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		<title>NosTale Wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<updated>2026-05-22T05:31:01Z</updated>
		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Discussioni_utente:Diego9824&amp;diff=1761</id>
		<title>Discussioni utente:Diego9824</title>
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				<updated>2012-01-27T17:53:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego9824: Creata pagina con 'Bene, collaboriamo tutti per creare un'enciclopedia impeccabile!!!'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bene, collaboriamo tutti per creare un'enciclopedia impeccabile!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego9824</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Rune&amp;diff=1339</id>
		<title>Rune</title>
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				<updated>2012-01-26T12:28:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego9824: /* Dettagli */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Rune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il concetto di rune diventa complicato se affrontato per la prima volta quindi vi invito a leggere la guida con calma passo per passo.Ho deciso di dividerla in sezioni per semplificare l'apprendimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa sono le rune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune, dette anche conchiglie, sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento.&lt;br /&gt;
Si possono trovare in 3 modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Uccidere i miniboss che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque mob presente in Atto 4 (Corona).In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezzione dei Basilischi.&lt;br /&gt;
*2 Uccidendo i mob presenti all'interno dei Raid di Corona, fuori dalla stanza del Boss.In questo caso daranno qualunque tipo di runa.&lt;br /&gt;
*3 Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona.In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune si dividono in rune per ''Arma'' (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per ''Abito'' (applicabile alla corazza).&lt;br /&gt;
Le rune hanno una rarità e un livello proprio come gli equipaggiamenti.&lt;br /&gt;
Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa.&lt;br /&gt;
Quindi una runa Arma Lv.67 r6 potrà essere inserita solo in un'Arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre si dividono in 5 categorie.Ogni categoria ha diversi tipi di effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tipo_rune.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mezze Pietre - Pietre Complete - Pietre Speciali - Pietre PvP - Pietre Perfette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perchè si devono prima rivelare.&lt;br /&gt;
Avranno scritto &amp;quot;Opzione non identificata&amp;quot;. Ma non preoccupatevi XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo delle rune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per rivelare una runa,quindi scoprire i suoi effetti,bisogna usare le &amp;quot;perle dell'arcdobaleno&amp;quot; [[File:perline_arcdobaleno.jpg]] (errore di traduzione) che si possono trovare uccidendo i Mob di Corona sia fuori che dentro i raid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ho una runa e ho delle perle dell'arcdobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fare doppio click sulle perline dell'arcdobaleno - Si apre una piccola finestra - Inserire la runa da rivelare - Ora saranno mostrate le perline necessarie - Fare click su Avvertimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:finestra_runa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora le opzioni della runa sono state rivelate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più perle dell'arcdobaleno.&lt;br /&gt;
Ecco la formula: '''Livello della runa/10 + Rarità della runa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: Runa Arma Lv.77 R6 ---&amp;gt; 77/10=7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7+6=13. Saranno necessarie 13 perle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole.Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza.&lt;br /&gt;
Ecco come fare per inserirla in un equipaggiamento.&lt;br /&gt;
Per esempio una runa arma in una spada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Togliere la spada dal personaggio - Fare doppio click sulla runa e trascinarla sulla spada nell'inventario - Confermare - Ora la spada è stata runata!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseguenze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma Attenzione!&lt;br /&gt;
Rivelare una runa migliora il vostro equipaggiamento MA&lt;br /&gt;
runare l'equipaggiamento comporta 2 conseguenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi.In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova.In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c'è la soluzione!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i Profumi Odorosi [[File:Profumi.jpg]] acquistabili nel Nosmall. In questo modo chi ha comprato la vostra spada runata potrà indossarla usando i profumi ma se dovesse venderla il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri Profumi Odorosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Per non rischiare di perdere la nuova runa si può cancellare quella precedente con il Cancellatore Magico [[File:Cancellatore.jpg]] che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid Corona.'''Questo oggetto cancellerà la runa ma NON toglierà l'esclusività dell'arma quindi saranno comunque necessari i profumi'''.Tuttavia si potrà aggiungere una nuova rune senza risschiare di perderla.&lt;br /&gt;
''Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene''. &lt;br /&gt;
Per usare il Cancellatore Magico basterà farci doppio click e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come si fa quando si runa l'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo dei profumi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fare doppio click sui Profumi Odorosi - Si aprirà una piccola finestra - Inserire l'equipaggiamento da &amp;quot;sprofumare&amp;quot; - Ora saranno mostrati i Profumi Odorosi necessari e l'oro da spendere - Confermare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantità di oro e di profumi necessaria varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento:&lt;br /&gt;
Viene richiesto da 1.000 a 20.000 ori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''r1'''&lt;br /&gt;
|'''r2'''&lt;br /&gt;
|'''r3'''&lt;br /&gt;
|'''r4'''&lt;br /&gt;
|'''r5'''&lt;br /&gt;
|'''r6'''&lt;br /&gt;
|'''r7'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1-10'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''11-20'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''21-39'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''40-49'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''50-59'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''60-69'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''70-79'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''80-89'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''90-99'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oro richiesto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'oro richiesto per l'utilizzo dei profumi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Livello 1~10''': 1.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 11~20''': 2.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 21~39''': 5.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 40~49''': 8.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 50~59''': 10.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 60~69''': 12.500 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 70~79''': 15.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 80~89''': 17.500 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 90~99''': 20.000 oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dettagli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che sappiamo cosa sono e come usare le rune andiamo a vederle nel dettaglio!&lt;br /&gt;
Gli effetti delle rune sono determinati da Livello, Rarità e Categoria di Effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Livello runa'': In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv).&lt;br /&gt;
''Rarità'': la rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti.&lt;br /&gt;
''Categorie'': ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il lv della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELLA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mezza Pietra'''&lt;br /&gt;
|'''Pietra Completa'''	&lt;br /&gt;
|'''Pietra Speciale'''	&lt;br /&gt;
|'''Pietra PvP'''&lt;br /&gt;
|'''Pietra Perfetta'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Utile'''	&lt;br /&gt;
|C	&lt;br /&gt;
|C	&lt;br /&gt;
|C''C''	&lt;br /&gt;
|Cc	&lt;br /&gt;
|C--''C''c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Buono'''	&lt;br /&gt;
|CC	&lt;br /&gt;
|CC	&lt;br /&gt;
|CC''C''	&lt;br /&gt;
|CCc	&lt;br /&gt;
|CC--''C''c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Alta Qualità'''	&lt;br /&gt;
|CB	&lt;br /&gt;
|CB	&lt;br /&gt;
|CB''B''	&lt;br /&gt;
|CB--b	&lt;br /&gt;
|CCB--''B''b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ottimo'''	&lt;br /&gt;
|CBB	&lt;br /&gt;
|CBB	&lt;br /&gt;
|CBB''B''	&lt;br /&gt;
|CBBb--b	&lt;br /&gt;
|CCBB--''B''bb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Saggio'''	&lt;br /&gt;
|CBA	&lt;br /&gt;
|CBA	&lt;br /&gt;
|CBA''A''&lt;br /&gt;
|CBAa--b	&lt;br /&gt;
|CCBBA-''A''ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Misterioso'''	&lt;br /&gt;
|CBAA	&lt;br /&gt;
|CBAA	&lt;br /&gt;
|CBAA''A''	&lt;br /&gt;
|CBAAaa--b	&lt;br /&gt;
|CCBBAA--''A''aab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Leggendario'''	&lt;br /&gt;
|CCBBAA	&lt;br /&gt;
|CBAA'''S'''	&lt;br /&gt;
|CBAA'''S''' ''A''	&lt;br /&gt;
|CBAA'''S'''ssaab	&lt;br /&gt;
|CCBBAA'''S'''--''A''ssa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti S comuni a certe rune r7 sono in '''grassetto'''&lt;br /&gt;
Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in ''corsivo''&lt;br /&gt;
Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo --'''&lt;br /&gt;
Quindi potresti averli o non averli, con tanta sfortuna potresti non averne nessuno, con tanta fortuna potresti averli tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora vediamo alcune particolarità degli effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezzione delle Statistiche SL.&lt;br /&gt;
es. Una spada con una runa -stordimento 3%.&lt;br /&gt;
Solo usando la spada avrà questa opzione.Usando la balestra no.&lt;br /&gt;
*2 L'effetto -Recupera MP o HP per uccisione ha effetto solo con i mob di livello + o - 10 al vostro.&lt;br /&gt;
*3 Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori.&lt;br /&gt;
*4 L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto.La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo:&lt;br /&gt;
In PvP %/2.5.In PvM %/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es. Runa con -Recupero HP in difesa 50%.&lt;br /&gt;
PVM -&amp;gt; subisco un danno di 1.000 recupero 200 hp.&lt;br /&gt;
PVP -&amp;gt; subisco un danno di 1.000 recupero 400 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Database ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti gli effetti che è possibile trovare nelle rune con il range minimo~massimo di effetto per categoria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premetto che la catalogazione di tutti gli effetti è un compito lungo e in costante aggiornamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|'''C'''	&lt;br /&gt;
|'''B'''	&lt;br /&gt;
|'''A'''	&lt;br /&gt;
|'''S'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stordimento	&lt;br /&gt;
|1-4%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Stordisci gravemente&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1-4%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ferita piccola aperta	&lt;br /&gt;
|1-4%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ferita aperta	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1-3%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Grande ferita aperta&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Congela&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1-4%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche SL Globali aumentate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche del Danno SL aumentate&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche Difensive SL aumentate	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche della Proprietà SL aumentate&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche dell'Energia SL aumentate&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà del Fuoco aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà dell'Acqua aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà della Luce aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà dell'Oscurità aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà elementare aumentata	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|68-132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|% al Danno	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|5-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danno migliorato	&lt;br /&gt;
|22-74	&lt;br /&gt;
|44-115	&lt;br /&gt;
|87-145	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danno aumentato all'animale	&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-14%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Danno aumentato al nemico	&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-14%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Danno aumentato alla pianta	&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-14%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Danno aumentato al Non-Morto&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumenta il danno alla piccola società di mostri&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danno aumentato ai Mostri Grandi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|13-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico	&lt;br /&gt;
|1-8%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|(eccetto bastoni) Danno Critico aumentato	&lt;br /&gt;
|12-51%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Recupera HP per uccisione&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|60-150	&lt;br /&gt;
|60-160	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recupera MP per uccisione&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|60-150	&lt;br /&gt;
|60-160	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi	&lt;br /&gt;
|Presente	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Consumo MP ridotto	&lt;br /&gt;
|3-10%	&lt;br /&gt;
|10-17%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|% di danno 15% in PvP	&lt;br /&gt;
|37-52%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|6-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP	&lt;br /&gt;
|5-8%	&lt;br /&gt;
|5-12%&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|13-27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|% di danno in PvP	&lt;br /&gt;
|3-7%	&lt;br /&gt;
|3-7%	&lt;br /&gt;
|7-13%	&lt;br /&gt;
|14-23%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP	&lt;br /&gt;
|6-12	&lt;br /&gt;
|5-20	&lt;br /&gt;
|26-39	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(sola arma principale) Guadagno di più Oro	&lt;br /&gt;
|4-7%	&lt;br /&gt;
|7-13%	&lt;br /&gt;
|10-25%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|4-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|4-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;				&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''C'''	&lt;br /&gt;
|'''B'''	&lt;br /&gt;
|'''A'''	&lt;br /&gt;
|'''S'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di stordimento	&lt;br /&gt;
|15-26%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|20-27%	&lt;br /&gt;
|24-27%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di stordimenti vari&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-28%	&lt;br /&gt;
|16-39%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di shock	&lt;br /&gt;
|22-47%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di paralisi&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|9-38%	&lt;br /&gt;
|12-45%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di rimanere congelati&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|9-38%	&lt;br /&gt;
|13-43%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di ferite lievi	&lt;br /&gt;
|6-31%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|23-27%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|12-39%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di avere crampi	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|12-47%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di rimanere accecati	&lt;br /&gt;
|20-37%	&lt;br /&gt;
|40%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di indebolimento armatura&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|22-42%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|26-33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di subire attacchi critici	&lt;br /&gt;
|3-8%	&lt;br /&gt;
|5-12%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il recupero di HP durante il riposo	&lt;br /&gt;
|16-48%	&lt;br /&gt;
|38-79%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il recupero di MP durante il riposo	&lt;br /&gt;
|16-48%	&lt;br /&gt;
|38-79%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il normale recupero di HP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|30-70%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il normale recupero di MP	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|30-70%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza al Fuoco&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza all'Acqua&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza alla Luce&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza all'Oscurità&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentate tutte le resistenze	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|13-22%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Migliorata la difesa a lungo raggio	&lt;br /&gt;
|10-50	&lt;br /&gt;
|26-95	&lt;br /&gt;
|50-156	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Difesa da attacchi ravvicinati migliorata	&lt;br /&gt;
|10-50	&lt;br /&gt;
|26-95	&lt;br /&gt;
|50-156&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Migliorata la difesa magica	&lt;br /&gt;
|10-50	&lt;br /&gt;
|26-95	&lt;br /&gt;
|50-156&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|% alla difesa totale&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|14-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recupero di HP in difesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|22-56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|% a tutte le difese in PvP	&lt;br /&gt;
|6-9%	&lt;br /&gt;
|7-11%	&lt;br /&gt;
|15-20%	&lt;br /&gt;
|21-30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schivare tutti gli attacchi in PvP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|13-16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ignora il danno magico in PvP	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|3-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Proteggi la Mana in PvP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|Presente	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diminuita la riduzione dell'orgoglio&lt;br /&gt;
|29-45%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Consumo di Punti Produzione diminuito	&lt;br /&gt;
|28-43%	&lt;br /&gt;
|28-56%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentata la possibilità di Produzione&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|28-47%	&lt;br /&gt;
|41-62%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentato il recupero degli oggetti	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|10-21%	&lt;br /&gt;
|29-41%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego9824</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Rune&amp;diff=1338</id>
		<title>Rune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Rune&amp;diff=1338"/>
				<updated>2012-01-26T12:18:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego9824: /* Conseguenze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Rune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il concetto di rune diventa complicato se affrontato per la prima volta quindi vi invito a leggere la guida con calma passo per passo.Ho deciso di dividerla in sezioni per semplificare l'apprendimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa sono le rune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune, dette anche conchiglie, sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento.&lt;br /&gt;
Si possono trovare in 3 modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Uccidere i miniboss che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque mob presente in Atto 4 (Corona).In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezzione dei Basilischi.&lt;br /&gt;
*2 Uccidendo i mob presenti all'interno dei Raid di Corona, fuori dalla stanza del Boss.In questo caso daranno qualunque tipo di runa.&lt;br /&gt;
*3 Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona.In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune si dividono in rune per ''Arma'' (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per ''Abito'' (applicabile alla corazza).&lt;br /&gt;
Le rune hanno una rarità e un livello proprio come gli equipaggiamenti.&lt;br /&gt;
Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa.&lt;br /&gt;
Quindi una runa Arma Lv.67 r6 potrà essere inserita solo in un'Arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre si dividono in 5 categorie.Ogni categoria ha diversi tipi di effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tipo_rune.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mezze Pietre - Pietre Complete - Pietre Speciali - Pietre PvP - Pietre Perfette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perchè si devono prima rivelare.&lt;br /&gt;
Avranno scritto &amp;quot;Opzione non identificata&amp;quot;. Ma non preoccupatevi XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo delle rune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per rivelare una runa,quindi scoprire i suoi effetti,bisogna usare le &amp;quot;perle dell'arcdobaleno&amp;quot; [[File:perline_arcdobaleno.jpg]] (errore di traduzione) che si possono trovare uccidendo i Mob di Corona sia fuori che dentro i raid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ho una runa e ho delle perle dell'arcdobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fare doppio click sulle perline dell'arcdobaleno - Si apre una piccola finestra - Inserire la runa da rivelare - Ora saranno mostrate le perline necessarie - Fare click su Avvertimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:finestra_runa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora le opzioni della runa sono state rivelate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più perle dell'arcdobaleno.&lt;br /&gt;
Ecco la formula: '''Livello della runa/10 + Rarità della runa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: Runa Arma Lv.77 R6 ---&amp;gt; 77/10=7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7+6=13. Saranno necessarie 13 perle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole.Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza.&lt;br /&gt;
Ecco come fare per inserirla in un equipaggiamento.&lt;br /&gt;
Per esempio una runa arma in una spada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Togliere la spada dal personaggio - Fare doppio click sulla runa e trascinarla sulla spada nell'inventario - Confermare - Ora la spada è stata runata!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseguenze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma Attenzione!&lt;br /&gt;
Rivelare una runa migliora il vostro equipaggiamento MA&lt;br /&gt;
runare l'equipaggiamento comporta 2 conseguenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi.In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova.In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c'è la soluzione!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i Profumi Odorosi [[File:Profumi.jpg]] acquistabili nel Nosmall. In questo modo chi ha comprato la vostra spada runata potrà indossarla usando i profumi ma se dovesse venderla il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri Profumi Odorosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Per non rischiare di perdere la nuova runa si può cancellare quella precedente con il Cancellatore Magico [[File:Cancellatore.jpg]] che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid Corona.'''Questo oggetto cancellerà la runa ma NON toglierà l'esclusività dell'arma quindi saranno comunque necessari i profumi'''.Tuttavia si potrà aggiungere una nuova rune senza risschiare di perderla.&lt;br /&gt;
''Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene''. &lt;br /&gt;
Per usare il Cancellatore Magico basterà farci doppio click e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come si fa quando si runa l'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo dei profumi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fare doppio click sui Profumi Odorosi - Si aprirà una piccola finestra - Inserire l'equipaggiamento da &amp;quot;sprofumare&amp;quot; - Ora saranno mostrati i Profumi Odorosi necessari e l'oro da spendere - Confermare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantità di oro e di profumi necessaria varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento:&lt;br /&gt;
Viene richiesto da 1.000 a 20.000 ori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''r1'''&lt;br /&gt;
|'''r2'''&lt;br /&gt;
|'''r3'''&lt;br /&gt;
|'''r4'''&lt;br /&gt;
|'''r5'''&lt;br /&gt;
|'''r6'''&lt;br /&gt;
|'''r7'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1-10'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''11-20'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''21-39'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''40-49'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''50-59'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''60-69'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''70-79'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''80-89'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''90-99'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oro richiesto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'oro richiesto per l'utilizzo dei profumi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Livello 1~10''': 1.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 11~20''': 2.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 21~39''': 5.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 40~49''': 8.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 50~59''': 10.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 60~69''': 12.500 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 70~79''': 15.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 80~89''': 17.500 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 90~99''': 20.000 oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dettagli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che sappiamo cosa sono e come usare le rune andiamole a vederle nel dettaglio!&lt;br /&gt;
Gli effetti delle rune sono determinati da Livello, Rarità e Categoria di Effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Livello runa'': In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv).&lt;br /&gt;
''Rarità'': la rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti.&lt;br /&gt;
''Categorie'': ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il lv della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELLA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mezza Pietra'''&lt;br /&gt;
|'''Pietra Completa'''	&lt;br /&gt;
|'''Pietra Speciale'''	&lt;br /&gt;
|'''Pietra PvP'''&lt;br /&gt;
|'''Pietra Perfetta'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Utile'''	&lt;br /&gt;
|C	&lt;br /&gt;
|C	&lt;br /&gt;
|C''C''	&lt;br /&gt;
|Cc	&lt;br /&gt;
|C--''C''c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Buono'''	&lt;br /&gt;
|CC	&lt;br /&gt;
|CC	&lt;br /&gt;
|CC''C''	&lt;br /&gt;
|CCc	&lt;br /&gt;
|CC--''C''c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Alta Qualità'''	&lt;br /&gt;
|CB	&lt;br /&gt;
|CB	&lt;br /&gt;
|CB''B''	&lt;br /&gt;
|CB--b	&lt;br /&gt;
|CCB--''B''b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ottimo'''	&lt;br /&gt;
|CBB	&lt;br /&gt;
|CBB	&lt;br /&gt;
|CBB''B''	&lt;br /&gt;
|CBBb--b	&lt;br /&gt;
|CCBB--''B''bb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Saggio'''	&lt;br /&gt;
|CBA	&lt;br /&gt;
|CBA	&lt;br /&gt;
|CBA''A''&lt;br /&gt;
|CBAa--b	&lt;br /&gt;
|CCBBA-''A''ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Misterioso'''	&lt;br /&gt;
|CBAA	&lt;br /&gt;
|CBAA	&lt;br /&gt;
|CBAA''A''	&lt;br /&gt;
|CBAAaa--b	&lt;br /&gt;
|CCBBAA--''A''aab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Leggendario'''	&lt;br /&gt;
|CCBBAA	&lt;br /&gt;
|CBAA'''S'''	&lt;br /&gt;
|CBAA'''S''' ''A''	&lt;br /&gt;
|CBAA'''S'''ssaab	&lt;br /&gt;
|CCBBAA'''S'''--''A''ssa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti S comuni a certe rune r7 sono in '''grassetto'''&lt;br /&gt;
Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in ''corsivo''&lt;br /&gt;
Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo --'''&lt;br /&gt;
Quindi potresti averli o non averli, con tanta sfortuna potresti non averne nessuno, con tanta fortuna potresti averli tutti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora vediamo alcune particolarità degli effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezzione delle Statistiche SL.&lt;br /&gt;
es. Una spada con una runa -stordimento 3%.&lt;br /&gt;
Solo usando la spada avrà questa opzione.Usando la balestra no.&lt;br /&gt;
*2 L'effetto -Recupera MP o HP per uccisione ha effetto solo con i mob di livello + o - 10 al vostro.&lt;br /&gt;
*3 Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori.&lt;br /&gt;
*4 L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto.La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo:&lt;br /&gt;
In PvP %/2.5.In PvM %/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es. Runa con -Recupero HP in difesa 50%.&lt;br /&gt;
PVM -&amp;gt; subisco un danno di 1.000 recupero 200 hp.&lt;br /&gt;
PVP -&amp;gt; subisco un danno di 1.000 recupero 400 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Database ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti gli effetti che è possibile trovare nelle rune con il range minimo~massimo di effetto per categoria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premetto che la catalogazione di tutti gli effetti è un compito lungo e in costante aggiornamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|'''C'''	&lt;br /&gt;
|'''B'''	&lt;br /&gt;
|'''A'''	&lt;br /&gt;
|'''S'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stordimento	&lt;br /&gt;
|1-4%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Stordisci gravemente&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1-4%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ferita piccola aperta	&lt;br /&gt;
|1-4%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ferita aperta	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1-3%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Grande ferita aperta&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Congela&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1-4%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche SL Globali aumentate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche del Danno SL aumentate&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche Difensive SL aumentate	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche della Proprietà SL aumentate&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche dell'Energia SL aumentate&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà del Fuoco aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà dell'Acqua aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà della Luce aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà dell'Oscurità aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà elementare aumentata	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|68-132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|% al Danno	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|5-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danno migliorato	&lt;br /&gt;
|22-74	&lt;br /&gt;
|44-115	&lt;br /&gt;
|87-145	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danno aumentato all'animale	&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-14%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Danno aumentato al nemico	&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-14%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Danno aumentato alla pianta	&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-14%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Danno aumentato al Non-Morto&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumenta il danno alla piccola società di mostri&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danno aumentato ai Mostri Grandi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|13-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico	&lt;br /&gt;
|1-8%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|(eccetto bastoni) Danno Critico aumentato	&lt;br /&gt;
|12-51%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Recupera HP per uccisione&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|60-150	&lt;br /&gt;
|60-160	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recupera MP per uccisione&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|60-150	&lt;br /&gt;
|60-160	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi	&lt;br /&gt;
|Presente	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Consumo MP ridotto	&lt;br /&gt;
|3-10%	&lt;br /&gt;
|10-17%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|% di danno 15% in PvP	&lt;br /&gt;
|37-52%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|6-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP	&lt;br /&gt;
|5-8%	&lt;br /&gt;
|5-12%&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|13-27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|% di danno in PvP	&lt;br /&gt;
|3-7%	&lt;br /&gt;
|3-7%	&lt;br /&gt;
|7-13%	&lt;br /&gt;
|14-23%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP	&lt;br /&gt;
|6-12	&lt;br /&gt;
|5-20	&lt;br /&gt;
|26-39	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(sola arma principale) Guadagno di più Oro	&lt;br /&gt;
|4-7%	&lt;br /&gt;
|7-13%	&lt;br /&gt;
|10-25%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|4-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|4-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;				&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''C'''	&lt;br /&gt;
|'''B'''	&lt;br /&gt;
|'''A'''	&lt;br /&gt;
|'''S'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di stordimento	&lt;br /&gt;
|15-26%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|20-27%	&lt;br /&gt;
|24-27%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di stordimenti vari&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-28%	&lt;br /&gt;
|16-39%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di shock	&lt;br /&gt;
|22-47%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di paralisi&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|9-38%	&lt;br /&gt;
|12-45%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di rimanere congelati&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|9-38%	&lt;br /&gt;
|13-43%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di ferite lievi	&lt;br /&gt;
|6-31%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|23-27%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|12-39%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di avere crampi	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|12-47%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di rimanere accecati	&lt;br /&gt;
|20-37%	&lt;br /&gt;
|40%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di indebolimento armatura&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|22-42%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|26-33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di subire attacchi critici	&lt;br /&gt;
|3-8%	&lt;br /&gt;
|5-12%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il recupero di HP durante il riposo	&lt;br /&gt;
|16-48%	&lt;br /&gt;
|38-79%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il recupero di MP durante il riposo	&lt;br /&gt;
|16-48%	&lt;br /&gt;
|38-79%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il normale recupero di HP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|30-70%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il normale recupero di MP	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|30-70%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza al Fuoco&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza all'Acqua&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza alla Luce&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza all'Oscurità&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentate tutte le resistenze	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|13-22%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Migliorata la difesa a lungo raggio	&lt;br /&gt;
|10-50	&lt;br /&gt;
|26-95	&lt;br /&gt;
|50-156	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Difesa da attacchi ravvicinati migliorata	&lt;br /&gt;
|10-50	&lt;br /&gt;
|26-95	&lt;br /&gt;
|50-156&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Migliorata la difesa magica	&lt;br /&gt;
|10-50	&lt;br /&gt;
|26-95	&lt;br /&gt;
|50-156&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|% alla difesa totale&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|14-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recupero di HP in difesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|22-56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|% a tutte le difese in PvP	&lt;br /&gt;
|6-9%	&lt;br /&gt;
|7-11%	&lt;br /&gt;
|15-20%	&lt;br /&gt;
|21-30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schivare tutti gli attacchi in PvP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|13-16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ignora il danno magico in PvP	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|3-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Proteggi la Mana in PvP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|Presente	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diminuita la riduzione dell'orgoglio&lt;br /&gt;
|29-45%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Consumo di Punti Produzione diminuito	&lt;br /&gt;
|28-43%	&lt;br /&gt;
|28-56%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentata la possibilità di Produzione&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|28-47%	&lt;br /&gt;
|41-62%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentato il recupero degli oggetti	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|10-21%	&lt;br /&gt;
|29-41%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego9824</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Rune&amp;diff=1337</id>
		<title>Rune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Rune&amp;diff=1337"/>
				<updated>2012-01-26T12:18:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego9824: Conseguenze&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Rune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il concetto di rune diventa complicato se affrontato per la prima volta quindi vi invito a leggere la guida con calma passo per passo.Ho deciso di dividerla in sezioni per semplificare l'apprendimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa sono le rune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune, dette anche conchiglie, sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento.&lt;br /&gt;
Si possono trovare in 3 modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Uccidere i miniboss che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque mob presente in Atto 4 (Corona).In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezzione dei Basilischi.&lt;br /&gt;
*2 Uccidendo i mob presenti all'interno dei Raid di Corona, fuori dalla stanza del Boss.In questo caso daranno qualunque tipo di runa.&lt;br /&gt;
*3 Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona.In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune si dividono in rune per ''Arma'' (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per ''Abito'' (applicabile alla corazza).&lt;br /&gt;
Le rune hanno una rarità e un livello proprio come gli equipaggiamenti.&lt;br /&gt;
Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa.&lt;br /&gt;
Quindi una runa Arma Lv.67 r6 potrà essere inserita solo in un'Arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre si dividono in 5 categorie.Ogni categoria ha diversi tipi di effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tipo_rune.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mezze Pietre - Pietre Complete - Pietre Speciali - Pietre PvP - Pietre Perfette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perchè si devono prima rivelare.&lt;br /&gt;
Avranno scritto &amp;quot;Opzione non identificata&amp;quot;. Ma non preoccupatevi XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo delle rune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per rivelare una runa,quindi scoprire i suoi effetti,bisogna usare le &amp;quot;perle dell'arcdobaleno&amp;quot; [[File:perline_arcdobaleno.jpg]] (errore di traduzione) che si possono trovare uccidendo i Mob di Corona sia fuori che dentro i raid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ho una runa e ho delle perle dell'arcdobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fare doppio click sulle perline dell'arcdobaleno - Si apre una piccola finestra - Inserire la runa da rivelare - Ora saranno mostrate le perline necessarie - Fare click su Avvertimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:finestra_runa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora le opzioni della runa sono state rivelate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più perle dell'arcdobaleno.&lt;br /&gt;
Ecco la formula: '''Livello della runa/10 + Rarità della runa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: Runa Arma Lv.77 R6 ---&amp;gt; 77/10=7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7+6=13. Saranno necessarie 13 perle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole.Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza.&lt;br /&gt;
Ecco come fare per inserirla in un equipaggiamento.&lt;br /&gt;
Per esempio una runa arma in una spada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Togliere la spada dal personaggio - Fare doppio click sulla runa e trascinarla sulla spada nell'inventario - Confermare - Ora la spada è stata runata!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseguenze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma Attenzione!&lt;br /&gt;
Rivelare una runa migliora il vostro equipaggiamneto MA&lt;br /&gt;
runare l'equipaggiamento comporta 2 conseguenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi.In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova.In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c'è la soluzione!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i Profumi Odorosi [[File:Profumi.jpg]] acquistabili nel Nosmall. In questo modo chi ha comprato la vostra spada runata potrà indossarla usando i profumi ma se dovesse venderla il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri Profumi Odorosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Per non rischiare di perdere la nuova runa si può cancellare quella precedente con il Cancellatore Magico [[File:Cancellatore.jpg]] che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid Corona.'''Questo oggetto cancellerà la runa ma NON toglierà l'esclusività dell'arma quindi saranno comunque necessari i profumi'''.Tuttavia si potrà aggiungere una nuova rune senza risschiare di perderla.&lt;br /&gt;
''Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene''. &lt;br /&gt;
Per usare il Cancellatore Magico basterà farci doppio click e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come si fa quando si runa l'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo dei profumi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fare doppio click sui Profumi Odorosi - Si aprirà una piccola finestra - Inserire l'equipaggiamento da &amp;quot;sprofumare&amp;quot; - Ora saranno mostrati i Profumi Odorosi necessari e l'oro da spendere - Confermare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantità di oro e di profumi necessaria varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento:&lt;br /&gt;
Viene richiesto da 1.000 a 20.000 ori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''r1'''&lt;br /&gt;
|'''r2'''&lt;br /&gt;
|'''r3'''&lt;br /&gt;
|'''r4'''&lt;br /&gt;
|'''r5'''&lt;br /&gt;
|'''r6'''&lt;br /&gt;
|'''r7'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1-10'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''11-20'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''21-39'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''40-49'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''50-59'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''60-69'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''70-79'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''80-89'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''90-99'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oro richiesto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'oro richiesto per l'utilizzo dei profumi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Livello 1~10''': 1.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 11~20''': 2.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 21~39''': 5.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 40~49''': 8.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 50~59''': 10.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 60~69''': 12.500 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 70~79''': 15.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 80~89''': 17.500 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 90~99''': 20.000 oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dettagli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che sappiamo cosa sono e come usare le rune andiamole a vederle nel dettaglio!&lt;br /&gt;
Gli effetti delle rune sono determinati da Livello, Rarità e Categoria di Effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Livello runa'': In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv).&lt;br /&gt;
''Rarità'': la rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti.&lt;br /&gt;
''Categorie'': ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il lv della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELLA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mezza Pietra'''&lt;br /&gt;
|'''Pietra Completa'''	&lt;br /&gt;
|'''Pietra Speciale'''	&lt;br /&gt;
|'''Pietra PvP'''&lt;br /&gt;
|'''Pietra Perfetta'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Utile'''	&lt;br /&gt;
|C	&lt;br /&gt;
|C	&lt;br /&gt;
|C''C''	&lt;br /&gt;
|Cc	&lt;br /&gt;
|C--''C''c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Buono'''	&lt;br /&gt;
|CC	&lt;br /&gt;
|CC	&lt;br /&gt;
|CC''C''	&lt;br /&gt;
|CCc	&lt;br /&gt;
|CC--''C''c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Alta Qualità'''	&lt;br /&gt;
|CB	&lt;br /&gt;
|CB	&lt;br /&gt;
|CB''B''	&lt;br /&gt;
|CB--b	&lt;br /&gt;
|CCB--''B''b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ottimo'''	&lt;br /&gt;
|CBB	&lt;br /&gt;
|CBB	&lt;br /&gt;
|CBB''B''	&lt;br /&gt;
|CBBb--b	&lt;br /&gt;
|CCBB--''B''bb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Saggio'''	&lt;br /&gt;
|CBA	&lt;br /&gt;
|CBA	&lt;br /&gt;
|CBA''A''&lt;br /&gt;
|CBAa--b	&lt;br /&gt;
|CCBBA-''A''ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Misterioso'''	&lt;br /&gt;
|CBAA	&lt;br /&gt;
|CBAA	&lt;br /&gt;
|CBAA''A''	&lt;br /&gt;
|CBAAaa--b	&lt;br /&gt;
|CCBBAA--''A''aab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Leggendario'''	&lt;br /&gt;
|CCBBAA	&lt;br /&gt;
|CBAA'''S'''	&lt;br /&gt;
|CBAA'''S''' ''A''	&lt;br /&gt;
|CBAA'''S'''ssaab	&lt;br /&gt;
|CCBBAA'''S'''--''A''ssa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti S comuni a certe rune r7 sono in '''grassetto'''&lt;br /&gt;
Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in ''corsivo''&lt;br /&gt;
Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo --'''&lt;br /&gt;
Quindi potresti averli o non averli, con tanta sfortuna potresti non averne nessuno, con tanta fortuna potresti averli tutti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora vediamo alcune particolarità degli effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezzione delle Statistiche SL.&lt;br /&gt;
es. Una spada con una runa -stordimento 3%.&lt;br /&gt;
Solo usando la spada avrà questa opzione.Usando la balestra no.&lt;br /&gt;
*2 L'effetto -Recupera MP o HP per uccisione ha effetto solo con i mob di livello + o - 10 al vostro.&lt;br /&gt;
*3 Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori.&lt;br /&gt;
*4 L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto.La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo:&lt;br /&gt;
In PvP %/2.5.In PvM %/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es. Runa con -Recupero HP in difesa 50%.&lt;br /&gt;
PVM -&amp;gt; subisco un danno di 1.000 recupero 200 hp.&lt;br /&gt;
PVP -&amp;gt; subisco un danno di 1.000 recupero 400 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Database ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti gli effetti che è possibile trovare nelle rune con il range minimo~massimo di effetto per categoria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premetto che la catalogazione di tutti gli effetti è un compito lungo e in costante aggiornamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|'''C'''	&lt;br /&gt;
|'''B'''	&lt;br /&gt;
|'''A'''	&lt;br /&gt;
|'''S'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stordimento	&lt;br /&gt;
|1-4%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Stordisci gravemente&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1-4%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ferita piccola aperta	&lt;br /&gt;
|1-4%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ferita aperta	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1-3%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Grande ferita aperta&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Congela&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1-4%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche SL Globali aumentate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche del Danno SL aumentate&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche Difensive SL aumentate	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche della Proprietà SL aumentate&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche dell'Energia SL aumentate&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà del Fuoco aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà dell'Acqua aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà della Luce aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà dell'Oscurità aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà elementare aumentata	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|68-132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|% al Danno	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|5-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danno migliorato	&lt;br /&gt;
|22-74	&lt;br /&gt;
|44-115	&lt;br /&gt;
|87-145	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danno aumentato all'animale	&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-14%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Danno aumentato al nemico	&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-14%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Danno aumentato alla pianta	&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-14%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Danno aumentato al Non-Morto&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumenta il danno alla piccola società di mostri&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danno aumentato ai Mostri Grandi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|13-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico	&lt;br /&gt;
|1-8%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|(eccetto bastoni) Danno Critico aumentato	&lt;br /&gt;
|12-51%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Recupera HP per uccisione&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|60-150	&lt;br /&gt;
|60-160	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recupera MP per uccisione&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|60-150	&lt;br /&gt;
|60-160	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi	&lt;br /&gt;
|Presente	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Consumo MP ridotto	&lt;br /&gt;
|3-10%	&lt;br /&gt;
|10-17%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|% di danno 15% in PvP	&lt;br /&gt;
|37-52%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|6-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP	&lt;br /&gt;
|5-8%	&lt;br /&gt;
|5-12%&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|13-27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|% di danno in PvP	&lt;br /&gt;
|3-7%	&lt;br /&gt;
|3-7%	&lt;br /&gt;
|7-13%	&lt;br /&gt;
|14-23%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP	&lt;br /&gt;
|6-12	&lt;br /&gt;
|5-20	&lt;br /&gt;
|26-39	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(sola arma principale) Guadagno di più Oro	&lt;br /&gt;
|4-7%	&lt;br /&gt;
|7-13%	&lt;br /&gt;
|10-25%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|4-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|4-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;				&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''C'''	&lt;br /&gt;
|'''B'''	&lt;br /&gt;
|'''A'''	&lt;br /&gt;
|'''S'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di stordimento	&lt;br /&gt;
|15-26%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|20-27%	&lt;br /&gt;
|24-27%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di stordimenti vari&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-28%	&lt;br /&gt;
|16-39%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di shock	&lt;br /&gt;
|22-47%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di paralisi&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|9-38%	&lt;br /&gt;
|12-45%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di rimanere congelati&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|9-38%	&lt;br /&gt;
|13-43%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di ferite lievi	&lt;br /&gt;
|6-31%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|23-27%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|12-39%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di avere crampi	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|12-47%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di rimanere accecati	&lt;br /&gt;
|20-37%	&lt;br /&gt;
|40%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di indebolimento armatura&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|22-42%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|26-33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di subire attacchi critici	&lt;br /&gt;
|3-8%	&lt;br /&gt;
|5-12%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il recupero di HP durante il riposo	&lt;br /&gt;
|16-48%	&lt;br /&gt;
|38-79%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il recupero di MP durante il riposo	&lt;br /&gt;
|16-48%	&lt;br /&gt;
|38-79%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il normale recupero di HP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|30-70%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il normale recupero di MP	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|30-70%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza al Fuoco&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza all'Acqua&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza alla Luce&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza all'Oscurità&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentate tutte le resistenze	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|13-22%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Migliorata la difesa a lungo raggio	&lt;br /&gt;
|10-50	&lt;br /&gt;
|26-95	&lt;br /&gt;
|50-156	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Difesa da attacchi ravvicinati migliorata	&lt;br /&gt;
|10-50	&lt;br /&gt;
|26-95	&lt;br /&gt;
|50-156&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Migliorata la difesa magica	&lt;br /&gt;
|10-50	&lt;br /&gt;
|26-95	&lt;br /&gt;
|50-156&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|% alla difesa totale&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|14-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recupero di HP in difesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|22-56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|% a tutte le difese in PvP	&lt;br /&gt;
|6-9%	&lt;br /&gt;
|7-11%	&lt;br /&gt;
|15-20%	&lt;br /&gt;
|21-30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schivare tutti gli attacchi in PvP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|13-16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ignora il danno magico in PvP	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|3-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Proteggi la Mana in PvP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|Presente	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diminuita la riduzione dell'orgoglio&lt;br /&gt;
|29-45%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Consumo di Punti Produzione diminuito	&lt;br /&gt;
|28-43%	&lt;br /&gt;
|28-56%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentata la possibilità di Produzione&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|28-47%	&lt;br /&gt;
|41-62%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentato il recupero degli oggetti	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|10-21%	&lt;br /&gt;
|29-41%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego9824</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=LoD&amp;diff=1324</id>
		<title>LoD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=LoD&amp;diff=1324"/>
				<updated>2012-01-26T10:47:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego9824: LoD&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acronimo di Land of Death (Terra della Morte). La LoD è un luogo accessibile a uguali membri di gilda. Si trova al monte Krem, alla scogliera del tramonto. Vi si può accedere attraverso il [[Cancello della Terra della Morte]] negli orari stabiliti (15.00-15-30, 21.00-21.30). Si può entrare passando per il [[Monte Krem]] o utilizzando la [[Pergamena per la Scogliera del Tramonto]], acquistabile da [[Malcom Mix]] per una somma di 14.000 oro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funzionamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La LoD è una mappa speciale, uguale per tutti, ma di gilda. Solo i membri della stessa gilda potranno accedere alla stessa LoD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile una gilda over 50 per riuscire a sopravvivere in LoD e tutte SP di elemento luce. Se avete membri forti e resistenze oscurità potrete accedervi senza problemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In LoD ci sono tipi diversi di mob, i più frequenti, ovvero quelli a portata di ogni gilda sono gli [[Scheletri Resuscitati]], ovvero i mostri che si trovano nella prima parte della mappa. Quelli sono i mob dai quali si expa meglio, poichè se si possiede un &amp;quot;mobbatore&amp;quot; abbastanza esperto se ne riescono a mobbare abbastanza da fare 3-4% a mobbata al livello 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In LoD, diversamente da ogni altra mappa, il quantitativo di esperienza non si ottiene uccidendo molti mostri, ma dal danno provocato. Per questo è consigliato mettere livelli alti insieme a livelli leggermente più bassi, per dare a tutti la possibilità di expare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In LoD sono consigliate le SP di elemento luce, poichè nella prima parte potete tranquillamente usarle, dato che tutti i mob sono oscurità. Per rendere meglio l'idea ho pensato di dividere la LoD in varie parti e spiegarle mano a mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prima parte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come detto prima nella prima parte sono presenti solo Diavoli rinati, i mob prediletti per l'exp e il job, poichè se ne possono uccidere tanti e quindi infliggere molto più danno. In questa parte è consigliato un mago sacro, con le buff del crociato e quelle del sacro, compreso scudo del mana e una buona dose di pozze (magari anche un gladiatore tori...aiuta xD). E' sconsigliatissimo far mobbare wild keeper o Crociati, poichè hanno più hp, ma meno difesa in confronto al mago, che è avvantaggiato con scudo del mana. detto questo allego gli screen dei mob della prima zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/diavolorinato0.png]&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/diavolorinato.png]&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/diavolorinatoscheda.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seconda parte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda parte è una parte abbastanza difficile, ma per nulla impossibile. In questa secondo parte si accede superando la prima parte, ovvero (lo saprà bene anche il vostro mobber) prima distruggendo tutti i diavoli, poi proseguendo e arrivando a camminare su una &amp;quot;colonna vertebrale di un drago morto&amp;quot;. In questa zona si aggiunge una difficoltà: [[Draghi di ossa]] e [[Draghi di fuoco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I draghi scheletrici ricevono danno solo da attacchi con raggio superiore a 1, quindi le SP che colpiscono da vicino non gli provocano danno. In questa zona, a meno che non si sia molti over 75-80 è sconsigliato mobbare, poichè i mostri hanno molta vita e altrettanta difesa, quindi non si assicura che facendo molte skill 20 si riesca a ucciderli subito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I draghi di fuoco sono mob alquanto &amp;quot;fastidiosi&amp;quot; oserei dire. Per riuscire a ucciderli al meglio è consigliabile che un Crociato di livello alto metta war, e subisca i colpi al posto degli altri, magari con un sacro che lo aura e res fuoco. I draghi di fuoco ricevono danno solo con raggio maggiore a 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per raggiungere al meglio la 3° parte, una volta uccisi i primi 3 draghi è consigliabile passare rimanendo attaccati al bordo, ed evitando di attirare troppi draghi. Il war dovrà rimanere tale, ma appena superati i draghi mettere molte res acqua, poichè li ad attenderlo c'è una sorpresa :rotfl: Allego gli screen e poi si può dare il via alla terza e ultima parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragoscheletrico0.png]&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragodifuoco0.png]&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragoscheletrico2.png]&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragodifuoco.png]&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragoscheletricoscheda.png]&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragodifuocoscheda.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terza ed ultima parte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La terza ed ultima parte è assolutamente la più difficile, poichè si presentano altri 2 nuovi nemici &amp;quot;poco pacifici&amp;quot;. Uno che si può scegliere se attaccarlo o no, l'altro obbligatorio da attaccare. Il primo è il [[Lander]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che nella seconda parte siete stati sul bordo destro arriverete a un punto dove troverete uno spiazzo, e appena andrete avanti un mob vi vedrà e vi raggiungerà. Il lander è abbastanza difficile da uccidere, quindi si consiglia un war con tantissima difesa, l'attacco del war non è fondamentale, e un sacro bravo che auri sempre il war. Il lander ha un AoE, cioè attacca con un bastone simile a quello del berseker, e lascia senguinamenti e stun vari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo proposito la tecnica per sconfiggerlo è piuttosto semplice, unica cosa... evitate di andare la quando mancano pochi minuti al corno. Prima cosa, il war attira su di se il lander e tutti gli altri vanno un po' indietro, stando ben attenti a non attirarsi anche un eventuale drago. Un sacro cura il war e il war cerca di tener stunnato il più possibile il Lander e di &amp;quot;skillarlo&amp;quot;. Tutti gli altri lo colpiscono da lontano, ma io consiglio di conservare le final per dopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta ucciso il lander si proseguirà sempre stando sul bordo destro, e raggiungendo un altro lander assieme a dei diavoli rinati. Qui si usa la stessa tecnica di prima, solo che qui è opportuna qualche skill finale, per levare di dosso i diavoli rinati, che infastidirebbero non poco il war, poichè addosso ha resistenze acqua e non oscurità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ucciso questo mob si prosegue (sempre stando attaccati al bordo) e si raggiunge un &amp;quot;quadrato&amp;quot;, che contiene 5 mobs, 4 scheletri resuscitati e 1 cavaliere gigante. Qua la tecnica per ucciderlo è la stessa dei Lander, solo che qua il war all'inizio provocherà cavaliere gigante e diavoli rinati, e subito addosso con le skill 20. L'unica cosa che serve per uccidere bene il cavaliere è il tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/immigrantemorto0.png]&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/cavalieregigante0.png]&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/immigrantemorto.png]&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/cavalieregigante.png]&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/immigrantemortoscheda.png]&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/cavalieregigantescheda.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mappa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mappa con i punti dove si trovano i vari mob [http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/mappalod.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempi di rigenerazione dei mob ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Scheletri Resuscitati: Un respawn del corno (4m)&lt;br /&gt;
* Draghi di ossa: Un respawn del corno (4m)&lt;br /&gt;
* Draghi di fuoco: Due respawn del corno (8m)&lt;br /&gt;
* Lander: due respawn del corno (8m)&lt;br /&gt;
* Cavaliere gigante: tre respawn del corno (10m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop del Cavaliere Gigante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Droppa oggetti molto rari&lt;br /&gt;
* Resistenze dei raid&lt;br /&gt;
* [[2° Grado di creazione Composto]]&lt;br /&gt;
* [[Crasher]]&lt;br /&gt;
* Arco del Mago&lt;br /&gt;
* [[Cecchino]]&lt;br /&gt;
* [[Composti B stivali]]&lt;br /&gt;
* [[Composti B guanti]]&lt;br /&gt;
* altro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attività]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego9824</name></author>	</entry>

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