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Utente:AlphaLeonis/SandBox: differenze tra le versioni
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(24 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
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−
==
Caratteristiche
==
+
==
Abilità
==
−
===
Descrizione
=
==
+
<small>
−
[[File:Avventuriero.png
|
200px
|
thumb
|
right|Avventuriero]]
+
{| class
=
"wikitable" width
=
"100%"
−
{{align|justify
|
L
'
'''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
+
!colspan
=
"2" rowspan
=
"2"
|
Abilità
||
rowspan="2"
|
Nome dell
'abilità|
|rowspan
=
"2"|LV||colspan
=
"2"|Azione
|
|colspan
="
2
"
|Consumo||colspan
="
2
"
|Attacco||rowspan
="
2
"|
Effetti
−
Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
+
−
Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male.
+
−
A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le
abilità
vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.''
+
−
Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1. Da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, ma bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove.
+
−
Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.
+
−
Le uniche tre [[SP
|
Carte Specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[Costume del pollo]], il [[Pajama]] ed il [[Pirata]].}}
+
−
==
= Equipaggiamento ===
+
−
{
|
class
="
wikitable collapsible
"
style
="
float: left; widht: 30%;
"
+
−
!colspan
="
4
"|
Arma principale: Legno
+
|-
|-
−
!
DA LV
||<small>
Immagine
</small>||
Nome dell
'
arma
||
Info
+
!
<small>Range</small>
||<small>
Target
</small>||
<small>CT/CD</small>||<small>MP</small>||<small>base</small>||<small>elem.</small>
+
{{Riga Abilità |TIPO= SPE |NOME= [[Attacco rabbioso con l
'
ascia]]
+
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
+
|LEVL= 30 |RANG= 7 |TARG= SEL |CAST= 0,1 |COOL= 8,0 |MAPO= 56
+
|CLAT= R |ATBO= (75) |ELEM= ACQ
|
ATEL= (75)
+
|
EFFS= [al 2%] Crea [[Sanguinamento grave]] (Lv) }}
|-
|-
−
|
1
||
[[File:lv01
-
PezzoDiLegno.png]]
||
[[Pezzo di legno]]
||
–
+
|
colspan="11"
|
+
{
|
class="mw
-
collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
+
|
+ Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
+
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Attacco||Cons.
||
colspan="4" rowspan="2"
|
Effetti
|-
|-
−
|
4
||
[[File:lv04-BastoneDiLegno
.png]] ||[[
Bastone di legno
]]||
–
+
!<small>base</small>
||
<small>elem.</small>
|
|<small>CT/CD</small>
−
|
-
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
−
|
7
||
[[File:lv07-SpadaDiLegno
.png]] ||[[
Spada di legno
]]||
–
+
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0
.png
−
|
-
+
|LEVL= F |CLAT= R |ATBO= 22 |ELEM= ACQ |ATEL= 22
−
|
10
||
[[File:lv10-MartelloDiLegno
.png]] ||[[
Martello di legno
]]||
–
+
|EFFS= [al 2%
]
Crea [[Sanguinamento grave
]
] (F) }}
−
|
-
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME=
[[
Sanguinamento grave
]]
(F)
−
|
13
||
[[File:lv13-MartelloDiLegnoPesante
.png]] ||[[
Martello di legno pesante
]]||
–
+
|
ICON= Sanguinamento0.png
−
|
-
+
|
LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
−
|
15
||
[[File:lv15-SpadaDAllenamentoInLegno
.png]] ||[[
Spada d'allenamento in legno
]]||
–
+
|
EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 60 HP. }}
−
|
-
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
−
|
18
|| [[
File:lv18-SpadaDellAvventuriero
.png]] ||[[
Spada dell'avventuriero
]]||
–
+
|
ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0
.png
+
|LEVL= E |CLAT= R |ATBO= 37 |ELEM= ACQ |ATEL= 37
+
|EFFS= [al 2%
]
Crea [[Sanguinamento grave
]
] (E) }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME=
[[
Sanguinamento grave
]]
(E)
+
|
ICON= Sanguinamento0.png
+
|
LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
+
|
EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 100 HP. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
+
|
ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0
.png
+
|LEVL= D |CLAT= R |ATBO= 60 |ELEM= ACQ |ATEL= 60
+
|EFFS= [al 2%
]
Crea [[Sanguinamento grave
]
] (D) }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME=
[[
Sanguinamento grave
]]
(D)
+
|
ICON= Sanguinamento0.png
+
|LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small>
|
DURA= 20,0
+
|
EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 160 HP. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
+
|
ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0
.png
+
|LEVL= C |CLAT= R |ATBO= 75 |ELEM= ACQ |ATEL= 75
+
|EFFS= [al 2%
]
Crea [[Sanguinamento grave
]
] (C) }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME=
[[
Sanguinamento grave
]]
(C)
+
|
ICON= Sanguinamento0.png
+
|
LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
+
|
EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 200 HP. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
+
|
ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0
.png
+
|LEVL= B |CLAT= R |ATBO= 90 |ELEM= ACQ |ATEL= 90
+
|EFFS= [al 2%
]
Crea [[Sanguinamento grave
]
] (B) }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME=
[[
Sanguinamento grave
]]
(B)
+
|
ICON= Sanguinamento0.png
+
|
LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
+
|
EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 240 HP. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
+
|
ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
+
|LEVL= A |CLAT= R |ATBO= 112 |ELEM= ACQ |ATEL= 112
+
|EFFS=
[
al 2%] Crea
[
[Sanguinamento grave]] (A) }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento grave]] (A)
+
|ICON= Sanguinamento0
.png
+
|LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
+
|EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 300 HP. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
+
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
+
|LEVL= S |CLAT= R |ATBO= 187 |ELEM= ACQ |ATEL= 187
+
|EFFS= [al 2%
]
Crea [[Sanguinamento grave
]
] (S) }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME=
[[
Sanguinamento grave
]]
(S)
+
|
ICON= Sanguinamento0.png
+
|
LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
+
|EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 500 HP.<br>Diminuisce la velocità di 1. }}
|}
|}
−
{| class="wikitable collapsible" style="float: left; widht: 30%;"
−
!colspan="4"|Arma secondaria: Fionda / Magia
|-
|-
−
!DA LV
||<small>
Immagine
</small>||
Nome dell'arma||Info
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= SPE
|
NOME= [[Vichingo d'acciaio]]
+
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|LEVL= 30 |RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 4 |CAST= 0,3 |COOL= 40,0 |MAPO= 86
+
|CLAT= R |ATBO= (150) |ELEM= ACQ |ATEL= (150)
+
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]]
+
|ICON= Blackout0.png
+
|LEVL= 1 |CATE=
<small>
CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE
</small> |
DURA= 5,0
+
|
EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
|-
|-
−
|
1
||
[[File:lv01
-
FiondaInLegno.png]]
||
[[Fionda in legno]]
||
–
+
|
colspan="11"
|
+
{
|
class="mw
-
collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
+
|
+ Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
+
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Attacco||Cons.
||
colspan="4" rowspan="2"
|
Effetti
|-
|-
−
|
6
||
[[File:lv06-CatapultaPotente
.png
]]
||[[
Catapulta potente
]]||
–
+
!<small>base</small>
||
<small>elem.</small>
|
|<small>CT/CD</small>
−
|
-
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
−
|
12
||[[
File:lv12-CatapultaPerIlTiroASegno.png
]]||[[
Catapulta per il tiro a segno
]]||
–
+
|ICON= VichingoDAcciaio0
.png
−
|
-
+
|
LEVL= F
|
CLAT= R |ATBO= 45 |ELEM= ACQ |ATEL= 45
−
|
16
||[[
File:lv16-FiondaDAcciaio.png
]]||[[
Fionda
d'acciaio]]||
–
+
|EFFS=
[
al 2%] Crea
[
[Blackout
]]
}}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Vichingo d'acciaio
+
|
ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|
LEVL= E
|
CLAT= R |ATBO= 75 |ELEM= ACQ |ATEL= 75
+
|
EFFS=
[
al 2%] Crea
[
[Blackout
]]
}}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Vichingo d'acciaio
+
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|LEVL= D |CLAT= R |ATBO= 120 |ELEM= ACQ |ATEL= 120
+
|EFFS=
[
al 2%] Crea
[
[Blackout
]]
}}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Vichingo d'acciaio
+
|
ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|
LEVL= C
|
CLAT= R
|
ATBO= 150 |ELEM= ACQ |ATEL= 150
+
|EFFS=
[
al 2%] Crea
[
[Blackout
]]
}}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Vichingo d'acciaio
+
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|LEVL= B |CLAT= R |ATBO= 180 |ELEM= ACQ |ATEL= 180
+
|EFFS=
[
al 2%] Crea
[
[Blackout]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo
d'acciaio
+
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|LEVL= A |CLAT= R |ATBO= 225 |ELEM= ACQ |ATEL= 225
+
|EFFS= [al 2%
]
Crea [[Blackout
]
] }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Vichingo d'acciaio
+
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|LEVL= S |CLAT= R |ATBO= 375 |ELEM= ACQ |ATEL= 375
+
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
|}
|}
−
{| class="wikitable collapsible" style="widht: 30%;"
−
!colspan="4"|Armatura
|-
|-
−
!DA LV
||
<small>Immagine</small>
||
Nome dell'armatura
||
Info
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= SPE
|
NOME= [[Immortalità]]
+
|
ICON= Immortalità0.png
+
|
LEVL= 30
|
RANG= STE
|
TARG= NEM |CELL= 5 |CAST= 0,1 |COOL= 60,0 |MAPO= 100
+
|EFFS= [al 100%] Crea [[Collera del vichingo]] (Lv)<br>[al 80%] Sottrae (1500) HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
|-
|-
−
|
1
||
[[File:lv01
-
Vestiti.png]]
||
[[Vestiti]]
||
–
+
|
colspan="11"
|
+
{
|
class="mw
-
collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
+
|
+ Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
+
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Attacco||Cons.
||
colspan="4" rowspan="2"
|
Effetti
|-
|-
−
|
3
||
[[File:lv03-UniformeDAllenamento
.png]]||[[
Uniforme d'allenamento
]]||
–
+
!<small>base</small>
||
<small>elem.</small>
|
|<small>CT/CD</small>
−
|
-
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Immortalità
−
|
8
||
[[File:lv08-AbbigliamentoDellAvventuriero
.png]]||[[
Abbigliamento dell'avventuriero
]]||
–
+
|ICON= Immortalità0
.png
−
|
-
+
|LEVL= F |EFFS= [al 100%
]
Crea [[Collera del vichingo
]
] (F)<br>[al 80%] Sottrae 450 HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
−
|
11
||
[[File:lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale
.png]]||[[
Uniforme d'allenamento speciale
]]||
–
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME=
[[
Collera del vichingo
]]
(F)
−
|
-
+
|
ICON= ColleraDelVichingo0.png
−
|
14
||[[
File:lv14-MantelloDellAvventuriero
.
png
]]||[[
Mantello dell
'
avventuriero
]]||
–
+
|
LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 20,0
−
|
-
+
|
EFFS= Un 15% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno. }}
−
|
17
||[[
File:lv17-CaldoMantello
.png]]||[[
Caldo mantello
]]||
–
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Immortalità
+
|
ICON= Immortalità0
.png
+
|LEVL= E |EFFS= [al 100%
]
Crea [[Collera del vichingo
]
] (E)<br>[al 80%] Sottrae 750 HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME=
[[
Collera del vichingo
]]
(E)
+
|ICON= ColleraDelVichingo0.png
+
|LEVL= 5
|
CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small>
|
DURA= 20,0
+
|
EFFS= Un 15% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Immortalità
+
|
ICON= Immortalità0
.png
+
|LEVL= D |EFFS= [al 100%
]
Crea [[Collera del vichingo
]
] (D)<br>[al 80%] Sottrae 1200 HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME=
[[
Collera del vichingo
]]
(D)
+
|
ICON= ColleraDelVichingo0.png
+
|
LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 20,0
+
|
EFFS= Un 20% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Immortalità
+
|ICON= Immortalità0.png
+
|LEVL= C
|
EFFS=
[
al 100%] Crea
[
[Collera del vichingo]] (C)<br>[al 80%] Sottrae 1500 HP all'avversario e li aggiunge ai propri
.
}}
+
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Collera del vichingo
]]
(C)
+
|
ICON= ColleraDelVichingo0.png
+
|
LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 20,0
+
|EFFS= Un 20% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Immortalità
+
|ICON= Immortalità0.png
+
|LEVL= B |EFFS=
[
al 100%] Crea
[
[Collera del vichingo]] (B)<br>[al 80%] Sottrae 1800 HP all
'
avversario e li aggiunge ai propri. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Collera del vichingo
]]
(B)
+
|
ICON= ColleraDelVichingo0.png
+
|LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small>
|
DURA= 20,0
+
|
EFFS= Un 25% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Immortalità
+
|
ICON= Immortalità0.png
+
|LEVL= A |EFFS=
[
al 100%] Crea
[
[Collera del vichingo]] (A)<br>[al 80%] Sottrae 2250 HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Collera del vichingo]] (A)
+
|ICON= ColleraDelVichingo0
.png
+
|LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 20,0
+
|EFFS= Un 25% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Immortalità
+
|ICON= Immortalità0.png
+
|LEVL= S |EFFS= [al 100%
]
Crea [[Collera del vichingo
]
] (S)<br>[al 80%] Sottrae 3750 HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME=
[[
Collera del vichingo
]]
(S)
+
|
ICON= ColleraDelVichingoS.png
+
|
LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 20,0
+
|EFFS= Un 40% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.<br>Aumenta la velocità di 1. }}
|}
|}
−
== Abilità ==
−
<small>
−
{| class="wikitable mw-collapsible-wikitable" width="100%"
−
|+ L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
−
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Azione||colspan="2"|Consumo||colspan="2"|Attacco||rowspan="2"|Effetti
−
|-
−
!<small>Range</small>||<small>Target</small>||<small>CT/CD</small>||<small>MP</small>||<small>base</small>||<small>elem.</small>
−
|-
−
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Ritmo]] |IMG= Ritmo0.png |LV= 0 |CP= 0 |Oro= 0 |RG= 1 |TG= S1 |CT= 0,2 |CD= 0,6 |MP= 0 }}
−
{{SkRow |TY= U |Nome= Colpo potenziato |IMG= Ritmo1.png |LV= 10 |CP= 4 |Oro= 1.100 |AT= VR |AB= 10 |EF= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5. }}
−
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo di fionda]] |IMG= ColpoDiFionda0.png |LV= 0 |CP= 0 |Oro= 0 |RG= 7 |TG= S1 |CT= 0,6 |CD= 0,6 |MP= 0 }}
−
{{SkRow |TY= U |Nome= Rafforza il tiro della fionda |IMG= ColpoDiFionda1.png |LV= 11 |CP= 4 |Oro= 1.331 |AT= VD |AB= 15 }}
−
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo potente]] |IMG= ColpoPotente0.png |LV= 4 |CP= 2 |Oro= 320 |RG= 1 |TG= S1 |CT= 0,4 |CD= 10,0 |MP= 4 |AT= VR |AB= 60 }}
−
{{SkRow |TY= U |Nome= Severità aggiunta |IMG= ColpoPotente1.png |LV= 13 |CP= 2 |Oro= 1.859 |MP= +2 |EL= F |AE= 15 |EF= [al 40%] Crea [[Blackout]] }}
−
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Blackout]] |IMG= Blackout0.png |LV= 1 |BT= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |BD= 5,0 sec. |EF= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
−
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Bersaglio da colpire]] |IMG= BersaglioDaColpire0.png |LV= 4 |CP= 2 |Oro= 320 |RG= 8 |TG= S1 |CT= 1,0 |CD= 10,0 |MP= 2 |AT= VD |AB= 55 |EF= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15. }}
−
{{SkRow |TY= U |Nome= Aumenta la potenza d'attacco |IMG= BersaglioDaColpire1.png |LV= 15 |CP= 2 |Oro= 2.475 |AT= VD |AB= 35 }}
−
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Saetta d'energia]] |IMG= SaettaDEnergia0.png |LV= 4 |CP= 2 |Oro= 320 |RG= 7 |TG= S1 |CT= 1,0 |CD= 10,0 |MP= 8 |AT= VM |AB= 80 }}
−
{{SkRow |TY= U |Nome= Aggiungi un attacco magico |IMG= SaettaDEnergia2.png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 1.584 |MP= +1 |AT= VM |AB= 1 |EL= A |AE= 12 }}
−
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo rotante]] |IMG= ColpoRotante0.png |LV= 8 |CP= 2 |Oro= 960 |RG= SE |TG= NE |CE= 3 |CT= 1,0 |CD= 20,0 |MP= 12 }}
−
{{SkRow |TY= U |Nome= Aumenta la potenza d'attacco |IMG= ColpoRotante1.png |LV= 17 |CP= 2 |Oro= 3.179 |MP= +2 |AT= VR |AB= 35 }}
−
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpisci]] |IMG= Colpisci0.png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 2.112 |RG= 1 |TG= S1 |CT= 0,4 |CD= 15,0 |MP= 7 |AT= VR |AB= 80 }}
−
{{SkRow |TY= U |Nome= Insanguina l'avversario |IMG= Colpisci1.png |LV= 18 |CP= 2 |Oro= 3.654 |MP= +1 |EL= F |AE= 10 |EF= [al 40%] Crea [[Sanguinamento minore]] }}
−
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Sanguinamento minore]] |IMG= SanguinamentoMinore.png |LV= 1 |BT= <small>CATTIVO<br>male</small> |BD= 10,0 |EF= Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP. }}
−
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo del combattimento]] |IMG= ColpoDelCombattimento0.png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 2.112 |RG= SE |TG= NM |CT= 1,4 |CD= 15,0 |MP= 25 |EF= [al 100%] Crea [[Grido di battaglia]] }}
−
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Grido di battaglia]] |IMG= GridoDiBattaglia.png |LV= 1 |BT= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |BD= 180,0 |EF= Aumenta l'attacco di 10.<br>Aumenta la difesa di 5. }}
−
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo della morale]] |IMG= ColpoDellaMorale0.png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 2.112 |RG= SE |TG= NM |CT= 1,4 |CD= 0,2 |MP= 18 |EF= [al 100%] Crea [[Grida per il morale]] }}
−
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Grida per il morale]] |IMG= GridaPerIlMorale.png |LV= 1 |BT= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |BD= 300,0 |EF= Aumenta il morale 4. }}
−
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Ricarica attacco]] |IMG= RicaricaAttacco0.png |LV= 14 |CP= 2 |Oro= 2.772 |RG= SE |TG= S1 |CT= 1,2 |CD= 20,0 |MP= 15 |EF= Aumenta l'attacco di 40. }}
−
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Ricarica]] |IMG= Ricarica.png |LV= 1 |BT= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |BD= 0,0 |EF= L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco. }}
−
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Cattura]] |IMG= Cattura0.png |LV= 1 |CP= 0 |Oro= 50 |RG= 0 |TG= S1 |CT= 0,6 |CD= 30,0 |MP= 10 |EF= Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. }}
|}</small>
|}</small>
−
== Consigli ==
−
{{Bozza}}
Versione attuale delle 17:49, 10 nov 2017
Abilità
Abilità
Nome dell'abilità
LV
Azione
Consumo
Attacco
Effetti
Range
Target
CT/CD
MP
base
elem.
Attacco rabbioso con l'ascia
30
7c
SEL1
0,1
8,0
56
+(75)
+(75)
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(Lv)
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità
Nome dell'abilità
LV
Attacco
Cons.
Effetti
base
elem.
CT/CD
Attacco rabbioso con l'ascia
F
+22
+22
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(F)
–
Sanguinamento grave
(F)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 60 HP.
Attacco rabbioso con l'ascia
E
+37
+37
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(E)
–
Sanguinamento grave
(E)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 100 HP.
Attacco rabbioso con l'ascia
D
+60
+60
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(D)
–
Sanguinamento grave
(D)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 160 HP.
Attacco rabbioso con l'ascia
C
+75
+75
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(C)
–
Sanguinamento grave
(C)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 200 HP.
Attacco rabbioso con l'ascia
B
+90
+90
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(B)
–
Sanguinamento grave
(B)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 240 HP.
Attacco rabbioso con l'ascia
A
+112
+112
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(A)
–
Sanguinamento grave
(A)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 300 HP.
Attacco rabbioso con l'ascia
S
+187
+187
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(S)
–
Sanguinamento grave
(S)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 500 HP.
Diminuisce la velocità di 1.
Vichingo d'acciaio
30
SELF
[N]4c
0,3
40,0
86
+(150)
+(150)
[al 2%] Crea
Blackout
–
Blackout
1
CATTIVO
effetto
GENERALE
5,0
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità
Nome dell'abilità
LV
Attacco
Cons.
Effetti
base
elem.
CT/CD
Vichingo d'acciaio
F
+45
+45
[al 2%] Crea
Blackout
Vichingo d'acciaio
E
+75
+75
[al 2%] Crea
Blackout
Vichingo d'acciaio
D
+120
+120
[al 2%] Crea
Blackout
Vichingo d'acciaio
C
+150
+150
[al 2%] Crea
Blackout
Vichingo d'acciaio
B
+180
+180
[al 2%] Crea
Blackout
Vichingo d'acciaio
A
+225
+225
[al 2%] Crea
Blackout
Vichingo d'acciaio
S
+375
+375
[al 2%] Crea
Blackout
Immortalità
30
SELF
[N]5c
0,1
60,0
100
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(Lv)
[al 80%] Sottrae (1500) HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità
Nome dell'abilità
LV
Attacco
Cons.
Effetti
base
elem.
CT/CD
Immortalità
F
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(F)
[al 80%] Sottrae 450 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(F)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 15% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Immortalità
E
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(E)
[al 80%] Sottrae 750 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(E)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 15% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Immortalità
D
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(D)
[al 80%] Sottrae 1200 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(D)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 20% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Immortalità
C
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(C)
[al 80%] Sottrae 1500 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(C)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 20% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Immortalità
B
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(B)
[al 80%] Sottrae 1800 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(B)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 25% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Immortalità
A
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(A)
[al 80%] Sottrae 2250 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(A)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 25% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Immortalità
S
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(S)
[al 80%] Sottrae 3750 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(S)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 40% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Aumenta la velocità di 1.
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