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		<title>NosTale Wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Opossum_Pirata&amp;diff=13341</id>
		<title>Opossum Pirata</title>
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				<updated>2012-09-16T10:27:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* Storia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pet&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Pirata1.png|Pirata1.png]]&lt;br /&gt;
| nome = Opossum Pirata&lt;br /&gt;
| attr = 90% [[File:Fire.png]] [[File:Light.png]] [[File:water.png]] [[File:Dark.png]]&lt;br /&gt;
| atktype = Attacco a lungo raggio&lt;br /&gt;
| danno = 92~135&lt;br /&gt;
| hitrate = 40&lt;br /&gt;
| critic = 10% di 100%&lt;br /&gt;
| hp = ?&lt;br /&gt;
| mp = ?&lt;br /&gt;
| mdif = 21&lt;br /&gt;
| el1 = 34&lt;br /&gt;
| rdif = 21&lt;br /&gt;
| el2 = 34&lt;br /&gt;
| magicdif = 20&lt;br /&gt;
| fres = 60%&lt;br /&gt;
| lres = 60%&lt;br /&gt;
| ares = 60%&lt;br /&gt;
| ores = 60%&lt;br /&gt;
| atkeff = [Probabilità 9%] Crea l'effetto [[File:SanguinamentoGrave.jpg|18px|]] [[Ferita da Sparo]]&lt;br /&gt;
| difeff = I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
Un grazioso Opossum Pirata dei sette mari! Buone resistenze a tutti gli elementi e infligge un potente malus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver viaggiato nei sette mari con Capitano Pete O'Peng gli Opossum Pirata sono sbarcati a NosVille. Chi acciufferà la ciurma del famigerato pirata O'Peng?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come Ottenerlo==&lt;br /&gt;
La [[Perla di Opossum Pirata]] si trova nello [[Scrigno del caso Opossum Pirata]] disponibile nel [[NosMall]] (durante l'evento estivo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
'''Ci sono quattro versioni di questo Opossum (una per ogni elemento) e sono tutte graficamente uguali.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Compagni e NosMate]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Opossum_Pirata&amp;diff=13340</id>
		<title>Opossum Pirata</title>
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				<updated>2012-09-16T10:26:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* Storia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pet&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Pirata1.png|Pirata1.png]]&lt;br /&gt;
| nome = Opossum Pirata&lt;br /&gt;
| attr = 90% [[File:Fire.png]] [[File:Light.png]] [[File:water.png]] [[File:Dark.png]]&lt;br /&gt;
| atktype = Attacco a lungo raggio&lt;br /&gt;
| danno = 92~135&lt;br /&gt;
| hitrate = 40&lt;br /&gt;
| critic = 10% di 100%&lt;br /&gt;
| hp = ?&lt;br /&gt;
| mp = ?&lt;br /&gt;
| mdif = 21&lt;br /&gt;
| el1 = 34&lt;br /&gt;
| rdif = 21&lt;br /&gt;
| el2 = 34&lt;br /&gt;
| magicdif = 20&lt;br /&gt;
| fres = 60%&lt;br /&gt;
| lres = 60%&lt;br /&gt;
| ares = 60%&lt;br /&gt;
| ores = 60%&lt;br /&gt;
| atkeff = [Probabilità 9%] Crea l'effetto [[File:SanguinamentoGrave.jpg|18px|]] [[Ferita da Sparo]]&lt;br /&gt;
| difeff = I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
Un grazioso Opossum Pirata dei sette mari! Buone resistenze a tutti gli elementi e infligge un potente malus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver viaggiato nei sette mari con Capitan O'Peng gli Opossum Pirata sono sbarcati a NosVille. Chi acciufferà la ciurma del famigerato pirata O'Peng?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come Ottenerlo==&lt;br /&gt;
La [[Perla di Opossum Pirata]] si trova nello [[Scrigno del caso Opossum Pirata]] disponibile nel [[NosMall]] (durante l'evento estivo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
'''Ci sono quattro versioni di questo Opossum (una per ogni elemento) e sono tutte graficamente uguali.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Compagni e NosMate]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=13339</id>
		<title>Incantatore</title>
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				<updated>2012-09-16T10:23:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* Build consigliata per l'Incantatore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arma Principale''': Bacchetta. &lt;br /&gt;
* '''Arma Secondaria''': Pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con &amp;quot;Anti disturbo&amp;quot; sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].&lt;br /&gt;
* Elevato numero di [[MP]].&lt;br /&gt;
* Elevato attacco.&lt;br /&gt;
* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere Glossario se non si conosce il significato).&lt;br /&gt;
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'sp del Dark Gunner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
* Velocità di movimento scarsa&lt;br /&gt;
* Basso numero di [[HP]]&lt;br /&gt;
* Bassa difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] &amp;quot;[[Tanker]]&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere Fogna Rossa.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere cubo di pietra.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere missile magico e recupero aura.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere congelamento alla saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere colonna di fuoco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere esplosione alla saetta di fuoco e potenziare la skill base.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento di Fogna rossa e di Recupero Aura.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento di colonna di fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo di chè prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili ad Mt.krem, ed aggiungere protezione di luce e Potenzia proiettili magici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete pc potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
Ai primi livelli non è molto influente la selezione dell'arma, per cui si può benissimo cambiare ogni volta che se ne ottiene una di livello superiore. Dal livello 45 è bene cominciare a seguire una certa linea:&lt;br /&gt;
* Salvia Rossa Lv. 45&lt;br /&gt;
* Sfera dello spirito Lv. 63&lt;br /&gt;
* Fair'losue Lv. 79&lt;br /&gt;
* Scettro di Seraphim Lv. 85&lt;br /&gt;
* Bacchetta Infernale di Hatu Lv. 88&lt;br /&gt;
* Bacchetta magica del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
* Bacchetta del Fantasma Lavico Lv. 92&lt;br /&gt;
* Bacchetta di Katol Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poiché queste armi resteranno in mano al vostro personaggio per molti livelli è bene dar loro un certo [[Miglioramento Equipaggiamento|upgrade]] che le renda sufficientemente potenti per tutti i livelli.&lt;br /&gt;
=== Toghe ===&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.&lt;br /&gt;
* Toga Elementale Lv. 46&lt;br /&gt;
* Camice blu del saggio Lv. 55&lt;br /&gt;
* Camice di prova Lv. 69&lt;br /&gt;
* Tunica di Cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Mantello del saggio Lv. 74&lt;br /&gt;
* Ridy'arce Lv. 78&lt;br /&gt;
* Vestito del comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Vestito della Fenice Infuocata Lv. 93&lt;br /&gt;
* Vestito di Gral Splendente Lv. 96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
* Pistola magica plaz Lv. 44&lt;br /&gt;
* Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58&lt;br /&gt;
* Pistola Raggio Magico Lv. 67&lt;br /&gt;
* Pistola d'ala incantata Lv. 85&lt;br /&gt;
* Pistola Magica Corno Blu di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Pistola magica del grande comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Soffio del Valaket Lv. 92&lt;br /&gt;
* Respiro di Valakus Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mago rosso Pvm: il mago red in pvm è l'sp meno usata dai giocatori che hanno un pò di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di mp e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
Pvp: il mago rosso in pvp è l'sp meno usata tuttavia i new player specialmente in arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito colpo di meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere black-out mortale. dopodichè bisogna proseguire con soffio infuocato e con inferno per cercare di infilggere il malus scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il pvp.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Mago sacro]], attributo luce. Pvm: È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono i ottenre maggiori resistenze oscure e la possibilità di non subire critici (100%)&lt;br /&gt;
Pvp: il sacro oltre a essere un sp immancabile in qualsiasi raid può riveklarsi fatale anche nei pvp.&lt;br /&gt;
Il sacro da lesue prestazioni migliori contro i sn e i bk ma anche controaltre sp non se la cava male.&lt;br /&gt;
dato a le sue 2 skill di cura, al suo colpo base che nn consuma mp e ai suoi potenti buff un mago sacro di un certo livello può diventare bestiale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Mago blu]], attributo acqua. Viene usata principalmente nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]] , ma è anche molto forte nel [[PvM]] poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Mago nero]], attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;br /&gt;
 Ciao :3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=13335</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=13335"/>
				<updated>2012-09-15T20:27:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* Specialista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arma Principale''': Bacchetta. &lt;br /&gt;
* '''Arma Secondaria''': Pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con &amp;quot;Anti disturbo&amp;quot; sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].&lt;br /&gt;
* Elevato numero di [[MP]].&lt;br /&gt;
* Elevato attacco.&lt;br /&gt;
* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere Glossario se non si conosce il significato).&lt;br /&gt;
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'sp del Dark Gunner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
* Velocità di movimento scarsa&lt;br /&gt;
* Basso numero di [[HP]]&lt;br /&gt;
* Bassa difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] &amp;quot;[[Tanker]]&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere Fogna Rossa.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere cubo di pietra.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere missile magico e recupero aura.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere congelamento alla saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere colonna di fuoco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere esplosione alla saetta di fuoco e potenziare la skill base.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento di Fogna rossa e di Recupero Aura.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento di colonna di fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo di chè prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili ad Mt.krem, ed aggiungere protezione di luce e Potenzia proiettili magici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
Ai primi livelli non è molto influente la selezione dell'arma, per cui si può benissimo cambiare ogni volta che se ne ottiene una di livello superiore. Dal livello 45 è bene cominciare a seguire una certa linea:&lt;br /&gt;
* Salvia Rossa Lv. 45&lt;br /&gt;
* Sfera dello spirito Lv. 63&lt;br /&gt;
* Fair'losue Lv. 79&lt;br /&gt;
* Scettro di Seraphim Lv. 85&lt;br /&gt;
* Bacchetta Infernale di Hatu Lv. 88&lt;br /&gt;
* Bacchetta magica del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
* Bacchetta del Fantasma Lavico Lv. 92&lt;br /&gt;
* Bacchetta di Katol Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poiché queste armi resteranno in mano al vostro personaggio per molti livelli è bene dar loro un certo [[Miglioramento Equipaggiamento|upgrade]] che le renda sufficientemente potenti per tutti i livelli.&lt;br /&gt;
=== Toghe ===&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.&lt;br /&gt;
* Toga Elementale Lv. 46&lt;br /&gt;
* Camice blu del saggio Lv. 55&lt;br /&gt;
* Camice di prova Lv. 69&lt;br /&gt;
* Tunica di Cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Mantello del saggio Lv. 74&lt;br /&gt;
* Ridy'arce Lv. 78&lt;br /&gt;
* Vestito del comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Vestito della Fenice Infuocata Lv. 93&lt;br /&gt;
* Vestito di Gral Splendente Lv. 96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
* Pistola magica plaz Lv. 44&lt;br /&gt;
* Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58&lt;br /&gt;
* Pistola Raggio Magico Lv. 67&lt;br /&gt;
* Pistola d'ala incantata Lv. 85&lt;br /&gt;
* Pistola Magica Corno Blu di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Pistola magica del grande comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Soffio del Valaket Lv. 92&lt;br /&gt;
* Respiro di Valakus Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mago rosso Pvm: il mago red in pvm è l'sp meno usata dai giocatori che hanno un pò di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di mp e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
Pvp: il mago rosso in pvp è l'sp meno usata tuttavia i new player specialmente in arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito colpo di meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere black-out mortale. dopodichè bisogna proseguire con soffio infuocato e con inferno per cercare di infilggere il malus scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il pvp.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Mago sacro]], attributo luce. Pvm: È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono i ottenre maggiori resistenze oscure e la possibilità di non subire critici (100%)&lt;br /&gt;
Pvp: il sacro oltre a essere un sp immancabile in qualsiasi raid può riveklarsi fatale anche nei pvp.&lt;br /&gt;
Il sacro da lesue prestazioni migliori contro i sn e i bk ma anche controaltre sp non se la cava male.&lt;br /&gt;
dato a le sue 2 skill di cura, al suo colpo base che nn consuma mp e ai suoi potenti buff un mago sacro di un certo livello può diventare bestiale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Mago blu]], attributo acqua. Viene usata principalmente nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]] , ma è anche molto forte nel [[PvM]] poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Mago nero]], attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=13334</id>
		<title>Arciere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=13334"/>
				<updated>2012-09-15T20:15:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* Pugnale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Arciere.png|right|thumb|215px|L' Arciere]]&lt;br /&gt;
L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per diventare un arciere per prima cosa devi raggiungere il Lv. 15 e il Lv. lavoro 20. Poi parla con [[Mimì Mentor]] e seleziona l'opzione &amp;quot;Cambia lavoro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma Principale: '''Arco'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Arma Secondaria: '''Pugnale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi ==&lt;br /&gt;
* Elevata velocità di movimento&lt;br /&gt;
* Elevata velocità nel lancio di attacchi&lt;br /&gt;
* [[HP]] e [[MP]] discreti&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di fare un Colpo critico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svantaggi ==&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di non colpire a segno l'avversario.&lt;br /&gt;
* Bassa resistenza negli attacchi.&lt;br /&gt;
* Necessita sempre delle frecce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
Il [[Nosmate]] consigliato per l'Arciere è un [[tanker]] (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È sconsigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco base || Attacco elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco1.png]]|| Arcieri || Nessuno || 0 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 0 || 0 Oro || 20 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco2.png]]|| Rafforza gli arcieri || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || +45 || - || - ||  4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco3.png]]|| Rafforza gli arcieri per la seconda volta || - || 20 || - || - || - || - || - || 22400 Oro || +45 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco4.png]]|| Colpi specializzati per le Piante di alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Aumenta il danno da Piante di alto livello a 200. || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco5.png]]|| Pugnalata || Nessuno || 0 || 1 cella || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0.8 sec. || 0 || 0 Oro || 15 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco6.png]]|| Rafforza la pugnalata || - || 11 || - || - || - || - || - || 12493 Oro || +40 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco7.png]]|| Pugnalata Mortale || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || +10% prob. di Colpo Critico || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco8.png]]|| Colpo complicato || Acqua || 1 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 5,0 sec. || 12 || 6300 Oro || 180 || - || Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza +30 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco9.png]]|| Rafforza il Colpo Elaborato || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 Oro || +170 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco10.png]]|| Bersaglio importante || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || - || - || +40% prob. di Colpo critico || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco42.png]]|| Migliora || - || 38 || - || - || - || - || - || 80460 Oro || +270 || +250 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco11.png]]|| Pugnale intossicato || Nessuno || 1 || Se stesso || Seleziona uno || 0,0 sec. || 30,0 sec. || 80 || 6300 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale intossicato]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco12.png]]|| Aggiunge veleno che dà le vertigini || - || 6 || - || - || - || - || - || 8112 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale velenoso]] || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco12.png]]|| Aggiunge Veleno Mortale || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale velenoso (2)]] || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco14.png]]|| Attacco rotante || Nessuno || 1 || Se stesso || Nemico intorno a 1 celle || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 20 || 6300 Oro || 120 || - || Prob. 65% [[Impossibilitato a muoversi]] || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco15.png]]|| Aumento probabilità || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || +120 || - || Prob. 90% [[Impossibilitato a muoversi]] || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco43.png]]|| Migliora || - || 41 || - || - || - || - || - || 99536 Oro || +250 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco16.png]]|| Pugnalata corta || Oscurità || 3 || 1 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 10,0 sec. || 15 || 7452 Oro || 100 || - || +70% Prob. di Colpo critico || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco17.png]]|| Insanguina l'avversario || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 Oro || - || +150 || Prob. 80% [[Sanguinante]] || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco18.png]]|| Rafforza Pugnalata breve || - || 11 || - || - || - || - || - || 12493 Oro || +150 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco44.png]]|| Migliora || - || 37 || - || - || - || - || - || 78735 Oro || +300 || - || +30% Prob. di Colpo critico || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco19.png]]|| Colpo rapido || Fuoco || 4 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 25,0 sec. || 30 || 8064 Oro || 300 || 100 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco20.png]]|| Colpo Kovolt || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || - || - || Aumenta il Danno da Kovolt di 300 || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco21.png]]|| Potenzia il Colpo Rapido || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco45.png]]|| Migliora || - || 39 || - || - || - || - || - || 82215 Oro || +350 || +250 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco22.png]]|| Punta alle gambe || Nessuno || 5 || 7 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 13,0 sec. || 25 || 8700 Oro || 200 || - || Prob. 80% [[Gamba ferita]] || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco23.png]]|| Metodo disintossicante || Nessuno || 5 || Se stesso o 3 celle || Seleziona uno || 0,1 sec. || 5,0 sec. || 70 || 8700 Oro || - || - || Annulla gli effetti del Veleno || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco24.png]]|| Migliora la conoscenza delle erbe medicinali || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Annulla gli effetti del Veleno || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco25.png]]|| Medicina sulla Freccia || Nessuno || 5 || Se stesso || Seleziona uno || 0,1 sec. || 40,0 sec. || 100 || 8700 Oro || - || - || Prob. 100% [[Punta di freccia avvelenata]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco26.png]]|| Colpo concentrato || Fuoco || 6 || 10 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 || 9360 Oro || 200 || 70 || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco28.png]]|| Danno Estremo || - || 12 || - || - || - || - || - || 8748 Oro || +200 || +100 || Aumenta il danno del 100% [Prob. 20%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco27.png]]|| Spinta || - || 7 || - || - || - || - || - || 13312 Oro || - || - || Spinge l'avversario di 4 celle || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco46.png]]|| Migliora|| - || 40 || - || - || - || - || - || 87600 Oro || +400 || +250 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco29.png]]|| Rituale del Falco || Nessuno || 6 || Se stesso || NosMate || 0,1 sec. || 35,0 sec. || 150 || 9360 Oro || - || - || Prob. 100% [[Rituale del Falco]] || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco30.png]]|| Rafforza il Rituale del Falco || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || - || - || Prob. 100% [[Rituale del Falco]] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco31.png]]|| Colpo pungente || Luce || 7 || 8 celle || Special Area || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 25 || 10044 Oro || 100 || 70 || 80% Prob. di Colpo critico || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco32.png]]|| Rafforza il Danno Pungente || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || +80 || +50 || +70% danno critico || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco47.png]]|| Migliora || - || 43 || - || - || - || - || - || 103504 Oro || +200 || +180 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco33.png]]|| Calcio volante || Nessuno || 7 || 5 celle || Nemico intorno a 5 celle || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 20 || 10044 Oro || 150 || - || In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità.|| 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco34.png]]|| Attacco Contemporaneo || - || 13 || - || - || - || - || - || 14157 Oro || +120 || - || - || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco35.png]]|| Colpo alto || Acqua || 8 || 7 celle || Nemico intorno a 1 celle || 0,0 sec. || 18,0 sec. || 55 || 10752 Oro || 130 || - || - || 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco36.png]]|| Potenzia il Colpo Alto || - || 7  || - || - || - || - || - || 13312 Oro || +200 || +150 || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco37.png]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || Il raggio d'attacco aumenta di 2 celle || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco48.png]]|| Migliora || - || 46 || - || - || - || - || - || 129696 Oro || +300 || +250 || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco38.png]]|| Morte caricata || Nessuno || 11 || Se stesso || Seleziona uno || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 100 || 14105 Oro || +250 || - || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco39.png]]|| Aumenta Potenza || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || +300 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco49.png]]|| Migliora || - || 45 || - || - || - || - || - || 167600 Oro || +600 || +400 (tutti gli elementi) || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco40.png]]|| Furia || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,1 sec. || 360,0 sec. || 200 || 14976 Oro || - || - || Prob. 100% [[Velocità]] || 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco41.png]]|| Aumento della Velocità || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Prob. 100% [[Velocità]] || 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questa è la linea consigliata da seguire da seguire: &lt;br /&gt;
* Dito Rosso Lv. 45&lt;br /&gt;
* Arco d'Assedio Lv. 63&lt;br /&gt;
* Green Peace Lv. 65 &lt;br /&gt;
* Seraphion Lv. 71 &lt;br /&gt;
* Caipe'ru Lv. 79 &lt;br /&gt;
* Arco Elementale Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Arco Alta Marea di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Arco a cuneo del grande comandante Lv. 90 &lt;br /&gt;
* Ala della fenice Lv. 92&lt;br /&gt;
* Ala di Gral Lv. 95&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: &lt;br /&gt;
* Sentinella Lv. 55 &lt;br /&gt;
* Passo della Brezza Lv. 69 &lt;br /&gt;
* Armatura di cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Passo leggero Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Suphi'rudin Lv. 78 &lt;br /&gt;
* Tunica d'oro scintillante della banda criminale Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Armatura del comandante in pelle Lv. 90&lt;br /&gt;
Poiché molte tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste vesti sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pugnale ===&lt;br /&gt;
Per l'Arciere è bene controllare da subito il Pugnale perché viene utilizzato dall'[[Assassino]]. Questa è la linea consigliata:&lt;br /&gt;
* Scrammer Lv. 44 &lt;br /&gt;
* Pugnale dello Spirito Lv. 58 &lt;br /&gt;
* Kriss Lv. 67 &lt;br /&gt;
* Coltello ornato Lv. 72 &lt;br /&gt;
* Ecca'ra'cci Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Dark Scrammer Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Pugnale Dente Blu di Calvina Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Coltello del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
* Canino del cane incandescente Lv. 92&lt;br /&gt;
* Canino di Kertos Lv. 95&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP e PvM ==&lt;br /&gt;
Ci sono due tipi di combattimento:&lt;br /&gt;
* PvM (Player vs Mob)&lt;br /&gt;
* PvP (Player vs Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti [[HP]], possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare &amp;quot;Morte caricata&amp;quot;; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e &amp;quot;Rituale del Falco&amp;quot; per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono &amp;quot;Colto alto&amp;quot; un attacco AoE e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'&amp;quot;Attacco roteante&amp;quot;. Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore (Ranger,Rangio) bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nell' utilizzare l’Assassino (Sin) in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro.&lt;br /&gt;
L'assasino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel Pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il distruttore (Destro) è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE &amp;quot;Claymore&amp;quot; e &amp;quot;Mine di fuoco&amp;quot; che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco).&lt;br /&gt;
Inoltre la skill AoE &amp;quot;Tiro ampio fortunato&amp;quot; permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP ===&lt;br /&gt;
L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Anche qui &amp;quot;Morte caricata&amp;quot; e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito &amp;quot;Catena&amp;quot; per causare il malus shock, successivamente bisogna usare &amp;quot;Sfregio&amp;quot; per infliggere sanguinamento mortale e usare &amp;quot;Toma-hawk&amp;quot; per infliggere &amp;quot;Veleno mentale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
In seguito avvicinarsi all'avversario e usare &amp;quot;Caduta&amp;quot; per assorbigli l'attacco e dopo usare &amp;quot;Tempesta di colpi&amp;quot; per cercare di rallentare l'avversario, e se riuscite a rallentarlo e vi è vicino cercate di usare &amp;quot;Bomba&amp;quot; poiché fa danni elevati.&lt;br /&gt;
Dopodiche usare di nuovo &amp;quot;Sfregio&amp;quot; e se è entrato sanguinamento mortale allontanarsi dal nemico e usare &amp;quot;Ombra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi, dopodiche avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare &amp;quot;Smog&amp;quot; per far missare spesso l'avversario e successivamente usare &amp;quot;caduta &amp;quot; per prevernire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare e infine usare&lt;br /&gt;
&amp;quot;Colpo Mortale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Se l'avversario è ancora in vita basta ripetere il tutto con un giro di skill.&lt;br /&gt;
P.S. bisogna cercare di sfruttare ogni sanguinamento quando si usa l'assasino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill.&lt;br /&gt;
In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp.&lt;br /&gt;
Prima del pvp inanzitutto bisogna assicurarsi che nell'ottagono ci siate solo tu e l'avversario altrimenti quando si usa la skill mine di fuoco loro si spargono dappertutto colpendo altri bersagli(può sembrare una cavolata ma è molto utile). Prima di iniziare posizione la mina &amp;quot;Claymore&amp;quot; in una zona specifica in modo da usarla come una sorta di difesa e usare amplificatore per aumentare la velocita notevolmente. Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici e inoltre può attivarsi anche il secondo effetto che causa il malus shock impedendo all'avversario di attaccare, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill &amp;quot;Caduta dell' inferno&amp;quot;, mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore).&lt;br /&gt;
Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce.&lt;br /&gt;
NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare &amp;quot;Elemental Down&amp;quot; (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come &amp;quot;Fumo&amp;quot; dell'assassino) che ti permette di creare il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; provate a colpire l'avversario con &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima &amp;quot;edera&amp;quot; e se entra il malus &amp;quot;shock&amp;quot; usate la skill &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
* [[Assaltatore]], anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.&lt;br /&gt;
* [[Assassino]], anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.&lt;br /&gt;
* [[Distruttore]], anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.&lt;br /&gt;
* [[Custode selvaggio]], anche detto Wk o Wild keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=13333</id>
		<title>Arciere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=13333"/>
				<updated>2012-09-15T20:14:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* PvP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Arciere.png|right|thumb|215px|L' Arciere]]&lt;br /&gt;
L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per diventare un arciere per prima cosa devi raggiungere il Lv. 15 e il Lv. lavoro 20. Poi parla con [[Mimì Mentor]] e seleziona l'opzione &amp;quot;Cambia lavoro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma Principale: '''Arco'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Arma Secondaria: '''Pugnale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi ==&lt;br /&gt;
* Elevata velocità di movimento&lt;br /&gt;
* Elevata velocità nel lancio di attacchi&lt;br /&gt;
* [[HP]] e [[MP]] discreti&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di fare un Colpo critico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svantaggi ==&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di non colpire a segno l'avversario.&lt;br /&gt;
* Bassa resistenza negli attacchi.&lt;br /&gt;
* Necessita sempre delle frecce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
Il [[Nosmate]] consigliato per l'Arciere è un [[tanker]] (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È sconsigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco base || Attacco elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco1.png]]|| Arcieri || Nessuno || 0 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 0 || 0 Oro || 20 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco2.png]]|| Rafforza gli arcieri || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || +45 || - || - ||  4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco3.png]]|| Rafforza gli arcieri per la seconda volta || - || 20 || - || - || - || - || - || 22400 Oro || +45 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco4.png]]|| Colpi specializzati per le Piante di alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Aumenta il danno da Piante di alto livello a 200. || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco5.png]]|| Pugnalata || Nessuno || 0 || 1 cella || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0.8 sec. || 0 || 0 Oro || 15 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco6.png]]|| Rafforza la pugnalata || - || 11 || - || - || - || - || - || 12493 Oro || +40 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco7.png]]|| Pugnalata Mortale || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || +10% prob. di Colpo Critico || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco8.png]]|| Colpo complicato || Acqua || 1 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 5,0 sec. || 12 || 6300 Oro || 180 || - || Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza +30 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco9.png]]|| Rafforza il Colpo Elaborato || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 Oro || +170 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco10.png]]|| Bersaglio importante || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || - || - || +40% prob. di Colpo critico || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco42.png]]|| Migliora || - || 38 || - || - || - || - || - || 80460 Oro || +270 || +250 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco11.png]]|| Pugnale intossicato || Nessuno || 1 || Se stesso || Seleziona uno || 0,0 sec. || 30,0 sec. || 80 || 6300 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale intossicato]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco12.png]]|| Aggiunge veleno che dà le vertigini || - || 6 || - || - || - || - || - || 8112 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale velenoso]] || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco12.png]]|| Aggiunge Veleno Mortale || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale velenoso (2)]] || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco14.png]]|| Attacco rotante || Nessuno || 1 || Se stesso || Nemico intorno a 1 celle || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 20 || 6300 Oro || 120 || - || Prob. 65% [[Impossibilitato a muoversi]] || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco15.png]]|| Aumento probabilità || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || +120 || - || Prob. 90% [[Impossibilitato a muoversi]] || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco43.png]]|| Migliora || - || 41 || - || - || - || - || - || 99536 Oro || +250 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco16.png]]|| Pugnalata corta || Oscurità || 3 || 1 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 10,0 sec. || 15 || 7452 Oro || 100 || - || +70% Prob. di Colpo critico || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco17.png]]|| Insanguina l'avversario || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 Oro || - || +150 || Prob. 80% [[Sanguinante]] || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco18.png]]|| Rafforza Pugnalata breve || - || 11 || - || - || - || - || - || 12493 Oro || +150 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco44.png]]|| Migliora || - || 37 || - || - || - || - || - || 78735 Oro || +300 || - || +30% Prob. di Colpo critico || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco19.png]]|| Colpo rapido || Fuoco || 4 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 25,0 sec. || 30 || 8064 Oro || 300 || 100 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco20.png]]|| Colpo Kovolt || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || - || - || Aumenta il Danno da Kovolt di 300 || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco21.png]]|| Potenzia il Colpo Rapido || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco45.png]]|| Migliora || - || 39 || - || - || - || - || - || 82215 Oro || +350 || +250 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco22.png]]|| Punta alle gambe || Nessuno || 5 || 7 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 13,0 sec. || 25 || 8700 Oro || 200 || - || Prob. 80% [[Gamba ferita]] || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco23.png]]|| Metodo disintossicante || Nessuno || 5 || Se stesso o 3 celle || Seleziona uno || 0,1 sec. || 5,0 sec. || 70 || 8700 Oro || - || - || Annulla gli effetti del Veleno || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco24.png]]|| Migliora la conoscenza delle erbe medicinali || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Annulla gli effetti del Veleno || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco25.png]]|| Medicina sulla Freccia || Nessuno || 5 || Se stesso || Seleziona uno || 0,1 sec. || 40,0 sec. || 100 || 8700 Oro || - || - || Prob. 100% [[Punta di freccia avvelenata]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco26.png]]|| Colpo concentrato || Fuoco || 6 || 10 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 || 9360 Oro || 200 || 70 || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco28.png]]|| Danno Estremo || - || 12 || - || - || - || - || - || 8748 Oro || +200 || +100 || Aumenta il danno del 100% [Prob. 20%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco27.png]]|| Spinta || - || 7 || - || - || - || - || - || 13312 Oro || - || - || Spinge l'avversario di 4 celle || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco46.png]]|| Migliora|| - || 40 || - || - || - || - || - || 87600 Oro || +400 || +250 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco29.png]]|| Rituale del Falco || Nessuno || 6 || Se stesso || NosMate || 0,1 sec. || 35,0 sec. || 150 || 9360 Oro || - || - || Prob. 100% [[Rituale del Falco]] || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco30.png]]|| Rafforza il Rituale del Falco || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || - || - || Prob. 100% [[Rituale del Falco]] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco31.png]]|| Colpo pungente || Luce || 7 || 8 celle || Special Area || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 25 || 10044 Oro || 100 || 70 || 80% Prob. di Colpo critico || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco32.png]]|| Rafforza il Danno Pungente || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || +80 || +50 || +70% danno critico || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco47.png]]|| Migliora || - || 43 || - || - || - || - || - || 103504 Oro || +200 || +180 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco33.png]]|| Calcio volante || Nessuno || 7 || 5 celle || Nemico intorno a 5 celle || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 20 || 10044 Oro || 150 || - || In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità.|| 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco34.png]]|| Attacco Contemporaneo || - || 13 || - || - || - || - || - || 14157 Oro || +120 || - || - || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco35.png]]|| Colpo alto || Acqua || 8 || 7 celle || Nemico intorno a 1 celle || 0,0 sec. || 18,0 sec. || 55 || 10752 Oro || 130 || - || - || 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco36.png]]|| Potenzia il Colpo Alto || - || 7  || - || - || - || - || - || 13312 Oro || +200 || +150 || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco37.png]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || Il raggio d'attacco aumenta di 2 celle || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco48.png]]|| Migliora || - || 46 || - || - || - || - || - || 129696 Oro || +300 || +250 || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco38.png]]|| Morte caricata || Nessuno || 11 || Se stesso || Seleziona uno || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 100 || 14105 Oro || +250 || - || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco39.png]]|| Aumenta Potenza || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || +300 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco49.png]]|| Migliora || - || 45 || - || - || - || - || - || 167600 Oro || +600 || +400 (tutti gli elementi) || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco40.png]]|| Furia || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,1 sec. || 360,0 sec. || 200 || 14976 Oro || - || - || Prob. 100% [[Velocità]] || 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco41.png]]|| Aumento della Velocità || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Prob. 100% [[Velocità]] || 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questa è la linea consigliata da seguire da seguire: &lt;br /&gt;
* Dito Rosso Lv. 45&lt;br /&gt;
* Arco d'Assedio Lv. 63&lt;br /&gt;
* Green Peace Lv. 65 &lt;br /&gt;
* Seraphion Lv. 71 &lt;br /&gt;
* Caipe'ru Lv. 79 &lt;br /&gt;
* Arco Elementale Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Arco Alta Marea di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Arco a cuneo del grande comandante Lv. 90 &lt;br /&gt;
* Ala della fenice Lv. 92&lt;br /&gt;
* Ala di Gral Lv. 95&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: &lt;br /&gt;
* Sentinella Lv. 55 &lt;br /&gt;
* Passo della Brezza Lv. 69 &lt;br /&gt;
* Armatura di cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Passo leggero Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Suphi'rudin Lv. 78 &lt;br /&gt;
* Tunica d'oro scintillante della banda criminale Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Armatura del comandante in pelle Lv. 90&lt;br /&gt;
Poiché molte tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste vesti sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pugnale ===&lt;br /&gt;
Per l'Arciere è bene controllare da subito il Pugnale perché viene utilizzato dall'[[Assassino]]. Questa è la linea consigliata:&lt;br /&gt;
* Scrammer Lv. 44 &lt;br /&gt;
* Pugnale dello Spirito Lv. 58 &lt;br /&gt;
* Kriss Lv. 67 &lt;br /&gt;
* Coltello ornato Lv. 72 &lt;br /&gt;
* Ecca'ra'cci Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Dark Scrammer Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Pugnale Dente Blu di Calvina Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Coltello del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
* Canino del cane incandescente Lv. 92&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP e PvM ==&lt;br /&gt;
Ci sono due tipi di combattimento:&lt;br /&gt;
* PvM (Player vs Mob)&lt;br /&gt;
* PvP (Player vs Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti [[HP]], possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare &amp;quot;Morte caricata&amp;quot;; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e &amp;quot;Rituale del Falco&amp;quot; per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono &amp;quot;Colto alto&amp;quot; un attacco AoE e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'&amp;quot;Attacco roteante&amp;quot;. Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore (Ranger,Rangio) bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nell' utilizzare l’Assassino (Sin) in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro.&lt;br /&gt;
L'assasino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel Pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il distruttore (Destro) è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE &amp;quot;Claymore&amp;quot; e &amp;quot;Mine di fuoco&amp;quot; che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco).&lt;br /&gt;
Inoltre la skill AoE &amp;quot;Tiro ampio fortunato&amp;quot; permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP ===&lt;br /&gt;
L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Anche qui &amp;quot;Morte caricata&amp;quot; e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito &amp;quot;Catena&amp;quot; per causare il malus shock, successivamente bisogna usare &amp;quot;Sfregio&amp;quot; per infliggere sanguinamento mortale e usare &amp;quot;Toma-hawk&amp;quot; per infliggere &amp;quot;Veleno mentale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
In seguito avvicinarsi all'avversario e usare &amp;quot;Caduta&amp;quot; per assorbigli l'attacco e dopo usare &amp;quot;Tempesta di colpi&amp;quot; per cercare di rallentare l'avversario, e se riuscite a rallentarlo e vi è vicino cercate di usare &amp;quot;Bomba&amp;quot; poiché fa danni elevati.&lt;br /&gt;
Dopodiche usare di nuovo &amp;quot;Sfregio&amp;quot; e se è entrato sanguinamento mortale allontanarsi dal nemico e usare &amp;quot;Ombra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi, dopodiche avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare &amp;quot;Smog&amp;quot; per far missare spesso l'avversario e successivamente usare &amp;quot;caduta &amp;quot; per prevernire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare e infine usare&lt;br /&gt;
&amp;quot;Colpo Mortale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Se l'avversario è ancora in vita basta ripetere il tutto con un giro di skill.&lt;br /&gt;
P.S. bisogna cercare di sfruttare ogni sanguinamento quando si usa l'assasino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill.&lt;br /&gt;
In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp.&lt;br /&gt;
Prima del pvp inanzitutto bisogna assicurarsi che nell'ottagono ci siate solo tu e l'avversario altrimenti quando si usa la skill mine di fuoco loro si spargono dappertutto colpendo altri bersagli(può sembrare una cavolata ma è molto utile). Prima di iniziare posizione la mina &amp;quot;Claymore&amp;quot; in una zona specifica in modo da usarla come una sorta di difesa e usare amplificatore per aumentare la velocita notevolmente. Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici e inoltre può attivarsi anche il secondo effetto che causa il malus shock impedendo all'avversario di attaccare, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill &amp;quot;Caduta dell' inferno&amp;quot;, mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore).&lt;br /&gt;
Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce.&lt;br /&gt;
NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare &amp;quot;Elemental Down&amp;quot; (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come &amp;quot;Fumo&amp;quot; dell'assassino) che ti permette di creare il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; provate a colpire l'avversario con &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima &amp;quot;edera&amp;quot; e se entra il malus &amp;quot;shock&amp;quot; usate la skill &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
* [[Assaltatore]], anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.&lt;br /&gt;
* [[Assassino]], anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.&lt;br /&gt;
* [[Distruttore]], anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.&lt;br /&gt;
* [[Custode selvaggio]], anche detto Wk o Wild keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11682</id>
		<title>Arciere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11682"/>
				<updated>2012-08-01T18:54:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* PvP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
[[Image:Arciere.png|right|thumb|215px|L' Arciere]]&lt;br /&gt;
Come per tutte le classi, per poter diventare '''Arciere''' è necessario essere al livello 20 di lavoro e 15 di combattimento (Con l'[[Avventuriero]]. Raggiunti questi livelli, bisogna andare da [[Mimi Mentor]], rimuovere l'Equipaggiamento esclusivo dell'Avventuriero e parlare con lei; dopodiché selezionare &amp;quot;Cambia lavoro&amp;quot;. L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma Principale: '''Arco'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Arma Secondaria: '''Pugnale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristica dell'Arciere è l'attacco a distanza, e la velocità di movimento, cosa che lo rende adatto a ruoli di supporto (In quanto l'attacco viene penalizato in punti danno in caso il bersaglio sia vicino). Ha un'alta elusione (schiva gli attacchi con maggiore probabilità). Gli [[HP]] e gli [[MP]] sono abbastanza equilibrati. Il caricamento delle abilità è il più lento fra le classi, eccetto con l'SP dell'Assaltatore che grazie alla skill Rapidità permette di far ricaricare le skill il 20% più rapidamente del normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi ==&lt;br /&gt;
* Elevata velocità di movimento&lt;br /&gt;
* Elevata velocità nel lancio di attacchi&lt;br /&gt;
* [[HP]] e [[MP]] discreti&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di fare un colpo CRITICAL (critico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svantaggi ==&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di MISS (missare) il bersaglio.&lt;br /&gt;
* Bassa resistenza negli attacchi&lt;br /&gt;
* Avere sempre a disposizione le frecce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
Il [[Nosmate]] consigliato per l'Arciere è un [[tanker]] (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È consigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
Sono consigliate dal sottoscritto e con la mia attuale esperienza, ma ogni giocatore è libero di compiere la propria scelta secondo la linea che preferisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Arcieri.png Arcieri]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalata.png Pugnalata]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma secondaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpocomplicato.png Colpo Complicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilissima sia nei PvP che nei PvM, abilità indispensabile. Aumenta l'attacco, la possibilità di critico ed ha un altà velocità di rigenerazione. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnaleintossicato.png Pugnale Intossicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizando l'arma secondaria, hai la possibilità di diminuire l'attacco ravvicinato e a distanza del bersaglio. Non è granché utile, lo sarebbe di più se fosse sicuro lo status. Altro fattore da tenere sott'occhio e che da arcieri, non potete avvicinarvi al nemico per avere una possibilità di penalizarlo. Potrebbe servire nel remoto caso in cui vi trovaste soli faccia a faccia contro uno spadaccino nei PvP senza possibilità di fuga, ma è difficile. Ultimo parametro da considerare è che bisogna avere la [[Pozione Pre-Uso]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Attaccorotante.png Attacco Rotante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È una mossa ad area che utiliza l'arma secondaria e colpisce tutti i nemici attorno a sé; non è necessario un bersaglio per utilizarla e c'è la possiblità di bloccare i movimenti dell'avversario per un certo periodo. Abilità discretamente utile, poiché immobilizzare un nemico non è una cosa da poco. Certo, la possibilità inizialmente è del 65%, ma con un Liv. Lavoro più alto si può potenziare facendola arrivare al 90%. È un'abilità molto sottovalutata dai player, ma che può essere molto utile, e in certi casi può salvare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalatacorta.png Pugnalata Corta]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7.452 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Con l'arma secondaria si infligge un danno maggiore e anche una maggiore probabilità di critico, e potenziandola si può anche ottenere la possibilità di far sanguinare l'avversario. Pure questa è molto sottovalutata dai player, ma ci sono delle buone ragioni. È una buona abilità in quanto a effetti, ma sconsigliata in quanto ad utilità poiché il pugnale non è molto utilizzato dagli arcieri, classe creata per il combattimento a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colporapido.png Colpo Rapido]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.064 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 4 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta il danno provocato dall'arma principale. In realtà questa abilità è più debole di quanto possa sembrare, perché l'attacco viene migliorato, ma il tempo di ricarica è davvero lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Puntaallegambe.png Punta Alle Gambe]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta di poco il danno dell'arma principale e dà la possiblità di rallentare i movimenti del bersaglio. Stesso discorso del ''pugnale intossicato'', sempre quella probabilità dello status negativo potrebbe &amp;quot;fregare&amp;quot; in situazioni di vero bisogno. Nel complesso è utile, ma lo sarebbe di più se bloccasse i movimenti anziché rallentarli. Evitabile per i PvP, ma quasi inutile per i PvM. Consigliabile prenderla più avanti nel gioco e conservare i CP per altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Metododisintossicante.png Metodo Disintossicante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Siamo attaccanti non curatori; lasciamo le cure agli incantatori e alle Pozioni. Richiede l'[[Erba Disintossicante]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/MedicinasullaFreccia.png Medicina Sulla Freccia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Attaccando con l'arma principale si infligge uno status che diminuisce la difesa del nemico. Utile nei PvP per ovvi motivi, ma sconsigliata da usare nei PvM. Anche questa abilità è consigliabile prenderla più avanti nel gioco, per far posto per ora ad altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoconcentrato.png Colpo Concentrato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Stesso idendico discorso del ''Colpo Rapido''. Ha una maggiore velocità nel caricamento, ma comunque minima. Con un livello lavoro piu alto si può potenziare; l'abilità potenziata permetterà di spingere l'avversario di 4 caselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/RitualedelFalco.png Rituale Del Falco]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta l'attacco a distanza del PG e dei NosMate (sopratutto dopo averla potenziata).Forte perché è un buff e dura un certo periodo di tempo, perciò è da riutilizare periodicamente. L'unica pecca è l'alto consumo di [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpopungente.png Colpo Pungente]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta il danno e la possibilità di critico. Il critico diventa molto frequente e come se non bastasse aumenta il danno. Molto utile sia nei PvP che nei PvM. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Calciovolante.png Calcio Volante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP Livello &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta minimamente il danno con l'arma principale e non penalizza l'attacco con la vicinanza al bersaglio. Ci sono abilità migliori. Non consigliata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoalto.png Colpo Alto]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.752 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 8 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mossa ad area con l'arma principale e aumenta discretamente il danno. Utile nei PvP, non per il valore di attacco ma perché una AoE può sempre servire. Nei PvM può essere utile nel caso di sovraffollamento di nemici, ma non più di tanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Mortecaricata.png Morte Caricata]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.105 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 11 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta l'attacco dell'arma principale solo al prossimo attacco. Molto utile, secondo me; se potenziata la carica aumenterà notevolmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Furia.png Furia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.976 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta la velocità di movimento. È più debole di quanto possa sembrare, ma comunque utile. Intanto aumenta la velocità di poco (solo dopo il potenziamento c'è piacere ad usarla) e il tempo di caricamento è superiore al tempo dell'uso dell'abilità. Per spiegarmi meglio, l'abilità rimane attiva per 120 secondi, a caricare ci sta 360 secondi. Il triplo! Per questo diventa sconveniente. Ma può diventare importantissima nei PvP in quanto può salvarti da diverse situazioni spiacevoli. Nei PvM, può servire solo per fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questa è la linea consigliata da seguire da seguire: &lt;br /&gt;
* Dito Rosso Lv. 45&lt;br /&gt;
* Arco d'Assedio Lv. 63&lt;br /&gt;
* Green Peace Lv. 65 &lt;br /&gt;
* Seraphion Lv. 71 &lt;br /&gt;
* Caipe'ru Lv. 79 &lt;br /&gt;
* Arco Elementale Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Arco Alta Marea di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Arco a cuneo del grande comandante Lv. 90 &lt;br /&gt;
* Ala della fenice Lv. 92&lt;br /&gt;
* Ala di Gral Lv. 95&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. un consiglio personale è di usare green peace e scrammer fino al 85 perchè creano un bug nell'attacco infatti lo scrammer è l'unico pugnale under 85 che aumenta l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: &lt;br /&gt;
* Sentinella Lv. 55 &lt;br /&gt;
* Passo della Brezza Lv. 69 &lt;br /&gt;
* Armatura di cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Passo leggero Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Suphi'rudin Lv. 78 &lt;br /&gt;
* Tunica d'oro scintillante della banda criminale Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Armatura del comandante in pelle Lv. 90&lt;br /&gt;
Poiché molte tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste vesti sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Per l'Arciere è bene controllare da subito l'arma secondaria, perché viene utilizzata già a a partire dalla seconda SP. Qeusta è la linea consigliata:&lt;br /&gt;
* Scrammer Lv. 44 &lt;br /&gt;
* Pugnale dello Spirito Lv. 58 &lt;br /&gt;
* Kriss Lv. 67 &lt;br /&gt;
* Coltello ornato Lv. 72 &lt;br /&gt;
* Eca'ra'cci Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Dark Scrammer Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Pugnale Dente Blu di Calvina Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Coltello del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
* Canino del cane incandescente Lv. 92&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Si ringrazia PKX per i consigli datomi.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP e PvM ==&lt;br /&gt;
Ci sono due tipi di combattimento:&lt;br /&gt;
* PvM (Player vs Mob)&lt;br /&gt;
* PvP (Player vs Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti [[HP]], possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare &amp;quot;Morte caricata&amp;quot;; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e &amp;quot;Rituale del Falco&amp;quot; per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono &amp;quot;Colto alto&amp;quot; un attacco AoE e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'&amp;quot;Attacco roteante&amp;quot;. Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nell' utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro.&lt;br /&gt;
L'assasino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel Pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il distruttore è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE &amp;quot;Claymore&amp;quot; e &amp;quot;Mine di fuoco&amp;quot; che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco).&lt;br /&gt;
Inoltre la skill AoE &amp;quot;Tiro ampio fortunato&amp;quot; permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP ===&lt;br /&gt;
L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Anche qui &amp;quot;Morte caricata&amp;quot; e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito &amp;quot;Catena&amp;quot; per causare il malus shock, successivamente bisogna usare &amp;quot;Sfregio&amp;quot; per infliggere sanguinamento mortale e usare &amp;quot;Toma-hawk&amp;quot; per infliggere &amp;quot;Veleno mentale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
In seguito avvicinarsi all'avversario e usare &amp;quot;Caduta&amp;quot; per assorbigli l'attacco e dopo usare &amp;quot;Tempesta di colpi&amp;quot; per cercare di rallentare l'avversario.&lt;br /&gt;
Dopodiche usare di nuovo &amp;quot;Sfregio&amp;quot; e se è entrato sanguinamento mortale allontanarsi dal nemico e usare &amp;quot;Ombra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi, dopodiche avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare &amp;quot;Smog&amp;quot; per far missare spesso l'avversario e successivamente usare &amp;quot;caduta &amp;quot; per prevernire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare e infine usare&lt;br /&gt;
&amp;quot;Colpo Mortale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Se l'avversario è ancora in vita basta ripetere il tutto con un giro di skil.&lt;br /&gt;
P.S. bisogna cercare di sfruttare ogni sanguinamento quando si usa l'assasino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill.&lt;br /&gt;
In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp.&lt;br /&gt;
Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill &amp;quot;Caduta dell' inferno&amp;quot;, mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore).&lt;br /&gt;
Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce.&lt;br /&gt;
NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare &amp;quot;Elemental Down&amp;quot; (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come &amp;quot;Fumo&amp;quot; dell'assassino) che ti permette di creare il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; provate a colpire l'avversario con &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima &amp;quot;edera&amp;quot; e se entra il malus &amp;quot;shock&amp;quot; usate la skill &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
* [[Assaltatore]], anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.&lt;br /&gt;
* [[Assassino]], anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.&lt;br /&gt;
* [[Distruttore]], anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.&lt;br /&gt;
* [[Custode Selvaggio]], anche detto Wild Keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11679</id>
		<title>Arciere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11679"/>
				<updated>2012-08-01T18:13:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* PvP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
[[Image:Arciere.png|right|thumb|215px|L' Arciere]]&lt;br /&gt;
Come per tutte le classi, per poter diventare '''Arciere''' è necessario essere al livello 20 di lavoro e 15 di combattimento (Con l'[[Avventuriero]]. Raggiunti questi livelli, bisogna andare da [[Mimi Mentor]], rimuovere l'Equipaggiamento esclusivo dell'Avventuriero e parlare con lei; dopodiché selezionare &amp;quot;Cambia lavoro&amp;quot;. L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma Principale: '''Arco'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Arma Secondaria: '''Pugnale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristica dell'Arciere è l'attacco a distanza, e la velocità di movimento, cosa che lo rende adatto a ruoli di supporto (In quanto l'attacco viene penalizato in punti danno in caso il bersaglio sia vicino). Ha un'alta elusione (schiva gli attacchi con maggiore probabilità). Gli [[HP]] e gli [[MP]] sono abbastanza equilibrati. Il caricamento delle abilità è il più lento fra le classi, eccetto con l'SP dell'Assaltatore che grazie alla skill Rapidità permette di far ricaricare le skill il 20% più rapidamente del normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi ==&lt;br /&gt;
* Elevata velocità di movimento&lt;br /&gt;
* Elevata velocità nel lancio di attacchi&lt;br /&gt;
* [[HP]] e [[MP]] discreti&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di fare un colpo CRITICAL (critico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svantaggi ==&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di MISS (missare) il bersaglio.&lt;br /&gt;
* Bassa resistenza negli attacchi&lt;br /&gt;
* Avere sempre a disposizione le frecce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
Il [[Nosmate]] consigliato per l'Arciere è un [[tanker]] (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È consigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
Sono consigliate dal sottoscritto e con la mia attuale esperienza, ma ogni giocatore è libero di compiere la propria scelta secondo la linea che preferisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Arcieri.png Arcieri]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalata.png Pugnalata]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma secondaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpocomplicato.png Colpo Complicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilissima sia nei PvP che nei PvM, abilità indispensabile. Aumenta l'attacco, la possibilità di critico ed ha un altà velocità di rigenerazione. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnaleintossicato.png Pugnale Intossicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizando l'arma secondaria, hai la possibilità di diminuire l'attacco ravvicinato e a distanza del bersaglio. Non è granché utile, lo sarebbe di più se fosse sicuro lo status. Altro fattore da tenere sott'occhio e che da arcieri, non potete avvicinarvi al nemico per avere una possibilità di penalizarlo. Potrebbe servire nel remoto caso in cui vi trovaste soli faccia a faccia contro uno spadaccino nei PvP senza possibilità di fuga, ma è difficile. Ultimo parametro da considerare è che bisogna avere la [[Pozione Pre-Uso]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Attaccorotante.png Attacco Rotante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È una mossa ad area che utiliza l'arma secondaria e colpisce tutti i nemici attorno a sé; non è necessario un bersaglio per utilizarla e c'è la possiblità di bloccare i movimenti dell'avversario per un certo periodo. Abilità discretamente utile, poiché immobilizzare un nemico non è una cosa da poco. Certo, la possibilità inizialmente è del 65%, ma con un Liv. Lavoro più alto si può potenziare facendola arrivare al 90%. È un'abilità molto sottovalutata dai player, ma che può essere molto utile, e in certi casi può salvare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalatacorta.png Pugnalata Corta]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7.452 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Con l'arma secondaria si infligge un danno maggiore e anche una maggiore probabilità di critico, e potenziandola si può anche ottenere la possibilità di far sanguinare l'avversario. Pure questa è molto sottovalutata dai player, ma ci sono delle buone ragioni. È una buona abilità in quanto a effetti, ma sconsigliata in quanto ad utilità poiché il pugnale non è molto utilizzato dagli arcieri, classe creata per il combattimento a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colporapido.png Colpo Rapido]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.064 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 4 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta il danno provocato dall'arma principale. In realtà questa abilità è più debole di quanto possa sembrare, perché l'attacco viene migliorato, ma il tempo di ricarica è davvero lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Puntaallegambe.png Punta Alle Gambe]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta di poco il danno dell'arma principale e dà la possiblità di rallentare i movimenti del bersaglio. Stesso discorso del ''pugnale intossicato'', sempre quella probabilità dello status negativo potrebbe &amp;quot;fregare&amp;quot; in situazioni di vero bisogno. Nel complesso è utile, ma lo sarebbe di più se bloccasse i movimenti anziché rallentarli. Evitabile per i PvP, ma quasi inutile per i PvM. Consigliabile prenderla più avanti nel gioco e conservare i CP per altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Metododisintossicante.png Metodo Disintossicante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Siamo attaccanti non curatori; lasciamo le cure agli incantatori e alle Pozioni. Richiede l'[[Erba Disintossicante]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/MedicinasullaFreccia.png Medicina Sulla Freccia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Attaccando con l'arma principale si infligge uno status che diminuisce la difesa del nemico. Utile nei PvP per ovvi motivi, ma sconsigliata da usare nei PvM. Anche questa abilità è consigliabile prenderla più avanti nel gioco, per far posto per ora ad altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoconcentrato.png Colpo Concentrato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Stesso idendico discorso del ''Colpo Rapido''. Ha una maggiore velocità nel caricamento, ma comunque minima. Con un livello lavoro piu alto si può potenziare; l'abilità potenziata permetterà di spingere l'avversario di 4 caselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/RitualedelFalco.png Rituale Del Falco]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta l'attacco a distanza del PG e dei NosMate (sopratutto dopo averla potenziata).Forte perché è un buff e dura un certo periodo di tempo, perciò è da riutilizare periodicamente. L'unica pecca è l'alto consumo di [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpopungente.png Colpo Pungente]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta il danno e la possibilità di critico. Il critico diventa molto frequente e come se non bastasse aumenta il danno. Molto utile sia nei PvP che nei PvM. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Calciovolante.png Calcio Volante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP Livello &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta minimamente il danno con l'arma principale e non penalizza l'attacco con la vicinanza al bersaglio. Ci sono abilità migliori. Non consigliata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoalto.png Colpo Alto]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.752 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 8 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mossa ad area con l'arma principale e aumenta discretamente il danno. Utile nei PvP, non per il valore di attacco ma perché una AoE può sempre servire. Nei PvM può essere utile nel caso di sovraffollamento di nemici, ma non più di tanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Mortecaricata.png Morte Caricata]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.105 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 11 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta l'attacco dell'arma principale solo al prossimo attacco. Molto utile, secondo me; se potenziata la carica aumenterà notevolmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Furia.png Furia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.976 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta la velocità di movimento. È più debole di quanto possa sembrare, ma comunque utile. Intanto aumenta la velocità di poco (solo dopo il potenziamento c'è piacere ad usarla) e il tempo di caricamento è superiore al tempo dell'uso dell'abilità. Per spiegarmi meglio, l'abilità rimane attiva per 120 secondi, a caricare ci sta 360 secondi. Il triplo! Per questo diventa sconveniente. Ma può diventare importantissima nei PvP in quanto può salvarti da diverse situazioni spiacevoli. Nei PvM, può servire solo per fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questa è la linea consigliata da seguire da seguire: &lt;br /&gt;
* Dito Rosso Lv. 45&lt;br /&gt;
* Arco d'Assedio Lv. 63&lt;br /&gt;
* Green Peace Lv. 65 &lt;br /&gt;
* Seraphion Lv. 71 &lt;br /&gt;
* Caipe'ru Lv. 79 &lt;br /&gt;
* Arco Elementale Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Arco Alta Marea di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Arco a cuneo del grande comandante Lv. 90 &lt;br /&gt;
* Ala della fenice Lv. 92&lt;br /&gt;
* Ala di Gral Lv. 95&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. un consiglio personale è di usare green peace e scrammer fino al 85 perchè creano un bug nell'attacco infatti lo scrammer è l'unico pugnale under 85 che aumenta l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: &lt;br /&gt;
* Sentinella Lv. 55 &lt;br /&gt;
* Passo della Brezza Lv. 69 &lt;br /&gt;
* Armatura di cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Passo leggero Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Suphi'rudin Lv. 78 &lt;br /&gt;
* Tunica d'oro scintillante della banda criminale Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Armatura del comandante in pelle Lv. 90&lt;br /&gt;
Poiché molte tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste vesti sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Per l'Arciere è bene controllare da subito l'arma secondaria, perché viene utilizzata già a a partire dalla seconda SP. Qeusta è la linea consigliata:&lt;br /&gt;
* Scrammer Lv. 44 &lt;br /&gt;
* Pugnale dello Spirito Lv. 58 &lt;br /&gt;
* Kriss Lv. 67 &lt;br /&gt;
* Coltello ornato Lv. 72 &lt;br /&gt;
* Eca'ra'cci Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Dark Scrammer Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Pugnale Dente Blu di Calvina Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Coltello del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
* Canino del cane incandescente Lv. 92&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Si ringrazia PKX per i consigli datomi.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP e PvM ==&lt;br /&gt;
Ci sono due tipi di combattimento:&lt;br /&gt;
* PvM (Player vs Mob)&lt;br /&gt;
* PvP (Player vs Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti [[HP]], possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare &amp;quot;Morte caricata&amp;quot;; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e &amp;quot;Rituale del Falco&amp;quot; per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono &amp;quot;Colto alto&amp;quot; un attacco AoE e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'&amp;quot;Attacco roteante&amp;quot;. Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nell' utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro.&lt;br /&gt;
L'assasino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel Pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il distruttore è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE &amp;quot;Claymore&amp;quot; e &amp;quot;Mine di fuoco&amp;quot; che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco).&lt;br /&gt;
Inoltre la skill AoE &amp;quot;Tiro ampio fortunato&amp;quot; permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP ===&lt;br /&gt;
L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Anche qui &amp;quot;Morte caricata&amp;quot; e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito &amp;quot;Catena&amp;quot; per causare il malus shock, successivamente bisogna usare &amp;quot;Sfregio&amp;quot; per infliggere sanguinamento mortale e usare &amp;quot;Toma-hawk&amp;quot; per infliggere &amp;quot;Veleno mentale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
In seguito avvicinarsi all'avversario e usare &amp;quot;Caduta&amp;quot; per assorbigli l'attacco e dopo usare &amp;quot;Tempesta di colpi&amp;quot; per cercare di rallentare l'avversario.&lt;br /&gt;
Dopodiche usare di nuovo &amp;quot;Sfregio&amp;quot; e se è entrato sanguinamento mortale allontanarsi dal nemico e usare &amp;quot;Ombra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi, dopodiche avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare &amp;quot;caduta &amp;quot; per prevernire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare e infine usare&lt;br /&gt;
&amp;quot;Colpo Mortale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Se l'avversario è ancora in vita basta ripetere il tutto con un giro di skil.&lt;br /&gt;
P.S. bisogna cercare di sfruttare ogni sanguinamento quando si usa l'assasino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill.&lt;br /&gt;
In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp.&lt;br /&gt;
Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill &amp;quot;Caduta dell' inferno&amp;quot;, mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore).&lt;br /&gt;
Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce.&lt;br /&gt;
NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare &amp;quot;Elemental Down&amp;quot; (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come &amp;quot;Fumo&amp;quot; dell'assassino) che ti permette di creare il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; provate a colpire l'avversario con &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima &amp;quot;edera&amp;quot; e se entra il malus &amp;quot;shock&amp;quot; usate la skill &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
* [[Assaltatore]], anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.&lt;br /&gt;
* [[Assassino]], anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.&lt;br /&gt;
* [[Distruttore]], anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.&lt;br /&gt;
* [[Custode Selvaggio]], anche detto Wild Keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11678</id>
		<title>Arciere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11678"/>
				<updated>2012-08-01T18:08:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
[[Image:Arciere.png|right|thumb|215px|L' Arciere]]&lt;br /&gt;
Come per tutte le classi, per poter diventare '''Arciere''' è necessario essere al livello 20 di lavoro e 15 di combattimento (Con l'[[Avventuriero]]. Raggiunti questi livelli, bisogna andare da [[Mimi Mentor]], rimuovere l'Equipaggiamento esclusivo dell'Avventuriero e parlare con lei; dopodiché selezionare &amp;quot;Cambia lavoro&amp;quot;. L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma Principale: '''Arco'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Arma Secondaria: '''Pugnale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristica dell'Arciere è l'attacco a distanza, e la velocità di movimento, cosa che lo rende adatto a ruoli di supporto (In quanto l'attacco viene penalizato in punti danno in caso il bersaglio sia vicino). Ha un'alta elusione (schiva gli attacchi con maggiore probabilità). Gli [[HP]] e gli [[MP]] sono abbastanza equilibrati. Il caricamento delle abilità è il più lento fra le classi, eccetto con l'SP dell'Assaltatore che grazie alla skill Rapidità permette di far ricaricare le skill il 20% più rapidamente del normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi ==&lt;br /&gt;
* Elevata velocità di movimento&lt;br /&gt;
* Elevata velocità nel lancio di attacchi&lt;br /&gt;
* [[HP]] e [[MP]] discreti&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di fare un colpo CRITICAL (critico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svantaggi ==&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di MISS (missare) il bersaglio.&lt;br /&gt;
* Bassa resistenza negli attacchi&lt;br /&gt;
* Avere sempre a disposizione le frecce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
Il [[Nosmate]] consigliato per l'Arciere è un [[tanker]] (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È consigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
Sono consigliate dal sottoscritto e con la mia attuale esperienza, ma ogni giocatore è libero di compiere la propria scelta secondo la linea che preferisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Arcieri.png Arcieri]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalata.png Pugnalata]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma secondaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpocomplicato.png Colpo Complicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilissima sia nei PvP che nei PvM, abilità indispensabile. Aumenta l'attacco, la possibilità di critico ed ha un altà velocità di rigenerazione. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnaleintossicato.png Pugnale Intossicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizando l'arma secondaria, hai la possibilità di diminuire l'attacco ravvicinato e a distanza del bersaglio. Non è granché utile, lo sarebbe di più se fosse sicuro lo status. Altro fattore da tenere sott'occhio e che da arcieri, non potete avvicinarvi al nemico per avere una possibilità di penalizarlo. Potrebbe servire nel remoto caso in cui vi trovaste soli faccia a faccia contro uno spadaccino nei PvP senza possibilità di fuga, ma è difficile. Ultimo parametro da considerare è che bisogna avere la [[Pozione Pre-Uso]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Attaccorotante.png Attacco Rotante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È una mossa ad area che utiliza l'arma secondaria e colpisce tutti i nemici attorno a sé; non è necessario un bersaglio per utilizarla e c'è la possiblità di bloccare i movimenti dell'avversario per un certo periodo. Abilità discretamente utile, poiché immobilizzare un nemico non è una cosa da poco. Certo, la possibilità inizialmente è del 65%, ma con un Liv. Lavoro più alto si può potenziare facendola arrivare al 90%. È un'abilità molto sottovalutata dai player, ma che può essere molto utile, e in certi casi può salvare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalatacorta.png Pugnalata Corta]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7.452 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Con l'arma secondaria si infligge un danno maggiore e anche una maggiore probabilità di critico, e potenziandola si può anche ottenere la possibilità di far sanguinare l'avversario. Pure questa è molto sottovalutata dai player, ma ci sono delle buone ragioni. È una buona abilità in quanto a effetti, ma sconsigliata in quanto ad utilità poiché il pugnale non è molto utilizzato dagli arcieri, classe creata per il combattimento a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colporapido.png Colpo Rapido]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.064 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 4 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta il danno provocato dall'arma principale. In realtà questa abilità è più debole di quanto possa sembrare, perché l'attacco viene migliorato, ma il tempo di ricarica è davvero lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Puntaallegambe.png Punta Alle Gambe]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta di poco il danno dell'arma principale e dà la possiblità di rallentare i movimenti del bersaglio. Stesso discorso del ''pugnale intossicato'', sempre quella probabilità dello status negativo potrebbe &amp;quot;fregare&amp;quot; in situazioni di vero bisogno. Nel complesso è utile, ma lo sarebbe di più se bloccasse i movimenti anziché rallentarli. Evitabile per i PvP, ma quasi inutile per i PvM. Consigliabile prenderla più avanti nel gioco e conservare i CP per altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Metododisintossicante.png Metodo Disintossicante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Siamo attaccanti non curatori; lasciamo le cure agli incantatori e alle Pozioni. Richiede l'[[Erba Disintossicante]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/MedicinasullaFreccia.png Medicina Sulla Freccia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Attaccando con l'arma principale si infligge uno status che diminuisce la difesa del nemico. Utile nei PvP per ovvi motivi, ma sconsigliata da usare nei PvM. Anche questa abilità è consigliabile prenderla più avanti nel gioco, per far posto per ora ad altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoconcentrato.png Colpo Concentrato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Stesso idendico discorso del ''Colpo Rapido''. Ha una maggiore velocità nel caricamento, ma comunque minima. Con un livello lavoro piu alto si può potenziare; l'abilità potenziata permetterà di spingere l'avversario di 4 caselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/RitualedelFalco.png Rituale Del Falco]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta l'attacco a distanza del PG e dei NosMate (sopratutto dopo averla potenziata).Forte perché è un buff e dura un certo periodo di tempo, perciò è da riutilizare periodicamente. L'unica pecca è l'alto consumo di [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpopungente.png Colpo Pungente]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta il danno e la possibilità di critico. Il critico diventa molto frequente e come se non bastasse aumenta il danno. Molto utile sia nei PvP che nei PvM. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Calciovolante.png Calcio Volante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP Livello &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta minimamente il danno con l'arma principale e non penalizza l'attacco con la vicinanza al bersaglio. Ci sono abilità migliori. Non consigliata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoalto.png Colpo Alto]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.752 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 8 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mossa ad area con l'arma principale e aumenta discretamente il danno. Utile nei PvP, non per il valore di attacco ma perché una AoE può sempre servire. Nei PvM può essere utile nel caso di sovraffollamento di nemici, ma non più di tanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Mortecaricata.png Morte Caricata]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.105 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 11 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta l'attacco dell'arma principale solo al prossimo attacco. Molto utile, secondo me; se potenziata la carica aumenterà notevolmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Furia.png Furia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.976 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta la velocità di movimento. È più debole di quanto possa sembrare, ma comunque utile. Intanto aumenta la velocità di poco (solo dopo il potenziamento c'è piacere ad usarla) e il tempo di caricamento è superiore al tempo dell'uso dell'abilità. Per spiegarmi meglio, l'abilità rimane attiva per 120 secondi, a caricare ci sta 360 secondi. Il triplo! Per questo diventa sconveniente. Ma può diventare importantissima nei PvP in quanto può salvarti da diverse situazioni spiacevoli. Nei PvM, può servire solo per fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questa è la linea consigliata da seguire da seguire: &lt;br /&gt;
* Dito Rosso Lv. 45&lt;br /&gt;
* Arco d'Assedio Lv. 63&lt;br /&gt;
* Green Peace Lv. 65 &lt;br /&gt;
* Seraphion Lv. 71 &lt;br /&gt;
* Caipe'ru Lv. 79 &lt;br /&gt;
* Arco Elementale Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Arco Alta Marea di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Arco a cuneo del grande comandante Lv. 90 &lt;br /&gt;
* Ala della fenice Lv. 92&lt;br /&gt;
* Ala di Gral Lv. 95&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. un consiglio personale è di usare green peace e scrammer fino al 85 perchè creano un bug nell'attacco infatti lo scrammer è l'unico pugnale under 85 che aumenta l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: &lt;br /&gt;
* Sentinella Lv. 55 &lt;br /&gt;
* Passo della Brezza Lv. 69 &lt;br /&gt;
* Armatura di cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Passo leggero Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Suphi'rudin Lv. 78 &lt;br /&gt;
* Tunica d'oro scintillante della banda criminale Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Armatura del comandante in pelle Lv. 90&lt;br /&gt;
Poiché molte tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste vesti sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Per l'Arciere è bene controllare da subito l'arma secondaria, perché viene utilizzata già a a partire dalla seconda SP. Qeusta è la linea consigliata:&lt;br /&gt;
* Scrammer Lv. 44 &lt;br /&gt;
* Pugnale dello Spirito Lv. 58 &lt;br /&gt;
* Kriss Lv. 67 &lt;br /&gt;
* Coltello ornato Lv. 72 &lt;br /&gt;
* Eca'ra'cci Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Dark Scrammer Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Pugnale Dente Blu di Calvina Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Coltello del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
* Canino del cane incandescente Lv. 92&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Si ringrazia PKX per i consigli datomi.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP e PvM ==&lt;br /&gt;
Ci sono due tipi di combattimento:&lt;br /&gt;
* PvM (Player vs Mob)&lt;br /&gt;
* PvP (Player vs Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti [[HP]], possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare &amp;quot;Morte caricata&amp;quot;; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e &amp;quot;Rituale del Falco&amp;quot; per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono &amp;quot;Colto alto&amp;quot; un attacco AoE e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'&amp;quot;Attacco roteante&amp;quot;. Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nell' utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro.&lt;br /&gt;
L'assasino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel Pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il distruttore è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE &amp;quot;Claymore&amp;quot; e &amp;quot;Mine di fuoco&amp;quot; che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco).&lt;br /&gt;
Inoltre la skill AoE &amp;quot;Tiro ampio fortunato&amp;quot; permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP ===&lt;br /&gt;
L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Anche qui &amp;quot;Morte caricata&amp;quot; e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale”. Subito dopo utilizzare “Caduta” e allontanarsi dall’avversario. Quando si è abbastanza lontani colpire con “Toma hawk” e utilizzare “Catena uncinata” che provoca “Shock”, per avvicinare l’avversario. Rubargli il tempo e utilizzare “Tempesta di colpi” che provoca “Gamba ferita” per rallentarlo di molto e anticipandolo sui movimenti utilizzare “Smog dannoso” che provoca il malus “Smog” (skill da non utilizzare se l’avversario in PvP è un mago o un Assaltatore con il buff “Occhio del falco”). A questo punto utilizzare ancora “Sfregio” e se l’avversario ha ancora “Gamba ferita” ed è abbastanza vicino utilizzare “Bomba”. Allontanandosi dall’avversario utilizzare la skill “Ombra” e usare “Caduta” solo se si sta per essere scoperti. Avvicinatosi all’avversario avendo il buff “Ti sei smascherato” (causato da “Ombra”) attaccare con “Attacco mortale” per causare il danno aggiuntivo dato dalla skill quando si è invisibili. Se l’avversario è ancora vivo concludere con un semplice giro di skill. Ricordate di sfruttare al meglio ogni sanguinamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill.&lt;br /&gt;
In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp.&lt;br /&gt;
Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill &amp;quot;Caduta dell' inferno&amp;quot;, mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore).&lt;br /&gt;
Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce.&lt;br /&gt;
NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare &amp;quot;Elemental Down&amp;quot; (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come &amp;quot;Fumo&amp;quot; dell'assassino) che ti permette di creare il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; provate a colpire l'avversario con &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima &amp;quot;edera&amp;quot; e se entra il malus &amp;quot;shock&amp;quot; usate la skill &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
* [[Assaltatore]], anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.&lt;br /&gt;
* [[Assassino]], anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.&lt;br /&gt;
* [[Distruttore]], anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.&lt;br /&gt;
* [[Custode Selvaggio]], anche detto Wild Keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11677</id>
		<title>Arciere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11677"/>
				<updated>2012-08-01T18:07:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* Arma Secondaria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
[[Image:Arciere.png|right|thumb|215px|L' Arciere]]&lt;br /&gt;
Come per tutte le classi, per poter diventare '''Arciere''' è necessario essere al livello 20 di lavoro e 15 di combattimento (Con l'[[Avventuriero]]. Raggiunti questi livelli, bisogna andare da [[Mimi Mentor]], rimuovere l'Equipaggiamento esclusivo dell'Avventuriero e parlare con lei; dopodiché selezionare &amp;quot;Cambia lavoro&amp;quot;. L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma Principale: '''Arco'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Arma Secondaria: '''Pugnale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristica dell'Arciere è l'attacco a distanza, e la velocità di movimento, cosa che lo rende adatto a ruoli di supporto (In quanto l'attacco viene penalizato in punti danno in caso il bersaglio sia vicino). Ha un'alta elusione (schiva gli attacchi con maggiore probabilità). Gli [[HP]] e gli [[MP]] sono abbastanza equilibrati. Il caricamento delle abilità è il più lento fra le classi, eccetto con l'SP dell'Assaltatore che grazie alla skill Rapidità permette di far ricaricare le skill il 20% più rapidamente del normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi ==&lt;br /&gt;
* Elevata velocità di movimento&lt;br /&gt;
* Elevata velocità nel lancio di attacchi&lt;br /&gt;
* [[HP]] e [[MP]] discreti&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di fare un colpo CRITICAL (critico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svantaggi ==&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di MISS (missare) il bersaglio.&lt;br /&gt;
* Bassa resistenza negli attacchi&lt;br /&gt;
* Avere sempre a disposizione le frecce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
Il [[Nosmate]] consigliato per l'Arciere è un [[tanker]] (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È consigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
Sono consigliate dal sottoscritto e con la mia attuale esperienza, ma ogni giocatore è libero di compiere la propria scelta secondo la linea che preferisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Arcieri.png Arcieri]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalata.png Pugnalata]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma secondaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpocomplicato.png Colpo Complicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilissima sia nei PvP che nei PvM, abilità indispensabile. Aumenta l'attacco, la possibilità di critico ed ha un altà velocità di rigenerazione. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnaleintossicato.png Pugnale Intossicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizando l'arma secondaria, hai la possibilità di diminuire l'attacco ravvicinato e a distanza del bersaglio. Non è granché utile, lo sarebbe di più se fosse sicuro lo status. Altro fattore da tenere sott'occhio e che da arcieri, non potete avvicinarvi al nemico per avere una possibilità di penalizarlo. Potrebbe servire nel remoto caso in cui vi trovaste soli faccia a faccia contro uno spadaccino nei PvP senza possibilità di fuga, ma è difficile. Ultimo parametro da considerare è che bisogna avere la [[Pozione Pre-Uso]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Attaccorotante.png Attacco Rotante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È una mossa ad area che utiliza l'arma secondaria e colpisce tutti i nemici attorno a sé; non è necessario un bersaglio per utilizarla e c'è la possiblità di bloccare i movimenti dell'avversario per un certo periodo. Abilità discretamente utile, poiché immobilizzare un nemico non è una cosa da poco. Certo, la possibilità inizialmente è del 65%, ma con un Liv. Lavoro più alto si può potenziare facendola arrivare al 90%. È un'abilità molto sottovalutata dai player, ma che può essere molto utile, e in certi casi può salvare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalatacorta.png Pugnalata Corta]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7.452 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Con l'arma secondaria si infligge un danno maggiore e anche una maggiore probabilità di critico, e potenziandola si può anche ottenere la possibilità di far sanguinare l'avversario. Pure questa è molto sottovalutata dai player, ma ci sono delle buone ragioni. È una buona abilità in quanto a effetti, ma sconsigliata in quanto ad utilità poiché il pugnale non è molto utilizzato dagli arcieri, classe creata per il combattimento a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colporapido.png Colpo Rapido]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.064 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 4 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta il danno provocato dall'arma principale. In realtà questa abilità è più debole di quanto possa sembrare, perché l'attacco viene migliorato, ma il tempo di ricarica è davvero lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Puntaallegambe.png Punta Alle Gambe]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta di poco il danno dell'arma principale e dà la possiblità di rallentare i movimenti del bersaglio. Stesso discorso del ''pugnale intossicato'', sempre quella probabilità dello status negativo potrebbe &amp;quot;fregare&amp;quot; in situazioni di vero bisogno. Nel complesso è utile, ma lo sarebbe di più se bloccasse i movimenti anziché rallentarli. Evitabile per i PvP, ma quasi inutile per i PvM. Consigliabile prenderla più avanti nel gioco e conservare i CP per altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Metododisintossicante.png Metodo Disintossicante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Siamo attaccanti non curatori; lasciamo le cure agli incantatori e alle Pozioni. Richiede l'[[Erba Disintossicante]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/MedicinasullaFreccia.png Medicina Sulla Freccia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Attaccando con l'arma principale si infligge uno status che diminuisce la difesa del nemico. Utile nei PvP per ovvi motivi, ma sconsigliata da usare nei PvM. Anche questa abilità è consigliabile prenderla più avanti nel gioco, per far posto per ora ad altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoconcentrato.png Colpo Concentrato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Stesso idendico discorso del ''Colpo Rapido''. Ha una maggiore velocità nel caricamento, ma comunque minima. Con un livello lavoro piu alto si può potenziare; l'abilità potenziata permetterà di spingere l'avversario di 4 caselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/RitualedelFalco.png Rituale Del Falco]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta l'attacco a distanza del PG e dei NosMate (sopratutto dopo averla potenziata).Forte perché è un buff e dura un certo periodo di tempo, perciò è da riutilizare periodicamente. L'unica pecca è l'alto consumo di [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpopungente.png Colpo Pungente]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta il danno e la possibilità di critico. Il critico diventa molto frequente e come se non bastasse aumenta il danno. Molto utile sia nei PvP che nei PvM. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Calciovolante.png Calcio Volante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP Livello &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta minimamente il danno con l'arma principale e non penalizza l'attacco con la vicinanza al bersaglio. Ci sono abilità migliori. Non consigliata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoalto.png Colpo Alto]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.752 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 8 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mossa ad area con l'arma principale e aumenta discretamente il danno. Utile nei PvP, non per il valore di attacco ma perché una AoE può sempre servire. Nei PvM può essere utile nel caso di sovraffollamento di nemici, ma non più di tanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Mortecaricata.png Morte Caricata]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.105 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 11 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta l'attacco dell'arma principale solo al prossimo attacco. Molto utile, secondo me; se potenziata la carica aumenterà notevolmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Furia.png Furia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.976 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta la velocità di movimento. È più debole di quanto possa sembrare, ma comunque utile. Intanto aumenta la velocità di poco (solo dopo il potenziamento c'è piacere ad usarla) e il tempo di caricamento è superiore al tempo dell'uso dell'abilità. Per spiegarmi meglio, l'abilità rimane attiva per 120 secondi, a caricare ci sta 360 secondi. Il triplo! Per questo diventa sconveniente. Ma può diventare importantissima nei PvP in quanto può salvarti da diverse situazioni spiacevoli. Nei PvM, può servire solo per fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questa è la linea consigliata da seguire da seguire: &lt;br /&gt;
* Dito Rosso Lv. 45&lt;br /&gt;
* Arco d'Assedio Lv. 63&lt;br /&gt;
* Green Peace Lv. 65 &lt;br /&gt;
* Seraphion Lv. 71 &lt;br /&gt;
* Caipe'ru Lv. 79 &lt;br /&gt;
* Arco Elementale Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Arco Alta Marea di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Arco a cuneo del grande comandante Lv. 90 &lt;br /&gt;
* Ala della fenice Lv. 92&lt;br /&gt;
* Ala di Gral Lv. 95&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. un consiglio personale è di usare green peace e scrammer fino al 85 perchè creano un bug nell'attacco infatti lo scrammer è l'unico pugnale under 85 che aumenta l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: &lt;br /&gt;
* Sentinella Lv. 55 &lt;br /&gt;
* Passo della Brezza Lv. 69 &lt;br /&gt;
* Armatura di cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Passo leggero Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Suphi'rudin Lv. 78 &lt;br /&gt;
* Tunica d'oro scintillante della banda criminale Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Armatura del comandante in pelle Lv. 90&lt;br /&gt;
Poiché molte tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste vesti sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Per l'Arciere è bene controllare da subito l'arma secondaria, perché viene utilizzata già a a partire dalla seconda SP. Qeusta è la linea consigliata:&lt;br /&gt;
* Scrammer Lv. 44 &lt;br /&gt;
* Pugnale dello Spirito Lv. 58 &lt;br /&gt;
* Kriss Lv. 67 &lt;br /&gt;
* Coltello ornato Lv. 72 &lt;br /&gt;
* Eca'ra'cci Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Dark Scrammer Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Pugnale Dente Blu di Calvina Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Coltello del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
* Canino del cane incandescente Lv. 92&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Si ringrazia PKX per i consigli datomi.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP e PvM ==&lt;br /&gt;
Ci sono due tipi di combattimento:&lt;br /&gt;
* PvM (Player vs Mob)&lt;br /&gt;
* PvP (Player vs Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti [[HP]], possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare &amp;quot;Morte caricata&amp;quot;; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e &amp;quot;Rituale del Falco&amp;quot; per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono &amp;quot;Colto alto&amp;quot; un attacco AoE e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'&amp;quot;Attacco roteante&amp;quot;. Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nell' utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il distruttore è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE &amp;quot;Claymore&amp;quot; e &amp;quot;Mine di fuoco&amp;quot; che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco).&lt;br /&gt;
Inoltre la skill AoE &amp;quot;Tiro ampio fortunato&amp;quot; permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP ===&lt;br /&gt;
L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Anche qui &amp;quot;Morte caricata&amp;quot; e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale”. Subito dopo utilizzare “Caduta” e allontanarsi dall’avversario. Quando si è abbastanza lontani colpire con “Toma hawk” e utilizzare “Catena uncinata” che provoca “Shock”, per avvicinare l’avversario. Rubargli il tempo e utilizzare “Tempesta di colpi” che provoca “Gamba ferita” per rallentarlo di molto e anticipandolo sui movimenti utilizzare “Smog dannoso” che provoca il malus “Smog” (skill da non utilizzare se l’avversario in PvP è un mago o un Assaltatore con il buff “Occhio del falco”). A questo punto utilizzare ancora “Sfregio” e se l’avversario ha ancora “Gamba ferita” ed è abbastanza vicino utilizzare “Bomba”. Allontanandosi dall’avversario utilizzare la skill “Ombra” e usare “Caduta” solo se si sta per essere scoperti. Avvicinatosi all’avversario avendo il buff “Ti sei smascherato” (causato da “Ombra”) attaccare con “Attacco mortale” per causare il danno aggiuntivo dato dalla skill quando si è invisibili. Se l’avversario è ancora vivo concludere con un semplice giro di skill. Ricordate di sfruttare al meglio ogni sanguinamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill.&lt;br /&gt;
In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp.&lt;br /&gt;
Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill &amp;quot;Caduta dell' inferno&amp;quot;, mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore).&lt;br /&gt;
Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce.&lt;br /&gt;
NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare &amp;quot;Elemental Down&amp;quot; (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come &amp;quot;Fumo&amp;quot; dell'assassino) che ti permette di creare il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; provate a colpire l'avversario con &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima &amp;quot;edera&amp;quot; e se entra il malus &amp;quot;shock&amp;quot; usate la skill &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
* [[Assaltatore]], anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.&lt;br /&gt;
* [[Assassino]], anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.&lt;br /&gt;
* [[Distruttore]], anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.&lt;br /&gt;
* [[Custode Selvaggio]], anche detto Wild Keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11676</id>
		<title>Arciere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11676"/>
				<updated>2012-08-01T18:05:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* Arma Principale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
[[Image:Arciere.png|right|thumb|215px|L' Arciere]]&lt;br /&gt;
Come per tutte le classi, per poter diventare '''Arciere''' è necessario essere al livello 20 di lavoro e 15 di combattimento (Con l'[[Avventuriero]]. Raggiunti questi livelli, bisogna andare da [[Mimi Mentor]], rimuovere l'Equipaggiamento esclusivo dell'Avventuriero e parlare con lei; dopodiché selezionare &amp;quot;Cambia lavoro&amp;quot;. L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma Principale: '''Arco'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Arma Secondaria: '''Pugnale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristica dell'Arciere è l'attacco a distanza, e la velocità di movimento, cosa che lo rende adatto a ruoli di supporto (In quanto l'attacco viene penalizato in punti danno in caso il bersaglio sia vicino). Ha un'alta elusione (schiva gli attacchi con maggiore probabilità). Gli [[HP]] e gli [[MP]] sono abbastanza equilibrati. Il caricamento delle abilità è il più lento fra le classi, eccetto con l'SP dell'Assaltatore che grazie alla skill Rapidità permette di far ricaricare le skill il 20% più rapidamente del normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi ==&lt;br /&gt;
* Elevata velocità di movimento&lt;br /&gt;
* Elevata velocità nel lancio di attacchi&lt;br /&gt;
* [[HP]] e [[MP]] discreti&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di fare un colpo CRITICAL (critico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svantaggi ==&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di MISS (missare) il bersaglio.&lt;br /&gt;
* Bassa resistenza negli attacchi&lt;br /&gt;
* Avere sempre a disposizione le frecce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
Il [[Nosmate]] consigliato per l'Arciere è un [[tanker]] (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È consigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
Sono consigliate dal sottoscritto e con la mia attuale esperienza, ma ogni giocatore è libero di compiere la propria scelta secondo la linea che preferisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Arcieri.png Arcieri]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalata.png Pugnalata]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma secondaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpocomplicato.png Colpo Complicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilissima sia nei PvP che nei PvM, abilità indispensabile. Aumenta l'attacco, la possibilità di critico ed ha un altà velocità di rigenerazione. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnaleintossicato.png Pugnale Intossicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizando l'arma secondaria, hai la possibilità di diminuire l'attacco ravvicinato e a distanza del bersaglio. Non è granché utile, lo sarebbe di più se fosse sicuro lo status. Altro fattore da tenere sott'occhio e che da arcieri, non potete avvicinarvi al nemico per avere una possibilità di penalizarlo. Potrebbe servire nel remoto caso in cui vi trovaste soli faccia a faccia contro uno spadaccino nei PvP senza possibilità di fuga, ma è difficile. Ultimo parametro da considerare è che bisogna avere la [[Pozione Pre-Uso]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Attaccorotante.png Attacco Rotante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È una mossa ad area che utiliza l'arma secondaria e colpisce tutti i nemici attorno a sé; non è necessario un bersaglio per utilizarla e c'è la possiblità di bloccare i movimenti dell'avversario per un certo periodo. Abilità discretamente utile, poiché immobilizzare un nemico non è una cosa da poco. Certo, la possibilità inizialmente è del 65%, ma con un Liv. Lavoro più alto si può potenziare facendola arrivare al 90%. È un'abilità molto sottovalutata dai player, ma che può essere molto utile, e in certi casi può salvare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalatacorta.png Pugnalata Corta]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7.452 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Con l'arma secondaria si infligge un danno maggiore e anche una maggiore probabilità di critico, e potenziandola si può anche ottenere la possibilità di far sanguinare l'avversario. Pure questa è molto sottovalutata dai player, ma ci sono delle buone ragioni. È una buona abilità in quanto a effetti, ma sconsigliata in quanto ad utilità poiché il pugnale non è molto utilizzato dagli arcieri, classe creata per il combattimento a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colporapido.png Colpo Rapido]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.064 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 4 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta il danno provocato dall'arma principale. In realtà questa abilità è più debole di quanto possa sembrare, perché l'attacco viene migliorato, ma il tempo di ricarica è davvero lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Puntaallegambe.png Punta Alle Gambe]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta di poco il danno dell'arma principale e dà la possiblità di rallentare i movimenti del bersaglio. Stesso discorso del ''pugnale intossicato'', sempre quella probabilità dello status negativo potrebbe &amp;quot;fregare&amp;quot; in situazioni di vero bisogno. Nel complesso è utile, ma lo sarebbe di più se bloccasse i movimenti anziché rallentarli. Evitabile per i PvP, ma quasi inutile per i PvM. Consigliabile prenderla più avanti nel gioco e conservare i CP per altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Metododisintossicante.png Metodo Disintossicante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Siamo attaccanti non curatori; lasciamo le cure agli incantatori e alle Pozioni. Richiede l'[[Erba Disintossicante]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/MedicinasullaFreccia.png Medicina Sulla Freccia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Attaccando con l'arma principale si infligge uno status che diminuisce la difesa del nemico. Utile nei PvP per ovvi motivi, ma sconsigliata da usare nei PvM. Anche questa abilità è consigliabile prenderla più avanti nel gioco, per far posto per ora ad altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoconcentrato.png Colpo Concentrato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Stesso idendico discorso del ''Colpo Rapido''. Ha una maggiore velocità nel caricamento, ma comunque minima. Con un livello lavoro piu alto si può potenziare; l'abilità potenziata permetterà di spingere l'avversario di 4 caselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/RitualedelFalco.png Rituale Del Falco]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta l'attacco a distanza del PG e dei NosMate (sopratutto dopo averla potenziata).Forte perché è un buff e dura un certo periodo di tempo, perciò è da riutilizare periodicamente. L'unica pecca è l'alto consumo di [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpopungente.png Colpo Pungente]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta il danno e la possibilità di critico. Il critico diventa molto frequente e come se non bastasse aumenta il danno. Molto utile sia nei PvP che nei PvM. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Calciovolante.png Calcio Volante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP Livello &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta minimamente il danno con l'arma principale e non penalizza l'attacco con la vicinanza al bersaglio. Ci sono abilità migliori. Non consigliata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoalto.png Colpo Alto]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.752 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 8 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mossa ad area con l'arma principale e aumenta discretamente il danno. Utile nei PvP, non per il valore di attacco ma perché una AoE può sempre servire. Nei PvM può essere utile nel caso di sovraffollamento di nemici, ma non più di tanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Mortecaricata.png Morte Caricata]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.105 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 11 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta l'attacco dell'arma principale solo al prossimo attacco. Molto utile, secondo me; se potenziata la carica aumenterà notevolmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Furia.png Furia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.976 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta la velocità di movimento. È più debole di quanto possa sembrare, ma comunque utile. Intanto aumenta la velocità di poco (solo dopo il potenziamento c'è piacere ad usarla) e il tempo di caricamento è superiore al tempo dell'uso dell'abilità. Per spiegarmi meglio, l'abilità rimane attiva per 120 secondi, a caricare ci sta 360 secondi. Il triplo! Per questo diventa sconveniente. Ma può diventare importantissima nei PvP in quanto può salvarti da diverse situazioni spiacevoli. Nei PvM, può servire solo per fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questa è la linea consigliata da seguire da seguire: &lt;br /&gt;
* Dito Rosso Lv. 45&lt;br /&gt;
* Arco d'Assedio Lv. 63&lt;br /&gt;
* Green Peace Lv. 65 &lt;br /&gt;
* Seraphion Lv. 71 &lt;br /&gt;
* Caipe'ru Lv. 79 &lt;br /&gt;
* Arco Elementale Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Arco Alta Marea di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Arco a cuneo del grande comandante Lv. 90 &lt;br /&gt;
* Ala della fenice Lv. 92&lt;br /&gt;
* Ala di Gral Lv. 95&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. un consiglio personale è di usare green peace e scrammer fino al 85 perchè creano un bug nell'attacco infatti lo scrammer è l'unico pugnale under 85 che aumenta l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: &lt;br /&gt;
* Sentinella Lv. 55 &lt;br /&gt;
* Passo della Brezza Lv. 69 &lt;br /&gt;
* Armatura di cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Passo leggero Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Suphi'rudin Lv. 78 &lt;br /&gt;
* Tunica d'oro scintillante della banda criminale Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Armatura del comandante in pelle Lv. 90&lt;br /&gt;
Poiché molte tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste vesti sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Per l'Arciere è bene controllare da subito l'arma secondaria, perché viene utilizzata già a a partire dalla seconda SP. Qeusta è la linea consigliata:&lt;br /&gt;
* Scrammer Lv. 44 &lt;br /&gt;
* Pugnale dello Spirito Lv. 58 &lt;br /&gt;
* Kriss Lv. 67 &lt;br /&gt;
* Coltello ornato Lv. 72 &lt;br /&gt;
* Eca'ra'cci Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Dark Scrammer Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Pugnale Dente Blu di Calvina Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Coltello del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Si ringrazia PKX per i consigli datomi.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP e PvM ==&lt;br /&gt;
Ci sono due tipi di combattimento:&lt;br /&gt;
* PvM (Player vs Mob)&lt;br /&gt;
* PvP (Player vs Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti [[HP]], possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare &amp;quot;Morte caricata&amp;quot;; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e &amp;quot;Rituale del Falco&amp;quot; per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono &amp;quot;Colto alto&amp;quot; un attacco AoE e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'&amp;quot;Attacco roteante&amp;quot;. Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nell' utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il distruttore è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE &amp;quot;Claymore&amp;quot; e &amp;quot;Mine di fuoco&amp;quot; che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco).&lt;br /&gt;
Inoltre la skill AoE &amp;quot;Tiro ampio fortunato&amp;quot; permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP ===&lt;br /&gt;
L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Anche qui &amp;quot;Morte caricata&amp;quot; e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale”. Subito dopo utilizzare “Caduta” e allontanarsi dall’avversario. Quando si è abbastanza lontani colpire con “Toma hawk” e utilizzare “Catena uncinata” che provoca “Shock”, per avvicinare l’avversario. Rubargli il tempo e utilizzare “Tempesta di colpi” che provoca “Gamba ferita” per rallentarlo di molto e anticipandolo sui movimenti utilizzare “Smog dannoso” che provoca il malus “Smog” (skill da non utilizzare se l’avversario in PvP è un mago o un Assaltatore con il buff “Occhio del falco”). A questo punto utilizzare ancora “Sfregio” e se l’avversario ha ancora “Gamba ferita” ed è abbastanza vicino utilizzare “Bomba”. Allontanandosi dall’avversario utilizzare la skill “Ombra” e usare “Caduta” solo se si sta per essere scoperti. Avvicinatosi all’avversario avendo il buff “Ti sei smascherato” (causato da “Ombra”) attaccare con “Attacco mortale” per causare il danno aggiuntivo dato dalla skill quando si è invisibili. Se l’avversario è ancora vivo concludere con un semplice giro di skill. Ricordate di sfruttare al meglio ogni sanguinamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill.&lt;br /&gt;
In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp.&lt;br /&gt;
Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill &amp;quot;Caduta dell' inferno&amp;quot;, mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore).&lt;br /&gt;
Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce.&lt;br /&gt;
NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare &amp;quot;Elemental Down&amp;quot; (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come &amp;quot;Fumo&amp;quot; dell'assassino) che ti permette di creare il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; provate a colpire l'avversario con &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima &amp;quot;edera&amp;quot; e se entra il malus &amp;quot;shock&amp;quot; usate la skill &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
* [[Assaltatore]], anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.&lt;br /&gt;
* [[Assassino]], anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.&lt;br /&gt;
* [[Distruttore]], anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.&lt;br /&gt;
* [[Custode Selvaggio]], anche detto Wild Keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11675</id>
		<title>Arciere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11675"/>
				<updated>2012-08-01T18:03:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* Armatura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
[[Image:Arciere.png|right|thumb|215px|L' Arciere]]&lt;br /&gt;
Come per tutte le classi, per poter diventare '''Arciere''' è necessario essere al livello 20 di lavoro e 15 di combattimento (Con l'[[Avventuriero]]. Raggiunti questi livelli, bisogna andare da [[Mimi Mentor]], rimuovere l'Equipaggiamento esclusivo dell'Avventuriero e parlare con lei; dopodiché selezionare &amp;quot;Cambia lavoro&amp;quot;. L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma Principale: '''Arco'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Arma Secondaria: '''Pugnale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristica dell'Arciere è l'attacco a distanza, e la velocità di movimento, cosa che lo rende adatto a ruoli di supporto (In quanto l'attacco viene penalizato in punti danno in caso il bersaglio sia vicino). Ha un'alta elusione (schiva gli attacchi con maggiore probabilità). Gli [[HP]] e gli [[MP]] sono abbastanza equilibrati. Il caricamento delle abilità è il più lento fra le classi, eccetto con l'SP dell'Assaltatore che grazie alla skill Rapidità permette di far ricaricare le skill il 20% più rapidamente del normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi ==&lt;br /&gt;
* Elevata velocità di movimento&lt;br /&gt;
* Elevata velocità nel lancio di attacchi&lt;br /&gt;
* [[HP]] e [[MP]] discreti&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di fare un colpo CRITICAL (critico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svantaggi ==&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di MISS (missare) il bersaglio.&lt;br /&gt;
* Bassa resistenza negli attacchi&lt;br /&gt;
* Avere sempre a disposizione le frecce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
Il [[Nosmate]] consigliato per l'Arciere è un [[tanker]] (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È consigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
Sono consigliate dal sottoscritto e con la mia attuale esperienza, ma ogni giocatore è libero di compiere la propria scelta secondo la linea che preferisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Arcieri.png Arcieri]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalata.png Pugnalata]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma secondaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpocomplicato.png Colpo Complicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilissima sia nei PvP che nei PvM, abilità indispensabile. Aumenta l'attacco, la possibilità di critico ed ha un altà velocità di rigenerazione. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnaleintossicato.png Pugnale Intossicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizando l'arma secondaria, hai la possibilità di diminuire l'attacco ravvicinato e a distanza del bersaglio. Non è granché utile, lo sarebbe di più se fosse sicuro lo status. Altro fattore da tenere sott'occhio e che da arcieri, non potete avvicinarvi al nemico per avere una possibilità di penalizarlo. Potrebbe servire nel remoto caso in cui vi trovaste soli faccia a faccia contro uno spadaccino nei PvP senza possibilità di fuga, ma è difficile. Ultimo parametro da considerare è che bisogna avere la [[Pozione Pre-Uso]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Attaccorotante.png Attacco Rotante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È una mossa ad area che utiliza l'arma secondaria e colpisce tutti i nemici attorno a sé; non è necessario un bersaglio per utilizarla e c'è la possiblità di bloccare i movimenti dell'avversario per un certo periodo. Abilità discretamente utile, poiché immobilizzare un nemico non è una cosa da poco. Certo, la possibilità inizialmente è del 65%, ma con un Liv. Lavoro più alto si può potenziare facendola arrivare al 90%. È un'abilità molto sottovalutata dai player, ma che può essere molto utile, e in certi casi può salvare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalatacorta.png Pugnalata Corta]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7.452 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Con l'arma secondaria si infligge un danno maggiore e anche una maggiore probabilità di critico, e potenziandola si può anche ottenere la possibilità di far sanguinare l'avversario. Pure questa è molto sottovalutata dai player, ma ci sono delle buone ragioni. È una buona abilità in quanto a effetti, ma sconsigliata in quanto ad utilità poiché il pugnale non è molto utilizzato dagli arcieri, classe creata per il combattimento a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colporapido.png Colpo Rapido]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.064 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 4 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta il danno provocato dall'arma principale. In realtà questa abilità è più debole di quanto possa sembrare, perché l'attacco viene migliorato, ma il tempo di ricarica è davvero lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Puntaallegambe.png Punta Alle Gambe]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta di poco il danno dell'arma principale e dà la possiblità di rallentare i movimenti del bersaglio. Stesso discorso del ''pugnale intossicato'', sempre quella probabilità dello status negativo potrebbe &amp;quot;fregare&amp;quot; in situazioni di vero bisogno. Nel complesso è utile, ma lo sarebbe di più se bloccasse i movimenti anziché rallentarli. Evitabile per i PvP, ma quasi inutile per i PvM. Consigliabile prenderla più avanti nel gioco e conservare i CP per altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Metododisintossicante.png Metodo Disintossicante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Siamo attaccanti non curatori; lasciamo le cure agli incantatori e alle Pozioni. Richiede l'[[Erba Disintossicante]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/MedicinasullaFreccia.png Medicina Sulla Freccia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Attaccando con l'arma principale si infligge uno status che diminuisce la difesa del nemico. Utile nei PvP per ovvi motivi, ma sconsigliata da usare nei PvM. Anche questa abilità è consigliabile prenderla più avanti nel gioco, per far posto per ora ad altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoconcentrato.png Colpo Concentrato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Stesso idendico discorso del ''Colpo Rapido''. Ha una maggiore velocità nel caricamento, ma comunque minima. Con un livello lavoro piu alto si può potenziare; l'abilità potenziata permetterà di spingere l'avversario di 4 caselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/RitualedelFalco.png Rituale Del Falco]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta l'attacco a distanza del PG e dei NosMate (sopratutto dopo averla potenziata).Forte perché è un buff e dura un certo periodo di tempo, perciò è da riutilizare periodicamente. L'unica pecca è l'alto consumo di [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpopungente.png Colpo Pungente]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta il danno e la possibilità di critico. Il critico diventa molto frequente e come se non bastasse aumenta il danno. Molto utile sia nei PvP che nei PvM. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Calciovolante.png Calcio Volante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP Livello &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta minimamente il danno con l'arma principale e non penalizza l'attacco con la vicinanza al bersaglio. Ci sono abilità migliori. Non consigliata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoalto.png Colpo Alto]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.752 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 8 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mossa ad area con l'arma principale e aumenta discretamente il danno. Utile nei PvP, non per il valore di attacco ma perché una AoE può sempre servire. Nei PvM può essere utile nel caso di sovraffollamento di nemici, ma non più di tanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Mortecaricata.png Morte Caricata]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.105 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 11 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta l'attacco dell'arma principale solo al prossimo attacco. Molto utile, secondo me; se potenziata la carica aumenterà notevolmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Furia.png Furia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.976 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta la velocità di movimento. È più debole di quanto possa sembrare, ma comunque utile. Intanto aumenta la velocità di poco (solo dopo il potenziamento c'è piacere ad usarla) e il tempo di caricamento è superiore al tempo dell'uso dell'abilità. Per spiegarmi meglio, l'abilità rimane attiva per 120 secondi, a caricare ci sta 360 secondi. Il triplo! Per questo diventa sconveniente. Ma può diventare importantissima nei PvP in quanto può salvarti da diverse situazioni spiacevoli. Nei PvM, può servire solo per fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questa è la linea consigliata da seguire da seguire: &lt;br /&gt;
* Dito Rosso Lv. 45&lt;br /&gt;
* Arco d'Assedio Lv. 63&lt;br /&gt;
* Green Peace Lv. 65 &lt;br /&gt;
* Seraphion Lv. 71 &lt;br /&gt;
* Caipe'ru Lv. 79 &lt;br /&gt;
* Arco Elementale Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Arco Alta Marea di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Arco a cuneo del grande comandante Lv. 90 &lt;br /&gt;
* Ala della fenice Lv. 92&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: &lt;br /&gt;
* Sentinella Lv. 55 &lt;br /&gt;
* Passo della Brezza Lv. 69 &lt;br /&gt;
* Armatura di cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Passo leggero Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Suphi'rudin Lv. 78 &lt;br /&gt;
* Tunica d'oro scintillante della banda criminale Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Armatura del comandante in pelle Lv. 90&lt;br /&gt;
Poiché molte tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste vesti sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Per l'Arciere è bene controllare da subito l'arma secondaria, perché viene utilizzata già a a partire dalla seconda SP. Qeusta è la linea consigliata:&lt;br /&gt;
* Scrammer Lv. 44 &lt;br /&gt;
* Pugnale dello Spirito Lv. 58 &lt;br /&gt;
* Kriss Lv. 67 &lt;br /&gt;
* Coltello ornato Lv. 72 &lt;br /&gt;
* Eca'ra'cci Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Dark Scrammer Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Pugnale Dente Blu di Calvina Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Coltello del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Si ringrazia PKX per i consigli datomi.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP e PvM ==&lt;br /&gt;
Ci sono due tipi di combattimento:&lt;br /&gt;
* PvM (Player vs Mob)&lt;br /&gt;
* PvP (Player vs Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti [[HP]], possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare &amp;quot;Morte caricata&amp;quot;; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e &amp;quot;Rituale del Falco&amp;quot; per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono &amp;quot;Colto alto&amp;quot; un attacco AoE e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'&amp;quot;Attacco roteante&amp;quot;. Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nell' utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il distruttore è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE &amp;quot;Claymore&amp;quot; e &amp;quot;Mine di fuoco&amp;quot; che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco).&lt;br /&gt;
Inoltre la skill AoE &amp;quot;Tiro ampio fortunato&amp;quot; permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP ===&lt;br /&gt;
L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Anche qui &amp;quot;Morte caricata&amp;quot; e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale”. Subito dopo utilizzare “Caduta” e allontanarsi dall’avversario. Quando si è abbastanza lontani colpire con “Toma hawk” e utilizzare “Catena uncinata” che provoca “Shock”, per avvicinare l’avversario. Rubargli il tempo e utilizzare “Tempesta di colpi” che provoca “Gamba ferita” per rallentarlo di molto e anticipandolo sui movimenti utilizzare “Smog dannoso” che provoca il malus “Smog” (skill da non utilizzare se l’avversario in PvP è un mago o un Assaltatore con il buff “Occhio del falco”). A questo punto utilizzare ancora “Sfregio” e se l’avversario ha ancora “Gamba ferita” ed è abbastanza vicino utilizzare “Bomba”. Allontanandosi dall’avversario utilizzare la skill “Ombra” e usare “Caduta” solo se si sta per essere scoperti. Avvicinatosi all’avversario avendo il buff “Ti sei smascherato” (causato da “Ombra”) attaccare con “Attacco mortale” per causare il danno aggiuntivo dato dalla skill quando si è invisibili. Se l’avversario è ancora vivo concludere con un semplice giro di skill. Ricordate di sfruttare al meglio ogni sanguinamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill.&lt;br /&gt;
In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp.&lt;br /&gt;
Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill &amp;quot;Caduta dell' inferno&amp;quot;, mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore).&lt;br /&gt;
Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce.&lt;br /&gt;
NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare &amp;quot;Elemental Down&amp;quot; (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come &amp;quot;Fumo&amp;quot; dell'assassino) che ti permette di creare il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; provate a colpire l'avversario con &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima &amp;quot;edera&amp;quot; e se entra il malus &amp;quot;shock&amp;quot; usate la skill &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
* [[Assaltatore]], anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.&lt;br /&gt;
* [[Assassino]], anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.&lt;br /&gt;
* [[Distruttore]], anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.&lt;br /&gt;
* [[Custode Selvaggio]], anche detto Wild Keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11674</id>
		<title>Arciere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=11674"/>
				<updated>2012-08-01T18:02:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevilSlayerS: /* NosMate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
[[Image:Arciere.png|right|thumb|215px|L' Arciere]]&lt;br /&gt;
Come per tutte le classi, per poter diventare '''Arciere''' è necessario essere al livello 20 di lavoro e 15 di combattimento (Con l'[[Avventuriero]]. Raggiunti questi livelli, bisogna andare da [[Mimi Mentor]], rimuovere l'Equipaggiamento esclusivo dell'Avventuriero e parlare con lei; dopodiché selezionare &amp;quot;Cambia lavoro&amp;quot;. L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma Principale: '''Arco'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Arma Secondaria: '''Pugnale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristica dell'Arciere è l'attacco a distanza, e la velocità di movimento, cosa che lo rende adatto a ruoli di supporto (In quanto l'attacco viene penalizato in punti danno in caso il bersaglio sia vicino). Ha un'alta elusione (schiva gli attacchi con maggiore probabilità). Gli [[HP]] e gli [[MP]] sono abbastanza equilibrati. Il caricamento delle abilità è il più lento fra le classi, eccetto con l'SP dell'Assaltatore che grazie alla skill Rapidità permette di far ricaricare le skill il 20% più rapidamente del normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi ==&lt;br /&gt;
* Elevata velocità di movimento&lt;br /&gt;
* Elevata velocità nel lancio di attacchi&lt;br /&gt;
* [[HP]] e [[MP]] discreti&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di fare un colpo CRITICAL (critico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svantaggi ==&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di MISS (missare) il bersaglio.&lt;br /&gt;
* Bassa resistenza negli attacchi&lt;br /&gt;
* Avere sempre a disposizione le frecce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
Il [[Nosmate]] consigliato per l'Arciere è un [[tanker]] (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È consigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
Sono consigliate dal sottoscritto e con la mia attuale esperienza, ma ogni giocatore è libero di compiere la propria scelta secondo la linea che preferisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Arcieri.png Arcieri]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalata.png Pugnalata]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;0 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lv Lavoro 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È l'attacco di base con l'arma secondaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpocomplicato.png Colpo Complicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilissima sia nei PvP che nei PvM, abilità indispensabile. Aumenta l'attacco, la possibilità di critico ed ha un altà velocità di rigenerazione. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnaleintossicato.png Pugnale Intossicato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizando l'arma secondaria, hai la possibilità di diminuire l'attacco ravvicinato e a distanza del bersaglio. Non è granché utile, lo sarebbe di più se fosse sicuro lo status. Altro fattore da tenere sott'occhio e che da arcieri, non potete avvicinarvi al nemico per avere una possibilità di penalizarlo. Potrebbe servire nel remoto caso in cui vi trovaste soli faccia a faccia contro uno spadaccino nei PvP senza possibilità di fuga, ma è difficile. Ultimo parametro da considerare è che bisogna avere la [[Pozione Pre-Uso]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Attaccorotante.png Attacco Rotante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6.300 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È una mossa ad area che utiliza l'arma secondaria e colpisce tutti i nemici attorno a sé; non è necessario un bersaglio per utilizarla e c'è la possiblità di bloccare i movimenti dell'avversario per un certo periodo. Abilità discretamente utile, poiché immobilizzare un nemico non è una cosa da poco. Certo, la possibilità inizialmente è del 65%, ma con un Liv. Lavoro più alto si può potenziare facendola arrivare al 90%. È un'abilità molto sottovalutata dai player, ma che può essere molto utile, e in certi casi può salvare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalatacorta.png Pugnalata Corta]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7.452 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Con l'arma secondaria si infligge un danno maggiore e anche una maggiore probabilità di critico, e potenziandola si può anche ottenere la possibilità di far sanguinare l'avversario. Pure questa è molto sottovalutata dai player, ma ci sono delle buone ragioni. È una buona abilità in quanto a effetti, ma sconsigliata in quanto ad utilità poiché il pugnale non è molto utilizzato dagli arcieri, classe creata per il combattimento a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colporapido.png Colpo Rapido]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.064 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 4 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta il danno provocato dall'arma principale. In realtà questa abilità è più debole di quanto possa sembrare, perché l'attacco viene migliorato, ma il tempo di ricarica è davvero lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Puntaallegambe.png Punta Alle Gambe]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta di poco il danno dell'arma principale e dà la possiblità di rallentare i movimenti del bersaglio. Stesso discorso del ''pugnale intossicato'', sempre quella probabilità dello status negativo potrebbe &amp;quot;fregare&amp;quot; in situazioni di vero bisogno. Nel complesso è utile, ma lo sarebbe di più se bloccasse i movimenti anziché rallentarli. Evitabile per i PvP, ma quasi inutile per i PvM. Consigliabile prenderla più avanti nel gioco e conservare i CP per altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Metododisintossicante.png Metodo Disintossicante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Siamo attaccanti non curatori; lasciamo le cure agli incantatori e alle Pozioni. Richiede l'[[Erba Disintossicante]] acquistabile da [[Malcom Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/MedicinasullaFreccia.png Medicina Sulla Freccia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8.700 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Attaccando con l'arma principale si infligge uno status che diminuisce la difesa del nemico. Utile nei PvP per ovvi motivi, ma sconsigliata da usare nei PvM. Anche questa abilità è consigliabile prenderla più avanti nel gioco, per far posto per ora ad altre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoconcentrato.png Colpo Concentrato]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Stesso idendico discorso del ''Colpo Rapido''. Ha una maggiore velocità nel caricamento, ma comunque minima. Con un livello lavoro piu alto si può potenziare; l'abilità potenziata permetterà di spingere l'avversario di 4 caselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/RitualedelFalco.png Rituale Del Falco]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9.360 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Abilità che aumenta l'attacco a distanza del PG e dei NosMate (sopratutto dopo averla potenziata).Forte perché è un buff e dura un certo periodo di tempo, perciò è da riutilizare periodicamente. L'unica pecca è l'alto consumo di [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpopungente.png Colpo Pungente]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta il danno e la possibilità di critico. Il critico diventa molto frequente e come se non bastasse aumenta il danno. Molto utile sia nei PvP che nei PvM. Consigliatissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Calciovolante.png Calcio Volante]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.044 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6 CP Livello &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lavoro 7 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta minimamente il danno con l'arma principale e non penalizza l'attacco con la vicinanza al bersaglio. Ci sono abilità migliori. Non consigliata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoalto.png Colpo Alto]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10.752 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 8 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mossa ad area con l'arma principale e aumenta discretamente il danno. Utile nei PvP, non per il valore di attacco ma perché una AoE può sempre servire. Nei PvM può essere utile nel caso di sovraffollamento di nemici, ma non più di tanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Mortecaricata.png Morte Caricata]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.105 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 11 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta l'attacco dell'arma principale solo al prossimo attacco. Molto utile, secondo me; se potenziata la carica aumenterà notevolmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Furia.png Furia]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14.976 Oro &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15 CP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Livello Lavoro 12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aumenta la velocità di movimento. È più debole di quanto possa sembrare, ma comunque utile. Intanto aumenta la velocità di poco (solo dopo il potenziamento c'è piacere ad usarla) e il tempo di caricamento è superiore al tempo dell'uso dell'abilità. Per spiegarmi meglio, l'abilità rimane attiva per 120 secondi, a caricare ci sta 360 secondi. Il triplo! Per questo diventa sconveniente. Ma può diventare importantissima nei PvP in quanto può salvarti da diverse situazioni spiacevoli. Nei PvM, può servire solo per fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questa è la linea consigliata da seguire da seguire: &lt;br /&gt;
* Dito Rosso Lv. 45&lt;br /&gt;
* Arco d'Assedio Lv. 63&lt;br /&gt;
* Green Peace Lv. 65 &lt;br /&gt;
* Seraphion Lv. 71 &lt;br /&gt;
* Caipe'ru Lv. 79 &lt;br /&gt;
* Arco Elementale Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Arco Alta Marea di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Arco a cuneo del grande comandante Lv. 90 &lt;br /&gt;
* Ala della fenice Lv. 92&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: &lt;br /&gt;
* Sentinella Lv. 55 &lt;br /&gt;
* Passo della Brezza Lv. 69 &lt;br /&gt;
* Passo leggero Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Suphi'rudin Lv. 78 &lt;br /&gt;
* Tunica d'oro scintillante della banda criminale Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Armatura del comandante in pelle Lv. 90&lt;br /&gt;
Poiché molte tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste vesti sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Per l'Arciere è bene controllare da subito l'arma secondaria, perché viene utilizzata già a a partire dalla seconda SP. Qeusta è la linea consigliata:&lt;br /&gt;
* Scrammer Lv. 44 &lt;br /&gt;
* Pugnale dello Spirito Lv. 58 &lt;br /&gt;
* Kriss Lv. 67 &lt;br /&gt;
* Coltello ornato Lv. 72 &lt;br /&gt;
* Eca'ra'cci Lv. 74 &lt;br /&gt;
* Dark Scrammer Lv. 85 &lt;br /&gt;
* Pugnale Dente Blu di Calvina Lv. 88 &lt;br /&gt;
* Coltello del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Si ringrazia PKX per i consigli datomi.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP e PvM ==&lt;br /&gt;
Ci sono due tipi di combattimento:&lt;br /&gt;
* PvM (Player vs Mob)&lt;br /&gt;
* PvP (Player vs Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti [[HP]], possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare &amp;quot;Morte caricata&amp;quot;; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e &amp;quot;Rituale del Falco&amp;quot; per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono &amp;quot;Colto alto&amp;quot; un attacco AoE e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'&amp;quot;Attacco roteante&amp;quot;. Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nell' utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il distruttore è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE &amp;quot;Claymore&amp;quot; e &amp;quot;Mine di fuoco&amp;quot; che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco).&lt;br /&gt;
Inoltre la skill AoE &amp;quot;Tiro ampio fortunato&amp;quot; permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP ===&lt;br /&gt;
L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Anche qui &amp;quot;Morte caricata&amp;quot; e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale”. Subito dopo utilizzare “Caduta” e allontanarsi dall’avversario. Quando si è abbastanza lontani colpire con “Toma hawk” e utilizzare “Catena uncinata” che provoca “Shock”, per avvicinare l’avversario. Rubargli il tempo e utilizzare “Tempesta di colpi” che provoca “Gamba ferita” per rallentarlo di molto e anticipandolo sui movimenti utilizzare “Smog dannoso” che provoca il malus “Smog” (skill da non utilizzare se l’avversario in PvP è un mago o un Assaltatore con il buff “Occhio del falco”). A questo punto utilizzare ancora “Sfregio” e se l’avversario ha ancora “Gamba ferita” ed è abbastanza vicino utilizzare “Bomba”. Allontanandosi dall’avversario utilizzare la skill “Ombra” e usare “Caduta” solo se si sta per essere scoperti. Avvicinatosi all’avversario avendo il buff “Ti sei smascherato” (causato da “Ombra”) attaccare con “Attacco mortale” per causare il danno aggiuntivo dato dalla skill quando si è invisibili. Se l’avversario è ancora vivo concludere con un semplice giro di skill. Ricordate di sfruttare al meglio ogni sanguinamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill.&lt;br /&gt;
In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp.&lt;br /&gt;
Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill &amp;quot;Caduta dell' inferno&amp;quot;, mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore).&lt;br /&gt;
Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce.&lt;br /&gt;
NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare &amp;quot;Elemental Down&amp;quot; (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come &amp;quot;Fumo&amp;quot; dell'assassino) che ti permette di creare il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; provate a colpire l'avversario con &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima &amp;quot;edera&amp;quot; e se entra il malus &amp;quot;shock&amp;quot; usate la skill &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
* [[Assaltatore]], anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.&lt;br /&gt;
* [[Assassino]], anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.&lt;br /&gt;
* [[Distruttore]], anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.&lt;br /&gt;
* [[Custode Selvaggio]], anche detto Wild Keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevilSlayerS</name></author>	</entry>

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