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		<title>NosTale Wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<updated>2026-05-05T01:03:11Z</updated>
		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Arciere&amp;diff=27411</id>
		<title>Arciere</title>
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				<updated>2014-08-20T10:06:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Val£x99: /* Carte Specialista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Arciere.png|right|thumb|215px|L'Arciere]]&lt;br /&gt;
L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per diventare un arciere per prima cosa devi raggiungere il Lv. 15 e il Lv. lavoro 20. Poi parla con [[Mimi Mentor]] e seleziona l'opzione &amp;quot;Cambia lavoro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma Principale: '''Arco'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Arma Secondaria: '''Pugnale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi ==&lt;br /&gt;
* Elevata velocità di movimento&lt;br /&gt;
* Elevata velocità nel lancio di attacchi&lt;br /&gt;
* [[HP]] e [[MP]] discreti&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di fare un Colpo critico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svantaggi ==&lt;br /&gt;
* Alta probabilità di non colpire a segno l'avversario.&lt;br /&gt;
* Bassa resistenza negli attacchi.&lt;br /&gt;
* Necessita sempre delle frecce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
Il [[Nosmate]] consigliato per l'Arciere è un [[tanker]] (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;È sconsigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità ==&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco base || Attacco elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco1.png]]|| Arcieri || Nessuno || 0 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 0 || 0 Oro || 20 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco2.png]]|| Rafforza gli arcieri || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || +45 || - || - ||  4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco3.png]]|| Rafforza gli arcieri per la seconda volta || - || 20 || - || - || - || - || - || 22400 Oro || +45 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco4.png]]|| Colpi specializzati per le Piante di alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Aumenta il danno da Piante di alto livello a 200. || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco5.png]]|| Pugnalata || Nessuno || 0 || 1 cella || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0.8 sec. || 0 || 0 Oro || 15 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco6.png]]|| Rafforza la pugnalata || - || 11 || - || - || - || - || - || 12493 Oro || +40 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco7.png]]|| Pugnalata Mortale || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || +10% prob. di Colpo Critico || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco8.png]]|| Colpo complicato || Acqua || 1 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 5,0 sec. || 12 || 6300 Oro || 180 || - || Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza +30 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco9.png]]|| Rafforza il Colpo Elaborato || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 Oro || +170 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco10.png]]|| Bersaglio importante || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || - || - || +40% prob. di Colpo critico || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco42.png]]|| Migliora || - || 38 || - || - || - || - || - || 80460 Oro || +270 || +250 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco11.png]]|| Pugnale intossicato || Nessuno || 1 || Se stesso || Seleziona uno || 0,0 sec. || 30,0 sec. || 80 || 6300 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale intossicato]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco12.png]]|| Aggiunge veleno che dà le vertigini || - || 6 || - || - || - || - || - || 8112 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale velenoso]] || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco12.png]]|| Aggiunge Veleno Mortale || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || Prob. 100% [[Pugnale velenoso (2)]] || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco14.png]]|| Attacco rotante || Nessuno || 1 || Se stesso || Nemico intorno a 1 celle || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 20 || 6300 Oro || 120 || - || Prob. 65% [[Impossibilitato a muoversi]] || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco15.png]]|| Aumento probabilità || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || +120 || - || Prob. 90% [[Impossibilitato a muoversi]] || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco43.png]]|| Migliora || - || 41 || - || - || - || - || - || 99536 Oro || +250 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco16.png]]|| Pugnalata corta || Oscurità || 3 || 1 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 10,0 sec. || 15 || 7452 Oro || 100 || - || +70% Prob. di Colpo critico || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco17.png]]|| Insanguina l'avversario || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 Oro || - || +150 || Prob. 80% [[Sanguinante]] || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco18.png]]|| Rafforza Pugnalata breve || - || 11 || - || - || - || - || - || 12493 Oro || +150 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco44.png]]|| Migliora || - || 37 || - || - || - || - || - || 78735 Oro || +300 || - || +30% Prob. di Colpo critico || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco19.png]]|| Colpo rapido || Fuoco || 4 || 8 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 25,0 sec. || 30 || 8064 Oro || 300 || 100 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco20.png]]|| Colpo Kovolt || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 Oro || - || - || Aumenta il Danno da Kovolt di 300 || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco21.png]]|| Potenzia il Colpo Rapido || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco45.png]]|| Migliora || - || 39 || - || - || - || - || - || 82215 Oro || +350 || +250 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco22.png]]|| Punta alle gambe || Nessuno || 5 || 7 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 13,0 sec. || 25 || 8700 Oro || 200 || - || Prob. 80% [[Gamba ferita]] || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco23.png]]|| Metodo disintossicante || Nessuno || 5 || Se stesso o 3 celle || Seleziona uno || 0,1 sec. || 5,0 sec. || 70 || 8700 Oro || - || - || Annulla gli effetti del Veleno || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco24.png]]|| Migliora la conoscenza delle erbe medicinali || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Annulla gli effetti del Veleno || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco25.png]]|| Medicina sulla Freccia || Nessuno || 5 || Se stesso || Seleziona uno || 0,1 sec. || 40,0 sec. || 100 || 8700 Oro || - || - || Prob. 100% [[Punta di freccia avvelenata]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco26.png]]|| Colpo concentrato || Fuoco || 6 || 10 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 || 9360 Oro || 200 || 70 || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco28.png]]|| Danno Estremo || - || 12 || - || - || - || - || - || 8748 Oro || +200 || +100 || Aumenta il danno del 100% [Prob. 20%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco27.png]]|| Spinta || - || 7 || - || - || - || - || - || 13312 Oro || - || - || Spinge l'avversario di 4 celle || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco46.png]]|| Migliora|| - || 40 || - || - || - || - || - || 87600 Oro || +400 || +250 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco29.png]]|| Rituale del Falco || Nessuno || 6 || Se stesso || NosMate || 0,1 sec. || 35,0 sec. || 150 || 9360 Oro || - || - || Prob. 100% [[Rituale del Falco]] || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco30.png]]|| Rafforza il Rituale del Falco || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || - || - || Prob. 100% [[Rituale del Falco]] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco31.png]]|| Colpo pungente || Luce || 7 || 8 celle || Special Area || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 25 || 10044 Oro || 100 || 70 || 80% Prob. di Colpo critico || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco32.png]]|| Rafforza il Danno Pungente || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || +80 || +50 || +70% danno critico || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco47.png]]|| Migliora || - || 43 || - || - || - || - || - || 103504 Oro || +200 || +180 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco33.png]]|| Calcio volante || Nessuno || 7 || 5 celle || Nemico intorno a 5 celle || 0,0 sec. || 15,0 sec. || 20 || 10044 Oro || 150 || - || In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità.|| 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco34.png]]|| Attacco Contemporaneo || - || 13 || - || - || - || - || - || 14157 Oro || +120 || - || - || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco35.png]]|| Colpo alto || Acqua || 8 || 7 celle || Nemico intorno a 1 celle || 0,0 sec. || 18,0 sec. || 55 || 10752 Oro || 130 || - || - || 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco36.png]]|| Potenzia il Colpo Alto || - || 7  || - || - || - || - || - || 13312 Oro || +200 || +150 || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco37.png]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 Oro || - || - || Il raggio d'attacco aumenta di 2 celle || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco48.png]]|| Migliora || - || 46 || - || - || - || - || - || 129696 Oro || +300 || +250 || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco38.png]]|| Morte caricata || Nessuno || 11 || Se stesso || Seleziona uno || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 100 || 14105 Oro || +250 || - || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco39.png]]|| Aumenta Potenza || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 Oro || +300 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco49.png]]|| Migliora || - || 45 || - || - || - || - || - || 167600 Oro || +600 || +400 (tutti gli elementi) || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco40.png]]|| Furia || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,1 sec. || 360,0 sec. || 200 || 14976 Oro || - || - || Prob. 100% [[Velocità]] || 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SkillArco41.png]]|| Aumento della Velocità || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Prob. 100% [[Velocità]] || 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arco ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto gli '''Archi''' che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Dito rosso]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco d'Assedio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;65&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc65-68.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;65&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Green Peace]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;71&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc71.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;71&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Seraphion]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco Elementale]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arco a cuneo del grande comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arc92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Ala della Fenice]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ala di Gral.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Ala di Gral]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poiché molti '''Archi''' andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarli]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Questi '''Archi''' sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutti gli '''Archi''' disponibili per l''''Arciere''' nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunica ===&lt;br /&gt;
Come gli archi, all'inizo le '''Tuniche''' non influenzeranno molto l'andamento del gioco. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Armatura || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc46.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;46&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Tunica della Visione]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc55.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Sentinella]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;69&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc69-74-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;69&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Passo della brezza]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc70.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Tunica di cristallo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc69-74-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Passo leggero]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc78-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Suphirudin]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc69-74-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Tunica d'oro della banda criminale]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura del comandante in pelle]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc93.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Armatura in pelle del Cane Incandescente]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Corazza di Pelle di Kertos.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Corazza di Pelle di Kertos]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poichè molte '''Tuniche''' andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste '''Tuniche''' sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Puoi controllare tutte le '''Tuniche''' disponibili per l''''Arciere''' nella pagina [[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pugnale ===&lt;br /&gt;
Per l''''Arciere''' è bene controllare da subito il '''Pugnale''' perché viene utilizzato dall'[[Assassino]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questa è la linea consigliata:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Armatura || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn44-80.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;44&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Scrammer]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn58.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pugnale dello Spirito]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Kriss]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;72&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;72&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Coltello ornato]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn74.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Ecaracci]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Darkscramer]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Coltello del Grande Capo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pugn92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Canino del Cane Incandescente]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Canino di Kertos.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Canino di Kertos]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poiché molti '''Pugnali''' andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarli]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Questi '''Pugnali''' sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B:''' Puoi controllare tutti i '''Pugnali''' disponibili per l''''Arciere''' nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP e PvM ==&lt;br /&gt;
Ci sono due tipi di combattimento:&lt;br /&gt;
* PvM (Player vs Mob)&lt;br /&gt;
* PvP (Player vs Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti [[HP]], possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di special card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare &amp;quot;Morte caricata&amp;quot;; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e &amp;quot;Rituale del Falco&amp;quot; per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono &amp;quot;Colto alto&amp;quot; un attacco AoE e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'&amp;quot;Attacco roteante&amp;quot;. Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore (Ranger,Rangio) bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nell' utilizzare l’Assassino (Sin) in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro.&lt;br /&gt;
L'assasino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel Pvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il distruttore (Destro) è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE &amp;quot;Claymore&amp;quot; e &amp;quot;Mine di fuoco&amp;quot; che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco).&lt;br /&gt;
Inoltre la skill AoE &amp;quot;Tiro ampio fortunato&amp;quot; permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP ===&lt;br /&gt;
L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In assenza di Special Card'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Anche qui &amp;quot;Morte caricata&amp;quot; e &amp;quot;Colpo pungente&amp;quot; hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assaltatore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Assassino]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito &amp;quot;Catena&amp;quot; per causare il malus shock, successivamente bisogna usare &amp;quot;Sfregio&amp;quot; per infliggere sanguinamento mortale e usare &amp;quot;Toma-hawk&amp;quot; per infliggere &amp;quot;Veleno mentale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
In seguito avvicinarsi all'avversario e usare &amp;quot;Caduta&amp;quot; per assorbigli l'attacco e dopo usare &amp;quot;Tempesta di colpi&amp;quot; per cercare di rallentare l'avversario, e se riuscite a rallentarlo e vi è vicino cercate di usare &amp;quot;Bomba&amp;quot; poiché fa danni elevati.&lt;br /&gt;
Dopodiche usare di nuovo &amp;quot;Sfregio&amp;quot; e se è entrato sanguinamento mortale allontanarsi dal nemico e usare &amp;quot;Ombra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi, dopodiche avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare &amp;quot;Smog&amp;quot; per far missare spesso l'avversario e successivamente usare &amp;quot;caduta &amp;quot; per prevernire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare e infine usare&lt;br /&gt;
&amp;quot;Colpo Mortale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Se l'avversario è ancora in vita basta ripetere il tutto con un giro di skill.&lt;br /&gt;
P.S. bisogna cercare di sfruttare ogni sanguinamento quando si usa l'assasino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Distruttore]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill.&lt;br /&gt;
In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp.&lt;br /&gt;
Prima del pvp inanzitutto bisogna assicurarsi che nell'ottagono ci siate solo tu e l'avversario altrimenti quando si usa la skill mine di fuoco loro si spargono dappertutto colpendo altri bersagli(può sembrare una cavolata ma è molto utile). Prima di iniziare posizione la mina &amp;quot;Claymore&amp;quot; in una zona specifica in modo da usarla come una sorta di difesa e usare amplificatore per aumentare la velocita notevolmente. Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici e inoltre può attivarsi anche il secondo effetto che causa il malus shock impedendo all'avversario di attaccare, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill &amp;quot;Caduta dell' inferno&amp;quot;, mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore).&lt;br /&gt;
Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce.&lt;br /&gt;
NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Custode Selvaggio]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare &amp;quot;Elemental Down&amp;quot; (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come &amp;quot;Fumo&amp;quot; dell'assassino) che ti permette di creare il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus &amp;quot;calo essenziale&amp;quot; provate a colpire l'avversario con &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima &amp;quot;edera&amp;quot; e se entra il malus &amp;quot;shock&amp;quot; usate la skill &amp;quot;Potenza della Foresta&amp;quot; e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Specialista ==&lt;br /&gt;
* [[Assaltatore]], anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.&lt;br /&gt;
* [[Assassino]], anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.&lt;br /&gt;
* [[Distruttore]], anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.&lt;br /&gt;
* [[Custode selvaggio]], anche detto WK o Wild Keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.&lt;br /&gt;
* [[Cannoniere di Fuoco]], anche detto Cannoniere. Si ottiene a partire dal Lv. 75.&lt;br /&gt;
* [[Esploratore]], anche detto Esplo. Si ottiene a partire dal Lv. 80.&lt;br /&gt;
* [(Cacciatore di Demoni)] si ottiene a partire dal Lv. 80&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val£x99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=26250</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=26250"/>
				<updated>2014-01-08T16:34:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Val£x99: /* Specialista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''Incantatore''' o anche '''Mago''' è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura maledire qualcuno. L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15, e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arma Principale''': Bacchetta. &lt;br /&gt;
* '''Arma Secondaria''': Pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con &amp;quot;Anti disturbo&amp;quot; sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].&lt;br /&gt;
* Elevato numero di [[MP]].&lt;br /&gt;
* Elevato attacco.&lt;br /&gt;
* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere [[Glossario]] se non si conosce il significato).&lt;br /&gt;
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'SP [[Mago nero]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
* Velocità di movimento scarsa&lt;br /&gt;
* Basso numero di [[HP]]&lt;br /&gt;
* Bassa difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] &amp;quot;[[Tanker]]&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Salvia Rossa]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Sfera dello Spirito]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast79.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Fairlosue]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Scettro Seraphim]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Infernale di Hatu]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Magica del Grande Capo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta del Fantasma Lavico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacchetta di Katol.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta di Katol]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per il Mago nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toghe ===&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.&lt;br /&gt;
* Toga Elementale Lv. 46&lt;br /&gt;
* Camice blu del saggio Lv. 55&lt;br /&gt;
* Tunica di Cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Mantello del saggio Lv. 74&lt;br /&gt;
* Ridy'arce Lv. 78&lt;br /&gt;
* Vestito del comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Vestito della Fenice Infuocata Lv. 93&lt;br /&gt;
* Vestito di Gral Splendente Lv. 96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
* Pistola magica plaz Lv. 44&lt;br /&gt;
* Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58&lt;br /&gt;
* Pistola Raggio Magico Lv. 67&lt;br /&gt;
* Pistola d'ala incantata Lv. 85&lt;br /&gt;
* Pistola Magica Corno Blu di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Pistola magica del grande comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Soffio del Valaket Lv. 92&lt;br /&gt;
* Respiro di Valakus Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago rosso]]'''&lt;br /&gt;
Il Mago Rosso in pvm è l'sp meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di mp e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
Pvp: il mago rosso in pvp è l'sp meno usata tuttavia i new player specialmente in arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito colpo di meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere black-out mortale. dopodichè bisogna proseguire con soffio infuocato e con inferno per cercare di infilggere il malus scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago sacro]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo luce. Pvm: È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono i ottenere maggiori resistenze oscure e la possibilità di non subire critici (100%)&lt;br /&gt;
Pvp: Il sacro, oltre ad essere una sp immancabile in qualsiasi raid, può rivelarsi fatale anche nei pvp.&lt;br /&gt;
Il sacro combatte al meglio contro le specialista dell'Assassino e del Warrior ma può essere molto forte anche contro le altre sp, grazie alle sue due skill di cura.&lt;br /&gt;
Inoltre, il colpo base non consuma Mp, e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'Assaltatore, che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Tuttavia, è molto debole al calo di mp, per questo contro questa sp vengono usate prevalentemente le sp del Samurai e del Custode Selvaggio.&lt;br /&gt;
È probabilmente per questo abisso &amp;quot;Guerriero&amp;lt;Sacro&amp;lt;Samurai&amp;quot; che è molto difficile che questa sp venga usata, e spesso viene accantonata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:Nel pvp il sacro deve utilizzare prima di iniziare i 2 buff ed evitare l'uso di Scudo di Mana, durante il pvp vista la skill ''base'' che non consuma mp bisogna concentrarsi sull'uso della skill:Martello Sacro dopodichè continuare a curarsi e ad attaccare con la skill base; se si riceve un malus di liv max 3 la skill:Guarigione Totale permette di toglierlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM: purtroppo il sacro è sconsigliate per il pvm viste le scarse tecniche di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo acqua. Viene usata principalmente nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:Durante un PvP il mago blu deve ricordarsi di non possedere un buff(Diminuisce l'Attacco del 30%.&lt;br /&gt;
Cura il 20% del Danno Inflitto riducendo gli MP. diminuisce l'attacco) Ma in compenso possiede la skill ''Scudo Gelato'' che permette di  ridurre il danno subito a 1 e permette inoltre di congelare(per pochi secondi) l'avversario)&lt;br /&gt;
Durante il Pvp il mago blu deve partire con la skill ''pietra di ghiaccio'' cercando di congelare l'avversario'' dopodichè utilizzare in successione: Lancia Ghiacciata per ridurre la difesa ed infine La skill ''Bufera di Neve'' per infliggere un altro stunn,dopodichè utilizzare ''freddo intenso'' e ''Lancie Grandi'' per infliggere un altro stunn ed infine se si provoca lo stunn utilizzare la Skill ''Ghiacciaio'' altrimenti usare scudo per fermare l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM: Lo schema per il PvM rimane lo stesso del Pvp solo che disponendo di Skil Aoe si otterrà un maggiore risultato nello skillare i Moab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp.Il Dg a differenza delle altre sp dell'incantatore:possiede la capacità di infliggere colpi critici e di missare gli attacchi; Utilizza come arma principale La pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Nel pvp il mago nero(DG) deve subito partire con la skill: ''Posseduto'' per evitare di missare e per ridurre la velocità del nemico;Dopodichè partire con ''Caricamento Fantasma'' per ridurre le resistenze oscure e aumentare il danno del colpo critico dopodichè utilizzare ''Maledizione dell'Attacco Improvviso'' per bloccare l'avversario con il malus ''mano del morto'', in caso si sia riusciti ad infliggere questo malus bisogna avvicinarsi e utilizzare la skill ''Invasione Fantasma'' che oltre ad ottenere un danno elementare molto alto permetterà di infliggere il malus ''Peste'' dopodichè utilizzare la skill ''requiam'' e cercare di tenersi lontano dall'avversario aspettando che esso perda Hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM:Il dg è un sp utile per i moab dell'atto 3 ma non è molto adatto a sostenere un gran numero di mob infatti la skill requiam permette di far allontanare i nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vulcano]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo fuoco:Dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa,viene usata principalmente nei [[PvP]],[[Corona di Ghiaccio]]  vista l'ottima velocità di movimento e nel attaccare e la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri.&lt;br /&gt;
Grandi capacità di stun e malus che calano le res Fuoco provocate dalle skill a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Il vulcano è un sp molto versatile ma bisogna combinare i cali res per ottenere una vittoria.&lt;br /&gt;
Per iniziare bisogna utilizzare il buff:Poteneza del Vulcano il quale permette l'aumento dell'entrata dei malus.&lt;br /&gt;
Iniziare con ''Ruggito del vulcano'' e cercare di stunnare l'avversario, dopodichè procedere a utilizzare la skill Palude di Lava che rallenterà l'avversario, dopo pochi secondi entrerà il malus ''colata di lava spumeggiante'' che calerà le res avversarie di 20 in quel momento bisogna usare le skill ''onda di lava'' ed ''eruzione Vulcanica''. Se dopo la fine del malus sarà entrato il malus:rigidità della lava procedere all'utilizzo della skill Spada di Magma cercando di ottenere il malus: ''colata di lava ardente'' che calerà le res di 25. Utilizzare di nuovo ''Ruggito del Vulcano'' e utilizzare la Skill tempesta di cenere in combinazione sempre col malus ''colata di lava ardente''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm: Per il PvM bisogna seguire lo stesso stile del pvp cercando sempre di mirare al calo res e agli stunn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Signore delle maree]]'''&lt;br /&gt;
Atributo:Acqua:Il signore delle maree o come viene comunemente definito(Poseidon) possiede un ottimo attacco e un ottima difesa questa sp è utilizzata sopratutto sulla Corona di Ghiaccio per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come('''[[Il Canto delle sirene]]''') e di arrecare status negativi come('''[[sanguinamento mortale]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Per iniziare il pvp bisogna subito partire con la skill ''Tempo di Pappa'' per far entrare il malus''Sanguinamento mortale'' che impedisce di ottenere critici e intanto causa danni in Hp&lt;br /&gt;
Dopodichè utilizzare la skill ''Saetta'' e la Combo ''Doppio Fulmine'' per calare le res avversarie di 10. dopodichè utilizzare la skill ''Attenzione, Balena Azzurra!'' in combinazione col calo res. Dopo Utilizzare la skill Tzunami per calare nuovamente le res avversarie e rallentare l'avversario infine usare ''Tridente'' e ''Mega tempesta'' se la skill ''Tempo di pappa'' si è ricaricata usarla nuovamente e usare insieme la skill ''Canto delle sirene'' in modo da far perdere per 8 secondi Hp all'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:Per il PvM lo schema rimane lo stesso puntando sempre sugli stunn del Poseidon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S:Queste regole per PvP-PvM sono solo consigli potete benissimo optare per una strategia alternativa durante il PvP e lo scontro contro i Moab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val£x99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=25971</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=25971"/>
				<updated>2013-11-28T18:35:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Val£x99: /* Specialista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''Incantatore''' o anche '''Mago''' è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura maledire qualcuno. L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15, e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arma Principale''': Bacchetta. &lt;br /&gt;
* '''Arma Secondaria''': Pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con &amp;quot;Anti disturbo&amp;quot; sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].&lt;br /&gt;
* Elevato numero di [[MP]].&lt;br /&gt;
* Elevato attacco.&lt;br /&gt;
* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere [[Glossario]] se non si conosce il significato).&lt;br /&gt;
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'SP [[Mago nero]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
* Velocità di movimento scarsa&lt;br /&gt;
* Basso numero di [[HP]]&lt;br /&gt;
* Bassa difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] &amp;quot;[[Tanker]]&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Salvia Rossa]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Sfera dello Spirito]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast79.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Fairlosue]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Scettro Seraphim]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Infernale di Hatu]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Magica del Grande Capo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta del Fantasma Lavico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacchetta di Katol.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta di Katol]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per il Mago nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toghe ===&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.&lt;br /&gt;
* Toga Elementale Lv. 46&lt;br /&gt;
* Camice blu del saggio Lv. 55&lt;br /&gt;
* Tunica di Cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Mantello del saggio Lv. 74&lt;br /&gt;
* Ridy'arce Lv. 78&lt;br /&gt;
* Vestito del comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Vestito della Fenice Infuocata Lv. 93&lt;br /&gt;
* Vestito di Gral Splendente Lv. 96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
* Pistola magica plaz Lv. 44&lt;br /&gt;
* Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58&lt;br /&gt;
* Pistola Raggio Magico Lv. 67&lt;br /&gt;
* Pistola d'ala incantata Lv. 85&lt;br /&gt;
* Pistola Magica Corno Blu di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Pistola magica del grande comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Soffio del Valaket Lv. 92&lt;br /&gt;
* Respiro di Valakus Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago rosso]]'''&lt;br /&gt;
Il Mago Rosso in pvm è l'sp meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di mp e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
Pvp: il mago rosso in pvp è l'sp meno usata tuttavia i new player specialmente in arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito colpo di meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere black-out mortale. dopodichè bisogna proseguire con soffio infuocato e con inferno per cercare di infilggere il malus scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago sacro]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo luce. Pvm: È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono i ottenere maggiori resistenze oscure e la possibilità di non subire critici (100%)&lt;br /&gt;
Pvp: Il sacro, oltre ad essere una sp immancabile in qualsiasi raid, può rivelarsi fatale anche nei pvp.&lt;br /&gt;
Il sacro combatte al meglio contro le specialista dell'Assassino e del Warrior ma può essere molto forte anche contro le altre sp, grazie alle sue due skill di cura.&lt;br /&gt;
Inoltre, il colpo base non consuma Mp, e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'Assaltatore, che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Tuttavia, è molto debole al calo di mp, per questo contro questa sp vengono usate prevalentemente le sp del Samurai e del Custode Selvaggio.&lt;br /&gt;
È probabilmente per questo abisso &amp;quot;Guerriero&amp;lt;Sacro&amp;lt;Samurai&amp;quot; che è molto difficile che questa sp venga usata, e spesso viene accantonata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:Nel pvp il sacro deve utilizzare prima di iniziare i 2 buff ed evitare l'uso di Scudo di Mana, durante il pvp vista la skill ''base'' che non consuma mp bisogna concentrarsi sull'uso della skill:Martello Sacro dopodichè continuare a curarsi e ad attaccare con la skill base; se si riceve un malus di liv max 3 la skill:Guarigione Totale permette di toglierlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM: purtroppo il sacro è sconsigliate per il pvm viste le scarse tecniche di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo acqua. Viene usata principalmente nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:Durante un PvP il mago sacro deve ricordarsi di non possedere un buff(Diminuisce l'Attacco del 30%.&lt;br /&gt;
Cura il 20% del Danno Inflitto riducendo gli MP. diminuisce l'attacco) Ma in compenso possiede la skill ''Scudo Gelato'' che permette di  ridurre il danno subito a 1 e permette inoltre di congelare(per pochi secondi) l'avversario)&lt;br /&gt;
Durante il Pvp il mago blu deve partire con la skill ''pietra di ghiaccio'' cercando di congelare l'avversario'' dopodichè utilizzare in successione: Lancia Ghiacciata per ridurre la difesa ed infine La skill ''Bufera di Neve'' per infliggere un altro stunn,dopodichè utilizzare ''freddo intenso'' e ''Lancie Grandi'' per infliggere un altro stunn ed infine se si provoca lo stunn utilizzare la Skill ''Ghiacciaio'' altrimenti usare scudo per fermare l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM: Lo schema per il PvM rimane lo stesso del Pvp solo che disponendo di Skil Aoe si otterrà un maggiore risultato nello skillare i Moab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp.Il Dg a differenza delle altre sp dell'incantatore:possiede la capacità di infliggere colpi critici e di missare gli attacchi; Utilizza come arma principale La pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Nel pvp il mago nero(DG) deve subito partire con la skill: ''Posseduto'' per evitare di missare e per ridurre la velocità del nemico;Dopodichè partire con ''Caricamento Fantasma'' per ridurre le resistenze oscure e aumentare il danno del colpo critico dopodichè utilizzare ''Maledizione dell'Attacco Improvviso'' per bloccare l'avversario con il malus ''mano del morto'', in caso si sia riusciti ad infliggere questo malus bisogna avvicinarsi e utilizzare la skill ''Invasione Fantasma'' che oltre ad ottenere un danno elementare molto alto permetterà di infliggere il malus ''Peste'' dopodichè utilizzare la skill ''requiam'' e cercare di tenersi lontano dall'avversario aspettando che esso perda Hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM:Il dg è un sp utile per i moab dell'atto 3 ma non è molto adatto a sostenere un gran numero di mob infatti la skill requiam permette di far allontanare i nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vulcano]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo fuoco:Dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa,viene usata principalmente nei [[PvP]],[[Corona di Ghiaccio]]  vista l'ottima velocità di movimento e nel attaccare e la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri.&lt;br /&gt;
Grandi capacità di stun e malus che calano le res Fuoco provocate dalle skill a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Il vulcano è un sp molto versatile ma bisogna combinare i cali res per ottenere una vittoria.&lt;br /&gt;
Per iniziare bisogna utilizzare il buff:Poteneza del Vulcano il quale permette l'aumento dell'entrata dei malus.&lt;br /&gt;
Iniziare con ''Ruggito del vulcano'' e cercare di stunnare l'avversario, dopodichè procedere a utilizzare la skill Palude di Lava che rallenterà l'avversario, dopo pochi secondi entrerà il malus ''colata di lava spumeggiante'' che calerà le res avversarie di 20 in quel momento bisogna usare le skill ''onda di lava'' ed ''eruzione Vulcanica''. Se dopo la fine del malus sarà entrato il malus:rigidità della lava procedere all'utilizzo della skill Spada di Magma cercando di ottenere il malus: ''colata di lava ardente'' che calerà le res di 25. Utilizzare di nuovo ''Ruggito del Vulcano'' e utilizzare la Skill tempesta di cenere in combinazione sempre col malus ''colata di lava ardente''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm: Per il PvM bisogna seguire lo stesso stile del pvp cercando sempre di mirare al calo res e agli stunn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Signore delle maree]]'''&lt;br /&gt;
Atributo:Acqua:Il signore delle maree o come viene comunemente definito(Poseidon) possiede un ottimo attacco e un ottima difesa questa sp è utilizzata sopratutto sulla Corona di Ghiaccio per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come('''[[Il Canto delle sirene]]''') e di arrecare status negativi come('''[[sanguinamento mortale]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Per iniziare il pvp bisogna subito partire con la skill ''Tempo di Pappa'' per far entrare il malus''Sanguinamento mortale'' che impedisce di ottenere critici e intanto causa danni in Hp&lt;br /&gt;
Dopodichè utilizzare la skill ''Saetta'' e la Combo ''Doppio Fulmine'' per calare le res avversarie di 10. dopodichè utilizzare la skill ''Attenzione, Balena Azzurra!'' in combinazione col calo res. Dopo Utilizzare la skill Tzunami per calare nuovamente le res avversarie e rallentare l'avversario infine usare ''Tridente'' e ''Mega tempesta'' se la skill ''Tempo di pappa'' si è ricaricata usarla nuovamente e usare insieme la skill ''Canto delle sirene'' in modo da far perdere per 8 secondi Hp all'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:Per il PvM lo schema rimane lo stesso puntando sempre sugli stunn del Poseidon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S:Queste regole per PvP-PvM sono solo consigli potete benissimo optare per una strategia alternativa durante il PvP e lo scontro contro i Moab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val£x99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=25970</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=25970"/>
				<updated>2013-11-28T18:32:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Val£x99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''Incantatore''' o anche '''Mago''' è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura maledire qualcuno. L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15, e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arma Principale''': Bacchetta. &lt;br /&gt;
* '''Arma Secondaria''': Pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con &amp;quot;Anti disturbo&amp;quot; sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].&lt;br /&gt;
* Elevato numero di [[MP]].&lt;br /&gt;
* Elevato attacco.&lt;br /&gt;
* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere [[Glossario]] se non si conosce il significato).&lt;br /&gt;
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'SP [[Mago nero]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
* Velocità di movimento scarsa&lt;br /&gt;
* Basso numero di [[HP]]&lt;br /&gt;
* Bassa difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] &amp;quot;[[Tanker]]&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Salvia Rossa]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Sfera dello Spirito]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast79.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Fairlosue]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Scettro Seraphim]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Infernale di Hatu]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Magica del Grande Capo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta del Fantasma Lavico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacchetta di Katol.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta di Katol]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per il Mago nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toghe ===&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.&lt;br /&gt;
* Toga Elementale Lv. 46&lt;br /&gt;
* Camice blu del saggio Lv. 55&lt;br /&gt;
* Tunica di Cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Mantello del saggio Lv. 74&lt;br /&gt;
* Ridy'arce Lv. 78&lt;br /&gt;
* Vestito del comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Vestito della Fenice Infuocata Lv. 93&lt;br /&gt;
* Vestito di Gral Splendente Lv. 96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
* Pistola magica plaz Lv. 44&lt;br /&gt;
* Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58&lt;br /&gt;
* Pistola Raggio Magico Lv. 67&lt;br /&gt;
* Pistola d'ala incantata Lv. 85&lt;br /&gt;
* Pistola Magica Corno Blu di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Pistola magica del grande comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Soffio del Valaket Lv. 92&lt;br /&gt;
* Respiro di Valakus Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago rosso]]'''&lt;br /&gt;
Il Mago Rosso in pvm è l'sp meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di mp e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
Pvp: il mago rosso in pvp è l'sp meno usata tuttavia i new player specialmente in arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito colpo di meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere black-out mortale. dopodichè bisogna proseguire con soffio infuocato e con inferno per cercare di infilggere il malus scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago sacro]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo luce. Pvm: È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono i ottenere maggiori resistenze oscure e la possibilità di non subire critici (100%)&lt;br /&gt;
Pvp: Il sacro, oltre ad essere una sp immancabile in qualsiasi raid, può rivelarsi fatale anche nei pvp.&lt;br /&gt;
Il sacro combatte al meglio contro le specialista dell'Assassino e del Warrior ma può essere molto forte anche contro le altre sp, grazie alle sue due skill di cura.&lt;br /&gt;
Inoltre, il colpo base non consuma Mp, e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'Assaltatore, che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Tuttavia, è molto debole al calo di mp, per questo contro questa sp vengono usate prevalentemente le sp del Samurai e del Custode Selvaggio.&lt;br /&gt;
È probabilmente per questo abisso &amp;quot;Guerriero&amp;lt;Sacro&amp;lt;Samurai&amp;quot; che è molto difficile che questa sp venga usata, e spesso viene accantonata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:Nel pvp il sacro deve utilizzare prima di iniziare i 2 buff ed evitare l'uso di Scudo di Mana, durante il pvp vista la skill ''base'' che non consuma mp bisogna concentrarsi sull'uso della skill:Martello Sacro dopodichè continuare a curarsi e ad attaccare con la skill base; se si riceve un malus di liv max 3 la skill:Guarigione Totale permette di toglierlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM: purtroppo il sacro è sconsigliate per il pvm viste le scarse tecniche di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo acqua. Viene usata principalmente nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:Durante un PvP il mago sacro deve ricordarsi di non possedere un buff(Diminuisce l'Attacco del 30%.&lt;br /&gt;
Cura il 20% del Danno Inflitto riducendo gli MP. diminuisce l'attacco) Ma in conpemso possiede la skill ''Scudo Gelato'' che permette di  ridurre il danno subito a 1 e permette inoltre di congelare(per pochi secondi) l'avversario)&lt;br /&gt;
Durante il pvp il mago blu deve partire con la skill ''pietra di ghiaccio'' cercando di congelare l'avversario'' dopodichè utilizzare in successione: Lancia GHiacciata per ridurre la difesa ed infine La skill ''Bufera di Neve'' per infliggere un altro stunn,dopodichè utilizzare ''freddo intenso'' e ''Lancie Grandi'' per infliggere un altro stunn ed infine se si provoca lo stunn utilizzare la Skill ''Ghiacciaio'' altrimenti usare scudo per fermare l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM: Lo schema per il PVM rimane lo stesso del pvp solo che disponendo di skil Aoe si otterrà un maggiore risultato nello skillare i Moab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp.Il Dg a differenza delle altre sp dell'incantatore:possiede la capacità di infliggere colpi critici e di missare gli attacchi; Utilizza come arma principale La pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Nel pvp il mago nero(DG) deve subito partire con la skill: ''Posseduto'' per evitare di missare e per ridurre la velocità del nemico;Dopodichè partire con ''Caricamento Fantasma'' per ridurre le resistenze oscure e aumentare il danno del colpo critico dopodichè utilizzare ''Maledizione dell'Attacco Improvviso'' per bloccare l'avversario con il malus ''mano del morto'', in caso si sia riusciti ad infliggere questo malus bisogna avvicinarsi e utilizzare la skill ''Invasione Fantasma'' che oltre ad ottenere un danno elementare molto alto permetterà di infliggere il malus ''Peste'' dopodichè utilizzare la skill ''requiam'' e cercare di tenersi lontano dall'avversario aspettando che esso perda Hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM:Il dg è un sp utile per i moab dell'atto 3 ma non è molto adatto a sostenere un gran numero di mob infatti la skill requiam permette di far allontanare i nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vulcano]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo fuoco:Dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa,viene usata principalmente nei [[PvP]],[[Corona di Ghiaccio]]  vista l'ottima velocità di movimento e nel attaccare e la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri.&lt;br /&gt;
Grandi capacità di stun e malus che calano le res Fuoco provocate dalle skill a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Il vulcano è un sp molto versatile ma bisogna combinare i cali res per ottenere una vittoria.&lt;br /&gt;
Per iniziare bisogna utilizzare il buff:Poteneza del Vulcano il quale permette l'aumento dell'entrata dei malus.&lt;br /&gt;
Iniziare con ''Ruggito del vulcano'' e cercare di stunnare l'avversario, dopodichè procedere a utilizzare la skill Palude di Lava che rallenterà l'avversario, dopo pochi secondi entrerà il malus ''colata di lava spumeggiante'' che calerà le res avversarie di 20 in quel momento bisogna usare le skill ''onda di lava'' ed ''eruzione Vulcanica''. Se dopo la fine del malus sarà entrato il malus:rigidità della lava procedere all'utilizzo della skill Spada di Magma cercando di ottenere il malus: ''colata di lava ardente'' che calerà le res di 25. Utilizzare di nuovo ''Ruggito del Vulcano'' e utilizzare la Skill tempesta di cenere in combinazione sempre col malus ''colata di lava ardente''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm: Per il PvM bisogna seguire lo stesso stile del pvp cercando sempre di mirare al calo res e agli stunn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Signore delle maree]]'''&lt;br /&gt;
Atributo:Acqua:Il signore delle maree o come viene comunemente definito(Poseidon) possiede un ottimo attacco e un ottima difesa questa sp è utilizzata sopratutto sulla Corona di Ghiaccio per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come('''[[Il Canto delle sirene]]''') e di arrecare status negativi come('''[[sanguinamento mortale]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Per iniziare il pvp bisogna subito partire con la skill ''Tempo di Pappa'' per far entrare il malus''Sanguinamento mortale'' che impedisce di ottenere critici e intanto causa danni in Hp&lt;br /&gt;
Dopodichè utilizzare la skill ''Saetta'' e la Combo ''Doppio Fulmine'' per calare le res avversarie di 10. dopodichè utilizzare la skill ''Attenzione, Balena Azzurra!'' in combinazione col calo res. Dopo Utilizzare la skill Tzunami per calare nuovamente le res avversarie e rallentare l'avversario infine usare ''Tridente'' e ''Mega tempesta'' se la skill ''Tempo di pappa'' si è ricaricata usarla nuovamente e usare insieme la skill ''Canto delle sirene'' in modo da far perdere per 8 secondi Hp all'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:Per il PvM lo schema rimane lo stesso puntando sempre sugli stunn del Poseidon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S:Queste regole per PvP-PvM sono solo consigli potete benissimo optare per una strategia alternativa durante il PvP e lo scontro contro i Moab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val£x99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Benedizione_della_volpe&amp;diff=25952</id>
		<title>Benedizione della volpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Benedizione_della_volpe&amp;diff=25952"/>
				<updated>2013-11-19T11:31:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Val£x99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Benedizione della volpe.png]] '''Benedizione della volpe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Livello''': 3&lt;br /&gt;
* '''Tipo''': Buono Effetto generale&lt;br /&gt;
* '''Durata''': 300 secondi.(L'effetto si ricaricherá ogni 300 secondi).&lt;br /&gt;
* '''Descrizione''': La benedizione della volpe aumenta la resistenza contro l'attributo del fuoco.&lt;br /&gt;
* '''Effetto''': Aumenta la Resistenza Fuoco di 10.&lt;br /&gt;
Questo buff può essere ricevuto da [[Inferno]].&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus-Malus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val£x99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Mini-Inferno&amp;diff=25951</id>
		<title>Mini-Inferno</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Mini-Inferno&amp;diff=25951"/>
				<updated>2013-11-19T09:26:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Val£x99: Mini-inferno&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il Mini-Inferno è un pet evocato (con la probabilità del 10% dal Pet Inferno).&lt;br /&gt;
Inferno può evocare da 3 a 6  Mini-Inferno, i quali infliggono un danno pari al livello di Inferno e fanno recuperare un numero di HP pari al livello di Inferno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val£x99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=25003</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=25003"/>
				<updated>2013-08-14T07:31:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Val£x99: /* Specialista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''Incantatore''' o anche '''Mago''' è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura maledire qualcuno. L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15, e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arma Principale''': Bacchetta. &lt;br /&gt;
* '''Arma Secondaria''': Pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con &amp;quot;Anti disturbo&amp;quot; sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].&lt;br /&gt;
* Elevato numero di [[MP]].&lt;br /&gt;
* Elevato attacco.&lt;br /&gt;
* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere [[Glossario]] se non si conosce il significato).&lt;br /&gt;
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'SP [[Mago nero]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
* Velocità di movimento scarsa&lt;br /&gt;
* Basso numero di [[HP]]&lt;br /&gt;
* Bassa difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] &amp;quot;[[Tanker]]&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
Ai primi livelli non è molto influente la selezione dell'arma, per cui si può benissimo cambiare ogni volta che se ne ottiene una di livello superiore. Dal livello 45 è bene cominciare a seguire una certa linea:&lt;br /&gt;
* Salvia Rossa Lv. 45&lt;br /&gt;
* Sfera dello spirito Lv. 63&lt;br /&gt;
* Fair'losue Lv. 79&lt;br /&gt;
* Scettro di Seraphim Lv. 85&lt;br /&gt;
* Bacchetta Infernale di Hatu Lv. 88&lt;br /&gt;
* Bacchetta magica del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
* Bacchetta del Fantasma Lavico Lv. 92&lt;br /&gt;
* Bacchetta di Katol Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poiché queste armi resteranno in mano al vostro personaggio per molti livelli è bene dar loro un certo [[Miglioramento Equipaggiamento|upgrade]] che le renda sufficientemente potenti per tutti i livelli.&lt;br /&gt;
=== Toghe ===&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.&lt;br /&gt;
* Toga Elementale Lv. 46&lt;br /&gt;
* Camice blu del saggio Lv. 55&lt;br /&gt;
* Tunica di Cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Mantello del saggio Lv. 74&lt;br /&gt;
* Ridy'arce Lv. 78&lt;br /&gt;
* Vestito del comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Vestito della Fenice Infuocata Lv. 93&lt;br /&gt;
* Vestito di Gral Splendente Lv. 96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
* Pistola magica plaz Lv. 44&lt;br /&gt;
* Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58&lt;br /&gt;
* Pistola Raggio Magico Lv. 67&lt;br /&gt;
* Pistola d'ala incantata Lv. 85&lt;br /&gt;
* Pistola Magica Corno Blu di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Pistola magica del grande comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Soffio del Valaket Lv. 92&lt;br /&gt;
* Respiro di Valakus Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago rosso]]'''&lt;br /&gt;
Il Mago Rosso in pvm è l'sp meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di mp e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
Pvp: il mago rosso in pvp è l'sp meno usata tuttavia i new player specialmente in arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito colpo di meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere black-out mortale. dopodichè bisogna proseguire con soffio infuocato e con inferno per cercare di infilggere il malus scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago sacro]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo luce. Pvm: È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono i ottenere maggiori resistenze oscure e la possibilità di non subire critici (100%)&lt;br /&gt;
Pvp: Il sacro, oltre ad essere una sp immancabile in qualsiasi raid, può rivelarsi fatale anche nei pvp.&lt;br /&gt;
Il sacro combatte al meglio contro le specialista dell'Assassino e del Warrior ma può essere molto forte anche contro le altre sp, grazie alle sue due skill di cura.&lt;br /&gt;
Inoltre, il colpo base non consuma Mp, e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'Assaltatore, che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Tuttavia, è molto debole al calo di mp, per questo contro questa sp vengono usate prevalentemente le sp del Samurai e del Custode Selvaggio.&lt;br /&gt;
È probabilmente per questo abisso &amp;quot;Guerriero&amp;lt;Sacro&amp;lt;Samurai&amp;quot; che è molto difficile che questa sp venga usata, e spesso viene accantonata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo acqua. Viene usata principalmente nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp. Il Mago nero è utilizzato nei '''[[PvP]]''' vista la capacità di infiggere malus che diminuiscono gli hp la velocità e le res oscure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vulcano]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo fuoco:Dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa,viene usata principalmente nei [[PvP]],[[Corona di Ghiaccio]]  vista l'ottima velocità di movimento e nel attaccare e la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri.&lt;br /&gt;
Grandi capacità di stun e malus che calano le res Fuoco provocate dalle skill a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Signore delle maree]]'''&lt;br /&gt;
Atributo:Acqua:Il signore delle maree o come viene comunemente definito(Poseidon) possiede un ottimo attacco e un ottima difesa questa sp è utilizzata sopratutto sulla Corona di Ghiaccio per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come('''[[Il Canto delle sirene]]''') e di arrecare status negativi come('''[[sanguinamento mortale]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val£x99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=25002</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=25002"/>
				<updated>2013-08-14T07:26:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Val£x99: /* Specialista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''Incantatore''' o anche '''Mago''' è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura maledire qualcuno. L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15, e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arma Principale''': Bacchetta. &lt;br /&gt;
* '''Arma Secondaria''': Pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con &amp;quot;Anti disturbo&amp;quot; sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].&lt;br /&gt;
* Elevato numero di [[MP]].&lt;br /&gt;
* Elevato attacco.&lt;br /&gt;
* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere [[Glossario]] se non si conosce il significato).&lt;br /&gt;
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'SP [[Mago nero]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
* Velocità di movimento scarsa&lt;br /&gt;
* Basso numero di [[HP]]&lt;br /&gt;
* Bassa difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] &amp;quot;[[Tanker]]&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
Ai primi livelli non è molto influente la selezione dell'arma, per cui si può benissimo cambiare ogni volta che se ne ottiene una di livello superiore. Dal livello 45 è bene cominciare a seguire una certa linea:&lt;br /&gt;
* Salvia Rossa Lv. 45&lt;br /&gt;
* Sfera dello spirito Lv. 63&lt;br /&gt;
* Fair'losue Lv. 79&lt;br /&gt;
* Scettro di Seraphim Lv. 85&lt;br /&gt;
* Bacchetta Infernale di Hatu Lv. 88&lt;br /&gt;
* Bacchetta magica del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
* Bacchetta del Fantasma Lavico Lv. 92&lt;br /&gt;
* Bacchetta di Katol Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poiché queste armi resteranno in mano al vostro personaggio per molti livelli è bene dar loro un certo [[Miglioramento Equipaggiamento|upgrade]] che le renda sufficientemente potenti per tutti i livelli.&lt;br /&gt;
=== Toghe ===&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.&lt;br /&gt;
* Toga Elementale Lv. 46&lt;br /&gt;
* Camice blu del saggio Lv. 55&lt;br /&gt;
* Tunica di Cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Mantello del saggio Lv. 74&lt;br /&gt;
* Ridy'arce Lv. 78&lt;br /&gt;
* Vestito del comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Vestito della Fenice Infuocata Lv. 93&lt;br /&gt;
* Vestito di Gral Splendente Lv. 96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
* Pistola magica plaz Lv. 44&lt;br /&gt;
* Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58&lt;br /&gt;
* Pistola Raggio Magico Lv. 67&lt;br /&gt;
* Pistola d'ala incantata Lv. 85&lt;br /&gt;
* Pistola Magica Corno Blu di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Pistola magica del grande comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Soffio del Valaket Lv. 92&lt;br /&gt;
* Respiro di Valakus Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago rosso]]'''&lt;br /&gt;
Il Mago Rosso in pvm è l'sp meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di mp e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
Pvp: il mago rosso in pvp è l'sp meno usata tuttavia i new player specialmente in arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito colpo di meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere black-out mortale. dopodichè bisogna proseguire con soffio infuocato e con inferno per cercare di infilggere il malus scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago sacro]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo luce. Pvm: È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono i ottenere maggiori resistenze oscure e la possibilità di non subire critici (100%)&lt;br /&gt;
Pvp: Il sacro, oltre ad essere una sp immancabile in qualsiasi raid, può rivelarsi fatale anche nei pvp.&lt;br /&gt;
Il sacro combatte al meglio contro le specialista dell'Assassino e del Warrior ma può essere molto forte anche contro le altre sp, grazie alle sue due skill di cura.&lt;br /&gt;
Inoltre, il colpo base non consuma Mp, e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'Assaltatore, che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Tuttavia, è molto debole al calo di mp, per questo contro questa sp vengono usate prevalentemente le sp del Samurai e del Custode Selvaggio.&lt;br /&gt;
È probabilmente per questo abisso &amp;quot;Guerriero&amp;lt;Sacro&amp;lt;Samurai&amp;quot; che è molto difficile che questa sp venga usata, e spesso viene accantonata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo acqua. Viene usata principalmente nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp. Il Mago nero è utilizzato nei '''[[PvP]]''' vista la capacità di infiggere malus che diminuiscono gli hp la velocità e le res oscure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vulcano]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo fuoco:Dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa,viene usata principalmente nei [[PvP]],[[Corona di Ghiaccio]]  vista l'ottima velocità di movimento e nel attaccare e la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri.&lt;br /&gt;
Grandi capacità di stun e malus che calano le res Fuoco provocate dalle skill a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Signore delle maree]]'''&lt;br /&gt;
Atrributo:Acqua:Il signore delle maree o come viene comunemente definito(Poseidon) possiede un ottimo attacco e un ottima difesa questa sp è utilizzata sopratutto sulla Corona di Ghiaccio per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come('''[[Il Canto delle sirene]]''') e di arrecare status negativi come('''[[sanguinamento mortale]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val£x99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=25001</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=25001"/>
				<updated>2013-08-14T07:22:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Val£x99: /* Specialista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''Incantatore''' o anche '''Mago''' è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura maledire qualcuno. L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15, e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arma Principale''': Bacchetta. &lt;br /&gt;
* '''Arma Secondaria''': Pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con &amp;quot;Anti disturbo&amp;quot; sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].&lt;br /&gt;
* Elevato numero di [[MP]].&lt;br /&gt;
* Elevato attacco.&lt;br /&gt;
* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere [[Glossario]] se non si conosce il significato).&lt;br /&gt;
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'SP [[Mago nero]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
* Velocità di movimento scarsa&lt;br /&gt;
* Basso numero di [[HP]]&lt;br /&gt;
* Bassa difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] &amp;quot;[[Tanker]]&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
Ai primi livelli non è molto influente la selezione dell'arma, per cui si può benissimo cambiare ogni volta che se ne ottiene una di livello superiore. Dal livello 45 è bene cominciare a seguire una certa linea:&lt;br /&gt;
* Salvia Rossa Lv. 45&lt;br /&gt;
* Sfera dello spirito Lv. 63&lt;br /&gt;
* Fair'losue Lv. 79&lt;br /&gt;
* Scettro di Seraphim Lv. 85&lt;br /&gt;
* Bacchetta Infernale di Hatu Lv. 88&lt;br /&gt;
* Bacchetta magica del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
* Bacchetta del Fantasma Lavico Lv. 92&lt;br /&gt;
* Bacchetta di Katol Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poiché queste armi resteranno in mano al vostro personaggio per molti livelli è bene dar loro un certo [[Miglioramento Equipaggiamento|upgrade]] che le renda sufficientemente potenti per tutti i livelli.&lt;br /&gt;
=== Toghe ===&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.&lt;br /&gt;
* Toga Elementale Lv. 46&lt;br /&gt;
* Camice blu del saggio Lv. 55&lt;br /&gt;
* Tunica di Cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Mantello del saggio Lv. 74&lt;br /&gt;
* Ridy'arce Lv. 78&lt;br /&gt;
* Vestito del comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Vestito della Fenice Infuocata Lv. 93&lt;br /&gt;
* Vestito di Gral Splendente Lv. 96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
* Pistola magica plaz Lv. 44&lt;br /&gt;
* Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58&lt;br /&gt;
* Pistola Raggio Magico Lv. 67&lt;br /&gt;
* Pistola d'ala incantata Lv. 85&lt;br /&gt;
* Pistola Magica Corno Blu di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Pistola magica del grande comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Soffio del Valaket Lv. 92&lt;br /&gt;
* Respiro di Valakus Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago rosso]]'''&lt;br /&gt;
Il Mago Rosso in pvm è l'sp meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di mp e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
Pvp: il mago rosso in pvp è l'sp meno usata tuttavia i new player specialmente in arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito colpo di meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere black-out mortale. dopodichè bisogna proseguire con soffio infuocato e con inferno per cercare di infilggere il malus scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago sacro]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo luce. Pvm: È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono i ottenere maggiori resistenze oscure e la possibilità di non subire critici (100%)&lt;br /&gt;
Pvp: Il sacro, oltre ad essere una sp immancabile in qualsiasi raid, può rivelarsi fatale anche nei pvp.&lt;br /&gt;
Il sacro combatte al meglio contro le specialista dell'Assassino e del Warrior ma può essere molto forte anche contro le altre sp, grazie alle sue due skill di cura.&lt;br /&gt;
Inoltre, il colpo base non consuma Mp, e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'Assaltatore, che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Tuttavia, è molto debole al calo di mp, per questo contro questa sp vengono usate prevalentemente le sp del Samurai e del Custode Selvaggio.&lt;br /&gt;
È probabilmente per questo abisso &amp;quot;Guerriero&amp;lt;Sacro&amp;lt;Samurai&amp;quot; che è molto difficile che questa sp venga usata, e spesso viene accantonata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo acqua. Viene usata principalmente nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vulcano]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo fuoco:Dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa,viene usata principalmente nei [[PvP]],[[Corona di Ghiaccio]]  vista l'ottima velocità di movimento e nel attaccare e la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri.&lt;br /&gt;
Grandi capacità di stun e malus che calano le res Fuoco provocate dalle skill a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Signore delle maree]]'''&lt;br /&gt;
Atrributo:Acqua:Il signore delle maree o come viene comunemente definito(Poseidon) possiede un ottimo attacco e un ottima difesa questa sp è utilizzata sopratutto sulla Corona di Ghiaccio per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come('''[[Il Canto delle sirene]]''' e di arrecare status negativi come('''[[sanguinamento mortale]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val£x99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=25000</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=25000"/>
				<updated>2013-08-13T14:58:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Val£x99: /* Toghe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''Incantatore''' o anche '''Mago''' è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura maledire qualcuno. L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15, e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arma Principale''': Bacchetta. &lt;br /&gt;
* '''Arma Secondaria''': Pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con &amp;quot;Anti disturbo&amp;quot; sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].&lt;br /&gt;
* Elevato numero di [[MP]].&lt;br /&gt;
* Elevato attacco.&lt;br /&gt;
* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere [[Glossario]] se non si conosce il significato).&lt;br /&gt;
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'SP [[Mago nero]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
* Velocità di movimento scarsa&lt;br /&gt;
* Basso numero di [[HP]]&lt;br /&gt;
* Bassa difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] &amp;quot;[[Tanker]]&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
Ai primi livelli non è molto influente la selezione dell'arma, per cui si può benissimo cambiare ogni volta che se ne ottiene una di livello superiore. Dal livello 45 è bene cominciare a seguire una certa linea:&lt;br /&gt;
* Salvia Rossa Lv. 45&lt;br /&gt;
* Sfera dello spirito Lv. 63&lt;br /&gt;
* Fair'losue Lv. 79&lt;br /&gt;
* Scettro di Seraphim Lv. 85&lt;br /&gt;
* Bacchetta Infernale di Hatu Lv. 88&lt;br /&gt;
* Bacchetta magica del grande capo Lv. 90&lt;br /&gt;
* Bacchetta del Fantasma Lavico Lv. 92&lt;br /&gt;
* Bacchetta di Katol Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poiché queste armi resteranno in mano al vostro personaggio per molti livelli è bene dar loro un certo [[Miglioramento Equipaggiamento|upgrade]] che le renda sufficientemente potenti per tutti i livelli.&lt;br /&gt;
=== Toghe ===&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.&lt;br /&gt;
* Toga Elementale Lv. 46&lt;br /&gt;
* Camice blu del saggio Lv. 55&lt;br /&gt;
* Tunica di Cristallo Lv. 70&lt;br /&gt;
* Mantello del saggio Lv. 74&lt;br /&gt;
* Ridy'arce Lv. 78&lt;br /&gt;
* Vestito del comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Vestito della Fenice Infuocata Lv. 93&lt;br /&gt;
* Vestito di Gral Splendente Lv. 96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
* Pistola magica plaz Lv. 44&lt;br /&gt;
* Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58&lt;br /&gt;
* Pistola Raggio Magico Lv. 67&lt;br /&gt;
* Pistola d'ala incantata Lv. 85&lt;br /&gt;
* Pistola Magica Corno Blu di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Pistola magica del grande comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Soffio del Valaket Lv. 92&lt;br /&gt;
* Respiro di Valakus Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago rosso]]'''&lt;br /&gt;
Il Mago Rosso in pvm è l'sp meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di mp e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
Pvp: il mago rosso in pvp è l'sp meno usata tuttavia i new player specialmente in arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito colpo di meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere black-out mortale. dopodichè bisogna proseguire con soffio infuocato e con inferno per cercare di infilggere il malus scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago sacro]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo luce. Pvm: È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono i ottenere maggiori resistenze oscure e la possibilità di non subire critici (100%)&lt;br /&gt;
Pvp: Il sacro, oltre ad essere una sp immancabile in qualsiasi raid, può rivelarsi fatale anche nei pvp.&lt;br /&gt;
Il sacro combatte al meglio contro le specialista dell'Assassino e del Warrior ma può essere molto forte anche contro le altre sp, grazie alle sue due skill di cura.&lt;br /&gt;
Inoltre, il colpo base non consuma Mp, e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'Assaltatore, che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Tuttavia, è molto debole al calo di mp, per questo contro questa sp vengono usate prevalentemente le sp del Samurai e del Custode Selvaggio.&lt;br /&gt;
È probabilmente per questo abisso &amp;quot;Guerriero&amp;lt;Sacro&amp;lt;Samurai&amp;quot; che è molto difficile che questa sp venga usata, e spesso viene accantonata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo acqua. Viene usata principalmente nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val£x99</name></author>	</entry>

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