<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="it">
		<id>http://wiki.nostale.it/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Firemasterxxx</id>
		<title>NosTale Wiki - Contributi utente [it]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.nostale.it/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Firemasterxxx"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/wiki/Speciale:Contributi/Firemasterxxx"/>
		<updated>2026-05-22T04:55:26Z</updated>
		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.6</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Equipaggiamento&amp;diff=5378</id>
		<title>Equipaggiamento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Equipaggiamento&amp;diff=5378"/>
				<updated>2012-03-18T16:12:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Firemasterxxx: Precisazioni e aggiunta di un nuovo equipaggiamento (accessori di moda)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L''''equipaggiamento''' è tutto quello che un personaggio di nostale può indossare, dall'arma al cappello, dall'armatura alla collana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio può indossare:&lt;br /&gt;
* Un'arma principale;&lt;br /&gt;
* Una seconda arma;&lt;br /&gt;
* Un'armatura;&lt;br /&gt;
* Una fata;&lt;br /&gt;
* Un accessorio di moda;&lt;br /&gt;
* Un guanto;&lt;br /&gt;
* Una scarpa/stivale;&lt;br /&gt;
* Un cappello;&lt;br /&gt;
* Una collana;&lt;br /&gt;
* Un braccialetto;&lt;br /&gt;
* Un anello;&lt;br /&gt;
* Un oggetto speciale (amuleto, carta dei tarocchi, ecc.);&lt;br /&gt;
* Una SP card o carta dello specialista;&lt;br /&gt;
* Un vestito (ottenibile dal nosmail o da un evento);&lt;br /&gt;
* Un cappello (ottenibile anch' esso dal nosmail o da un evento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A cosa serve l'equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento serve a migliorare le caratteristiche del vostro personaggio per renderlo più forte. Le caratteristiche sono tipo la difesa, l'attacco, la velocità, la [[HP|vita]], la [[MP|mana]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma principale ===&lt;br /&gt;
È l'arma che usate per attacare i vostri nemici, senza essa avreste un attacco nettamente inferiore! È essenziale avere sempre un'arma principale. Per l'[[arciere]] è l'arco, per lo [[spadaccino]] la spada, e per il [[incantatore|mago]] (o incantatore) è il bastone magico.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B.''' Per vedere l'elenco di armi ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco armi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma secondaria ===&lt;br /&gt;
È un'altra arma che potete utilizzare in combattimento, ma come potenza molto inferiore all'arma principale! Per lo spadaccino è la balestra, per l'arciere è il pugnale e per il mago è la pistola incantata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni classe, andando avanti nel gioco, otterrà una SP card, che utilizza  l'arma secondaria, quindi quando siete prossimi ad ottenerla, fate ben attenzione di avere anche un'arma secondaria potente. Per lo spadaccino la SP che usa la seconda arma è il [[crociato]] (liv.55), per l'arciere è l'[[assassino]] (Liv.46), e per il mago è il [[mago nero]], generalmente chiamato Dark Gunner (o DG) (Liv.65). Inoltre ci sono alcune SP comuni a tutti (lo Jajamaru) che usa entrambe le armi per attaccare (ci sono alcune [[Skill]] che usano armi principali ed altre che usano quelle secondarie).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B.''' Per vedere l'elenco di armi ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco armi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armatura===&lt;br /&gt;
L'armatura è l'equipaggiamento basilare che incrementa la vostra difesa e la vostra elusione. Lo spadaccino indossa corazze ed armature, l'arciere indossa tuniche e passi, il mago indossa toghe e vesti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''N.B.''' Per vedere l'elenco delle armature ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco Armature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fata ===&lt;br /&gt;
La [[Fate|fata]] è importantissima per ogni SP. La fata aggiunge danno elementale ad ogni attacco del medesimo elemento (ad esempio un attacco luce è potenziato se si indossa una fata luce). Le SP, quindi, diventeranno molto più potenti con una fata equipaggiata. Non si può equipaggiare una fata che sia di attributo diverso dall'SP indossata. La fata aumenta il danno elementale di una percentuale stabilita dal livello della fata. Per far salire di livello la fata basta semplicemente uccidere i mostri del proprio livello (-10/+10 livelli simili) e dopo un certo numero di mostri uccisi sale di livello. Inoltre esiste un oggetto che permette di aumentare del 30% per un'ora il potere della fata. Il massimo attributo elementale raggiungibile è dalle fate normali è 50%, mentre quello per le nosmail è del 70%. Pertanto il massimo raggiungibile come attributo è rispettivamente 80% e 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accessorio di moda ===&lt;br /&gt;
L'accessorio di moda è un altro importante equip che ha principalmente l'obiettivo di aumentare la potenza dell'attacco, l'attributo elementale e le resistenze. I suoi effetti possono essere visualizzati col tasto destro del mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guanti e Scarpe ===&lt;br /&gt;
I guanti e le scarpe servono per diminuire i danni elementali ricevuti. A livelli bassi sono quasi inutili, perché i mostri ai primi livelli non hanno un elemento elevato. Quando si raggiungono livelli medi, tipo il liv 40, è importante iniziare a preoccuparsi delle resistenze (nel gioco chiamate spesso RES). Più la resistenza ad un attributo è forte, più il danno provocato da un mostro o da un personaggio che indossa un'SP card di quell'attributo diminuiscono. Le resistenze sono potenziabili sommando dal NPC [[Malcom Mix]] a Nosville 2 o più scarpe o guanti. Combinando (sommando) due o più guanti/scarpe le loro resistenze si uniranno. Un guanto non può essere sommato ad una scarpa! Il massimo di somme ottenibile è 6 (che comporterebbe l'unione di 7 guanti o stivali). Anche se le resistenze sono superiori al 100% verranno considerate sempre come 100%. Nel caso ci sia una diminuzione di resistenze se le vostre RES sono superiori al 100% verrà considerata il sorpasso del limite (esempio: se il nemico ha penetrazione resistenze 30% se tu le hai 115% verranno considerate a sottrazione. In questo caso 85%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cappello ===&lt;br /&gt;
Ogni cappello permette di essere protetto maggiormente da un effetto negativo che può essere inflitto (come l'amnesia, lo shock, il congelamento, il sanguinamento, ecc.). I cappelli possono avere anche effetti come aumento della frequenza del critico o la sua potenza oppure la diminuzione della possibilità (del nemico) di mettere a segno un critico o la sua potenza qualora subentrasse. Possono anche aumentare di poco HP, MP e resistenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Collana, Braccialetto e Anello ===&lt;br /&gt;
Collane, braccialetti e anelli servono per aumentare certe caratteristiche del personaggio. Ad esempio si può aumentare l'energia elementale, la resistenza di un elemento o l'aumento di HP o MP. Inoltre grazie a [[Soraya Style]] a [[Nosville]]. si possono aggiungere delle opzioni, tramite i cellon che aumentano gli HP, gli MP, il recupero di questi due, diminuiscono il consumo di MP e riducono la possibilità di ricevere un colpo critico. Quindi ogni accessorio ha un massimo di opzioni aggiungili (ad esempio di norma è 3) e un livello del cellon stabilito (il livello dei cellon varia da 1 a 10), più alto è il livello del cellon più quell'opzione incrementerà una determinata caratteristica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetto speciale ===&lt;br /&gt;
Gli oggetti speciali hanno ognuno un proprio effetto ed è visibile cliccandoci sopra col tasto destro del mouse.&lt;br /&gt;
Gli oggetti speciali per eccellenza sono i tarocchi.&lt;br /&gt;
Altri esempi: Amuleto della Benedizione e altri vari amuleti.&lt;br /&gt;
Generalmente gli oggetti speciali servono per incrementare una o più caratteristiche per un periodo di tempo limitato (nel caso dei tarocchi la durata è di 3 ore). Ci sono, però, alcuni amuleti, come l'amuleto della benedizione, che funzionano ad &amp;quot;usi&amp;quot;, cioè lo puoi usare un numero limitato di volte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SP card ===&lt;br /&gt;
Ci sono due sottoinsiemi di SP: quelle diverse per ogni classe, ottenibili dalle pietre animate ad [[Avamposto di Fernon]], a [[Tempio di Fernon 1(2)|Tempio di Fernon 1]], alla [[Cima del Krem]] e al [[Bosco di Abeti]], e quelle uguali per ogni classe: il [[Pollo]], il [[Pajama]], il [[Jajamaru]] e il [[Pirata]]. Esse sono ottenibili tramite raid, eventi o pietre animate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SP card sono delle trasformazioni che rendono più forte il PG e gli permettono di affrontar mostri che altrimenti non sareste in grado di affrontare. Quando si indossa una SP card bisogna tener conto dei punti SP (situati proprio sotto i propri HP ed MP), ogni volta che si lancia una skill essi diminuiscono, quando si esauriscono tutti i punti SP non puoi utilizzare le tue SP card. I punti SP possono essere ricaricati in diversi modi: tramite gi, tramite appositi cibi o oggetti o vincendo la BA. I punti SP di base (barra arancione: max. 10000) vengono ripristinati a mezzanotte e il 10% di quelli non utilizzati (durante il giorno) và agli aggiuntivi (barra viola: max. 1000000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vestiti e Cappelli ===&lt;br /&gt;
I vestiti e cappelli sono ottenibili dal nosmail, per 7 giorni, per 30 giorni o permanenti, oppure dagli eventi(in questo caso sono ottenibili anche da 1 giorno). Il loro effetto è visibile cliccandoci sopra col tasto destro. Una volta indossato non lo si può più scambiare con altri giocatori. Quasi tutti danno un aumento agli HP e agli MP, aumento di danni o difesa di una piccola percentuale ed alcuni danno la possibilità di infliggere alcuni malus all'avversario oltre che di diminuire con una bassa probabilità il danno dell'avversario del 90% o del 99%.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firemasterxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Rune&amp;diff=5377</id>
		<title>Rune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Rune&amp;diff=5377"/>
				<updated>2012-03-18T15:48:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Firemasterxxx: Trovati nuovi valori alle rune (ho screen pertanto posso mandarlo via ticket)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''rune''', dette anche conchiglie, sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa sono le rune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si possono trovare in 3 modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Uccidere i miniboss che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque mob presente in Atto 4 (Corona).In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezzione dei Basilischi.&lt;br /&gt;
* 2 Uccidendo i mob presenti all'interno dei Raid di Corona, fuori dalla stanza del Boss.In questo caso daranno qualunque tipo di runa.&lt;br /&gt;
* 3 Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona.In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune si dividono in rune per ''Arma'' (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per ''Abito'' (applicabile alla corazza).&lt;br /&gt;
Le rune hanno una rarità e un livello proprio come gli equipaggiamenti.&lt;br /&gt;
Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa.&lt;br /&gt;
Quindi una runa Arma Lv.67 r6 potrà essere inserita solo in un'Arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre si dividono in 5 categorie.Ogni categoria ha diversi tipi di effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tipo_rune.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mezze Pietre - Pietre Complete - Pietre Speciali - Pietre PvP - Pietre Perfette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perché si devono prima rivelare.&lt;br /&gt;
Avranno scritto &amp;quot;Opzione non identificata&amp;quot;. Ma non preoccupatevi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo delle rune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per rivelare una runa, quindi scoprire i suoi effetti, bisogna usare le &amp;quot;perle dell'arcdobaleno&amp;quot; [[File:perline_arcdobaleno.jpg]] (errore di traduzione) che si possono trovare uccidendo i Mob di Corona sia fuori che dentro i raid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ho una runa e ho delle perle dell'arcdobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fare doppio click sulle perline dell'arcdobaleno - Si apre una piccola finestra - Inserire la runa da rivelare - Ora saranno mostrate le perline necessarie - Fare click su Avvertimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:finestra_runa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora le opzioni della runa sono state rivelate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più perle dell'arcdobaleno.&lt;br /&gt;
Ecco la formula: '''Livello della runa/10 + Rarità della runa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: Runa Arma Lv.77 R6 ---&amp;gt; 77/10=7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7+6=13. Saranno necessarie 13 perle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco come fare per inserirla in un equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta rilevata la runa, se si sceglie di volerla usare, essa può essere inserita nell'equipaggiamento adatto, rispettando, come detto prima, il tipo di equipaggiamento (arma o corazza), il livello e la rarità. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per usarla dobbiamo avere l'equipaggiamento, su cui si vuole inserire la runa desiderata, nell'inventario, poi si clicca due volte sulla runa e si trascina nell'equipaggiamento. Ecco, ora la vostra arma è runata!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseguenze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma Attenzione!&lt;br /&gt;
Usare una runa migliora il vostro equipaggiamento MA&lt;br /&gt;
runare l'equipaggiamento comporta 2 conseguenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi.In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova. In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c'è la soluzione!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i Profumi Odorosi [[File:Profumi.jpg]] acquistabili nel [[NosMall]]. In questo modo chi ha comprato il vostro equipaggiamento runato potrà indossarlo usando i profumi ma se dovesse venderlo il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri Profumi Odorosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Per non rischiare di perdere la nuova runa si può cancellare quella precedente con il Cancellatore Magico [[File:Cancellatore.jpg]] che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid della [[Corona di Ghiaccio]].'''Questo oggetto cancellerà la runa ma NON toglierà l'esclusività dell'arma quindi saranno comunque necessari i profumi'''.Tuttavia si potrà aggiungere una nuova rune senza risschiare di perderla.&lt;br /&gt;
''Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene''. &lt;br /&gt;
Per usare il Cancellatore Magico basterà farci doppio click e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come si fa quando si runa l'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo dei profumi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fare doppio click sui Profumi Odorosi - Si aprirà una piccola finestra - Inserire l'equipaggiamento da &amp;quot;sprofumare&amp;quot; - Ora saranno mostrati i Profumi Odorosi necessari e l'oro da spendere - Confermare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantità di oro e di profumi necessaria varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento:&lt;br /&gt;
Viene richiesto da 1.000 a 20.000 ori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''r1'''&lt;br /&gt;
|'''r2'''&lt;br /&gt;
|'''r3'''&lt;br /&gt;
|'''r4'''&lt;br /&gt;
|'''r5'''&lt;br /&gt;
|'''r6'''&lt;br /&gt;
|'''r7'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1-10'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''11-20'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''21-39'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''40-49'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''50-59'''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''60-69'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''70-79'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''80-89'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''90-99'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oro richiesto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'oro richiesto per l'utilizzo dei profumi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Livello 1~10''': 1.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 11~20''': 2.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 21~39''': 5.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 40~49''': 8.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 50~59''': 10.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 60~69''': 12.500 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 70~79''': 15.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 80~89''': 17.500 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 90~99''': 20.000 oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dettagli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che sappiamo cosa sono e come usare le rune andiamo a vederle nel dettaglio!&lt;br /&gt;
Gli effetti delle rune sono determinati da Livello, Rarità e Categoria di Effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Livello runa'': In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv).&lt;br /&gt;
''Rarità'': la rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti.&lt;br /&gt;
''Categorie'': ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il lv della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELLA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Mezza Pietra'''&lt;br /&gt;
|'''Pietra Completa'''	&lt;br /&gt;
|'''Pietra Speciale'''	&lt;br /&gt;
|'''Pietra PvP'''&lt;br /&gt;
|'''Pietra Perfetta'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Utile'''	&lt;br /&gt;
|C	&lt;br /&gt;
|C	&lt;br /&gt;
|C''C''	&lt;br /&gt;
|Cc	&lt;br /&gt;
|C--''C''c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Buono'''	&lt;br /&gt;
|CC	&lt;br /&gt;
|CC	&lt;br /&gt;
|CC''C''	&lt;br /&gt;
|CCc	&lt;br /&gt;
|CC--''C''c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Alta Qualità'''	&lt;br /&gt;
|CB	&lt;br /&gt;
|CB	&lt;br /&gt;
|CB''B''	&lt;br /&gt;
|CB--b	&lt;br /&gt;
|CCB--''B''b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ottimo'''	&lt;br /&gt;
|CBB	&lt;br /&gt;
|CBB	&lt;br /&gt;
|CBB''B''	&lt;br /&gt;
|CBBb--b	&lt;br /&gt;
|CCBB--''B''bb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Saggio'''	&lt;br /&gt;
|CBA	&lt;br /&gt;
|CBA	&lt;br /&gt;
|CBA''A''&lt;br /&gt;
|CBAa--b	&lt;br /&gt;
|CCBBA-''A''ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Misterioso'''	&lt;br /&gt;
|CBAA	&lt;br /&gt;
|CBAA	&lt;br /&gt;
|CBAA''A''	&lt;br /&gt;
|CBAAaa--b	&lt;br /&gt;
|CCBBAA--''A''aab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Leggendario'''	&lt;br /&gt;
|CCBBAA	&lt;br /&gt;
|CBAA'''S'''	&lt;br /&gt;
|CBAA'''S''' ''A''	&lt;br /&gt;
|CBAA'''S'''ssaab	&lt;br /&gt;
|CCBBAA'''S'''--''A''ssa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti S comuni a certe rune r7 sono in '''grassetto'''&lt;br /&gt;
Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in ''corsivo''&lt;br /&gt;
Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo --'''&lt;br /&gt;
Quindi potresti averli o non averli, con tanta sfortuna potresti non averne nessuno, con tanta fortuna potresti averli tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora vediamo alcune particolarità degli effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezione delle Statistiche SL.&lt;br /&gt;
es. Una spada con una runa -stordimento 3%.&lt;br /&gt;
Solo usando la spada avrà questa opzione.Usando la balestra no.&lt;br /&gt;
*2 L'effetto -Recupera MP o HP per uccisione ha effetto solo con i mob di livello + o - 10 al vostro.&lt;br /&gt;
*3 Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori.&lt;br /&gt;
*4 L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto.La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo:&lt;br /&gt;
In PvP %/2.5.In PvM %/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es. Runa con -Recupero HP in difesa 50%.&lt;br /&gt;
PVM -&amp;gt; subisco un danno di 1.000 recupero 200 hp.&lt;br /&gt;
PVP -&amp;gt; subisco un danno di 1.000 recupero 400 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Database ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti gli effetti che è possibile trovare nelle rune con il range minimo~massimo di effetto per categoria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premetto che la catalogazione di tutti gli effetti è un compito lungo e in costante aggiornamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|'''C'''	&lt;br /&gt;
|'''B'''	&lt;br /&gt;
|'''A'''	&lt;br /&gt;
|'''S'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stordimento	&lt;br /&gt;
|1-4%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Stordisci gravemente&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1-4%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ferita piccola aperta	&lt;br /&gt;
|1-4%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ferita aperta	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1-3%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Grande ferita aperta&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Congela&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1-4%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche SL Globali aumentate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche del Danno SL aumentate&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche Difensive SL aumentate	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche della Proprietà SL aumentate&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Statistiche dell'Energia SL aumentate&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-9	&lt;br /&gt;
|4-16	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà del Fuoco aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà dell'Acqua aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà della Luce aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà dell'Oscurità aumentata&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-61	&lt;br /&gt;
|27-120	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proprietà elementare aumentata	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|68-132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|% al Danno	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|5-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danno migliorato	&lt;br /&gt;
|22-74	&lt;br /&gt;
|44-115	&lt;br /&gt;
|87-153	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danno aumentato all'animale	&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-14%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Danno aumentato al nemico	&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-14%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Danno aumentato alla pianta	&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-14%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Danno aumentato al Non-Morto&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumenta il danno alla piccola società di mostri&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|1-8%	&lt;br /&gt;
|8-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danno aumentato ai Mostri Grandi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|13-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico	&lt;br /&gt;
|1-8%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|(eccetto bastoni) Danno Critico aumentato	&lt;br /&gt;
|12-51%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Recupera HP per uccisione&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|60-150	&lt;br /&gt;
|60-160	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recupera MP per uccisione&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|60-150	&lt;br /&gt;
|60-160	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi	&lt;br /&gt;
|Presente	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Consumo MP ridotto	&lt;br /&gt;
|3-10%	&lt;br /&gt;
|10-17%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|% di danno 15% in PvP	&lt;br /&gt;
|29-52%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-6%	&lt;br /&gt;
|4-11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|6-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP	&lt;br /&gt;
|5-8%	&lt;br /&gt;
|5-12%&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|13-27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|% di danno in PvP	&lt;br /&gt;
|3-7%	&lt;br /&gt;
|3-7%	&lt;br /&gt;
|7-13%	&lt;br /&gt;
|14-23%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP	&lt;br /&gt;
|6-12	&lt;br /&gt;
|5-20	&lt;br /&gt;
|26-39	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(sola arma principale) Guadagno di più Oro	&lt;br /&gt;
|4-7%	&lt;br /&gt;
|7-13%	&lt;br /&gt;
|10-25%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|4-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|4-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;				&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''C'''	&lt;br /&gt;
|'''B'''	&lt;br /&gt;
|'''A'''	&lt;br /&gt;
|'''S'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di stordimento	&lt;br /&gt;
|15-26%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|20-27%	&lt;br /&gt;
|24-27%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di stordimenti vari&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|10-28%	&lt;br /&gt;
|16-39%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di shock	&lt;br /&gt;
|22-47%		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di paralisi&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|9-38%	&lt;br /&gt;
|12-45%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di rimanere congelati&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|9-38%	&lt;br /&gt;
|13-43%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di ferite lievi	&lt;br /&gt;
|6-31%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|23-27%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|12-39%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di avere crampi	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|12-47%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di rimanere accecati	&lt;br /&gt;
|20-37%	&lt;br /&gt;
|40%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di indebolimento armatura&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|22-42%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|26-33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ridotta la possibilità di subire attacchi critici	&lt;br /&gt;
|3-8%	&lt;br /&gt;
|5-12%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il recupero di HP durante il riposo	&lt;br /&gt;
|16-48%	&lt;br /&gt;
|38-84%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il recupero di MP durante il riposo	&lt;br /&gt;
|16-48%	&lt;br /&gt;
|38-79%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il normale recupero di HP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|30-70%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentato il normale recupero di MP	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|30-70%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza al Fuoco&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza all'Acqua&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza alla Luce&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentata la resistenza all'Oscurità&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|2-8%	&lt;br /&gt;
|5-15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentate tutte le resistenze	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|13-22%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Migliorata la difesa a lungo raggio	&lt;br /&gt;
|10-50	&lt;br /&gt;
|26-95	&lt;br /&gt;
|50-156	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Difesa da attacchi ravvicinati migliorata	&lt;br /&gt;
|10-54	&lt;br /&gt;
|26-95	&lt;br /&gt;
|50-156&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Migliorata la difesa magica	&lt;br /&gt;
|10-50	&lt;br /&gt;
|26-95	&lt;br /&gt;
|50-159&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|% alla difesa totale&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|14-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recupero di HP in difesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|22-56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|% a tutte le difese in PvP	&lt;br /&gt;
|6-9%	&lt;br /&gt;
|7-11%	&lt;br /&gt;
|15-20%	&lt;br /&gt;
|21-30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schivare tutti gli attacchi in PvP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|				&lt;br /&gt;
|13-16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|3-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Ignora il danno magico in PvP	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|3-6%	&lt;br /&gt;
|5-11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Proteggi la Mana in PvP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|			&lt;br /&gt;
|Presente	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diminuita la riduzione dell'orgoglio&lt;br /&gt;
|29-45%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Consumo di Punti Produzione diminuito	&lt;br /&gt;
|28-43%	&lt;br /&gt;
|28-56%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|Aumentata la possibilità di Produzione&lt;br /&gt;
|		&lt;br /&gt;
|28-47%	&lt;br /&gt;
|41-62%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aumentato il recupero degli oggetti	&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|10-21%	&lt;br /&gt;
|29-41%	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firemasterxxx</name></author>	</entry>

	</feed>