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|justify|Nei giochi di ruolo, uno '''Status''' (o ''status effect'', effetto di stato) è una modifica temporanea alle statistiche del [[personaggi]]o o del [[mob]], che si verifica quando si usano oggetti o abilità, spesso durante il combattimento, o al verificarsi di speciali condizioni. Il termine può essere riferito sia a modifiche che forniscono un vantaggio (aumento caratteristiche, scudi difensivi, recupero) sia a quelle che ostacolano (diminuzione caratteristiche, impedimenti, perdita vitalità).}}
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|justify|Nei giochi di ruolo, uno '''Status''' (o ''status effect'', effetto di stato) è una modifica temporanea alle statistiche del [[personaggi]]o o del [[mob]], che si verifica quando si usano oggetti o abilità, spesso durante il combattimento, o al verificarsi di speciali condizioni. Il termine può essere riferito sia a modifiche che forniscono un vantaggio (aumento caratteristiche, scudi difensivi, recupero) sia a quelle che ostacolano (diminuzione caratteristiche, impedimenti, perdita vitalità).}}
== Terminologia ==
== Terminologia ==
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|justify|Su NosTale gli effetti benefici sono chiamati '''buff''' o ''bonus'' e gli effetti che ostacolano sono chiamati ''buff negativi'' o '''malus'''. Il termine ''debuff'' (che propriamente indicherebbe gli status negativi) viene utilizzato invece per indicare le abilità che annullano tali status negativi; viene chiamato ''anti-malus'' l'effetto - sia esso uno status o meno - che in una certa misura previene il verificarsi di determinati malus.}}
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|justify|Su NosTale gli effetti benefici sono chiamati '''buff''' o ''bonus'' e gli effetti che ostacolano sono chiamati ''buff negativi'' o '''malus'''. Il termine ''debuff'' (che propriamente indicherebbe gli status negativi) viene utilizzato invece per indicare le abilità che annullano tali status negativi; viene chiamato ''anti-malus'' l'effetto - sia esso uno status o meno - che in una certa misura previene il verificarsi di determinati malus.}}
== Bonus ==
== Bonus ==
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Nei giochi di ruolo, uno
Status
(o
status effect
, effetto di stato) è una modifica temporanea alle statistiche del
personaggio
o del
mob
, che si verifica quando si usano oggetti o abilità, spesso durante il combattimento, o al verificarsi di speciali condizioni. Il termine può essere riferito sia a modifiche che forniscono un vantaggio (aumento caratteristiche, scudi difensivi, recupero) sia a quelle che ostacolano (diminuzione caratteristiche, impedimenti, perdita vitalità).
Terminologia
Su NosTale gli effetti benefici sono chiamati
buff
o
bonus
e gli effetti che ostacolano sono chiamati
buff negativi
o
malus
. Il termine
debuff
(che propriamente indicherebbe gli status negativi) viene utilizzato invece per indicare le abilità che annullano tali status negativi; viene chiamato
anti-malus
l'effetto - sia esso uno status o meno - che in una certa misura previene il verificarsi di determinati malus.
Bonus
Status
Nome dello status
LV
Categoria
Durata
Effetti
Causa
Malus
Status
Nome dello status
LV
Categoria
Durata
Effetti
Causa
Categoria
Bonus-Malus
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