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| |90|| Arma magica del grande comandante|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 6; I danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscono del 30% con una probabilità del 20% | | |90|| Arma magica del grande comandante|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 6; I danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscono del 30% con una probabilità del 20% |
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| + | |92|| Artiglio della fenice|| Aumenta l'attacco e la difesa di 165; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 10; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 10 |
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Versione delle 20:59, 15 feb 2012
Nel gioco ci sono svariate armi per ogni classe e spesso si ci può confondere su quale usare o su quale è migliore. Di seguito, saranno elencate le armi principali e secondarie di ogni classe ed i loro effetti speciali (se li hanno).
Spadaccino
Come sappiamo lo spadaccino compie attacchi ravvicinati. Non sono molto potenti, però infliggono colpi critici e difficilmente mancano il bersaglio. Inoltre lo spadaccino usa la balestra, un'arma lenta che fa molti danni e buoni critici.
Principale
Livello
|
Nome
|
Effetto
|
15 |
Spada degli Spadaccini Novizi |
Nessuno
|
21 |
Gladiatore |
Aumenta il morale di 2
|
26 |
Spada della sofferenza |
Nessuno
|
29 |
Spada Lunga |
Nessuno
|
30 |
Spada del vallone |
Nessuno
|
34 |
Spada di bronzo |
Nessuno
|
37 |
Spada vichinga |
Aumenta l'energia Oscura di 15
|
40 |
Spada dello spirito Rosso |
Aumenta l'energia Fuoco di 57
|
42 |
Falcione |
Nessuno
|
43 |
Machete |
Aumenta il morale di 15
|
45 |
Spada del cavaliere Elvin |
Aumenta gli HP di 400; Aumenta la resistenza Oscura di 6
|
46 |
Spada luna d'oro |
Aumenta l'energia fuoco di 30
|
49 |
Katzbalger |
Aumenta il danno fino al 3% con una probabilità del 30%
|
52 |
Spada lunga della forza |
Aumenta l'energia Oscura di 20
|
54 |
Spada del Cavaliere |
Aumenta l'energia Luce di 64
|
57 |
Skybona |
Aumenta la difesa di 25
|
60 |
Spadone |
Aumenta l'energia Acqua di 60
|
63 |
Slayer |
Aumenta l'energia Oscura di 47
|
65 |
Glorius |
Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 35
|
68 |
Affettatore |
Nessuno
|
70 |
Crasher |
Aumenta il danno fino all'8 con una probabilità del 22%; Aumenta il danno da catsy a 80
|
71 |
Loopuster |
Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 40
|
73 |
frantumatore |
Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100
|
75 |
Mano |
Durante l'attacco diminuisce la difesa dell'avversario 6; Diminuisce il danno dei colpi critici del 20%
|
79 |
Rockbreak |
Diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Diminuisce il danno dei colpi critici del 30%; Aumenta il danno fino all'6% con una probabilità del 33%
|
83 |
Spada lunga dei banditi del deserto |
Durante l'attacco diminuisce la resistenza Acqua dell'avversario di 5; Aumenta l'energia Acqua di 80
|
85 |
Lama Reale |
Durante l'attacco diminuisce la resistenza Fuoco e Acqua di 15; Aumenta l'energia Luce e Oscura di 100
|
88 |
Eglance |
Aumenta l'energia Fuoco di 200
|
88 |
Lancia dell'ombra Hatu |
Aumenta l'energia Oscurità di 200
|
90 |
Spada tagliente del grande comandante |
Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 25%
|
Secondaria
Livello
|
Nome
|
Effetto
|
20 |
Balestra in legno di Quercia |
Nessuno
|
21 |
Balestra da combattimento |
Nessuno
|
27 |
Balestra con mirino |
Nessuno
|
33 |
Balestra d'acciaio |
Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 30%
|
41 |
Balestra Capolavoro |
Nessuno
|
44 |
Arco dell'imbroglio Winslet |
Diminuisce la resistenza Fuoco dell'avversario di 20; Aumenta il morale di 5
|
48 |
Balestra d'assedio |
Aumenta l'energia Fuoco di 48
|
53 |
Balestra del rinoceronte |
Nessuno
|
58 |
Balestra del coraggio |
Aumenta il morale di 8; Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 30%
|
67 |
Arco dell'imbroglio Balenty |
Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 45; I danni degli attacchi a distanza diminuiscono dell'8% con una probabilità del 15%
|
72 |
Balista |
Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 32%; Aumenta l'attacco di 25
|
75 |
Bergarce |
Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 48; il danno del colpo critico aumenta del 40%
|
80 |
Balestra del vagabondo del deserto |
Aumenta la difesa di 40; I danni ravvicinati diminuiscono del 20% con una probabilità del 20%
|
85 |
Balestra dell'Eroe |
I danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscono del 7% con una probabilità del 17%; I danni provocati dagli attacchi magici diminuiscono del 4% con una probabilità del 20%; Durante l'attacco diminuisce le resistenza dell'avversario di 3
|
88 |
Balestra spina blu di Calvina |
Aumenta tutte le resistenze di 5; il danno critico aumenta del 35%
|
90 |
Arma magica del grande comandante |
Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 6; I danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscono del 30% con una probabilità del 20%
|
92 |
Artiglio della fenice |
Aumenta l'attacco e la difesa di 165; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 10; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 10
|
Mago
Come sappiamo, il mago utilizza la magia per attaccare. Lancia incantesimi attraverso la sua bacchetta oppure spara con una pistola magica. Quando il mago utilizza la bacchetta per attaccare esso non fallisce mai, però non può infliggere danni critici. Invece quando utilizza la pistola può infliggere critici e mancare l'avversario. (C'è un Bug con lo specialista del Mago Nero che non permettere di ottenere critici e di non mancare l'avversario con la pistola. Quando si indossa il Mago Nero i danni solo calcolati come se si stesse usando la bacchetta, ma l'effetto delle Rune è quello della pistola).
Principale
Livello
|
Nome
|
Effetto
|
15 |
Sfera dell'Incantatore dilettante |
Nessuno
|
20 |
Sfera Perlata rossa |
Nessuno
|
21 |
Sfera della vita |
Aumenta gli HP di 140; Aumenta l'energia Fuoco di 17
|
26 |
Sfera dello Spirito |
Aumenta gli MP di 200
|
29 |
Sfera di rubini |
Nessuno
|
30 |
Sfera di Fiamma |
Aumenta l'energia Fuoco di 45; Diminuisce l'energia Acqua di 10
|
34 |
Bacchetta Magica |
Diminuisce il consumo di MP del 10%; aumenta gli MP di 250
|
37 |
Sfera di Ghiaccio |
Aumenta l'energia Acqua di 60;
|
40 |
Scettro magico Lucente |
Aumenta l'energia Luce di 40; aumenta il recupero di HP di 30
|
43 |
Occhio di Loon |
Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 27; Aumenta il danno fino al 5% con una probabilità del 15%
|
45 |
Salvia Rossa |
Sottrae all'avversario 10 MP con una probabilità del 200%; Aumenta l'energia Fuoco di 16.
|
46 |
Sfera della Mana |
Aumenta il recupero di MP di 50; Aumenta gli MP di 300
|
49 |
Sfera Magica |
Aumenta l'energia Fuoco di 47; Aumenta l'energia Oscura di 47; Diminuisce il consumo di MP del 10%
|
52 |
Bacchetta magica dell'Onore |
Non ha effetto sul morale; Aumenta l'energia Luce di 50
|
54 |
Sfera Sacra |
Aumenta l'energia Luce di 60; Aumenta l'energia acqua di 45; Aumenta la resistenza Oscura di 10
|
57 |
Bacchetta magica dell'Intelligenza |
Aumenta gli HP di 300; Aumenta gli MP di 350; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 40
|
60 |
Bacchetta magica dell'Oscurità |
Aumenta l'energia oscura di 70
|
63 |
Sfera dello Spirito |
Aumenta il danno fino al 30% con una probabilità del 20%; Aumenta tutte le resistenze di 10
|
65 |
Bisbiglio del Fantasma |
Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; aumenta l'energia di tutti gli elementi di 14
|
68 |
Teschio Rosso |
Nessuno
|
70 |
Staff di Kaiss |
Aumenta il livello dell'obbiettivo di 15; Aumenta il danno da catsy a 80
|
71 |
MookRazue |
Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 20
|
73 |
Arco del Mago |
Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100
|
75 |
Majestic |
Aumenta gli HP di 500; Aumenta gli MP di 700; Aumenta le resistenze di 6
|
79 |
Fairlosue |
Aumenta gli HP massimi di 700; Aumenta gli MP di 900; Aumenta tutte le resistenze di 6; Aumenta il danno fino al 5% con una probabilità del 5%
|
83 |
Bastone da passeggio dei banditi del deserto |
Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 8; aumenta gli HP di 1000; Aumenta gli MP di 2000
|
85 |
Seraphim |
Durante l'attacco diminuisce la resistenza Fuoco e Luce di 16; Aumenta l'energia Acqua e Oscura di 110
|
88 |
Scettro di Taracen |
Aumenta l'energia Fuoco di 200
|
88 |
Bacchetta Infernale di Hatu |
Aumenta l'energia Oscurità di 200
|
88 |
Bacchetta magica Fiori marini di Calvina |
Aumenta l'energia acqua di 200
|
90 |
Bacchetta magica del grande capo |
Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 17; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 200; Aumenta gli HP di 2000; Aumenta gli MP di 4000
|
Secondaria
Livello
|
Nome
|
Effetto
|
15 |
Sfera dell'Incantatore dilettante |
Nessuno
|
20 |
Sfera Perlata rossa |
Nessuno
|
21 |
Pistola magica normale |
Nessuno
|
27 |
Pistola magica Incantata |
Aumenta il danno fino l'8% con una probabilità del 20%
|
33 |
Pistola dorata |
Aumenta l'attacco magico di 20
|
41 |
Pistola Incantata Capolavoro |
Nessuno
|
44 |
Pistola magica di Plaz |
Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 35; Il danno di tutti gli attacchi diminuiscono del 5% con una probabilità del 17%
|
47 |
Pistola Incantata di ottone |
Nessuno
|
48 |
Pistola magica di Bronzo |
Aumenta l'energia Acqua di 30
|
53 |
Pistola Incantata con decorazioni impresse |
Aumenta l'attacco magico di 35
|
58 |
Pistola Incantata dell'Oscurità |
Aumenta l'energia Oscura di 15
|
67 |
Pistola Raggio Magico |
Diminuisce la possibilità di ricevere un critico del 2%; diminuisce i danni dei critici del 20%; Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 40%
|
72 |
Stella Cadente |
Aumenta l'attacco di 40; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 5
|
74 |
Renobir |
Aumenta l'attacco di 50; Diminuisce la possibilità di ricevere un critico del 2%
|
85 |
Pistola magica Alata |
Aumenta tutte le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 5
|
88 |
Arma magica corno blu di calvina |
Aumenta tutte le resistenze di 8; il danno critico aumenta del 35%
|
90 |
Arma magica del grande comandante |
Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 6; aumenta il danno fino al 20% con una probabilità del 20%; Aumenta gli MP di 1200
|
Arciere
L'arciere, come sappiamo, fa attacchi a distanza. La sua peculiarità non sta nella potenza dei singoli attacchi, ma dalla grande quantità di colpi critici che mette a segno. L'arma secondaria è un pugnale, quindi, quando la usa, l'arciere fa attacchi ravvicinati, in grado di infliggere ingenti danni se va a segno un colpo critico.
Principale
Livello
|
Nome
|
Effetto
|
15 |
Arco dell'arciere dilettante |
Nessuno
|
20 |
Piccolo Arco |
Nessuno
|
26 |
Arco della velocità |
Aumenta il livello dell'obbiettivo di 7 per gli attacchi a distanza
|
29 |
Arco di bambù |
Nessuno
|
30 |
Arco tagliente |
Aumenta l'energia Fuoco di 10
|
34 |
Arco superiore |
Aumenta il danno fino al 4% con una probabilità del 25%;
|
37 |
Arco Artificiale |
Nessuno
|
40 |
Arco del Vento |
Aumenta l'energia Acqua di 37
|
42 |
Arco Corto con decorazione di corno |
Nessuno
|
43 |
Arco doppio |
Aumenta l'energia Luce di 36
|
45 |
Dito Rosso |
Sottrae all'avversario 10 MP con una probabilità del 150%; Aumenta l'attacco ravvicinato di 40.
|
46 |
Arco con impugnatura di pelle |
Nessuno
|
49 |
Arco Feroce |
Aumenta l'energia Oscura di 30; Aumenta il morale di 10
|
52 |
Arco del Coraggio |
Aumenta l'energia Fuoco di 50; aumenta il danno fino al 5% con una probabilità del 50%
|
54 |
Arco grande |
Aumenta l'energia acqua di 30
|
57 |
Arco di bronzo |
Aumenta la difesa di 30
|
60 |
Arco dello spirito |
Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 30
|
63 |
Arco d'Assedio |
Aumenta l'energia Fuoco di 40
|
65 |
Green Peace |
Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 25%; Aumenta l'energia Acqua di 40; Aumenta tutte le resistenze di 3
|
68 |
Vento della foresta |
Nessuno
|
70 |
Forza Penetrante |
Aumenta il danno da Catsy a 70; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Aumenta il danno da Zombie di 32
|
71 |
Seraphion |
Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 25%; Aumenta l'energia Acqua di 45; Aumenta tutte le resistenze di 4
|
73 |
Cecchino |
Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100
|
75 |
Nasello decente |
Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 52; il danno provocato dagli attacchi magici diminuisce dell'8% con una probabilità del 14%
|
79 |
Caiperu |
Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 70; Il danno provocato dagli attacchi magici diminuisce dell'8% con una probabilità del 20%; aumenta il danno fino al 7% con una probabilità del 33%
|
83 |
Arco dei banditi del deserto |
Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 80; Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 20%
|
85 |
Arco elementale |
Durante l'attacco diminuisce la resistenza Oscura e Luce di 14; Aumenta l'energia Acqua e Fuoco di 120
|
88 |
Arco Pericoloso |
Aumenta l'energia Fuoco di 200
|
88 |
Arco degli abissi di Hatu |
Aumenta l'energia Oscurità di 200
|
88 |
Arco Alta marea di calvina |
Aumenta l'energia acqua di 200
|
90 |
Arco a cuneo del grande Comandante |
Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 14; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 150; Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 40%
|
Secondaria
Livello
|
Nome
|
Effetto
|
20 |
Pugnale |
Nessuno
|
21 |
Pugnale Scozzese |
Nessuno
|
27 |
Pugnale della tragedia |
Nessuno
|
33 |
Pugnale Raffinato |
Aumenta l'attacco di 20
|
41 |
Pugnale capolavoro |
Nessuno
|
44 |
Scrammer |
Aumenta l'energia Oscura di 45; Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 20%
|
47 |
Pistola Incantata di ottone |
Nessuno
|
48 |
Pugnale di Poignard |
Aumenta l'energia Oscura di 30
|
53 |
Pugnale decorato |
Aumenta L'energia Fuoco di 27
|
58 |
Pugnale dello Spirito |
Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 20
|
67 |
Kriss |
Aumenta l'attacco di 20; Aumenta la resistenza luce di 20; Toglie 100 MP all'avversario per ogni colpo inflitto
|
72 |
Coltello Ornato |
Aumenta il danno di un colpo critico del 30%; Aumenta l'attacco di 20
|
74 |
Ecaracci |
Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 50
|
80 |
Spada corta dello scorpione del deserto |
Aumenta l'evasione di qualsiasi attacco di 30; Aumenta il livello dell'obbiettivo per tutti gli attacchi di 80; Aumenta l'attacco di 30
|
85 |
DarkScrammer |
Aumenta l'attacco di 35; Diminuisce il danno dei colpi critici del 35%
|
88 |
Pugnale dente blu di calvina |
Aumenta l'attacco di 100; Toglie 100 MP all'avversario per ogni colpo inflitto
|
90 |
Coltello del grande Capo |
aumenta il danno fino al 5% con una probabilità del 60%; Aumenta il livello dell'obbiettivo di tutti gli attacchi di 100; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 6
|