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		<title>NosTale Wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Distruttore&amp;diff=2481</id>
		<title>Distruttore</title>
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				<updated>2012-02-01T10:48:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Max96: /* Requisiti per indossarla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
[[File:Destro.png|110px|thumb|right|Distruttore]]&lt;br /&gt;
Il '''Distruttore''', in inglese Destroyer, da cui deriva l'abbreviazione destro, è la terza SP dell'arciere. La carta è di elemento fuoco e usa l'arco come arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Missione della terza SP|missione]] si può ottenere in [[Cima del Krem]], presso la Pietra Animata Misteriosa, richiede 1.000.000 oro e il completamento di 3 TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È una carta molto utilizzata nel PvM e in alcuni raid per il suo malus [[Pozione gas]] e le sue mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La carta == &lt;br /&gt;
[[File:CartaDistruttore.jpg|center|thumb|Carta del Distruttore|306px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisiti per indossarla ==&lt;br /&gt;
'''Livello lavoro''': 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Reputazione minima''': [[Reputazione|L' Esperto (rosso)]] 7.001~10.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Utilizzabile solo dai personaggi''' [[Arciere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le abilità verranno imparate al crescere del livello lavoro della carta specialista.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Immagine''' || '''Nome''' || '''Liv. lavoro''' || '''Gittata''' || '''Raggio d'azione''' || '''Tempo di lancio''' || '''Tempo di ricarica''' || '''Costo MP''' || '''Attacco Base''' || '''Attacco Elementale''' || '''Malus/Buff''' || '''Altri Effetti'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore1.jpg]]|| Fuoco del Fucile da caccia || 1 || 6 Celle || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 0,8 sec. || 0 || 150 || 180 || Nessuno || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore2.jpg]]|| Colpo Veloce || 2 || 6 Celle || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 7 sec. || 45 || 300 || 350 || Prob. 30% [[Amnesia]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore3.jpg]]|| Tiro ampio fortunato || 4 || 6 Celle || Area Speciale || 0,4 sec. || 40 sec. || 70 || 700 || 700 || Nessuno || Aumenta del 100% la prob. di infliggere un colpo critico&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore4.jpg]]|| Amplificatore || 6 || Se Stesso || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 55 sec. || 180 || // || // || Prob. 100% [[Amplificatore attivato]] || Nessuno&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore5.jpg]]|| Mina antiuomo || 8 || Se Stesso || Seleziona Uno || 1 sec. || 2,5 sec. || 50 || // || // || Nessuno || Posiziona una bomba all'azoto (*)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore6.jpg]]|| Corazza a gas || 10 || 6 Celle || Nemico intorno ad 1 cella || 0,5 sec. || 60 sec. || 90 || // || // || Prob. 100% [[Pozione gas]] || Nessuno &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore7.jpg]]|| Sfuriata || 12 || 6 Celle || Seleziona Uno || 0,5 sec. || 23 sec. || 110 || 300 || 1500 || Nessuno || Spinge l'avversario di 4 celle&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore8.jpg]]|| Pacco della Salute || 14 || Se Stesso o 3 celle || Seleziona Uno || 0,4 sec. || 100 sec. || 85 || // || // || Nessuno || Permette di rimuovere malus al di sotto del Liv.3 &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore9.jpg]]|| Colpo Boom || 16 || 6 Celle || Nemico intorno a 1 cella || 0,5 sec. || 35 sec. || 150 || 900 || 1100 || Prob. 40% [[Sanguinamento grave]] || Nessuno &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore10.jpg]]|| Mina di Fuoco || 18 || Se stesso || Seleziona Uno || 1 sec. || 60 sec. || 160 || // || // || Nessuno || Posiziona 3* Mina di Fuoco&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillDistruttore11.jpg]]|| Caduta nell'Inferno || 20 || 6 Celle || Nemico intorno a 2 celle || 1,2 sec. || 120 sec. || 200 || 1000 || 1500 || Prob. 80% [[Blackout Mortale]] || Nessuno &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
(*) Per farla esplodere bisogna riutilizzare la skill.&lt;br /&gt;
{{IndiceSP}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Carta SP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Morcos&amp;diff=2480</id>
		<title>Raid Morcos</title>
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				<updated>2012-02-01T10:42:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Max96: /* Come affrontare il percorso */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Intoduzione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raid si trova nella corona di ghiaccio e si sblocca dopo aver battuto &amp;quot;lord Mukraju&amp;quot;. Per batterlo occorre che l'indicatore degli angeli o dei demoni sia pieno e per farlo dovete uccidere nemici della fazione nemica oppure i mob della corona di ghiaccio. Una volta riempito l'indicatore il lord apparirà nella città, o meglio, appena fuori. Una volta ucciso, al centro della corona di ghiaccio si aprirà un portale, protetto da angeli o demoni, a seconda della fazione che ha sconfitto il lord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dentro al raid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per entrare nel raid dovrete usare i contributi, che si fanno uccidendo i giocatori della fazione opposta alla corona di ghiaccio oppure uccidendo i mob che trovate nei vari raid. Per entrare ne occorrono 10.000, mentre per rinascere solo 5.000, pertanto prima di entrare nel raid assicuratevi di avere almeno 40.000 contributi. Il percorso non è molto difficile, ma si consigliano sp acqua, specialmente per il boss, dato che i mostri nel raid sono tutti fuoco. Lo schema da seguire nel raid sarà il seguente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* War, può anche bastarne solo uno, col compito di fare morale e mobbare i vari mostri del percorso, tenendo ben presente cha la mappa è molto semplice, e che presenta rientranze piene di mob, che facilitano la mobbata;&lt;br /&gt;
* Maghi sacri , per aurare e tenere costantemente sotto le buff;&lt;br /&gt;
* Wild Keeper, molto utili anche dal boss per calo essenziale (il boss non lo prende, ma i mob che evoca si) e per le aoe devastanti;&lt;br /&gt;
* Crociato, molto utile per le buff. Tutti gli altri spadaccini dovranno tenere questa sp;&lt;br /&gt;
* Maghi blu, visto che le altre sp acqua delle altre classi non sono molto adatte, sia per le tipologie di attacco, sia per i settaggi, a questa tipologia di raid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raid fuoco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il percorso, come già detto in precendenza, è estremamente semplice; le difficoltà sono solo alcuni guerrieri che lasciano dei malus, che possono disturbare mentre si procede. Potete scegliere di affrontare il percorso in 2 modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobbando i mob e killandoli, ma solo se avete tempo;&lt;br /&gt;
* Correndo direttamente dalla porta del boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mostri che incontrerete sono i seguenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i36.tinypic.com/1zobupl.jpg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i37.tinypic.com/t8ax5e.jpg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dal boss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il boss non è facile da battere, ma se siete in 7-8 persone ce la farete in circa 15 minuti. E' molto importante entrare dal boss appena la porta si apre, altrimenti rischiate di non farcela col tempo. L'importante, quando siete vicino al boss, è di stare tutti uniti. Scegliete un punto vicino a lui, che sia davanti, a destra o a sinistra e iniziate ad attaccarlo. Nel momento in cui il boss alzerà le braccia bisogna immediatamente spostarsi indietro; al contrario quando abbasserà le braccia bisogna avvicinarsi il più possibile a lui. In entrambi i casi farà delle AoE molto potenti che rischiano di uccidervi. La prima, quella delle braccia alzate, vi fa un danno pari al 90% degli HP totali, mentre l'altra vi riduce a 1 HP. Per questo è molto importante che nel gruppo ci sia sempre un mago normale che tenga sempre attiva Aura. Quando spawneranno i mob un war li mobberà, anche usando provocazione: è importante che fino a quando il war non ha fatto provocazione, nessuno degli altri faccia skill o debuff! Quindi un wk farà calo, un crociato respiro sacro e poi si skillano le 20 e non si dovrebbe avere difficoltà a killarli. E' estremamente importante che le 20 vengano usate sempre sui mob! Così si continua fino a quando il boss non morirà. Dal boss consiglio di tenere un mago normale, maghi sacri almeno 2, se siete in tanti anche 2 war e possibilmente maghi blu,tutto il resto sp luce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli utili ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se seguirete la lista di cose da fare non dovreste perdere il raid, al massimo perderete un po di contributi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soprattutto per i war, portare un po di pozze full hp se non si vogliono usare contributi;&lt;br /&gt;
* Ricordarsi le pozioni mp, sopratutto i maghi;&lt;br /&gt;
* Resistenze fuoco il più alte possibili, non tanto per il boss, ma quanto per i mob;&lt;br /&gt;
* Entrate con almeno 40.000 contributi;&lt;br /&gt;
* Crociati e arciere controllate di avere freccie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attività]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Morcos&amp;diff=2479</id>
		<title>Raid Morcos</title>
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				<updated>2012-02-01T10:40:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Max96: /* Dentro al raid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Intoduzione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raid si trova nella corona di ghiaccio e si sblocca dopo aver battuto &amp;quot;lord Mukraju&amp;quot;. Per batterlo occorre che l'indicatore degli angeli o dei demoni sia pieno e per farlo dovete uccidere nemici della fazione nemica oppure i mob della corona di ghiaccio. Una volta riempito l'indicatore il lord apparirà nella città, o meglio, appena fuori. Una volta ucciso, al centro della corona di ghiaccio si aprirà un portale, protetto da angeli o demoni, a seconda della fazione che ha sconfitto il lord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dentro al raid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per entrare nel raid dovrete usare i contributi, che si fanno uccidendo i giocatori della fazione opposta alla corona di ghiaccio oppure uccidendo i mob che trovate nei vari raid. Per entrare ne occorrono 10.000, mentre per rinascere solo 5.000, pertanto prima di entrare nel raid assicuratevi di avere almeno 40.000 contributi. Il percorso non è molto difficile, ma si consigliano sp acqua, specialmente per il boss, dato che i mostri nel raid sono tutti fuoco. Lo schema da seguire nel raid sarà il seguente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* War, può anche bastarne solo uno, col compito di fare morale e mobbare i vari mostri del percorso, tenendo ben presente cha la mappa è molto semplice, e che presenta rientranze piene di mob, che facilitano la mobbata;&lt;br /&gt;
* Maghi sacri , per aurare e tenere costantemente sotto le buff;&lt;br /&gt;
* Wild Keeper, molto utili anche dal boss per calo essenziale (il boss non lo prende, ma i mob che evoca si) e per le aoe devastanti;&lt;br /&gt;
* Crociato, molto utile per le buff. Tutti gli altri spadaccini dovranno tenere questa sp;&lt;br /&gt;
* Maghi blu, visto che le altre sp acqua delle altre classi non sono molto adatte, sia per le tipologie di attacco, sia per i settaggi, a questa tipologia di raid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come affrontare il percorso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il percorso, come già detto in precendenza, è estremamente semplice; le difficoltà sono solo alcuni guerrieri che lasciano dei malus, che possono disturbare mentre si procede. Potete scegliere di affrontare il percorso in 2 modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobbando i mob e killandoli, ma solo se avete tempo;&lt;br /&gt;
* Correndo direttamente dalla porta del boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mostri che incontrerete sono i seguenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i36.tinypic.com/1zobupl.jpg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i37.tinypic.com/t8ax5e.jpg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dal boss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il boss non è facile da battere, ma se siete in 7-8 persone ce la farete in circa 15 minuti. E' molto importante entrare dal boss appena la porta si apre, altrimenti rischiate di non farcela col tempo. L'importante, quando siete vicino al boss, è di stare tutti uniti. Scegliete un punto vicino a lui, che sia davanti, a destra o a sinistra e iniziate ad attaccarlo. Nel momento in cui il boss alzerà le braccia bisogna immediatamente spostarsi indietro; al contrario quando abbasserà le braccia bisogna avvicinarsi il più possibile a lui. In entrambi i casi farà delle AoE molto potenti che rischiano di uccidervi. La prima, quella delle braccia alzate, vi fa un danno pari al 90% degli HP totali, mentre l'altra vi riduce a 1 HP. Per questo è molto importante che nel gruppo ci sia sempre un mago normale che tenga sempre attiva Aura. Quando spawneranno i mob un war li mobberà, anche usando provocazione: è importante che fino a quando il war non ha fatto provocazione, nessuno degli altri faccia skill o debuff! Quindi un wk farà calo, un crociato respiro sacro e poi si skillano le 20 e non si dovrebbe avere difficoltà a killarli. E' estremamente importante che le 20 vengano usate sempre sui mob! Così si continua fino a quando il boss non morirà. Dal boss consiglio di tenere un mago normale, maghi sacri almeno 2, se siete in tanti anche 2 war e possibilmente maghi blu,tutto il resto sp luce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli utili ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se seguirete la lista di cose da fare non dovreste perdere il raid, al massimo perderete un po di contributi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soprattutto per i war, portare un po di pozze full hp se non si vogliono usare contributi;&lt;br /&gt;
* Ricordarsi le pozioni mp, sopratutto i maghi;&lt;br /&gt;
* Resistenze fuoco il più alte possibili, non tanto per il boss, ma quanto per i mob;&lt;br /&gt;
* Entrate con almeno 40.000 contributi;&lt;br /&gt;
* Crociati e arciere controllate di avere freccie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attività]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Morcos&amp;diff=2478</id>
		<title>Raid Morcos</title>
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				<updated>2012-02-01T10:39:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Max96: /* Intoduzione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Intoduzione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raid si trova nella corona di ghiaccio e si sblocca dopo aver battuto &amp;quot;lord Mukraju&amp;quot;. Per batterlo occorre che l'indicatore degli angeli o dei demoni sia pieno e per farlo dovete uccidere nemici della fazione nemica oppure i mob della corona di ghiaccio. Una volta riempito l'indicatore il lord apparirà nella città, o meglio, appena fuori. Una volta ucciso, al centro della corona di ghiaccio si aprirà un portale, protetto da angeli o demoni, a seconda della fazione che ha sconfitto il lord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dentro al raid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per entrare nel raid dovrete usare i contributi, che si fanno uccidendo i giocatori della fazione opposta alla corona di ghiaccio. Per entrare ne occorrono 10.000, mentre per rinascere solo 5.000, pertanto prima di entrare nel raid assicuratevi di avere almeno 40.000 contributi. Il percorso non è molto difficile, ma si consigliano sp acqua, specialmente per il boss, dato che i mostri nel raid sono tutti fuoco. Lo schema da seguire nel raid sarà il seguente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* War, può anche bastarne solo uno, col compito di fare morale e mobbare i vari mostri del percorso, tenendo ben presente cha la mappa è molto semplice, e che presenta rientranze piene di mob, che facilitano la mobbata;&lt;br /&gt;
* Maghi sacri , per aurare e tenere costantemente sotto le buff;&lt;br /&gt;
* Wild Keeper, molto utili anche dal boss per calo essenziale (il boss non lo prende, ma i mob che evoca si) e per le aoe devastanti;&lt;br /&gt;
* Crociato, molto utile per le buff. Tutti gli altri spadaccini dovranno tenere questa sp;&lt;br /&gt;
* Maghi blu, visto che le altre sp acqua delle altre classi non sono molto adatte, sia per le tipologie di attacco, sia per i settaggi, a questa tipologia di raid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come affrontare il percorso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il percorso, come già detto in precendenza, è estremamente semplice; le difficoltà sono solo alcuni guerrieri che lasciano dei malus, che possono disturbare mentre si procede. Potete scegliere di affrontare il percorso in 2 modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobbando i mob e killandoli, ma solo se avete tempo;&lt;br /&gt;
* Correndo direttamente dalla porta del boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mostri che incontrerete sono i seguenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i36.tinypic.com/1zobupl.jpg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i37.tinypic.com/t8ax5e.jpg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dal boss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il boss non è facile da battere, ma se siete in 7-8 persone ce la farete in circa 15 minuti. E' molto importante entrare dal boss appena la porta si apre, altrimenti rischiate di non farcela col tempo. L'importante, quando siete vicino al boss, è di stare tutti uniti. Scegliete un punto vicino a lui, che sia davanti, a destra o a sinistra e iniziate ad attaccarlo. Nel momento in cui il boss alzerà le braccia bisogna immediatamente spostarsi indietro; al contrario quando abbasserà le braccia bisogna avvicinarsi il più possibile a lui. In entrambi i casi farà delle AoE molto potenti che rischiano di uccidervi. La prima, quella delle braccia alzate, vi fa un danno pari al 90% degli HP totali, mentre l'altra vi riduce a 1 HP. Per questo è molto importante che nel gruppo ci sia sempre un mago normale che tenga sempre attiva Aura. Quando spawneranno i mob un war li mobberà, anche usando provocazione: è importante che fino a quando il war non ha fatto provocazione, nessuno degli altri faccia skill o debuff! Quindi un wk farà calo, un crociato respiro sacro e poi si skillano le 20 e non si dovrebbe avere difficoltà a killarli. E' estremamente importante che le 20 vengano usate sempre sui mob! Così si continua fino a quando il boss non morirà. Dal boss consiglio di tenere un mago normale, maghi sacri almeno 2, se siete in tanti anche 2 war e possibilmente maghi blu,tutto il resto sp luce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli utili ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se seguirete la lista di cose da fare non dovreste perdere il raid, al massimo perderete un po di contributi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soprattutto per i war, portare un po di pozze full hp se non si vogliono usare contributi;&lt;br /&gt;
* Ricordarsi le pozioni mp, sopratutto i maghi;&lt;br /&gt;
* Resistenze fuoco il più alte possibili, non tanto per il boss, ma quanto per i mob;&lt;br /&gt;
* Entrate con almeno 40.000 contributi;&lt;br /&gt;
* Crociati e arciere controllate di avere freccie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attività]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max96</name></author>	</entry>

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