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		<title>NosTale Wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<updated>2026-05-22T01:38:49Z</updated>
		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Minigiochi&amp;diff=25030</id>
		<title>Minigiochi</title>
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				<updated>2013-08-31T14:17:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: /* Ricompense */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = LoD&lt;br /&gt;
| succpagina  = Specialisti&lt;br /&gt;
| indicetesto = Percorso avanzato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I '''minigiochi''' sono dei giochi dalla durata di pochi minuti in cui è possibile ottenere dei premi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fare legna con opossum.png|200px|thumb|right|Minigioco del taglialegna]]&lt;br /&gt;
I minigiochi disponibili sono 4:&lt;br /&gt;
*[[Cava]]&lt;br /&gt;
*[[Campo da tiro]]&lt;br /&gt;
*[[Stagno]]&lt;br /&gt;
*[[Taglialegna]] &lt;br /&gt;
Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione&lt;br /&gt;
*'''Livello basico''': Acquistabile per 380.000 Oro da [[Mimi Mentor]]&lt;br /&gt;
*'''Livello buono''': Realizzabile con il [[Progetto di 1º Grado (Minigiochi)]]&lt;br /&gt;
*'''Livello magnifico''': Realizzabile con il [[Progetto di 2º Grado (Minigiochi)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giocando con i Minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi [[#Premi ricevuti|Premi ricevuti]]). Inoltre se gli ospiti giocano ai Minigiochi e vincono un premio, il proprietario riceverà lo stesso premio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisiti dei Minigiochi ==&lt;br /&gt;
Per giocare ai Minigiochi sono richieste alcune condizioni:&lt;br /&gt;
*'''Livello basico''': Lv.30+. Reputazione &amp;gt; 10.000&lt;br /&gt;
*'''Livello buono''': Lv.40+. Reputazione &amp;gt; 50.000&lt;br /&gt;
*'''Livello magnifico'''': Lv.50+. Reputazione &amp;gt; 170.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come installare i minigiochi ==&lt;br /&gt;
[[File:Installa in miniland.png|200px|thumb|left|Visualizzazione della miniland in modalità &amp;quot;installa&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Per posizionare il Minigioco nella vostra [[Miniland]], bisogna aprire il pannello &amp;quot;Miniland&amp;quot; (tasto rapido &amp;quot;L&amp;quot;); bloccare la miniland, cliccare su &amp;quot;installa&amp;quot;, prendere il Minigioco e infine posizionarlo dove si desidera nella [[Miniland#Luogo di Produzione|parte inferiore]] della Miniland. Dopodiché sarà sufficiente cliccare di nuovo su &amp;quot;installa&amp;quot; e aprire la Miniland al pubblico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestione Minigiochi e punti produzione ==&lt;br /&gt;
Quando si apre un Minigioco ci sono 3 opzioni: inizio del gioco, durabilità e cedimento; le ultime due sono accessibili solo al proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Più punti si ottengono, più raro è il premio che viene ricevuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personaggio non può giocare all'infinito ma ha un tetto massimo di 2000 punti produzione al giorno che vengono ripristinati alla mezzanotte e ne vengono scalati 100 ad ogni ricompensa ritirata. È possibile ritirare la propria ricompensa solo dopo il livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il consumo dei punti produzione può comunque essere ridotto sia con la [[Fata Rossa]] (premio degli eventi) che diminuisce il consumo dei punti produzione del 20% arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri, sia utilizzando equipaggiamenti [[rune|runati]] con l'effetto &amp;quot;Consumo di Punti Produzione diminuito: xx%&amp;quot;. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito [[Coupon Produzione|item]] del [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''durabilità''' del Minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scendono a 0, il Minigioco non da più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti. Quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi, il proprietario del Minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice &amp;quot;È necessario ripristinare la durata del Minigioco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È possibile ricaricarli in due modi: con l'Oro o con i [[Coupon della Durabilità]] acquistabili tramite il [[NosMall]] (40/99 biglietti, 10/19 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ricompense.png|200px|thumb|right|Finestra di gestione delle ricompense dei minigiochi]]&lt;br /&gt;
Il '''cedimento''' permette al proprietario del Minigioco di ottenere dei premi quando altri giocatori ne vincono. Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può ottenere il doppio dei premi usando il [[Coupon Ricompensa]] acquistabile dal [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilità dei minigiochi ==&lt;br /&gt;
Per i giocatori che ne usufruiscono, c'è la possibilità di svagarsi e ottenere dei [[Materiali]] che spaziano da [[Frutti Rossi]] ed [[Erba Blu]], fino a Materiali Leggendari (Legno, Cuoio, Metallo e Straccio Leggendari).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi mette a disposizione degli altri la propria [[Miniland]] e i propri Minigame, oltre che i premi descritti sopra, ha ricompensa in [[Reputazione]] che ha il valore del numero di giocatori entrati in quella Miniland moltiplicato per due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ricompense == &lt;br /&gt;
'''Cava'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cava base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.2 = 25% cristallo bianco(2), 25% cristallo nero(2), 20% cristallo blu(2), 20% cristallo rosso(2), 10% pietra misteriosa(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.3 = 70% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 15% mattone da costruzione(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.4 = 40% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 30% mattone da costruzione(1), 15% pietra dalla forma quadrata(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.5 = 35% mattone da costruzione(1), 25% pietra dalla forma quadrata(1), 20% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% oriharcon(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cava grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.1 = 20% carota(4), 15% erba(4), 15% frutto rosso(4), 13% cristallo bianco(3), 13% cristallo nero(3), 12% cristallo blu(3), 12% cristallo rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.2 = 40% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 30% mattone da costruzione(1), 20% pietra misteriosa(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.3 = 40% metallo normale(3), 3% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 30% pietra dalla forma quadrata(1), 20% oriharcon(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% oriharcon(1), 20% metallo aq(3), 3% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% oriharcon(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% metallo raro(3), 2% albero raro(3), 1% straccio raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% martello da lavoro(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cava magnifica''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.1 = 44% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 30% mattone da costruzione(2), 20% pietra misteriosa(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.2 = 71% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 20% pietra dalla forma quadrata(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.3 = 66% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% oriharcon(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% oriharcon(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% metallo raro(4), 2% albero raro(4), 1% straccio raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% martello da lavoro(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.5 = 40% oriharcon(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% punta di freccia tinta(2), 5% diamante(1), 2% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taglialegna'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taglialegna base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 90% foglia di luinia(3), 10% mela(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 70% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 15% seme della vita(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 30% seme della vita(1), 15% piantagione crescente(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 35% seme della vita(1), 25% piantagione crescente(1), 20% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 3% metallo aq(2), 11% foglia rara(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taglialegna grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% foglia di luinia(4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 40% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 30% seme della vita(1), 20% mela(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 40% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 30% piantagione crescente(1), 20% foglia rara(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% foglia rara(1), 20% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3), 3% metallo aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% foglia rara(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 1% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 10% ascia(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taglialegna magnifico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 44% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 30% seme della vita(2), 20% mela(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 71% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 20% piantagione crescente(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 66% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 3% metallo aq(4), 25% foglia rara(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% foglia rara(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 1% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 10% ascia(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 40% foglia rara(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% spada rotta(2), 5% ramo di albero mondano(1), 2% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Campo da tiro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Campo da tiro base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 90% pollo fritto(10), 10% piuma dorata(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 70% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 15% uovo di gallina(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 30% uova di gallina(1), 15% carne mista(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 35% uova di gallina(1), 25% carne mista(1), 20% cuoio aq(2), 3% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 11% verme chubby(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Campo da tiro grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% pollo fritto(15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 40% cuoio bq(3), 3% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 4% albero bq(3), 30% uovo di gallina(1), 20% piuma dorata(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 40% cuoio normale(3), 3% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 30% carne mista(1), 20% verme chubby(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% verme chubby(1), 20% cuoio aq(3), 3% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% verme chubby(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% cuoio raro(3), 2% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 10% mithril(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Campo da tiro magnifico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 44% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 30% uovo di gallina(2), 20% piuma dorata(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 71% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 20% carne mista(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 66% cuoio aq, 3% straccio aq, 3% metallo aq, 3% albero aq, 25% verme chubby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% verme chubby(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% cuoio raro(4), 2% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 10% mithril(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 40% verme chubby(2), 35% cristallo della luna piena(2), 20% cipria magica(1), 2% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stagno'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Stagno base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 90% aringa arrosto(5), 10% filo(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 70% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 15% carpa(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 30% carpa(1), 15% cibo di mare misto(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 35% carpa(1), 25% cibo di mare misto(1), 20% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% sgombro(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Stagno grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% aringa arrosto(10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 40% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 30% carpa(1), 20% filo(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 40% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 30% cibo di mare misto(1), 20% sgombro(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% sgombro(1), 20% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3), 3% cuoio aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% sgombro(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% ago(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Stagno magnifico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 44% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 30% carpa(2), 20% filo(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 71% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 20% cibo di mare misto(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 66% straccio aq(4), 3% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% sgombro(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% sgombro(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% ago(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 40% sgombro(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% pezzo di gemma nera(2), 5% balena(1), 2% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dove droppare composti e come costruire minigiochi ==&lt;br /&gt;
Il [[Progetto di 1º Grado (Minigiochi)]] e [[Progetto di 2º Grado (Minigiochi)]] si droppano da tutti i mostri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per costruire i minigiochi bisogna avere in Inventario un progetto (può essere usato una volta sola) e i materiali richiesti.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attività]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Minigiochi&amp;diff=25029</id>
		<title>Minigiochi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Minigiochi&amp;diff=25029"/>
				<updated>2013-08-31T14:17:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: /* Ricompense */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = LoD&lt;br /&gt;
| succpagina  = Specialisti&lt;br /&gt;
| indicetesto = Percorso avanzato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I '''minigiochi''' sono dei giochi dalla durata di pochi minuti in cui è possibile ottenere dei premi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fare legna con opossum.png|200px|thumb|right|Minigioco del taglialegna]]&lt;br /&gt;
I minigiochi disponibili sono 4:&lt;br /&gt;
*[[Cava]]&lt;br /&gt;
*[[Campo da tiro]]&lt;br /&gt;
*[[Stagno]]&lt;br /&gt;
*[[Taglialegna]] &lt;br /&gt;
Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione&lt;br /&gt;
*'''Livello basico''': Acquistabile per 380.000 Oro da [[Mimi Mentor]]&lt;br /&gt;
*'''Livello buono''': Realizzabile con il [[Progetto di 1º Grado (Minigiochi)]]&lt;br /&gt;
*'''Livello magnifico''': Realizzabile con il [[Progetto di 2º Grado (Minigiochi)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giocando con i Minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi [[#Premi ricevuti|Premi ricevuti]]). Inoltre se gli ospiti giocano ai Minigiochi e vincono un premio, il proprietario riceverà lo stesso premio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisiti dei Minigiochi ==&lt;br /&gt;
Per giocare ai Minigiochi sono richieste alcune condizioni:&lt;br /&gt;
*'''Livello basico''': Lv.30+. Reputazione &amp;gt; 10.000&lt;br /&gt;
*'''Livello buono''': Lv.40+. Reputazione &amp;gt; 50.000&lt;br /&gt;
*'''Livello magnifico'''': Lv.50+. Reputazione &amp;gt; 170.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come installare i minigiochi ==&lt;br /&gt;
[[File:Installa in miniland.png|200px|thumb|left|Visualizzazione della miniland in modalità &amp;quot;installa&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Per posizionare il Minigioco nella vostra [[Miniland]], bisogna aprire il pannello &amp;quot;Miniland&amp;quot; (tasto rapido &amp;quot;L&amp;quot;); bloccare la miniland, cliccare su &amp;quot;installa&amp;quot;, prendere il Minigioco e infine posizionarlo dove si desidera nella [[Miniland#Luogo di Produzione|parte inferiore]] della Miniland. Dopodiché sarà sufficiente cliccare di nuovo su &amp;quot;installa&amp;quot; e aprire la Miniland al pubblico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestione Minigiochi e punti produzione ==&lt;br /&gt;
Quando si apre un Minigioco ci sono 3 opzioni: inizio del gioco, durabilità e cedimento; le ultime due sono accessibili solo al proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Più punti si ottengono, più raro è il premio che viene ricevuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personaggio non può giocare all'infinito ma ha un tetto massimo di 2000 punti produzione al giorno che vengono ripristinati alla mezzanotte e ne vengono scalati 100 ad ogni ricompensa ritirata. È possibile ritirare la propria ricompensa solo dopo il livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il consumo dei punti produzione può comunque essere ridotto sia con la [[Fata Rossa]] (premio degli eventi) che diminuisce il consumo dei punti produzione del 20% arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri, sia utilizzando equipaggiamenti [[rune|runati]] con l'effetto &amp;quot;Consumo di Punti Produzione diminuito: xx%&amp;quot;. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito [[Coupon Produzione|item]] del [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''durabilità''' del Minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scendono a 0, il Minigioco non da più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti. Quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi, il proprietario del Minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice &amp;quot;È necessario ripristinare la durata del Minigioco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È possibile ricaricarli in due modi: con l'Oro o con i [[Coupon della Durabilità]] acquistabili tramite il [[NosMall]] (40/99 biglietti, 10/19 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ricompense.png|200px|thumb|right|Finestra di gestione delle ricompense dei minigiochi]]&lt;br /&gt;
Il '''cedimento''' permette al proprietario del Minigioco di ottenere dei premi quando altri giocatori ne vincono. Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può ottenere il doppio dei premi usando il [[Coupon Ricompensa]] acquistabile dal [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilità dei minigiochi ==&lt;br /&gt;
Per i giocatori che ne usufruiscono, c'è la possibilità di svagarsi e ottenere dei [[Materiali]] che spaziano da [[Frutti Rossi]] ed [[Erba Blu]], fino a Materiali Leggendari (Legno, Cuoio, Metallo e Straccio Leggendari).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi mette a disposizione degli altri la propria [[Miniland]] e i propri Minigame, oltre che i premi descritti sopra, ha ricompensa in [[Reputazione]] che ha il valore del numero di giocatori entrati in quella Miniland moltiplicato per due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ricompense == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cava'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cava base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.2 = 25% cristallo bianco(2), 25% cristallo nero(2), 20% cristallo blu(2), 20% cristallo rosso(2), 10% pietra misteriosa(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.3 = 70% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 15% mattone da costruzione(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.4 = 40% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 30% mattone da costruzione(1), 15% pietra dalla forma quadrata(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.5 = 35% mattone da costruzione(1), 25% pietra dalla forma quadrata(1), 20% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% oriharcon(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cava grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.1 = 20% carota(4), 15% erba(4), 15% frutto rosso(4), 13% cristallo bianco(3), 13% cristallo nero(3), 12% cristallo blu(3), 12% cristallo rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.2 = 40% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 30% mattone da costruzione(1), 20% pietra misteriosa(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.3 = 40% metallo normale(3), 3% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 30% pietra dalla forma quadrata(1), 20% oriharcon(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% oriharcon(1), 20% metallo aq(3), 3% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% oriharcon(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% metallo raro(3), 2% albero raro(3), 1% straccio raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% martello da lavoro(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cava magnifica''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.1 = 44% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 30% mattone da costruzione(2), 20% pietra misteriosa(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.2 = 71% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 20% pietra dalla forma quadrata(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.3 = 66% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% oriharcon(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% oriharcon(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% metallo raro(4), 2% albero raro(4), 1% straccio raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% martello da lavoro(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.5 = 40% oriharcon(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% punta di freccia tinta(2), 5% diamante(1), 2% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taglialegna'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taglialegna base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 90% foglia di luinia(3), 10% mela(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 70% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 15% seme della vita(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 30% seme della vita(1), 15% piantagione crescente(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 35% seme della vita(1), 25% piantagione crescente(1), 20% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 3% metallo aq(2), 11% foglia rara(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taglialegna grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% foglia di luinia(4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 40% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 30% seme della vita(1), 20% mela(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 40% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 30% piantagione crescente(1), 20% foglia rara(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% foglia rara(1), 20% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3), 3% metallo aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% foglia rara(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 1% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 10% ascia(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taglialegna magnifico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 44% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 30% seme della vita(2), 20% mela(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 71% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 20% piantagione crescente(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 66% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 3% metallo aq(4), 25% foglia rara(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% foglia rara(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 1% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 10% ascia(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 40% foglia rara(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% spada rotta(2), 5% ramo di albero mondano(1), 2% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Campo da tiro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Campo da tiro base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 90% pollo fritto(10), 10% piuma dorata(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 70% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 15% uovo di gallina(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 30% uova di gallina(1), 15% carne mista(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 35% uova di gallina(1), 25% carne mista(1), 20% cuoio aq(2), 3% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 11% verme chubby(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Campo da tiro grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% pollo fritto(15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 40% cuoio bq(3), 3% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 4% albero bq(3), 30% uovo di gallina(1), 20% piuma dorata(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 40% cuoio normale(3), 3% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 30% carne mista(1), 20% verme chubby(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% verme chubby(1), 20% cuoio aq(3), 3% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% verme chubby(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% cuoio raro(3), 2% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 10% mithril(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Campo da tiro magnifico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 44% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 30% uovo di gallina(2), 20% piuma dorata(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 71% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 20% carne mista(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 66% cuoio aq, 3% straccio aq, 3% metallo aq, 3% albero aq, 25% verme chubby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% verme chubby(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% cuoio raro(4), 2% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 10% mithril(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 40% verme chubby(2), 35% cristallo della luna piena(2), 20% cipria magica(1), 2% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stagno'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Stagno base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 90% aringa arrosto(5), 10% filo(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 70% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 15% carpa(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 30% carpa(1), 15% cibo di mare misto(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 35% carpa(1), 25% cibo di mare misto(1), 20% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% sgombro(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Stagno grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% aringa arrosto(10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 40% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 30% carpa(1), 20% filo(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 40% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 30% cibo di mare misto(1), 20% sgombro(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% sgombro(1), 20% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3), 3% cuoio aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% sgombro(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% ago(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Stagno magnifico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 44% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 30% carpa(2), 20% filo(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 71% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 20% cibo di mare misto(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 66% straccio aq(4), 3% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% sgombro(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% sgombro(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% ago(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 40% sgombro(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% pezzo di gemma nera(2), 5% balena(1), 2% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dove droppare composti e come costruire minigiochi ==&lt;br /&gt;
Il [[Progetto di 1º Grado (Minigiochi)]] e [[Progetto di 2º Grado (Minigiochi)]] si droppano da tutti i mostri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per costruire i minigiochi bisogna avere in Inventario un progetto (può essere usato una volta sola) e i materiali richiesti.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attività]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Minigiochi&amp;diff=25028</id>
		<title>Minigiochi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Minigiochi&amp;diff=25028"/>
				<updated>2013-08-31T14:16:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: /* Ricompense */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = LoD&lt;br /&gt;
| succpagina  = Specialisti&lt;br /&gt;
| indicetesto = Percorso avanzato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I '''minigiochi''' sono dei giochi dalla durata di pochi minuti in cui è possibile ottenere dei premi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fare legna con opossum.png|200px|thumb|right|Minigioco del taglialegna]]&lt;br /&gt;
I minigiochi disponibili sono 4:&lt;br /&gt;
*[[Cava]]&lt;br /&gt;
*[[Campo da tiro]]&lt;br /&gt;
*[[Stagno]]&lt;br /&gt;
*[[Taglialegna]] &lt;br /&gt;
Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione&lt;br /&gt;
*'''Livello basico''': Acquistabile per 380.000 Oro da [[Mimi Mentor]]&lt;br /&gt;
*'''Livello buono''': Realizzabile con il [[Progetto di 1º Grado (Minigiochi)]]&lt;br /&gt;
*'''Livello magnifico''': Realizzabile con il [[Progetto di 2º Grado (Minigiochi)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giocando con i Minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi [[#Premi ricevuti|Premi ricevuti]]). Inoltre se gli ospiti giocano ai Minigiochi e vincono un premio, il proprietario riceverà lo stesso premio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisiti dei Minigiochi ==&lt;br /&gt;
Per giocare ai Minigiochi sono richieste alcune condizioni:&lt;br /&gt;
*'''Livello basico''': Lv.30+. Reputazione &amp;gt; 10.000&lt;br /&gt;
*'''Livello buono''': Lv.40+. Reputazione &amp;gt; 50.000&lt;br /&gt;
*'''Livello magnifico'''': Lv.50+. Reputazione &amp;gt; 170.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come installare i minigiochi ==&lt;br /&gt;
[[File:Installa in miniland.png|200px|thumb|left|Visualizzazione della miniland in modalità &amp;quot;installa&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Per posizionare il Minigioco nella vostra [[Miniland]], bisogna aprire il pannello &amp;quot;Miniland&amp;quot; (tasto rapido &amp;quot;L&amp;quot;); bloccare la miniland, cliccare su &amp;quot;installa&amp;quot;, prendere il Minigioco e infine posizionarlo dove si desidera nella [[Miniland#Luogo di Produzione|parte inferiore]] della Miniland. Dopodiché sarà sufficiente cliccare di nuovo su &amp;quot;installa&amp;quot; e aprire la Miniland al pubblico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestione Minigiochi e punti produzione ==&lt;br /&gt;
Quando si apre un Minigioco ci sono 3 opzioni: inizio del gioco, durabilità e cedimento; le ultime due sono accessibili solo al proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Più punti si ottengono, più raro è il premio che viene ricevuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personaggio non può giocare all'infinito ma ha un tetto massimo di 2000 punti produzione al giorno che vengono ripristinati alla mezzanotte e ne vengono scalati 100 ad ogni ricompensa ritirata. È possibile ritirare la propria ricompensa solo dopo il livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il consumo dei punti produzione può comunque essere ridotto sia con la [[Fata Rossa]] (premio degli eventi) che diminuisce il consumo dei punti produzione del 20% arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri, sia utilizzando equipaggiamenti [[rune|runati]] con l'effetto &amp;quot;Consumo di Punti Produzione diminuito: xx%&amp;quot;. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito [[Coupon Produzione|item]] del [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''durabilità''' del Minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scendono a 0, il Minigioco non da più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti. Quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi, il proprietario del Minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice &amp;quot;È necessario ripristinare la durata del Minigioco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È possibile ricaricarli in due modi: con l'Oro o con i [[Coupon della Durabilità]] acquistabili tramite il [[NosMall]] (40/99 biglietti, 10/19 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ricompense.png|200px|thumb|right|Finestra di gestione delle ricompense dei minigiochi]]&lt;br /&gt;
Il '''cedimento''' permette al proprietario del Minigioco di ottenere dei premi quando altri giocatori ne vincono. Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può ottenere il doppio dei premi usando il [[Coupon Ricompensa]] acquistabile dal [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilità dei minigiochi ==&lt;br /&gt;
Per i giocatori che ne usufruiscono, c'è la possibilità di svagarsi e ottenere dei [[Materiali]] che spaziano da [[Frutti Rossi]] ed [[Erba Blu]], fino a Materiali Leggendari (Legno, Cuoio, Metallo e Straccio Leggendari).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi mette a disposizione degli altri la propria [[Miniland]] e i propri Minigame, oltre che i premi descritti sopra, ha ricompensa in [[Reputazione]] che ha il valore del numero di giocatori entrati in quella Miniland moltiplicato per due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ricompense == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cava'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cava base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.2 = 25% cristallo bianco(2), 25% cristallo nero(2), 20% cristallo blu(2), 20% cristallo rosso(2), 10% pietra misteriosa(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.3 = 70% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 15% mattone da costruzione(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.4 = 40% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 30% mattone da costruzione(1), 15% pietra dalla forma quadrata(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.5 = 35% mattone da costruzione(1), 25% pietra dalla forma quadrata(1), 20% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% oriharcon(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cava grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.1 = 20% carota(4), 15% erba(4), 15% frutto rosso(4), 13% cristallo bianco(3), 13% cristallo nero(3), 12% cristallo blu(3), 12% cristallo rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.2 = 40% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 30% mattone da costruzione(1), 20% pietra misteriosa(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.3 = 40% metallo normale(3), 3% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 30% pietra dalla forma quadrata(1), 20% oriharcon(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% oriharcon(1), 20% metallo aq(3), 3% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% oriharcon(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% metallo raro(3), 2% albero raro(3), 1% straccio raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% martello da lavoro(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cava magnifica''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.1 = 44% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 30% mattone da costruzione(2), 20% pietra misteriosa(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.2 = 71% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 20% pietra dalla forma quadrata(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.3 = 66% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% oriharcon(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% oriharcon(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% metallo raro(4), 2% albero raro(4), 1% straccio raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% martello da lavoro(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.5 = 40% oriharcon(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% punta di freccia tinta(2), 5% diamante(1), 2% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taglialegna'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taglialegna base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 90% foglia di luinia(3), 10% mela(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 70% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 15% seme della vita(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 30% seme della vita(1), 15% piantagione crescente(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 35% seme della vita(1), 25% piantagione crescente(1), 20% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 3% metallo aq(2), 11% foglia rara(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taglialegna grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% foglia di luinia(4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 40% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 30% seme della vita(1), 20% mela(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 40% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 30% piantagione crescente(1), 20% foglia rara(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% foglia rara(1), 20% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3), 3% metallo aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% foglia rara(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 1% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 10% ascia(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taglialegna magnifico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 44% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 30% seme della vita(2), 20% mela(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 71% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 20% piantagione crescente(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 66% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 3% metallo aq(4), 25% foglia rara(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% foglia rara(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 1% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 10% ascia(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 40% foglia rara(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% spada rotta(2), 5% ramo di albero mondano(1), 2% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Campo da tiro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Campo da tiro base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 90% pollo fritto(10), 10% piuma dorata(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 70% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 15% uovo di gallina(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 30% uova di gallina(1), 15% carne mista(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 35% uova di gallina(1), 25% carne mista(1), 20% cuoio aq(2), 3% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 11% verme chubby(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Campo da tiro grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% pollo fritto(15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 40% cuoio bq(3), 3% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 4% albero bq(3), 30% uovo di gallina(1), 20% piuma dorata(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 40% cuoio normale(3), 3% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 30% carne mista(1), 20% verme chubby(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% verme chubby(1), 20% cuoio aq(3), 3% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% verme chubby(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% cuoio raro(3), 2% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 10% mithril(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Campo da tiro magnifico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 44% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 30% uovo di gallina(2), 20% piuma dorata(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 71% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 20% carne mista(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 66% cuoio aq, 3% straccio aq, 3% metallo aq, 3% albero aq, 25% verme chubby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% verme chubby(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% cuoio raro(4), 2% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 10% mithril(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 40% verme chubby(2), 35% cristallo della luna piena(2), 20% cipria magica(1), 2% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stagno'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Stagno base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 90% aringa arrosto(5), 10% filo(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 70% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 15% carpa(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 30% carpa(1), 15% cibo di mare misto(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 35% carpa(1), 25% cibo di mare misto(1), 20% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% sgombro(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Stagno grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% aringa arrosto(10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 40% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 30% carpa(1), 20% filo(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 40% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 30% cibo di mare misto(1), 20% sgombro(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% sgombro(1), 20% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3), 3% cuoio aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% sgombro(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% ago(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Stagno magnifico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 44% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 30% carpa(2), 20% filo(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 71% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 20% cibo di mare misto(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 66% straccio aq(4), 3% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% sgombro(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% sgombro(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% ago(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 40% sgombro(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% pezzo di gemma nera(2), 5% balena(1), 2% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dove droppare composti e come costruire minigiochi ==&lt;br /&gt;
Il [[Progetto di 1º Grado (Minigiochi)]] e [[Progetto di 2º Grado (Minigiochi)]] si droppano da tutti i mostri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per costruire i minigiochi bisogna avere in Inventario un progetto (può essere usato una volta sola) e i materiali richiesti.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attività]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Minigiochi&amp;diff=25027</id>
		<title>Minigiochi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Minigiochi&amp;diff=25027"/>
				<updated>2013-08-31T14:14:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = LoD&lt;br /&gt;
| succpagina  = Specialisti&lt;br /&gt;
| indicetesto = Percorso avanzato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I '''minigiochi''' sono dei giochi dalla durata di pochi minuti in cui è possibile ottenere dei premi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fare legna con opossum.png|200px|thumb|right|Minigioco del taglialegna]]&lt;br /&gt;
I minigiochi disponibili sono 4:&lt;br /&gt;
*[[Cava]]&lt;br /&gt;
*[[Campo da tiro]]&lt;br /&gt;
*[[Stagno]]&lt;br /&gt;
*[[Taglialegna]] &lt;br /&gt;
Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione&lt;br /&gt;
*'''Livello basico''': Acquistabile per 380.000 Oro da [[Mimi Mentor]]&lt;br /&gt;
*'''Livello buono''': Realizzabile con il [[Progetto di 1º Grado (Minigiochi)]]&lt;br /&gt;
*'''Livello magnifico''': Realizzabile con il [[Progetto di 2º Grado (Minigiochi)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giocando con i Minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi [[#Premi ricevuti|Premi ricevuti]]). Inoltre se gli ospiti giocano ai Minigiochi e vincono un premio, il proprietario riceverà lo stesso premio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisiti dei Minigiochi ==&lt;br /&gt;
Per giocare ai Minigiochi sono richieste alcune condizioni:&lt;br /&gt;
*'''Livello basico''': Lv.30+. Reputazione &amp;gt; 10.000&lt;br /&gt;
*'''Livello buono''': Lv.40+. Reputazione &amp;gt; 50.000&lt;br /&gt;
*'''Livello magnifico'''': Lv.50+. Reputazione &amp;gt; 170.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come installare i minigiochi ==&lt;br /&gt;
[[File:Installa in miniland.png|200px|thumb|left|Visualizzazione della miniland in modalità &amp;quot;installa&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Per posizionare il Minigioco nella vostra [[Miniland]], bisogna aprire il pannello &amp;quot;Miniland&amp;quot; (tasto rapido &amp;quot;L&amp;quot;); bloccare la miniland, cliccare su &amp;quot;installa&amp;quot;, prendere il Minigioco e infine posizionarlo dove si desidera nella [[Miniland#Luogo di Produzione|parte inferiore]] della Miniland. Dopodiché sarà sufficiente cliccare di nuovo su &amp;quot;installa&amp;quot; e aprire la Miniland al pubblico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestione Minigiochi e punti produzione ==&lt;br /&gt;
Quando si apre un Minigioco ci sono 3 opzioni: inizio del gioco, durabilità e cedimento; le ultime due sono accessibili solo al proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Più punti si ottengono, più raro è il premio che viene ricevuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personaggio non può giocare all'infinito ma ha un tetto massimo di 2000 punti produzione al giorno che vengono ripristinati alla mezzanotte e ne vengono scalati 100 ad ogni ricompensa ritirata. È possibile ritirare la propria ricompensa solo dopo il livello 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il consumo dei punti produzione può comunque essere ridotto sia con la [[Fata Rossa]] (premio degli eventi) che diminuisce il consumo dei punti produzione del 20% arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri, sia utilizzando equipaggiamenti [[rune|runati]] con l'effetto &amp;quot;Consumo di Punti Produzione diminuito: xx%&amp;quot;. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito [[Coupon Produzione|item]] del [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''durabilità''' del Minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scendono a 0, il Minigioco non da più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti. Quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi, il proprietario del Minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice &amp;quot;È necessario ripristinare la durata del Minigioco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È possibile ricaricarli in due modi: con l'Oro o con i [[Coupon della Durabilità]] acquistabili tramite il [[NosMall]] (40/99 biglietti, 10/19 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ricompense.png|200px|thumb|right|Finestra di gestione delle ricompense dei minigiochi]]&lt;br /&gt;
Il '''cedimento''' permette al proprietario del Minigioco di ottenere dei premi quando altri giocatori ne vincono. Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può ottenere il doppio dei premi usando il [[Coupon Ricompensa]] acquistabile dal [[NosMall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilità dei minigiochi ==&lt;br /&gt;
Per i giocatori che ne usufruiscono, c'è la possibilità di svagarsi e ottenere dei [[Materiali]] che spaziano da [[Frutti Rossi]] ed [[Erba Blu]], fino a Materiali Leggendari (Legno, Cuoio, Metallo e Straccio Leggendari).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi mette a disposizione degli altri la propria [[Miniland]] e i propri Minigame, oltre che i premi descritti sopra, ha ricompensa in [[Reputazione]] che ha il valore del numero di giocatori entrati in quella Miniland moltiplicato per due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ricompense == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cava'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cava base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.2 = 25% cristallo bianco(2), 25% cristallo nero(2), 20% cristallo blu(2), 20% cristallo rosso(2), 10% pietra misteriosa(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.3 = 70% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 15% mattone da costruzione(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.4 = 40% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 30% mattone da costruzione(1), 15% pietra dalla forma quadrata(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.5 = 35% mattone da costruzione(1), 25% pietra dalla forma quadrata(1), 20% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% oriharcon(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cava grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.1 = 20% carota(4), 15% erba(4), 15% frutto rosso(4), 13% cristallo bianco(3), 13% cristallo nero(3), 12% cristallo blu(3), 12% cristallo rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.2 = 40% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 30% mattone da costruzione(1), 20% pietra misteriosa(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.3 = 40% metallo normale(3), 3% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 30% pietra dalla forma quadrata(1), 20% oriharcon(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% oriharcon(1), 20% metallo aq(3), 3% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% oriharcon(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% metallo raro(3), 2% albero raro(3), 1% straccio raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% martello da lavoro(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cava magnifica''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.1 = 44% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 30% mattone da costruzione(2), 20% pietra misteriosa(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.2 = 71% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 20% pietra dalla forma quadrata(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.3 = 66% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% oriharcon(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% oriharcon(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% metallo raro(4), 2% albero raro(4), 1% straccio raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% martello da lavoro(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv.5 = 40% oriharcon(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% punta di freccia tinta(2), 5% diamante(1), 2% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taglialegna'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taglialegna base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 90% foglia di luinia(3), 10% mela(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 70% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 15% seme della vita(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 30% seme della vita(1), 15% piantagione crescente(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 35% seme della vita(1), 25% piantagione crescente(1), 20% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 3% metallo aq(2), 11% foglia rara(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taglialegna grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% foglia di luinia(4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 40% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 30% seme della vita(1), 20% mela(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 40% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 30% piantagione crescente(1), 20% foglia rara(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% foglia rara(1), 20% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3), 3% metallo aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% foglia rara(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 1% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 10% ascia(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taglialegna magnifico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 44% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 30% seme della vita(2), 20% mela(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 71% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 20% piantagione crescente(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 66% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 3% metallo aq(4), 25% foglia rara(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% foglia rara(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 1% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 10% ascia(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 40% foglia rara(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% spada rotta(2), 5% ramo di albero mondano(1), 2% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Campo da tiro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Campo da tiro base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 90% pollo fritto(10), 10% piuma dorata(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 70% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 15% uovo di gallina(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 30% uova di gallina(1), 15% carne mista(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 35% uova di gallina(1), 25% carne mista(1), 20% cuoio aq(2), 3% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 11% verme chubby(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Campo da tiro grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% pollo fritto(15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 40% cuoio bq(3), 3% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 4% albero bq(3), 30% uovo di gallina(1), 20% piuma dorata(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 40% cuoio normale(3), 3% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 30% carne mista(1), 20% verme chubby(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% verme chubby(1), 20% cuoio aq(3), 3% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% verme chubby(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% cuoio raro(3), 2% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 10% mithril(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Campo da tiro magnifico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 44% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 30% uovo di gallina(2), 20% piuma dorata(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 71% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 20% carne mista(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 66% cuoio aq, 3% straccio aq, 3% metallo aq, 3% albero aq, 25% verme chubby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% verme chubby(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% cuoio raro(4), 2% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 10% mithril(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 40% verme chubby(2), 35% cristallo della luna piena(2), 20% cipria magica(1), 2% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stagno'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Stagno base''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 90% aringa arrosto(5), 10% filo(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 70% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 15% carpa(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 30% carpa(1), 15% cibo di mare misto(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 35% carpa(1), 25% cibo di mare misto(1), 20% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% sgombro(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Stagno grande''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% aringa arrosto(10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 40% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 30% carpa(1), 20% filo(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 40% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 30% cibo di mare misto(1), 20% sgombro(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% sgombro(1), 20% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3), 3% cuoio aq(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% sgombro(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% ago(1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Stagno magnifico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 1 = 44% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 30% carpa(2), 20% filo(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 2 = 71% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 20% cibo di mare misto(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 3 = 66% straccio aq(4), 3% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% sgombro(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% sgombro(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% ago(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liv. 5 = 40% sgombro(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% pezzo di gemma nera(2), 5% balena(1), 2% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dove droppare composti e come costruire minigiochi ==&lt;br /&gt;
Il [[Progetto di 1º Grado (Minigiochi)]] e [[Progetto di 2º Grado (Minigiochi)]] si droppano da tutti i mostri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per costruire i minigiochi bisogna avere in Inventario un progetto (può essere usato una volta sola) e i materiali richiesti.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attività]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arena&amp;diff=25013</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arena&amp;diff=25013"/>
				<updated>2013-08-24T10:04:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: /* Arena di Famiglia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Nosmate&lt;br /&gt;
| prectesto   = Animali domestici e Partner&lt;br /&gt;
| succpagina  = Corona di Ghiaccio&lt;br /&gt;
| indicetesto = PvP su NosTale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L''''Arena''' è un'area in cui sono consentiti i [[PvP]] tra giocatori e nella quale vengono conteggiate le uccisioni.&lt;br /&gt;
Per accedere all'Arena si può utilizzare il [[Menù Abilità]] (K) che permette di accedere direttamente alle due Arene, oppure recarsi direttamente da [[Titus Trip]] che è presente a [[NosVille]], sul [[Krem Orientale]] a [[Piazza Porto Alveus]] e a [[Desert Eagle City]].&lt;br /&gt;
[[File:Arena.png|200px|thumb|right|Arena]]&lt;br /&gt;
Esistono due tipi di Arena: &lt;br /&gt;
* Arena Privata Infinita&lt;br /&gt;
* Arena di Famiglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nell'Arena, per ogni avversario ucciso, si guadagnerà un po' di EXP Lavoro. Inoltre non si perderanno punti SP con lo SPecialista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena Privata Infinita ===&lt;br /&gt;
Per accedere servono 500 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 100 unità d'oro per rinascere.&lt;br /&gt;
Si può combattere con tutte le persone che si trovano nell'arena, eccetto che con coloro che si hanno nel gruppo. Una volta rinati, si deve aspettare un breve tempo prima di poter attaccare ed essere attaccati di nuovo. Durante questo lasso di tempo, inoltre, i buff ad area vengono applicati anche agli altri giocatori, come in una normale mappa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel combattimento quando i giocatori ti infliggeranno un danno agli HP, il danno sarà dimezzato&lt;br /&gt;
(Ad esempio, se sulla schermata verrà visualizzato un danno corrispondente a 1.600, i vostri HP diminuiranno di 800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena di Famiglia ===&lt;br /&gt;
Per entrare servono 1.000 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 200 unità d'oro per rinascere.&lt;br /&gt;
* Si può combattere con tutti i personaggi che non appartengono alla propria [[Famiglia]], anche se si è nello stesso gruppo. &lt;br /&gt;
* Se due personaggi fanno parte della stessa [[Famiglia]] non potranno attaccarsi tra loro.&lt;br /&gt;
* Due personaggi senza [[Famiglia]] non potranno attaccarsi tra loro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nell'Arena Privata Infinita, anche in questa Arena i danni provocati ai vostri HP da tutti i giocatori non membri della vostra gilda saranno dimezzati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punteggi ===&lt;br /&gt;
Per ogni uccisione il proprio punteggio uccisioni sale di 1 punto viceversa all'avversario verrà assegnato un punto su &amp;quot;morti&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questi punti andranno a costituire la classifica PvP. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Reperibile nel sito ufficiale http://www.nostale.it/main/highscore/1/0/pvp/1/-1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi uccide più player è primo. I punti &amp;quot;morte&amp;quot; non sono calcolati (anche se visibili) dalla classifica, quindi chi ha fatto 1.000 kill ed è morto 2.000 volte sarà più in alto in classifica di un personaggio che ha fatto 999 kill ma è morto 0 volte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio dal momento della creazione fa parte della classifica, sia che abbia combattuto, sia che non lo abbia ancora fatto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zona Neutra ===&lt;br /&gt;
In tutte e due le Arene è presente una zona neutra o più comunemente &amp;quot;safe zone&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Tutti i personaggi e i Pet che si trovano in quest'area non possonone subire ne recare danni a nessuno.&lt;br /&gt;
* Se un personaggio possiede un animale o un compagno e lo fa uscire dal safe mentre lui è ancora dentro, l'animale non potrà ne recare danni ne subire danni. Viceversa mentre il giocatore è fuori il safe e il compagno dentro, questo potrà essere colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attività]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arena&amp;diff=25012</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arena&amp;diff=25012"/>
				<updated>2013-08-24T10:02:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: /* Arena Privata Infinita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Nosmate&lt;br /&gt;
| prectesto   = Animali domestici e Partner&lt;br /&gt;
| succpagina  = Corona di Ghiaccio&lt;br /&gt;
| indicetesto = PvP su NosTale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L''''Arena''' è un'area in cui sono consentiti i [[PvP]] tra giocatori e nella quale vengono conteggiate le uccisioni.&lt;br /&gt;
Per accedere all'Arena si può utilizzare il [[Menù Abilità]] (K) che permette di accedere direttamente alle due Arene, oppure recarsi direttamente da [[Titus Trip]] che è presente a [[NosVille]], sul [[Krem Orientale]] a [[Piazza Porto Alveus]] e a [[Desert Eagle City]].&lt;br /&gt;
[[File:Arena.png|200px|thumb|right|Arena]]&lt;br /&gt;
Esistono due tipi di Arena: &lt;br /&gt;
* Arena Privata Infinita&lt;br /&gt;
* Arena di Famiglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nell'Arena, per ogni avversario ucciso, si guadagnerà un po' di EXP Lavoro. Inoltre non si perderanno punti SP con lo SPecialista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena Privata Infinita ===&lt;br /&gt;
Per accedere servono 500 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 100 unità d'oro per rinascere.&lt;br /&gt;
Si può combattere con tutte le persone che si trovano nell'arena, eccetto che con coloro che si hanno nel gruppo. Una volta rinati, si deve aspettare un breve tempo prima di poter attaccare ed essere attaccati di nuovo. Durante questo lasso di tempo, inoltre, i buff ad area vengono applicati anche agli altri giocatori, come in una normale mappa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel combattimento quando i giocatori ti infliggeranno un danno agli HP, il danno sarà dimezzato&lt;br /&gt;
(Ad esempio, se sulla schermata verrà visualizzato un danno corrispondente a 1.600, i vostri HP diminuiranno di 800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena di Famiglia ===&lt;br /&gt;
Per entrare servono 1.000 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 200 unità d'oro per rinascere.&lt;br /&gt;
* Si può combattere con tutti i personaggi che non appartengono alla propria [[Famiglia]].&lt;br /&gt;
* Se due personaggi fanno parte della stessa [[Famiglia]] non potranno attaccarsi tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nell'Arena Privata Infinita, anche in questa Arena i danni provocati ai vostri HP da tutti i giocatori non membri della vostra gilda saranno dimezzati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punteggi ===&lt;br /&gt;
Per ogni uccisione il proprio punteggio uccisioni sale di 1 punto viceversa all'avversario verrà assegnato un punto su &amp;quot;morti&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questi punti andranno a costituire la classifica PvP. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Reperibile nel sito ufficiale http://www.nostale.it/main/highscore/1/0/pvp/1/-1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi uccide più player è primo. I punti &amp;quot;morte&amp;quot; non sono calcolati (anche se visibili) dalla classifica, quindi chi ha fatto 1.000 kill ed è morto 2.000 volte sarà più in alto in classifica di un personaggio che ha fatto 999 kill ma è morto 0 volte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio dal momento della creazione fa parte della classifica, sia che abbia combattuto, sia che non lo abbia ancora fatto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zona Neutra ===&lt;br /&gt;
In tutte e due le Arene è presente una zona neutra o più comunemente &amp;quot;safe zone&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Tutti i personaggi e i Pet che si trovano in quest'area non possonone subire ne recare danni a nessuno.&lt;br /&gt;
* Se un personaggio possiede un animale o un compagno e lo fa uscire dal safe mentre lui è ancora dentro, l'animale non potrà ne recare danni ne subire danni. Viceversa mentre il giocatore è fuori il safe e il compagno dentro, questo potrà essere colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attività]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Mezzi_di_trasporto&amp;diff=5312</id>
		<title>Mezzi di trasporto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Mezzi_di_trasporto&amp;diff=5312"/>
				<updated>2012-03-13T13:25:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosa sono i mezzi di Trasporto? ==&lt;br /&gt;
I mezzi di trasporto sono veicoli che consentono viaggi più rapidi nel mondo di EastMile. Ogni mezzo ha una specifica caratteristica, ad esempio il Tappeto Magico è più rapido in Atto 5 rispetto alle mappe normali.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Attualmente, esistono 9 tipi differenti di mezzi: Tappeto Magico, Scooter Magico, Cabrio Magica*, Tigre Bianca Magica, Fluffy McFly, la Scopa Cornuta, il Drago Nossi, lo Snowboard magico, gli Sci magici e il Cammello magico (N.B.: molti di questi veicoli sono disponibili per un breve tempo sul NosMall). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''*al momento è disponibile solamente utilizzando le pergamene dell'avanzamento''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Puoi prendere un mezzo di Trasporto da un giocatore (in &amp;quot;scatola&amp;quot; o nella Perla per i Mezzi di Locomozione disponibile nel NosMall a 19 NosDollari), comprando gli scrigni del caso sul NosMall a 25 NosDollari (tavolta il prezzo varia) o addirittura utilizzare le Pergamene dell'Avanzamento disponibili soltanto negli Eventi (N.B.: usando la pergamena, sarà il caso a scegliere il mezzo di trasporto).&lt;br /&gt;
Per usare un mezzo di trasporto, fai doppio click sull'apposito oggetto al relativo mezzo o sposta l'oggetto nella barra degli Slot rapidi. In pochi secondi, il tuo personaggio verrà trasformato nel veicolo scelto. Se vuoi rimuovere il mezzo di trasporto, utilizza di nuovo l'oggetto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caratteristiche dei mezzi di Trasporto ===&lt;br /&gt;
Ecco le caratteristiche dei mezzi di Trasporto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nessuna limitazione di livello.&lt;br /&gt;
*Non è possibile raccogliere oggetti.&lt;br /&gt;
*Non è possibile usare un mezzo se il personaggio ha un Malus.&lt;br /&gt;
*Non è possibile aumentare la velocità tramite Buff o Bonus SP.&lt;br /&gt;
*Non si possono usare altri item al di fuori delle pozioni HP/MP.&lt;br /&gt;
*Si può cambiare equipaggiamento mentre si usa il mezzo.&lt;br /&gt;
*Si possono usare i mezzi di Trasporto anche con l'Invisibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speedbooster ===&lt;br /&gt;
C'è un oggetto in grado di aumentare per pochi secondi la velocità del veicolo, lo SpeedBooster.&lt;br /&gt;
Puoi raccogliere gli SpeedBooster dai mostri delle mappe generali (eccetto la Corona di Ghaccio) in base al livello del personaggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I Personaggi fino al livello 59 dovranno cacciare mostri che sono +/- 5 livelli rispetto al proprio&lt;br /&gt;
*I Personaggi sopra il livello 60 dovranno cacciare mostri superiori al livello 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altrimenti, puoi comprarli dai giocatori oppure trovarli negli Scrigni del Caso di Fluffy McFly, degli Opossum Multicolor, del Collezionista di Opossum e della Scopa Cornuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descrizione dei mezzi ===&lt;br /&gt;
Ecco una tabella riassuntiva con tutte le caratteristiche dei veicoli e i Bonus degli Speedbooster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mezzo di Trasporto || Velocità	|| Bonus Speedbooster || Durata Speedbooster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scooter magico || +20 || Velocità +2 || 3 secondi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tappeto magico || +20 - Nel deserto di Mortaz, bonus velocità +2 || Velocità +2 || 3 secondi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cabrio magica || +20 - A NosVille e a Porto Alveus, bonus velocità +4 || Velocità +2 || 3 secondi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tigre bianca magica || +20 - In Corona di Ghaccio, bonus velocità +2 || Velocità +2 || 3 secondi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluffy McFly || +21 || Velocità +5 || 3 secondi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scopa cornuta || +21 - In Corona di Ghiaccio, bonus velocità +2 || Velocità +3 e Teletrasporto avanti di 5 Celle || 5 secondi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nossi, il drago || +21 - In Corona di Ghiaccio, bonus velocità +2 || Velocità +3 e Rimozione dei Malus sotto il Lv.4 || 5 secondi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Snowboard magico || +20 - In Corona di Ghiaccio, bonus velocità +4 || Velocità +3 || 5 secondi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sci magici || +20 - In Corona di Ghiaccio, bonus velocità +3 || Velocità +4 || 5 secondi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Cammello Magico || +14 - Nel deserto di Mortaz e nella Regione della Spada Infuocata, bonus velocità +6|| Velocità +2 || 5 secondi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=4312</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=4312"/>
				<updated>2012-02-24T21:03:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto,con l'avventuriero, un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (buff) per i compagni e maledizioni (malus) per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (miss), eccetto nei casi in cui si stia usando la pistola senza SP o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una % di miss magico. I maghi, inoltre, non possono criticare - sempre che non usino la pistola. I maghi hanno una grande quantità di MP. essendo dei maghi il loro tipo di attacco si è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico, talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma (principale) indossata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una pistola magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola (arma secondaria). Bisogna però tener conto che, per il momento, la Carta SP del Mago Nero (anche chiamato DG, da Dark Gunner) ha un [[Bug|bug]], il danno (e tutti gli altri effetti riguardanti l'arma secondaria, la pistola, non vengono calcolati!), quando si indossa il DG, vengono calcolati i danni e il resto solo in base al bastone (arma principale) che si sta indossando, non in base alla pistola!(a meno che non si togli lo scettro, in quel caso sarà calcolato il danno della pistola) Quindi i colpi non vengono mancati in questo caso (non si fanno Miss con il mago nero). Perchè viene tenuto conto dell'arma principale. Tranne per le [[Rune]], se viene aggiunta una runa nell'arma secondaria (pistola), con il Mago nero, gli effetti di questa verranno presi in considerazione. I colpi verranno mancati '''solo''' nel caso in cui '''non si indossi alcuna Carta specialista''' (Potrà accadere quindi di fare dei Miss all'avversario, cioè mancando dei colpi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nosmate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie all' abilità &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, i NosMate raramente moriranno a causa della mancanza di HP, è consigliato tenerli sempre sotto aura per aiutarli a far più danno o a subire colpi al posto del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di HP di cui dispone, è consigliato un NosMate &amp;quot;Tanker&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio, il miglior NosMate del gioco è l'opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un Ariete Stanco ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale n° 23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è Tom, grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 celle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambiare lavoro e diventare un Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando raggiungerai il livello di lavoro 20, smetterai di prendere esperienza per raggiungere il prossimo livello di lavoro, e dovrai scegliere una classe( almeno che non vorrai rimanere per sempre avventuriero ). Se ti piaceranno le fenomenali forze cosmiche, sceglierai l'Incantatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora, l'incantatore può essere davvero forte, ma allo stesso tempo, davvero debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allora, quando toglierai la tua armatura, e cambierai classe, ti verrà dato un semplice bastone, una pistola magica, ed un'armatura. Cerca subito di cambiare le prime armi e armature, se non vuoi restare a lungo con quelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricorda: Quando sceglierai la classe, tutte le tue abilità (skill) nelle barra dei tasti a scelta rapida (hotkeys) verranno cancellate, e dovrai riaprire la lista delle abilità (Tasto &amp;quot;K&amp;quot;) e riassegnarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una lista delle abilità/incantesimi disponibili per un Incantatore, con relativi potenziamenti, e cosa fanno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota bene: Tutti gli attacchi, inclusi quelli base, usano MP. Quindi, se siete a corto di MP, è meglio fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità Base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saetta d'energia ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Saettadenergia.png]]&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro =&lt;br /&gt;
| job = 0&lt;br /&gt;
| gittata = 6 celle&lt;br /&gt;
| raggio = Tutti i nemici in 0 celle&lt;br /&gt;
| tempo_lancio = 0.4 Sec&lt;br /&gt;
| tempo_ricarica = 1.0 Sec&lt;br /&gt;
| mp = 5&lt;br /&gt;
| attacco_base =&lt;br /&gt;
| attacco_elementare =&lt;br /&gt;
| malus =&lt;br /&gt;
| altro = &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 10 &amp;quot;Potenzia la Saetta d' Energia&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Aumenta il danno magico di 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 20 &amp;quot;Aumenta il raggio di attacco&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Aumenta le celle di attacco (nemico intorno a 1 cella).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pistola magica ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Pistolamagica.png]]&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro =&lt;br /&gt;
| job = 0&lt;br /&gt;
| gittata = 7 celle&lt;br /&gt;
| raggio = Solo un nemico&lt;br /&gt;
| tempo_lancio = 0.0 Sec&lt;br /&gt;
| tempo_ricarica = 0.8 Sec&lt;br /&gt;
| mp = 1&lt;br /&gt;
| attacco_base =&lt;br /&gt;
| attacco_elementare =&lt;br /&gt;
| malus =&lt;br /&gt;
| altro =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Livello di Lavoro 11 &amp;quot;Potenzia la pistola magica&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
* Aumenta l'attacco a distanza di 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Livello di Lavoro 25 &amp;quot;Specializzato per le piante di alto livello&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
* Aumenta il danno alle piante di alto livello di 200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saetta di fuoco ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Saettadifuoco.png]]&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro =&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
| gittata = 7 celle&lt;br /&gt;
| raggio = Solo un nemico&lt;br /&gt;
| tempo_lancio = 0.6 Sec&lt;br /&gt;
| tempo_ricarica = 5.0 Sec&lt;br /&gt;
| mp = 1&lt;br /&gt;
| attacco_base =&lt;br /&gt;
| attacco_elementare =&lt;br /&gt;
| malus =&lt;br /&gt;
| altro =&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 10&lt;br /&gt;
* Aggiunge probabilità di esplosione alla saetta di fuoco. (60% di probabilità)&lt;br /&gt;
* Aggiunge 15 MP al consumo.&lt;br /&gt;
* Aggiunge danno.&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 13&lt;br /&gt;
* Rafforza saetta di fuoco.&lt;br /&gt;
* Aggiunge 20 MP al consumo.&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 40&lt;br /&gt;
* Aggiunge danno.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saetta di ghiaccio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Saettadighiaccio.png]]&lt;br /&gt;
| cp =&lt;br /&gt;
| oro =&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
| gittata = 6 celle&lt;br /&gt;
| raggio = Solo un nemico&lt;br /&gt;
| tempo_lancio = 0.6 Sec&lt;br /&gt;
| tempo_ricarica = 5.0 Sec&lt;br /&gt;
| mp = 10&lt;br /&gt;
| attacco_base =&lt;br /&gt;
| attacco_elementare =&lt;br /&gt;
| malus =&lt;br /&gt;
| altro =&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 10&lt;br /&gt;
* Aggiunge [[Congela]]. (40% di probabilità)&lt;br /&gt;
* Aggiunge 15 mp al consumo.&lt;br /&gt;
* Aggiunge danno.&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 13&lt;br /&gt;
* Rafforza saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Aggiunge 20mp al consumo.&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 40&lt;br /&gt;
* Aggiunge danno&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vortice ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Vortice.png]]&lt;br /&gt;
| cp =&lt;br /&gt;
| oro =&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
| gittata = 2 cell&lt;br /&gt;
| raggio = Intorno a se&lt;br /&gt;
| tempo_lancio = 0.8 Sec&lt;br /&gt;
| tempo_ricarica = 15.0 Sec&lt;br /&gt;
| mp = 40&lt;br /&gt;
| attacco_base =&lt;br /&gt;
| attacco_elementare =&lt;br /&gt;
| malus =&lt;br /&gt;
| altro =&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 8 Plus Skill&lt;br /&gt;
* Potenzia il danno del tornado.&lt;br /&gt;
* Aggiunge 60 mp al consumo.&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 37&lt;br /&gt;
* Aggiunge danno&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 47&lt;br /&gt;
* Aggiunge danno&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proietti magici potenziati ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Proiettimagicipotenziati.png]]&lt;br /&gt;
| cp =&lt;br /&gt;
| oro =&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
| gittata = 7 cell&lt;br /&gt;
| raggio = Solo un nemico&lt;br /&gt;
| tempo_lancio = 0.2 Sec&lt;br /&gt;
| tempo_ricarica = 5.0 Sec&lt;br /&gt;
| mp = 10&lt;br /&gt;
| attacco_base =&lt;br /&gt;
| attacco_elementare =&lt;br /&gt;
| malus =&lt;br /&gt;
| altro =&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 34&lt;br /&gt;
* Aggiunge danno.&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 41&lt;br /&gt;
* Aggiunge danno.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fogna Rossa ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:FognaRossa.png]]&lt;br /&gt;
| cp =&lt;br /&gt;
| oro =&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
| gittata = 4 cell&lt;br /&gt;
| raggio = Solo un nemico&lt;br /&gt;
| tempo_lancio = 0.4 Sec&lt;br /&gt;
| tempo_ricarica = 60.0 Sec&lt;br /&gt;
| mp = 5&lt;br /&gt;
| attacco_base =&lt;br /&gt;
| attacco_elementare =&lt;br /&gt;
| malus =&lt;br /&gt;
| altro =&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 14 Plus skill&lt;br /&gt;
* Aumenta hp tolti/mp presi. ( Livello x 14 )&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cubo di Pietra ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:CubodiPietra.png]]&lt;br /&gt;
| cp = 9&lt;br /&gt;
| oro =&lt;br /&gt;
| job = 100&lt;br /&gt;
| gittata = 4 cell&lt;br /&gt;
| raggio = Nemici intorno ad una cella&lt;br /&gt;
| tempo_lancio = 0.2 Sec&lt;br /&gt;
| tempo_ricarica = 20.0 Sec&lt;br /&gt;
| mp = 4&lt;br /&gt;
| attacco_base =&lt;br /&gt;
| attacco_elementare =&lt;br /&gt;
| malus = Può creare con il 70% di probabilità [[Amnesia]]&lt;br /&gt;
| altro =&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 45&lt;br /&gt;
* Aggiunge danno&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aura guaritrice ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Auraguaritrice.png]]&lt;br /&gt;
| cp =&lt;br /&gt;
| oro =&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
| gittata = 5 cell&lt;br /&gt;
| raggio = Nessun bersaglio necessario&lt;br /&gt;
| tempo_lancio = 1.0 Sec&lt;br /&gt;
| tempo_ricarica = 30.0 Sec&lt;br /&gt;
| mp = 250&lt;br /&gt;
| attacco_base =&lt;br /&gt;
| attacco_elementare =&lt;br /&gt;
| malus = Con la probabilità del 100% può creare [[Recupero Aura]]&lt;br /&gt;
| altro =&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Livello di lavoro 15 Plus Skill&lt;br /&gt;
* Aumenta il recupero.&lt;br /&gt;
* Aggiunge 100 MP al consumo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ProtezionediLuce.png]] - Livello di lavoro 5 (MP: 400)&lt;br /&gt;
Buona abilità, da prendere verso il livello di lavoro 40, poiché aumenta la resistenza all'oscurità.&lt;br /&gt;
Con la probabilità del 100% crea [[Luce Della Protezione]]&lt;br /&gt;
Range: 5 cell Target: Nessun bersaglio necessario.&lt;br /&gt;
Cast: 1.0 Sec Cooldown: 60.0 Sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessun potenziamento disponibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Missilemagico.png]] - Livello di lavoro 6 (MP: 35)&lt;br /&gt;
Ottima abilità da prendere già dall'inizio. Utile soprattutto dopo aver preso il potenziamento di luce.&lt;br /&gt;
Range: 6 cell Target: Tutti i nemici intorno a 1 cella&lt;br /&gt;
Cast: 0.6 Sec Cooldown: 5.0 Sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello di lavoro 14&lt;br /&gt;
-Aggiunge danno.&lt;br /&gt;
-Aggiunge 25 mp al consumo.&lt;br /&gt;
Livello di lavoro 20&lt;br /&gt;
-Espande il raggio dei missili magici.&lt;br /&gt;
Livello di lavoro 43&lt;br /&gt;
- Aggiunge elemento Luce.&lt;br /&gt;
- Aggiunge danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Scudofavoloso.png]] - Livello di lavoro 7 (MP: 270)&lt;br /&gt;
Crea uno scudo intorno al mago. Non molto utile in pvm, ma abbastanza utile nel pvp.&lt;br /&gt;
Con la probabilità del 100% crea [[Scudo Congelante]]&lt;br /&gt;
Range: 1 cell Target: Nessun bersaglio necessario.&lt;br /&gt;
Cast: 1.4 Sec Cooldown: 50.0 Sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessun potenziamento disponibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proiettilimagiciesplosivi.png]] - Livello di lavoro 9 (MP: 15)&lt;br /&gt;
Altra abilità della pistola. Personalmente, io non l'ho presa, anche se ci sono persone che l'hanno presa e si trovano abbastanza bene. Io la sconsiglio.&lt;br /&gt;
Range: 7 cell Target: Tutti i nemici intorno ad 1 cella.&lt;br /&gt;
Cast: 0.2 Sec Cooldown: 15.0 Sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello di lavoro 35&lt;br /&gt;
- Aggiunge danno.&lt;br /&gt;
Livello di lavoro 42&lt;br /&gt;
- Aggiunge danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Colonnadifuoco.png]] - Livello di lavoro 11 (MP: 60)&lt;br /&gt;
Ottima abilità, da prendere subito. Più avanti nel gioco però, potrebbe rivelarsi inutile.&lt;br /&gt;
Range: 3 cell Target: Tutti i nemici intorno ad 1 cella.&lt;br /&gt;
Cast: 1.2 Sec Cooldown: 25.0 Sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello di lavoro 17&lt;br /&gt;
- Aggiunge danno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Teletrasporto.png]] - Livello di lavoro 12 (MP: 300)&lt;br /&gt;
Inutile come abilità se non a livelli alti per il pvp.&lt;br /&gt;
Range: 8 cell Target: Caster.&lt;br /&gt;
Cast: 0.2 Sec Cooldown: 20.0 Sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessun potenziamento disponibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dormi.png]] - Livello di lavoro 13 (MP: 240)&lt;br /&gt;
Ottima abilità da prendere per il pvp. Addormenta il nemico per 7 secondi.&lt;br /&gt;
Con la probabilità del 100% può creare [[Dormi]]&lt;br /&gt;
Range: 8 cell Target: Soltanto un bersaglio.&lt;br /&gt;
Cast: 0.8 Sec Cooldown: 30.0 Sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessun potenziamento disponibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Accecamento.png]] - Livello di lavoro 13 (MP: 140)&lt;br /&gt;
Ottima abilità da prendere per il pvp. Rende cieco l'avversario, impedendogli di attaccare da lontano.&lt;br /&gt;
Con la probabilità del 100% può creare [[Cieco]]&lt;br /&gt;
Range: 6 cell Target: Soltanto un bersaglio&lt;br /&gt;
Cast: 1.0 Sec Cooldown: 40.0 Sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessun potenziamento disponibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Incantesimo.png]] - Livello di lavoro 14 (MP: 150)&lt;br /&gt;
Buona abilità per il pvp. Carica l'attacco di 1600 per la prossima skill.&lt;br /&gt;
Range: 1 cell Target: Se stesso.&lt;br /&gt;
Cast: 1.4 Sec Cooldown: 30.0 Sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessun potenziamento disponibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Build consigliata per l' Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere Fogna Rossa.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere cubo di pietra.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere missile magico e recupero aura.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere congelamento alla saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere colonna di fuoco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere esplosione alla saetta di fuoco e potenziare la skill base.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento di Fogna rossa e di Recupero Aura.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento di colonna di fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo di chè prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili ad Mt.krem, ed aggiungere protezione di luce e Potenzia proiettili magici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma Principale: All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete, comunque cercate di trovare una sfera che aumenti l'elemento fuoco. Successivamente questo è l'ordine da seguire: Salvia Rossa lv45 -&amp;gt; Sfera dello spirito lv63 -&amp;gt; Fair'losue lv79-&amp;gt; Scettro di Seraphim lv85 -&amp;gt; Bacchetta magica del grande capo lv90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armatura: Come l'arma, all'inizio non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: Toga Elementare lv46 -&amp;gt; Camice blu del saggio lv55 -&amp;gt; Camice di prova lv69 -&amp;gt; Mantello del Saggio lv74 -&amp;gt; Ridy'arce lv78 -&amp;gt; Vestito del comandante lv90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma Secondaria: Pistola magica plaz lv44 -&amp;gt; Pistola incantata dell'oscurità lv58 -&amp;gt; Pistola Raggio Magico lv67 -&amp;gt; Pistola d'ala incantata lv85 -&amp;gt; Arma magica del grande comandante lv90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': ovviamente sono solo le armi consigliate, se lo ritenete opportuno potete anche saltarne qualcuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mago rosso]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Mago sacro]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Mago blu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Mago nero]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Combinazione_guanti_Tipo_B&amp;diff=4311</id>
		<title>Combinazione guanti Tipo B</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Combinazione_guanti_Tipo_B&amp;diff=4311"/>
				<updated>2012-02-24T20:57:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: /* Oggetti Disponibili */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
I Composti B Guanti servono per [[Glossario#C|Craftare]] dei guanti che offrono il 10% di resistenza ad un specifico elemento. Sono molto ricercati e costano molto, ma in compenso offrono resistenze altissime.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oggetti Disponibili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guanti Brillanti delle Fiamme===&lt;br /&gt;
I [[Guanti Brillanti Delle Fiamme]] aumentano la resistenza Fuoco del 10%. È possibile realizzarli con:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 sabbia del fiume di tuono;&lt;br /&gt;
*5 cristalli di luna piena;&lt;br /&gt;
*1 progetto B (guanti);&lt;br /&gt;
*20 Frammenti lucenti;&lt;br /&gt;
*10 Diamanti;&lt;br /&gt;
*5 pietre pyro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guanti Brillanti della Luce===&lt;br /&gt;
I [[Guanti Brillanti Della Luce]] aumentano la resistenza Luce del 10%. È possibile realizzarli con:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 sabbia del fiume di tuono;&lt;br /&gt;
*5 cristalli di luna piena;&lt;br /&gt;
*1 progetto B (guanti);&lt;br /&gt;
*20 Frammenti lucenti;&lt;br /&gt;
*10 Rami della foresta;&lt;br /&gt;
*5 pietre proton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guanti Brillanti delle Onde===&lt;br /&gt;
I [[Guanti Brillanti Delle Onde]] aumentano la resistenza Acqua del 10%. È possibile realizzarli con:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 sabbia del fiume di tuono;&lt;br /&gt;
*5 cristalli di luna piena;&lt;br /&gt;
*1 progetto B (guanti);&lt;br /&gt;
*20 Frammenti lucenti;&lt;br /&gt;
*10 Balene;&lt;br /&gt;
*5 Pietre aqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guanti Brillanti delle Tenebre===&lt;br /&gt;
I [[Guanti Brillanti Delle Tenebre]] aumentano la resistenza Oscura del 10%. È possibile realizzarli con:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 sabbia del fiume di tuono;&lt;br /&gt;
*5 cristalli di luna piena;&lt;br /&gt;
*1 progetto B (guanti);&lt;br /&gt;
*20 Frammenti lucenti;&lt;br /&gt;
*10 Polvere magica (conosciuta anche come cipria);&lt;br /&gt;
*5 pietre dell'oscurità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumentare la resistenza==&lt;br /&gt;
Inoltre per avere resistenze più alte è utile sommarle da [[Malcom Mix]] a Nosville.&lt;br /&gt;
Per sapere come aumentare la % di resistenza vai alla voce [[Resistenze]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Oggetti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Combinazione_guanti_Tipo_B&amp;diff=4310</id>
		<title>Combinazione guanti Tipo B</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Combinazione_guanti_Tipo_B&amp;diff=4310"/>
				<updated>2012-02-24T20:57:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: /* Guanti Brillanti delle Fiamme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
I Composti B Guanti servono per [[Glossario#C|Craftare]] dei guanti che offrono il 10% di resistenza ad un specifico elemento. Sono molto ricercati e costano molto, ma in compenso offrono resistenze altissime.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oggetti Disponibili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guanti Brillanti delle Fiamme===&lt;br /&gt;
I [[Guanti Brillanti Delle Fiamme]] aumentano la resistenza Fuoco del 10%. È possibile realizzarli con:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 sabbia del fiume di tuono;&lt;br /&gt;
*5 cristalli di luna piena;&lt;br /&gt;
*1 progetto B (guanti);&lt;br /&gt;
*20 Frammenti lucenti;&lt;br /&gt;
*10 Diamanti;&lt;br /&gt;
*5 pietre pyro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guanti Brillanti della Luce===&lt;br /&gt;
I [[Guanti Brillanti Della Luce]] aumentano la resistenza Luce del 10%. È possibile realizzarli con:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 sabbia del fiume di tuono;&lt;br /&gt;
*5 cristalli di luna piena;&lt;br /&gt;
*1 progetto B (guanti);&lt;br /&gt;
*20 Frammenti lucenti;&lt;br /&gt;
*10 Rami della foresta;&lt;br /&gt;
*5 pietre proton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guanti Brillanti delle Onde===&lt;br /&gt;
I [[Guanti Brillanti Delle Onde]] aumentano la resistenza Acqua del 10%. È possibile realizzarli con:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 sabbia del fiume di tuono;&lt;br /&gt;
*5 cristalli di luna piena;&lt;br /&gt;
*1 progetto B (scarpe);&lt;br /&gt;
*20 Frammenti lucenti;&lt;br /&gt;
*10 Balene;&lt;br /&gt;
*5 Pietre aqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guanti Brillanti delle Tenebre===&lt;br /&gt;
I [[Guanti Brillanti Delle Tenebre]] aumentano la resistenza Oscura del 10%. È possibile realizzarli con:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 sabbia del fiume di tuono;&lt;br /&gt;
*5 cristalli di luna piena;&lt;br /&gt;
*1 progetto B (scarpe);&lt;br /&gt;
*20 Frammenti lucenti;&lt;br /&gt;
*10 Polvere magica (conosciuta anche come cipria);&lt;br /&gt;
*5 pietre dell'oscurità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumentare la resistenza==&lt;br /&gt;
Inoltre per avere resistenze più alte è utile sommarle da [[Malcom Mix]] a Nosville.&lt;br /&gt;
Per sapere come aumentare la % di resistenza vai alla voce [[Resistenze]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Oggetti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Combinazione_guanti_Tipo_B&amp;diff=4309</id>
		<title>Combinazione guanti Tipo B</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Combinazione_guanti_Tipo_B&amp;diff=4309"/>
				<updated>2012-02-24T20:56:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: /* Guanti Brillanti della Luce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
I Composti B Guanti servono per [[Glossario#C|Craftare]] dei guanti che offrono il 10% di resistenza ad un specifico elemento. Sono molto ricercati e costano molto, ma in compenso offrono resistenze altissime.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oggetti Disponibili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guanti Brillanti delle Fiamme===&lt;br /&gt;
I [[Guanti Brillanti Delle Fiamme]] aumentano la resistenza Fuoco del 10%. È possibile realizzarli con:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 sabbia del fiume di tuono;&lt;br /&gt;
*5 cristalli di luna piena;&lt;br /&gt;
*1 progetto B (scarpe);&lt;br /&gt;
*20 Frammenti lucenti;&lt;br /&gt;
*10 Diamanti;&lt;br /&gt;
*5 pietre pyro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guanti Brillanti della Luce===&lt;br /&gt;
I [[Guanti Brillanti Della Luce]] aumentano la resistenza Luce del 10%. È possibile realizzarli con:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 sabbia del fiume di tuono;&lt;br /&gt;
*5 cristalli di luna piena;&lt;br /&gt;
*1 progetto B (guanti);&lt;br /&gt;
*20 Frammenti lucenti;&lt;br /&gt;
*10 Rami della foresta;&lt;br /&gt;
*5 pietre proton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guanti Brillanti delle Onde===&lt;br /&gt;
I [[Guanti Brillanti Delle Onde]] aumentano la resistenza Acqua del 10%. È possibile realizzarli con:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 sabbia del fiume di tuono;&lt;br /&gt;
*5 cristalli di luna piena;&lt;br /&gt;
*1 progetto B (scarpe);&lt;br /&gt;
*20 Frammenti lucenti;&lt;br /&gt;
*10 Balene;&lt;br /&gt;
*5 Pietre aqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guanti Brillanti delle Tenebre===&lt;br /&gt;
I [[Guanti Brillanti Delle Tenebre]] aumentano la resistenza Oscura del 10%. È possibile realizzarli con:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 sabbia del fiume di tuono;&lt;br /&gt;
*5 cristalli di luna piena;&lt;br /&gt;
*1 progetto B (scarpe);&lt;br /&gt;
*20 Frammenti lucenti;&lt;br /&gt;
*10 Polvere magica (conosciuta anche come cipria);&lt;br /&gt;
*5 pietre dell'oscurità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumentare la resistenza==&lt;br /&gt;
Inoltre per avere resistenze più alte è utile sommarle da [[Malcom Mix]] a Nosville.&lt;br /&gt;
Per sapere come aumentare la % di resistenza vai alla voce [[Resistenze]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Oggetti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Pajama&amp;diff=4307</id>
		<title>Pajama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Pajama&amp;diff=4307"/>
				<updated>2012-02-24T20:15:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Scheda SP&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Pajama.png|150px|Pajama]]&lt;br /&gt;
| nome = Pajama&lt;br /&gt;
| classe = [[Avventuriero]], [[Spadaccino]], [[Arciere]], [[Incantatore]]&lt;br /&gt;
| elemento = Nessuno&lt;br /&gt;
| livello = 27&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
| reputazione = [[Reputazione|Apprendista (verde)]]&lt;br /&gt;
| guida = Missione del Pajama&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo specialista possiede una sola abilità di attacco (cuscino da battaglia) mentre le restanti abilità danno &amp;quot;emozioni&amp;quot; al personaggio - letteralmente!&lt;br /&gt;
Ed è proprio grazie a una di queste abilità, il Cadavere giocante, che è possibile svolgere il [[Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve]] (per adesso, è l'unica utilità pratica che abbia la Carta del Pajama).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ottenere la Carta del Pajama, consulta la guida dedicata alla [[Missione del Pajama]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La carta ==&lt;br /&gt;
[[File:CartaPajama.jpg|Carta del Pajama|306px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le abilità verranno imparate al crescere del livello lavoro della carta specialista. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''Abilità''' &lt;br /&gt;
!'''Nome abilità'''&lt;br /&gt;
!'''Liv. lavoro'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Image:cuscino.jpg]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Cuscino da battaglia&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Image:cadavere.jpg]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Cadavere giocante&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Image:dormita.jpg]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Dormita&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Image:annoiato.jpg]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Annoiato&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Image:strati.jpg]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Strati Pieni&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Image:esercizio.jpg]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Esercizio di base&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Image:te.jpg]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Te-time&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Image:tamburello.jpg]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Tamburello giocante&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40&amp;quot; | [[Image:appoggio.jpg]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Appoggio su di te&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{IndiceSP}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Carta SP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Grasslin&amp;diff=4297</id>
		<title>Raid Grasslin</title>
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				<updated>2012-02-24T18:35:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Raid Grasslin''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il '''Raid Grasslin''' è il Raid Evento di primavera, comparso nel 2009. Come in tutti i Raid Evento, il danno fatto e subito è in %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Come ottenere il Sigillo?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Sigillo di Primavera si ottiene consegnando a Eva Energy i seguenti item:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• 3x '''Carne dell'Evento''' [[File:Carne_dell'Evento.jpg|Carne_dell'Evento.jpg]] (droppabile dai mob) &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• 3x '''Bambù dell'Evento''' [[File:Bambù_dell'Evento.jpg]] (droppabile dai mob)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• 3x '''Riso dell'Evento''' [[File:RisoEvento.jpg]] (droppabile nelle Praterie Soleggiate, estraendolo dal ''&amp;quot;Riso&amp;quot;'' [[File:PiantaDIRiso.jpg]] come si fa con l'Erba Profumata o il Grano)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Qual è il livello minimo per poter diventare il Leader del Raid?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può diventare Leader soltanto dal livello 20 in poi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ci sono alcune limitazioni?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sì: non si possono usare né l'invisibilità né i mini-jaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Quali sono i premi del Raid?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il premio più ambito è il pet &amp;quot;Fatina della primavera&amp;quot;, che ha come particolarità il poter produrre ogni ora un tipo di snack. Altri premi sono le pozioni HP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Grasslin&amp;diff=4296</id>
		<title>Raid Grasslin</title>
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				<updated>2012-02-24T18:33:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il '''Raid Grasslin''' è il Raid Evento di primavera, comparso nel 2009. Come in tutti i Raid Evento, il danno fatto e subito è in %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Come ottenere il Sigillo?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Sigillo di Primavera si ottiene consegnando a Eva Energy i seguenti item:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• 3x Carne dell'Evento [[File:Carne_dell'Evento.jpg|Carne_dell'Evento.jpg]] (droppabile dai mob) &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• 3x Bambù dell'Evento [[File:Bambù_dell'Evento.jpg]] (droppabile dai mob)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• 3x Riso dell'Evento [[File:RisoEvento.jpg]] (droppabile nelle Praterie Soleggiate, estraendolo dal ''&amp;quot;Riso&amp;quot;'' [[File:PiantaDIRiso.jpg]] come si fa con l'Erba Profumata o il Grano)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Qual è il livello minimo per poter diventare il Leader del Raid?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può diventare Leader soltanto dal livello 20 in poi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ci sono alcune limitazioni?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sì: non si possono usare né l'invisibilità né i mini-jaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Quali sono i premi del Raid?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il premio più ambito è il pet &amp;quot;Fatina della primavera&amp;quot;, che ha come particolarità il poter produrre ogni ora un tipo di snack. Altri premi sono le pozioni HP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

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		<title>Raid Grasslin</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il '''Raid Grasslin''' è il Raid Evento di primavera, comparso nel 2009. Come tutti i Raid Evento, il danno fatto e subito è in %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Come ottenere il Sigillo?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Sigillo di Primavera si ottiene consegnando a Eva Energy i seguenti item:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• 3x Carne dell'Evento [[File:Carne_dell'Evento.jpg|Carne_dell'Evento.jpg]] (droppabile dai mob) &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• 3x Bambù dell'Evento [[File:Bambù_dell'Evento.jpg]] (droppabile dai mob)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• 3x Riso dell'Evento [[File:RisoEvento.jpg]] (droppabile nelle Praterie Soleggiate, estraendolo dal ''&amp;quot;Riso&amp;quot;'' [[File:PiantaDIRiso.jpg]] come si fa con l'Erba Profumata o il Grano)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Qual è il livello minimo per poter diventare il Leader del Raid?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può diventare Leader soltanto dal livello 20 in poi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ci sono alcune limitazioni?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sì: non si possono usare né l'invisibilità né i mini-jaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Quali sono i premi del Raid?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il premio più ambito è il pet &amp;quot;Fatina della primavera&amp;quot;, che ha come particolarità il poter produrre ogni ora un tipo di snack. Altri premi sono le pozioni HP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=File:PiantaDIRiso.jpg&amp;diff=4292</id>
		<title>File:PiantaDIRiso.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Raid_Grasslin&amp;diff=4285</id>
		<title>Raid Grasslin</title>
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				<updated>2012-02-24T18:04:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: Raid Grasslin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il '''Raid Grasslin''' è il Raid Evento di primavera, comparso nel 2009. Come tutti i Raid Evento, il danno fatto e subito è in %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Come ottenere il Sigillo?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Sigillo di Primavera si ottiene consegnando a Eva Energy i seguenti item:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• 3x Carne dell'Evento(droppabile dai mob) &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• 3x Bambù dell'Evento (droppabile dai mob)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• 3x Riso dell'Evento (droppabile nelle Praterie Soleggiate, estraendolo dal &amp;quot;Riso&amp;quot; come si fa con l'Erba Profumata o il Grano)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Qual è il livello minimo per poter diventare il Leader del Raid?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può diventare Leader soltanto dal livello 20 in poi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ci sono alcune limitazioni?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sì: non si possono usare né l'invisibilità né i mini-jaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Quali sono i premi del Raid?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il premio più ambito è il pet &amp;quot;Fatina della primavera&amp;quot;, che ha come particolarità il poter produrre ogni ora un tipo di snack. Altri premi sono le pozioni HP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Pietre_Spazio-Temporali&amp;diff=1917</id>
		<title>Pietre Spazio-Temporali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Pietre_Spazio-Temporali&amp;diff=1917"/>
				<updated>2012-01-28T19:04:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: /* TS Incursione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pietre spazio-temporali sono parte delle missioni. Queste pietre spazio-temporali possono essere trovate in alcune mappe e completandole riceverai una ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' da tempo ormai che l'utenza di NosTale usa il termine &amp;quot;'''TS'''&amp;quot; per indicare una Pietra Spazio-Temporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le pietre-spazio temporali == &lt;br /&gt;
Ci sono tanti tipi differenti di TS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TS normale ===&lt;br /&gt;
Le TS normali sono quelle che puoi vedere nelle Mappe. Il livello richiesto per la TS è mostrato nella mappa o quando ti sposti su una TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le TS normali sono parte della Missione principale ed è '''obbligatorio''' farle (le ricompense delle TS normali verranno spiegate più avanti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TS individuale ===&lt;br /&gt;
Le TS individuali sono TS nascoste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa le TS individuali devono essere create; cerca la fonte di Energia con le [[Aste Magiche]], poi produci la TS nella fonte di Energia (maggiori informazioni sull'uso delle Aste Magiche verranno date successivamente nella guida) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Può entrare nella TS solamente chi l'ha creata. Non puoi entrare nella TS individuale in gruppo anche se i membri del gruppo non stanno entrando nella TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come tutte le TS nascoste, è possibile usarla una sola volta ed è necessario trovare di nuovo la Fonte di Energia per ripetere la TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le missioni nelle TS individuali variano tra le diverse TS. Le ricompense delle TS individuali sono come quelle delle TS normali, ma migliori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TS Gruppo === &lt;br /&gt;
Le TS Gruppo sono TS nascoste che possono essere completate solamente con un gruppo da 3 membri.&lt;br /&gt;
Le missioni nelle TS Gruppo variano a seconda delle TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ricompense delle TS gruppo sono simili a quelle delle TS normali , ma sono migliori delle ricompense delle TS Individuali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TS Incursione ===&lt;br /&gt;
Le TS Incursione sono TS nascoste, puoi entrare solamente tu nella TS Incursione.&lt;br /&gt;
Le missioni nelle TS Incursione variano a seconda delle TS.&lt;br /&gt;
Tutte le TS Incursione sono generalmente lunghe. Sono necessari 30 minuti all'incirca per ottenere 1 sigillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ricompense delle TS Incursione sono un Sigillo Raid (che varia da TS a TS), Reputazione e un po' di Oro. Con il sigillo, puoi iniziare un Raid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TS Caccia ===&lt;br /&gt;
Le TS Caccia sono TS nascoste.&lt;br /&gt;
Le TS Caccia possono essere completate da solo, in 2 o in 3 giocatori.&lt;br /&gt;
Le missioni nelle TS Caccia consistono nell'uccidere i mostri che compaiono nelle TS.&lt;br /&gt;
La maggior parte delle TS Caccia hanno stanze a Tempo, completa la TS nell'ordine corretto altrimenti il tempo scadrà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'unica ricompensa delle TS Caccia è una quantità di Oro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TS Istantanea ===&lt;br /&gt;
Le TS Istantanee sono un tipo speciale di TS.&lt;br /&gt;
Puoi entrare in queste TS facendo doppio click sulla Pietra Spazio-Temporale istantanea e puoi accedere solamente tu nella TS Istantanea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le missioni nelle TS Istantanee variano a seconda delle TS e la maggior parte delle TS Istantanee non hanno ricompensa in quanto servono per completare le Missioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TS Laboratorio ===&lt;br /&gt;
Le TS Laboratorio sono TS nascoste , puoi accedere solamente tu .&lt;br /&gt;
Somigliano molto alle TS Individuali, ma queste Pietre Spazio-Temporali vengono usate per una Missione nel Laboratorio Segreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completando le 3 TS Laboratorio e l'ultima TS Istantanea riceverai il [[Sigillo dell'Oscuro Zenas]] e gli [[Anelli di Radal]] (Item missione) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come usare le TS. ==&lt;br /&gt;
Per entrare in una Pietra Spazio-Temporale, cliccare sulla Pietra Spazio-Temporale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che hai cliccato sulla Pietra Spazio-Temporale, uscirà questa finestra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La voce &amp;quot;'''Unentschieden'''&amp;quot; è una Ricompensa che otterrai ogni volta che completerai la TS. Prima di entrare , verrà mostrata la Lista dei premi. Per correttezza, al termine della TS i premi verranno mescolati e al loro posto ci saranno dei punti interrogativi.&lt;br /&gt;
* La voce &amp;quot;'''Spezial'''&amp;quot; è una Ricompensa ottenibile una sola volta. Questa ricompensa ti verrà data la prima volta che completi la TS e non verrà data data di nuovo se la ripeti.&lt;br /&gt;
* La voce &amp;quot;Bonus&amp;quot; è una Ricompensa ottenibile ogni volta che completi la TS. La ''differenza'' tra la ricompensa &amp;quot;Unentschieden&amp;quot; e quella &amp;quot;Bonus&amp;quot; è che la ricompensa Bonus ha premi fissi che non richiedono scelta, mentre la ricompensa Unentschieden è una ricompensa basata sulla fortuna. Ma non preoccuparti, otterrai lo stesso entrambe le ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per riassumere le ricompense ottenute per il completamento della TS:&lt;br /&gt;
* Prima TS completata: ricompensa Unentschieden, Spezial e Bonus&lt;br /&gt;
* Seconda TS completata in poi: ricompensa Unentschieden e Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune TS, puoi notare che ricevi un Fiore del Suono come ricompensa Bonus. Questo Fiore del Suono non è un Item ma una Missione Generale. Ti darà una missione a caso adatta al tuo livello e puoi scegliere di accettare o rifiutare la Missione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il pulsante &amp;quot;'''Inizia'''&amp;quot; fa partire la TS. Verrai teletrasportato alla mappa della TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche il pulsante &amp;quot;'''Registra'''&amp;quot; fa partire la TS. La differenza tra il pulsante &amp;quot;Inizia&amp;quot; e &amp;quot;Registra&amp;quot; è che il pulsante &amp;quot;Registra&amp;quot; richiede una somma d'oro per accedere e se il tuo punteggio nella TS supera l'attuale Record della TS, il tuo nome verrà mostrato nella Finestra TS con il punteggio record e sarà visibile a tutti (ogni canale ha il suo Record della TS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcuni casi, troverai disponibile un altro tasto. Questo tasto avvia la &amp;quot;'''Modalità Perdente'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Questa modalità è disponibile dopo che hai fallito 2 volte la stessa TS. Il vantaggio di questa modalità è che hai il doppio del tempo per completare la TS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si fallisce la TS perché non riesci a sconfiggere un determinato mostro, '''non''' partecipate alla modalità perdente perché in ogni caso i mostri non sono più deboli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partecipando alla modalità perdente, riceverai solo la ricompensa &amp;quot;Spezial&amp;quot; e &amp;quot;Bonus&amp;quot; , non riceverai la ricompensa &amp;quot;Unentschieden&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partecipando alla TS in Modalità Perdente, la tua dignità verrà detratta appena entri. La modalità perdente non sarà disponibile dopo aver completato la TS in modalità perdente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Successo e Fallimento ===&lt;br /&gt;
Se completerai la TS apparirà questa finestra. Riceverai la ricompensa dopo di essa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se fallirai la TS apparirà questa finestra. Non riceverai nessuna ricompensa e ti verrà detratta la dignità per aver perso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missione eroica ===&lt;br /&gt;
Ci sono alcune TS speciale colorate di viola sulla Mini-mappa . Queste TS speciali vengono chiamate Missioni Eroiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una missione eroica segna la fine di un Atto. Molte missioni eroiche hanno premi grandiosi, come Partner e item rari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missione Istantanea ===&lt;br /&gt;
Le missioni istantanee non sono TS, sono delle missioni nelle TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le missione istantanee non danno dei premi, ma le ricompense date (Tempo aggiuntivo etc.) sono d'aiuto per completare la TS che si sta facendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probabilmente le missioni istantanee non si trovano in tutte le TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scatole e Leve ===&lt;br /&gt;
In alcune TS probabilmente troverai delle leve. Alcune leve devono essere azionate seguendo un ordine preciso per procedere nella TS corrente, mentre altre leve opzionali possono darti dei bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altri bonus che puoi trovare nelle TS sono le Scatole. Puoi aprire le Scatole cliccandoci sopra oppure premendo il tasto &amp;quot;Drop&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seconda del loro grado, le scatole danno differenti item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandi TS ===&lt;br /&gt;
  $Accompagna&lt;br /&gt;
Questo comando invita una persona proveniente da un'altra TS da te per completare insieme la TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per usare questo comando, entra nella TS e digita il comando&lt;br /&gt;
  $Accompagna &amp;lt;Nickname&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per usare questo comando ci sono alcune condizioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non devi essere in una Missione Eroica.&lt;br /&gt;
* Questa funzione può essere usata solo nell'entrata della TS.&lt;br /&gt;
* La persona che vuoi invitare deve essere in una TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consigli per ricevere più punti! ===&lt;br /&gt;
Ecco alcuni consigli per ricevere più punti in una TS !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uccidi prima i mostri segnalati con un triangolo verde&lt;br /&gt;
* Evita di entrare nelle stanze inutili&lt;br /&gt;
* Completa le missioni istantanee&lt;br /&gt;
* Raccogli gli Item &amp;quot;Aument punti&amp;quot; . Non cambiare strada solo per prenderli (se hai un animale domestico con l'abilità di Drop , è molto meglio) .&lt;br /&gt;
* Uccidi tutti i mostri ed esplora tutte le mappe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pietre Spazio - Temporali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=1872</id>
		<title>Spadaccino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Spadaccino&amp;diff=1872"/>
				<updated>2012-01-28T17:16:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nutellaman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bozza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spadaccina.png|right|thumb|400px|La spadaccina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica principale degli spadaccini è un elevato indice di [[HP]], ma scarsi [[MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto agli altri personaggi, è abbastanza elevata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto (tranne quando si usa la Balestra, ma in questo caso, la potenza d'attacco è notevolmente scarsa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando le Skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hanno molti [[AOE]] (attacchi di portata ampia), infatti, l'unico è Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio ed Energia della Spada, che infliggono danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al personaggio per Soffio e a 5 celle di distanza per Energia della Spada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP Card con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via), cosa che invece non accade agli altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al lv33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
=== Spade ===&lt;br /&gt;
L'arma principale dello spadaccino,usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-degli-spadaccini-novi.gif Spada degli Spadaccini Novizi (15)]arma iniziale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i32.tinypic.com/2ikcld4.jpg Gladiatore (21)] arma temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-del-Vallone.gif Spada del Vallone (30)] arma temporanea; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-di-bronzo.gif Spada di bronzo (34)] arma temporanea, buoni critici;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2mcy6ir.jpg Spada dello spirito rosso (40)] temporanea e prima arma utile, aumenta l'elemento fuoco quindi molto potente con il Warrior;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2ccqwwz.jpg Machete (43)]temporanea: aumenta di molto il morale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-del-cavaliere-Elvin.gif Spada del cavaliere Elvin (45)] obbligatoria: una spada ottima in tutto; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Slayer.gif Slayer (63)] opzionale: critici molto alti, adatta particolarmente per Blade, Berserker e senza special card; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/1z37y43.jpg Glorius (65)] consigliata: utile per l'alto potere difensivo e necessaria per creare Loopuster;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Loopuster.jpg Loopuster (71)]  obbligatoria: danno e critici notevolmente aumentati rispetto alla Glorious: perfetta nei PvP per Blade e senza special card; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Mano.jpg Mano (75)]  adatta in PvP contro i Sin e in PvM quando si utilizza il Crociato; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spaccapietre.jpg Spaccapietre (79)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/290zjh5.jpg Lama Reale (85)] obbligatoria: una spada adatta a tutte le occasioni che tornerà sempre utile per via dell'alto calo di resistenze; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/13z5w0y.jpg Eglance (88)] opzionale: adatta per i PvP a livelli molto alti quando non si riesce a mandare sotto 100% le resistenze del nemico con Lama Reale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Lancia_Hatu.jpg Lancia dell'Ombra di Hatu (88)] opzionale: la migliore spada per Berserker; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada_Calvina.jpg Spada Tempesta di Fuoco di Calvina (88)] vedi Eglance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img513.imageshack.us/img513/6427/spadalv90.jpg Spada tagliente del Grande Comandante (90)] la più forte arma dello spadaccino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balestre ===&lt;br /&gt;
La seconda arma principale,usata in attacco dal Crociato,ma per l'aumento di attacco e vari bonus anche dalle altre SP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Balestra_principiante.jpg Balestra dello Spadaccino Principiante (15)] arma iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i32.tinypic.com/bgtqpz.jpg Balestra di Acciaio (33)] temporanea: aumenta lievemente i danni fisici; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/2vwwdo0.jpg Arco dell'Imbroglio di Winslet (44)] obbligatoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/t4zjoj.jpg Balestra del Coraggio (58)]  prima balestra utile da Crociato, aumenta morale; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/312flgg.jpg Balista (72)] grazie al potente effetto questa resta tra le balestre piu forti, la miglior balestra da Berserker; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/2wew6j4.jpg Bergarce (74)] la miglior balestra da Blade; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/nx8jut.jpg Balestra dell'Eroe (85)] una buona balestra da Crociato ma molto difficile da creare; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/2s17xjl.jpg Balestra Spina Blu di Calvina (88)] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQrfh1ICnsrmrX_v8sixDg4HqHwYbtxIN2nFXItIqP0F4dJBtXIJf-UJ4DZJQ Arco Lungo del Grande Comandante (90)] la balestra più forte del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armature ===&lt;br /&gt;
Questa parte è fondamentale nell'equipaggiamento dello Spadaccino,più la si ha buona e più la difesa aumenterà,questo vuol dire che si morirà più difficilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i28.tinypic.com/2wlybde.jpg Corazza dello Spadaccino Amatoriale (15)] armatura iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/152m15k.jpg Corazza Imbottita (19)] armatura temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/r9lxzr.jpg Armatura in cuoio duro (27)] armatura temporanea;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/2vdk5y0.jpg Armatura del Vincitore (35)]  temporanea: buona nella difesa degli attacchi a lunga distanza;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img207.imageshack.us/img207/4032/armaturalv42.jpg Armatura del Guardiano (42)] temporanea: cambia la skinface del giocatore (skinface = stile armatura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i26.tinypic.com/2wrno2f.jpg Corazza della Morale (46)] temporanea: non ha effetti sul morale;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/2qxtl3s.jpg Armatura del Cavaliere (51)]  temporanea: buona armatura sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i30.tinypic.com/2n0vlas.jpg Corazza del Coraggio (55)]  obbligatoria: ottima sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i27.tinypic.com/3523x1c.jpg Armatura di Pietra (58)] si può definire un alternativa alla &amp;quot;Corazza del Coraggio&amp;quot;anche se la &amp;quot;Corazza del Coraggio&amp;quot; è nettamente superiore sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i29.tinypic.com/316uutk.jpg Corazza della Brevità (62)] aumenta l' attacco e le resistenze a tutti gli elementi di 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/1zgfbeh.jpg Corazza splendente (69)] obbligatoria: ottima sul piano difensivo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i25.tinypic.com/16pcop.jpg Difensore Pesante (74)]  buona nei combattimenti corpo a corpo ma diminuisce la velocità dei movimenti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i31.tinypic.com/206gexe.jpg Cai'lander (78)] obbligatoria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img20.imageshack.us/img20/5261/armaturalv85.jpg Armatura d'oro della banda criminale (85)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img802.imageshack.us/img802/2807/armaturalv88.jpg Armatura d'oro scintillante della banda criminale (88)] obbligatoria:ottimi bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img209.imageshack.us/img209/1442/armaturalv90.jpg Armatura pesante del comandante (90)] obbligatoria,la migliore corazza presente nel gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ira ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danno Estremo ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 7500&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 3&lt;br /&gt;
| oro = 10092&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terremoto ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 6300&lt;br /&gt;
| job = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Terremoto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 8112&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terremoto Catastrofico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di &amp;quot;Potenzia il Terremoto&amp;quot; e imparate &amp;quot;Terremoto Catastrofico&amp;quot;, poichè non possono essere imparati entrambi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparo Dinamico ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 6864&lt;br /&gt;
| job = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15925&lt;br /&gt;
| job = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Totale ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 19773&lt;br /&gt;
| job = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparo Dinamico è un'Abilità che se potenziata può attirare l'avversario di fronte al personaggio(consigliato nei pvp per attirare l'aversario e killarlo con le varie skill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Doppio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 7452&lt;br /&gt;
| job = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo Preciso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 8064&lt;br /&gt;
| job = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bersaglio Importante ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 9408&lt;br /&gt;
| job = 8 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debolezza dei kovolt ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 11700&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energia della Spada ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 8700&lt;br /&gt;
| job = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia l'Energia della Spada ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 23534&lt;br /&gt;
| job = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colpo dell'Impugnatura ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 8&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colpo Perfetto ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 7&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punizione di Sangue ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 9360&lt;br /&gt;
| job = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafforza il Patto di Sangue ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 4&lt;br /&gt;
| oro = 16848&lt;br /&gt;
| job = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soffio ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 10&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenzia il Soffio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 17797&lt;br /&gt;
| job = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deviatore ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 11484&lt;br /&gt;
| job = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiro ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 15028&lt;br /&gt;
| job = 14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferma il Sanguinamento ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 5&lt;br /&gt;
| oro = 13260&lt;br /&gt;
| job = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potere del Ritorno ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 14105&lt;br /&gt;
| job = 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacco Improvviso ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 15&lt;br /&gt;
| oro = 14976&lt;br /&gt;
| job = 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento del Raggio del Lancio ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 28350&lt;br /&gt;
| job = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ricarica Potenza ===&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 13&lt;br /&gt;
| oro = 15873&lt;br /&gt;
| job = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumenta Potenza ====&lt;br /&gt;
{{Abilità&lt;br /&gt;
| cp = 6&lt;br /&gt;
| oro = 25886&lt;br /&gt;
| job = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte specialista ==&lt;br /&gt;
Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guerriero]] ===&lt;br /&gt;
Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino,ha tanti HP e un alta difesa,proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale.&lt;br /&gt;
Grazie alla mossa (skill)&amp;quot;Urlo&amp;quot; (che aumenta il morale),il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire,se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno,attaccato con meno probabilità&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Warrior basta iniziare con “Spallata”,”Dragone crescente” per il malus “Barriera”,”Tripla collisione”,”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”.Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. &lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna attirare i mob a sé con la skill &amp;quot;Provocazione&amp;quot;, dopodiché utilizzare “Spaccatura” , “Colpo rotante” , se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus &amp;quot;Amnesia&amp;quot;, “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Samurai]] ===&lt;br /&gt;
E' l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai,il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.&lt;br /&gt;
Ha delle mosse (skill) che provocano malus come Sanguinamento Grave,Amnesia,Gamba Ferita,Incisione,Shock,Diminuzione del livello difensivo,utili per il Player vs Player (PvP)&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus “Incisione” , “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce i mana point (MP) colpirlo senza dargli tregua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca &amp;quot;Sanguinamento grave&amp;quot; e &amp;quot;Gamba ferita&amp;quot;,”Spada danzante” che provoca &amp;quot;Shock&amp;quot;, “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crociato]] ===&lt;br /&gt;
il crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [LoD]).&lt;br /&gt;
Grazie al suo Buff &amp;quot;Carica Tripla&amp;quot;,che ha tre fasi,l'attacco del Crociato (Crux) aumenterà di fase in fase,fino ad aumentare del 50% durante &amp;quot;La Terza Carica Tripla&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”.Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Blue mage o del Dark gunner usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus “Respiro sacro” se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (lod eccetto) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berseker]] ===&lt;br /&gt;
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco,scadente però se consideriamo la difesa.&lt;br /&gt;
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker,Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza,in quanto,proprio per la scarsa difesa,perde tanti HP in poco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvP ====&lt;br /&gt;
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus “Rottura dell’ armatura” utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus “Shock” utilizzando “Shock d’ adrenalina”.Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il viso&amp;quot; solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PvM ====&lt;br /&gt;
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob. &lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nutellaman</name></author>	</entry>

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