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Utente:AlphaLeonis
Utente:AlphaLeonis/SandBox: differenze tra le versioni
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!<small>Range</small>||<small>Target</small>||<small>CT/CD</small>||<small>MP</small>||<small>base</small>||<small>elem.</small>
|-
|-
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[Ritmo]] |
IMG
= Ritmo0.png |
LV
= 0 |
CP
= 0 |
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= 0 |
RG
= 1 |
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=
S1
|
CT
= 0,2 |
CD
= 0,6 |
MP
= 0 }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
NOR
|
NOME
= [[Ritmo]] |
ICON
= Ritmo0.png
−
{{
SkRow
|
TY
=
U
|
Nome
= Colpo potenziato |
IMG
= Ritmo1.png |
LV
= 10 |
CP
= 4 |
Oro
= 1.100 |
AT
=
VR
|
AB
= 10 |
EF
= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5. }}
+
|
LEVL
= 0 |
CLAP
= 0 |
GOLD
= 0 |
RANG
= 1 |
TARG
=
SEL
|
CAST
= 0,2 |
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= 0,6 |
MAPO
= 0 }}
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[Colpo di fionda]] |
IMG
= ColpoDiFionda0.png |
LV
= 0 |
CP
= 0 |
Oro
= 0 |
RG
= 7 |
TG
=
S1
|
CT
= 0,6 |
CD
= 0,6 |
MP
= 0 }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
UPG
|
NOME
= Colpo potenziato |
ICON
= Ritmo1.png
−
{{
SkRow
|
TY
=
U
|
Nome
= Rafforza il tiro della fionda |
IMG
= ColpoDiFionda1.png |
LV
= 11 |
CP
= 4 |
Oro
= 1.331 |
AT
=
VD
|
AB
= 15 }}
+
|
LEVL
= 10 |
CLAP
= 4 |
GOLD
= 1.100 |
CLAT
=
RAV
|
ATBO
= 10
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[Colpo potente]] |
IMG
= ColpoPotente0.png |
LV
= 4 |
CP
= 2 |
Oro
= 320 |
RG
= 1 |
TG
=
S1
|
CT
= 0,4 |
CD
= 10,0 |
MP
= 4 |
AT
=
VR
|
AB
= 60 }}
+
|
EFFS
= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5. }}
−
{{
SkRow
|
TY
=
U
|
Nome
= Severità aggiunta |
IMG
= ColpoPotente1.png |
LV
= 13 |
CP
= 2 |
Oro
= 1.859 |
MP
= +2 |
EL
=
F
|
AE
= 15 |
EF
= [al 40%] Crea [[Blackout]] }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
NOR
|
NOME
= [[Colpo di fionda]] |
ICON
= ColpoDiFionda0.png
−
{{
SkRow
|
TY
=
B
|
Nome
= [[Blackout]] |
IMG
= Blackout0.png |
LV
= 1 |
BT
= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
BD
= 5,0 sec. |
EF
= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
+
|
LEVL
= 0 |
CLAP
= 0 |
GOLD
= 0 |
RANG
= 7 |
TARG
=
SEL
|
CAST
= 0,6 |
COOL
= 0,6 |
MAPO
= 0 }}
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[Bersaglio da colpire]] |
IMG
= BersaglioDaColpire0.png |
LV
= 4 |
CP
= 2 |
Oro
= 320 |
RG
= 8 |
TG
=
S1
|
CT
= 1,0 |
CD
= 10,0 |
MP
= 2 |
AT
=
VD
|
AB
= 55 |
EF
= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
UPG
|
NOME
= Rafforza il tiro della fionda |
ICON
= ColpoDiFionda1.png
−
{{
SkRow
|
TY
=
U
|
Nome
= Aumenta la potenza d'attacco |
IMG
= BersaglioDaColpire1.png |
LV
= 15 |
CP
= 2 |
Oro
= 2.475 |
AT
=
VD
|
AB
= 35 }}
+
|
LEVL
= 11 |
CLAP
= 4 |
GOLD
= 1.331 |
CLAT
=
DAV
|
ATBO
= 15 }}
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[Saetta d'energia]] |
IMG
= SaettaDEnergia0.png |
LV
= 4 |
CP
= 2 |
Oro
= 320 |
RG
= 7 |
TG
=
S1
|
CT
= 1,0 |
CD
= 10,0 |
MP
= 8 |
AT
=
VM
|
AB
= 80 }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
NOR
|
NOME
= [[Colpo potente]] |
ICON
= ColpoPotente0.png
−
{{
SkRow
|
TY
=
U
|
Nome
= Aggiungi un attacco magico |
IMG
= SaettaDEnergia1.png |
LV
= 12 |
CP
= 2 |
Oro
= 1.584 |
MP
= +1 |
AT
=
VM
|
AB
= 40 |
EL
=
A
|
AE
= 12 }}
+
|
LEVL
= 4 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 320 |
RANG
= 1 |
TARG
=
SEL
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[Colpo rotante]] |
IMG
= ColpoRotante0.png |
LV
= 8 |
CP
= 2 |
Oro
= 960 |
RG
=
SE
|
TG
=
NE
|
CE
= 3 |
CT
= 1,0 |
CD
= 20,0 |
MP
= 12 }}
+
|
CAST
= 0,4 |
COOL
= 10,0 |
MAPO
= 4 |
CLAT
=
RAV
|
ATBO
= 60 }}
−
{{
SkRow
|
TY
=
U
|
Nome
= Aumenta la potenza d'attacco |
IMG
= ColpoRotante1.png |
LV
= 17 |
CP
= 2 |
Oro
= 3.179 |
MP
= +2 |
AT
=
VR
|
AB
= 35 }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
UPG
|
NOME
= Severità aggiunta |
ICON
= ColpoPotente1.png
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[Colpisci]] |
IMG
= Colpisci0.png |
LV
= 12 |
CP
= 2 |
Oro
= 2.112 |
RG
= 1 |
TG
=
S1
|
CT
= 0,4 |
CD
= 15,0 |
MP
= 7 |
AT
=
VR
|
AB
= 80 }}
+
|
LEVL
= 13 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 1.859 |
MAPO
= +2 |
ELEM
=
FUO
|
ATEL
= 15
−
{{
SkRow
|
TY
=
U
|
Nome
= Insanguina l'avversario |
IMG
= Colpisci1.png |
LV
= 18 |
CP
= 2 |
Oro
= 3.654 |
MP
= +1 |
EL
=
F
|
AE
= 10 |
EF
= [al 40%] Crea [[Sanguinamento minore]] }}
+
|
EFFS
= [al 40%] Crea [[Blackout]] }}
−
{{
SkRow
|
TY
=
B
|
Nome
= [[Sanguinamento minore]] |
IMG
= Sanguinamento0.png |
LV
= 1 |
BT
= <small>CATTIVO<br>male</small> |
BD
= 10,0 |
EF
= Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[Blackout]] |
ICON
= Blackout0.png
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[Colpo del combattimento]] |
IMG
= ColpoDelCombattimento0.png |
LV
= 12 |
CP
= 2 |
Oro
= 2.112 |
RG
=
SE
|
TG
=
NM
|
CT
= 1,4 |
CD
= 15,0 |
MP
= 25 |
EF
= [al 100%] Crea [[Grido di battaglia]] }}
+
|
LEVL
= 1 |
CATE
= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
DURA
= 5,0 sec.
−
{{
SkRow
|
TY
=
B
|
Nome
= [[Grido di battaglia]] |
IMG
= GridoDiBattaglia0.png |
LV
= 1 |
BT
= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
BD
= 180,0 |
EF
= Aumenta l'attacco di 10.<br>Aumenta la difesa di 5. }}
+
|
EFFS
= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[Colpo della morale]] |
IMG
= ColpoDellaMorale0.png |
LV
= 12 |
CP
= 2 |
Oro
= 2.112 |
RG
=
SE
|
TG
=
NM
|
CT
= 1,4 |
CD
= 0,2 |
MP
= 18 |
EF
= [al 100%] Crea [[Grida per il morale]] }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
NOR
|
NOME
= [[Bersaglio da colpire]] |
ICON
= BersaglioDaColpire0.png
−
{{
SkRow
|
TY
=
B
|
Nome
= [[Grida per il morale]] |
IMG
= GridaPerIlMorale0.png |
LV
= 1 |
BT
= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
BD
= 300,0 |
EF
= Aumenta il morale 4. }}
+
|
LEVL
= 4 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 320 |
RANG
= 8 |
TARG
=
SEL
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[Ricarica attacco]] |
IMG
= RicaricaAttacco0.png |
LV
= 14 |
CP
= 2 |
Oro
= 2.772 |
RG
=
SE
|
TG
=
S1
|
CT
= 1,2 |
CD
= 20,0 |
MP
= 15 |
EF
= Aumenta l'attacco di 40. }}
+
|
CAST
= 1,0 |
COOL
= 10,0 |
MAPO
= 2 |
CLAT
=
DAV
|
ATBO
= 55
−
{{
SkRow
|
TY
=
B
|
Nome
= [[Ricarica]] |
IMG
= Ricarica0.png |
LV
= 1 |
BT
= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
BD
= 0,0 |
EF
= L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco. }}
+
|
EFFS
= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15. }}
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[Cattura]] |
IMG
= Cattura0.png |
LV
= 1 |
CP
= 0 |
Oro
= 50 |
RG
= 0 |
TG
=
S1
|
CT
= 0,6 |
CD
= 30,0 |
MP
= 10 |
EF
= Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
UPG
|
NOME
= Aumenta la potenza d'attacco |
ICON
= BersaglioDaColpire1.png
+
|
LEVL
= 15 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 2.475 |
CLAT
=
DAV
|
ATBO
= 35 }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
NOR
|
NOME
= [[Saetta d'energia]] |
ICON
= SaettaDEnergia0.png
+
|
LEVL
= 4 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 320 |
RANG
= 7 |
TARG
=
SEL
+
|
CAST
= 1,0 |
COOL
= 10,0 |
MAPO
= 8 |
CLAT
=
MAV
|
ATBO
= 80 }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
UPG
|
NOME
= Aggiungi un attacco magico |
ICON
= SaettaDEnergia1.png
+
|
LEVL
= 12 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 1.584 |
MAPO
= +1
+
|
CLAT
=
MAV
|
ATBO
= 40 |
ELEM
=
ACQ
|
ATEL
= 12 }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
NOR
|
NOME
= [[Colpo rotante]] |
ICON
= ColpoRotante0.png
+
|
LEVL
= 8 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 960 |
RANG
=
STE
|
TARG
=
NEM
|
CELL
= 3
+
|
CAST
= 1,0 |
COOL
= 20,0 |
MAPO
= 12 }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
UPG
|
NOME
= Aumenta la potenza d'attacco |
ICON
= ColpoRotante1.png
+
|
LEVL
= 17 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 3.179 |
MAPO
= +2 |
CLAT
=
RAV
|
ATBO
= 35 }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
NOR
|
NOME
= [[Colpisci]] |
ICON
= Colpisci0.png
+
|
LEVL
= 12 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 2.112 |
RANG
= 1 |
TARG
=
SEL
+
|
CAST
= 0,4 |
COOL
= 15,0 |
MAPO
= 7 |
CLAT
=
RAV
|
ATBO
= 80 }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
UPG
|
NOME
= Insanguina l'avversario |
ICON
= Colpisci1.png
+
|
LEVL
= 18 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 3.654 |
MAPO
= +1 |
ELEM
=
FUO
|
ATEL
= 10
+
|
EFFS
= [al 40%] Crea [[Sanguinamento minore]] }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[Sanguinamento minore]] |
ICON
= Sanguinamento0.png
+
|
LEVL
= 1 |
CATE
= <small>CATTIVO<br>male</small> |
DURA
= 10,0
+
|
EFFS
= Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
NOR
|
NOME
= [[Colpo del combattimento]] |
ICON
= ColpoDelCombattimento0.png
+
|
LEVL
= 12 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 2.112 |
RANG
=
STE
|
TARG
=
MAT
+
|
CAST
= 1,4 |
COOL
= 15,0 |
MAPO
= 25
+
|
EFFS
= [al 100%] Crea [[Grido di battaglia]] }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[Grido di battaglia]] |
ICON
= GridoDiBattaglia0.png
+
|
LEVL
= 1 |
CATE
= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
DURA
= 180,0
+
|
EFFS
= Aumenta l'attacco di 10.<br>Aumenta la difesa di 5. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
NOR
|
NOME
= [[Colpo della morale]] |
ICON
= ColpoDellaMorale0.png
+
|
LEVL
= 12 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 2.112 |
RANG
=
STE
|
TARG
=
MAT
+
|
CAST
= 1,4 |
COOL
= 0,2 |
MAPO
= 18
+
|
EFFS
= [al 100%] Crea [[Grida per il morale]] }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[Grida per il morale]] |
ICON
= GridaPerIlMorale0.png
+
|
LEVL
= 1 |
CATE
= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
DURA
= 300,0
+
|
EFFS
= Aumenta il morale 4. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
NOR
|
NOME
= [[Ricarica attacco]] |
ICON
= RicaricaAttacco0.png
+
|
LEVL
= 14 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 2.772 |
RANG
=
STE
|
TARG
=
SEL
+
|
CAST
= 1,2 |
COOL
= 20,0 |
MAPO
= 15
+
|
EFFS
= Aumenta l'attacco di 40. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[Ricarica]] |
ICON
= Ricarica0.png |
LEVL
= 1
+
|
CATE
= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
DURA
= 0,0
+
|
EFFS
= L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
NOR
|
NOME
= [[Cattura]] |
ICON
= Cattura0.png
+
|
LEVL
= 1 |
CLAP
= 0 |
GOLD
= 50 |
RANG
= 0 |
TARG
=
SEL
|
CAST
= 0,6 |
COOL
= 30,0 |
MAPO
= 10
+
|
EFFS
= Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. }}
|}</small>
|}</small>
== Consigli ==
== Consigli ==
{{Bozza}}
{{Bozza}}
Versione delle 01:30, 5 set 2016
Indice
1
Caratteristiche
1.1
Descrizione
1.2
Equipaggiamento
2
Abilità
3
Consigli
Caratteristiche
Descrizione
Avventuriero
Template:Align
Equipaggiamento
Arma principale: Legno / Spada
DA LV
Immagine
Nome dell'arma
Info
1
Pezzo di legno
–
4
Bastone di legno
–
7
Spada di legno
–
10
Martello di legno
–
13
Martello di legno pesante
–
15
Spada d'allenamento in legno
–
18
Spada dell'avventuriero
–
Arma secondaria: Fionda / Magia
DA LV
Immagine
Nome dell'arma
Info
1
Fionda in legno
–
6
Catapulta potente
–
12
Catapulta per il tiro a segno
–
16
Fionda d'acciaio
–
Armatura
DA LV
Immagine
Nome dell'armatura
Info
1
Vestiti
–
3
Uniforme d'allenamento
–
8
Abbigliamento dell'avventuriero
–
11
Uniforme d'allenamento speciale
–
14
Mantello dell'avventuriero
–
17
Caldo mantello
–
Abilità
L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
Abilità
Nome dell'abilità
LV
Azione
Consumo
Attacco
Effetti
Range
Target
CT/CD
MP
base
elem.
Ritmo
0 / 0
¤0
1c
SEL1
0,2
0,6
0
–
–
—
–
Colpo potenziato
10 / 4
¤1.100
–
–
+10
–
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5.
Colpo di fionda
0 / 0
¤0
7c
SEL1
0,6
0,6
0
–
–
—
–
Rafforza il tiro della fionda
11 / 4
¤1.331
–
–
+15
–
—
Colpo potente
4 / 2
¤320
1c
SEL1
0,4
10,0
4
+60
–
—
–
Severità aggiunta
13 / 2
¤1.859
–
+2
–
+15
[al 40%] Crea
Blackout
–
Blackout
1
CATTIVO
effetto
GENERALE
5,0 sec.
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.
Bersaglio da colpire
4 / 2
¤320
8c
SEL1
1,0
10,0
2
+55
–
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15.
–
Aumenta la potenza d'attacco
15 / 2
¤2.475
–
–
+35
–
—
Saetta d'energia
4 / 2
¤320
7c
SEL1
1,0
10,0
8
+80
–
—
–
Aggiungi un attacco magico
12 / 2
¤1.584
–
+1
+40
+12
—
Colpo rotante
8 / 2
¤960
SELF
[N]3c
1,0
20,0
12
–
–
—
–
Aumenta la potenza d'attacco
17 / 2
¤3.179
–
+2
+35
–
—
Colpisci
12 / 2
¤2.112
1c
SEL1
0,4
15,0
7
+80
–
—
–
Insanguina l'avversario
18 / 2
¤3.654
–
+1
–
+10
[al 40%] Crea
Sanguinamento minore
–
Sanguinamento minore
1
CATTIVO
male
10,0
Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP.
Colpo del combattimento
12 / 2
¤2.112
SELF
MATE
1,4
15,0
25
–
–
[al 100%] Crea
Grido di battaglia
–
Grido di battaglia
1
BUONO
effetto
GENERALE
180,0
Aumenta l'attacco di 10.
Aumenta la difesa di 5.
Colpo della morale
12 / 2
¤2.112
SELF
MATE
1,4
0,2
18
–
–
[al 100%] Crea
Grida per il morale
–
Grida per il morale
1
BUONO
effetto
GENERALE
300,0
Aumenta il morale 4.
Ricarica attacco
14 / 2
¤2.772
SELF
SEL1
1,2
20,0
15
–
–
Aumenta l'attacco di 40.
–
Ricarica
1
BUONO
effetto
GENERALE
0,0
L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco.
Cattura
1 / 0
¤50
0c
SEL1
0,6
30,0
10
–
–
Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo.
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