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		<title>NosTale Wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Slade_gigante&amp;diff=2009</id>
		<title>Raid Slade gigante</title>
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				<updated>2012-01-29T07:21:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: /* La squadra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Raid Mammut Slade ==&lt;br /&gt;
Il raid consiste nel killare 40 sacerdoti slade e tirare 16 leve per poi accedere alla stanza del boss, il Mammut Slade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requisiti ===&lt;br /&gt;
-un sigillo slade;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una squadra da 5 a 15 membri di livello 70-89;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pozze MP o snack che carichino MP;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-res oscure, fuoco e luce pari o superiori al 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La squadra ===&lt;br /&gt;
Ovviamente ognuno è libero di provare a fare la squadra come più preferisce però una combinazione più volte usata e che ha portato buoni risultati consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4-5 maghi sacri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 mago normale;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 5-6 wk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2-3 war;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2-3 crociati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci tengo a fare una precisazione sulla squadra: le sp dei maghi, che non sia la carta del sacro sono inutili. Queso perché la maggior parte dei mob presenti nel raid (boss compreso) subiscono un danno amplificato dai colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legenda della mappa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raidslade.jpg|right|thumb|400px|Mappa del Raid Mammut Slade]]&lt;br /&gt;
S: start.&lt;br /&gt;
Cerchi bianchi: sacerdoti slade da killare.&lt;br /&gt;
1-16: leve da tirare.&lt;br /&gt;
X rosse: leve false.&lt;br /&gt;
X blu: teletrasporti (leve false).&lt;br /&gt;
Frecce: luoghi dove verrete teletrasportati.&lt;br /&gt;
Rettangoli blu: zone dove appariranno i sacerdoti slade (non quelli da killare). I sacerdoti vedono i sin pertanto è consigliato tirare le leve con tutto il gruppo. Queste zone possono essere considerate anche “critiche” per motivi che spiegherò più avanti.&lt;br /&gt;
Z: fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consigli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raid potrebbe sembrare molto difficile ma in realtà se si è ben organizzati sarà una passeggiata. Non allontanatevi mai dal gruppo o andrete incontro ad una morte quasi certa. State attenti a cambiare man mano le res e procedete con cautela. Quando incontrerete i mob lasciate un war a mobbare e successivamente killate tutto. Il mago normale deve tenere costantemente il gruppo sotto aura e protezione di luce. Le leve del teletrasporto non tiratele con il gruppo per evitare di rifare la strada, ma mandata un animale intelligente a farlo (lui non verrà teletrasportato). Circa a metà raid cominceranno a cadere dei giganteschi massi che vi porteranno ad 1 MP e da lì in avanti dovrete cominciare a snackare. I rettangoli blu, come anticipato, sono delle zone critiche in quanto è qui che generalmente si perdono molte vite. Nel rettangolo a destra compariranno moltissime api arrabbiate che come sapete infliggono un elevatissimo danno elementale. Indossate le resistenze luce prima di attraversare questa parte! Nel rettangolo a sinistra invece troverete dei teschi arcieri che una volta killati faranno apparire dei re polvere (sacri, usate non morto). Procedete con molta cautela stando attenti a non far apparire troppi mob insieme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Boss ===&lt;br /&gt;
[http://img32.imageshack.us/img32/4672/mammutslade.jpg Mammut Slade (Boss)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come potete vedere questa è la zone dove dovrete posizionarvi e killare il boss. Quest’ultimo starà già lì ad aspettarvi. Nella parte superiore della mappa compariranno un’infinità di mob, quindi evitate di spostarvi dal gruppo. Anche qui cadranno degli enormi massi che vi porteranno ad 1 MP, inoltre il boss farà regolarmente “cattura”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Premi ===&lt;br /&gt;
I premi presenti nei monili sono armi liv 70, liv 75 e resistenze luce e oscuro liv 71.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Slade_gigante&amp;diff=2008</id>
		<title>Raid Slade gigante</title>
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				<updated>2012-01-29T07:21:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: /* Requisiti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Raid Mammut Slade ==&lt;br /&gt;
Il raid consiste nel killare 40 sacerdoti slade e tirare 16 leve per poi accedere alla stanza del boss, il Mammut Slade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requisiti ===&lt;br /&gt;
-un sigillo slade;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una squadra da 5 a 15 membri di livello 70-89;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pozze MP o snack che carichino MP;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-res oscure, fuoco e luce pari o superiori al 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La squadra ===&lt;br /&gt;
Ovviamente ognuno è libero di provare a fare la squadra come più preferisce però una combinazione più volte usata e che ha portato buoni risultati consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4-5 maghi sacri;&lt;br /&gt;
• 1 mago normale;&lt;br /&gt;
• 5-6 wk;&lt;br /&gt;
• 2-3 war;&lt;br /&gt;
• 2-3 crociati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci tengo a fare una precisazione sulla squadra: le sp dei maghi, che non sia la carta del sacro sono inutili. Queso perché la maggior parte dei mob presenti nel raid (boss compreso) subiscono un danno amplificato dai colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legenda della mappa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raidslade.jpg|right|thumb|400px|Mappa del Raid Mammut Slade]]&lt;br /&gt;
S: start.&lt;br /&gt;
Cerchi bianchi: sacerdoti slade da killare.&lt;br /&gt;
1-16: leve da tirare.&lt;br /&gt;
X rosse: leve false.&lt;br /&gt;
X blu: teletrasporti (leve false).&lt;br /&gt;
Frecce: luoghi dove verrete teletrasportati.&lt;br /&gt;
Rettangoli blu: zone dove appariranno i sacerdoti slade (non quelli da killare). I sacerdoti vedono i sin pertanto è consigliato tirare le leve con tutto il gruppo. Queste zone possono essere considerate anche “critiche” per motivi che spiegherò più avanti.&lt;br /&gt;
Z: fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consigli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raid potrebbe sembrare molto difficile ma in realtà se si è ben organizzati sarà una passeggiata. Non allontanatevi mai dal gruppo o andrete incontro ad una morte quasi certa. State attenti a cambiare man mano le res e procedete con cautela. Quando incontrerete i mob lasciate un war a mobbare e successivamente killate tutto. Il mago normale deve tenere costantemente il gruppo sotto aura e protezione di luce. Le leve del teletrasporto non tiratele con il gruppo per evitare di rifare la strada, ma mandata un animale intelligente a farlo (lui non verrà teletrasportato). Circa a metà raid cominceranno a cadere dei giganteschi massi che vi porteranno ad 1 MP e da lì in avanti dovrete cominciare a snackare. I rettangoli blu, come anticipato, sono delle zone critiche in quanto è qui che generalmente si perdono molte vite. Nel rettangolo a destra compariranno moltissime api arrabbiate che come sapete infliggono un elevatissimo danno elementale. Indossate le resistenze luce prima di attraversare questa parte! Nel rettangolo a sinistra invece troverete dei teschi arcieri che una volta killati faranno apparire dei re polvere (sacri, usate non morto). Procedete con molta cautela stando attenti a non far apparire troppi mob insieme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Boss ===&lt;br /&gt;
[http://img32.imageshack.us/img32/4672/mammutslade.jpg Mammut Slade (Boss)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come potete vedere questa è la zone dove dovrete posizionarvi e killare il boss. Quest’ultimo starà già lì ad aspettarvi. Nella parte superiore della mappa compariranno un’infinità di mob, quindi evitate di spostarvi dal gruppo. Anche qui cadranno degli enormi massi che vi porteranno ad 1 MP, inoltre il boss farà regolarmente “cattura”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Premi ===&lt;br /&gt;
I premi presenti nei monili sono armi liv 70, liv 75 e resistenze luce e oscuro liv 71.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Slade_gigante&amp;diff=2007</id>
		<title>Raid Slade gigante</title>
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				<updated>2012-01-29T07:20:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: Creata pagina con '== Raid Mammut Slade == Il raid consiste nel killare 40 sacerdoti slade e tirare 16 leve per poi accedere alla stanza del boss, il Mammut Slade.  === Requisiti === -un sigillo...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Raid Mammut Slade ==&lt;br /&gt;
Il raid consiste nel killare 40 sacerdoti slade e tirare 16 leve per poi accedere alla stanza del boss, il Mammut Slade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requisiti ===&lt;br /&gt;
-un sigillo slade;&lt;br /&gt;
-una squadra da 5 a 15 membri di livello 70-89;&lt;br /&gt;
-pozze MP o snack che carichino MP;&lt;br /&gt;
-res oscure, fuoco e luce pari o superiori al 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La squadra ===&lt;br /&gt;
Ovviamente ognuno è libero di provare a fare la squadra come più preferisce però una combinazione più volte usata e che ha portato buoni risultati consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4-5 maghi sacri;&lt;br /&gt;
• 1 mago normale;&lt;br /&gt;
• 5-6 wk;&lt;br /&gt;
• 2-3 war;&lt;br /&gt;
• 2-3 crociati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci tengo a fare una precisazione sulla squadra: le sp dei maghi, che non sia la carta del sacro sono inutili. Queso perché la maggior parte dei mob presenti nel raid (boss compreso) subiscono un danno amplificato dai colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legenda della mappa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raidslade.jpg|right|thumb|400px|Mappa del Raid Mammut Slade]]&lt;br /&gt;
S: start.&lt;br /&gt;
Cerchi bianchi: sacerdoti slade da killare.&lt;br /&gt;
1-16: leve da tirare.&lt;br /&gt;
X rosse: leve false.&lt;br /&gt;
X blu: teletrasporti (leve false).&lt;br /&gt;
Frecce: luoghi dove verrete teletrasportati.&lt;br /&gt;
Rettangoli blu: zone dove appariranno i sacerdoti slade (non quelli da killare). I sacerdoti vedono i sin pertanto è consigliato tirare le leve con tutto il gruppo. Queste zone possono essere considerate anche “critiche” per motivi che spiegherò più avanti.&lt;br /&gt;
Z: fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consigli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raid potrebbe sembrare molto difficile ma in realtà se si è ben organizzati sarà una passeggiata. Non allontanatevi mai dal gruppo o andrete incontro ad una morte quasi certa. State attenti a cambiare man mano le res e procedete con cautela. Quando incontrerete i mob lasciate un war a mobbare e successivamente killate tutto. Il mago normale deve tenere costantemente il gruppo sotto aura e protezione di luce. Le leve del teletrasporto non tiratele con il gruppo per evitare di rifare la strada, ma mandata un animale intelligente a farlo (lui non verrà teletrasportato). Circa a metà raid cominceranno a cadere dei giganteschi massi che vi porteranno ad 1 MP e da lì in avanti dovrete cominciare a snackare. I rettangoli blu, come anticipato, sono delle zone critiche in quanto è qui che generalmente si perdono molte vite. Nel rettangolo a destra compariranno moltissime api arrabbiate che come sapete infliggono un elevatissimo danno elementale. Indossate le resistenze luce prima di attraversare questa parte! Nel rettangolo a sinistra invece troverete dei teschi arcieri che una volta killati faranno apparire dei re polvere (sacri, usate non morto). Procedete con molta cautela stando attenti a non far apparire troppi mob insieme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Boss ===&lt;br /&gt;
[http://img32.imageshack.us/img32/4672/mammutslade.jpg Mammut Slade (Boss)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come potete vedere questa è la zone dove dovrete posizionarvi e killare il boss. Quest’ultimo starà già lì ad aspettarvi. Nella parte superiore della mappa compariranno un’infinità di mob, quindi evitate di spostarvi dal gruppo. Anche qui cadranno degli enormi massi che vi porteranno ad 1 MP, inoltre il boss farà regolarmente “cattura”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Premi ===&lt;br /&gt;
I premi presenti nei monili sono armi liv 70, liv 75 e resistenze luce e oscuro liv 71.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=File:Raidslade.jpg&amp;diff=2006</id>
		<title>File:Raidslade.jpg</title>
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				<updated>2012-01-29T07:17:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Ragno_nero_gigante&amp;diff=1966</id>
		<title>Raid Ragno nero gigante</title>
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				<updated>2012-01-28T20:40:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: Creata pagina con '== Raid Ragno Nero ==  === Obiettivi === -L'obiettivo del raid nella prima sala è azionare 14 leve ESATTE indicate nella mappa ed eliminare 7 obiettivi Re Ragni Neri. -Nella ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Raid Ragno Nero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obiettivi ===&lt;br /&gt;
-L'obiettivo del raid nella prima sala è azionare 14 leve ESATTE indicate nella mappa ed eliminare 7 obiettivi Re Ragni Neri.&lt;br /&gt;
-Nella seconda sala ovviamente c'è da eliminare il Boss Re Ragno Nero Gigante al centro della sala e resistere alle ondate di vari tipi di ragni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item consigliati da tenere nello zaino sempre a disposizione ===&lt;br /&gt;
-Sigillo del raid Re Ragno Nero Gigante&lt;br /&gt;
-Pozze HP/MP assolutamente necessarie soprattutto nel caso i sacri siano occupati e stiano curando più membri&lt;br /&gt;
-Squadra composta preferibilmente da 15 membri&lt;br /&gt;
-Resistenze all'oscurità elevate&lt;br /&gt;
-Resistenze al fuoco elevate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Squadra consigliata ===&lt;br /&gt;
-1 Assassino che sappia quali leve azionare (assolutamente indispensabile), e che dal Boss utilizzerà la carta SP Wild Keeper (Custode Selvaggio)&lt;br /&gt;
-2 Crociati&lt;br /&gt;
-3 Wild Keeper (Custode Selvaggio)&lt;br /&gt;
-4/5 Maghi Sacri (dipende da quanti War si reclutano)&lt;br /&gt;
-5/4 War (Guerriero) (dipende da quanti Maghi Sacri si reclutano)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legenda della mappa ===&lt;br /&gt;
[[Image:Raidragno.png|right|thumb|300px|Mappa del Raid del Ragno Nero]]&lt;br /&gt;
Punto Rosso: Bottone da premere&lt;br /&gt;
Punto Verde: Ragno da eliminare per aprire la stanza del boss&lt;br /&gt;
Punto Azzurro: Bottone falso (non premere)&lt;br /&gt;
Zona Blu: Luogo nel quale sono evocati dei mostri sopo aver premuto il bottone&lt;br /&gt;
Zona Rossa: Luogo nel quale si viene teletrasportati dopo aver premuto il bottone&lt;br /&gt;
Cerchio Giallo: Zona della mappa occupata da Vespe di Paglia&lt;br /&gt;
Cerchio Viola: Zona della mappa occupata da mob Re Polvere/Re Polvere Potente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mob pericolosi presenti all'interno della mappa ===&lt;br /&gt;
[http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/RePolvere.png Re Polvere] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/RePolverePotente.png Re Polvere Potente]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/ReRagnoNero.png Re Ragno Nero]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: Alcuni di questi Re Ragni Neri possono evocare Soldati Ragno e Ragni dalle Zampe Lunghe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/ReRagnoAgile.png Re Ragno Agile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/VespadiPaglia.png Vespa di Paglia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: Per ogni Vespa di Paglia colpita oppure eliminata comparirà una quantità considerevole di Ragni dalle Zampe Lunghe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20ts%20ragno/RagnodalleZampeLunghe.png Ragno dalle Zampe Lunghe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20ts%20ragno/SoldatoRagno.png Soldato Ragno]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mob meno pericolosi presenti nella mappa ===&lt;br /&gt;
[http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/LanciereDemoneOrrendo.png Lanciere Demone Orrendo] [http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/ReRagnoTossico.png Re Ragno Tossico] [http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/RagnoForte.png Ragno Forte] [http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/VespaTirchia.png Vespa Tirchia] [http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/DamaDarksyEdis.png Dama Darksy Edis] [http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/PolveredellaMorteTriste.png Polvere della Morte triste] [http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/GolemRossofuocoAgile.png Golem Rosso fuoco Agile] [http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/BrucoAgile.png Bruco Agile] [http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/TeschioFurioso.png Teschio Furioso] [http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/TeschioArciereIncantante.png Teschio Arciere Incantante]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consigli all'interno del raid ===&lt;br /&gt;
Come in ogni raid bisogna rimanere uniti, si può iniziare il raid eliminando il Re Ragno Nero sulla sinistra e poi dirigersi lungo il lato destro, se i Re Ragni Neri dovessero evocare dei Ragni dalle Zampe Lunghe, i maghi dovranno alternare la skill Guarigione Totale. Arrivati al primo cerchio viola sarebbe meglio che i Maghi Sacri rimangano a curare a distanza e un War mobbi le polveri, in questo passaggio ricordate di cambiare le resistenze e i sacri se hanno un livello di esperienza superiore o pari a 76 possono utilizzare la skill Trasforma non morto. Andando avanti nel raid scenderanno dall'alto dei piccoli ragni che oltre a diminuire un pò i vostri HP, ridurranno drasticamente i vostri MP. Nella zona col cerchio giallo è preferibile che un pet con molta vita faccia da esca e mobbi tutte le vespe di paglia, essendo attirato anche dai Re Ragni Agili sarà molto facile. E' consigliabile non killare i Re Ragni Neri non segnati e di non perdere tempo mobbando inutilmente in altri percorsi non necessari. Dopo aver eliminato l'ultimo Re Ragno Nero in alto a sinistra, è consigliabile proseguire tutti insieme verso il portale sotto l'effetto di Sprint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consigli nella stanza del boss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i699.photobucket.com/albums/vv358/Axel8_photo/Guida%20raid%20ragno/RagnoNeroGigante.png Ragno Nero Gigante (Boss)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente il Ragno Nero Gigante attirerà tutti al centro della sala con il suo attacco e infliggerà il malus Black Out mortale. E' meglio che i Wild Keeper non usino proprio tutte le aoe contro il boss, in modo tale da diminuire il numero di mob che si avvicinano al centro della sala. Ovviamente può essere utile anche che i War attirino i ragni al gruppo per eliminarli con le aoe. Anche se il boss non riceve malus con il 99% di possibilità, si può tentare di infliggergli Calo Essenziale ugualmente, anche perchè gli altri Wild Keeper lo potranno fare sugli altri mob se vorranno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=File:Raidragno.png&amp;diff=1961</id>
		<title>File:Raidragno.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=File:Raidragno.png&amp;diff=1961"/>
				<updated>2012-01-28T20:31:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Castra_Oscuro&amp;diff=1822</id>
		<title>Raid Castra Oscuro</title>
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				<updated>2012-01-28T06:49:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: Creata pagina con '== Raid del Castra Oscuro ==  Mappa del Raid del Castra Oscuro  Questo raid,il raid Castra (o Castra Oscuro) è uno dei più diffici...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Raid del Castra Oscuro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raidcastra.png|right|thumb|400px|Mappa del Raid del Castra Oscuro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo raid,il raid Castra (o Castra Oscuro) è uno dei più difficili,ha delle polveri buggate che perdono 1 Hp a colpo e che levano tantissimo a colpo,dunque bisognerà prepararsi tante res oscure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obiettivi del raid ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completarlo entro 120 minuti &lt;br /&gt;
Uccidere 22 miniboss durante il percorso &lt;br /&gt;
Premere 6 bottoni &lt;br /&gt;
Stare lontano dalle trappole,che si attiveranno premendo i pulsanti &lt;br /&gt;
Sconfiggete il dark castra entro 15 minuti da quando siete entrati nella stanza del boss,altrimenti iniziaranno a comparire molti mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Creazione del team ===&lt;br /&gt;
Il raid dark castra va dal livello 50~69,ma per la creazione della squadra è consigliabile prendere membri over 62,poichè tutti i mob presenti nel raid sono over 60. Per creare una buona squadra è consigliabile prendere almeno 2 maghi di livello superiore al 65,poichè possiedono una skill che toglie 1/2 di vita ai boss incontrati nel raid. I maghi da prendere sono all'incirca 4-5,poichè dal boss servirà aura continua. Occorrono anche 5 WildKeeper.Il resto crociati. Per la buona riuscita del raid occorrono resistenze all'elemento oscurità superiori all'80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consigli generali ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimo livello 58 &lt;br /&gt;
Raccomandato un livello over 62 &lt;br /&gt;
Affidare a un sin il compito di tirare l'ultima leva, poichè farà spawnare mostri molto forti &lt;br /&gt;
Tirare la leva solo quando si è tutti davanti al portale del boss (logicamente ancora chiuso) &lt;br /&gt;
State sempre nel gruppo,non distaccatevi mai,poichè sarebbe morte certa&lt;br /&gt;
Portatevi qualche pozione, sia hp che mp, si rivela sempre utile&lt;br /&gt;
Portarsi snack e se si è in tempo di evento torte o oggetti che recuperano molti hp/mp in poco tempo (ad es. per l'evento di natale vi sono le zuppe e le torte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I vari ruoli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mago sacro : prima di tutto fare le buff a TUTTO il gruppo,e appena possibile fare aura di massa e curare chi mobba,o comunque chi è in difficoltà.Inoltre se ne avete occasione usate la skill distruggi non morto sui mob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WildKeeper : Il ruolo del wk non è molto definito,poichè un wk ha il compito di mobbare (senza esagerare), e i rimanenti wk di skillare sui mob.Senza wk il raid non riesce,poichè anche dal dark castra sono utilissimi grazie alla loro skill 20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crociati : Il compito dei crociati è semplicemente quello di fare le buff in mezzo al gruppo e di skillare sui mob. Un crociato non deve mobbare,poichè nella mobbata serve molto la velocità,non gli hp.Dal dark castra i crociati si devono concentrare solo sul boss &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War : I war saranno presenti SOLO nella stanza del boss,dove dovranno provocare i mob che arriveranno e killarli. Se i mob dovessero sfuggire il raid potrebbe venir perso,poichè i mobs potrebbero infastidire e/o uccidere gli altri membri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassino : serve esculsivamente alla fine della mappa che precede quella del boss,solo per tirare le leve da invisibile ( il sin lo metterà 1 wk,non occupate 1 posto solo per 1 sin) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guida al raid ===&lt;br /&gt;
Prima di entrare nel raid verificare che ogni membro abbia almeno 80% di resistenza oscurità. Accertarsi di avere pozze complete grandi e molto grandi,e,per i maghi anche pozioni mp, poichè potrebbe capitare di finirli. Nel raid il tempo c'è,quindi non abbiate fretta di mobbare, perchè ci sono 120 minuti,ma solitamente si finisce che ne mancano 90 o più. Poco prima di entrare nel raid mettetevi tutti vicini e fate le buff. Nel raid i boss si trovano vicini,raggruppati a 4. Si raccomanda di non avere fretta di ucciderli,poichè quando la loro vita scenderà evocheranno &amp;quot;mangi golem rosso fuoco&amp;quot;. Ricordate che nei punti dove ci sono i lancieri demoni NON dovete mobbare,poichè ogni lanciere,una volta ucciso evocherà golem rosso fuoco,e questo è in assoluto il punto più difficile. Qui le resistenze sono fondamentali,senza di esse si muore subito. In questi punti i sacri devono curare a fare aura di massa appena la hanno carica. Altro punto molto diffice è quello dove si trovano le nerastreghe e le sanguistreghe,che con il loro attacco lasciano la buff negativa mano del morto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo punto del raid è consigliato stare tutti divisi,e ,in occorrenza, i sacri devono andare a fare debuff e aura. Nel corso del raid compariranno dei &amp;quot;piccoli teschi deboli&amp;quot;,ovvero dei teschi per terra,che perdono mp.Cercate di distruggerli prima che esauriscano gli mp,altrimenti diventeranno &amp;quot;teschio debole&amp;quot;,ed è meglio killarli mentre sono immobili che quando possono attaccare. Il raid è piuttosto facile fino a quando non si entra nella stanza del boss.Prima di entrare NON fate le buff. Una volta entrati nella stanza del boss andate in fondo,mentre il war resti vicino all'ingresso,poichè compariranno li i mob.Il war dovrà uccidere i mob per tutto il resto del raid. Per gli altri membri del gruppo la facenda si complica.Quando si entra nella stanza inizierà a scendere una mazza chiodata,che oltre a togliere una buona dose di hp lascia &amp;quot;piccolo oscuramento&amp;quot;,buff negativa che immobilizza per circa 2 secondi. Si riconoscerà il punto d'impatto della mazza grazie a un cerchio rosso che comparirà sul terreno. Appena comparirà il dark castra è fondamentale concentrarsi su di lui, cercando di colpire i rimanenti mob sfuggiti al war usando delle aoe. Il dark castra ha aoe di tipo oscuro,quindi servono delle buone resistenze. Il war cerchi di rimanere lontano dal dark castra, poichè i mobs che spawneranno per un lasso di tempo saranno fuoco, e con resistenze fuoco il 400% di elemento del dark castra causa molti danni. Il boss lascia anche un buff negativo; paura. Si consiglia ai maghi sacri di rimuovere questo buff. Ricordate che se evitate la mazza ferrata e i sacri aurano bene la stanza del boss è facile...altrimenti si rischia di perdere.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=File:Raidcastra.png&amp;diff=1821</id>
		<title>File:Raidcastra.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=File:Raidcastra.png&amp;diff=1821"/>
				<updated>2012-01-28T06:48:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Namaju&amp;diff=1804</id>
		<title>Raid Namaju</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Namaju&amp;diff=1804"/>
				<updated>2012-01-27T21:24:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: Creata pagina con '== Raid Namaju == Il raid Namaju è conosciuto per la difficoltà elevata che ha. Questo raid è uno dei meno fatti al giorno d'oggi proprio perchè è difficile trovare gente...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Raid Namaju ==&lt;br /&gt;
Il raid Namaju è conosciuto per la difficoltà elevata che ha.&lt;br /&gt;
Questo raid è uno dei meno fatti al giorno d'oggi proprio perchè è difficile trovare gente disposta a fare il Raid Namaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Composizione della squadra d'attacco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per poter vincere facilmente questo raid la squadra d'attacco deve essere formata da: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Wild Keeper che servono come killer; &lt;br /&gt;
1 Warrior che serve come mobbatore/tanker; &lt;br /&gt;
3 Maghi sacri che servono per supportare la squadra con il recupero hp e i suoi buff; &lt;br /&gt;
8 Jajamaru ''job 20 o superiore'' che servono per killare i boss delle varie stanze e il boss, il Namaju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I mostri presenti nel raid ===&lt;br /&gt;
[http://img825.imageshack.us/img825/2445/fantasmainnamorato.png Fantasma Innamorato]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img822.imageshack.us/img822/5011/namaju.png Namaju (boss)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img801.imageshack.us/img801/2573/namajupiccolo1.png Namaju Piccolo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img707.imageshack.us/img707/2297/namajupiccolo2.png Namaju Piccolo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img833.imageshack.us/img833/7155/namajupiccolo3.png Namaju Piccolo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img824.imageshack.us/img824/4385/namajupiccolo4.png Namaju Piccolo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img824.imageshack.us/img824/2927/namajupiccolo5.png Namaju Piccolo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img696.imageshack.us/img696/9084/ninjajc.png Ninja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img814.imageshack.us/img814/8763/ninjananoinfelice.png Ninja Nano Infelice]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img818.imageshack.us/img818/3257/ninjananosaltellante.png Ninja Nano Saltellante]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img834.imageshack.us/img834/9248/ninjananoubriaco.png Ninja Nano Ubriaco]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img818.imageshack.us/img818/3492/nonomaru.png Nonomaru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img837.imageshack.us/img837/254/reincarnazionedinamaju.png Reincarnazione di Namaju]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img291.imageshack.us/img291/8615/vasojajamaru.png Vaso Jajamaru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.:i cinque namaju piccoli non sono uguali ma hanno qualche differenza tra di loro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obbiettivi ===&lt;br /&gt;
L'obbiettivo del raid è quello di killare il boss e di girare la leva presente in ogni stanza. Le stanze in questo raid sono 5 più una nella quale, è presente il boss finale, il Namaju. &lt;br /&gt;
Sommando il tutto quindi si dovrà killare cinque boss, i Namaju Piccoli, spostare cinque leve e killare il boss finale, il Namaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svolgimento del raid ===&lt;br /&gt;
Entrati nella prima stanza il Warrior mobba. I Maghi sacri dovranno prepararsi a curare il warrior in arrivo, i Wild Keeper a skillare sulla mobbata e i jajamaru a utilizzare &amp;quot;Potenza di un cuore vuoto&amp;quot; solo al Namaju Piccolo poichè questa è l' unica skill che fa danno a questo mob. Morta la mobbata tutta la squadra, tranne i Jajamaru che devono killare il boss della stanza, dovranno andare al portale presente alla loro sinistra. Morto il boss della stanza tutti i Jajamaru, eccetto uno raggiungono i compagni di squadra. Il Jajamaru rimasto dovrà utilizzare la skill &amp;quot;Modalità segreta&amp;quot; per evitare di portarsi dietro altri mob che spawnano quando sposterà la leva e spostare appunto la leva. Spostata la leva raggiunge il resto della squadra e si entrerà nella seconda stanza. &lt;br /&gt;
Nella seconda stanza bisogna comportarsi nello stesso modo ma bisogna prestare solo un pò di attenzione poichè i mob aumentano. I Jajamaru utilizzano sempre &amp;quot;Potenza di un cuore vuoto&amp;quot; sul Namaju Piccolo e quando è morto si sposta la leva sempre utilizzando &amp;quot;Modalità segreta&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Nella terza stanza il Warrior dovrà mobbare di meno. Spazzati via tutti i mob i Jajamaru si dedicano, utilizzando sempre la stessa skill, al Namaju Piccoloe alla sua morte spostare la leva nello stesso modo delle stanze 1 e 2. &lt;br /&gt;
Nella quarta stanza, poichè il numero dei mob aumenta, il Warrior dovrà ridurre il numero di mob mobbati. Permettere ai Jajamaru di utilizzare &amp;quot;Potenza di un cuore vuoto&amp;quot; senza problemi sul Namaju Piccolo e alla sua morte spostare la leva come precedentemente spiegato. &lt;br /&gt;
Nella quinta stanza, quella che precede la stanza del boss, bisogna stare molto attenti. Evitare di mobbare e killare i mob mentre si avanza tutti insieme nella stanza. Arrivati vicini al Namaju Piccolo permettere ai Jajamaru di utilizzare senza problemi la skill &amp;quot;Potenza di un cuore vuoto&amp;quot;. Morto anche questo boss spostare la leva come precedentemente spiegato e correre nel portale nel quale è presente il boss. &lt;br /&gt;
In questa stanza tutti i Jajamaru dovranno circondare il Namaju, i sacri dare supporto a tutta la squadra e il Warrior insieme ai Wild Keeper killare i mob che spawnano. In questa stanza spawnano dei vasi chiamati &amp;quot;Vasi Jajamaru&amp;quot;. Se questi vasi non vengono portati a 0 HP prima della fine dei loro MP uscirà un Ninja per ogni vaso. &lt;br /&gt;
Si consiglia di killare subito il Namaju poichè a pochi minuti dallo scadere del tempo appariranno delle trappole sottoforma di bombe. &lt;br /&gt;
N.B.:Nella stanza 2 e 5 sono presenti delle trappole che si manifestano sottoforma di canne di bambù. Per evitare di essere colpiti spostarsi il più lontano possibile dal cerchietto rosso che appare sul terreno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mappa del Raid ===&lt;br /&gt;
In questo raid non bisogna seguire una specifica direzione come gli altri raid poichè, esso è formato da cinque stanze più una che contiene il boss. Inoltre non è nemmeno difficile trovare i portali poichè uno si trova nel lato destro della minimappa, l'altro nel lato sinistro. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gli spostamenti nelle stanze sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima stanza: da destra verso sinistra; &lt;br /&gt;
Seconda stanza: da sinistra verso destra; &lt;br /&gt;
Terza stanza: da destra verso sinistra; &lt;br /&gt;
Quarta stanza: da sinistra verso destra; &lt;br /&gt;
Quinta stanza: da sinistra verso destra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricompense per il raid ===&lt;br /&gt;
[http://i37.tinypic.com/3163gpk.jpg Una perlina che contiene la Principessa Sakura sigillata]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i35.tinypic.com/fbe1cp.jpg 50 semi della potenza]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i38.tinypic.com/72x7xk.jpg 1 caricatore speciale di punti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i33.tinypic.com/264m8w0.jpg Maschera X]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/20100830-0-Xazax.jpg Amuleto del livello d'attacco e di difesa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i52.tinypic.com/312gqv8.jpg 3 Pezzo della Pietra-Spazio temporale del gruppo]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Ginseng&amp;diff=1604</id>
		<title>Raid Ginseng</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Ginseng&amp;diff=1604"/>
				<updated>2012-01-27T12:24:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: /* Premi = */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Raid Ginseng/Xysenshrub ==&lt;br /&gt;
[[File:Raid_ginseng.jpg|right|thumb|400px|Mappa del Ginseng]]&lt;br /&gt;
Uno dei raid più difficili in quanto ci sono dei punti critici,perciò armatevi di Resistenze Acqua e Luce minimo 50%.&lt;br /&gt;
=== Composizione Squadra ===&lt;br /&gt;
Il livello per affrontare questo raid è 40 ~ 59, ma consiglio personaggi di un livello superiore al 46. Quelli ulteriori al 59 non prenderanno il tesoro.&lt;br /&gt;
Un buon team deve essere composto inanzitutto da molti guerrieri, un assassino ed almeno 4 maghi sacri. Se sono presenti arcieri, fate loro indossare la sp del distruttore, se non la hanno, quella del ranger. La priorità dei guerrieri è rimanere davanti sempre al gruppo e tankare i mob che escono, mentre l'assassino andrà a tirare le leve rimanendo sempre con l'invisibilità costante. I maghi hanno la priorità di curare il guerriero e quando hanno il martello carico, usarlo contro il gruppo di mob più vicino. I buff sacri devono essere sempre presenti e sarebbe meglio che a farli sia solo il mago dal livello più alto, di modo che siano più efficienti. Eventuali spadaccini con la sp del Crociato ed altri arcieri presenti, con sp assaltatore e distruttore, dietro.&lt;br /&gt;
Il capo del raid se è uno spadaccino, sarebbe meglio non andasse a tankare i mob assieme agli altri, se ha la sp del crociato che metta quella. Se è mago che si attenga a ciò di scritto sopra. Se è arciere, sarebbe meglio faccia le leve lui stesso, così da rimanere sempre invisibile ed evitare un'eventuale morte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le resistenze ===&lt;br /&gt;
Molti non prendono cura di questo aspetto molto importante del raid (e non solo). Di base, tenere sempre le resistenze luce o acqua, almeno 50% per evitare la perdita di troppi hp, buttare pozioni o non essere curati abbastanza velocemente ed efficacemente dai maghi. Ci sono mostri anche di elemento fuoco (Fiamme e Passeggianti), ma tenere in ogni caso le resistenze oscurità perché in presenza poco massiccia o assieme ad altri mostri di tipo oscuro.&lt;br /&gt;
IMPORTANTE: Le mandre giganti, i mostri da uccidere obbligatoriamente, sono di elemento acqua. I guerrieri dovrebbero avere un minimo di resistenza acqua di almeno 60%, poiché esse arrecano molto danno e nel punto più rischioso del raid ce ne sono 30 raggruppate in gruppi di 6. Molti guerrieri e molti capi raid non chiedono mai queste resistenze, ma sono molto importanti per evitare suicidi in quel punto del raid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legenda della mappa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spada: Punto di inizio.&lt;br /&gt;
Pallini Rossi: Sono i pulsanti che l'assassino dovrà azionare. &lt;br /&gt;
Pallini Azzurri: Sono i pulsanti che non vanno azionati.&lt;br /&gt;
IMPORTANTE: Se non siete l'assassino addetto ad azionare i pulsanti, ma siete uno degli altri 14 membri, NON AZIONATE IN NESSUN CASO E PER NESSUN MOTIVO NESSUNA DELLE LEVE.&lt;br /&gt;
Pallini Verdi: Le mandre giganti da uccidere obbligatoriamente per aprire la porta del boss.&lt;br /&gt;
Numeri: I numeri sono i luoghi in cui appariranno i mob dopo aver azionato la relativa leva.&lt;br /&gt;
Zona Beige: Questa è la zona dove cadranno i 'massi'. La caduta dei massi di pietra viene indicata con un cerchio rosso sul terreno 5 secondi prima. Spostarsi per evitare di venire colpiti.&lt;br /&gt;
Zona Bianca A: Questa è la prima parte 'critica' del raid. Appena arrivate a quella biforcazione di strada FERMATEVI e non proseguite per nessun motivo. Curatevi e rifate tutti i buff. Qui ci sono gruppi di mandre giganti raggruppati in 6 alla volta. A questo punto i guerrieri con una alta resistenza all'acqua dovranno avvicinarsi e fare provoca sulle madre per avvicinarle al resto del gruppo, che le finirà. I maghi dovranno essere puntati su questi guerrieri, curandoli, senza finire sotto il tiro delle mandre. Indi, quando i guerrieri torneranno indietro dopo il provoca, fare cura, poiché saranno probabilmente a vita gialla. NON FATE AZIONIE EROICHE. Se non avete un'adeguata resistenza all'acqua e non siete guerrieri, non avvicinatevi solitari alle mandre.&lt;br /&gt;
Zona Bianca B: Questa è la seconda parte 'critica' del raid. Difatti sono presenti mob chiamati lanetan, simpaticamente 'patate', che quando muoiono colpiscono i giocatori vicini arrecando loro elevati danni non elementali. Maghi e arcieri dovranno rimanere dietro, poiché data la loro poca vita, verrebbero oneshottati. Anche qua i guerrieri dovranno andare avanti e cercare di uccidere il più velocemente possibile i lanetan. Evitate aoe, poiché se i mob dovessero morire tutti insieme farebbero un elevatissimo bagaglio di danni ai vicini, uccidendoli per certo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suggerimenti ===&lt;br /&gt;
Una volta che l'assassino ha finito le leve e si trova in fondo alla mappa del raid, può rendersi utile e utilizzare, sempre da invisibile, catena uncinata nell'ultima stanza del raid per spostare sulla sinistra tutte le mandre presenti, liberando il passaggio sulla destra. Quindi spostare la mandra obbligatoria da uccidere, nel passaggio precedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il boss ===&lt;br /&gt;
[[File:Xysen.png|right|thumb|400px|Boss del raid Ginseng/Xysenshrub]]&lt;br /&gt;
Innanzitutto si deve fare il buff sacro benedizione per evitare di subire i potenti critici del ginseng, gli attacchi luce/arma sacra/benedizione di luce possono essere fatti senza curare il boss ma sono tuttavia poco utili, un mago sacro torni senza sp e tenga aura sempre attiva. Eventuali crociati tolgano la SP e mettano berserk o warrior, i Wildkeeper tolgano la Sp e mettano 1-2 Distruttori e il resto sin.&lt;br /&gt;
I sacri Devono solamente pensare a curare ciò che non riesce a fare aura.&lt;br /&gt;
Appena entrati, rimanete tutti fermi all'ingresso. Se il ginseng non è ancora comparso, I guerrieri si devono fiondare in fondo alla mappa per uccidere i ginseng. Una volta morti, il boss si attiverà: tornate tutti all'ingresso e rimanete fermi lì. Non muovetevi assolutamente e restate nel 'quadrato' iniziale (L'immagine si riferisce per far capire a chi non ha mai fatto il raid, qual'è il questo quadrato  non tenete a bada del resto &amp;gt;_&amp;gt;), aspettando che arrivi fin lì lo Xynsenshrub. Una volta lì vicino e con tutti riparati all'interno del quadrato iniziale, attaccatelo (eccetto i sacri ) e uccidetelo. Il mostro recupera vita con una sua abilità di cura che si attiva in momenti casuali indipendentemente dal tipo di skill che fate o dal vostro elemento.&lt;br /&gt;
=== Premi ===&lt;br /&gt;
I premi di questo raid sono le corazze dal livello 55 che cambiano la skinface del personaggio. Le armi secondarie di ogni personaggio, da livello 44, essenziali per la costruzione di un buon personaggio. Accessori che supportano cellon di livello 4, con quattro slot.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Ginseng&amp;diff=1603</id>
		<title>Raid Ginseng</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Ginseng&amp;diff=1603"/>
				<updated>2012-01-27T12:24:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: Creata pagina con '== Raid Ginseng/Xysenshrub == Mappa del Ginseng Uno dei raid più difficili in quanto ci sono dei punti critici,perciò armatevi di...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Raid Ginseng/Xysenshrub ==&lt;br /&gt;
[[File:Raid_ginseng.jpg|right|thumb|400px|Mappa del Ginseng]]&lt;br /&gt;
Uno dei raid più difficili in quanto ci sono dei punti critici,perciò armatevi di Resistenze Acqua e Luce minimo 50%.&lt;br /&gt;
=== Composizione Squadra ===&lt;br /&gt;
Il livello per affrontare questo raid è 40 ~ 59, ma consiglio personaggi di un livello superiore al 46. Quelli ulteriori al 59 non prenderanno il tesoro.&lt;br /&gt;
Un buon team deve essere composto inanzitutto da molti guerrieri, un assassino ed almeno 4 maghi sacri. Se sono presenti arcieri, fate loro indossare la sp del distruttore, se non la hanno, quella del ranger. La priorità dei guerrieri è rimanere davanti sempre al gruppo e tankare i mob che escono, mentre l'assassino andrà a tirare le leve rimanendo sempre con l'invisibilità costante. I maghi hanno la priorità di curare il guerriero e quando hanno il martello carico, usarlo contro il gruppo di mob più vicino. I buff sacri devono essere sempre presenti e sarebbe meglio che a farli sia solo il mago dal livello più alto, di modo che siano più efficienti. Eventuali spadaccini con la sp del Crociato ed altri arcieri presenti, con sp assaltatore e distruttore, dietro.&lt;br /&gt;
Il capo del raid se è uno spadaccino, sarebbe meglio non andasse a tankare i mob assieme agli altri, se ha la sp del crociato che metta quella. Se è mago che si attenga a ciò di scritto sopra. Se è arciere, sarebbe meglio faccia le leve lui stesso, così da rimanere sempre invisibile ed evitare un'eventuale morte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le resistenze ===&lt;br /&gt;
Molti non prendono cura di questo aspetto molto importante del raid (e non solo). Di base, tenere sempre le resistenze luce o acqua, almeno 50% per evitare la perdita di troppi hp, buttare pozioni o non essere curati abbastanza velocemente ed efficacemente dai maghi. Ci sono mostri anche di elemento fuoco (Fiamme e Passeggianti), ma tenere in ogni caso le resistenze oscurità perché in presenza poco massiccia o assieme ad altri mostri di tipo oscuro.&lt;br /&gt;
IMPORTANTE: Le mandre giganti, i mostri da uccidere obbligatoriamente, sono di elemento acqua. I guerrieri dovrebbero avere un minimo di resistenza acqua di almeno 60%, poiché esse arrecano molto danno e nel punto più rischioso del raid ce ne sono 30 raggruppate in gruppi di 6. Molti guerrieri e molti capi raid non chiedono mai queste resistenze, ma sono molto importanti per evitare suicidi in quel punto del raid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legenda della mappa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spada: Punto di inizio.&lt;br /&gt;
Pallini Rossi: Sono i pulsanti che l'assassino dovrà azionare. &lt;br /&gt;
Pallini Azzurri: Sono i pulsanti che non vanno azionati.&lt;br /&gt;
IMPORTANTE: Se non siete l'assassino addetto ad azionare i pulsanti, ma siete uno degli altri 14 membri, NON AZIONATE IN NESSUN CASO E PER NESSUN MOTIVO NESSUNA DELLE LEVE.&lt;br /&gt;
Pallini Verdi: Le mandre giganti da uccidere obbligatoriamente per aprire la porta del boss.&lt;br /&gt;
Numeri: I numeri sono i luoghi in cui appariranno i mob dopo aver azionato la relativa leva.&lt;br /&gt;
Zona Beige: Questa è la zona dove cadranno i 'massi'. La caduta dei massi di pietra viene indicata con un cerchio rosso sul terreno 5 secondi prima. Spostarsi per evitare di venire colpiti.&lt;br /&gt;
Zona Bianca A: Questa è la prima parte 'critica' del raid. Appena arrivate a quella biforcazione di strada FERMATEVI e non proseguite per nessun motivo. Curatevi e rifate tutti i buff. Qui ci sono gruppi di mandre giganti raggruppati in 6 alla volta. A questo punto i guerrieri con una alta resistenza all'acqua dovranno avvicinarsi e fare provoca sulle madre per avvicinarle al resto del gruppo, che le finirà. I maghi dovranno essere puntati su questi guerrieri, curandoli, senza finire sotto il tiro delle mandre. Indi, quando i guerrieri torneranno indietro dopo il provoca, fare cura, poiché saranno probabilmente a vita gialla. NON FATE AZIONIE EROICHE. Se non avete un'adeguata resistenza all'acqua e non siete guerrieri, non avvicinatevi solitari alle mandre.&lt;br /&gt;
Zona Bianca B: Questa è la seconda parte 'critica' del raid. Difatti sono presenti mob chiamati lanetan, simpaticamente 'patate', che quando muoiono colpiscono i giocatori vicini arrecando loro elevati danni non elementali. Maghi e arcieri dovranno rimanere dietro, poiché data la loro poca vita, verrebbero oneshottati. Anche qua i guerrieri dovranno andare avanti e cercare di uccidere il più velocemente possibile i lanetan. Evitate aoe, poiché se i mob dovessero morire tutti insieme farebbero un elevatissimo bagaglio di danni ai vicini, uccidendoli per certo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suggerimenti ===&lt;br /&gt;
Una volta che l'assassino ha finito le leve e si trova in fondo alla mappa del raid, può rendersi utile e utilizzare, sempre da invisibile, catena uncinata nell'ultima stanza del raid per spostare sulla sinistra tutte le mandre presenti, liberando il passaggio sulla destra. Quindi spostare la mandra obbligatoria da uccidere, nel passaggio precedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il boss ===&lt;br /&gt;
[[File:Xysen.png|right|thumb|400px|Boss del raid Ginseng/Xysenshrub]]&lt;br /&gt;
Innanzitutto si deve fare il buff sacro benedizione per evitare di subire i potenti critici del ginseng, gli attacchi luce/arma sacra/benedizione di luce possono essere fatti senza curare il boss ma sono tuttavia poco utili, un mago sacro torni senza sp e tenga aura sempre attiva. Eventuali crociati tolgano la SP e mettano berserk o warrior, i Wildkeeper tolgano la Sp e mettano 1-2 Distruttori e il resto sin.&lt;br /&gt;
I sacri Devono solamente pensare a curare ciò che non riesce a fare aura.&lt;br /&gt;
Appena entrati, rimanete tutti fermi all'ingresso. Se il ginseng non è ancora comparso, I guerrieri si devono fiondare in fondo alla mappa per uccidere i ginseng. Una volta morti, il boss si attiverà: tornate tutti all'ingresso e rimanete fermi lì. Non muovetevi assolutamente e restate nel 'quadrato' iniziale (L'immagine si riferisce per far capire a chi non ha mai fatto il raid, qual'è il questo quadrato  non tenete a bada del resto &amp;gt;_&amp;gt;), aspettando che arrivi fin lì lo Xynsenshrub. Una volta lì vicino e con tutti riparati all'interno del quadrato iniziale, attaccatelo (eccetto i sacri ) e uccidetelo. Il mostro recupera vita con una sua abilità di cura che si attiva in momenti casuali indipendentemente dal tipo di skill che fate o dal vostro elemento.&lt;br /&gt;
=== Premi ====&lt;br /&gt;
I premi di questo raid sono le corazze dal livello 55 che cambiano la skinface del personaggio. Le armi secondarie di ogni personaggio, da livello 44, essenziali per la costruzione di un buon personaggio. Accessori che supportano cellon di livello 4, con quattro slot.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=File:Xysen.png&amp;diff=1602</id>
		<title>File:Xysen.png</title>
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				<updated>2012-01-27T12:23:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=File:Raid_ginseng.jpg&amp;diff=1601</id>
		<title>File:Raid ginseng.jpg</title>
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				<updated>2012-01-27T12:22:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Madre_Cuby&amp;diff=1496</id>
		<title>Raid Madre Cuby</title>
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				<updated>2012-01-27T06:48:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: Creata pagina con '== Raid Madre Cuby ==  Mappa del raid madre cuby Questo raid è tra i più facili.Viene chiamato Cuby,Mamma Cuby,Jelly Raid o Madre Cu...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Raid Madre Cuby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:raid cuby.jpg|right|thumb|400px|Mappa del raid madre cuby]]&lt;br /&gt;
Questo raid è tra i più facili.Viene chiamato Cuby,Mamma Cuby,Jelly Raid o Madre Cuby.&lt;br /&gt;
Praticamente dovrete correre in una grossa mappa, tirare leve, e killare 11 mini cubi prima di lottare contro la Mamma Cuby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requisiti ===&lt;br /&gt;
Jelly Raid Requisiti:&lt;br /&gt;
-Jelly Raid Sigillo&lt;br /&gt;
-Minimo 5, massimo 15 membri&lt;br /&gt;
-Bisogna essere sopra il livello 30,se si vuole prendere il monile non si deve superare il livello 49.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tattiche contro la Madre Cuby ===&lt;br /&gt;
- State uniti e vicini alla Mamma Cuby.&lt;br /&gt;
- Quando le gelatine arriveranno vicino al gruppo, usate le aoe.&lt;br /&gt;
- I guerrieri dovranno usare provoca per attirare i criceti nel gruppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formare un gruppo per il raid ===&lt;br /&gt;
- Qualche ranger in caso i War finiscono le AoE e per occhio di falco al mobber&lt;br /&gt;
- Guerrieri con aoe, 5~8 , uno di questi mobba&lt;br /&gt;
- Maghi sacri 2~3 &lt;br /&gt;
- Livelli tra 40-49&lt;br /&gt;
- Usare pozioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I Ruoli ===&lt;br /&gt;
Maghi Sacri:&lt;br /&gt;
-Dare buff e curare tutti i membri&lt;br /&gt;
Guerrieri:&lt;br /&gt;
- Usare aoe e colpire la mamma cuby&lt;br /&gt;
- Usare provoca per attirare i criceti&lt;br /&gt;
Ranger:&lt;br /&gt;
-Usare le AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consigli vari ===&lt;br /&gt;
-NON COLPIRE GLI ALVEARI!!!!&lt;br /&gt;
-Se sei nuovo in un jelly raid, ascolta i consigli dei più anziani e non fare di testa tua.&lt;br /&gt;
-Non fare niente se non sai cosa comporta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=File:Raid_cuby.jpg&amp;diff=1495</id>
		<title>File:Raid cuby.jpg</title>
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				<updated>2012-01-27T06:46:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=1187</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=1187"/>
				<updated>2012-01-25T12:44:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: /* Equipaggiamento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica principale degli spadaccini è un elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto agli altri personaggi, è abbastanza elevata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto (tranne quando si usa la Balestra, ma in questo caso, la potenza d'attacco è notevolmente scarsa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando le Skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hanno molti [[AOE]] (attacchi di portata ampia), infatti, l'unico è Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio, che infligge danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al Personaggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP Card con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via), cosa che invece non accade agli altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al lv33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
=== Spade ===&lt;br /&gt;
L'arma principale dello spadaccino,usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-degli-spadaccini-novi.gif Spada degli Spadaccini Novizi (15)]arma iniziale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i32.tinypic.com/2ikcld4.jpg Gladiatore (21)] arma temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-del-Vallone.gif Spada del Vallone (30)] arma temporanea; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-di-bronzo.gif Spada di bronzo (33)] arma temporanea, buoni critici;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2mcy6ir.jpg Spada dello spirito rosso (40)] temporanea e prima arma utile, aumenta l'elemento fuoco quindi molto potente con il Warrior in PvM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2ccqwwz.jpg Machete (43)]temporanea: aumenta di molto il morale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-del-cavaliere-Elvin.gif Spada del cavaliere Elvin (45)] obbligatoria: una spada ottima in tutto; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Slayer.gif Slayer (63)] opzionale: critici molto alti, adatta particolarmente per Blade, Berserker e senza special card; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/1z37y43.jpg Glorius (65)] obbligatoria: indispensabile per l'alto potere difensivo e necessaria per creare Loopuster;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Loopuster.jpg Loopuster (71)]  molto consigliata: danno e critici notevolmente aumentati rispetto alla Glorious: perfetta nei PvP per Blade e senza special card; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Mano.jpg Mano (75)]  adatta in PvP contro i Sin e in PvM quando si utilizza il Crociato; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spaccapietre.jpg Spaccapietre (79)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/290zjh5.jpg Lama Reale (85)] obbligatoria: una spada adatta a tutte le occasioni che tornerà sempre utile per via dell'alto calo di resistenze; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/13z5w0y.jpg Eglance (88)] opzionale: adatta per i PvP a livelli molto alti quando non si riesce a mandare sotto 100% le resistenze del nemico con Lama Reale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Lancia_Hatu.jpg Lancia dell'Ombra di Hatu (88)] opzionale: la migliore spada per Berserker; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada_Calvina.jpg Spada Tempesta di Fuoco di Calvina (88)] vedi Eglance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img513.imageshack.us/img513/6427/spadalv90.jpg Spada tagliente del Grande Comandante (90)] la più forte arma dello spadaccino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balestre ===&lt;br /&gt;
La seconda arma principale,usata in attacco dal Crociato,ma per l'aumento di attacco e vari bonus anche dalle altre SP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Balestra_principiante.jpg Balestra dello Spadaccino Principiante (15)] arma iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i32.tinypic.com/bgtqpz.jpg Balestra di Acciaio (33)] temporanea: aumenta lievemente i danni fisici; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/2vwwdo0.jpg Arco dell'Imbroglio di Winslet (44)] obbligatoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/t4zjoj.jpg Balestra del Coraggio (58)]  prima balestra utile da Crociato, aumenta morale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/312flgg.jpg Balista (72)] grazie al potente effetto questa resta tra le balestre piu forti, la miglior balestra da Berserker; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/2wew6j4.jpg Bergarce (74)] la miglior balestra da Blade; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/nx8jut.jpg Balestra dell'Eroe (85)] una buona balestra da Crociato ma molto difficile da creare; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/2s17xjl.jpg Balestra Spina Blu di Calvina (88)] la migliore balestra da Crociato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQrfh1ICnsrmrX_v8sixDg4HqHwYbtxIN2nFXItIqP0F4dJBtXIJf-UJ4DZJQ Arco Lungo del Grande Comandante (90)] la balestra più forte del gioco per il crociato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armature ===&lt;br /&gt;
Questa parte è fondamentale nell'equipaggiamento dello Spadaccino,più la si ha buona e più la difesa aumenterà,questo vuol dire che si morirà più difficilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/2wlybde.jpg Corazza dello Spadaccino Amatoriale (15)] armatura iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/152m15k.jpg Corazza Imbottita (19)] armatura temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/r9lxzr.jpg Armatura in cuoio duro (27)] armatura temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/2vdk5y0.jpg Armatura del Vincitore (35)]  temporanea: buona nella difesa degli attacchi a lunga distanza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img207.imageshack.us/img207/4032/armaturalv42.jpg Armatura del Guardiano (42)] temporanea: cambia la skinface del giocatore (skinface = stile armatura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2wrno2f.jpg Corazza della Morale (46)] temporanea: non ha effetti sul morale;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/2qxtl3s.jpg Armatura del Cavaliere (51)]  temporanea: buona armatura sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/2n0vlas.jpg Corazza del Coraggio (55)]  obbligatoria: ottima sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i27.tinypic.com/3523x1c.jpg Armatura di Pietra (58)] si può definire un alternativa alla &amp;quot;Corazza del Coraggio&amp;quot;anche se la &amp;quot;Corazza del Coraggio&amp;quot; è nettamente superiore sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/316uutk.jpg Corazza della Brevità (62)] aumenta l' attacco e le resistenze a tutti gli elementi di 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/1zgfbeh.jpg Corazza splendente (69)] obbligatoria: ottima sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/16pcop.jpg Difensore Pesante (74)]  buona nei combattimenti corpo a corpo ma diminuisce la velocità dei movimenti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/206gexe.jpg Cai'lander (78)] obbligatoria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img20.imageshack.us/img20/5261/armaturalv85.jpg Armatura d'oro della banda criminale (85)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img802.imageshack.us/img802/2807/armaturalv88.jpg Armatura d'oro scintillante della banda criminale (88)] obbligatoria:ottimi bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img209.imageshack.us/img209/1442/armaturalv90.jpg Armatura pesante del comandante (90)] obbligatoria,la migliore corazza presente nel gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ira ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danno Estremo ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 7500&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 3&lt;br /&gt;
| oro = 10092&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terremoto ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Terremoto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 8112&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terremoto Catastrofico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di &amp;quot;Potenzia il Terremoto&amp;quot; e imparate &amp;quot;Terremoto Catastrofico&amp;quot;, poichè non possono essere imparati entrambi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparo Dinamico ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 6864&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Totale ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 19773&lt;br /&gt;
| job = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparo Dinamico è un'Abilità che se potenziata può attirare l'avversario di fronte al personaggio(consigliato nei pvp per attirare l'aversario e killarlo con le varie skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Doppio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 7452&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo Preciso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 8064&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bersaglio Importante ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debolezza dei kovolt ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 11700&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energia della Spada ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 8700&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia l'Energia della Spada ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 23534&lt;br /&gt;
| job = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo dell'Impugnatura ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Perfetto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punizione di Sangue ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Patto di Sangue ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 16848&lt;br /&gt;
| job = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soffio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Soffio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deviatore ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiro ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferma il Sanguinamento ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 13260&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potere del Ritorno ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 14105&lt;br /&gt;
| job = 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Improvviso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 14976&lt;br /&gt;
| job = 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento del Raggio del Lancio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 28350&lt;br /&gt;
| job = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricarica Potenza ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 15873&lt;br /&gt;
| job = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta Potenza ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 25886&lt;br /&gt;
| job = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte specialista ==&lt;br /&gt;
Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guerriero]] ===&lt;br /&gt;
Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino,ha tanti HP e un alta difesa,proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.&lt;br /&gt;
Grazie alla mossa (skill)&amp;quot;Urlo&amp;quot; (che aumenta il morale),il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire,se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno,attaccato con meno probabilità&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Warrior basta iniziare con “Spallata”,”Dragone crescente” per il malus “Barriera”,”Tripla collisione”,”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”.Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. &lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna utilizzare “Spaccatura” , “Colpo rotante” , se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus &amp;quot;Amnesia&amp;quot;, “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Samurai]] ===&lt;br /&gt;
E' l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai,il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle mosse (skill) che provocano malus come Sanguinamento Grave,Amnesia,Gamba Ferita,Incisione,Shock,Diminuzione del livello difensivo,utili per il Player vs Player (PvP)&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus “Incisione” , “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce i mana point (MP) colpirlo senza dargli tregua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca &amp;quot;Sanguinamento grave&amp;quot; e &amp;quot;Gamba ferita&amp;quot;,”Spada danzante” che provoca &amp;quot;Shock&amp;quot;, “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crociato]] ===&lt;br /&gt;
il crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [LoD]).&lt;br /&gt;
Grazie al suo Buff &amp;quot;Carica Tripla&amp;quot;,che ha tre fasi,l'attacco del Crociato (Crux) aumenterà di fase in fase,fino ad aumentare del 50% durante &amp;quot;La Terza Carica Tripla&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”.Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Blue mage o del Dark gunner usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus “Respiro sacro” se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (lod eccetto) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berseker]] ===&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco,scadente però se consideriamo la difesa.&lt;br /&gt;
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker,Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza,in quanto,proprio per la scarsa difesa,perde tanti HP in poco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus “Rottura dell’ armatura” utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus “Shock” utilizzando “Shock d’ adrenalina”.Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il viso&amp;quot; solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob. &lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=1132</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=1132"/>
				<updated>2012-01-25T06:50:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: /* Equipaggiamento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica principale degli spadaccini è un elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto agli altri personaggi, è abbastanza elevata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto (tranne quando si usa la Balestra, ma in questo caso, la potenza d'attacco è notevolmente scarsa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando le Skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hanno molti [[AOE]] (attacchi di portata ampia), infatti, l'unico è Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio, che infligge danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al Personaggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP Card con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via), cosa che invece non accade agli altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al lv33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
=== Spade ===&lt;br /&gt;
L'arma principale dello spadaccino,usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-degli-spadaccini-novi.gif Spada degli Spadaccini Novizi (15)]arma iniziale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i32.tinypic.com/2ikcld4.jpg Gladiatore (21)] arma temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-del-Vallone.gif Spada del Vallone (30)] arma temporanea; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-di-bronzo.gif Spada di bronzo (33)] arma temporanea, buoni critici;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2mcy6ir.jpg Spada dello spirito rosso (40)] temporanea e prima arma utile, aumenta l'elemento fuoco quindi molto potente con il Warrior in PvM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2ccqwwz.jpg Machete (43)]temporanea: aumenta di molto il morale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-del-cavaliere-Elvin.gif Spada del cavaliere Elvin (45)] obbligatoria: una spada ottima in tutto; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Slayer.gif Slayer (63)] opzionale: critici molto alti, adatta particolarmente per Blade, Berserker e senza special card; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/1z37y43.jpg Glorius (65)] obbligatoria: indispensabile per l'alto potere difensivo e necessaria per creare Loopuster;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Loopuster.jpg Loopuster (71)]  molto consigliata: danno e critici notevolmente aumentati rispetto alla Glorious: perfetta nei PvP per Blade e senza special card; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Mano.jpg Mano (75)]  adatta in PvP contro i Sin e in PvM quando si utilizza il Crociato; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spaccapietre.jpg Spaccapietre (79)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/290zjh5.jpg Lama Reale (85)] obbligatoria: una spada adatta a tutte le occasioni che tornerà sempre utile per via dell'alto calo di resistenze; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/13z5w0y.jpg Eglance (88)] opzionale: adatta per i PvP a livelli molto alti quando non si riesce a mandare sotto 100% le resistenze del nemico con Lama Reale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Lancia_Hatu.jpg Lancia dell'Ombra di Hatu (88)] opzionale: la migliore spada per Berserker; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada_Calvina.jpg Spada Tempesta di Fuoco di Calvina (88)] vedi Eglance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img513.imageshack.us/img513/6427/spadalv90.jpg Spada tagliente del Grande Comandante (90)] la più forte arma dello spadaccino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balestre ===&lt;br /&gt;
La seconda arma principale,usata in attacco dal Crociato,ma per l'aumento di attacco e vari bonus anche dalle altre SP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Balestra_principiante.jpg Balestra dello Spadaccino Principiante (15)] arma iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i32.tinypic.com/bgtqpz.jpg Balestra di Acciaio (33)] temporanea: aumenta lievemente i danni fisici; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/2vwwdo0.jpg Arco dell'Imbroglio di Winslet (44)] obbligatoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/t4zjoj.jpg Balestra del Coraggio (58)]  prima balestra utile da Crociato, aumenta morale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/312flgg.jpg Balista (72)] grazie al potente effetto questa resta tra le balestre piu forti, la miglior balestra da Berserker; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/2wew6j4.jpg Bergarce (74)] la miglior balestra da Blade; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/nx8jut.jpg Balestra dell'Eroe (85)] una buona balestra da Crociato ma molto difficile da creare; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/2s17xjl.jpg Balestra Spina Blu di Calvina (88)] la migliore balestra da Crociato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQrfh1ICnsrmrX_v8sixDg4HqHwYbtxIN2nFXItIqP0F4dJBtXIJf-UJ4DZJQ Arco Lungo del Grande Comandante (90)] la balestra più forte del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ira ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danno Estremo ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 7500&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 3&lt;br /&gt;
| oro = 10092&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terremoto ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Terremoto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 8112&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terremoto Catastrofico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di &amp;quot;Potenzia il Terremoto&amp;quot; e imparate &amp;quot;Terremoto Catastrofico&amp;quot;, poichè non possono essere imparati entrambi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparo Dinamico ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 6864&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Totale ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 19773&lt;br /&gt;
| job = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza, pertanto non è molto utile nei PvM, ma utile nei PvP, perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP, ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se volete acquistarlo, vi converrà acquistarne anche i Potenziamenti, che lo renderanno molto efficace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Doppio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 7452&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo Preciso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 8064&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bersaglio Importante ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debolezza dei kovolt ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 11700&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energia della Spada ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 8700&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia l'Energia della Spada ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 23534&lt;br /&gt;
| job = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo dell'Impugnatura ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Perfetto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punizione di Sangue ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Patto di Sangue ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 16848&lt;br /&gt;
| job = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soffio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Soffio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deviatore ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiro ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferma il Sanguinamento ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 13260&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potere del Ritorno ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 14105&lt;br /&gt;
| job = 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Improvviso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 14976&lt;br /&gt;
| job = 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento del Raggio del Lancio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 28350&lt;br /&gt;
| job = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricarica Potenza ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 15873&lt;br /&gt;
| job = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta Potenza ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 25886&lt;br /&gt;
| job = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte specialista ==&lt;br /&gt;
Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guerriero]] ===&lt;br /&gt;
Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino,ha tanti HP e un alta difesa,proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.&lt;br /&gt;
Grazie alla mossa (skill)&amp;quot;Urlo&amp;quot; (che aumenta il morale),il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire,se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno,attaccato con meno probabilità&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Warrior basta iniziare con “Spallata”,”Dragone crescente” per il malus “Barriera”,”Tripla collisione”,”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”.Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. &lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna utilizzare “Spaccatura” , “Colpo rotante” , se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus &amp;quot;Amnesia&amp;quot;, “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Samurai]] ===&lt;br /&gt;
E' l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai,il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle mosse (skill) che provocano malus come Sanguinamento Grave,Amnesia,Gamba Ferita,Incisione,Shock,Diminuzione del livello difensivo,utili per il Player vs Player (PvP)&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus “Incisione” , “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce i mana point (MP) colpirlo senza dargli tregua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca &amp;quot;Sanguinamento grave&amp;quot; e &amp;quot;Gamba ferita&amp;quot;,”Spada danzante” che provoca &amp;quot;Shock&amp;quot;, “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crociato]] ===&lt;br /&gt;
L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [LoD]).&lt;br /&gt;
Grazie al suo Buff &amp;quot;Carica Tripla&amp;quot;,che ha tre fasi,l'attacco del Crociato (Crocio o Crux) aumenterà di fase in fase,fino ad aumentare del 50% durante &amp;quot;La Terza Carica Tripla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”.Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Blue mage o del Dark gunner usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus “Respiro sacro” se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (lod eccetto) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berseker]] ===&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco,scadente se consideriamo la difesa.&lt;br /&gt;
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker,Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza,in quanto,proprio per la scarsa difesa,perde tanti HP in poco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus “Rottura dell’ armatura” utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus “Shock” utilizzando “Shock d’ adrenalina”.Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il viso&amp;quot; solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill qualsiasi mob. &lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=835</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=835"/>
				<updated>2012-01-24T13:11:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: /* Spade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica principale degli spadaccini è un elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto agli altri personaggi, è abbastanza elevata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto (tranne quando si usa la Balestra, ma in questo caso, la potenza d'attacco è notevolmente scarsa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando le Skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hanno molti [[AOE]] (attacchi di portata ampia), infatti, l'unico è Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio, che infligge danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al Personaggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP Card con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via), cosa che invece non accade agli altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al lv33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
=== Spade ===&lt;br /&gt;
L'arma principale dello spadaccino,usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-degli-spadaccini-novi.gif Spada degli Spadaccini Novizi (15)]arma iniziale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i32.tinypic.com/2ikcld4.jpg Gladiatore (21)] arma temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-del-Vallone.gif Spada del Vallone (30)] arma temporanea; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-di-bronzo.gif Spada di bronzo (33)] arma temporanea, buoni critici;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2mcy6ir.jpg Spada dello spirito rosso (40)] temporanea e prima arma utile, aumenta l'elemento fuoco quindi molto potente con il Warrior in PvM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2ccqwwz.jpg Machete (43)]temporanea: aumenta di molto il morale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-del-cavaliere-Elvin.gif Spada del cavaliere Elvin (45)] obbligatoria: una spada ottima in tutto; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Slayer.gif Slayer (63)] opzionale: critici molto alti, adatta particolarmente per Blade, Berserker e senza special card; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/1z37y43.jpg Glorius (65)] obbligatoria: indispensabile per l'alto potere difensivo e necessaria per creare Loopuster;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Loopuster.jpg Loopuster (71)]  molto consigliata: danno e critici notevolmente aumentati rispetto alla Glorious: perfetta nei PvP per Blade e senza special card; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Mano.jpg Mano (75)]  adatta in PvP contro i Sin e in PvM quando si utilizza il Crociato; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spaccapietre.jpg Spaccapietre (79)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/290zjh5.jpg Lama Reale (85)] obbligatoria: una spada adatta a tutte le occasioni che tornerà sempre utile per via dell'alto calo di resistenze; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/13z5w0y.jpg Eglance (88)] opzionale: adatta per i PvP a livelli molto alti quando non si riesce a mandare sotto 100% le resistenze del nemico con Lama Reale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Lancia_Hatu.jpg Lancia dell'Ombra di Hatu (88)] opzionale: la migliore spada per Berserker; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada_Calvina.jpg Spada Tempesta di Fuoco di Calvina (88)] vedi Eglance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img513.imageshack.us/img513/6427/spadalv90.jpg Spada tagliente del Grande Comandante (90)] la più forte arma dello spadaccino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ira ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danno Estremo ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 7500&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 3&lt;br /&gt;
| oro = 10092&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terremoto ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Terremoto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 8112&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terremoto Catastrofico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di &amp;quot;Potenzia il Terremoto&amp;quot; e imparate &amp;quot;Terremoto Catastrofico&amp;quot;, poichè non possono essere imparati entrambi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparo Dinamico ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 6864&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Totale ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 19773&lt;br /&gt;
| job = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza, pertanto non è molto utile nei PvM, ma utile nei PvP, perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP, ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se volete acquistarlo, vi converrà acquistarne anche i Potenziamenti, che lo renderanno molto efficace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Doppio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 7452&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo Preciso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 8064&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bersaglio Importante ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debolezza dei kovolt ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 11700&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energia della Spada ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 8700&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia l'Energia della Spada ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 23534&lt;br /&gt;
| job = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo dell'Impugnatura ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Perfetto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punizione di Sangue ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Patto di Sangue ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 16848&lt;br /&gt;
| job = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soffio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Soffio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deviatore ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiro ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferma il Sanguinamento ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 13260&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potere del Ritorno ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 14105&lt;br /&gt;
| job = 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Improvviso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 14976&lt;br /&gt;
| job = 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento del Raggio del Lancio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 28350&lt;br /&gt;
| job = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricarica Potenza ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 15873&lt;br /&gt;
| job = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta Potenza ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 25886&lt;br /&gt;
| job = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte specialista ==&lt;br /&gt;
Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerriero ===&lt;br /&gt;
Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino,ha tanti HP e un alta difesa,proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.&lt;br /&gt;
Grazie alla mossa (skill)&amp;quot;Urlo&amp;quot; (che aumenta il morale),il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire,se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno,attaccato con meno probabilità&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Warrior basta iniziare con “Spallata”,”Dragone crescente” per il malus “Barriera”,”Tripla collisione”,”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”.Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. &lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna utilizzare “Spaccatura” , “Colpo rotante” , se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus &amp;quot;Amnesia&amp;quot;, “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Samurai ===&lt;br /&gt;
E' l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai,il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle mosse (skill) che provocano malus come Sanguinamento Grave,Amnesia,Gamba Ferita,Incisione,Shock,Diminuzione del livello difensivo,utili per il Player vs Player (PvP)&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus “Incisione” , “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce i mana point (MP) colpirlo senza dargli tregua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca &amp;quot;Sanguinamento grave&amp;quot; e &amp;quot;Gamba ferita&amp;quot;,”Spada danzante” che provoca &amp;quot;Shock&amp;quot;, “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crociato ===&lt;br /&gt;
L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [LoD]).&lt;br /&gt;
Grazie al suo Buff &amp;quot;Carica Tripla&amp;quot;,che ha tre fasi,l'attacco del Crociato (Crocio o Crux) aumenterà di fase in fase,fino ad aumentare del 50% durante &amp;quot;La Terza Carica Tripla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”.Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Blue mage o del Dark gunner usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus “Respiro sacro” se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (lod eccetto) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerriero Feroce ===&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco,scadente se consideriamo la difesa.&lt;br /&gt;
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker,Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza,in quanto,proprio per la scarsa difesa,perde tanti HP in poco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus “Rottura dell’ armatura” utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus “Shock” utilizzando “Shock d’ adrenalina”.Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il viso&amp;quot; solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill qualsiasi mob. &lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=834</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=834"/>
				<updated>2012-01-24T13:10:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica principale degli spadaccini è un elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto agli altri personaggi, è abbastanza elevata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto (tranne quando si usa la Balestra, ma in questo caso, la potenza d'attacco è notevolmente scarsa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando le Skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hanno molti [[AOE]] (attacchi di portata ampia), infatti, l'unico è Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio, che infligge danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al Personaggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP Card con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via), cosa che invece non accade agli altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al lv33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
=== Spade ===&lt;br /&gt;
L'arma principale dello spadaccino,usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-degli-spadaccini-novi.gif Spada degli Spadaccini Novizi (15)]arma iniziale; &lt;br /&gt;
[http://i32.tinypic.com/2ikcld4.jpg Gladiatore (21)] arma temporanea;&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-del-Vallone.gif Spada del Vallone (30)] arma temporanea; &lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-di-bronzo.gif Spada di bronzo (33)] arma temporanea, buoni critici; &lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2mcy6ir.jpg Spada dello spirito rosso (40)] temporanea e prima arma utile, aumenta l'elemento fuoco quindi molto potente con il Warrior in PvM;&lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2ccqwwz.jpg Machete (43)]temporanea: aumenta di molto il morale; &lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-del-cavaliere-Elvin.gif Spada del cavaliere Elvin (45)] obbligatoria: una spada ottima in tutto; &lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Slayer.gif Slayer (63)] opzionale: critici molto alti, adatta particolarmente per Blade, Berserker e senza special card; &lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/1z37y43.jpg Glorius (65)] obbligatoria: indispensabile per l'alto potere difensivo e necessaria per creare Loopuster; &lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Loopuster.jpg Loopuster (71)]  molto consigliata: danno e critici notevolmente aumentati rispetto alla Glorious: perfetta nei PvP per Blade e senza special card; &lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Mano.jpg Mano (75)]  adatta in PvP contro i Sin e in PvM quando si utilizza il Crociato; &lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spaccapietre.jpg Spaccapietre (79)]&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/290zjh5.jpg Lama Reale (85)] obbligatoria: una spada adatta a tutte le occasioni che tornerà sempre utile per via dell'alto calo di resistenze; &lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/13z5w0y.jpg Eglance (88)] opzionale: adatta per i PvP a livelli molto alti quando non si riesce a mandare sotto 100% le resistenze del nemico con Lama Reale; &lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Lancia_Hatu.jpg Lancia dell'Ombra di Hatu (88)] opzionale: la migliore spada per Berserker; &lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada_Calvina.jpg Spada Tempesta di Fuoco di Calvina (88)] vedi Eglance. &lt;br /&gt;
[http://img513.imageshack.us/img513/6427/spadalv90.jpg Spada tagliente del Grande Comandante (90)] la più forte arma dello spadaccino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ira ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danno Estremo ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 7500&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 3&lt;br /&gt;
| oro = 10092&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terremoto ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Terremoto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 8112&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terremoto Catastrofico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di &amp;quot;Potenzia il Terremoto&amp;quot; e imparate &amp;quot;Terremoto Catastrofico&amp;quot;, poichè non possono essere imparati entrambi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparo Dinamico ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 6864&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Totale ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 19773&lt;br /&gt;
| job = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza, pertanto non è molto utile nei PvM, ma utile nei PvP, perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP, ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se volete acquistarlo, vi converrà acquistarne anche i Potenziamenti, che lo renderanno molto efficace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Doppio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 7452&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo Preciso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 8064&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bersaglio Importante ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debolezza dei kovolt ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 11700&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energia della Spada ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 8700&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia l'Energia della Spada ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 23534&lt;br /&gt;
| job = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo dell'Impugnatura ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Perfetto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punizione di Sangue ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Patto di Sangue ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 16848&lt;br /&gt;
| job = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soffio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Soffio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deviatore ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiro ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferma il Sanguinamento ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 13260&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potere del Ritorno ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 14105&lt;br /&gt;
| job = 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Improvviso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 14976&lt;br /&gt;
| job = 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento del Raggio del Lancio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 28350&lt;br /&gt;
| job = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricarica Potenza ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 15873&lt;br /&gt;
| job = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta Potenza ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 25886&lt;br /&gt;
| job = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte specialista ==&lt;br /&gt;
Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerriero ===&lt;br /&gt;
Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino,ha tanti HP e un alta difesa,proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.&lt;br /&gt;
Grazie alla mossa (skill)&amp;quot;Urlo&amp;quot; (che aumenta il morale),il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire,se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno,attaccato con meno probabilità&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Warrior basta iniziare con “Spallata”,”Dragone crescente” per il malus “Barriera”,”Tripla collisione”,”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”.Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. &lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna utilizzare “Spaccatura” , “Colpo rotante” , se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus &amp;quot;Amnesia&amp;quot;, “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Samurai ===&lt;br /&gt;
E' l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai,il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle mosse (skill) che provocano malus come Sanguinamento Grave,Amnesia,Gamba Ferita,Incisione,Shock,Diminuzione del livello difensivo,utili per il Player vs Player (PvP)&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus “Incisione” , “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce i mana point (MP) colpirlo senza dargli tregua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca &amp;quot;Sanguinamento grave&amp;quot; e &amp;quot;Gamba ferita&amp;quot;,”Spada danzante” che provoca &amp;quot;Shock&amp;quot;, “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crociato ===&lt;br /&gt;
L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [LoD]).&lt;br /&gt;
Grazie al suo Buff &amp;quot;Carica Tripla&amp;quot;,che ha tre fasi,l'attacco del Crociato (Crocio o Crux) aumenterà di fase in fase,fino ad aumentare del 50% durante &amp;quot;La Terza Carica Tripla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”.Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Blue mage o del Dark gunner usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus “Respiro sacro” se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (lod eccetto) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerriero Feroce ===&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco,scadente se consideriamo la difesa.&lt;br /&gt;
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker,Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza,in quanto,proprio per la scarsa difesa,perde tanti HP in poco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus “Rottura dell’ armatura” utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus “Shock” utilizzando “Shock d’ adrenalina”.Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il viso&amp;quot; solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill qualsiasi mob. &lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=827</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=827"/>
				<updated>2012-01-24T12:49:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dartyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica principale degli spadaccini è un elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto agli altri personaggi, è abbastanza elevata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto (tranne quando si usa la Balestra, ma in questo caso, la potenza d'attacco è notevolmente scarsa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando le Skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hanno molti [[AOE]] (attacchi di portata ampia), infatti, l'unico è Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio, che infligge danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al Personaggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP Card con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via), cosa che invece non accade agli altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al lv33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ira ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danno Estremo ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 7500&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 3&lt;br /&gt;
| oro = 10092&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terremoto ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Terremoto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 8112&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terremoto Catastrofico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di &amp;quot;Potenzia il Terremoto&amp;quot; e imparate &amp;quot;Terremoto Catastrofico&amp;quot;, poichè non possono essere imparati entrambi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparo Dinamico ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 6864&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Totale ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 19773&lt;br /&gt;
| job = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza, pertanto non è molto utile nei PvM, ma utile nei PvP, perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP, ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se volete acquistarlo, vi converrà acquistarne anche i Potenziamenti, che lo renderanno molto efficace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Doppio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 7452&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo Preciso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 8064&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bersaglio Importante ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debolezza dei kovolt ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 11700&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energia della Spada ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 8700&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia l'Energia della Spada ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 23534&lt;br /&gt;
| job = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo dell'Impugnatura ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Perfetto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punizione di Sangue ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Patto di Sangue ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 16848&lt;br /&gt;
| job = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soffio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Soffio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deviatore ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiro ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferma il Sanguinamento ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 13260&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potere del Ritorno ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 14105&lt;br /&gt;
| job = 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Improvviso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 14976&lt;br /&gt;
| job = 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento del Raggio del Lancio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 28350&lt;br /&gt;
| job = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricarica Potenza ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 15873&lt;br /&gt;
| job = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta Potenza ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 25886&lt;br /&gt;
| job = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte specialista ==&lt;br /&gt;
Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerriero ===&lt;br /&gt;
Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino,ha tanti HP e un alta difesa,proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.&lt;br /&gt;
Grazie alla mossa (skill)&amp;quot;Urlo&amp;quot; (che aumenta il morale),il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire,se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno,attaccato con meno probabilità&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Warrior basta iniziare con “Spallata”,”Dragone crescente” per il malus “Barriera”,”Tripla collisione”,”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”.Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. &lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna utilizzare “Spaccatura” , “Colpo rotante” , se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus &amp;quot;Amnesia&amp;quot;, “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Samurai ===&lt;br /&gt;
E' l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai,il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle mosse (skill) che provocano malus come Sanguinamento Grave,Amnesia,Gamba Ferita,Incisione,Shock,Diminuzione del livello difensivo,utili per il Player vs Player (PvP)&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus “Incisione” , “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce i mana point (MP) colpirlo senza dargli tregua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca &amp;quot;Sanguinamento grave&amp;quot; e &amp;quot;Gamba ferita&amp;quot;,”Spada danzante” che provoca &amp;quot;Shock&amp;quot;, “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crociato ===&lt;br /&gt;
L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [LoD]).&lt;br /&gt;
Grazie al suo Buff &amp;quot;Carica Tripla&amp;quot;,che ha tre fasi,l'attacco del Crociato (Crocio o Crux) aumenterà di fase in fase,fino ad aumentare del 50% durante &amp;quot;La Terza Carica Tripla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”.Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Blue mage o del Dark gunner usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus “Respiro sacro” se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (lod eccetto) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerriero Feroce ===&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco,scadente se consideriamo la difesa.&lt;br /&gt;
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker,Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza,in quanto,proprio per la scarsa difesa,perde tanti HP in poco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus “Rottura dell’ armatura” utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus “Shock” utilizzando “Shock d’ adrenalina”.Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il viso&amp;quot; solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill qualsiasi mob. &lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dartyu</name></author>	</entry>

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