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		<title>NosTale Wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=26978</id>
		<title>Incantatore</title>
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				<updated>2014-05-24T21:12:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;~xXTakDemonXx~: /* Equipaggiamento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''Incantatore''' o anche '''Mago''' è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura maledire qualcuno. L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15, e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arma Principale''': Bacchetta. &lt;br /&gt;
* '''Arma Secondaria''': Pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con &amp;quot;Anti disturbo&amp;quot; sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].&lt;br /&gt;
* Elevato numero di [[MP]].&lt;br /&gt;
* Elevato attacco.&lt;br /&gt;
* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere [[Glossario]] se non si conosce il significato).&lt;br /&gt;
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'SP [[Mago nero]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
* Velocità di movimento scarsa&lt;br /&gt;
* Basso numero di [[HP]]&lt;br /&gt;
* Bassa difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] &amp;quot;[[Tanker]]&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Salvia Rossa]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Sfera dello Spirito]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast79.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Fairlosue]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Scettro Seraphim]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Infernale di Hatu]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Magica del Grande Capo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta del Fantasma Lavico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacchetta di Katol.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta di Katol]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per il Mago nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toghe ===&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag46.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;46&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Toga Elementare]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag55.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Camice Blu del Saggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag70.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Tunica di Cristallo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag69-74-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Mantello del Saggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag78-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Ridyarce]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito del comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag93.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito della Fenice Infuocata]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vestito_di_Gral_Splendente.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito di Gral Splendente]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist44-80.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;44&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola magica Plaz]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist58.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;58&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Incantata dell'Oscurità]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;67&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Raggio magico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Magica Alata]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist67-72-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Arma Magica Corno Blu di Calvina]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist85-90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Pistola Magica del Grande Comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pist92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Soffio del Valaket]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ArM95.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Respiro di Valakus]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago rosso]]'''&lt;br /&gt;
Il Mago Rosso in pvm è l'sp meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di mp e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
Pvp: il mago rosso in pvp è l'sp meno usata tuttavia i new player specialmente in arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito colpo di meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere black-out mortale. dopodichè bisogna proseguire con soffio infuocato e con inferno per cercare di infilggere il malus scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago sacro]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo luce. Pvm: È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono i ottenere maggiori resistenze oscure e la possibilità di non subire critici (100%)&lt;br /&gt;
Pvp: Il sacro, oltre ad essere una sp immancabile in qualsiasi raid, può rivelarsi fatale anche nei pvp.&lt;br /&gt;
Il sacro combatte al meglio contro le specialista dell'Assassino e del Warrior ma può essere molto forte anche contro le altre sp, grazie alle sue due skill di cura.&lt;br /&gt;
Inoltre, il colpo base non consuma Mp, e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'Assaltatore, che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Tuttavia, è molto debole al calo di mp, per questo contro questa sp vengono usate prevalentemente le sp del Samurai e del Custode Selvaggio.&lt;br /&gt;
È probabilmente per questo abisso &amp;quot;Guerriero&amp;lt;Sacro&amp;lt;Samurai&amp;quot; che è molto difficile che questa sp venga usata, e spesso viene accantonata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:Nel pvp il sacro deve utilizzare prima di iniziare i 2 buff ed evitare l'uso di Scudo di Mana, durante il pvp vista la skill ''base'' che non consuma mp bisogna concentrarsi sull'uso della skill:Martello Sacro dopodichè continuare a curarsi e ad attaccare con la skill base; se si riceve un malus di liv max 3 la skill:Guarigione Totale permette di toglierlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM: purtroppo il sacro è sconsigliate per il pvm viste le scarse tecniche di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo acqua. Viene usata principalmente nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:Durante un PvP il mago blu deve ricordarsi di non possedere un buff(Diminuisce l'Attacco del 30%.&lt;br /&gt;
Cura il 20% del Danno Inflitto riducendo gli MP. diminuisce l'attacco) Ma in compenso possiede la skill ''Scudo Gelato'' che permette di  ridurre il danno subito a 1 e permette inoltre di congelare(per pochi secondi) l'avversario)&lt;br /&gt;
Durante il Pvp il mago blu deve partire con la skill ''pietra di ghiaccio'' cercando di congelare l'avversario'' dopodichè utilizzare in successione: Lancia Ghiacciata per ridurre la difesa ed infine La skill ''Bufera di Neve'' per infliggere un altro stunn,dopodichè utilizzare ''freddo intenso'' e ''Lancie Grandi'' per infliggere un altro stunn ed infine se si provoca lo stunn utilizzare la Skill ''Ghiacciaio'' altrimenti usare scudo per fermare l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM: Lo schema per il PvM rimane lo stesso del Pvp solo che disponendo di Skil Aoe si otterrà un maggiore risultato nello skillare i Moab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp.Il Dg a differenza delle altre sp dell'incantatore:possiede la capacità di infliggere colpi critici e di missare gli attacchi; Utilizza come arma principale La pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Nel pvp il mago nero(DG) deve subito partire con la skill: ''Posseduto'' per evitare di missare e per ridurre la velocità del nemico;Dopodichè partire con ''Caricamento Fantasma'' per ridurre le resistenze oscure e aumentare il danno del colpo critico dopodichè utilizzare ''Maledizione dell'Attacco Improvviso'' per bloccare l'avversario con il malus ''mano del morto'', in caso si sia riusciti ad infliggere questo malus bisogna avvicinarsi e utilizzare la skill ''Invasione Fantasma'' che oltre ad ottenere un danno elementare molto alto permetterà di infliggere il malus ''Peste'' dopodichè utilizzare la skill ''requiam'' e cercare di tenersi lontano dall'avversario aspettando che esso perda Hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM:Il dg è un sp utile per i moab dell'atto 3 ma non è molto adatto a sostenere un gran numero di mob infatti la skill requiam permette di far allontanare i nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vulcano]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo fuoco:Dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa,viene usata principalmente nei [[PvP]],[[Corona di Ghiaccio]]  vista l'ottima velocità di movimento e nel attaccare e la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri.&lt;br /&gt;
Grandi capacità di stun e malus che calano le res Fuoco provocate dalle skill a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Il vulcano è un sp molto versatile ma bisogna combinare i cali res per ottenere una vittoria.&lt;br /&gt;
Per iniziare bisogna utilizzare il buff:Poteneza del Vulcano il quale permette l'aumento dell'entrata dei malus.&lt;br /&gt;
Iniziare con ''Ruggito del vulcano'' e cercare di stunnare l'avversario, dopodichè procedere a utilizzare la skill Palude di Lava che rallenterà l'avversario, dopo pochi secondi entrerà il malus ''colata di lava spumeggiante'' che calerà le res avversarie di 20 in quel momento bisogna usare le skill ''onda di lava'' ed ''eruzione Vulcanica''. Se dopo la fine del malus sarà entrato il malus:rigidità della lava procedere all'utilizzo della skill Spada di Magma cercando di ottenere il malus: ''colata di lava ardente'' che calerà le res di 25. Utilizzare di nuovo ''Ruggito del Vulcano'' e utilizzare la Skill tempesta di cenere in combinazione sempre col malus ''colata di lava ardente''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm: Per il PvM bisogna seguire lo stesso stile del pvp cercando sempre di mirare al calo res e agli stunn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Signore delle maree]]'''&lt;br /&gt;
Atributo:Acqua:Il signore delle maree o come viene comunemente definito(Poseidon) possiede un ottimo attacco e un ottima difesa questa sp è utilizzata sopratutto sulla Corona di Ghiaccio per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come('''[[Il Canto delle sirene]]''') e di arrecare status negativi come('''[[sanguinamento mortale]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Per iniziare il pvp bisogna subito partire con la skill ''Tempo di Pappa'' per far entrare il malus''Sanguinamento mortale'' che impedisce di ottenere critici e intanto causa danni in Hp&lt;br /&gt;
Dopodichè utilizzare la skill ''Saetta'' e la Combo ''Doppio Fulmine'' per calare le res avversarie di 10. dopodichè utilizzare la skill ''Attenzione, Balena Azzurra!'' in combinazione col calo res. Dopo Utilizzare la skill Tzunami per calare nuovamente le res avversarie e rallentare l'avversario infine usare ''Tridente'' e ''Mega tempesta'' se la skill ''Tempo di pappa'' si è ricaricata usarla nuovamente e usare insieme la skill ''Canto delle sirene'' in modo da far perdere per 8 secondi Hp all'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:Per il PvM lo schema rimane lo stesso puntando sempre sugli stunn del Poseidon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S:Queste regole per PvP-PvM sono solo consigli potete benissimo optare per una strategia alternativa durante il PvP e lo scontro contro i Moab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~xXTakDemonXx~</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=26977</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=26977"/>
				<updated>2014-05-24T21:03:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;~xXTakDemonXx~: /* Toghe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''Incantatore''' o anche '''Mago''' è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura maledire qualcuno. L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15, e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arma Principale''': Bacchetta. &lt;br /&gt;
* '''Arma Secondaria''': Pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con &amp;quot;Anti disturbo&amp;quot; sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].&lt;br /&gt;
* Elevato numero di [[MP]].&lt;br /&gt;
* Elevato attacco.&lt;br /&gt;
* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere [[Glossario]] se non si conosce il significato).&lt;br /&gt;
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'SP [[Mago nero]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
* Velocità di movimento scarsa&lt;br /&gt;
* Basso numero di [[HP]]&lt;br /&gt;
* Bassa difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] &amp;quot;[[Tanker]]&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Salvia Rossa]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Sfera dello Spirito]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast79.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Fairlosue]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Scettro Seraphim]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Infernale di Hatu]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Magica del Grande Capo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta del Fantasma Lavico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacchetta di Katol.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta di Katol]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per il Mago nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toghe ===&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag46.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;46&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Toga Elementare]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag55.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Camice Blu del Saggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag70.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Tunica di Cristallo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag69-74-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Mantello del Saggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag78-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Ridyarce]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito del comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag93.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito della Fenice Infuocata]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vestito_di_Gral_Splendente.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito di Gral Splendente]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
* Pistola magica plaz Lv. 44&lt;br /&gt;
* Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58&lt;br /&gt;
* Pistola Raggio Magico Lv. 67&lt;br /&gt;
* Pistola d'ala incantata Lv. 85&lt;br /&gt;
* Pistola Magica Corno Blu di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Pistola magica del grande comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Soffio del Valaket Lv. 92&lt;br /&gt;
* Respiro di Valakus Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago rosso]]'''&lt;br /&gt;
Il Mago Rosso in pvm è l'sp meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di mp e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
Pvp: il mago rosso in pvp è l'sp meno usata tuttavia i new player specialmente in arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito colpo di meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere black-out mortale. dopodichè bisogna proseguire con soffio infuocato e con inferno per cercare di infilggere il malus scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago sacro]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo luce. Pvm: È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono i ottenere maggiori resistenze oscure e la possibilità di non subire critici (100%)&lt;br /&gt;
Pvp: Il sacro, oltre ad essere una sp immancabile in qualsiasi raid, può rivelarsi fatale anche nei pvp.&lt;br /&gt;
Il sacro combatte al meglio contro le specialista dell'Assassino e del Warrior ma può essere molto forte anche contro le altre sp, grazie alle sue due skill di cura.&lt;br /&gt;
Inoltre, il colpo base non consuma Mp, e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'Assaltatore, che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Tuttavia, è molto debole al calo di mp, per questo contro questa sp vengono usate prevalentemente le sp del Samurai e del Custode Selvaggio.&lt;br /&gt;
È probabilmente per questo abisso &amp;quot;Guerriero&amp;lt;Sacro&amp;lt;Samurai&amp;quot; che è molto difficile che questa sp venga usata, e spesso viene accantonata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:Nel pvp il sacro deve utilizzare prima di iniziare i 2 buff ed evitare l'uso di Scudo di Mana, durante il pvp vista la skill ''base'' che non consuma mp bisogna concentrarsi sull'uso della skill:Martello Sacro dopodichè continuare a curarsi e ad attaccare con la skill base; se si riceve un malus di liv max 3 la skill:Guarigione Totale permette di toglierlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM: purtroppo il sacro è sconsigliate per il pvm viste le scarse tecniche di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo acqua. Viene usata principalmente nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:Durante un PvP il mago blu deve ricordarsi di non possedere un buff(Diminuisce l'Attacco del 30%.&lt;br /&gt;
Cura il 20% del Danno Inflitto riducendo gli MP. diminuisce l'attacco) Ma in compenso possiede la skill ''Scudo Gelato'' che permette di  ridurre il danno subito a 1 e permette inoltre di congelare(per pochi secondi) l'avversario)&lt;br /&gt;
Durante il Pvp il mago blu deve partire con la skill ''pietra di ghiaccio'' cercando di congelare l'avversario'' dopodichè utilizzare in successione: Lancia Ghiacciata per ridurre la difesa ed infine La skill ''Bufera di Neve'' per infliggere un altro stunn,dopodichè utilizzare ''freddo intenso'' e ''Lancie Grandi'' per infliggere un altro stunn ed infine se si provoca lo stunn utilizzare la Skill ''Ghiacciaio'' altrimenti usare scudo per fermare l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM: Lo schema per il PvM rimane lo stesso del Pvp solo che disponendo di Skil Aoe si otterrà un maggiore risultato nello skillare i Moab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp.Il Dg a differenza delle altre sp dell'incantatore:possiede la capacità di infliggere colpi critici e di missare gli attacchi; Utilizza come arma principale La pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Nel pvp il mago nero(DG) deve subito partire con la skill: ''Posseduto'' per evitare di missare e per ridurre la velocità del nemico;Dopodichè partire con ''Caricamento Fantasma'' per ridurre le resistenze oscure e aumentare il danno del colpo critico dopodichè utilizzare ''Maledizione dell'Attacco Improvviso'' per bloccare l'avversario con il malus ''mano del morto'', in caso si sia riusciti ad infliggere questo malus bisogna avvicinarsi e utilizzare la skill ''Invasione Fantasma'' che oltre ad ottenere un danno elementare molto alto permetterà di infliggere il malus ''Peste'' dopodichè utilizzare la skill ''requiam'' e cercare di tenersi lontano dall'avversario aspettando che esso perda Hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM:Il dg è un sp utile per i moab dell'atto 3 ma non è molto adatto a sostenere un gran numero di mob infatti la skill requiam permette di far allontanare i nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vulcano]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo fuoco:Dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa,viene usata principalmente nei [[PvP]],[[Corona di Ghiaccio]]  vista l'ottima velocità di movimento e nel attaccare e la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri.&lt;br /&gt;
Grandi capacità di stun e malus che calano le res Fuoco provocate dalle skill a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Il vulcano è un sp molto versatile ma bisogna combinare i cali res per ottenere una vittoria.&lt;br /&gt;
Per iniziare bisogna utilizzare il buff:Poteneza del Vulcano il quale permette l'aumento dell'entrata dei malus.&lt;br /&gt;
Iniziare con ''Ruggito del vulcano'' e cercare di stunnare l'avversario, dopodichè procedere a utilizzare la skill Palude di Lava che rallenterà l'avversario, dopo pochi secondi entrerà il malus ''colata di lava spumeggiante'' che calerà le res avversarie di 20 in quel momento bisogna usare le skill ''onda di lava'' ed ''eruzione Vulcanica''. Se dopo la fine del malus sarà entrato il malus:rigidità della lava procedere all'utilizzo della skill Spada di Magma cercando di ottenere il malus: ''colata di lava ardente'' che calerà le res di 25. Utilizzare di nuovo ''Ruggito del Vulcano'' e utilizzare la Skill tempesta di cenere in combinazione sempre col malus ''colata di lava ardente''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm: Per il PvM bisogna seguire lo stesso stile del pvp cercando sempre di mirare al calo res e agli stunn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Signore delle maree]]'''&lt;br /&gt;
Atributo:Acqua:Il signore delle maree o come viene comunemente definito(Poseidon) possiede un ottimo attacco e un ottima difesa questa sp è utilizzata sopratutto sulla Corona di Ghiaccio per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come('''[[Il Canto delle sirene]]''') e di arrecare status negativi come('''[[sanguinamento mortale]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Per iniziare il pvp bisogna subito partire con la skill ''Tempo di Pappa'' per far entrare il malus''Sanguinamento mortale'' che impedisce di ottenere critici e intanto causa danni in Hp&lt;br /&gt;
Dopodichè utilizzare la skill ''Saetta'' e la Combo ''Doppio Fulmine'' per calare le res avversarie di 10. dopodichè utilizzare la skill ''Attenzione, Balena Azzurra!'' in combinazione col calo res. Dopo Utilizzare la skill Tzunami per calare nuovamente le res avversarie e rallentare l'avversario infine usare ''Tridente'' e ''Mega tempesta'' se la skill ''Tempo di pappa'' si è ricaricata usarla nuovamente e usare insieme la skill ''Canto delle sirene'' in modo da far perdere per 8 secondi Hp all'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:Per il PvM lo schema rimane lo stesso puntando sempre sugli stunn del Poseidon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S:Queste regole per PvP-PvM sono solo consigli potete benissimo optare per una strategia alternativa durante il PvP e lo scontro contro i Moab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~xXTakDemonXx~</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=26976</id>
		<title>Incantatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Incantatore&amp;diff=26976"/>
				<updated>2014-05-24T21:01:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;~xXTakDemonXx~: /* Equipaggiamento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]&lt;br /&gt;
L''''Incantatore''' o anche '''Mago''' è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura maledire qualcuno. L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, con l'[[Avventuriero]], un livello di combattimento pari o superiore a 15, e un livello di lavoro pari a 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Arma Principale''': Bacchetta. &lt;br /&gt;
* '''Arma Secondaria''': Pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (''buff'') per i compagni e maledizioni (''malus'') per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria con o senza la carta del [[Specialisti|Mago Nero]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una percentuale di ''miss magico''. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gli incantatori hanno una grande quantità di [[MP]]. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico; talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma principale indossata, e si può evitare inserendo una runa con &amp;quot;Anti disturbo&amp;quot; sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come arma secondaria i maghi utilizzano una Pistola Magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola. Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e miss come se si stesse usando un arco, quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche ==&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].&lt;br /&gt;
* Elevato numero di [[MP]].&lt;br /&gt;
* Elevato attacco.&lt;br /&gt;
* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere [[Glossario]] se non si conosce il significato).&lt;br /&gt;
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'SP [[Mago nero]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
* Velocità di movimento scarsa&lt;br /&gt;
* Basso numero di [[HP]]&lt;br /&gt;
* Bassa difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NosMate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] &amp;quot;[[Tanker]]&amp;quot;, ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill &amp;quot;Recupero Aura&amp;quot; del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le abilità dell'Incantatore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi imparare nuove abilità da [[Calvin Coach]] o da [[Doggo]] con una somma in Oro e dei CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco Magico/ a Distanza || Attacco Elementale || Effetto || CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 1.jpg]]||Saetta D’ Energia || Nessuno || 0 || 6 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 1,0 sec. || 5 || 0 Oro || 60 || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 2.jpg]]|| Potenzia la Saetta d’ Energia || - || 10 || - || - || - || - || +5 || 11700 Oro || +100 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d’ Attacco || - || 20 || - || +1 || - || - || +10 || 22400 Oro || - || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 1.jpg]]|| Pistola Magica || Nessuno || 0 || 7 celle || Seleziona uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 1 || 0 Oro || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 2.jpg]]|| Potenzia la Pistola Magica || - || 11 || - || - || - || - || +2 || 12493 Oro || +80 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 3.jpg]]|| Specializzato per le Piante di Alto livello || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 Oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +200 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pistola Magica 4.jpg]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || +2 || 82215 Oro || +150 || - || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 1.jpg]]|| Saetta di fuoco || Fuoco || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 2.jpg]]|| Aggiungi esplosione || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Provoca (lv. giocatore*4) danni [Prob. 60%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 4.jpg]]|| Rafforza la saetta di Fuoco || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +100 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di fuoco 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 1.jpg]]|| Saetta di ghiaccio || Acqua || 1 || 6 celle || Seleziona uno || 0,6 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6300 Oro || 200 || 150 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 2.jpg]]|| Aggiungi gelo || - || 10 || - || - || - || - || +15 || 11700 Oro || - || +250 || Crea l'effetto [[Congela]] [Prob. 40%] || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 4.jpg]]|| Rafforza la Saetta di Ghiaccio || - || 13 || - || - || - || - || +20 || 14157 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Saetta di ghiaccio 3.jpg]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || +20 || 97600 Oro || +250 || +200 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 1.jpg]]|| Vortice || Acqua || 1 || 2 celle || Se stesso || 0,8 sec. || 15,0 sec. || 40 || 6300 Oro || 150 || 200 || - || 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 2.jpg]]|| Rafforza il vortice || - || 8 || - || - || - || - || +60 || 9408 Oro || +200 || +150 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 3.jpg]]|| Migliora il Vortice 2 || - || 37 || - || - || - || - || +30 || 68735 Oro || +250 || +200 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Vortice 4.jpg]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || +40 || 141824 Oro || +300 || +500 || - || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 1.jpg]]|| Proiettili magici potenziati || Luce || 2 || 7 celle || Seleziona uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 10 || 6864 Oro || 230 || 100 || - || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 2.jpg]]|| Migliora la potenza dei proiettili magici || - || 34 || - || - || - || - || +5 || 43740 Oro || +200 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili Magici 3.jpg]]|| Upgrade || - || 41 || - || - || - || - || +5 || 89536 Oro || +300 || +300 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 1.jpg]]|| Fogna Rossa || Nessuno || 3 || 4 celle || Seleziona uno || 0,4 sec. || 60,0 sec. || 5 || 7452 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*8) HP dell'avversario in propri MP || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Fogna Rossa 2.jpg]]|| Aumenta Furto || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 Oro || - || - || Converte (lv. giocatore*14) HP dell'avversario in propri MP || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 1.jpg]]|| Cubo di Pietra || Nessuno || 4 || 4 celle || 1 cella || 100 || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 8064 Oro || 250 || - || Crea l'effetto [[Amnesia]] [Prob. 70%] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cubo di pietra 2.jpg]]|| Upgrade || - || 45 || - || - || - || - || +50 || 127600 Oro || +400 || - || - ||  6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 1.jpg]]|| Aura guaritrice || Nessuno || 4 || Se stesso || 5 celle || 1,0 sec. || 30,0 sec. || 250 || 8064 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*3) || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Aura 2.jpg]]|| Aumenta il Recupero || - || 15 || - || - || - || - || +100 || 15925 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Recupero Aura]] (lv. giocatore*5) || 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Protezione di luce 1.jpg]]|| Protezione di luce || Nessuno || 5 || Se stesso || 5 celle || 0,1 sec. || 60,0 sec. || 400 || 8700 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Luce Della Protezione]] || 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:20120903-19-SnakeCharmer.jpg]]|| Missile magico || Nessuno || 6 || 6 celle || 1 cella || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 35 || 9360 Oro || 400 || - || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 2.jpg]]|| Rafforza i Missili Magici || - || 14 || - || - || - || - || +25 || 15028 Oro || +200 || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 3.jpg]]|| Aumenta il Raggio d'attacco || - || 20 || - || - || - || - || +50 || 22400 Oro || +200 || - || - || 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Missile magico 4.jpg]]|| Upgrade || Luce || 43 || - || - || - || - || +35 || 113504 Oro || +200 || +400 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scudo favoloso 1.jpg]]|| Scudo favoloso || Nessuno || 7 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 50,0 sec. || 270 || 10044 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Scudo Congelante]] || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 1.jpg]]|| Proiettili magici esplosivi || Fuoco || 9 || 7 celle || 1 cella || 0,2 sec. || 15,0 sec. || 15 ||11484 Oro || 200 || 150 || - || 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 2.jpg]]|| Potenzia la Bomba Magica Esplosiva || - || 35 || - || - || - || - || +15 || 45375 Oro || +150 || +100 || - || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Proiettili magici esplosivi 3.jpg]]|| Upgrade || - || 42 || - || - || - || - || +15 || 91504 Oro || +300 || +250 || - || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 1.jpg]]|| Colonna di fuoco || Fuoco || 11 || 3 celle || 1 cella || 1,2 sec. || 25,0 sec. || 60 || 14105 Oro || 200 || 500 || - || 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Colonna di fuoco 2.jpg]]|| Rafforza la Colonna di Fuoco || - || 17 || - || - || - || - || +100 || 17797 Oro || +200 || +300 || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Teletrasporto 1.jpg]]|| Teletrasporto || Nessuno || 12 || Se stesso || Seleziona uno || 0,2 sec. || 20,0 sec. || 300 || 14976 Oro || - || - || Permette di teletrasportarsi di 8 celle || 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dormi 1.jpg]]|| Dormi || Nessuno || 13 || 8 celle || Seleziona uno || 0,8 sec. || 30,0 sec. || 240 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Dormi]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Accecamento 1.jpg]]|| Accecamento || Nessuno || 13 || 6 celle || Seleziona uno || 1,0 sec. || 40,0 sec. || 140 || 15873 Oro || - || - || Crea l'effetto [[Cieco]] || 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incantesimo 1.jpg]]|| Incantesimo || Nessuno || 14 || Se stesso || Seleziona uno || 1,4 sec. || 30,0 sec. || 150 || 16796 Oro || 400 || - || - || 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build consigliata per l'Incantatore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - Prendere &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 3 - Prendere &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 5 - Prendere &amp;quot;Cubo di Pietra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 7 - Prendere &amp;quot;Missile magico&amp;quot;,&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot; e (se possibile)la &amp;quot;Protezione della luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi Gelo&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 11 - Prendere &amp;quot;Colonna di fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aggiungi esplosione&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta di fuoco&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Potenzia la Saetta d'Energia&amp;quot; alla &amp;quot;Saetta d'Energia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Livello lavoro 14- Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rinforza i missili magici&amp;quot; a &amp;quot;Missile magico&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Aumenta Furto&amp;quot; alla &amp;quot;Fogna Rossa&amp;quot; e il potenziamento &amp;quot;Aumenta Recupero&amp;quot; all'&amp;quot;Aura guaritrice&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento &amp;quot;Rafforza la Colonna di Fuoco&amp;quot; alla &amp;quot;Colonna di Fuoco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dopodiché prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili a Mt. Krem.&lt;br /&gt;
 PvP:&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 1 - prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 4 - prendere cubo di pietra e aura guaritrice.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 10 - potenziare il colpo basee aggiungere gelo a saetta di ghiaccio&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 13 - prendre dormi e cieco.&lt;br /&gt;
* Livello di lavoro 14 - prendere incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiche quando avete CP potenziare aura e prendere scudo congelante e protezione di luce. infine migliorare ulteriormente le due saette e predere proiettili magici e potenziarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Principale ===&lt;br /&gt;
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast45.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Salvia Rossa]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast63.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;63&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Sfera dello Spirito]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast79.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;79&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Fairlosue]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast83-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Scettro Seraphim]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;88&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Infernale di Hatu]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta Magica del Grande Capo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bast92.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;92&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta del Fantasma Lavico]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacchetta di Katol.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;95&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Bacchetta di Katol]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per il Mago nella pagina [[Elenco armi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toghe ===&lt;br /&gt;
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Immagine  || Livello  || Arco || Fino al livello: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag46.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;46&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Toga Elementare]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag55.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;55&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Camice Blu del Saggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag70.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Tunica di Cristallo]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;74/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag69-74-85.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;74&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Mantello del Saggio]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag78-88.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;78&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Ridyarce]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag90.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;90&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito del comandante]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag93.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;93&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito della Fenice Infuocata]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vestito_di_Gral_Splendente.png|center]]|| &amp;lt;center&amp;gt;96&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;[[Vestito di Gral Splendente]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;99&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arma Secondaria ===&lt;br /&gt;
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.&lt;br /&gt;
* Pistola magica plaz Lv. 44&lt;br /&gt;
* Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58&lt;br /&gt;
* Pistola Raggio Magico Lv. 67&lt;br /&gt;
* Pistola d'ala incantata Lv. 85&lt;br /&gt;
* Pistola Magica Corno Blu di Calvina Lv. 88&lt;br /&gt;
* Pistola magica del grande comandante Lv. 90&lt;br /&gt;
* Soffio del Valaket Lv. 92&lt;br /&gt;
* Respiro di Valakus Lv. 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago rosso]]'''&lt;br /&gt;
Il Mago Rosso in pvm è l'sp meno usata dai giocatori che hanno un po' di esperienza, infatti viene spesso accantonato a causa del suo alto spreco di mp e del lento caricamento delle skill, tuttavia non si può certo ritenere da buttare.&lt;br /&gt;
Pvp: il mago rosso in pvp è l'sp meno usata tuttavia i new player specialmente in arena la utilizzano molto; prima di tutto bisogna scagliare subito colpo di meteora che oltre a fare un notevole danno ha anche un alta probabilità di infliggere black-out mortale. dopodichè bisogna proseguire con soffio infuocato e con inferno per cercare di infilggere il malus scottatura, infine bisogna scagliare le skill rimaste e concludere il pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago sacro]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo luce. Pvm: È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative e per i suoi buff che permettono i ottenere maggiori resistenze oscure e la possibilità di non subire critici (100%)&lt;br /&gt;
Pvp: Il sacro, oltre ad essere una sp immancabile in qualsiasi raid, può rivelarsi fatale anche nei pvp.&lt;br /&gt;
Il sacro combatte al meglio contro le specialista dell'Assassino e del Warrior ma può essere molto forte anche contro le altre sp, grazie alle sue due skill di cura.&lt;br /&gt;
Inoltre, il colpo base non consuma Mp, e con i suoi potenti buff è immune persino ai critici (tranne contro la specialista dell'Assaltatore, che può fare breccia in quest'ultima caratteristica grazie al malus &amp;quot;[[Esposizione del Punto Debole]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Tuttavia, è molto debole al calo di mp, per questo contro questa sp vengono usate prevalentemente le sp del Samurai e del Custode Selvaggio.&lt;br /&gt;
È probabilmente per questo abisso &amp;quot;Guerriero&amp;lt;Sacro&amp;lt;Samurai&amp;quot; che è molto difficile che questa sp venga usata, e spesso viene accantonata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:Nel pvp il sacro deve utilizzare prima di iniziare i 2 buff ed evitare l'uso di Scudo di Mana, durante il pvp vista la skill ''base'' che non consuma mp bisogna concentrarsi sull'uso della skill:Martello Sacro dopodichè continuare a curarsi e ad attaccare con la skill base; se si riceve un malus di liv max 3 la skill:Guarigione Totale permette di toglierlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM: purtroppo il sacro è sconsigliate per il pvm viste le scarse tecniche di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago blu]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo acqua. Viene usata principalmente nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]], ma è anche molto forte nel [[PvM]] poiché la sua 20 ha un aoe molto grande, ma essendo lenta devi usare un pet o una runa per non farti interrompere l'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP:Durante un PvP il mago blu deve ricordarsi di non possedere un buff(Diminuisce l'Attacco del 30%.&lt;br /&gt;
Cura il 20% del Danno Inflitto riducendo gli MP. diminuisce l'attacco) Ma in compenso possiede la skill ''Scudo Gelato'' che permette di  ridurre il danno subito a 1 e permette inoltre di congelare(per pochi secondi) l'avversario)&lt;br /&gt;
Durante il Pvp il mago blu deve partire con la skill ''pietra di ghiaccio'' cercando di congelare l'avversario'' dopodichè utilizzare in successione: Lancia Ghiacciata per ridurre la difesa ed infine La skill ''Bufera di Neve'' per infliggere un altro stunn,dopodichè utilizzare ''freddo intenso'' e ''Lancie Grandi'' per infliggere un altro stunn ed infine se si provoca lo stunn utilizzare la Skill ''Ghiacciaio'' altrimenti usare scudo per fermare l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM: Lo schema per il PvM rimane lo stesso del Pvp solo che disponendo di Skil Aoe si otterrà un maggiore risultato nello skillare i Moab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mago nero]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce, però tutte le sp oscurità sono tra le migliori nel pvp.Il Dg a differenza delle altre sp dell'incantatore:possiede la capacità di infliggere colpi critici e di missare gli attacchi; Utilizza come arma principale La pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Nel pvp il mago nero(DG) deve subito partire con la skill: ''Posseduto'' per evitare di missare e per ridurre la velocità del nemico;Dopodichè partire con ''Caricamento Fantasma'' per ridurre le resistenze oscure e aumentare il danno del colpo critico dopodichè utilizzare ''Maledizione dell'Attacco Improvviso'' per bloccare l'avversario con il malus ''mano del morto'', in caso si sia riusciti ad infliggere questo malus bisogna avvicinarsi e utilizzare la skill ''Invasione Fantasma'' che oltre ad ottenere un danno elementare molto alto permetterà di infliggere il malus ''Peste'' dopodichè utilizzare la skill ''requiam'' e cercare di tenersi lontano dall'avversario aspettando che esso perda Hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvM:Il dg è un sp utile per i moab dell'atto 3 ma non è molto adatto a sostenere un gran numero di mob infatti la skill requiam permette di far allontanare i nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vulcano]]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attributo fuoco:Dispone di un ottimo attacco e un ottima difesa,viene usata principalmente nei [[PvP]],[[Corona di Ghiaccio]]  vista l'ottima velocità di movimento e nel attaccare e la capacità di intromettersi\estromettersi negli scontri.&lt;br /&gt;
Grandi capacità di stun e malus che calano le res Fuoco provocate dalle skill a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Il vulcano è un sp molto versatile ma bisogna combinare i cali res per ottenere una vittoria.&lt;br /&gt;
Per iniziare bisogna utilizzare il buff:Poteneza del Vulcano il quale permette l'aumento dell'entrata dei malus.&lt;br /&gt;
Iniziare con ''Ruggito del vulcano'' e cercare di stunnare l'avversario, dopodichè procedere a utilizzare la skill Palude di Lava che rallenterà l'avversario, dopo pochi secondi entrerà il malus ''colata di lava spumeggiante'' che calerà le res avversarie di 20 in quel momento bisogna usare le skill ''onda di lava'' ed ''eruzione Vulcanica''. Se dopo la fine del malus sarà entrato il malus:rigidità della lava procedere all'utilizzo della skill Spada di Magma cercando di ottenere il malus: ''colata di lava ardente'' che calerà le res di 25. Utilizzare di nuovo ''Ruggito del Vulcano'' e utilizzare la Skill tempesta di cenere in combinazione sempre col malus ''colata di lava ardente''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm: Per il PvM bisogna seguire lo stesso stile del pvp cercando sempre di mirare al calo res e agli stunn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Signore delle maree]]'''&lt;br /&gt;
Atributo:Acqua:Il signore delle maree o come viene comunemente definito(Poseidon) possiede un ottimo attacco e un ottima difesa questa sp è utilizzata sopratutto sulla Corona di Ghiaccio per via delle sue skill con ampio raggio d'attacco e per la capacità di bloccare l'avversario per più di 5 secondi come('''[[Il Canto delle sirene]]''') e di arrecare status negativi come('''[[sanguinamento mortale]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP: Per iniziare il pvp bisogna subito partire con la skill ''Tempo di Pappa'' per far entrare il malus''Sanguinamento mortale'' che impedisce di ottenere critici e intanto causa danni in Hp&lt;br /&gt;
Dopodichè utilizzare la skill ''Saetta'' e la Combo ''Doppio Fulmine'' per calare le res avversarie di 10. dopodichè utilizzare la skill ''Attenzione, Balena Azzurra!'' in combinazione col calo res. Dopo Utilizzare la skill Tzunami per calare nuovamente le res avversarie e rallentare l'avversario infine usare ''Tridente'' e ''Mega tempesta'' se la skill ''Tempo di pappa'' si è ricaricata usarla nuovamente e usare insieme la skill ''Canto delle sirene'' in modo da far perdere per 8 secondi Hp all'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pvm:Per il PvM lo schema rimane lo stesso puntando sempre sugli stunn del Poseidon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S:Queste regole per PvP-PvM sono solo consigli potete benissimo optare per una strategia alternativa durante il PvP e lo scontro contro i Moab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~xXTakDemonXx~</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Instant_Combat&amp;diff=26948</id>
		<title>Instant Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Instant_Combat&amp;diff=26948"/>
				<updated>2014-05-16T12:59:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;~xXTakDemonXx~: /* Lotta Istantanea Lv 80~99 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = :Categoria:Missioni&lt;br /&gt;
| prectesto   = Missioni&lt;br /&gt;
| succpagina  = Elementi&lt;br /&gt;
| indicetesto = Primi passi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Lotta Istantanea''' (in passato chiamata Guerra Istantanea o Combattimento Istantaneo da cui l'abbreviazione GI) è una battaglia che si svolge nelle ore pari in tutto l'arco della giornata della durata di un massimo di 15 minuti, formata da 5 ondate da 3 minuti l'una.&amp;lt;br&amp;gt;'''N.B:''' Tutti gli orari sono GMT +1, al cambio d'ora le Lotte Istantanee verranno regolate automaticamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra un'ondata e un'altra ci sono dei drop in oro, pozioni, amuleti, ali d'angelo, ecc... che variano da una GI di una fascia di livello all'altra.&lt;br /&gt;
[[File:Mini-mappa_gi.png|350px|thumb|right|Mappa della GI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Lotta Istantanea si divide in fasce:&lt;br /&gt;
* [[#Lotta_Istantanea_Lv_1.7E39|1~39]]&lt;br /&gt;
* [[#Lotta_Istantanea_Lv_40.7E49|40~49]]&lt;br /&gt;
* [[#Lotta_Istantanea_Lv_50.7E59|50~59]]&lt;br /&gt;
* [[#Lotta_Istantanea_Lv_60.7E69|60~69]]&lt;br /&gt;
* [[#Lotta_Istantanea_Lv_70.7E79|70~79]]&lt;br /&gt;
* [[#Lotta_Istantanea_Lv_80.7E99|80~99]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, se si superano con successo tutte le ondate sconfiggendo i mob e il boss entro i 15 minuti, tutti i partecipanti riceveranno una sostanziosa ricompensa.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ricompense==&lt;br /&gt;
A seconda del livello del personaggio si può ricevere un tot d'oro, un tot di reputazione e un tot di SP Aggiuntivi e infine 200 FXP.&lt;br /&gt;
Le formule di Oro, Reputazione e SP Aggiuntivi sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Oro: 1000 x Livello del Personaggio''' &lt;br /&gt;
: '''Reputazione: 15 x Livello del Personaggio'''  &lt;br /&gt;
: '''SP Aggiuntivi: 100 x Livello del Personaggio'''  &lt;br /&gt;
: '''FXP: 200''' (Solo dopo aver vinto la prima Lotta Istantanea del giorno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mostri della Lotta Istantanea ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lotta Istantanea Lv 1~39 ==&lt;br /&gt;
;Prima ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Minatore Arrabbiato, Capo Minatore Stanco, Pipistrello Grande, Boing, Volpe&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 500 Oro, Pollo Fritto (5), Pranzo Delizioso (5), Amuleto del Livello d'Attacco (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seconda ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Spadaccino Koaren (Recluta), Diavolo degi Inferi, Criceto Velenoso Debole, Grande Volpe, Pii Piccolo Selvatico&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 1000 Oro, Pozione HP piccola (3), Pozione MP piccola (3, Aumleto del ivello della difesa (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Terza ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Jelly Rosa Stanco, Piccolo Mimic, Piccolo Muflone, Criceto Velenoso, Volpe Dusi&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 1500 Oro, Pozione HP piccola (5), Pozione MP piccola (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quarta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Spadaccino Koaren, Capo Minatore, Minatore Esperto Forte, Grande Muflone, Volpe Dusi Forte&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 2000 Oro, Pozione HP media (5), Pozione MP media (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quinta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Mandra Erbosa, Boing Duro, Jelly Rosso Debole, Ariete Innervosito, Ariete&lt;br /&gt;
: '''Boss''': Predatore Kenko Gigante&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Lotta Istantanea Lv 40~49 ==&lt;br /&gt;
; Prima ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Lancere Kenko, Stella, Recluta Predatore Kenko, Dander Violento, Diavoletto Cornuto Piccolo&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 1500 Oro, Piccola Pozione completa (3), Amuleto del Livello d'attacco (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seconda ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Spadaccino Kenko Elitario, Criceto Grande d'Acciaio, Vampiro Diavolo Forte, Predatore Kenko, Volpe Oto Arrabbiata&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 2000 Oro, Piccola Pozione Completa (3), Amuleto del Livello della Difesa (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Terza ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Fiamma, Diavoletto Cornuto, Gelatina Rossa Saltellante, Passeggiante Spinoso Arrabbiato, Predatore Kenko Elitario&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 2500 Oro, Pozione Completa Media (3), [[Pozione d'Attacco]] (1), Pozione dell'armatura (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quarta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Warepard, Gelatina Oscura Saltellante, Fiamma Arrabbiata, Passeggiante di Pietra, Acre&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 3000 Oro, Pozione Completa Media (3), [[Pozione dell'Energia]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quinta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Acre Pazzo, Lanetan, Ragno Tossico, Lupo, Diavoletto Cornuto Agile&lt;br /&gt;
: '''Boss''': Forte Cavaliere Gigante (Cavaliere Gigante, No Elemento)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lotta Istantanea Lv 50~59 ===&lt;br /&gt;
; Prima ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Gelatina Oscura Saltellante, Acre, Passeggiante di Pietra Arrabbiato, Diavoletto Cornuto Agile, Warepard&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 1500, Pozione Piccola Completa (3), Amuleto del Livello d'attacco (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seconda ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Lanetan, Acre Pazzo, Ragno Tossico, Diavoletto Agile dalle Grandi Corna, Lupo&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 2000, Pozione Piccola Completa (3), Amuleto del Livello di Difesa (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Terza ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Lupo Resistente, Lupo Larvoso, Ragno, Maiale, Lupo Resistente&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 2500, Pozione Completa Media (3), [[Pozione d'Attacco]] (1), [[Pozione dell'armatura]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quarta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Lupo Leone, Bruco, Ragno Tossico Agile, Teschio Scricchiolante Debole, Sanguistrega&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 3000, Pozione Completa Media (3), [[Pozione dell'energia]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quinta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Dama Darksy Savina, Anima di Guerriero, Lanciere Demone Brutto, Teschio Accanito, Maiale Forte&lt;br /&gt;
: '''Boss''': Forte Basilisk (Basilisco, Elemento Fuoco)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Lotta Istantanea Lv 60~69 ==&lt;br /&gt;
; Prima ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Ragno Arrabbiato, Paglio Agile, Tartaruga delle Montagne Rocciose, Lupo Leone, Golem Rosso Fuoco&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 3000 Oro, Pozione Completa Grande (3), [[Pozione d'Attacco]] (1), [[Pozione dell'armatura]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seconda ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Bestia, Lanciere Demone brutto, Teschio Cattivo Debole, Ragno Forte, Maiale Forte&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 4000 Oro, Pozione Completa Grande (4), [[Pozione d'Attacco]] (1), [[Pozione dell'armatura]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Terza ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Maiale Forte, Bestia, Mangi Golem Rosso Fuoco, Bruco Agile, Vespa Tirchia&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 5000 Oro, Pozione Completa Grande (5), [[Pozione d'Attacco]] (1), [[Pozione dell'armatura]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quarta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Boing Tirchio, Boing Alieno, Lanciere Demone Orrendo, Dama Darksy Sylvia, Teschio Accanito&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 7000 Oro, Pozione Ricostituente Grande (5), [[Pozione dell'energia]] (1), Cristallo di Mezza Luna (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quinta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Lady Diavolo, Teschio Arciere, Teschio Accanito, Golem Rosso fuoco Duro, Boing Alieno Agile&lt;br /&gt;
: '''Boss''': Forte Graylander (Immigrante Grigio, Elemento Acqua)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lotta Istantanea Lv 70~79 ===&lt;br /&gt;
; Prima ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Bestia, Lanciere Demone brutto, Teschio Cattivo Debole, Ragno Forte, Maiale Forte&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 3000 Oro, Pozione Ricostituente Grande (3), [[Pozione d' Attacco]] (1), [[Pozione dell'armatura]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seconda ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Maiale Forte, Bestia, Golem Magmatico, Bruco Imbestialito, Vespa Tirchia&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 4000 Oro, Pozione Ricostituente Grande (4), [[Pozione d' Attacco]] (1), [[Pozione dell'armatura]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Terza ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Boing Tirchio, Boing Alieno, Lanciere Demone Orrendo, Dama Darksy Savina, Teschio Accanito&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 5000 Oro, Pozione Ricostituente Grande (5), [[Pozione d' Attacco]] (1), [[Pozione dell'armatura]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quarta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Lady Diavolo, Teschio Arciere, Teschio Maledetto, Golem Rosso fuoco Duro, Boing Alieno Agile&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 7000 Oro, Pozione Ricostituente Molto Grande (5), [[Pozione dell' Energia]] (1), Cristallo di Mezza Luna (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quinta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Scheletro resuscitato, Drago di ossa, Teschio Martellaio stregato, Teschio Arciere Incantato, Soldato Ragno&lt;br /&gt;
: '''Boss''': Diavolo Arc (Corno Oscuro, Elemento Fuoco)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Lotta Istantanea Lv 80~99 ==&lt;br /&gt;
; Prima ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': [[Volpe Sabbia di Mare]], [[Pesce Sabbia di Mare]], [[Predatore del Deserto]], [[Prota Sabbia di Mare]].&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 10.000 d'Oro, [[Pozione Ricostituente Molto Grande]] (x5), [[Pozione d'Attacco]] (x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seconda ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Mago sabbia del vulcano, Spirito sabbia di vulcano, Basilisco sabbia mobile, Gladiatore sabbia di vulcano&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 15x12000 Oro, 15x[[Pozione Ricostituente Molto Grande]] (5), 15x[[Pozione dell' armatura]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Terza ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': Incendiario Delle guardie di Shay, Gigante sabbia mobile, Assassino delle guardie di Shay, Samurai delle guardie di Shay, Guardia-Cacciatore di Shay&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 20x15000 Oro, 20x[[Pozione Ricostituente Molto Grande]] (5), 15x [[Pozione d'Attacco]] (1), 15x [[Pozione dell'armatura]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quarta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': [[Ragno del Fuoco Valaket]], [[Cacciatore del Team d'Esplorazione dei Banditi del Deserto]], [[Magmaro]], [[Incendiario del Team d'Esplorazione dei Banditi del Deserto]], [[Cane Incandescente]], [[Samurai del Team d'esplorazione dei Banditi del Deserto]].&lt;br /&gt;
: '''Drop''': 20.000 Oro, [[Cristallo di Luna Piena]] (x1), [[Ala d'angelo]] (x3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quinta ondata&lt;br /&gt;
: '''Mob''': [[Fenice]], [[Sommo Sacerdote del Dio del Fuoco]], [[Gigante delle Fiamme]], [[Creatura Ardente]], [[Catena Infuocata Forte]]. &lt;br /&gt;
: '''Boss''': [[Kertos, il Cane Demone|Cane Demone Forte Kertos]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attività]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~xXTakDemonXx~</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Fate&amp;diff=26947</id>
		<title>Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Fate&amp;diff=26947"/>
				<updated>2014-05-16T12:47:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;~xXTakDemonXx~: /* Calcoli Utili: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Elementi&lt;br /&gt;
| succpagina  = Resistenze&lt;br /&gt;
| indicetesto = Primi passi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di base il nostro personaggio di gioco non ha nessun elemento, così se lo equipaggiamo con una '''Fata''' esso acquisisce un Elemento. In questo modo avremo la capacità di incrementare il danno magico dei nostri attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In gioco esistono 4 tipi di Elementi su cui si basa il gioco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:fire.png]] Fuoco&lt;br /&gt;
* [[File:water.png]] Acqua&lt;br /&gt;
* [[File:light.png]] Luce&lt;br /&gt;
* [[File:dark.png]] Oscurità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescita di una Fata==&lt;br /&gt;
[[File:r1mofp.png|thumb|left|199px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza di una Fata viene indicata da una %, come nella figura qui a fianco (in questo esempio abbiamo una Fata cresciuta al 40%).&lt;br /&gt;
Tale percentuale può crescere con l'esperienza del giocatore e viene misurata con il numero di mostri che sconfiggiamo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per poter incrementare la sua forza è necessario però uccidere mostri non meno di 10 livelli al di sotto e non più di 10 livelli al di sopra di quello del nostro personaggio.'''&lt;br /&gt;
'''Per Esempio''': Il personaggio di livello 50, per accrescere la Fata devo sconfiggere mostri che hanno un livello compreso tra 40 e 60. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fin dal livello 75 dei mostri, le fate continueranno ad acquisire esperienza qualunque sia il livello del personaggio.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per Esempio''': Il personaggio è livello 95, per accrescere la Fata posso sconfiggere mostri di livello = o &amp;gt;75 (e non solo &amp;gt;80 come la precedente regola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aumento dell'esperienza segue una certa formula per calcolare il numero di mostri, che si ritiene esatta fino a che la Fata non raggiunge il 40%. Dopo questo valore il numero di mob aumenta drasticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le formule sono queste:&lt;br /&gt;
* Livello della fata è compreso tra 0 - 40%&lt;br /&gt;
{{Avviso&lt;br /&gt;
| testo = [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] }}&lt;br /&gt;
* Livello della fata è compreso tra 41 - 80%&lt;br /&gt;
{{Avviso&lt;br /&gt;
| testo = [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] * 3 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente, più è alta la crescita della Fata, più saranno alti i danni elementari provocati dai nostri attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi di Fate==&lt;br /&gt;
In Nostale esistono due tipi di Fate: Normali e Nosmall. Inoltre, in gioco esistono anche altri tipi di fatine particolari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Normali ===&lt;br /&gt;
Queste Fate si possono ottenere in gioco durante le Quest Principali, come ricompensa di alcune [[Pietre Spazio-Temporali|TS]]. Esse si ottengono con potenza 0% e raggiungono un massimo di 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Fata del Fuoco]]''', ottenibile dalla [[TS 25]]&lt;br /&gt;
* '''[[Fata dell' Acqua]]''', ottenibile dalla [[TS 33]]&lt;br /&gt;
* '''[[Fata della Luce]]''', ottenibile dalla [[TS 41]]&lt;br /&gt;
* '''[[Fata dell' Oscurità]]''', ottenibile dalla [[TS 45]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate del NosMall ===&lt;br /&gt;
Queste Fate sono ottenibili  nel [[NosMall]] e a loro volta si dividono in due categorie: &amp;quot;Fate grandi&amp;quot; e &amp;quot;Fate divine&amp;quot;. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il livello delle Fate può essere ulteriormente aumentate di +30% grazie agli [[Amplificatori della Fata]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fate grandi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Queste fate possono raggiungere il 70% del loro elemento. Possono essere comprate anche in versione &amp;quot;grande&amp;quot;, cioè partono dal 40% dell'Elemento.&lt;br /&gt;
* [[File:fire.png]] Fata del Fuoco: '''[[Sellaim]]'''  - '''[[Grown Sellaim]]'''&lt;br /&gt;
* [[File:water.png]] Fata dell'Acqua: '''[[Woondine]]''' - '''[[Woondine grande]]''' &lt;br /&gt;
* [[File:light.png]] Fata della Luce: '''[[Eperial]]''' - '''[[Eperial grande]]''' &lt;br /&gt;
* [[File:dark.png]] Fata dell'Oscurità: '''[[Turik]]''' - '''[[Turik grande]]'''&lt;br /&gt;
'''Fate divine'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Queste fate possono raggiungere l'80% del loro elemento e partono dal 50%.&lt;br /&gt;
* [[File:fire.png]] Fata del Fuoco: '''[[Elkaim]]''' &lt;br /&gt;
* [[File:water.png]] Fata dell'Acqua: '''[[Ladine]]''' &lt;br /&gt;
* [[File:light.png]] Fata della Luce: '''[[Rumial]]''' &lt;br /&gt;
* [[File:dark.png]] Fata dell'Oscurità: '''[[Varik]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Raid Re Pollo ===&lt;br /&gt;
Le '''Fate Raid Re Pollo''', sono più che altro dei pulcini che vengono utilizzati dal giocatore per infliggere più danni al [[Re Pollo]], in quanto non dispongo di un elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Queste &amp;quot;fate&amp;quot; possono non possono crescere:&lt;br /&gt;
* [[File:NessunElemento.png]] '''[[Piccolo Pulcino]]''' &lt;br /&gt;
* [[File:NessunElemento.png]] '''[[Pulcino]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altre Fate ===&lt;br /&gt;
In gioco si possono ottenere altri tipi di fate che non possono essere cresciute (restano del loro valore fisso) però hanno dei particolari effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pulcino Appena Nato''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dal monile del [[Raid del Re Pollo]].&lt;br /&gt;
* '''Piccolo Pulcino''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dal monile del [[Raid del Re Pollo]].&lt;br /&gt;
* '''Pulcino''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dal monile del [[Raid del Re Pollo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Evento ===&lt;br /&gt;
* '''[[Fata Rossa]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Fatina Lucente]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come posso expare velocemente una Fata? ==&lt;br /&gt;
Gli Avventurieri di NosTale hanno trovato un modo veloce, anche se noioso, per expare più velocemente una Fata rispetto alle tempistiche normali.&lt;br /&gt;
È un metodo che viene utilizzato perlopiù da personaggi già di livello alto, soprattutto quando il livello dei mob non soddisfa le richieste per l'EXP della Fata e uccidere i mostri del proprio livello richiede più tempo (per esempio i Mostri di Atto 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cosa serve ===&lt;br /&gt;
* Un gruppo di piante di Pii ai [[Prati di NosVille]].&lt;br /&gt;
* Un personaggio di livello un po'alto. Abbastanza da poter uccidere i pii con un colpo solo, è preferibile però usare SP come il [[Custode selvaggio]], il [[Berserker]], [[Mago blu]] o [[Mago rosso]] ma anche un [[incantatore]] se la cava bene.&lt;br /&gt;
* Un personaggio livello 1, che equipaggerà la Fata, verrà utilizzato finchè non raggiungerà il livello dove verranno meno i requisiti dell'EXP Fata.&lt;br /&gt;
* Tanta pazienza e costanza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come procedere ===&lt;br /&gt;
* I due personaggi in gruppo, si dirigono nella mappa stabilita Prati di Nosville.&lt;br /&gt;
* Il personaggio di livello 1 (chiaramente [[avventuriero]]) starà lontano dalla zona delle piante di pii, in modo da non attirarli su di sè.&lt;br /&gt;
* Il personaggio equipaggiato con la SP o qualsivoglia, si metterà a uccidere il gruppo di pii, prima le piante e dopo aver accumulato un po' di mob attorno, con un AOE ripulisce la zona.&lt;br /&gt;
* Per l'expatore è preferibile l'uso dei [[Compagni]].&lt;br /&gt;
* Si continua così finchè l'avventuriero non salirà di 11 livelli al di sopra del livello dei pii. Per esempio se si killano pii di livello 8, il pg potrà expare fino allo scoccare del livello 19, se invece si killano pii di livello 10, il pg potrà expare fino allo scoccare del livello 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il metodo base per expare velocemente una Fata, è lungo e snervante ma è il migliore. Ovviamente ognuno ha le proprie varianti, come fare un gruppo da 3, sta ai giocatori trovare una loro variante più comoda per le proprie esigenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parlando di tempistiche, esse sono molto variabili al variare del modo in cui si agisce. Mediamente, un gruppo da due, con un Wild Keeper che skilla bene, si impiega circa un'ora abbondante per fare 1% nel range di 40-50%, dal 50 al 60% si va all'incirca dall'ora e mezza alle due ore per aumentare di 1% (si sottolinea che questi dati sono molto approssimativi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-zebra&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Tabella riassuntiva del numero di mob da uccidere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] || [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 -&amp;gt; 1 = 50    || 41 -&amp;gt; 42 = 5193&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 1 -&amp;gt; 2 = 51    || 42 -&amp;gt; 43 = 5442&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 2 -&amp;gt; 3 = 54    || 43 -&amp;gt; 44 = 5697&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 3 -&amp;gt; 4 = 59    || 44 -&amp;gt; 45 = 5958&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 4 -&amp;gt; 5 = 66    || 45 -&amp;gt; 46 = 6225&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 5 -&amp;gt; 6 = 75    || 46 -&amp;gt; 47 = 6498&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 6 -&amp;gt; 7 = 86    || 47 -&amp;gt; 48 = 6777&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 7 -&amp;gt; 8 = 99    || 48 -&amp;gt; 49 = 7062&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 8 -&amp;gt; 9 = 114   || 49 -&amp;gt; 50 = 7353&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 9 -&amp;gt; 10 = 131  || 50 -&amp;gt; 51 = 7650&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 10 -&amp;gt; 11 = 150 || 51 -&amp;gt; 52 = 7953&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 11 -&amp;gt; 12 = 171 || 52 -&amp;gt; 53 = 8262&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 12 -&amp;gt; 13 = 194 || 53 -&amp;gt; 54 = 8577&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 13 -&amp;gt; 14 = 219 || 54 -&amp;gt; 55 = 8898&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 14 -&amp;gt; 15 = 246 || 55 -&amp;gt; 56 = 9225&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 15 -&amp;gt; 16 = 275 || 56 -&amp;gt; 57 = 9558&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 16 -&amp;gt; 17 = 306 || 57 -&amp;gt; 58 = 9897&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 17 -&amp;gt; 18 = 339 || 58 -&amp;gt; 59 = 10242&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 18 -&amp;gt; 19 = 374 || 59 -&amp;gt; 60 = 10593&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 19 -&amp;gt; 20 = 411 || 60 -&amp;gt; 61 = 10950&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 20 -&amp;gt; 21 = 450 || 61 -&amp;gt; 62 = 11313&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 21 -&amp;gt; 22 = 491 || 62 -&amp;gt; 63 = 11682&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 22 -&amp;gt; 23 = 534 || 63 -&amp;gt; 64 = 12057&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 23 -&amp;gt; 24 = 579 || 64 -&amp;gt; 65 = 12438&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 24 -&amp;gt; 25 = 626 || 65 -&amp;gt; 66 = 12825&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 25 -&amp;gt; 26 = 675 || 66 -&amp;gt; 67 = 13218&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 26 -&amp;gt; 27 = 726 || 67 -&amp;gt; 68 = 13617&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 27 -&amp;gt; 28 = 779 || 68 -&amp;gt; 69 = 14022&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 28 -&amp;gt; 29 = 834 || 69 -&amp;gt; 70 = 14433&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 -&amp;gt; 30 = 891 || 70 -&amp;gt; 71 = 14850*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 -&amp;gt; 31 = 950 || 71 -&amp;gt; 72 = 15273*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 -&amp;gt; 32 = 1011 || 72 -&amp;gt; 73 = 15702*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 -&amp;gt; 33 = 1074 || 73 -&amp;gt; 74 = 16137*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 -&amp;gt; 34 = 1139 || 74 -&amp;gt; 75 = 16578*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 -&amp;gt; 35 = 1206 || 75 -&amp;gt; 76 = 17025*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 -&amp;gt; 36 = 1275 || 76 -&amp;gt; 77 = 17478*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 -&amp;gt; 37 = 1346 || 77 -&amp;gt; 78 = 17937*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 -&amp;gt; 38 = 1419 || 78 -&amp;gt; 79 = 18402*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 -&amp;gt; 39 = 1494 || 79 -&amp;gt; 80 = 18873*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 -&amp;gt; 40 = 1571&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 -&amp;gt; 41 = 1650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;* stime non confermate&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le kill totali per portare una fata da 0 al 70% sono ben 297.805 (quindi per 4 fate sono 1.191.220).&lt;br /&gt;
Uccidendo i pii è stato stimato che in media si uccide 1 mob ogni 0.668 secondi (poiché ogni colpo di balestra uccide 1 pianta, da cui nascono 2 Pii che verranno uccisi dalla tartaruga).&lt;br /&gt;
Prendendo questa media (e considerando un intervallo di errore) per portare una fata dallo 0 al 70% servono ben 55 ore effettive di pii (usando personaggio spadaccino livello 55 con balestra che oneshotta le piante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calcoli Utili:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fata da 0-30% --- necessari 10.055 kill (111 minuti)&lt;br /&gt;
*Fata da 30-60% --- necessari 161.200 kill (1800 minuti)&lt;br /&gt;
*Fata da 60-70% --- necessari 126.555 kill (1390 minuti)&lt;br /&gt;
(il margine di errore è minimo)&lt;br /&gt;
*Fata da 70-80% --- necessari 168.255 kill (1879 minuti)&lt;br /&gt;
(stima non confermata)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aspetto delle Fate =&lt;br /&gt;
== Fate classiche ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:FataFuoco.jpg]]||[[File:FataAcqua1.jpg]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:FataLuce1.jpg]]||[[File:FataOscura.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Fate grandi ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sell.jpg]]||[[File:Woon.jpg]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Eper.jpg]]||[[File:Turi.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Fate Divine ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Elka.jpg]]||[[File:Ladi.jpg]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Rumi.jpg]]||[[File:Vari.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fate Amplificate =&lt;br /&gt;
Utilizzando l'oggetto [[Amplificatori della Fata|Amplificatore della Fata]] le fate oltre ad ottenere un bonus del +30% cambieranno anche il loro aspetto, diventando più maestose. L'aspetto cambierà solo per le fate '''grandi''' e '''divine''', mentre le fate classiche avranno il comune aspetto.&lt;br /&gt;
== Fate grandi ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:BSell.jpg]]||[[File:BWoon.jpg]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:BEper.jpg]]||[[File:BTuri.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fate Divine ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:BELka.jpg]]||[[File:BLadi.jpg]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:BRumi.jpg]]||[[File:BVari.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~xXTakDemonXx~</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Fate&amp;diff=26946</id>
		<title>Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Fate&amp;diff=26946"/>
				<updated>2014-05-16T12:46:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;~xXTakDemonXx~: /* Calcoli Utili: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = Elementi&lt;br /&gt;
| succpagina  = Resistenze&lt;br /&gt;
| indicetesto = Primi passi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di base il nostro personaggio di gioco non ha nessun elemento, così se lo equipaggiamo con una '''Fata''' esso acquisisce un Elemento. In questo modo avremo la capacità di incrementare il danno magico dei nostri attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In gioco esistono 4 tipi di Elementi su cui si basa il gioco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:fire.png]] Fuoco&lt;br /&gt;
* [[File:water.png]] Acqua&lt;br /&gt;
* [[File:light.png]] Luce&lt;br /&gt;
* [[File:dark.png]] Oscurità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescita di una Fata==&lt;br /&gt;
[[File:r1mofp.png|thumb|left|199px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potenza di una Fata viene indicata da una %, come nella figura qui a fianco (in questo esempio abbiamo una Fata cresciuta al 40%).&lt;br /&gt;
Tale percentuale può crescere con l'esperienza del giocatore e viene misurata con il numero di mostri che sconfiggiamo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per poter incrementare la sua forza è necessario però uccidere mostri non meno di 10 livelli al di sotto e non più di 10 livelli al di sopra di quello del nostro personaggio.'''&lt;br /&gt;
'''Per Esempio''': Il personaggio di livello 50, per accrescere la Fata devo sconfiggere mostri che hanno un livello compreso tra 40 e 60. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fin dal livello 75 dei mostri, le fate continueranno ad acquisire esperienza qualunque sia il livello del personaggio.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per Esempio''': Il personaggio è livello 95, per accrescere la Fata posso sconfiggere mostri di livello = o &amp;gt;75 (e non solo &amp;gt;80 come la precedente regola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aumento dell'esperienza segue una certa formula per calcolare il numero di mostri, che si ritiene esatta fino a che la Fata non raggiunge il 40%. Dopo questo valore il numero di mob aumenta drasticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le formule sono queste:&lt;br /&gt;
* Livello della fata è compreso tra 0 - 40%&lt;br /&gt;
{{Avviso&lt;br /&gt;
| testo = [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] }}&lt;br /&gt;
* Livello della fata è compreso tra 41 - 80%&lt;br /&gt;
{{Avviso&lt;br /&gt;
| testo = [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] * 3 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente, più è alta la crescita della Fata, più saranno alti i danni elementari provocati dai nostri attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi di Fate==&lt;br /&gt;
In Nostale esistono due tipi di Fate: Normali e Nosmall. Inoltre, in gioco esistono anche altri tipi di fatine particolari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Normali ===&lt;br /&gt;
Queste Fate si possono ottenere in gioco durante le Quest Principali, come ricompensa di alcune [[Pietre Spazio-Temporali|TS]]. Esse si ottengono con potenza 0% e raggiungono un massimo di 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Fata del Fuoco]]''', ottenibile dalla [[TS 25]]&lt;br /&gt;
* '''[[Fata dell' Acqua]]''', ottenibile dalla [[TS 33]]&lt;br /&gt;
* '''[[Fata della Luce]]''', ottenibile dalla [[TS 41]]&lt;br /&gt;
* '''[[Fata dell' Oscurità]]''', ottenibile dalla [[TS 45]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate del NosMall ===&lt;br /&gt;
Queste Fate sono ottenibili  nel [[NosMall]] e a loro volta si dividono in due categorie: &amp;quot;Fate grandi&amp;quot; e &amp;quot;Fate divine&amp;quot;. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il livello delle Fate può essere ulteriormente aumentate di +30% grazie agli [[Amplificatori della Fata]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fate grandi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Queste fate possono raggiungere il 70% del loro elemento. Possono essere comprate anche in versione &amp;quot;grande&amp;quot;, cioè partono dal 40% dell'Elemento.&lt;br /&gt;
* [[File:fire.png]] Fata del Fuoco: '''[[Sellaim]]'''  - '''[[Grown Sellaim]]'''&lt;br /&gt;
* [[File:water.png]] Fata dell'Acqua: '''[[Woondine]]''' - '''[[Woondine grande]]''' &lt;br /&gt;
* [[File:light.png]] Fata della Luce: '''[[Eperial]]''' - '''[[Eperial grande]]''' &lt;br /&gt;
* [[File:dark.png]] Fata dell'Oscurità: '''[[Turik]]''' - '''[[Turik grande]]'''&lt;br /&gt;
'''Fate divine'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Queste fate possono raggiungere l'80% del loro elemento e partono dal 50%.&lt;br /&gt;
* [[File:fire.png]] Fata del Fuoco: '''[[Elkaim]]''' &lt;br /&gt;
* [[File:water.png]] Fata dell'Acqua: '''[[Ladine]]''' &lt;br /&gt;
* [[File:light.png]] Fata della Luce: '''[[Rumial]]''' &lt;br /&gt;
* [[File:dark.png]] Fata dell'Oscurità: '''[[Varik]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Raid Re Pollo ===&lt;br /&gt;
Le '''Fate Raid Re Pollo''', sono più che altro dei pulcini che vengono utilizzati dal giocatore per infliggere più danni al [[Re Pollo]], in quanto non dispongo di un elemento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Queste &amp;quot;fate&amp;quot; possono non possono crescere:&lt;br /&gt;
* [[File:NessunElemento.png]] '''[[Piccolo Pulcino]]''' &lt;br /&gt;
* [[File:NessunElemento.png]] '''[[Pulcino]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altre Fate ===&lt;br /&gt;
In gioco si possono ottenere altri tipi di fate che non possono essere cresciute (restano del loro valore fisso) però hanno dei particolari effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pulcino Appena Nato''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dal monile del [[Raid del Re Pollo]].&lt;br /&gt;
* '''Piccolo Pulcino''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dal monile del [[Raid del Re Pollo]].&lt;br /&gt;
* '''Pulcino''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dal monile del [[Raid del Re Pollo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fate Evento ===&lt;br /&gt;
* '''[[Fata Rossa]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Fatina Lucente]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come posso expare velocemente una Fata? ==&lt;br /&gt;
Gli Avventurieri di NosTale hanno trovato un modo veloce, anche se noioso, per expare più velocemente una Fata rispetto alle tempistiche normali.&lt;br /&gt;
È un metodo che viene utilizzato perlopiù da personaggi già di livello alto, soprattutto quando il livello dei mob non soddisfa le richieste per l'EXP della Fata e uccidere i mostri del proprio livello richiede più tempo (per esempio i Mostri di Atto 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cosa serve ===&lt;br /&gt;
* Un gruppo di piante di Pii ai [[Prati di NosVille]].&lt;br /&gt;
* Un personaggio di livello un po'alto. Abbastanza da poter uccidere i pii con un colpo solo, è preferibile però usare SP come il [[Custode selvaggio]], il [[Berserker]], [[Mago blu]] o [[Mago rosso]] ma anche un [[incantatore]] se la cava bene.&lt;br /&gt;
* Un personaggio livello 1, che equipaggerà la Fata, verrà utilizzato finchè non raggiungerà il livello dove verranno meno i requisiti dell'EXP Fata.&lt;br /&gt;
* Tanta pazienza e costanza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come procedere ===&lt;br /&gt;
* I due personaggi in gruppo, si dirigono nella mappa stabilita Prati di Nosville.&lt;br /&gt;
* Il personaggio di livello 1 (chiaramente [[avventuriero]]) starà lontano dalla zona delle piante di pii, in modo da non attirarli su di sè.&lt;br /&gt;
* Il personaggio equipaggiato con la SP o qualsivoglia, si metterà a uccidere il gruppo di pii, prima le piante e dopo aver accumulato un po' di mob attorno, con un AOE ripulisce la zona.&lt;br /&gt;
* Per l'expatore è preferibile l'uso dei [[Compagni]].&lt;br /&gt;
* Si continua così finchè l'avventuriero non salirà di 11 livelli al di sopra del livello dei pii. Per esempio se si killano pii di livello 8, il pg potrà expare fino allo scoccare del livello 19, se invece si killano pii di livello 10, il pg potrà expare fino allo scoccare del livello 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il metodo base per expare velocemente una Fata, è lungo e snervante ma è il migliore. Ovviamente ognuno ha le proprie varianti, come fare un gruppo da 3, sta ai giocatori trovare una loro variante più comoda per le proprie esigenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parlando di tempistiche, esse sono molto variabili al variare del modo in cui si agisce. Mediamente, un gruppo da due, con un Wild Keeper che skilla bene, si impiega circa un'ora abbondante per fare 1% nel range di 40-50%, dal 50 al 60% si va all'incirca dall'ora e mezza alle due ore per aumentare di 1% (si sottolinea che questi dati sono molto approssimativi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-zebra&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Tabella riassuntiva del numero di mob da uccidere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] || [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 -&amp;gt; 1 = 50    || 41 -&amp;gt; 42 = 5193&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 1 -&amp;gt; 2 = 51    || 42 -&amp;gt; 43 = 5442&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 2 -&amp;gt; 3 = 54    || 43 -&amp;gt; 44 = 5697&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 3 -&amp;gt; 4 = 59    || 44 -&amp;gt; 45 = 5958&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 4 -&amp;gt; 5 = 66    || 45 -&amp;gt; 46 = 6225&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 5 -&amp;gt; 6 = 75    || 46 -&amp;gt; 47 = 6498&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 6 -&amp;gt; 7 = 86    || 47 -&amp;gt; 48 = 6777&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 7 -&amp;gt; 8 = 99    || 48 -&amp;gt; 49 = 7062&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 8 -&amp;gt; 9 = 114   || 49 -&amp;gt; 50 = 7353&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 9 -&amp;gt; 10 = 131  || 50 -&amp;gt; 51 = 7650&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 10 -&amp;gt; 11 = 150 || 51 -&amp;gt; 52 = 7953&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 11 -&amp;gt; 12 = 171 || 52 -&amp;gt; 53 = 8262&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 12 -&amp;gt; 13 = 194 || 53 -&amp;gt; 54 = 8577&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 13 -&amp;gt; 14 = 219 || 54 -&amp;gt; 55 = 8898&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 14 -&amp;gt; 15 = 246 || 55 -&amp;gt; 56 = 9225&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 15 -&amp;gt; 16 = 275 || 56 -&amp;gt; 57 = 9558&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 16 -&amp;gt; 17 = 306 || 57 -&amp;gt; 58 = 9897&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 17 -&amp;gt; 18 = 339 || 58 -&amp;gt; 59 = 10242&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 18 -&amp;gt; 19 = 374 || 59 -&amp;gt; 60 = 10593&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 19 -&amp;gt; 20 = 411 || 60 -&amp;gt; 61 = 10950&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 20 -&amp;gt; 21 = 450 || 61 -&amp;gt; 62 = 11313&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 21 -&amp;gt; 22 = 491 || 62 -&amp;gt; 63 = 11682&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 22 -&amp;gt; 23 = 534 || 63 -&amp;gt; 64 = 12057&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 23 -&amp;gt; 24 = 579 || 64 -&amp;gt; 65 = 12438&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 24 -&amp;gt; 25 = 626 || 65 -&amp;gt; 66 = 12825&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 25 -&amp;gt; 26 = 675 || 66 -&amp;gt; 67 = 13218&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 26 -&amp;gt; 27 = 726 || 67 -&amp;gt; 68 = 13617&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 27 -&amp;gt; 28 = 779 || 68 -&amp;gt; 69 = 14022&lt;br /&gt;
|-               &lt;br /&gt;
| 28 -&amp;gt; 29 = 834 || 69 -&amp;gt; 70 = 14433&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 -&amp;gt; 30 = 891 || 70 -&amp;gt; 71 = 14850*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 -&amp;gt; 31 = 950 || 71 -&amp;gt; 72 = 15273*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 -&amp;gt; 32 = 1011 || 72 -&amp;gt; 73 = 15702*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 -&amp;gt; 33 = 1074 || 73 -&amp;gt; 74 = 16137*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 -&amp;gt; 34 = 1139 || 74 -&amp;gt; 75 = 16578*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 -&amp;gt; 35 = 1206 || 75 -&amp;gt; 76 = 17025*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 -&amp;gt; 36 = 1275 || 76 -&amp;gt; 77 = 17478*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 -&amp;gt; 37 = 1346 || 77 -&amp;gt; 78 = 17937*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 -&amp;gt; 38 = 1419 || 78 -&amp;gt; 79 = 18402*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 -&amp;gt; 39 = 1494 || 79 -&amp;gt; 80 = 18873*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 -&amp;gt; 40 = 1571&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 -&amp;gt; 41 = 1650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;* stime non confermate&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le kill totali per portare una fata da 0 al 70% sono ben 297.805 (quindi per 4 fate sono 1.191.220).&lt;br /&gt;
Uccidendo i pii è stato stimato che in media si uccide 1 mob ogni 0.668 secondi (poiché ogni colpo di balestra uccide 1 pianta, da cui nascono 2 Pii che verranno uccisi dalla tartaruga).&lt;br /&gt;
Prendendo questa media (e considerando un intervallo di errore) per portare una fata dallo 0 al 70% servono ben 55 ore effettive di pii (usando personaggio spadaccino livello 55 con balestra che oneshotta le piante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calcoli Utili:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fata da 0-30% --- necessari 10.055 kill (111 minuti)&lt;br /&gt;
*Fata da 30-60% --- necessari 161.200 kill (1800 minuti)&lt;br /&gt;
*Fata da 60-70% --- necessari 126.555 kill (1390 minuti)&lt;br /&gt;
(il margine di errore è minimo)&lt;br /&gt;
*Fata da 70-80% --- necessari 168255 kill (1879 minuti)&lt;br /&gt;
(stima non confermata)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aspetto delle Fate =&lt;br /&gt;
== Fate classiche ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:FataFuoco.jpg]]||[[File:FataAcqua1.jpg]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:FataLuce1.jpg]]||[[File:FataOscura.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Fate grandi ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sell.jpg]]||[[File:Woon.jpg]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Eper.jpg]]||[[File:Turi.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Fate Divine ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Elka.jpg]]||[[File:Ladi.jpg]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Rumi.jpg]]||[[File:Vari.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fate Amplificate =&lt;br /&gt;
Utilizzando l'oggetto [[Amplificatori della Fata|Amplificatore della Fata]] le fate oltre ad ottenere un bonus del +30% cambieranno anche il loro aspetto, diventando più maestose. L'aspetto cambierà solo per le fate '''grandi''' e '''divine''', mentre le fate classiche avranno il comune aspetto.&lt;br /&gt;
== Fate grandi ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:BSell.jpg]]||[[File:BWoon.jpg]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:BEper.jpg]]||[[File:BTuri.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fate Divine ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:BELka.jpg]]||[[File:BLadi.jpg]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:BRumi.jpg]]||[[File:BVari.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~xXTakDemonXx~</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=BTS&amp;diff=26940</id>
		<title>BTS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=BTS&amp;diff=26940"/>
				<updated>2014-05-11T10:38:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;~xXTakDemonXx~: /* Culla dei lupi-leoni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Percorso&lt;br /&gt;
| precpagina  = TS_di_Incursione&lt;br /&gt;
| prectesto   = TS per i Sigilli dei Raid&lt;br /&gt;
| succpagina  = TS del Laboratorio&lt;br /&gt;
| indicetesto = Pietre Spazio-Temporali&lt;br /&gt;
| indice = Pietre Spazio-Temporali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''TS di Caccia''' si possono aprire con un gruppo da 3 personaggi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una volta entrati in una delle tante stanze a tempo, si attiverà il countdown che continuerà a scorrere anche andando in altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La TS deve essere aperta da un personaggio del livello opportuno ed una volta completata la missione, la ricompensa sarà solamente di oro. La quantità d'oro può variare a seconda del punteggio finale ottenuto. Quest'ultimo si può aumentare stando al livello minore possibile, cacciando i mob con il triangolino verde in sequenza, esplorando tutte le stanze, eliminando tutti i mob presenti, raccogliendo gli aumenti punti, riuscire nel minor tempo possibile la missione ed infine senza perdere le vite a disposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legenda''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''S''': stanza di partenza&lt;br /&gt;
*'''F''': stanza con portale finale&lt;br /&gt;
*'''Rosso''': stanze a tempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culla dei Lupi ==&lt;br /&gt;
{{Scheda TS&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:cullalupi.png|300px]]&lt;br /&gt;
| nome = Culla dei lupi&lt;br /&gt;
| atto = 2&lt;br /&gt;
| mappa = [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
| livello = 50~55&lt;br /&gt;
| materiali = [[Seme della potenza]] x5 - [[Pietra spazio-temporale (Caccia)]] x1 - [[Criniera di Lupo]] x10&lt;br /&gt;
| vite = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* '''Stanza 1''':&lt;br /&gt;
** Durata di 3:40 minuti &lt;br /&gt;
** Mostri: Tartaruga di Montagna - Lupo - Pianta Spinosa (Pii Spinoso Pigro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stanza 2''':&lt;br /&gt;
** Durata di 7:40 minuti &lt;br /&gt;
** Mostri: Pianta Spinosa (Pii Spinoso Pigro) - Lupo - Lupo Brutale - Maiale - Piccola Vespa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stanza 3''': &lt;br /&gt;
** Durata di 4:00 minuti &lt;br /&gt;
** Mostri: Lupo - Lupo Brutale - Maiale - Piccola Vespa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra la stanza 2 e la stanza 3, la stanza 1 e la stanza F dei Lupi Brutali staranno in agguato. Come in tutte le TS di caccia, sono consigliate SP che dispongono di tanti attacchi AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caverna dei Re Ragni ==&lt;br /&gt;
{{Scheda TS&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:cavernaragni.png|300px]]&lt;br /&gt;
| nome = Caverna dei Re Ragni&lt;br /&gt;
| atto = 2&lt;br /&gt;
| mappa = [[Krem Occidentale]]&lt;br /&gt;
| livello = 55~60&lt;br /&gt;
| materiali = [[Seme della potenza]] x7 - [[Pietra spazio-temporale (Caccia)]] x1 - [[Ragnatela]] x15&lt;br /&gt;
| vite = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stanza 1''':&lt;br /&gt;
** Durata di 5:00 minuti &lt;br /&gt;
** Mostri: Ragno Debole - Ragno Velenoso - Re Ragno Debole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stanza 2''':&lt;br /&gt;
** Durata di 5:40 minuti&lt;br /&gt;
** Mostri: Ragno Debole - Ragno Velenoso - Re Ragno - Ragno - Ragno Velenoso Agile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stanza 3''':&lt;br /&gt;
** Durata di 10:00 minuti &lt;br /&gt;
** Mostri: Ragno Debole - Ragno - Ragno Velenoso - Ragno Velenoso Agile - Re Ragno Velenoso - Ragno Forte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni stanza a tempo della missione, dopo qualche minuto, appariranno i miniboss. Nella stanza 1 un Re Ragno Debole, nella stanza 2 un Re Ragno e nella stanza 3, un Re Ragno Forte. Tutti questi mob sono di attributo oscuro quindi è ovvio l'uso della SP di elemento luce per causare danni notevoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culla dei lupi-leoni ==&lt;br /&gt;
{{Scheda TS&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:cullalupileone.png|250px]]&lt;br /&gt;
| nome = Culla dei lupi-leone&lt;br /&gt;
| atto = 2&lt;br /&gt;
| mappa = [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
| livello = 60~65&lt;br /&gt;
| materiali = [[Seme della potenza]] x10 - [[Pietra spazio-temporale (Caccia)]] x1 - [[Criniera di Lupo]] x15&lt;br /&gt;
| vite = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stanza 1''':&lt;br /&gt;
** Durata di 3:40 &lt;br /&gt;
** Mostri: Pianta Spinosa (Pii Spinoso Veloce) - Leone Lupo - Maiale Forte - Vespa Malvagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stanza 2''':&lt;br /&gt;
** Durata di 5:40 &lt;br /&gt;
** Mostri: Leone Lupo - Leone Lupo Brutale - Pianta Spinosa (Pii Spinoso Veloce) - Vespa Malvagia - Maiale Forte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stanza 3''':&lt;br /&gt;
** Durata di 6:40 &lt;br /&gt;
** Mostri: Leone Lupo Brutale - Maiale Forte - Pianta Spinosa (Pii Spinoso Veloce) - Vespa Malvagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stanza 4''':&lt;br /&gt;
** Durata di 4:40 &lt;br /&gt;
** Mostri: Leone Lupo Brutale - Leone Lupo - Maiale Forte - Vespa Malvagia (con portale finale aperto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simile alla pietra Culla dei lupi. Le SP di elemento oscuro saranno di grande aiuto per questa missione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caccia il luogo dell'oscurità ==&lt;br /&gt;
{{Scheda TS&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:luogooscurità.png|250px]]&lt;br /&gt;
| nome = Caccia il luogo dell'oscurità&lt;br /&gt;
| atto = 2&lt;br /&gt;
| mappa = [[Krem Orientale]]&lt;br /&gt;
| livello = 65~70&lt;br /&gt;
| materiali = [[Seme della potenza]] x10 - [[Pietra spazio-temporale (Caccia)]] x1 - [[Perla delle Tenebre]] x10&lt;br /&gt;
| vite = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stanza 1''':&lt;br /&gt;
** Durata di 4:10 minuti&lt;br /&gt;
** Mostri: Scheletro Cattivo Debole - Anima Malvagia Saggia - Rose Darkwitch - Strega Sanguisuga Forte - Scheletro Tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stanza 2''': &lt;br /&gt;
** Durata di 6:40 minuti &lt;br /&gt;
** Mostri: Scheletro Tenebroso - Anima Malvagia Saggia - Golem Rosso Fuoco Duro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stanza 3''':&lt;br /&gt;
** Durata di 9:40 minuti &lt;br /&gt;
** Mostri: Scheletro Tenebroso - Anima Malvagia Saggia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pietra in cui si dovranno sfidare Scheletri, Golem, Anime Malvagie e Streghe tutti di attributo oscuro. Usare SP luce per questa missione è una buona scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pietre Spazio - Temporali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~xXTakDemonXx~</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.nostale.it/index.php?title=Pergamena_dell%27armatura_di_Amir&amp;diff=26849</id>
		<title>Pergamena dell'armatura di Amir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nostale.it/index.php?title=Pergamena_dell%27armatura_di_Amir&amp;diff=26849"/>
				<updated>2014-04-23T14:44:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;~xXTakDemonXx~: /* Spadaccino */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il '''Progetto dei Vestiti di Amir''' è un oggetto necessario per la produzione di armature (livello 78) di ogni classe. É possibile craftare una delle armature, ma solo se si hanno a disposizione i materiali richiesti. L'item in questione si può droppare dal [[Mago Yak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spadaccino==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|[[File:Armorspad78-88.png]] '''[[Cailander]]'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|'''Requisiti'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Icona'''&lt;br /&gt;
!'''Nome'''&lt;br /&gt;
!'''Quantità'''&lt;br /&gt;
!'''Come si ottiene'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorspad69-74-85.png]]&lt;br /&gt;
|[[Corazza Splendente]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Monile [[Raid Ragno Nero]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Cuoio Raro]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Premio [[Minigiochi]] e TS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Zoccolo di Yak]]&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|Drop [[Guerriero Yak]] e [[Mago Yak]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Polvere di Falena]]&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|Drop [[Tineidi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Corazza Nera]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Drop [[Cavaliere Gigante|TS Cavaliere Gigante (A)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arciere==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|[[File:Armorarc78-88.png]] '''[[Suphirudin]]'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|'''Requisiti'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Icona'''&lt;br /&gt;
!'''Nome'''&lt;br /&gt;
!'''Quantità'''&lt;br /&gt;
!'''Come si ottiene'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armorarc69-74-85.png]]&lt;br /&gt;
|[[Passo della Brezza]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Monile [[Raid Ragno Nero]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Barra di Metallo Rara]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Premio [[Minigiochi]] e TS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Criniera Marrone]]&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|Drop [[Guerriero Yak]] e [[Mago Yak]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Coda di Topo]]&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|Drop [[Wollet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Polvere Nera]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Drop [[Cavaliere Gigante|TS Cavaliere Gigante (B)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Incantatore==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|[[File:Armormag78-88.png]] '''[[Ridyarce]]'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|'''Requisiti'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Icona'''&lt;br /&gt;
!'''Nome'''&lt;br /&gt;
!'''Quantità'''&lt;br /&gt;
!'''Come si ottiene'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armormag69-74-85.png]]&lt;br /&gt;
|[[Camice di Prova]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Monile [[Raid Ragno Nero]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Legno Raro]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Premio [[Minigiochi]] e TS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Pezzo di Corno di Cervo]]&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|Drop [[Guerriero Yak]] e [[Mago Yak]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Pelle di Lucertola]]&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|Drop [[Lucertola Marrone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Teschio Maledetto]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Drop [[Cavaliere Gigante|TS Cavaliere Gigante (C)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Oggetti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~xXTakDemonXx~</name></author>	</entry>

	</feed>