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[[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]]
[[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]]
{{align|justify|L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
{{align|justify|L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
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Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
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Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male.
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Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male.
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A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.''
A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.''
Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1. Da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, ma bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove.
Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1. Da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, ma bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove.
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Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.
Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.
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Le uniche tre [[SP|Carte Specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[Costume del pollo]], il [[Pajama]] ed il [[Pirata]].}}
Le uniche tre [[SP|Carte Specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[Costume del pollo]], il [[Pajama]] ed il [[Pirata]].}}
=== Equipaggiamento ===
=== Equipaggiamento ===
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+
!colspan="4"|Arma principale: Legno
/ Spada
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!colspan="4"|Arma secondaria: Fionda / Magia
!colspan="4"|Arma secondaria: Fionda / Magia
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!colspan="4"|Armatura
!colspan="4"|Armatura
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|[[Caldo mantello]]|| –
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|}
== Abilità ==
== Abilità ==
Versione delle 17:10, 29 ago 2016
Indice
1
Caratteristiche
1.1
Descrizione
1.2
Equipaggiamento
2
Abilità
3
Consigli
Caratteristiche
Descrizione
Avventuriero
Template:Align
Equipaggiamento
Arma principale: Legno / Spada
DA LV
Immagine
Nome dell'arma
Info
1
Pezzo di legno
–
4
Bastone di legno
–
7
Spada di legno
–
10
Martello di legno
–
13
Martello di legno pesante
–
15
Spada d'allenamento in legno
–
18
Spada dell'avventuriero
–
Arma secondaria: Fionda / Magia
DA LV
Immagine
Nome dell'arma
Info
1
Fionda in legno
–
6
Catapulta potente
–
12
Catapulta per il tiro a segno
–
16
Fionda d'acciaio
–
Armatura
DA LV
Immagine
Nome dell'armatura
Info
1
Vestiti
–
3
Uniforme d'allenamento
–
8
Abbigliamento dell'avventuriero
–
11
Uniforme d'allenamento speciale
–
14
Mantello dell'avventuriero
–
17
Caldo mantello
–
Abilità
L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
Abilità
Nome dell'abilità
LV
Azione
Consumo
Attacco
Effetti
Range
Target
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MP
base
elem.
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Template:SkRow
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Template:SkRow
Template:SkRow
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Template:SkRow
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