alternativa a Loopuster&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad79.png]] ||79|| Rockbreak|| Diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Diminuisce il danno dei colpi critici del 30%; Aumenta il danno fino all'6% con una probabilità del 33% || Creazione con [[Progetti Danneggiati B di Amir]] || Consigliata,in alternativa a Mano&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png]] ||83|| Spada lunga dei banditi del deserto|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza Acqua dell'avversario di 5; Aumenta l'energia Acqua di 80 || Scambio con [[Ufficiale Ulman]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png]] ||85|| Lama Reale|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza Fuoco e Acqua di 15; Aumenta l'energia Luce e Oscura di 100 || Creazione con [[Libro di Amir]] || Obbligatoria,dato l'elevato calo di resistenze&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Eglance|| Aumenta l'energia Fuoco di 200 || [[Raid Morcos]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Lancia dell'ombra Hatu|| Aumenta l'energia Oscurità di 200 || [[Raid Hatus]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Spada tempesta di fuoco di Calvina|| Aumenta l'energia Acqua di 200 || [[Raid Calvinas]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90.png]] ||90|| Spada tagliente del grande comandante|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 25% || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori spade del gioco.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90+10.png]] ||90|| Spada dell'eroe dimenticato(+10) || Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 175; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 20% || [[Raid del Dio del Fuoco Greniga]] || Sconsigliata,statistiche basse rispetto alle altre spade del suo livello.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad92.png]] ||92|| Spada Infuocata di Magmaro|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 30% || [[Raid del Dio del Fuoco Greniga]] || Consigliata in alternativa a Spada infuocata di Valakus&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spada Infuocata di Valakus.png]] ||95|| Spada Infuocata di Valakus || Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 185; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 35% || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria,la spada più potente in gioco.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balestre ===&lt;br /&gt;
La seconda arma principale,usata in attacco dal Crociato,ma per l'aumento di attacco e vari bonus anche dalle altre SP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilizzo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale15.png]] ||15|| Balestra dello Spadaccino Principiante || Nessuno || In dotazione al cambio di classe || Arma iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale20.png]] ||20|| Balestra in legno di Quercia || Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale21.png]] ||21|| Balestra da combattimento|| Nessuno || [[TS 21]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale27.png]] ||27|| Balestra con mirino|| Nessuno || [[TS 26]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale33.png]] ||33|| Balestra di acciaio|| Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 30% || Acquistabile da [[Teoman Topp]], produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale41.png]] ||41|| Balestra Capolavoro|| Nessuno || [[TS 40]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png]] ||44|| Arco dell'imbroglio Winslet|| Diminuisce la resistenza Fuoco dell'avversario di 20; Aumenta il morale di 5 || Monile [[Raid Ginseng]] || Obbligatoria,da utilizzare con [[Warrior]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale48.png]] ||48|| Balestra d'assedio|| Aumenta l'energia Fuoco di 48 || [[TS 47]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale53.png]] ||53|| Balestra del rinoceronte|| Nessuno || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png]] ||58|| Balestra del coraggio|| Aumenta il morale di 8; Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 30% || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Obbligatoria,prima balestra buona da [[Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale58.png]] ||64|| Balestra elfica || Nessuno || Acquistabile da [[Arnold Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||67|| Arco dell'imbroglio Balenty||Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 45; I danni degli attacchi a distanza diminuiscono dell'8% con una probabilità del 15% || Monile [[Raid Ragno Nero]] || Consigliata se utilizzata da [[ Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||72|| Balista|| Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 32%; Aumenta l'attacco di 25 || Droppabile nella [[Tundra Bitoren]] || Obbligatoria, in alternativa a Bergarce&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Bale74.png]] ||74|| Bergance|| Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 48; il danno del colpo critico aumenta del 40% || Produzione con [[Progetti Danneggiati A di Amir]] || Obbligatoria in alternativa a Balista&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale44-80.png]] ||80|| Balestra del vagabondo del deserto|| Aumenta la difesa di 40; I danni ravvicinati diminuiscono del 20% con una probabilità del 20% || Scambio con [[Ufficiale Ulman]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png]] ||85|| Balestra dell'Eroe|| I danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscono del 7% con una probabilità del 17%; I danni provocati dagli attacchi magici diminuiscono del 4% con una probabilità del 20%; Durante l'attacco diminuisce le resistenza dell'avversario di 3 || Produzione con [[Libro di Amir]] || Obbligatoria se utilizzata da [[Crociato]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale67-72-88.png]] ||88|| Balestra spina blu di Calvina|| Aumenta tutte le resistenze di 5; il danno critico aumenta del 35% || Monile [[Raid Calvinas]], drop dai mostri del [[Raid Calvinas]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale85-90.png]] ||90|| Arco lungo del grande comandante|| Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 10; Aumenta l'attacco e la difesa di 150 || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori balestre del gioco.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale90+10.png]] ||90|| Balestra dell'Eroe Dimenticato(+10)|| Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 8; Aumenta l'attacco e la difesa di 145 || Monile [[Raid di Kertos, il Cane Demone]] || Sconsigliata,dato le basse statistiche se confrontate con le balestre del suo livello.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bale92.png]] ||92|| Artiglio della fenice|| Aumenta l'attacco e la difesa di 165; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 10; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 10 || Monile [[Raid di Kertos, il Cane Demone]] || Obbligatoria in alternativa a Artiglio di Gral&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Artiglio di Gral.png]] ||95|| Artiglio di Gral|| Aumenta l'attacco e la difesa di 190; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 12; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 12 || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria ,la miglior balestra nel gioco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armature ===&lt;br /&gt;
Questa parte è fondamentale nell'equipaggiamento dello Spadaccino,più la si ha buona e più la difesa aumenterà,questo vuol dire che si morirà più difficilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/2wlybde.jpg Corazza dello Spadaccino Amatoriale (15)] armatura iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/152m15k.jpg Corazza Imbottita (19)] armatura temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/r9lxzr.jpg Armatura in cuoio duro (27)] armatura temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/2vdk5y0.jpg Armatura del Vincitore (35)]  temporanea: buona nella difesa degli attacchi a lunga distanza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img207.imageshack.us/img207/4032/armaturalv42.jpg Armatura del Guardiano (42)] temporanea: cambia la skinface del giocatore (skinface = stile armatura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2wrno2f.jpg Corazza della Morale (46)] temporanea: non ha effetti sul morale;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/2qxtl3s.jpg Armatura del Cavaliere (51)]  temporanea: buona armatura sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/2n0vlas.jpg Corazza del Coraggio (55)]  obbligatoria: ottima sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i27.tinypic.com/3523x1c.jpg Armatura di Pietra (58)] si può definire un alternativa alla &amp;quot;Corazza del Coraggio&amp;quot;anche se la &amp;quot;Corazza del Coraggio&amp;quot; è nettamente superiore sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/316uutk.jpg Corazza della Brevità (62)] aumenta l' attacco e le resistenze a tutti gli elementi di 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/1zgfbeh.jpg Corazza splendente (69)] obbligatoria: ottima sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/16pcop.jpg Difensore Pesante (74)]  buona nei combattimenti corpo a corpo ma diminuisce la velocità dei movimenti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/206gexe.jpg Cai'lander (78)] obbligatoria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img20.imageshack.us/img20/5261/armaturalv85.jpg Armatura d'oro della banda criminale (85)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img802.imageshack.us/img802/2807/armaturalv88.jpg Armatura d'oro scintillante della banda criminale (88)] obbligatoria:ottimi bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img209.imageshack.us/img209/1442/armaturalv90.jpg Armatura pesante del comandante (90)] obbligatoria,la migliore corazza presente nel gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ira ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danno Estremo ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 7500&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''trasforma la skill in attributo del fuoco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 3&lt;br /&gt;
| oro = 10092&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terremoto ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Terremoto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 8112&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terremoto Catastrofico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di &amp;quot;Potenzia il Terremoto&amp;quot; e imparate &amp;quot;Terremoto Catastrofico&amp;quot;, poiché non possono essere imparati entrambi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparo Dinamico ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 6864&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Totale ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 19773&lt;br /&gt;
| job = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparo Dinamico è un'Abilità che se potenziata può attirare l'avversario di fronte al personaggio(consigliato nei pvp per attirare l'aversario e killarlo con le varie skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Doppio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 7452&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo Preciso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 8064&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bersaglio Importante ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debolezza dei kovolt ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 11700&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energia della Spada ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 8700&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia l'Energia della Spada ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 23534&lt;br /&gt;
| job = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo dell'Impugnatura ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Perfetto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punizione di Sangue ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Patto di Sangue ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 16848&lt;br /&gt;
| job = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soffio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Soffio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deviatore ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiro ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferma il Sanguinamento ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 13260&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potere del Ritorno ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 14105&lt;br /&gt;
| job = 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Improvviso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 14976&lt;br /&gt;
| job = 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento del Raggio del Lancio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 28350&lt;br /&gt;
| job = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricarica Potenza ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 15873&lt;br /&gt;
| job = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta Potenza ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 25886&lt;br /&gt;
| job = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte specialista ==&lt;br /&gt;
Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guerriero]] ===&lt;br /&gt;
Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.&lt;br /&gt;
Grazie alla mossa (skill) &amp;quot;Urlo&amp;quot; (che aumenta il morale), il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire, se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno, attaccato con meno probabilità.&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Guerriero basta iniziare con “Spallata”, ”Dragone crescente” per il malus “Barriera”, ”Tripla collisione”, ”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”. Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. &lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna attirare i mob a sé con la skill &amp;quot;Provocazione&amp;quot;, dopodiché utilizzare “Spaccatura”, “Colpo rotante”, se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus &amp;quot;Amnesia&amp;quot;, “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Samurai]] ===&lt;br /&gt;
È l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]], il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle mosse (skill) che provocano malus come [[Sanguinamento Grave]], [[Amnesia]], [[Gamba Ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della Difesa]], utili per il Player vs Player (PvP)&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus [[Incisione]], “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce gli MP colpirlo senza dargli tregua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], ”Spada danzante” che provoca [[Shock]], “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crociato]] ===&lt;br /&gt;
il crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [[LoD]]).&lt;br /&gt;
Grazie al suo Buff &amp;quot;Carica Tripla&amp;quot;, che ha tre fasi, l'attacco del Crociato (Crux) aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante &amp;quot;La Terza Carica Tripla&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”. Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del [[Mago Blu]] o del [[Mago Nero]] usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (ecco LoD) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berseker]] ===&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa.&lt;br /&gt;
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker, Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando “Shock d’ adrenalina”. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il volto&amp;quot; solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=10814</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=10814"/>
				<updated>2012-07-21T14:45:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Spade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, (Con l'Avventuriero), un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica principale degli Spadaccini è l'elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto alle altre classi, è abbastanza elevata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto, tranne quando si usa la Balestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando le skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hanno molte [[AOE]] (Attacchi di Portata Ampia), infatti, l'unico è la skill Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio ed Energia della Spada, che infliggono danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al personaggio per Soffio e a 5 celle di distanza per Energia della Spada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via..), cosa che invece non accade alle altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al L.33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
=== Spade ===&lt;br /&gt;
L'arma principale dello spadaccino, usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato, che utilizza la Balestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class='wikitable'&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
!Come si ottiene&lt;br /&gt;
!Utilizzo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad15.png]] ||15|| Spada degli Spadaccini Novizi || Nessuno || In dotazione al cambio classe, acquistabile da [[Teoman Topp]] || Arma iniziale&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad20.png]] ||20|| Spada Corta || Nessuno || acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad21.png]] ||21|| Gladiatore|| Aumenta il morale di 2 || [[TS 20]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad26.png]] ||26|| Spada della sofferenza || Nessuno || [[TS 25]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad29.png]] ||29|| Spada Lunga|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad30.png]] ||30|| Spada del vallone|| Nessuno || [[TS 29]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad34.png]] ||34|| Spada di bronzo|| Nessuno || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Temporanea,buoni critici&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad36.png]] ||36|| Spada lunga || Nessuno || - || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad37.png]] ||37|| Spada vichinga|| Aumenta l'energia Oscura di 15 || [[TS 36]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad40.png]] ||40|| Spada dello spirito Rosso|| Aumenta l'energia Fuoco di 57 || Drop casuale dai mostri al Tempio di Fernon 0-1 || Da utilizzare con il [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad42.png]] ||42|| Falcione|| Nessuno || Acquistabile da [[Teoman Topp]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad43.png]] ||43|| Machete|| Aumenta il morale di 15 || [[TS 43]] || Temporanea&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad45.png]] ||45|| Spada del cavaliere Elvin || Aumenta gli HP di 400; Aumenta la resistenza Oscura di 6 || Monile [[Raid Madre Cuby]] || Obbligatoria&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad46.png]] ||46|| Spada lunga d'oro|| Aumenta l'energia fuoco di 30 || Monile [[Raid Madre Cuby]], produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad49.png]] ||49|| Katzbalger|| Aumenta il danno fino al 3% con una probabilità del 30% || Droppabile da [[Pedone Spinoso Arrabbiato]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad52.png]] ||52|| Spada lunga della forza|| Aumenta l'energia Oscura di 20 || [[TS 51]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad54.png]] ||54|| Spada del Cavaliere|| Aumenta l'energia Luce di 64 || Droppabile da [[Warepardo]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad57.png]] ||57|| Skybona|| Aumenta la difesa di 25 || Produzione con [[Attrezzi di produzione per spadaccini]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad60.png]] ||60|| Spadone|| Aumenta l'energia Acqua di 60 || [[TS 59]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad63.png]] ||63|| Slayer|| Aumenta l'energia Oscura di 47 || Droppabile in [[LoD]], monile [[Raid Ragno Nero]] || Opzionale,critici molto buoni,da utilizzare con [[Samurai]] e [[Berserker]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png]] ||65|| Glorius|| Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 35 || Monile [[Raid Castra Oscuro]] || Consigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad65-68.png]] ||68|| Affettatore|| Nessuno || Acquistabile da [[Arnold Artisan]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad70-73.png]] ||70|| Crasher|| Aumenta il danno fino all'8 con una probabilità del 22%; Aumenta il danno da catsy a 80 || Monili [[Raid Gigante Slade]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad71.png]] ||71|| Loopuster|| Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 40 || Creazione con [[Progetti Danneggiati A di Amir]] || Obbligatoria,dato il suo alto valore di critico,danno e difesa&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad70-73.png]] ||73|| Frantumatore|| Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100 || Droppabile nella [[Tundra Bitoren]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:Spad75.png]] ||75|| Mano|| Durante l'attacco diminuisce la difesa dell'avversario 6; Diminuisce il danno dei colpi critici del 20% || Monile [[Raid Gigante Slade]] e [[Raid Morcos]] || Consigliata,in alternativa a Loopuster&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad79.png]] ||79|| Rockbreak|| Diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Diminuisce il danno dei colpi critici del 30%; Aumenta il danno fino all'6% con una probabilità del 33% || Creazione con [[Progetti Danneggiati B di Amir]] || Consigliata,in alternativa a Mano&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png]] ||83|| Spada lunga dei banditi del deserto|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza Acqua dell'avversario di 5; Aumenta l'energia Acqua di 80 || Scambio con [[Ufficiale Ulman]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad83-85.png]] ||85|| Lama Reale|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza Fuoco e Acqua di 15; Aumenta l'energia Luce e Oscura di 100 || Creazione con [[Libro di Amir]] || Obbligatoria,dato l'elevato calo di resistenze&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Eglance|| Aumenta l'energia Fuoco di 200 || [[Raid Morcos]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Lancia dell'ombra Hatu|| Aumenta l'energia Oscurità di 200 || [[Raid Hatus]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad88.png]] ||88|| Spada tempesta di fuoco di Calvina|| Aumenta l'energia Acqua di 200 || [[Raid Calvinas]] || Sconsigliata&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90.png]] ||90|| Spada tagliente del grande comandante|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 25% || Ottenibile da [[Roram]] || Obbligatoria,tra le migliori spade del gioco.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad90+10.png]] ||90|| Spada dell'eroe dimenticato(+10) || Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 175; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 20% || [[Raid del Dio del Fuoco Greniga]] || Sconsigliata,statistiche basse rispetto alle altre spade del suo livello.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spad92.png]] ||92|| Spada Infuocata di Magmaro|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 30% || [[Raid del Dio del Fuoco Greniga]] || Consigliata in alternativa a Spada infuocata di Valakus&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spada Infuocata di Valakus.png]] ||95|| Spada Infuocata di Valakus || Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario 20; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 185; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 35% || Produzione da [[Elias]] || Obbligatoria,la spada più potente in gioco.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balestre ===&lt;br /&gt;
La seconda arma principale,usata in attacco dal Crociato,ma per l'aumento di attacco e vari bonus anche dalle altre SP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Balestra_principiante.jpg Balestra dello Spadaccino Principiante (15)] arma iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i32.tinypic.com/bgtqpz.jpg Balestra di Acciaio (33)] temporanea: aumenta lievemente i danni fisici; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/2vwwdo0.jpg Arco dell'Imbroglio di Winslet (44)] obbligatoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/t4zjoj.jpg Balestra del Coraggio (58)]  prima balestra utile da Crociato, aumenta morale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i50.tinypic.com/2r7smme.jpg Arco dell'imbroglio di Balenty (67)] Molto utile per la carta del crociato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/312flgg.jpg Balista (72)] grazie al potente effetto questa resta tra le balestre piu forti, la miglior balestra da Berserker; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/2wew6j4.jpg Bergarce (74)] la miglior balestra da Blade; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/nx8jut.jpg Balestra dell'Eroe (85)] una buona balestra da Crociato ma molto difficile da creare; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/2s17xjl.jpg Balestra Spina Blu di Calvina (88)] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQrfh1ICnsrmrX_v8sixDg4HqHwYbtxIN2nFXItIqP0F4dJBtXIJf-UJ4DZJQ Arco Lungo del Grande Comandante (90)] la balestra più forte del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armature ===&lt;br /&gt;
Questa parte è fondamentale nell'equipaggiamento dello Spadaccino,più la si ha buona e più la difesa aumenterà,questo vuol dire che si morirà più difficilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/2wlybde.jpg Corazza dello Spadaccino Amatoriale (15)] armatura iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/152m15k.jpg Corazza Imbottita (19)] armatura temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/r9lxzr.jpg Armatura in cuoio duro (27)] armatura temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/2vdk5y0.jpg Armatura del Vincitore (35)]  temporanea: buona nella difesa degli attacchi a lunga distanza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img207.imageshack.us/img207/4032/armaturalv42.jpg Armatura del Guardiano (42)] temporanea: cambia la skinface del giocatore (skinface = stile armatura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2wrno2f.jpg Corazza della Morale (46)] temporanea: non ha effetti sul morale;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/2qxtl3s.jpg Armatura del Cavaliere (51)]  temporanea: buona armatura sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/2n0vlas.jpg Corazza del Coraggio (55)]  obbligatoria: ottima sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i27.tinypic.com/3523x1c.jpg Armatura di Pietra (58)] si può definire un alternativa alla &amp;quot;Corazza del Coraggio&amp;quot;anche se la &amp;quot;Corazza del Coraggio&amp;quot; è nettamente superiore sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/316uutk.jpg Corazza della Brevità (62)] aumenta l' attacco e le resistenze a tutti gli elementi di 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/1zgfbeh.jpg Corazza splendente (69)] obbligatoria: ottima sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/16pcop.jpg Difensore Pesante (74)]  buona nei combattimenti corpo a corpo ma diminuisce la velocità dei movimenti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/206gexe.jpg Cai'lander (78)] obbligatoria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img20.imageshack.us/img20/5261/armaturalv85.jpg Armatura d'oro della banda criminale (85)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img802.imageshack.us/img802/2807/armaturalv88.jpg Armatura d'oro scintillante della banda criminale (88)] obbligatoria:ottimi bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img209.imageshack.us/img209/1442/armaturalv90.jpg Armatura pesante del comandante (90)] obbligatoria,la migliore corazza presente nel gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ira ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danno Estremo ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 7500&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''trasforma la skill in attributo del fuoco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 3&lt;br /&gt;
| oro = 10092&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terremoto ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Terremoto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 8112&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terremoto Catastrofico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di &amp;quot;Potenzia il Terremoto&amp;quot; e imparate &amp;quot;Terremoto Catastrofico&amp;quot;, poiché non possono essere imparati entrambi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparo Dinamico ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 6864&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Totale ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 19773&lt;br /&gt;
| job = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparo Dinamico è un'Abilità che se potenziata può attirare l'avversario di fronte al personaggio(consigliato nei pvp per attirare l'aversario e killarlo con le varie skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Doppio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 7452&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo Preciso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 8064&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bersaglio Importante ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debolezza dei kovolt ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 11700&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energia della Spada ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 8700&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia l'Energia della Spada ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 23534&lt;br /&gt;
| job = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo dell'Impugnatura ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Perfetto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punizione di Sangue ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Patto di Sangue ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 16848&lt;br /&gt;
| job = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soffio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Soffio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deviatore ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiro ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferma il Sanguinamento ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 13260&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potere del Ritorno ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 14105&lt;br /&gt;
| job = 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Improvviso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 14976&lt;br /&gt;
| job = 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento del Raggio del Lancio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 28350&lt;br /&gt;
| job = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricarica Potenza ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 15873&lt;br /&gt;
| job = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta Potenza ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 25886&lt;br /&gt;
| job = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte specialista ==&lt;br /&gt;
Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guerriero]] ===&lt;br /&gt;
Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.&lt;br /&gt;
Grazie alla mossa (skill) &amp;quot;Urlo&amp;quot; (che aumenta il morale), il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire, se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno, attaccato con meno probabilità.&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Guerriero basta iniziare con “Spallata”, ”Dragone crescente” per il malus “Barriera”, ”Tripla collisione”, ”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”. Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. &lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna attirare i mob a sé con la skill &amp;quot;Provocazione&amp;quot;, dopodiché utilizzare “Spaccatura”, “Colpo rotante”, se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus &amp;quot;Amnesia&amp;quot;, “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Samurai]] ===&lt;br /&gt;
È l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]], il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle mosse (skill) che provocano malus come [[Sanguinamento Grave]], [[Amnesia]], [[Gamba Ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della Difesa]], utili per il Player vs Player (PvP)&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus [[Incisione]], “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce gli MP colpirlo senza dargli tregua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], ”Spada danzante” che provoca [[Shock]], “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crociato]] ===&lt;br /&gt;
il crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [[LoD]]).&lt;br /&gt;
Grazie al suo Buff &amp;quot;Carica Tripla&amp;quot;, che ha tre fasi, l'attacco del Crociato (Crux) aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante &amp;quot;La Terza Carica Tripla&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”. Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del [[Mago Blu]] o del [[Mago Nero]] usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (ecco LoD) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berseker]] ===&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa.&lt;br /&gt;
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker, Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando “Shock d’ adrenalina”. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il volto&amp;quot; solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Instant_Combat&amp;diff=10809</id>
		<title>Instant Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Instant_Combat&amp;diff=10809"/>
				<updated>2012-07-21T14:04:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
La '''Lotta Istantanea''' (in passato chiamata Guerra Istantanea o Combattimento Istantaneo da qui l'abbreviazione GI) è una battaglia che si svolge nelle ore pari in tutto l' arco della giornata della durata di 15 minuti massimo, formata da 5 ondate da 3 minuti l'una. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra un'ondata e un'altra ci sono dei drop in oro, pozioni, amuleti che variano da una GI di una fascia di livello all'altra.&lt;br /&gt;
[[File:Mini-mappa_gi.png|350px|thumb|right|Mappa della GI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Lotta Istantanea si divide in fasce:&lt;br /&gt;
* [[#Lotta_Istantanea_Lv_1.7E39|1~39]]&lt;br /&gt;
* [[#Lotta_Istantanea_Lv_40.7E49|40~49]]&lt;br /&gt;
* [[#Lotta_Istantanea_Lv_50.7E59|50~59]]&lt;br /&gt;
* [[#Lotta_Istantanea_Lv_60.7E69|60~69]]&lt;br /&gt;
* [[#Lotta_Istantanea_Lv_70.7E79|70~79]]&lt;br /&gt;
* [[#Lotta_Istantanea_Lv_80.7E99|80~99]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, se si superano con successo tutte le ondate sconfiggendo i mob e il boss entro i 15 minuti, tutti i partecipanti riceveranno una sostanziosa ricompensa.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ricompensa''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seconda del livello del personaggio si può ricevere un tot oro, un tot reputazione e un tot SP Aggiuntivi e 200 FXP.&lt;br /&gt;
Le formule di Oro, Reputazione e SP Aggiuntivi sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Oro: 1000 x LvPersonaggio''' Es:  L.35 35x1000= 35.000&lt;br /&gt;
: '''Reputazione: 15 x LvPersonaggio'''  Es: L.60 15x60= +900&lt;br /&gt;
: '''SP Aggiuntivi: 100 x LvPersonaggio'''  Es: L.90 100x90= 9000&lt;br /&gt;
: '''FXP: 200'''(Solo dopo aver vinto la prima Lotta Istantanea del giorno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mostri della Lotta Istantanea ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lotta Istantanea Lv 1~39 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prima ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Minatore Arrabbiato, Capo Minatore Stanco, Pipistrello Grande, Boing, Volpe&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 500 Oro, Pollo Fritto (5), Pranzo Delizioso (5), Amuleto del Livello d'Attacco (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seconda ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Spadaccino Koaren (Recluta), Diavolo degi Inferi, Criceto Velenoso Debole, Grande Volpe, Pii Piccolo Selvatico&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 1000 Oro, Pozione HP piccola (3), Pozione MP piccola (3, Aumleto del ivello della difesa (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Terza ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Jelly Rosa Stanco, Piccolo Mimic, Piccolo Muflone, Criceto Velenoso, Volpe Dusi&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 1500 Oro, Pozione HP piccola (5), Pozione MP piccola (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quarta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Spadaccino Koaren, Capo Minatore, Minatore Esperto Forte, Grande Muflone, Volpe Dusi Forte&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 2000 Oro, Pozione HP media (5), Pozione MP media (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quinta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Mandra Erbosa, Boing Duro, Jelly Rosso Debole, Ariete Innervosito, Ariete&lt;br /&gt;
: '''Boss''': Predatore Kenko Gigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lotta Istantanea Lv 40~49 ===&lt;br /&gt;
[[File:Fortecavalieregigante.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Prima ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Lancere Kenko, Stella, Recluta Predatore Kenko, Dander Violento, Diavoletto Cornuto Piccolo&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 1500 Oro, Piccola Pozione completa (3), Amuleto del Livello d'attacco (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seconda ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Spadaccino Kenko Elitario, Criceto Grande d'Acciaio, Vampiro Diavolo Forte, Predatore Kenko, Volpe Oto Arrabbiata&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 2000 Oro, Piccola Pozione Completa (3), Amuleto del Livello della Difesa (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Terza ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Fiamma, Diavoletto Cornuto, Gelatina Rossa Saltellante, Passeggiante Spinoso Arrabbiato, Predatore Kenko Elitario&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 2500 Oro, Pozione Completa Media (3), Pozione Migliorata di Attacco (1), Pozione Migliorata di Corazza (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quarta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Warepard, Gelatina Oscura Saltellante, Fiamma Arrabbiata, Passeggiante di Pietra, Acre&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 3000 Oro, Pozione Completa Media (3), Pozione Aumenta Energia (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quinta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Acre Pazzo, Lanetan, Ragno Tossico, Lupo, Diavoletto Cornuto Agile&lt;br /&gt;
: '''Boss''': Forte Cavaliere Gigante (Cavaliere Gigante, No Elemento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lotta Istantanea Lv 50~59 ===&lt;br /&gt;
[[File:ForteBasilisk.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Prima ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Gelatina Oscura Saltellante, Acre, Passeggiante di Pietra Arrabbiato, Diavoletto Cornuto Agile, Warepard&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 1500, Pozione Piccola Completa (3), Amuleto del Livello d'attacco (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seconda ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Lanetan, Acre Pazzo, Ragno Tossico, Diavoletto Agile dalle Grandi Corna, Lupo&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 2000, Pozione Piccola Completa (3), Amuleto del Livello di Difesa (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Terza ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Lupo Resistente, Lupo Larvoso, Ragno, Maiale, Lupo Resistente&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 2500, Pozione Completa Media (3), Pozione Migliorata di Attacco (1), Pozione Migliorata di Difesa (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quarta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Lupo Leone, Bruco, Ragno Tossico Agile, Teschio Scricchiolante Debole, Sanguistrega&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 3000, Pozione Completa Media (3), Pozione Migliorata di Energia (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quinta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Dama Darksy Savina, Anima di Guerriero, Lanciere Demone Brutto, Teschio Accanito, Maiale Forte&lt;br /&gt;
: '''Boss''': Forte Basilisk (Basilisco, Elemento Fuoco)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lotta Istantanea Lv 60~69 ===&lt;br /&gt;
[[File:ForteGraylander.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Prima ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Ragno Arrabbiato, Paglio Agile, Tartaruga delle Montagne Rocciose, Lupo Leone, Golem Rosso Fuoco&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 3000 Oro, Pozione Completa Grande (3), Pozione Migliorata di Attacco (1), Pozione Migliorata di Difesa (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seconda ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Bestia, Lanciere Demone brutto, Teschio Cattivo Debole, Ragno Forte, Maiale Forte&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 4000 Oro, Pozione Completa Grande (4), Pozione Migliorata di Attacco (1), Pozione Migliorata di Difesa (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Terza ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Maiale Forte, Bestia, Mangi Golem Rosso Fuoco, Bruco Agile, Vespa Tirchia&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 5000 Oro, Pozione Completa Grande (5), Pozione Migliorata di Attacco (1), Pozione Migliorata di Difesa (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quarta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Boing Tirchio, Boing Alieno, Lanciere Demone Orrendo, Dama Darksy Sylvia, Teschio Accanito&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 7000 Oro, Pozione Ricostituente Grande (5), Pozione Migliorata di Energia (1), Cristallo di Mezza Luna (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quinta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Lady Diavolo, Teschio Arciere, Teschio Accanito, Golem Rosso fuoco Duro, Boing Alieno Agile&lt;br /&gt;
: '''Boss''': Forte Graylander (Immigrante Grigio, Elemento Acqua)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lotta Istantanea Lv 70~79 ===&lt;br /&gt;
[[File:70-79.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Prima ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Bestia, Lanciere Demone brutto, Teschio Cattivo Debole, Ragno Forte, Maiale Forte&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 3000 Oro, Pozione Ricostituente Grande (3), Pozione d' Attacco (1), Pozione Dell' Armatura (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seconda ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Maiale Forte, Bestia, Golem Magmatico, Bruco Imbestialito, Vespa Tirchia&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 4000 Oro, Pozione Ricostituente Grande (4), Pozione d' Attacco (1), Pozione Dell' Armatura (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Terza ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Boing Tirchio, Boing Alieno, Lanciere Demone Orrendo, Dama Darksy Savina, Teschio Accanito&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 5000 Oro, Pozione Ricostituente Grande (5), Pozione d' Attacco (1), Pozione Dell' Armatura (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quarta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Lady Diavolo, Teschio Arciere, Teschio Maledetto, Golem Rosso fuoco Duro, Boing Alieno Agile&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 7000 Oro, Pozione Ricostituente Molto Grande (5), Pozione dell' Energia (1), Cristallo di Mezza Luna (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quinta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Scheletro resuscitato, Drago di ossa, Teschio Martellaio stregato, Teschio Arciere Incantato, Soldato Ragno&lt;br /&gt;
: '''Boss''': Diavolo Arc (Corno Oscuro, Elemento Fuoco)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lotta Istantanea Lv 80~99 ===&lt;br /&gt;
[[File:Kertos.png|thumb|right|300px]] &lt;br /&gt;
; Prima ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Volpe sabbia di mare, Pesce sabbia di mare, Predatore sabbia di mare, Prota sabbia di mare&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 10000 Oro, Pozione Ricostituente Grande (5), Pozione d' Attacco (1), Pozione Dell' Armatura (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seconda ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Mago sabbia del vulcano, Spirito sabbia di vulcano, Basilisco sabbia mobile, Gladiatore sabbia di vulcano&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 12000 Oro, Pozione Ricostituente Grande (5), Pozione d' Attacco (1), Pozione Dell' Armatura (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Terza ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Incendiario Delle guardie di Shay, Gigante sabbia mobile, Assassino delle guardie di Shay, Samurai delle guardie di Shay, Guardia-Cacciatore di Shay&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 15000 Oro, Pozione Ricostituente Grande (5), Pozione Dell' Energia (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quarta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Ragno del fuoco Valaket, Cacciatore del team d'esplorazione dei Banditi del deserto, Magmaro, Incendiario del team d'esplorazione dei Banditi del deserto, Cane incandescente, Samurai del team d'esplorazione dei Banditi del deserto&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 20000 Oro, Cristallo di Luna Piena (1), Ala d'Angelo (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quinta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Fenice, Sommo Sacerdote del dio del fuoco, Gigante delle fiamme, Creatura ardente, Catena Infuocata forte, &lt;br /&gt;
: '''Boss''': Cane Demone forte Kertos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attività]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10794</id>
		<title>NosMate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10794"/>
				<updated>2012-07-21T11:52:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Opossum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==NosMate==&lt;br /&gt;
I '''Nosmate''', o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di [[Mostri|mostri]] del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
Questi comapgni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come [[Tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Come catturare un Nosmate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catturare un Nosmate è molto semplice. Tra le prime missioni di [[Atto 1]], c'è quella di catturare un [[Pollo]] per insegnare subito agli [[Avventuriero|Avventurieri]] come si utilizza l'apposita skill &amp;quot;[[Cattura]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturaicon.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisogna comunque ricordare che il [[Personaggi|personaggio]] deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob vienecatturato, risuletrà di 5 Livelli inferiore al Livello originario.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill &amp;quot;Cattura&amp;quot;. Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturamobsi.jpg]] [[file:Catturamobno.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Nosmate accanto ===&lt;br /&gt;
Girare per le [[Mappe]] del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al [[NosMall]], come il [[Cibo speciale per animale domestico]] che li rende capaci di raccogliere item, o la [[Benedizione dell`Angelo Custode]] che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la [[Targhetta per NosMate]] che serve solo a dar loro un soprannome.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Uno degli oggetti più importanti è la [[Perla Animale domestico]], chiamata anche &amp;quot;Tallone&amp;quot;: è l'unico mezzo per vendere un pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il [[Personaggi|personaggio]], basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;F3 serve solo con i [[Compagni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Il morale del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Con &amp;quot;Morale&amp;quot; si intende la lealtà che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita con un numero, il cui massimo è 1000. Più il pet segue il giocatore e viene fatto combattere, e più la sua lealtà scende. Se questo valore raggiunge lo 0, sopra il nosmate comparirà un cuore spezzato ed esso non solo smetterà di attaccare, ma resterà immobile e si lascerà morire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Come evitare che questo accada? È una buona precauzione tenere sotto controllo il morale dei propri nosmate, e tenere nello zaino item come il [[Cibo per Compagni]], il [[Cibo Delizioso per i Compagni]] o il [[Cibo Migliore per Animali]] che ne aumentano la fedeltà. In alternativa, si può sostare una decina di secondi col proprio nosmate in Miniland, ciò fa aumentare la loro fedeltà nei vostri confronti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Nosmate catturabili ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Primi 20 livelli====&lt;br /&gt;
[[Pollo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 2&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 8&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 12&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 10&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 13&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Imbestialito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 16&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccola Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 17&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 20 al 40====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Piccolo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 22&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 21]] e [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: acqua&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 23&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] e/o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 26&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso Debole]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 28&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 29&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 33&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 30&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 32&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 24&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 36&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Innervosito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 38&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 40 al 70====&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosa]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 42&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Neutro&lt;br /&gt;
*Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Scogliera Rocciosa]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1(1)]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Grande]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 48&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: pet veramente ideale per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto Imbestialita]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Nervoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 52&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: solo bella da vedere, ma di pochissima utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 49&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: buon pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 53&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 51&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Scuro]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet solo bello da vedere, ma di nessuna utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Senza alcun dubbio, buonissimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 57&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 5]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Buonissimo pet per spadaccini. Consiglio vivamente di prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 58&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Brutale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 60&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tartaruga di Montagna]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe, ma molto lento e debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 64&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 61&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone Resistente]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:66&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Nosmall===&lt;br /&gt;
====Opossum====&lt;br /&gt;
Sono i [[Nosmate]] considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:&lt;br /&gt;
*[[NosMall]]: tramite le scatole del caso [[Scatola del Caso degli Opossum multicolor|multicolore]] o [[Scrigno Collezionista di Opossum|del collezionista]] (entrambe comunque commerciabili).&lt;br /&gt;
*Commercio: inserendoli nella [[Perla Animale domestico]].&lt;br /&gt;
*Eventi: Si possono trovare particolari opossum in alcuni eventi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista degli Opossum in circolazione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%&lt;br /&gt;
*Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare. Inoltre è possibile trovarlo in diverse colorazioni (nero,blu,verde,rosso,rosa,turchese,giallo,classico) mantenendo sempre le stesse caratteristiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Toro]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(55%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Disinfestatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(150%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%&lt;br /&gt;
*Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Gladiatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro(70%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Samurai]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro(25%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua(80%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Malato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(40%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua(1%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%&lt;br /&gt;
*Effetti&lt;br /&gt;
*Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum Santa EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze:&lt;br /&gt;
*Effetti:&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tori Natalizio EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(50%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giovane Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.&lt;br /&gt;
*Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(20%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80%  Acqua 70% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento (5%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro(150%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pirata]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua(90%)Raggio d'attacco lungo&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 8%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%&lt;br /&gt;
*Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus &amp;quot;ferita da sparo&amp;quot;, pero è molto costoso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Unità]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(105%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano &amp;quot;nocivo potenziato&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pugile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Shogun]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro(70%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rusty Robby]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(100%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Centurione]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(50%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Calciatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(150%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Ci sono opossum calciatori con diverse maglie di nazionali diverse come: Italia, Spagna, Francia, Germania, Turchia, Russia e Inghilterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altri Pet====&lt;br /&gt;
Esistono altri [[Nosmate]] aquistabili e scambiabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pegasus]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Evento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.&lt;br /&gt;
Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dei pet evento esistenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Coniglio carino]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grasslin Nano]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(10%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 5% Luce 2% Acqua 10% Oscuro 15%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco resistente. Utile solo per l'abilità di produrre snack se portato con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pupazzo di Neve]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Fatato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Topo Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale dell'anno nuovo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yeti Docile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Saltellante]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Furibondo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chick Norris]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Jackpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:15% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile per produrre item come Snacks e Perla dell'Arcobaleno ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Kangpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento:Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:2% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile durante il raid estivo per produrre un Sigillo del Pirata (evento) ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pipistrello]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Dander]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imitatore Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boing]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Demonio dell'Oltretomba]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pedone]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Misterioso]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Saltellante G]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse resistenze e nessun &amp;quot;colpisce in attacco&amp;quot; o &amp;quot;colpisce in difesa&amp;quot;. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace Giovane]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seraphim]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potenziare il NosMate===&lt;br /&gt;
Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite &amp;quot;livelli&amp;quot; (dal livello 1 al livello 10).&lt;br /&gt;
Per maggiori informazioni vedi la voce [[Allenamento NosMate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partner ==&lt;br /&gt;
I '''Partner''', o compagni, sono dei personaggi del gioco, spesso [[Png]]. Principalmente si tratta di personaggi che ti aiutano nelle missioni, che poi decidono di accompagnarvi, ma c'è un compagno che si ottiene anche in tramite un raid. Questi compagni combattono al vostro fianco, proprio come i Nosmate e vi aiutano ad uccidere i nemici più forti.&lt;br /&gt;
Attualmente esistono 4 Partner: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona (disponibile dal 18 luglio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come ottenere un Partner ===&lt;br /&gt;
I Partner si ottengono, rispettivamente, nelle TS: 25, 32 e 49 e bisogna esser un livello superiore al compagno per ottenerlo, Sakura, invece, si ottiene nello scrigno del raid nel [[Raid Namaju]] con un 10% di possibilità e poi, bisogna far una missione da [[Soraya Style]] per ottenerla e Leona si ottiene durante l'evento estivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Partner accanto ===&lt;br /&gt;
Non ci sono molte persone che ultimamente girano con i partner accanto, nonostante essi possono diventar molto potenti. Ad essi sono stati dedicati alcuni oggetti come: la [[Medicina per il compagno]], la [[Perla compagno]] ed i vestiti di Bob, tom e kliff. La medicina server per far salire di livello il compagno, la perla per scambiarlo ed i vestiti, oltre che a dar un'estetica migliore, aumentano la loro velocità di 2. Inoltre esiste lo [[Zaino per il compagno]] che dà 50 spazi extra per potar gli oggetti con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato di un Partner ====&lt;br /&gt;
Il Partner si guida proprio come il Nosmate, quindi può decidere in che stato tenerlo con i tasti A,S,D e F. Queste lettere compaiono accanto al nome del compagno. Per cambiar stato del compagno basta semplicemente premere i tasti analoghi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ogni tasto rappresenta un comando specifico:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipi di Partner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bob''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 25&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 25&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo compagno che ottenete e si prende nella ts 25. Attacca a distanza e non ha elemento, HP medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tom''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 34&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 32&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo compagno che ottenete e si prende nella ts 32. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP alti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kliff''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 49&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è l'ultimo compagno che ottenete in una ts e si prende nella ts 49. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP molti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sakura''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: 53&lt;br /&gt;
*Come si ottiene:completando la missione di Soraya Style &amp;quot;usa il sigillo della principessa sakura&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua (30%)&lt;br /&gt;
*Commento: Si può ottenere in una missione di Soraya Style solo avendo 2 oggetti: Fermaglio della principessa (ottenibile prendendo lo specialista del [[Jajamaru]]) e Perla della principessa sakura (ottenibile nello scrigno del raid nel [[Raid namaju]].&amp;lt;br&amp;gt; L'ultimo compagno presente nel gioco. lancia attacchi magici ed ha elemento acqua (30%). Ha pochi HP, ma utile per far danni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Leona''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: &lt;br /&gt;
*Come si ottiene: Usando uno Scrigno del raid durante il periodo dell'evento o tramite uno Scrigno del caso acquistabile nel NosMall&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno (30%), prende l'elemento in base alla fata che in proprietario indossa&lt;br /&gt;
*Commento: Ha un outfit piratesco in linea con l'evento e spara sugli avversari con un enorme moschetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potenziare i Partner===&lt;br /&gt;
Come i normali personaggi, i compagni hanno un equipaggiamento: arma principale, armatura e lo spazio per un guanto ed uno stivale per le resistenze.&lt;br /&gt;
Le armi e le armature, sono quelle dei normali personaggi. Quindi funzionano proprio come quelle che siamo abituati ad indossare: hanno una rarità ed un up. In più il compagno sfrutta le proprietà dell'arma e dell'armatura quando viene indossata. L'unica eccezione è che si devono &amp;quot;modificare&amp;quot; da [[Teoman topp]]ma non costa molto, inoltre, una volta modificata per il compagno non potrà più essere utilizzata del nostro Pg, quindi occhio a quale arma modificate. E' necessario sapere che le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. Le resistenze funzionano allo stesso medesimo modo di quelle per il Pg, se ne equipaggiano una coppia per volta e possono esser sommate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un compagno ben potenziato può essere un valido supporto per qualsiasi difficoltà, anche perché, si ha a disposizione un partner con attacco magico (se si è spadaccini) ed un partner da usare come tanker (se si è maghi o arcieri). Il ché comporta, come detto prima, ottimo supporto (soprattutto se si usa Sakura, affiancata ad un opossum tanker che aumenta notevolmente i danni inflitti al nemico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cosa equipaggiare ====&lt;br /&gt;
Ogni compagno può tenere solo determinati tipi di armi e di armature, tenendo in considerazione il livello del personaggio, ovviamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di seguito verranno elencati quali tipi di armi e di armature che ogni compagno può tenere:&lt;br /&gt;
*Bob può tenere come arma la balestra e come armatura la tunica dell'arciere&lt;br /&gt;
*Tom può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Kliff può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Sakura può tenere come arma il bastone e come armatura la veste del mago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Consigli per le resistenze ====&lt;br /&gt;
Come resistenze si consiglia di creare delle resistenze che contengono più elementi  e che si arriva ad una sommatoria (contando guanto e stivale) di almeno un 60% per aver una buona base. Oppure, se sapete il tipo di mostro che andate ad affrontare potete fornirgli delle resistenze singole (tipo come i composti A), arrivando facilmente ad un 100% totale.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10793</id>
		<title>NosMate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10793"/>
				<updated>2012-07-21T11:40:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Opossum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==NosMate==&lt;br /&gt;
I '''Nosmate''', o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di [[Mostri|mostri]] del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
Questi comapgni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come [[Tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Come catturare un Nosmate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catturare un Nosmate è molto semplice. Tra le prime missioni di [[Atto 1]], c'è quella di catturare un [[Pollo]] per insegnare subito agli [[Avventuriero|Avventurieri]] come si utilizza l'apposita skill &amp;quot;[[Cattura]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturaicon.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisogna comunque ricordare che il [[Personaggi|personaggio]] deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob vienecatturato, risuletrà di 5 Livelli inferiore al Livello originario.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill &amp;quot;Cattura&amp;quot;. Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturamobsi.jpg]] [[file:Catturamobno.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Nosmate accanto ===&lt;br /&gt;
Girare per le [[Mappe]] del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al [[NosMall]], come il [[Cibo speciale per animale domestico]] che li rende capaci di raccogliere item, o la [[Benedizione dell`Angelo Custode]] che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la [[Targhetta per NosMate]] che serve solo a dar loro un soprannome.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Uno degli oggetti più importanti è la [[Perla Animale domestico]], chiamata anche &amp;quot;Tallone&amp;quot;: è l'unico mezzo per vendere un pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il [[Personaggi|personaggio]], basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;F3 serve solo con i [[Compagni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Il morale del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Con &amp;quot;Morale&amp;quot; si intende la lealtà che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita con un numero, il cui massimo è 1000. Più il pet segue il giocatore e viene fatto combattere, e più la sua lealtà scende. Se questo valore raggiunge lo 0, sopra il nosmate comparirà un cuore spezzato ed esso non solo smetterà di attaccare, ma resterà immobile e si lascerà morire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Come evitare che questo accada? È una buona precauzione tenere sotto controllo il morale dei propri nosmate, e tenere nello zaino item come il [[Cibo per Compagni]], il [[Cibo Delizioso per i Compagni]] o il [[Cibo Migliore per Animali]] che ne aumentano la fedeltà. In alternativa, si può sostare una decina di secondi col proprio nosmate in Miniland, ciò fa aumentare la loro fedeltà nei vostri confronti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Nosmate catturabili ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Primi 20 livelli====&lt;br /&gt;
[[Pollo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 2&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 8&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 12&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 10&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 13&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Imbestialito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 16&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccola Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 17&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 20 al 40====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Piccolo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 22&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 21]] e [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: acqua&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 23&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] e/o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 26&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso Debole]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 28&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 29&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 33&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 30&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 32&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 24&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 36&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Innervosito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 38&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 40 al 70====&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosa]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 42&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Neutro&lt;br /&gt;
*Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Scogliera Rocciosa]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1(1)]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Grande]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 48&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: pet veramente ideale per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto Imbestialita]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Nervoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 52&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: solo bella da vedere, ma di pochissima utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 49&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: buon pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 53&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 51&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Scuro]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet solo bello da vedere, ma di nessuna utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Senza alcun dubbio, buonissimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 57&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 5]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Buonissimo pet per spadaccini. Consiglio vivamente di prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 58&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Brutale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 60&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tartaruga di Montagna]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe, ma molto lento e debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 64&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 61&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone Resistente]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:66&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Nosmall===&lt;br /&gt;
====Opossum====&lt;br /&gt;
Sono i [[Nosmate]] considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:&lt;br /&gt;
*[[NosMall]]: tramite le scatole del caso [[Scatola del Caso degli Opossum multicolor|multicolore]] o [[Scrigno Collezionista di Opossum|del collezionista]] (entrambe comunque commerciabili).&lt;br /&gt;
*Commercio: inserendoli nella [[Perla Animale domestico]].&lt;br /&gt;
*Eventi: Si possono trovare particolari opossum in alcuni eventi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista degli Opossum in circolazione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%&lt;br /&gt;
*Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Toro]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(55%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Disinfestatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(150%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%&lt;br /&gt;
*Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Gladiatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Samurai]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Ammalato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua(1%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%&lt;br /&gt;
*Effetti&lt;br /&gt;
*Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum Santa EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze:&lt;br /&gt;
*Effetti:&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tori Natalizio EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giovane Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.&lt;br /&gt;
*Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(20%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80%  Acqua 70% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento &lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pirata]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua(90%)Raggio d'attacco lungo&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 8%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%&lt;br /&gt;
*Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus &amp;quot;ferita da sparo&amp;quot;, pero è molto costoso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Unità]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(105%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano &amp;quot;nocivo potenziato&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pugile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Shogun]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rusty Robby]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(100%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Centurione]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(50%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Calciatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(150%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Ci sono opossum calciatori con diverse maglie di nazionali diverse come: Italia, Spagna, Francia, Germania, Turchia, Russia e Inghilterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altri Pet====&lt;br /&gt;
Esistono altri [[Nosmate]] aquistabili e scambiabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pegasus]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Evento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.&lt;br /&gt;
Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dei pet evento esistenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Coniglio carino]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grasslin Nano]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(10%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 5% Luce 2% Acqua 10% Oscuro 15%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco resistente. Utile solo per l'abilità di produrre snack se portato con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pupazzo di Neve]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Fatato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Topo Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale dell'anno nuovo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yeti Docile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Saltellante]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Furibondo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chick Norris]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Jackpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:15% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile per produrre item come Snacks e Perla dell'Arcobaleno ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Kangpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento:Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:2% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile durante il raid estivo per produrre un Sigillo del Pirata (evento) ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pipistrello]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Dander]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imitatore Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boing]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Demonio dell'Oltretomba]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pedone]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Misterioso]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Saltellante G]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse resistenze e nessun &amp;quot;colpisce in attacco&amp;quot; o &amp;quot;colpisce in difesa&amp;quot;. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace Giovane]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seraphim]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potenziare il NosMate===&lt;br /&gt;
Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite &amp;quot;livelli&amp;quot; (dal livello 1 al livello 10).&lt;br /&gt;
Per maggiori informazioni vedi la voce [[Allenamento NosMate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partner ==&lt;br /&gt;
I '''Partner''', o compagni, sono dei personaggi del gioco, spesso [[Png]]. Principalmente si tratta di personaggi che ti aiutano nelle missioni, che poi decidono di accompagnarvi, ma c'è un compagno che si ottiene anche in tramite un raid. Questi compagni combattono al vostro fianco, proprio come i Nosmate e vi aiutano ad uccidere i nemici più forti.&lt;br /&gt;
Attualmente esistono 4 Partner: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona (disponibile dal 18 luglio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come ottenere un Partner ===&lt;br /&gt;
I Partner si ottengono, rispettivamente, nelle TS: 25, 32 e 49 e bisogna esser un livello superiore al compagno per ottenerlo, Sakura, invece, si ottiene nello scrigno del raid nel [[Raid Namaju]] con un 10% di possibilità e poi, bisogna far una missione da [[Soraya Style]] per ottenerla e Leona si ottiene durante l'evento estivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Partner accanto ===&lt;br /&gt;
Non ci sono molte persone che ultimamente girano con i partner accanto, nonostante essi possono diventar molto potenti. Ad essi sono stati dedicati alcuni oggetti come: la [[Medicina per il compagno]], la [[Perla compagno]] ed i vestiti di Bob, tom e kliff. La medicina server per far salire di livello il compagno, la perla per scambiarlo ed i vestiti, oltre che a dar un'estetica migliore, aumentano la loro velocità di 2. Inoltre esiste lo [[Zaino per il compagno]] che dà 50 spazi extra per potar gli oggetti con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato di un Partner ====&lt;br /&gt;
Il Partner si guida proprio come il Nosmate, quindi può decidere in che stato tenerlo con i tasti A,S,D e F. Queste lettere compaiono accanto al nome del compagno. Per cambiar stato del compagno basta semplicemente premere i tasti analoghi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ogni tasto rappresenta un comando specifico:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipi di Partner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bob''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 25&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 25&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo compagno che ottenete e si prende nella ts 25. Attacca a distanza e non ha elemento, HP medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tom''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 34&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 32&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo compagno che ottenete e si prende nella ts 32. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP alti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kliff''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 49&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è l'ultimo compagno che ottenete in una ts e si prende nella ts 49. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP molti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sakura''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: 53&lt;br /&gt;
*Come si ottiene:completando la missione di Soraya Style &amp;quot;usa il sigillo della principessa sakura&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua (30%)&lt;br /&gt;
*Commento: Si può ottenere in una missione di Soraya Style solo avendo 2 oggetti: Fermaglio della principessa (ottenibile prendendo lo specialista del [[Jajamaru]]) e Perla della principessa sakura (ottenibile nello scrigno del raid nel [[Raid namaju]].&amp;lt;br&amp;gt; L'ultimo compagno presente nel gioco. lancia attacchi magici ed ha elemento acqua (30%). Ha pochi HP, ma utile per far danni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Leona''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: &lt;br /&gt;
*Come si ottiene: Usando uno Scrigno del raid durante il periodo dell'evento o tramite uno Scrigno del caso acquistabile nel NosMall&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno (30%), prende l'elemento in base alla fata che in proprietario indossa&lt;br /&gt;
*Commento: Ha un outfit piratesco in linea con l'evento e spara sugli avversari con un enorme moschetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potenziare i Partner===&lt;br /&gt;
Come i normali personaggi, i compagni hanno un equipaggiamento: arma principale, armatura e lo spazio per un guanto ed uno stivale per le resistenze.&lt;br /&gt;
Le armi e le armature, sono quelle dei normali personaggi. Quindi funzionano proprio come quelle che siamo abituati ad indossare: hanno una rarità ed un up. In più il compagno sfrutta le proprietà dell'arma e dell'armatura quando viene indossata. L'unica eccezione è che si devono &amp;quot;modificare&amp;quot; da [[Teoman topp]]ma non costa molto, inoltre, una volta modificata per il compagno non potrà più essere utilizzata del nostro Pg, quindi occhio a quale arma modificate. E' necessario sapere che le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. Le resistenze funzionano allo stesso medesimo modo di quelle per il Pg, se ne equipaggiano una coppia per volta e possono esser sommate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un compagno ben potenziato può essere un valido supporto per qualsiasi difficoltà, anche perché, si ha a disposizione un partner con attacco magico (se si è spadaccini) ed un partner da usare come tanker (se si è maghi o arcieri). Il ché comporta, come detto prima, ottimo supporto (soprattutto se si usa Sakura, affiancata ad un opossum tanker che aumenta notevolmente i danni inflitti al nemico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cosa equipaggiare ====&lt;br /&gt;
Ogni compagno può tenere solo determinati tipi di armi e di armature, tenendo in considerazione il livello del personaggio, ovviamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di seguito verranno elencati quali tipi di armi e di armature che ogni compagno può tenere:&lt;br /&gt;
*Bob può tenere come arma la balestra e come armatura la tunica dell'arciere&lt;br /&gt;
*Tom può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Kliff può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Sakura può tenere come arma il bastone e come armatura la veste del mago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Consigli per le resistenze ====&lt;br /&gt;
Come resistenze si consiglia di creare delle resistenze che contengono più elementi  e che si arriva ad una sommatoria (contando guanto e stivale) di almeno un 60% per aver una buona base. Oppure, se sapete il tipo di mostro che andate ad affrontare potete fornirgli delle resistenze singole (tipo come i composti A), arrivando facilmente ad un 100% totale.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10792</id>
		<title>NosMate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10792"/>
				<updated>2012-07-21T11:34:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Opossum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==NosMate==&lt;br /&gt;
I '''Nosmate''', o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di [[Mostri|mostri]] del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
Questi comapgni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come [[Tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Come catturare un Nosmate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catturare un Nosmate è molto semplice. Tra le prime missioni di [[Atto 1]], c'è quella di catturare un [[Pollo]] per insegnare subito agli [[Avventuriero|Avventurieri]] come si utilizza l'apposita skill &amp;quot;[[Cattura]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturaicon.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisogna comunque ricordare che il [[Personaggi|personaggio]] deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob vienecatturato, risuletrà di 5 Livelli inferiore al Livello originario.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill &amp;quot;Cattura&amp;quot;. Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturamobsi.jpg]] [[file:Catturamobno.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Nosmate accanto ===&lt;br /&gt;
Girare per le [[Mappe]] del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al [[NosMall]], come il [[Cibo speciale per animale domestico]] che li rende capaci di raccogliere item, o la [[Benedizione dell`Angelo Custode]] che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la [[Targhetta per NosMate]] che serve solo a dar loro un soprannome.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Uno degli oggetti più importanti è la [[Perla Animale domestico]], chiamata anche &amp;quot;Tallone&amp;quot;: è l'unico mezzo per vendere un pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il [[Personaggi|personaggio]], basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;F3 serve solo con i [[Compagni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Il morale del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Con &amp;quot;Morale&amp;quot; si intende la lealtà che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita con un numero, il cui massimo è 1000. Più il pet segue il giocatore e viene fatto combattere, e più la sua lealtà scende. Se questo valore raggiunge lo 0, sopra il nosmate comparirà un cuore spezzato ed esso non solo smetterà di attaccare, ma resterà immobile e si lascerà morire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Come evitare che questo accada? È una buona precauzione tenere sotto controllo il morale dei propri nosmate, e tenere nello zaino item come il [[Cibo per Compagni]], il [[Cibo Delizioso per i Compagni]] o il [[Cibo Migliore per Animali]] che ne aumentano la fedeltà. In alternativa, si può sostare una decina di secondi col proprio nosmate in Miniland, ciò fa aumentare la loro fedeltà nei vostri confronti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Nosmate catturabili ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Primi 20 livelli====&lt;br /&gt;
[[Pollo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 2&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 8&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 12&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 10&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 13&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Imbestialito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 16&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccola Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 17&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 20 al 40====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Piccolo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 22&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 21]] e [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: acqua&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 23&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] e/o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 26&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso Debole]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 28&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 29&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 33&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 30&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 32&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 24&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 36&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Innervosito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 38&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 40 al 70====&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosa]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 42&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Neutro&lt;br /&gt;
*Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Scogliera Rocciosa]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1(1)]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Grande]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 48&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: pet veramente ideale per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto Imbestialita]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Nervoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 52&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: solo bella da vedere, ma di pochissima utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 49&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: buon pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 53&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 51&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Scuro]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet solo bello da vedere, ma di nessuna utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Senza alcun dubbio, buonissimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 57&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 5]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Buonissimo pet per spadaccini. Consiglio vivamente di prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 58&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Brutale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 60&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tartaruga di Montagna]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe, ma molto lento e debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 64&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 61&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone Resistente]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:66&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Nosmall===&lt;br /&gt;
====Opossum====&lt;br /&gt;
Sono i [[Nosmate]] considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:&lt;br /&gt;
*[[NosMall]]: tramite le scatole del caso [[Scatola del Caso degli Opossum multicolor|multicolore]] o [[Scrigno Collezionista di Opossum|del collezionista]] (entrambe comunque commerciabili).&lt;br /&gt;
*Commercio: inserendoli nella [[Perla Animale domestico]].&lt;br /&gt;
*Eventi: Si possono trovare particolari opossum in alcuni eventi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista degli Opossum in circolazione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%&lt;br /&gt;
*Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Toro]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(55%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Disinfestatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(150%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%&lt;br /&gt;
*Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Gladiatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Samurai]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Ammalato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua(1%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%&lt;br /&gt;
*Effetti&lt;br /&gt;
*Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum Santa EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze:&lt;br /&gt;
*Effetti:&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tori Natalizio EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giovane Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.&lt;br /&gt;
*Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(20%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80%  Acqua 70% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento &lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pirata]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua(90%)Raggio d'attacco lungo&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 8%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%&lt;br /&gt;
*Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus &amp;quot;ferita da sparo&amp;quot;, pero è molto costoso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Unità]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(105%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano &amp;quot;nocivo potenziato&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pugile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Shogun]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rusty Robby]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Centurione]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(50%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Calciatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(150%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Ci sono opossum calciatori con diverse maglie di nazionali diverse come: Italia, Spagna, Francia, Germania, Turchia, Russia e Inghilterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altri Pet====&lt;br /&gt;
Esistono altri [[Nosmate]] aquistabili e scambiabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pegasus]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Evento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.&lt;br /&gt;
Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dei pet evento esistenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Coniglio carino]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grasslin Nano]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(10%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 5% Luce 2% Acqua 10% Oscuro 15%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco resistente. Utile solo per l'abilità di produrre snack se portato con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pupazzo di Neve]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Fatato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Topo Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale dell'anno nuovo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yeti Docile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Saltellante]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Furibondo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chick Norris]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Jackpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:15% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile per produrre item come Snacks e Perla dell'Arcobaleno ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Kangpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento:Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:2% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile durante il raid estivo per produrre un Sigillo del Pirata (evento) ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pipistrello]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Dander]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imitatore Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boing]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Demonio dell'Oltretomba]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pedone]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Misterioso]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Saltellante G]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse resistenze e nessun &amp;quot;colpisce in attacco&amp;quot; o &amp;quot;colpisce in difesa&amp;quot;. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace Giovane]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seraphim]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potenziare il NosMate===&lt;br /&gt;
Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite &amp;quot;livelli&amp;quot; (dal livello 1 al livello 10).&lt;br /&gt;
Per maggiori informazioni vedi la voce [[Allenamento NosMate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partner ==&lt;br /&gt;
I '''Partner''', o compagni, sono dei personaggi del gioco, spesso [[Png]]. Principalmente si tratta di personaggi che ti aiutano nelle missioni, che poi decidono di accompagnarvi, ma c'è un compagno che si ottiene anche in tramite un raid. Questi compagni combattono al vostro fianco, proprio come i Nosmate e vi aiutano ad uccidere i nemici più forti.&lt;br /&gt;
Attualmente esistono 4 Partner: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona (disponibile dal 18 luglio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come ottenere un Partner ===&lt;br /&gt;
I Partner si ottengono, rispettivamente, nelle TS: 25, 32 e 49 e bisogna esser un livello superiore al compagno per ottenerlo, Sakura, invece, si ottiene nello scrigno del raid nel [[Raid Namaju]] con un 10% di possibilità e poi, bisogna far una missione da [[Soraya Style]] per ottenerla e Leona si ottiene durante l'evento estivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Partner accanto ===&lt;br /&gt;
Non ci sono molte persone che ultimamente girano con i partner accanto, nonostante essi possono diventar molto potenti. Ad essi sono stati dedicati alcuni oggetti come: la [[Medicina per il compagno]], la [[Perla compagno]] ed i vestiti di Bob, tom e kliff. La medicina server per far salire di livello il compagno, la perla per scambiarlo ed i vestiti, oltre che a dar un'estetica migliore, aumentano la loro velocità di 2. Inoltre esiste lo [[Zaino per il compagno]] che dà 50 spazi extra per potar gli oggetti con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato di un Partner ====&lt;br /&gt;
Il Partner si guida proprio come il Nosmate, quindi può decidere in che stato tenerlo con i tasti A,S,D e F. Queste lettere compaiono accanto al nome del compagno. Per cambiar stato del compagno basta semplicemente premere i tasti analoghi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ogni tasto rappresenta un comando specifico:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipi di Partner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bob''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 25&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 25&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo compagno che ottenete e si prende nella ts 25. Attacca a distanza e non ha elemento, HP medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tom''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 34&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 32&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo compagno che ottenete e si prende nella ts 32. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP alti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kliff''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 49&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è l'ultimo compagno che ottenete in una ts e si prende nella ts 49. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP molti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sakura''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: 53&lt;br /&gt;
*Come si ottiene:completando la missione di Soraya Style &amp;quot;usa il sigillo della principessa sakura&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua (30%)&lt;br /&gt;
*Commento: Si può ottenere in una missione di Soraya Style solo avendo 2 oggetti: Fermaglio della principessa (ottenibile prendendo lo specialista del [[Jajamaru]]) e Perla della principessa sakura (ottenibile nello scrigno del raid nel [[Raid namaju]].&amp;lt;br&amp;gt; L'ultimo compagno presente nel gioco. lancia attacchi magici ed ha elemento acqua (30%). Ha pochi HP, ma utile per far danni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Leona''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: &lt;br /&gt;
*Come si ottiene: Usando uno Scrigno del raid durante il periodo dell'evento o tramite uno Scrigno del caso acquistabile nel NosMall&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno (30%), prende l'elemento in base alla fata che in proprietario indossa&lt;br /&gt;
*Commento: Ha un outfit piratesco in linea con l'evento e spara sugli avversari con un enorme moschetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potenziare i Partner===&lt;br /&gt;
Come i normali personaggi, i compagni hanno un equipaggiamento: arma principale, armatura e lo spazio per un guanto ed uno stivale per le resistenze.&lt;br /&gt;
Le armi e le armature, sono quelle dei normali personaggi. Quindi funzionano proprio come quelle che siamo abituati ad indossare: hanno una rarità ed un up. In più il compagno sfrutta le proprietà dell'arma e dell'armatura quando viene indossata. L'unica eccezione è che si devono &amp;quot;modificare&amp;quot; da [[Teoman topp]]ma non costa molto, inoltre, una volta modificata per il compagno non potrà più essere utilizzata del nostro Pg, quindi occhio a quale arma modificate. E' necessario sapere che le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. Le resistenze funzionano allo stesso medesimo modo di quelle per il Pg, se ne equipaggiano una coppia per volta e possono esser sommate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un compagno ben potenziato può essere un valido supporto per qualsiasi difficoltà, anche perché, si ha a disposizione un partner con attacco magico (se si è spadaccini) ed un partner da usare come tanker (se si è maghi o arcieri). Il ché comporta, come detto prima, ottimo supporto (soprattutto se si usa Sakura, affiancata ad un opossum tanker che aumenta notevolmente i danni inflitti al nemico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cosa equipaggiare ====&lt;br /&gt;
Ogni compagno può tenere solo determinati tipi di armi e di armature, tenendo in considerazione il livello del personaggio, ovviamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di seguito verranno elencati quali tipi di armi e di armature che ogni compagno può tenere:&lt;br /&gt;
*Bob può tenere come arma la balestra e come armatura la tunica dell'arciere&lt;br /&gt;
*Tom può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Kliff può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Sakura può tenere come arma il bastone e come armatura la veste del mago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Consigli per le resistenze ====&lt;br /&gt;
Come resistenze si consiglia di creare delle resistenze che contengono più elementi  e che si arriva ad una sommatoria (contando guanto e stivale) di almeno un 60% per aver una buona base. Oppure, se sapete il tipo di mostro che andate ad affrontare potete fornirgli delle resistenze singole (tipo come i composti A), arrivando facilmente ad un 100% totale.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10791</id>
		<title>NosMate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10791"/>
				<updated>2012-07-21T11:29:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Opossum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==NosMate==&lt;br /&gt;
I '''Nosmate''', o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di [[Mostri|mostri]] del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
Questi comapgni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come [[Tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Come catturare un Nosmate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catturare un Nosmate è molto semplice. Tra le prime missioni di [[Atto 1]], c'è quella di catturare un [[Pollo]] per insegnare subito agli [[Avventuriero|Avventurieri]] come si utilizza l'apposita skill &amp;quot;[[Cattura]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturaicon.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisogna comunque ricordare che il [[Personaggi|personaggio]] deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob vienecatturato, risuletrà di 5 Livelli inferiore al Livello originario.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill &amp;quot;Cattura&amp;quot;. Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturamobsi.jpg]] [[file:Catturamobno.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Nosmate accanto ===&lt;br /&gt;
Girare per le [[Mappe]] del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al [[NosMall]], come il [[Cibo speciale per animale domestico]] che li rende capaci di raccogliere item, o la [[Benedizione dell`Angelo Custode]] che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la [[Targhetta per NosMate]] che serve solo a dar loro un soprannome.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Uno degli oggetti più importanti è la [[Perla Animale domestico]], chiamata anche &amp;quot;Tallone&amp;quot;: è l'unico mezzo per vendere un pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il [[Personaggi|personaggio]], basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;F3 serve solo con i [[Compagni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Il morale del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Con &amp;quot;Morale&amp;quot; si intende la lealtà che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita con un numero, il cui massimo è 1000. Più il pet segue il giocatore e viene fatto combattere, e più la sua lealtà scende. Se questo valore raggiunge lo 0, sopra il nosmate comparirà un cuore spezzato ed esso non solo smetterà di attaccare, ma resterà immobile e si lascerà morire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Come evitare che questo accada? È una buona precauzione tenere sotto controllo il morale dei propri nosmate, e tenere nello zaino item come il [[Cibo per Compagni]], il [[Cibo Delizioso per i Compagni]] o il [[Cibo Migliore per Animali]] che ne aumentano la fedeltà. In alternativa, si può sostare una decina di secondi col proprio nosmate in Miniland, ciò fa aumentare la loro fedeltà nei vostri confronti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Nosmate catturabili ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Primi 20 livelli====&lt;br /&gt;
[[Pollo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 2&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 8&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 12&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 10&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 13&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Imbestialito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 16&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccola Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 17&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 20 al 40====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Piccolo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 22&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 21]] e [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: acqua&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 23&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] e/o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 26&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso Debole]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 28&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 29&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 33&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 30&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 32&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 24&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 36&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Innervosito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 38&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 40 al 70====&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosa]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 42&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Neutro&lt;br /&gt;
*Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Scogliera Rocciosa]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1(1)]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Grande]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 48&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: pet veramente ideale per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto Imbestialita]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Nervoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 52&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: solo bella da vedere, ma di pochissima utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 49&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: buon pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 53&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 51&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Scuro]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet solo bello da vedere, ma di nessuna utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Senza alcun dubbio, buonissimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 57&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 5]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Buonissimo pet per spadaccini. Consiglio vivamente di prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 58&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Brutale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 60&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tartaruga di Montagna]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe, ma molto lento e debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 64&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 61&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone Resistente]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:66&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Nosmall===&lt;br /&gt;
====Opossum====&lt;br /&gt;
Sono i [[Nosmate]] considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:&lt;br /&gt;
*[[NosMall]]: tramite le scatole del caso [[Scatola del Caso degli Opossum multicolor|multicolore]] o [[Scrigno Collezionista di Opossum|del collezionista]] (entrambe comunque commerciabili).&lt;br /&gt;
*Commercio: inserendoli nella [[Perla Animale domestico]].&lt;br /&gt;
*Eventi: Si possono trovare particolari opossum in alcuni eventi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista degli Opossum in circolazione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%&lt;br /&gt;
*Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Toro]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(55%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Disinfestatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%&lt;br /&gt;
*Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Gladiatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Samurai]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Ammalato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua(1%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%&lt;br /&gt;
*Effetti&lt;br /&gt;
*Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum Santa EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze:&lt;br /&gt;
*Effetti:&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tori Natalizio EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giovane Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.&lt;br /&gt;
*Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(20%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80%  Acqua 70% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento &lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pirata]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua(90%)Raggio d'attacco lungo&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 8%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%&lt;br /&gt;
*Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus &amp;quot;ferita da sparo&amp;quot;, pero è molto costoso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Unità]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(105%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano &amp;quot;nocivo potenziato&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pugile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Shogun]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rusty Robby]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Centurione]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(50%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Calciatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(150%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Ci sono opossum calciatori con diverse maglie di nazionali diverse come: Italia, Spagna, Francia, Germania, Turchia, Russia e Inghilterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altri Pet====&lt;br /&gt;
Esistono altri [[Nosmate]] aquistabili e scambiabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pegasus]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Evento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.&lt;br /&gt;
Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dei pet evento esistenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Coniglio carino]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grasslin Nano]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(10%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 5% Luce 2% Acqua 10% Oscuro 15%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco resistente. Utile solo per l'abilità di produrre snack se portato con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pupazzo di Neve]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Fatato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Topo Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale dell'anno nuovo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yeti Docile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Saltellante]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Furibondo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chick Norris]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Jackpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:15% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile per produrre item come Snacks e Perla dell'Arcobaleno ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Kangpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento:Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:2% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile durante il raid estivo per produrre un Sigillo del Pirata (evento) ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pipistrello]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Dander]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imitatore Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boing]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Demonio dell'Oltretomba]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pedone]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Misterioso]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Saltellante G]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse resistenze e nessun &amp;quot;colpisce in attacco&amp;quot; o &amp;quot;colpisce in difesa&amp;quot;. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace Giovane]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seraphim]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potenziare il NosMate===&lt;br /&gt;
Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite &amp;quot;livelli&amp;quot; (dal livello 1 al livello 10).&lt;br /&gt;
Per maggiori informazioni vedi la voce [[Allenamento NosMate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partner ==&lt;br /&gt;
I '''Partner''', o compagni, sono dei personaggi del gioco, spesso [[Png]]. Principalmente si tratta di personaggi che ti aiutano nelle missioni, che poi decidono di accompagnarvi, ma c'è un compagno che si ottiene anche in tramite un raid. Questi compagni combattono al vostro fianco, proprio come i Nosmate e vi aiutano ad uccidere i nemici più forti.&lt;br /&gt;
Attualmente esistono 4 Partner: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona (disponibile dal 18 luglio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come ottenere un Partner ===&lt;br /&gt;
I Partner si ottengono, rispettivamente, nelle TS: 25, 32 e 49 e bisogna esser un livello superiore al compagno per ottenerlo, Sakura, invece, si ottiene nello scrigno del raid nel [[Raid Namaju]] con un 10% di possibilità e poi, bisogna far una missione da [[Soraya Style]] per ottenerla e Leona si ottiene durante l'evento estivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Partner accanto ===&lt;br /&gt;
Non ci sono molte persone che ultimamente girano con i partner accanto, nonostante essi possono diventar molto potenti. Ad essi sono stati dedicati alcuni oggetti come: la [[Medicina per il compagno]], la [[Perla compagno]] ed i vestiti di Bob, tom e kliff. La medicina server per far salire di livello il compagno, la perla per scambiarlo ed i vestiti, oltre che a dar un'estetica migliore, aumentano la loro velocità di 2. Inoltre esiste lo [[Zaino per il compagno]] che dà 50 spazi extra per potar gli oggetti con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato di un Partner ====&lt;br /&gt;
Il Partner si guida proprio come il Nosmate, quindi può decidere in che stato tenerlo con i tasti A,S,D e F. Queste lettere compaiono accanto al nome del compagno. Per cambiar stato del compagno basta semplicemente premere i tasti analoghi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ogni tasto rappresenta un comando specifico:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipi di Partner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bob''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 25&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 25&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo compagno che ottenete e si prende nella ts 25. Attacca a distanza e non ha elemento, HP medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tom''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 34&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 32&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo compagno che ottenete e si prende nella ts 32. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP alti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kliff''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 49&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è l'ultimo compagno che ottenete in una ts e si prende nella ts 49. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP molti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sakura''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: 53&lt;br /&gt;
*Come si ottiene:completando la missione di Soraya Style &amp;quot;usa il sigillo della principessa sakura&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua (30%)&lt;br /&gt;
*Commento: Si può ottenere in una missione di Soraya Style solo avendo 2 oggetti: Fermaglio della principessa (ottenibile prendendo lo specialista del [[Jajamaru]]) e Perla della principessa sakura (ottenibile nello scrigno del raid nel [[Raid namaju]].&amp;lt;br&amp;gt; L'ultimo compagno presente nel gioco. lancia attacchi magici ed ha elemento acqua (30%). Ha pochi HP, ma utile per far danni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Leona''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: &lt;br /&gt;
*Come si ottiene: Usando uno Scrigno del raid durante il periodo dell'evento o tramite uno Scrigno del caso acquistabile nel NosMall&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno (30%), prende l'elemento in base alla fata che in proprietario indossa&lt;br /&gt;
*Commento: Ha un outfit piratesco in linea con l'evento e spara sugli avversari con un enorme moschetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potenziare i Partner===&lt;br /&gt;
Come i normali personaggi, i compagni hanno un equipaggiamento: arma principale, armatura e lo spazio per un guanto ed uno stivale per le resistenze.&lt;br /&gt;
Le armi e le armature, sono quelle dei normali personaggi. Quindi funzionano proprio come quelle che siamo abituati ad indossare: hanno una rarità ed un up. In più il compagno sfrutta le proprietà dell'arma e dell'armatura quando viene indossata. L'unica eccezione è che si devono &amp;quot;modificare&amp;quot; da [[Teoman topp]]ma non costa molto, inoltre, una volta modificata per il compagno non potrà più essere utilizzata del nostro Pg, quindi occhio a quale arma modificate. E' necessario sapere che le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. Le resistenze funzionano allo stesso medesimo modo di quelle per il Pg, se ne equipaggiano una coppia per volta e possono esser sommate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un compagno ben potenziato può essere un valido supporto per qualsiasi difficoltà, anche perché, si ha a disposizione un partner con attacco magico (se si è spadaccini) ed un partner da usare come tanker (se si è maghi o arcieri). Il ché comporta, come detto prima, ottimo supporto (soprattutto se si usa Sakura, affiancata ad un opossum tanker che aumenta notevolmente i danni inflitti al nemico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cosa equipaggiare ====&lt;br /&gt;
Ogni compagno può tenere solo determinati tipi di armi e di armature, tenendo in considerazione il livello del personaggio, ovviamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di seguito verranno elencati quali tipi di armi e di armature che ogni compagno può tenere:&lt;br /&gt;
*Bob può tenere come arma la balestra e come armatura la tunica dell'arciere&lt;br /&gt;
*Tom può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Kliff può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Sakura può tenere come arma il bastone e come armatura la veste del mago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Consigli per le resistenze ====&lt;br /&gt;
Come resistenze si consiglia di creare delle resistenze che contengono più elementi  e che si arriva ad una sommatoria (contando guanto e stivale) di almeno un 60% per aver una buona base. Oppure, se sapete il tipo di mostro che andate ad affrontare potete fornirgli delle resistenze singole (tipo come i composti A), arrivando facilmente ad un 100% totale.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10790</id>
		<title>NosMate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10790"/>
				<updated>2012-07-21T11:27:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Opossum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==NosMate==&lt;br /&gt;
I '''Nosmate''', o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di [[Mostri|mostri]] del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
Questi comapgni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come [[Tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Come catturare un Nosmate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catturare un Nosmate è molto semplice. Tra le prime missioni di [[Atto 1]], c'è quella di catturare un [[Pollo]] per insegnare subito agli [[Avventuriero|Avventurieri]] come si utilizza l'apposita skill &amp;quot;[[Cattura]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturaicon.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisogna comunque ricordare che il [[Personaggi|personaggio]] deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob vienecatturato, risuletrà di 5 Livelli inferiore al Livello originario.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill &amp;quot;Cattura&amp;quot;. Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturamobsi.jpg]] [[file:Catturamobno.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Nosmate accanto ===&lt;br /&gt;
Girare per le [[Mappe]] del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al [[NosMall]], come il [[Cibo speciale per animale domestico]] che li rende capaci di raccogliere item, o la [[Benedizione dell`Angelo Custode]] che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la [[Targhetta per NosMate]] che serve solo a dar loro un soprannome.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Uno degli oggetti più importanti è la [[Perla Animale domestico]], chiamata anche &amp;quot;Tallone&amp;quot;: è l'unico mezzo per vendere un pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il [[Personaggi|personaggio]], basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;F3 serve solo con i [[Compagni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Il morale del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Con &amp;quot;Morale&amp;quot; si intende la lealtà che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita con un numero, il cui massimo è 1000. Più il pet segue il giocatore e viene fatto combattere, e più la sua lealtà scende. Se questo valore raggiunge lo 0, sopra il nosmate comparirà un cuore spezzato ed esso non solo smetterà di attaccare, ma resterà immobile e si lascerà morire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Come evitare che questo accada? È una buona precauzione tenere sotto controllo il morale dei propri nosmate, e tenere nello zaino item come il [[Cibo per Compagni]], il [[Cibo Delizioso per i Compagni]] o il [[Cibo Migliore per Animali]] che ne aumentano la fedeltà. In alternativa, si può sostare una decina di secondi col proprio nosmate in Miniland, ciò fa aumentare la loro fedeltà nei vostri confronti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Nosmate catturabili ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Primi 20 livelli====&lt;br /&gt;
[[Pollo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 2&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 8&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 12&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 10&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 13&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Imbestialito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 16&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccola Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 17&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 20 al 40====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Piccolo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 22&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 21]] e [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: acqua&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 23&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] e/o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 26&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso Debole]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 28&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 29&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 33&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 30&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 32&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 24&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 36&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Innervosito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 38&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 40 al 70====&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosa]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 42&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Neutro&lt;br /&gt;
*Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Scogliera Rocciosa]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1(1)]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Grande]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 48&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: pet veramente ideale per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto Imbestialita]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Nervoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 52&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: solo bella da vedere, ma di pochissima utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 49&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: buon pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 53&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 51&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Scuro]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet solo bello da vedere, ma di nessuna utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Senza alcun dubbio, buonissimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 57&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 5]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Buonissimo pet per spadaccini. Consiglio vivamente di prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 58&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Brutale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 60&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tartaruga di Montagna]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe, ma molto lento e debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 64&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 61&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone Resistente]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:66&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Nosmall===&lt;br /&gt;
====Opossum====&lt;br /&gt;
Sono i [[Nosmate]] considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:&lt;br /&gt;
*[[NosMall]]: tramite le scatole del caso [[Scatola del Caso degli Opossum multicolor|multicolore]] o [[Scrigno Collezionista di Opossum|del collezionista]] (entrambe comunque commerciabili).&lt;br /&gt;
*Commercio: inserendoli nella [[Perla Animale domestico]].&lt;br /&gt;
*Eventi: Si possono trovare particolari opossum in alcuni eventi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista degli Opossum in circolazione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%&lt;br /&gt;
*Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Toro]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(55%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Disinfestatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%&lt;br /&gt;
*Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Gladiatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Samurai]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Ammalato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua(1%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%&lt;br /&gt;
*Effetti&lt;br /&gt;
*Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum Santa EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze:&lt;br /&gt;
*Effetti:&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tori Natalizio EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giovane Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.&lt;br /&gt;
*Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80%  Acqua 70% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento &lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pirata]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua(90%)Raggio d'attacco lungo&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 8%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%&lt;br /&gt;
*Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus &amp;quot;ferita da sparo&amp;quot;, pero è molto costoso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Unità]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(105%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano &amp;quot;nocivo potenziato&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pugile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Shogun]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rusty Robby]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Centurione]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(50%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Calciatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(150%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Ci sono opossum calciatori con diverse maglie di nazionali diverse come: Italia, Spagna, Francia, Germania, Turchia, Russia e Inghilterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altri Pet====&lt;br /&gt;
Esistono altri [[Nosmate]] aquistabili e scambiabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pegasus]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Evento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.&lt;br /&gt;
Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dei pet evento esistenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Coniglio carino]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grasslin Nano]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(10%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 5% Luce 2% Acqua 10% Oscuro 15%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco resistente. Utile solo per l'abilità di produrre snack se portato con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pupazzo di Neve]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Fatato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Topo Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale dell'anno nuovo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yeti Docile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Saltellante]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Furibondo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chick Norris]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Jackpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:15% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile per produrre item come Snacks e Perla dell'Arcobaleno ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Kangpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento:Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:2% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile durante il raid estivo per produrre un Sigillo del Pirata (evento) ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pipistrello]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Dander]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imitatore Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boing]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Demonio dell'Oltretomba]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pedone]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Misterioso]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Saltellante G]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse resistenze e nessun &amp;quot;colpisce in attacco&amp;quot; o &amp;quot;colpisce in difesa&amp;quot;. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace Giovane]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seraphim]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potenziare il NosMate===&lt;br /&gt;
Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite &amp;quot;livelli&amp;quot; (dal livello 1 al livello 10).&lt;br /&gt;
Per maggiori informazioni vedi la voce [[Allenamento NosMate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partner ==&lt;br /&gt;
I '''Partner''', o compagni, sono dei personaggi del gioco, spesso [[Png]]. Principalmente si tratta di personaggi che ti aiutano nelle missioni, che poi decidono di accompagnarvi, ma c'è un compagno che si ottiene anche in tramite un raid. Questi compagni combattono al vostro fianco, proprio come i Nosmate e vi aiutano ad uccidere i nemici più forti.&lt;br /&gt;
Attualmente esistono 4 Partner: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona (disponibile dal 18 luglio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come ottenere un Partner ===&lt;br /&gt;
I Partner si ottengono, rispettivamente, nelle TS: 25, 32 e 49 e bisogna esser un livello superiore al compagno per ottenerlo, Sakura, invece, si ottiene nello scrigno del raid nel [[Raid Namaju]] con un 10% di possibilità e poi, bisogna far una missione da [[Soraya Style]] per ottenerla e Leona si ottiene durante l'evento estivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Partner accanto ===&lt;br /&gt;
Non ci sono molte persone che ultimamente girano con i partner accanto, nonostante essi possono diventar molto potenti. Ad essi sono stati dedicati alcuni oggetti come: la [[Medicina per il compagno]], la [[Perla compagno]] ed i vestiti di Bob, tom e kliff. La medicina server per far salire di livello il compagno, la perla per scambiarlo ed i vestiti, oltre che a dar un'estetica migliore, aumentano la loro velocità di 2. Inoltre esiste lo [[Zaino per il compagno]] che dà 50 spazi extra per potar gli oggetti con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato di un Partner ====&lt;br /&gt;
Il Partner si guida proprio come il Nosmate, quindi può decidere in che stato tenerlo con i tasti A,S,D e F. Queste lettere compaiono accanto al nome del compagno. Per cambiar stato del compagno basta semplicemente premere i tasti analoghi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ogni tasto rappresenta un comando specifico:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipi di Partner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bob''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 25&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 25&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo compagno che ottenete e si prende nella ts 25. Attacca a distanza e non ha elemento, HP medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tom''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 34&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 32&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo compagno che ottenete e si prende nella ts 32. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP alti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kliff''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 49&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è l'ultimo compagno che ottenete in una ts e si prende nella ts 49. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP molti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sakura''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: 53&lt;br /&gt;
*Come si ottiene:completando la missione di Soraya Style &amp;quot;usa il sigillo della principessa sakura&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua (30%)&lt;br /&gt;
*Commento: Si può ottenere in una missione di Soraya Style solo avendo 2 oggetti: Fermaglio della principessa (ottenibile prendendo lo specialista del [[Jajamaru]]) e Perla della principessa sakura (ottenibile nello scrigno del raid nel [[Raid namaju]].&amp;lt;br&amp;gt; L'ultimo compagno presente nel gioco. lancia attacchi magici ed ha elemento acqua (30%). Ha pochi HP, ma utile per far danni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Leona''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: &lt;br /&gt;
*Come si ottiene: Usando uno Scrigno del raid durante il periodo dell'evento o tramite uno Scrigno del caso acquistabile nel NosMall&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno (30%), prende l'elemento in base alla fata che in proprietario indossa&lt;br /&gt;
*Commento: Ha un outfit piratesco in linea con l'evento e spara sugli avversari con un enorme moschetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potenziare i Partner===&lt;br /&gt;
Come i normali personaggi, i compagni hanno un equipaggiamento: arma principale, armatura e lo spazio per un guanto ed uno stivale per le resistenze.&lt;br /&gt;
Le armi e le armature, sono quelle dei normali personaggi. Quindi funzionano proprio come quelle che siamo abituati ad indossare: hanno una rarità ed un up. In più il compagno sfrutta le proprietà dell'arma e dell'armatura quando viene indossata. L'unica eccezione è che si devono &amp;quot;modificare&amp;quot; da [[Teoman topp]]ma non costa molto, inoltre, una volta modificata per il compagno non potrà più essere utilizzata del nostro Pg, quindi occhio a quale arma modificate. E' necessario sapere che le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. Le resistenze funzionano allo stesso medesimo modo di quelle per il Pg, se ne equipaggiano una coppia per volta e possono esser sommate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un compagno ben potenziato può essere un valido supporto per qualsiasi difficoltà, anche perché, si ha a disposizione un partner con attacco magico (se si è spadaccini) ed un partner da usare come tanker (se si è maghi o arcieri). Il ché comporta, come detto prima, ottimo supporto (soprattutto se si usa Sakura, affiancata ad un opossum tanker che aumenta notevolmente i danni inflitti al nemico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cosa equipaggiare ====&lt;br /&gt;
Ogni compagno può tenere solo determinati tipi di armi e di armature, tenendo in considerazione il livello del personaggio, ovviamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di seguito verranno elencati quali tipi di armi e di armature che ogni compagno può tenere:&lt;br /&gt;
*Bob può tenere come arma la balestra e come armatura la tunica dell'arciere&lt;br /&gt;
*Tom può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Kliff può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Sakura può tenere come arma il bastone e come armatura la veste del mago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Consigli per le resistenze ====&lt;br /&gt;
Come resistenze si consiglia di creare delle resistenze che contengono più elementi  e che si arriva ad una sommatoria (contando guanto e stivale) di almeno un 60% per aver una buona base. Oppure, se sapete il tipo di mostro che andate ad affrontare potete fornirgli delle resistenze singole (tipo come i composti A), arrivando facilmente ad un 100% totale.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10789</id>
		<title>NosMate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10789"/>
				<updated>2012-07-21T11:25:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Pet Evento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==NosMate==&lt;br /&gt;
I '''Nosmate''', o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di [[Mostri|mostri]] del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
Questi comapgni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come [[Tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Come catturare un Nosmate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catturare un Nosmate è molto semplice. Tra le prime missioni di [[Atto 1]], c'è quella di catturare un [[Pollo]] per insegnare subito agli [[Avventuriero|Avventurieri]] come si utilizza l'apposita skill &amp;quot;[[Cattura]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturaicon.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisogna comunque ricordare che il [[Personaggi|personaggio]] deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob vienecatturato, risuletrà di 5 Livelli inferiore al Livello originario.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill &amp;quot;Cattura&amp;quot;. Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturamobsi.jpg]] [[file:Catturamobno.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Nosmate accanto ===&lt;br /&gt;
Girare per le [[Mappe]] del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al [[NosMall]], come il [[Cibo speciale per animale domestico]] che li rende capaci di raccogliere item, o la [[Benedizione dell`Angelo Custode]] che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la [[Targhetta per NosMate]] che serve solo a dar loro un soprannome.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Uno degli oggetti più importanti è la [[Perla Animale domestico]], chiamata anche &amp;quot;Tallone&amp;quot;: è l'unico mezzo per vendere un pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il [[Personaggi|personaggio]], basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;F3 serve solo con i [[Compagni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Il morale del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Con &amp;quot;Morale&amp;quot; si intende la lealtà che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita con un numero, il cui massimo è 1000. Più il pet segue il giocatore e viene fatto combattere, e più la sua lealtà scende. Se questo valore raggiunge lo 0, sopra il nosmate comparirà un cuore spezzato ed esso non solo smetterà di attaccare, ma resterà immobile e si lascerà morire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Come evitare che questo accada? È una buona precauzione tenere sotto controllo il morale dei propri nosmate, e tenere nello zaino item come il [[Cibo per Compagni]], il [[Cibo Delizioso per i Compagni]] o il [[Cibo Migliore per Animali]] che ne aumentano la fedeltà. In alternativa, si può sostare una decina di secondi col proprio nosmate in Miniland, ciò fa aumentare la loro fedeltà nei vostri confronti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Nosmate catturabili ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Primi 20 livelli====&lt;br /&gt;
[[Pollo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 2&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 8&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 12&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 10&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 13&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Imbestialito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 16&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccola Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 17&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 20 al 40====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Piccolo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 22&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 21]] e [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: acqua&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 23&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] e/o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 26&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso Debole]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 28&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 29&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 33&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 30&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 32&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 24&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 36&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Innervosito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 38&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 40 al 70====&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosa]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 42&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Neutro&lt;br /&gt;
*Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Scogliera Rocciosa]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1(1)]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Grande]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 48&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: pet veramente ideale per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto Imbestialita]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Nervoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 52&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: solo bella da vedere, ma di pochissima utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 49&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: buon pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 53&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 51&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Scuro]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet solo bello da vedere, ma di nessuna utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Senza alcun dubbio, buonissimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 57&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 5]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Buonissimo pet per spadaccini. Consiglio vivamente di prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 58&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Brutale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 60&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tartaruga di Montagna]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe, ma molto lento e debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 64&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 61&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone Resistente]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:66&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Nosmall===&lt;br /&gt;
====Opossum====&lt;br /&gt;
Sono i [[Nosmate]] considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:&lt;br /&gt;
*[[NosMall]]: tramite le scatole del caso [[Scatola del Caso degli Opossum multicolor|multicolore]] o [[Scrigno Collezionista di Opossum|del collezionista]] (entrambe comunque commerciabili).&lt;br /&gt;
*Commercio: inserendoli nella [[Perla Animale domestico]].&lt;br /&gt;
*Eventi: Si possono trovare particolari opossum in alcuni eventi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista degli Opossum in circolazione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%&lt;br /&gt;
*Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Toro]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(55%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Disinfestatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%&lt;br /&gt;
*Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Gladiatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Samurai]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Ammalato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%&lt;br /&gt;
*Effetti&lt;br /&gt;
*Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum Santa EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze:&lt;br /&gt;
*Effetti:&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tori Natalizio EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giovane Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.&lt;br /&gt;
*Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80%  Acqua 70% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento &lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pirata]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua(90%)Raggio d'attacco lungo&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 8%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%&lt;br /&gt;
*Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus &amp;quot;ferita da sparo&amp;quot;, pero è molto costoso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Unità]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(105%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano &amp;quot;nocivo potenziato&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pugile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Shogun]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rusty Robby]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Centurione]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(50%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Calciatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(150%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Ci sono opossum calciatori con diverse maglie di nazionali diverse come: Italia, Spagna, Francia, Germania, Turchia, Russia e Inghilterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altri Pet====&lt;br /&gt;
Esistono altri [[Nosmate]] aquistabili e scambiabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pegasus]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Evento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.&lt;br /&gt;
Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dei pet evento esistenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Coniglio carino]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grasslin Nano]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(10%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 5% Luce 2% Acqua 10% Oscuro 15%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco resistente. Utile solo per l'abilità di produrre snack se portato con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pupazzo di Neve]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Fatato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Topo Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale dell'anno nuovo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yeti Docile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Saltellante]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Furibondo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chick Norris]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Jackpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:15% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile per produrre item come Snacks e Perla dell'Arcobaleno ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Kangpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento:Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:2% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile durante il raid estivo per produrre un Sigillo del Pirata (evento) ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pipistrello]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Dander]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imitatore Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boing]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Demonio dell'Oltretomba]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pedone]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Misterioso]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Saltellante G]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse resistenze e nessun &amp;quot;colpisce in attacco&amp;quot; o &amp;quot;colpisce in difesa&amp;quot;. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace Giovane]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seraphim]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potenziare il NosMate===&lt;br /&gt;
Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite &amp;quot;livelli&amp;quot; (dal livello 1 al livello 10).&lt;br /&gt;
Per maggiori informazioni vedi la voce [[Allenamento NosMate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partner ==&lt;br /&gt;
I '''Partner''', o compagni, sono dei personaggi del gioco, spesso [[Png]]. Principalmente si tratta di personaggi che ti aiutano nelle missioni, che poi decidono di accompagnarvi, ma c'è un compagno che si ottiene anche in tramite un raid. Questi compagni combattono al vostro fianco, proprio come i Nosmate e vi aiutano ad uccidere i nemici più forti.&lt;br /&gt;
Attualmente esistono 4 Partner: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona (disponibile dal 18 luglio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come ottenere un Partner ===&lt;br /&gt;
I Partner si ottengono, rispettivamente, nelle TS: 25, 32 e 49 e bisogna esser un livello superiore al compagno per ottenerlo, Sakura, invece, si ottiene nello scrigno del raid nel [[Raid Namaju]] con un 10% di possibilità e poi, bisogna far una missione da [[Soraya Style]] per ottenerla e Leona si ottiene durante l'evento estivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Partner accanto ===&lt;br /&gt;
Non ci sono molte persone che ultimamente girano con i partner accanto, nonostante essi possono diventar molto potenti. Ad essi sono stati dedicati alcuni oggetti come: la [[Medicina per il compagno]], la [[Perla compagno]] ed i vestiti di Bob, tom e kliff. La medicina server per far salire di livello il compagno, la perla per scambiarlo ed i vestiti, oltre che a dar un'estetica migliore, aumentano la loro velocità di 2. Inoltre esiste lo [[Zaino per il compagno]] che dà 50 spazi extra per potar gli oggetti con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato di un Partner ====&lt;br /&gt;
Il Partner si guida proprio come il Nosmate, quindi può decidere in che stato tenerlo con i tasti A,S,D e F. Queste lettere compaiono accanto al nome del compagno. Per cambiar stato del compagno basta semplicemente premere i tasti analoghi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ogni tasto rappresenta un comando specifico:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipi di Partner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bob''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 25&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 25&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo compagno che ottenete e si prende nella ts 25. Attacca a distanza e non ha elemento, HP medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tom''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 34&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 32&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo compagno che ottenete e si prende nella ts 32. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP alti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kliff''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 49&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è l'ultimo compagno che ottenete in una ts e si prende nella ts 49. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP molti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sakura''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: 53&lt;br /&gt;
*Come si ottiene:completando la missione di Soraya Style &amp;quot;usa il sigillo della principessa sakura&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua (30%)&lt;br /&gt;
*Commento: Si può ottenere in una missione di Soraya Style solo avendo 2 oggetti: Fermaglio della principessa (ottenibile prendendo lo specialista del [[Jajamaru]]) e Perla della principessa sakura (ottenibile nello scrigno del raid nel [[Raid namaju]].&amp;lt;br&amp;gt; L'ultimo compagno presente nel gioco. lancia attacchi magici ed ha elemento acqua (30%). Ha pochi HP, ma utile per far danni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Leona''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: &lt;br /&gt;
*Come si ottiene: Usando uno Scrigno del raid durante il periodo dell'evento o tramite uno Scrigno del caso acquistabile nel NosMall&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno (30%), prende l'elemento in base alla fata che in proprietario indossa&lt;br /&gt;
*Commento: Ha un outfit piratesco in linea con l'evento e spara sugli avversari con un enorme moschetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potenziare i Partner===&lt;br /&gt;
Come i normali personaggi, i compagni hanno un equipaggiamento: arma principale, armatura e lo spazio per un guanto ed uno stivale per le resistenze.&lt;br /&gt;
Le armi e le armature, sono quelle dei normali personaggi. Quindi funzionano proprio come quelle che siamo abituati ad indossare: hanno una rarità ed un up. In più il compagno sfrutta le proprietà dell'arma e dell'armatura quando viene indossata. L'unica eccezione è che si devono &amp;quot;modificare&amp;quot; da [[Teoman topp]]ma non costa molto, inoltre, una volta modificata per il compagno non potrà più essere utilizzata del nostro Pg, quindi occhio a quale arma modificate. E' necessario sapere che le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. Le resistenze funzionano allo stesso medesimo modo di quelle per il Pg, se ne equipaggiano una coppia per volta e possono esser sommate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un compagno ben potenziato può essere un valido supporto per qualsiasi difficoltà, anche perché, si ha a disposizione un partner con attacco magico (se si è spadaccini) ed un partner da usare come tanker (se si è maghi o arcieri). Il ché comporta, come detto prima, ottimo supporto (soprattutto se si usa Sakura, affiancata ad un opossum tanker che aumenta notevolmente i danni inflitti al nemico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cosa equipaggiare ====&lt;br /&gt;
Ogni compagno può tenere solo determinati tipi di armi e di armature, tenendo in considerazione il livello del personaggio, ovviamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di seguito verranno elencati quali tipi di armi e di armature che ogni compagno può tenere:&lt;br /&gt;
*Bob può tenere come arma la balestra e come armatura la tunica dell'arciere&lt;br /&gt;
*Tom può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Kliff può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Sakura può tenere come arma il bastone e come armatura la veste del mago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Consigli per le resistenze ====&lt;br /&gt;
Come resistenze si consiglia di creare delle resistenze che contengono più elementi  e che si arriva ad una sommatoria (contando guanto e stivale) di almeno un 60% per aver una buona base. Oppure, se sapete il tipo di mostro che andate ad affrontare potete fornirgli delle resistenze singole (tipo come i composti A), arrivando facilmente ad un 100% totale.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10788</id>
		<title>NosMate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10788"/>
				<updated>2012-07-21T11:20:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Pet Evento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==NosMate==&lt;br /&gt;
I '''Nosmate''', o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di [[Mostri|mostri]] del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
Questi comapgni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come [[Tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Come catturare un Nosmate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catturare un Nosmate è molto semplice. Tra le prime missioni di [[Atto 1]], c'è quella di catturare un [[Pollo]] per insegnare subito agli [[Avventuriero|Avventurieri]] come si utilizza l'apposita skill &amp;quot;[[Cattura]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturaicon.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisogna comunque ricordare che il [[Personaggi|personaggio]] deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob vienecatturato, risuletrà di 5 Livelli inferiore al Livello originario.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill &amp;quot;Cattura&amp;quot;. Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturamobsi.jpg]] [[file:Catturamobno.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Nosmate accanto ===&lt;br /&gt;
Girare per le [[Mappe]] del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al [[NosMall]], come il [[Cibo speciale per animale domestico]] che li rende capaci di raccogliere item, o la [[Benedizione dell`Angelo Custode]] che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la [[Targhetta per NosMate]] che serve solo a dar loro un soprannome.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Uno degli oggetti più importanti è la [[Perla Animale domestico]], chiamata anche &amp;quot;Tallone&amp;quot;: è l'unico mezzo per vendere un pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il [[Personaggi|personaggio]], basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;F3 serve solo con i [[Compagni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Il morale del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Con &amp;quot;Morale&amp;quot; si intende la lealtà che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita con un numero, il cui massimo è 1000. Più il pet segue il giocatore e viene fatto combattere, e più la sua lealtà scende. Se questo valore raggiunge lo 0, sopra il nosmate comparirà un cuore spezzato ed esso non solo smetterà di attaccare, ma resterà immobile e si lascerà morire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Come evitare che questo accada? È una buona precauzione tenere sotto controllo il morale dei propri nosmate, e tenere nello zaino item come il [[Cibo per Compagni]], il [[Cibo Delizioso per i Compagni]] o il [[Cibo Migliore per Animali]] che ne aumentano la fedeltà. In alternativa, si può sostare una decina di secondi col proprio nosmate in Miniland, ciò fa aumentare la loro fedeltà nei vostri confronti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Nosmate catturabili ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Primi 20 livelli====&lt;br /&gt;
[[Pollo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 2&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 8&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 12&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 10&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 13&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Imbestialito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 16&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccola Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 17&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 20 al 40====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Piccolo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 22&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 21]] e [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: acqua&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 23&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] e/o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 26&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso Debole]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 28&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 29&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 33&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 30&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 32&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 24&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 36&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Innervosito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 38&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 40 al 70====&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosa]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 42&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Neutro&lt;br /&gt;
*Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Scogliera Rocciosa]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1(1)]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Grande]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 48&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: pet veramente ideale per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto Imbestialita]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Nervoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 52&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: solo bella da vedere, ma di pochissima utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 49&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: buon pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 53&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 51&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Scuro]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet solo bello da vedere, ma di nessuna utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Senza alcun dubbio, buonissimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 57&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 5]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Buonissimo pet per spadaccini. Consiglio vivamente di prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 58&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Brutale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 60&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tartaruga di Montagna]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe, ma molto lento e debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 64&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 61&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone Resistente]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:66&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Nosmall===&lt;br /&gt;
====Opossum====&lt;br /&gt;
Sono i [[Nosmate]] considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:&lt;br /&gt;
*[[NosMall]]: tramite le scatole del caso [[Scatola del Caso degli Opossum multicolor|multicolore]] o [[Scrigno Collezionista di Opossum|del collezionista]] (entrambe comunque commerciabili).&lt;br /&gt;
*Commercio: inserendoli nella [[Perla Animale domestico]].&lt;br /&gt;
*Eventi: Si possono trovare particolari opossum in alcuni eventi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista degli Opossum in circolazione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%&lt;br /&gt;
*Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Toro]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(55%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Disinfestatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%&lt;br /&gt;
*Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Gladiatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Samurai]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Ammalato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%&lt;br /&gt;
*Effetti&lt;br /&gt;
*Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum Santa EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze:&lt;br /&gt;
*Effetti:&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tori Natalizio EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giovane Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.&lt;br /&gt;
*Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80%  Acqua 70% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento &lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pirata]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua(90%)Raggio d'attacco lungo&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 8%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%&lt;br /&gt;
*Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus &amp;quot;ferita da sparo&amp;quot;, pero è molto costoso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Unità]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(105%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano &amp;quot;nocivo potenziato&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pugile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Shogun]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rusty Robby]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Centurione]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(50%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Calciatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(150%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Ci sono opossum calciatori con diverse maglie di nazionali diverse come: Italia, Spagna, Francia, Germania, Turchia, Russia e Inghilterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altri Pet====&lt;br /&gt;
Esistono altri [[Nosmate]] aquistabili e scambiabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pegasus]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Evento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.&lt;br /&gt;
Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dei pet evento esistenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Coniglio carino]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grasslin Nano]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(10%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 5% Luce 2% Acqua 10% Oscuro 15%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco resistente. Utile solo per l'abilità di produrre snack se portato con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pupazzo di Neve]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Fatato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Topo Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale dell'anno nuovo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yeti Docile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Saltellante]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Furibondo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chick Norris]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Jackpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Kangpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento:Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze:2% a tutti gli elementi.&lt;br /&gt;
*Commento:Utile durante il raid estivo per produrre un Sigillo del Pirata (evento) ogni ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pipistrello]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Dander]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imitatore Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boing]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Demonio dell'Oltretomba]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pedone]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Misterioso]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Saltellante G]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse resistenze e nessun &amp;quot;colpisce in attacco&amp;quot; o &amp;quot;colpisce in difesa&amp;quot;. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace Giovane]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seraphim]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potenziare il NosMate===&lt;br /&gt;
Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite &amp;quot;livelli&amp;quot; (dal livello 1 al livello 10).&lt;br /&gt;
Per maggiori informazioni vedi la voce [[Allenamento NosMate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partner ==&lt;br /&gt;
I '''Partner''', o compagni, sono dei personaggi del gioco, spesso [[Png]]. Principalmente si tratta di personaggi che ti aiutano nelle missioni, che poi decidono di accompagnarvi, ma c'è un compagno che si ottiene anche in tramite un raid. Questi compagni combattono al vostro fianco, proprio come i Nosmate e vi aiutano ad uccidere i nemici più forti.&lt;br /&gt;
Attualmente esistono 4 Partner: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona (disponibile dal 18 luglio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come ottenere un Partner ===&lt;br /&gt;
I Partner si ottengono, rispettivamente, nelle TS: 25, 32 e 49 e bisogna esser un livello superiore al compagno per ottenerlo, Sakura, invece, si ottiene nello scrigno del raid nel [[Raid Namaju]] con un 10% di possibilità e poi, bisogna far una missione da [[Soraya Style]] per ottenerla e Leona si ottiene durante l'evento estivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Partner accanto ===&lt;br /&gt;
Non ci sono molte persone che ultimamente girano con i partner accanto, nonostante essi possono diventar molto potenti. Ad essi sono stati dedicati alcuni oggetti come: la [[Medicina per il compagno]], la [[Perla compagno]] ed i vestiti di Bob, tom e kliff. La medicina server per far salire di livello il compagno, la perla per scambiarlo ed i vestiti, oltre che a dar un'estetica migliore, aumentano la loro velocità di 2. Inoltre esiste lo [[Zaino per il compagno]] che dà 50 spazi extra per potar gli oggetti con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato di un Partner ====&lt;br /&gt;
Il Partner si guida proprio come il Nosmate, quindi può decidere in che stato tenerlo con i tasti A,S,D e F. Queste lettere compaiono accanto al nome del compagno. Per cambiar stato del compagno basta semplicemente premere i tasti analoghi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ogni tasto rappresenta un comando specifico:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipi di Partner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bob''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 25&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 25&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo compagno che ottenete e si prende nella ts 25. Attacca a distanza e non ha elemento, HP medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tom''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 34&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 32&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo compagno che ottenete e si prende nella ts 32. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP alti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kliff''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 49&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è l'ultimo compagno che ottenete in una ts e si prende nella ts 49. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP molti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sakura''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: 53&lt;br /&gt;
*Come si ottiene:completando la missione di Soraya Style &amp;quot;usa il sigillo della principessa sakura&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua (30%)&lt;br /&gt;
*Commento: Si può ottenere in una missione di Soraya Style solo avendo 2 oggetti: Fermaglio della principessa (ottenibile prendendo lo specialista del [[Jajamaru]]) e Perla della principessa sakura (ottenibile nello scrigno del raid nel [[Raid namaju]].&amp;lt;br&amp;gt; L'ultimo compagno presente nel gioco. lancia attacchi magici ed ha elemento acqua (30%). Ha pochi HP, ma utile per far danni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Leona''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: &lt;br /&gt;
*Come si ottiene: Usando uno Scrigno del raid durante il periodo dell'evento o tramite uno Scrigno del caso acquistabile nel NosMall&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno (30%), prende l'elemento in base alla fata che in proprietario indossa&lt;br /&gt;
*Commento: Ha un outfit piratesco in linea con l'evento e spara sugli avversari con un enorme moschetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potenziare i Partner===&lt;br /&gt;
Come i normali personaggi, i compagni hanno un equipaggiamento: arma principale, armatura e lo spazio per un guanto ed uno stivale per le resistenze.&lt;br /&gt;
Le armi e le armature, sono quelle dei normali personaggi. Quindi funzionano proprio come quelle che siamo abituati ad indossare: hanno una rarità ed un up. In più il compagno sfrutta le proprietà dell'arma e dell'armatura quando viene indossata. L'unica eccezione è che si devono &amp;quot;modificare&amp;quot; da [[Teoman topp]]ma non costa molto, inoltre, una volta modificata per il compagno non potrà più essere utilizzata del nostro Pg, quindi occhio a quale arma modificate. E' necessario sapere che le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. Le resistenze funzionano allo stesso medesimo modo di quelle per il Pg, se ne equipaggiano una coppia per volta e possono esser sommate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un compagno ben potenziato può essere un valido supporto per qualsiasi difficoltà, anche perché, si ha a disposizione un partner con attacco magico (se si è spadaccini) ed un partner da usare come tanker (se si è maghi o arcieri). Il ché comporta, come detto prima, ottimo supporto (soprattutto se si usa Sakura, affiancata ad un opossum tanker che aumenta notevolmente i danni inflitti al nemico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cosa equipaggiare ====&lt;br /&gt;
Ogni compagno può tenere solo determinati tipi di armi e di armature, tenendo in considerazione il livello del personaggio, ovviamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di seguito verranno elencati quali tipi di armi e di armature che ogni compagno può tenere:&lt;br /&gt;
*Bob può tenere come arma la balestra e come armatura la tunica dell'arciere&lt;br /&gt;
*Tom può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Kliff può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Sakura può tenere come arma il bastone e come armatura la veste del mago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Consigli per le resistenze ====&lt;br /&gt;
Come resistenze si consiglia di creare delle resistenze che contengono più elementi  e che si arriva ad una sommatoria (contando guanto e stivale) di almeno un 60% per aver una buona base. Oppure, se sapete il tipo di mostro che andate ad affrontare potete fornirgli delle resistenze singole (tipo come i composti A), arrivando facilmente ad un 100% totale.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10787</id>
		<title>NosMate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10787"/>
				<updated>2012-07-21T11:17:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Opossum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==NosMate==&lt;br /&gt;
I '''Nosmate''', o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di [[Mostri|mostri]] del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
Questi comapgni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come [[Tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Come catturare un Nosmate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catturare un Nosmate è molto semplice. Tra le prime missioni di [[Atto 1]], c'è quella di catturare un [[Pollo]] per insegnare subito agli [[Avventuriero|Avventurieri]] come si utilizza l'apposita skill &amp;quot;[[Cattura]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturaicon.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisogna comunque ricordare che il [[Personaggi|personaggio]] deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob vienecatturato, risuletrà di 5 Livelli inferiore al Livello originario.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill &amp;quot;Cattura&amp;quot;. Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturamobsi.jpg]] [[file:Catturamobno.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Nosmate accanto ===&lt;br /&gt;
Girare per le [[Mappe]] del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al [[NosMall]], come il [[Cibo speciale per animale domestico]] che li rende capaci di raccogliere item, o la [[Benedizione dell`Angelo Custode]] che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la [[Targhetta per NosMate]] che serve solo a dar loro un soprannome.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Uno degli oggetti più importanti è la [[Perla Animale domestico]], chiamata anche &amp;quot;Tallone&amp;quot;: è l'unico mezzo per vendere un pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il [[Personaggi|personaggio]], basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;F3 serve solo con i [[Compagni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Il morale del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Con &amp;quot;Morale&amp;quot; si intende la lealtà che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita con un numero, il cui massimo è 1000. Più il pet segue il giocatore e viene fatto combattere, e più la sua lealtà scende. Se questo valore raggiunge lo 0, sopra il nosmate comparirà un cuore spezzato ed esso non solo smetterà di attaccare, ma resterà immobile e si lascerà morire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Come evitare che questo accada? È una buona precauzione tenere sotto controllo il morale dei propri nosmate, e tenere nello zaino item come il [[Cibo per Compagni]], il [[Cibo Delizioso per i Compagni]] o il [[Cibo Migliore per Animali]] che ne aumentano la fedeltà. In alternativa, si può sostare una decina di secondi col proprio nosmate in Miniland, ciò fa aumentare la loro fedeltà nei vostri confronti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Nosmate catturabili ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Primi 20 livelli====&lt;br /&gt;
[[Pollo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 2&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 8&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 12&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 10&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 13&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Imbestialito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 16&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccola Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 17&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 20 al 40====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Piccolo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 22&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 21]] e [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: acqua&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 23&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] e/o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 26&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso Debole]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 28&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 29&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 33&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 30&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 32&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 24&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 36&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Innervosito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 38&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 40 al 70====&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosa]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 42&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Neutro&lt;br /&gt;
*Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Scogliera Rocciosa]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1(1)]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Grande]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 48&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: pet veramente ideale per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto Imbestialita]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Nervoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 52&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: solo bella da vedere, ma di pochissima utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 49&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: buon pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 53&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 51&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Scuro]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet solo bello da vedere, ma di nessuna utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Senza alcun dubbio, buonissimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 57&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 5]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Buonissimo pet per spadaccini. Consiglio vivamente di prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 58&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Brutale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 60&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tartaruga di Montagna]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe, ma molto lento e debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 64&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 61&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone Resistente]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:66&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Nosmall===&lt;br /&gt;
====Opossum====&lt;br /&gt;
Sono i [[Nosmate]] considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:&lt;br /&gt;
*[[NosMall]]: tramite le scatole del caso [[Scatola del Caso degli Opossum multicolor|multicolore]] o [[Scrigno Collezionista di Opossum|del collezionista]] (entrambe comunque commerciabili).&lt;br /&gt;
*Commercio: inserendoli nella [[Perla Animale domestico]].&lt;br /&gt;
*Eventi: Si possono trovare particolari opossum in alcuni eventi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista degli Opossum in circolazione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%&lt;br /&gt;
*Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Toro]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(55%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Disinfestatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%&lt;br /&gt;
*Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Gladiatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Samurai]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Ammalato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%&lt;br /&gt;
*Effetti&lt;br /&gt;
*Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum Santa EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze:&lt;br /&gt;
*Effetti:&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tori Natalizio EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giovane Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.&lt;br /&gt;
*Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80%  Acqua 70% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento &lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pirata]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua(90%)Raggio d'attacco lungo&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 8%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%&lt;br /&gt;
*Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus &amp;quot;ferita da sparo&amp;quot;, pero è molto costoso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Unità]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(105%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano &amp;quot;nocivo potenziato&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pugile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Shogun]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rusty Robby]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Centurione]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco(50%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Calciatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce(150%)Attacco magico&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Ci sono opossum calciatori con diverse maglie di nazionali diverse come: Italia, Spagna, Francia, Germania, Turchia, Russia e Inghilterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altri Pet====&lt;br /&gt;
Esistono altri [[Nosmate]] aquistabili e scambiabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pegasus]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Evento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.&lt;br /&gt;
Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dei pet evento esistenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Coniglio carino]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grasslin Nano]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(10%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 5% Luce 2% Acqua 10% Oscuro 15%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco resistente. Utile solo per l'abilità di produrre snack se portato con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pupazzo di Neve]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Fatato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Topo Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale dell'anno nuovo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yeti Docile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Saltellante]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Furibondo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chick Norris]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Jackpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pipistrello]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Dander]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imitatore Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boing]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Demonio dell'Oltretomba]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pedone]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Misterioso]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Saltellante G]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse resistenze e nessun &amp;quot;colpisce in attacco&amp;quot; o &amp;quot;colpisce in difesa&amp;quot;. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace Giovane]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seraphim]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potenziare il NosMate===&lt;br /&gt;
Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite &amp;quot;livelli&amp;quot; (dal livello 1 al livello 10).&lt;br /&gt;
Per maggiori informazioni vedi la voce [[Allenamento NosMate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partner ==&lt;br /&gt;
I '''Partner''', o compagni, sono dei personaggi del gioco, spesso [[Png]]. Principalmente si tratta di personaggi che ti aiutano nelle missioni, che poi decidono di accompagnarvi, ma c'è un compagno che si ottiene anche in tramite un raid. Questi compagni combattono al vostro fianco, proprio come i Nosmate e vi aiutano ad uccidere i nemici più forti.&lt;br /&gt;
Attualmente esistono 4 Partner: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona (disponibile dal 18 luglio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come ottenere un Partner ===&lt;br /&gt;
I Partner si ottengono, rispettivamente, nelle TS: 25, 32 e 49 e bisogna esser un livello superiore al compagno per ottenerlo, Sakura, invece, si ottiene nello scrigno del raid nel [[Raid Namaju]] con un 10% di possibilità e poi, bisogna far una missione da [[Soraya Style]] per ottenerla e Leona si ottiene durante l'evento estivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Partner accanto ===&lt;br /&gt;
Non ci sono molte persone che ultimamente girano con i partner accanto, nonostante essi possono diventar molto potenti. Ad essi sono stati dedicati alcuni oggetti come: la [[Medicina per il compagno]], la [[Perla compagno]] ed i vestiti di Bob, tom e kliff. La medicina server per far salire di livello il compagno, la perla per scambiarlo ed i vestiti, oltre che a dar un'estetica migliore, aumentano la loro velocità di 2. Inoltre esiste lo [[Zaino per il compagno]] che dà 50 spazi extra per potar gli oggetti con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato di un Partner ====&lt;br /&gt;
Il Partner si guida proprio come il Nosmate, quindi può decidere in che stato tenerlo con i tasti A,S,D e F. Queste lettere compaiono accanto al nome del compagno. Per cambiar stato del compagno basta semplicemente premere i tasti analoghi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ogni tasto rappresenta un comando specifico:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipi di Partner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bob''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 25&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 25&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo compagno che ottenete e si prende nella ts 25. Attacca a distanza e non ha elemento, HP medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tom''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 34&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 32&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo compagno che ottenete e si prende nella ts 32. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP alti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kliff''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 49&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è l'ultimo compagno che ottenete in una ts e si prende nella ts 49. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP molti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sakura''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: 53&lt;br /&gt;
*Come si ottiene:completando la missione di Soraya Style &amp;quot;usa il sigillo della principessa sakura&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua (30%)&lt;br /&gt;
*Commento: Si può ottenere in una missione di Soraya Style solo avendo 2 oggetti: Fermaglio della principessa (ottenibile prendendo lo specialista del [[Jajamaru]]) e Perla della principessa sakura (ottenibile nello scrigno del raid nel [[Raid namaju]].&amp;lt;br&amp;gt; L'ultimo compagno presente nel gioco. lancia attacchi magici ed ha elemento acqua (30%). Ha pochi HP, ma utile per far danni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Leona''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: &lt;br /&gt;
*Come si ottiene: Usando uno Scrigno del raid durante il periodo dell'evento o tramite uno Scrigno del caso acquistabile nel NosMall&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno (30%), prende l'elemento in base alla fata che in proprietario indossa&lt;br /&gt;
*Commento: Ha un outfit piratesco in linea con l'evento e spara sugli avversari con un enorme moschetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potenziare i Partner===&lt;br /&gt;
Come i normali personaggi, i compagni hanno un equipaggiamento: arma principale, armatura e lo spazio per un guanto ed uno stivale per le resistenze.&lt;br /&gt;
Le armi e le armature, sono quelle dei normali personaggi. Quindi funzionano proprio come quelle che siamo abituati ad indossare: hanno una rarità ed un up. In più il compagno sfrutta le proprietà dell'arma e dell'armatura quando viene indossata. L'unica eccezione è che si devono &amp;quot;modificare&amp;quot; da [[Teoman topp]]ma non costa molto, inoltre, una volta modificata per il compagno non potrà più essere utilizzata del nostro Pg, quindi occhio a quale arma modificate. E' necessario sapere che le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. Le resistenze funzionano allo stesso medesimo modo di quelle per il Pg, se ne equipaggiano una coppia per volta e possono esser sommate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un compagno ben potenziato può essere un valido supporto per qualsiasi difficoltà, anche perché, si ha a disposizione un partner con attacco magico (se si è spadaccini) ed un partner da usare come tanker (se si è maghi o arcieri). Il ché comporta, come detto prima, ottimo supporto (soprattutto se si usa Sakura, affiancata ad un opossum tanker che aumenta notevolmente i danni inflitti al nemico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cosa equipaggiare ====&lt;br /&gt;
Ogni compagno può tenere solo determinati tipi di armi e di armature, tenendo in considerazione il livello del personaggio, ovviamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di seguito verranno elencati quali tipi di armi e di armature che ogni compagno può tenere:&lt;br /&gt;
*Bob può tenere come arma la balestra e come armatura la tunica dell'arciere&lt;br /&gt;
*Tom può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Kliff può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Sakura può tenere come arma il bastone e come armatura la veste del mago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Consigli per le resistenze ====&lt;br /&gt;
Come resistenze si consiglia di creare delle resistenze che contengono più elementi  e che si arriva ad una sommatoria (contando guanto e stivale) di almeno un 60% per aver una buona base. Oppure, se sapete il tipo di mostro che andate ad affrontare potete fornirgli delle resistenze singole (tipo come i composti A), arrivando facilmente ad un 100% totale.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10786</id>
		<title>NosMate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=NosMate&amp;diff=10786"/>
				<updated>2012-07-21T11:09:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Croutlaw`: /* Pet Evento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==NosMate==&lt;br /&gt;
I '''Nosmate''', o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di [[Mostri|mostri]] del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al [[NosMall]].&lt;br /&gt;
Questi comapgni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come [[Tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Come catturare un Nosmate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catturare un Nosmate è molto semplice. Tra le prime missioni di [[Atto 1]], c'è quella di catturare un [[Pollo]] per insegnare subito agli [[Avventuriero|Avventurieri]] come si utilizza l'apposita skill &amp;quot;[[Cattura]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturaicon.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisogna comunque ricordare che il [[Personaggi|personaggio]] deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob vienecatturato, risuletrà di 5 Livelli inferiore al Livello originario.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill &amp;quot;Cattura&amp;quot;. Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Catturamobsi.jpg]] [[file:Catturamobno.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Nosmate accanto ===&lt;br /&gt;
Girare per le [[Mappe]] del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al [[NosMall]], come il [[Cibo speciale per animale domestico]] che li rende capaci di raccogliere item, o la [[Benedizione dell`Angelo Custode]] che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la [[Targhetta per NosMate]] che serve solo a dar loro un soprannome.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Uno degli oggetti più importanti è la [[Perla Animale domestico]], chiamata anche &amp;quot;Tallone&amp;quot;: è l'unico mezzo per vendere un pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il [[Personaggi|personaggio]], basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;F3 serve solo con i [[Compagni]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Il morale del Nosmate ====&lt;br /&gt;
Con &amp;quot;Morale&amp;quot; si intende la lealtà che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita con un numero, il cui massimo è 1000. Più il pet segue il giocatore e viene fatto combattere, e più la sua lealtà scende. Se questo valore raggiunge lo 0, sopra il nosmate comparirà un cuore spezzato ed esso non solo smetterà di attaccare, ma resterà immobile e si lascerà morire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Come evitare che questo accada? È una buona precauzione tenere sotto controllo il morale dei propri nosmate, e tenere nello zaino item come il [[Cibo per Compagni]], il [[Cibo Delizioso per i Compagni]] o il [[Cibo Migliore per Animali]] che ne aumentano la fedeltà. In alternativa, si può sostare una decina di secondi col proprio nosmate in Miniland, ciò fa aumentare la loro fedeltà nei vostri confronti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Nosmate catturabili ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Primi 20 livelli====&lt;br /&gt;
[[Pollo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 2&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 8&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pecora]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 12&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Felice]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 10&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 13&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati di Nosville]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Imbestialito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 16&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccola Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 17&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 20 al 40====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Piccolo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 22&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 21]] e [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: acqua&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 23&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prateria delle Miniere]]&lt;br /&gt;
*Elemento: nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le [[Volpe Oto|Volpi Oto]] e/o gli [[Ariete|Arieti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Volpe]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 26&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso Debole]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 28&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto Velenoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 29&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 31&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Muflone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 33&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 30&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Dusi Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 32&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Prati Soleggiati]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 24&lt;br /&gt;
*Luogo: [[TS 23]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 36&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ariete Innervosito]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 38&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Avamposto di Fernon]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come [[Tanker|tanker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dal 40 al 70====&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosa]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 42&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Neutro&lt;br /&gt;
*Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Stanco]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Scogliera Rocciosa]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: pet carino da vedere, ma di poca utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:44&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 46&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 1(1)]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Criceto d'Acciaio Grande]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 48&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: pet veramente ideale per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volpe Oto Imbestialita]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Rosso Nervoso]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarla: 52&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: solo bella da vedere, ma di pochissima utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 49&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: buon pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Folletto Cornuto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 53&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 51&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Tempio di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: ottimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Scuro]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 1]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet solo bello da vedere, ma di nessuna utilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 54&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 2]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Senza alcun dubbio, buonissimo pet per spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Diavoletto]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 57&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Covo di Fernon 5]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscurità&lt;br /&gt;
*Commento: Buonissimo pet per spadaccini. Consiglio vivamente di prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 58&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Brutale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 60&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tartaruga di Montagna]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe, ma molto lento e debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 59&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale Forte]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 64&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 61&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lupo Leone Resistente]]&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo:66&lt;br /&gt;
*Luogo: [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Nosmall===&lt;br /&gt;
====Opossum====&lt;br /&gt;
Sono i [[Nosmate]] considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:&lt;br /&gt;
*[[NosMall]]: tramite le scatole del caso [[Scatola del Caso degli Opossum multicolor|multicolore]] o [[Scrigno Collezionista di Opossum|del collezionista]] (entrambe comunque commerciabili).&lt;br /&gt;
*Commercio: inserendoli nella [[Perla Animale domestico]].&lt;br /&gt;
*Eventi: Si possono trovare particolari opossum in alcuni eventi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista degli Opossum in circolazione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%&lt;br /&gt;
*Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Toro]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Disinfestatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%&lt;br /&gt;
*Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Gladiatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Samurai]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10% &lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Ammalato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%&lt;br /&gt;
*Effetti&lt;br /&gt;
*Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Babbo Opossum Santa EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze:&lt;br /&gt;
*Effetti:&lt;br /&gt;
*Commento: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tori Natalizio EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giovane Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.&lt;br /&gt;
*Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Rudolf]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80%  Acqua 70% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%&lt;br /&gt;
*Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento &lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Zucca EX]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%&lt;br /&gt;
*Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pirata]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%&lt;br /&gt;
*Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus &amp;quot;ferita da sparo&amp;quot;, pero è molto costoso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Unità]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano &amp;quot;nocivo potenziato&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Pugile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Shogun]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.&lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%&lt;br /&gt;
*Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rusty Robby]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%. &lt;br /&gt;
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Centurione]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opossum Calciatore]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%&lt;br /&gt;
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%&lt;br /&gt;
*Commento: Ci sono opossum calciatori con diverse maglie di nazionali diverse come: Italia, Spagna, Francia, Germania, Turchia, Russia e Inghilterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altri Pet====&lt;br /&gt;
Esistono altri [[Nosmate]] aquistabili e scambiabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pegasus]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Evento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.&lt;br /&gt;
Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dei pet evento esistenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Coniglio carino]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Fuoco&lt;br /&gt;
*Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grasslin Nano]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento(10%)Raggio d'attacco corto&lt;br /&gt;
*Resistenze: Fuoco 5% Luce 2% Acqua 10% Oscuro 15%&lt;br /&gt;
*Commento: Pet poco resistente. Utile solo per l'abilità di produrre snack se portato con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pupazzo di Neve]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Fatato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Topo Fortunato]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maiale dell'anno nuovo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yeti Docile]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Saltellante]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pulcino Furibondo]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chick Norris]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Luce&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mini Jackpen]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pipistrello]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piccolo Dander]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imitatore Acquatico]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boing]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Demonio dell'Oltretomba]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Oscuro&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pedone]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uovo Misterioso]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessun Elemento&lt;br /&gt;
*Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Saltellante G]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: Ha basse resistenze e nessun &amp;quot;colpisce in attacco&amp;quot; o &amp;quot;colpisce in difesa&amp;quot;. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace Giovane]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jelly Vivace]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seraphim]]&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua&lt;br /&gt;
*Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potenziare il NosMate===&lt;br /&gt;
Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite &amp;quot;livelli&amp;quot; (dal livello 1 al livello 10).&lt;br /&gt;
Per maggiori informazioni vedi la voce [[Allenamento NosMate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partner ==&lt;br /&gt;
I '''Partner''', o compagni, sono dei personaggi del gioco, spesso [[Png]]. Principalmente si tratta di personaggi che ti aiutano nelle missioni, che poi decidono di accompagnarvi, ma c'è un compagno che si ottiene anche in tramite un raid. Questi compagni combattono al vostro fianco, proprio come i Nosmate e vi aiutano ad uccidere i nemici più forti.&lt;br /&gt;
Attualmente esistono 4 Partner: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona (disponibile dal 18 luglio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come ottenere un Partner ===&lt;br /&gt;
I Partner si ottengono, rispettivamente, nelle TS: 25, 32 e 49 e bisogna esser un livello superiore al compagno per ottenerlo, Sakura, invece, si ottiene nello scrigno del raid nel [[Raid Namaju]] con un 10% di possibilità e poi, bisogna far una missione da [[Soraya Style]] per ottenerla e Leona si ottiene durante l'evento estivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un Partner accanto ===&lt;br /&gt;
Non ci sono molte persone che ultimamente girano con i partner accanto, nonostante essi possono diventar molto potenti. Ad essi sono stati dedicati alcuni oggetti come: la [[Medicina per il compagno]], la [[Perla compagno]] ed i vestiti di Bob, tom e kliff. La medicina server per far salire di livello il compagno, la perla per scambiarlo ed i vestiti, oltre che a dar un'estetica migliore, aumentano la loro velocità di 2. Inoltre esiste lo [[Zaino per il compagno]] che dà 50 spazi extra per potar gli oggetti con sè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lo stato di un Partner ====&lt;br /&gt;
Il Partner si guida proprio come il Nosmate, quindi può decidere in che stato tenerlo con i tasti A,S,D e F. Queste lettere compaiono accanto al nome del compagno. Per cambiar stato del compagno basta semplicemente premere i tasti analoghi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ogni tasto rappresenta un comando specifico:&lt;br /&gt;
* (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro [[Glossario|''Range'']], poi entreranno in stato (S).&lt;br /&gt;
* (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel ''range'' di mob aggressivi.&lt;br /&gt;
* (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella [[Miniland]] ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.&lt;br /&gt;
* (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipi di Partner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bob''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 25&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 25&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il primo compagno che ottenete e si prende nella ts 25. Attacca a distanza e non ha elemento, HP medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tom''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 34&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 32&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è il secondo compagno che ottenete e si prende nella ts 32. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP alti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kliff''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per catturarlo: 50&lt;br /&gt;
*Come si ottiene: completando la Ts 49&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno&lt;br /&gt;
*Commento: è l'ultimo compagno che ottenete in una ts e si prende nella ts 49. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP molti, molto utile per Tankare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sakura''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: 53&lt;br /&gt;
*Come si ottiene:completando la missione di Soraya Style &amp;quot;usa il sigillo della principessa sakura&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Elemento: Acqua (30%)&lt;br /&gt;
*Commento: Si può ottenere in una missione di Soraya Style solo avendo 2 oggetti: Fermaglio della principessa (ottenibile prendendo lo specialista del [[Jajamaru]]) e Perla della principessa sakura (ottenibile nello scrigno del raid nel [[Raid namaju]].&amp;lt;br&amp;gt; L'ultimo compagno presente nel gioco. lancia attacchi magici ed ha elemento acqua (30%). Ha pochi HP, ma utile per far danni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Leona''&lt;br /&gt;
*Livello minimo per ottenerla: &lt;br /&gt;
*Come si ottiene: Usando uno Scrigno del raid durante il periodo dell'evento o tramite uno Scrigno del caso acquistabile nel NosMall&lt;br /&gt;
*Elemento: Nessuno (30%), prende l'elemento in base alla fata che in proprietario indossa&lt;br /&gt;
*Commento: Ha un outfit piratesco in linea con l'evento e spara sugli avversari con un enorme moschetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potenziare i Partner===&lt;br /&gt;
Come i normali personaggi, i compagni hanno un equipaggiamento: arma principale, armatura e lo spazio per un guanto ed uno stivale per le resistenze.&lt;br /&gt;
Le armi e le armature, sono quelle dei normali personaggi. Quindi funzionano proprio come quelle che siamo abituati ad indossare: hanno una rarità ed un up. In più il compagno sfrutta le proprietà dell'arma e dell'armatura quando viene indossata. L'unica eccezione è che si devono &amp;quot;modificare&amp;quot; da [[Teoman topp]]ma non costa molto, inoltre, una volta modificata per il compagno non potrà più essere utilizzata del nostro Pg, quindi occhio a quale arma modificate. E' necessario sapere che le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. Le resistenze funzionano allo stesso medesimo modo di quelle per il Pg, se ne equipaggiano una coppia per volta e possono esser sommate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un compagno ben potenziato può essere un valido supporto per qualsiasi difficoltà, anche perché, si ha a disposizione un partner con attacco magico (se si è spadaccini) ed un partner da usare come tanker (se si è maghi o arcieri). Il ché comporta, come detto prima, ottimo supporto (soprattutto se si usa Sakura, affiancata ad un opossum tanker che aumenta notevolmente i danni inflitti al nemico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cosa equipaggiare ====&lt;br /&gt;
Ogni compagno può tenere solo determinati tipi di armi e di armature, tenendo in considerazione il livello del personaggio, ovviamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di seguito verranno elencati quali tipi di armi e di armature che ogni compagno può tenere:&lt;br /&gt;
*Bob può tenere come arma la balestra e come armatura la tunica dell'arciere&lt;br /&gt;
*Tom può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Kliff può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino&lt;br /&gt;
*Sakura può tenere come arma il bastone e come armatura la veste del mago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Consigli per le resistenze ====&lt;br /&gt;
Come resistenze si consiglia di creare delle resistenze che contengono più elementi  e che si arriva ad una sommatoria (contando guanto e stivale) di almeno un 60% per aver una buona base. Oppure, se sapete il tipo di mostro che andate ad affrontare potete fornirgli delle resistenze singole (tipo come i composti A), arrivando facilmente ad un 100% totale.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Croutlaw`</name></author>	</entry>

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