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		<title>NosTale Wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Rune&amp;diff=25312</id>
		<title>Rune</title>
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				<updated>2013-09-14T20:16:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Raykigro: /* Armatura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Resistenze&lt;br /&gt;
| succpagina  = LoD&lt;br /&gt;
| indicetesto = Percorso avanzato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''rune''' (dette anche conchiglie) sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento. Si possono trovare in 3 modi:&lt;br /&gt;
*Uccidere i miniboss che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque mob presente in Atto 4 (Corona).In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezione dei Basilischi.&lt;br /&gt;
*Uccidendo i mob presenti all'interno dei Raid di Corona, fuori dalla stanza del Boss.In questo caso daranno qualunque tipo di runa.&lt;br /&gt;
*Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona.In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune si dividono in rune per ''Arma'' (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per ''Abito'' (applicabile alla corazza).&lt;br /&gt;
Le rune hanno una rarità e un livello proprio come gli equipaggiamenti.&lt;br /&gt;
Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa.&lt;br /&gt;
Quindi una runa Arma Lv.67 r6 potrà essere inserita solo in un'Arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre si dividono in 5 categorie.Ogni categoria ha diversi tipi di effetti.&lt;br /&gt;
[[File:TR.jpg|centro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perché si devono prima rivelare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rivelazione delle Rune ==&lt;br /&gt;
[[File:PDAB.png|right]]&lt;br /&gt;
Per rivelare una runa, quindi scoprire i suoi effetti, bisogna usare le &amp;quot;perle dell'arcobaleno&amp;quot;  che si possono trovare uccidendo i Mob di Corona sia fuori che dentro i raid. &lt;br /&gt;
[[File:RR20.png|left]]&lt;br /&gt;
'''Ho una runa e ho delle perle dell'arcobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fare doppio click sulle perline dell'arcobaleno. Si aprirà una piccola finestra con due slot. Nello slot in alto và inserita la Runa da rivelare e nello Slot in basso uscirà l'ammontare delle Perline necessarie per la rivelazione. Cliccando su &amp;quot;avvertimento&amp;quot; la runa sarà rivelata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più perle dell'arcobaleno.&lt;br /&gt;
La formula è: '''Livello della runa/10 + Rarità della runa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: Runa Arma Lv.77 R6 ---&amp;gt; 77/10=7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7+6=13. Saranno necessarie 13 perle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runare un equipaggiamento e le conseguenze ==&lt;br /&gt;
Ora che la runa è rivelata si può decidere se inserirla in un equipaggiamento o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha. Per inserirla, l'equipaggiamento deve avere livello e rarità pari o superiore alla Runa. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esempio''': possiedo una Runa antica (r5) livello 80. In questo caso posso inserire la Runa solo in un equipaggiamento di livello 80 e superiore e di rarità r5 o superiore.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per usarla l'equipaggiamento che volete &amp;quot;runare&amp;quot; deve trovarsi nell'inventario, poi basta fare click due volte sulla runa e si trascina sull'equipaggiamento Ecco, ora la vostra arma è runata!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usare una runa migliora il vostro equipaggiamento ma runare l'equipaggiamento comporta 2 conseguenze:&lt;br /&gt;
*Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
*Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi.In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova. In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa.&lt;br /&gt;
Ma c'è una soluzione a tutto.&lt;br /&gt;
*L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i Profumi Odorosi [[File:POB.png|right]] acquistabili nel [[NosMall]]. In questo modo chi ha comprato il vostro equipaggiamento runato potrà indossarlo usando i profumi ma se dovesse venderlo il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri Profumi Odorosi.&lt;br /&gt;
*È possibile cancellare gli Effetti della Runa per inserirne un'altra con il Cancellatore Magico [[File:CM1.png|right]] che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid della [[Corona di Ghiaccio]]. Per usare il Cancellatore Magico bisogna fare doppio-click su di esso e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come quando si runa un equipaggiamento.'''Questo oggetto cancellerà gli Effetti della Runa ma NON toglierà l'esclusività dell'arma quindi saranno comunque necessari i profumi'''. In questo modo sarà possibile aggiungere una nuova Runa senza rischiare di perderla &lt;br /&gt;
''Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo dei profumi ==&lt;br /&gt;
Per rimuovere l'esclusività di un equipaggiamento, fare doppio-click sui Profumi Odorosi. Si aprirà una piccola finestra con due slot. Nello slot in alto va inserito l'equipaggiamento ove rimuovere l'esclusività e nello Slot in basso uscirà l'ammontare dei Profumi necessari per rimuovere l'esclusività. Cliccando su &amp;quot;conferma&amp;quot; l'esclusività verrà rimosso dall'equipaggiamento.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantità di oro e di profumi necessaria varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento:&lt;br /&gt;
Viene richiesto da 1.000 a 20.000 ori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! || r1 || r2 || r3 || r4 || r5 || r6 || r7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1 - 10''' || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''11 - 20''' || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''21 - 39''' || 0 || 0 || 0 || 5 || 5 || 5 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''40 - 49''' || 0 || 0 || 5 || 5 || 10 || 20 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''50 - 59''' || 0 || 5 || 10 || 10 || 20 || 40 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''60 - 69''' || 5 || 10 || 10 || 20 || 40 || 80 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''70 - 79''' || 10 || 10 || 20 || 40 || 80 || 120 || 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''80 - 89''' || 10 || 20 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''90 - 99''' || 20 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 || 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'oro richiesto per l'utilizzo dei profumi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Livello 1~10''': 1.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 11~20''': 2.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 21~39''': 5.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 40~49''': 8.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 50~59''': 10.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 60~69''': 12.500 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 70~79''': 15.000 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 80~89''': 17.500 oro&lt;br /&gt;
* '''Livello 90~99''': 20.000 oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effetti delle Rune ==&lt;br /&gt;
Ora che sappiamo cosa sono e come usare le rune andiamo a vederle nel dettaglio!&lt;br /&gt;
Gli effetti delle rune sono determinati da Livello, Rarità e Categoria di Effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Livello runa''': In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rarità''': la rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Categorie''': ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il lv della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! || '''Mezza Pietra''' || '''Pietra Completa''' || '''Pietra Speciale''' || '''Pietra PvP''' || '''Pietra Perfetta'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Utile''' || C || C || C''C'' || Cc || C--''C''c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Buono''' || CC || CC || CC''C'' || CCc || CC--''C''c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Alta Qualità''' || CB || CB || CB''B'' || CB--b || CCB--''B''b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ottimo''' || CBB || CBB || CBB''B'' || CBBb--b || CCBB--''B''bb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Antico''' || CBA || CBA || CBA''A'' || CBAa--b || CCBBA-''A''ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Misterioso''' || CBAA || CBAA || CBAA''A'' || CBAAaa--b || CCBBAA--''A''aab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Leggendario''' || CCBBAA || CBAA'''S''' || CBAA'''S''' ''A'' || CBAA'''S'''ssaab || CCBBAA'''S'''--''A''ssa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti S comuni a certe rune r7 sono in '''grassetto'''&lt;br /&gt;
Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in ''corsivo''&lt;br /&gt;
Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo --'''&lt;br /&gt;
Quindi potresti averli o non averli, con tanta sfortuna potresti non averne nessuno, con tanta fortuna potresti averli tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Database degli Effetti ==&lt;br /&gt;
Di seguito un catalogo completo degli Effetti delle Rune.&lt;br /&gt;
=== Arma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! || '''C''' || '''B''' || '''A''' || '''S'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stordimento || 1-4% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stordisci gravemente || || || 1-4% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferita piccola aperta || 1-4% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferita aperta || || 1-4% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ferita aperta || || || 1% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Congela || || 1-4% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statistiche SL Globali aumentate || || || || 5-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statistiche del Danno SL aumentate || || 3-10 || 4-16 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statistiche Difensive SL aumentate || || 3-10 || 4-16 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statistiche della Proprietà SL aumentate || || 3-10 || 4-16 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statistiche dell'Energia SL aumentate || || 3-10 || 4-16 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Proprietà del Fuoco aumentata || || 10-61 || 27-124 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Proprietà dell'Acqua aumentata || || 10-61 || 27-124 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Proprietà della Luce aumentata || || 10-61 || 27-124 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Proprietà dell'Oscurità aumentata || || 10-61 || 27-124 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Proprietà elementare aumentata || || || || 68-132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| % al Danno || || || || 5-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danno migliorato || 22-74 || 44-115 || 87-153 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danno aumentato all'animale || 1-8% || 8-16% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danno aumentato al nemico || 1-8% || 8-16% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danno aumentato alla pianta || 1-8% || 8-16% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danno aumentato al Non-Morto || || 1-8% || 8-16% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumenta il danno alla piccola società di mostri || || 1-8% || 8-16% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danno aumentato ai Mostri Grandi || || || || 13-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico || 1-9% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (eccetto bastoni) Danno Critico aumentato || 12-54% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recupera HP per uccisione || || 60-150 || 60-174 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recupera MP per uccisione || || 60-150 || 60-174 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi || Presente || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumo MP ridotto || 3-10% || 10-20% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| % di danno 15% in PvP || 29-54% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP || || 2-6% || 4-12% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP || || 2-6% || 4-12% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP || || 2-6% || 4-12% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP || || 2-6% || 4-12% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP || || || || 6-16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP || 5-8% || 5-12% || || 13-30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| % di danno in PvP || 3-7% || 3-7% || 7-13% || 14-28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP || 6-12 || 5-20 || 26-42 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (sola arma principale) Guadagno di più Oro || 4-7% || 7-13% || 10-28% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP || || 4-6% || 5-12% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP || || 4-6% || 5-12% ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armatura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! || '''C''' || '''B''' || '''A''' || '''S'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di stordimento || 15-26% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento || || 20-27% || 24-27% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di stordimenti vari || || 10-28% || 16-40% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di shock || 22-47% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di paralisi || || 9-38% || 12-45% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di rimanere congelati || || 9-38% || 13-43% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di ferite lievi || 6-31% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi || || 23-27% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita || || || 12-40% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di avere crampi || || 12-47% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di rimanere accecati || 20-37% || 40% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di indebolimento armatura || || 22-42% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi || || || || 18-33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ridotta la possibilità di subire attacchi critici || 3-8% || 5-13% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumentato il recupero di HP durante il riposo || 16-48% || 38-84% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumentato il recupero di MP durante il riposo || 16-48% || 38-84% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumentato il normale recupero di HP || || || || 30-76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumentato il normale recupero di MP || || || || 30-76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumentata la resistenza al Fuoco || || 2-8% || 5-16% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumentata la resistenza all'Acqua || || 2-8% || 5-16% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumentata la resistenza alla Luce || || 2-8% || 5-16% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumentata la resistenza all'Oscurità || || 2-8% || 5-16% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumentate tutte le resistenze || || || || 12-22%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Migliorata la difesa a lungo raggio || 10-50 || 26-95 || 50-159 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Difesa da attacchi ravvicinati migliorata || 10-54 || 26-95 || 50-159 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Migliorata la difesa magica || 10-50 || 26-95 || 50-159 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| % alla difesa totale || || || || 14-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recupero di HP in difesa || || || || 22-56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| % a tutte le difese in PvP || 6-9% || 7-11% || 15-20% || 21-32%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schivare tutti gli attacchi in PvP || || || || 13-16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP || || 3-6% || 5-12% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP || || 3-6% || 5-12% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignora il danno magico in PvP || || 3-6% || 5-12% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Proteggi la Mana in PvP || || || Presente ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diminuita la riduzione dell'orgoglio || 29-45% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumo di Punti Produzione diminuito || 28-43% || 28-56% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumentata la possibilità di Produzione || || 28-47% || 41-70% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumentato il recupero degli oggetti || || 10-21% || 29-46% ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particolarità di alcuni Effetti ==&lt;br /&gt;
*Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezione delle Statistiche SL.&lt;br /&gt;
Esempio: possiedo una spada con +3% probabilità di Congelamento. Questo bonus verrà applicato soltanto se uso la Spada e non se uso la Balestra.&lt;br /&gt;
*L'effetto -Recupera MP o HP per uccisione ha effetto solo con i mob di livello + o - 10 al vostro.&lt;br /&gt;
*Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori.&lt;br /&gt;
*L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto. La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo: in PvP (Arena) %/2.5, in PvM %/5.&lt;br /&gt;
Esempio: Runa con -Recupero HP in difesa 50%.&lt;br /&gt;
PVM -&amp;gt; subisco un danno di 1.000 recupero 100 hp.&lt;br /&gt;
PVP -&amp;gt; subisco un danno di 1.000 recupero 200 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raykigro</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Ginseng&amp;diff=14421</id>
		<title>Ginseng</title>
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				<updated>2012-10-01T15:37:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Raykigro: /* Xysenshrub */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''Xysenshrub'''==&lt;br /&gt;
Il '''Xysenshrub''' è il boss che bisogna sconfiggere nel [[Raid Ginseng]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esso ha le sembianze di una pianta con a capo dei rami con foglie e frutti rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caratteristiche==&lt;br /&gt;
'''Livello''': 55 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Elemento''': Luce (100%) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mappe''': [[Raid Ginseng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Categoria''': Piante di alto livello &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Catturabile''': No&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aggressivo''': Sì &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tipo di Attacco''': Raggio di attacco corto &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Livello Attacco''': +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Livello Difesa''': +4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Resistenze (Fuoco - Luce - Acqua - Oscuro)''': 20% - 100% - 70% - 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus di Attacco''': &lt;br /&gt;
* [Probabilità: 100%]: Aumenta il danno fino al 20%&lt;br /&gt;
'''Bonus di Difesa''': &lt;br /&gt;
* [Al di sotto di 4 livelli] La possibilità di non venir colpito da un Effetto Negativo è del 97%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drop==&lt;br /&gt;
'''Drop Comuni''': &lt;br /&gt;
* Nessuno&lt;br /&gt;
'''Drop Particolari''': &lt;br /&gt;
* Nessuno&lt;br /&gt;
'''Equipaggiamento droppabile''': &lt;br /&gt;
* Nessuno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria: Mostri]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raykigro</name></author>	</entry>

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