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Utente:AlphaLeonis
Utente:AlphaLeonis/SandBox: differenze tra le versioni
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(12 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 1:
Riga 1:
−
==
Caratteristiche
==
+
==
Abilità
==
−
===
Descrizione
=
==
+
<small>
−
[[File:Avventuriero.png
|
200px
|
thumb
|
right
|
Avventuriero]]
+
{| class
=
"wikitable" width
=
"100%"
−
{{align|justify|L
'
'''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
+
!colspan
=
"2" rowspan
=
"2"
|
Abilità
||
rowspan="2"
|
Nome dell
'abilità|
|rowspan
=
"2"|LV||colspan
=
"2"|Azione
|
|colspan
="
2
"
|Consumo||colspan
="
2
"
|Attacco||rowspan
="
2
"|
Effetti
−
+
−
Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
+
−
Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male.
+
−
+
−
A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le
abilità
vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.''
+
−
+
−
Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove).
+
−
+
−
Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.
+
−
+
−
Le uniche tre [[SP
|
Carte Specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[Costume del pollo]], il [[Pajama]] ed il [[Pirata]].}}
+
−
==
= Equipaggiamento ===
+
−
{
|
class
="
mw-collapsible mw-collapsed wikitable
"
style
="
margin: auto; width: 75%;
"
+
−
!colspan
="
4
"|
Arma principale: Legno / Spada
+
|-
|-
−
!
width="10%"
|
DA LV
||
width="10%"
|<small>
Immagine
</small>||
Nome dell'arma
||
width="20%"
|
Info
+
!
<small>Range</small>
||
<small>Target</small>
||<small>
CT/CD
</small>||
<small>MP</small>
||
<small>base</small>
||
<small>elem.</small>
−
|
- align="center"
+
{{Riga Abilità
|
TIPO
=
SPE
|
NOME
= [[
Attacco rabbioso con l'ascia
]]
−
|
1||[[File:lv01-PezzoDiLegno.png|32px|link
=
]]
|
|align
=
"left"|
[[
Pezzo di legno
]]
|| –
+
|
ICON
=
AttaccoRabbiosoConLAscia0
.png
−
|
- align
=
"center"
+
|
LEVL
=
30
|
RANG
= 7 |
TARG
=
SEL
|
CAST
=
0,1
|
COOL
=
8,0
|
MAPO
=
56
−
|4||[[File:lv04-BastoneDiLegno
.png|
32px|link
=
]]|
|
align
=
"left"|[[Bastone di legno]]|| –
+
|
CLAT
=
R
|
ATBO
=
(75)
|
ELEM
=
ACQ
|
ATEL
=
(75)
−
|- align="center"
+
|
EFFS
= [
al 2%
]
Crea
[[
Sanguinamento grave
]]
(Lv) }
}
−
|
7|
|[[File:lv07-SpadaDiLegno.png|32px|link
=
]]|
|
align
=
"left"
|
[[Spada di legno]]|| –
+
−
|- align
=
"center"
+
−
|
10||[[File:lv10-MartelloDiLegno.png|32px|link
=
]]||align="left"|[[Martello di legno]]|| –
+
−
|
- align
=
"center"
+
−
|
13||[[File:lv13-MartelloDiLegnoPesante.png|32px|link
=
]]
|
|align
=
"left"|[[Martello di legno pesante]]|| –
+
−
|
- align
=
"center"
+
−
|
15||[[File:lv15-SpadaDAllenamentoInLegno.png|32px|link
=
]]||align="left"|
[
[Spada d'allenamento in legno
]
]|| –
+
−
|- align="center"
+
−
|18||
[[
File:lv18-SpadaDellAvventuriero.png|32px|link=
]]
||align="left"|[[Spada dell'avventuriero]]|| –
+
−
|
}
+
−
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; width: 75%;"
+
−
!colspan="4"|Arma secondaria: Fionda / Magia
+
|-
|-
−
!width
="
10%
"|
DA LV
|
|width
="
10%
"
|<small>Immagine</small>||Nome dell'arma||
width="
20
%"
|Info
+
|colspan
="
11
"|
−
|
- align="center"
+
{
|
class
="
mw-collapsible mw-collapsed wikitable
" width="
100
%"
−
|1||[[File:lv01-FiondaInLegno.png|32px|link=]]||align
="
left
"
|[[Fionda in legno]]|| –
+
|
+ Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
−
|- align
="
center
"
+
!colspan
="
2
"
rowspan
="
2
"|
Abilità
||
rowspan
="
2
"|
Nome dell'abilità
||
rowspan
="
2
"|
LV
||
colspan
="
2
"|
Attacco
||
Cons
.||
colspan
="
4
"
rowspan
="
2
"|
Effetti
−
|
6
||
[[File:lv06-CatapultaPotente.png|32px|link=]]||align
="
left
"|
[[Catapulta potente]]
||
–
+
−
|- align
="
center
"
+
−
|
12
||
[[File:lv12-CatapultaPerIlTiroASegno.png|32px|link=]]||align
="
left
"|
[[Catapulta per il tiro a segno]]
||
–
+
−
|- align="center"
+
−
|16||[[File:lv16-FiondaDAcciaio
.
png
|
32px
|
link=]]||align
="
left
"
|[[Fionda d'acciaio]]|| –
+
−
|}
+
−
{| class
="
mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; width: 75%;"
+
−
!colspan="4
"|
Armatura
+
|-
|-
−
!
width="10%"
|
DA LV
||
width="10%"
|<small>
Immagine
</small>||
Nome dell
'
armatura
||
width
=
"20%"
|
Info
+
!
<small>base</small>
||
<small>elem.</small>
||<small>
CT/CD
</small>
−
|
- align
=
"center"
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Attacco rabbioso con l
'
ascia
−
|
1|
|[[
File:lv01-Vestiti
.png|
32px
|
link
=
]]
||
align
=
"left"
|[[
Vestiti
]]||
–
+
|
ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
−
|
- align
=
"center"
+
|
LEVL
=
F
|
CLAT= R |ATBO= 22 |ELEM= ACQ |ATEL= 22
−
|3||
[[File:lv03-UniformeDAllenamento
.png|
32px
|
link
=]]|
|align
=
"left"
|[[
Uniforme d'allenamento
]]||
–
+
|
EFFS
=
[al 2%] Crea [[Sanguinamento grave]] (F) }}
−
|
- align
=
"center"
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME=
[[
Sanguinamento grave]] (F)
−
|
8
||
[[File:lv08-AbbigliamentoDellAvventuriero
.png|
32px
|
link
=]]|
|align
=
"left"
|[[
Abbigliamento dell'avventuriero
]]||
–
+
|ICON= Sanguinamento0
.png
−
|
- align
=
"center"
+
|
LEVL= 3
|
CATE
=
<small>CATTIVO male</small>
|
DURA= 20,0
−
|
11
||
[[File:lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale
.png|
32px
|
link
=]]|
|align
=
"left"
|[[
Uniforme d'allenamento speciale
]]||
–
+
|
EFFS
=
Ogni 2 sec.Perdi 60 HP. }}
−
|
- align
=
"center"
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP |NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
−
|
14
||
[[File:lv14-MantelloDellAvventuriero
.png|
32px
|
link
=]]|
|align
=
"left"
|[[
Mantello dell'avventuriero
]]||
–
+
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
−
|
- align
=
"center"
+
|LEVL= E |CLAT= R |ATBO= 37 |ELEM= ACQ |ATEL= 37
−
|
17
||
[[File:lv17-CaldoMantello
.png|
32px
|
link
=]]|
|align
=
"left"
|[[
Caldo mantello
]]||
–
+
|EFFS=
[
al 2%] Crea
[
[Sanguinamento grave
]]
(E) }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME= [[Sanguinamento grave]] (E)
+
|
ICON
=
Sanguinamento0.png
+
|
LEVL=
3 |
CATE= <small>CATTIVO male</small>
|
DURA= 20,0
+
|EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 100 HP. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
+
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0
.png
+
|
LEVL= D
|
CLAT
=
R |ATBO= 60 |ELEM= ACQ |ATEL= 60
+
|EFFS= [al 2%
]
Crea [[Sanguinamento grave
]
] (D) }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME=
[[
Sanguinamento grave
]]
(D)
+
|
ICON= Sanguinamento0.png
+
|
LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
+
|
EFFS
=
Ogni 2 sec.Perdi 160 HP. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
+
|
ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0
.png
+
|
LEVL= C
|
CLAT
=
R |ATBO= 75 |ELEM= ACQ |ATEL= 75
+
|EFFS= [al 2%
]
Crea [[Sanguinamento grave
]
] (C) }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME=
[[
Sanguinamento grave
]]
(C)
+
|
ICON= Sanguinamento0.png
+
|
LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
+
|
EFFS
=
Ogni 2 sec.Perdi 200 HP. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
+
|
ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0
.png
+
|
LEVL= B
|
CLAT
=
R |ATBO= 90 |ELEM= ACQ |ATEL= 90
+
|EFFS= [al 2%
]
Crea [[Sanguinamento grave
]
] (B) }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME=
[[
Sanguinamento grave
]]
(B)
+
|
ICON= Sanguinamento0.png
+
|
LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
+
|
EFFS
=
Ogni 2 sec.Perdi 240 HP. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
+
|
ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0
.png
+
|
LEVL= A
|
CLAT
=
R |ATBO= 112 |ELEM= ACQ |ATEL= 112
+
|EFFS= [al 2%
]
Crea [[Sanguinamento grave
]
] (A) }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME=
[[
Sanguinamento grave
]]
(A)
+
|
ICON= Sanguinamento0.png
+
|
LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
+
|
EFFS
=
Ogni 2 sec.Perdi 300 HP. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
+
|
ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0
.png
+
|
LEVL= S
|
CLAT
=
R |ATBO= 187 |ELEM= ACQ |ATEL= 187
+
|EFFS= [al 2%
]
Crea [[Sanguinamento grave
]
] (S) }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME=
[[
Sanguinamento grave
]]
(S)
+
|
ICON= Sanguinamento0.png
+
|
LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
+
|EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 500 HP.<br>Diminuisce la velocità di 1. }}
|}
|}
−
== Abilità ==
+
|-
−
<small>
+
{{Riga Abilità |TIPO
=
SPE |NOME
=
[[Vichingo d'acciaio]]
+
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|LEVL= 30 |RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 4 |CAST= 0,3 |COOL= 40,0 |MAPO= 86
+
|CLAT= R |ATBO= (150) |ELEM= ACQ |ATEL= (150)
+
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
+
{{Riga
Abilità
|TIPO
=
BUF |NOME
=
[[Blackout]]
+
|ICON= Blackout0.png
+
|LEVL= 1 |CATE=
<small>
CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 5,0
+
|EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
+
|-
+
|colspan="11"|
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
−
|+
L
'
avventuriero apprenderà le
abilità
gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
+
|+
Per ogni grado dell
'abilità
(da F a S) verranno applicati effetti diversi
−
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|
Azione
||
colspan="2"|Consumo
||colspan="
2
"
|Attacco||
rowspan="2"|Effetti
+
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|
Attacco
||
Cons.
||colspan="
4
" rowspan="2"|Effetti
|-
|-
−
!<small>
Range
</small>||<small>
Target
</small>||<small>CT/CD</small>||
<small>MP</small>
||
<small>base</small>
||
<small>elem
.
</small>
+
!<small>
base
</small>||<small>
elem.
</small>||<small>CT/CD</small>
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= PSP
|
NOME= Vichingo d'acciaio
+
|
ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|
LEVL= F
|
CLAT= R
|
ATBO= 45 |ELEM= ACQ |ATEL= 45
+
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
+
|ICON= VichingoDAcciaio0
.
png
+
|LEVL= E |CLAT= R |ATBO= 75 |ELEM= ACQ |ATEL= 75
+
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
+
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|LEVL= D |CLAT= R |ATBO= 120 |ELEM= ACQ |ATEL= 120
+
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
+
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|LEVL= C |CLAT= R |ATBO= 150 |ELEM= ACQ |ATEL= 150
+
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
+
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|LEVL= B |CLAT= R |ATBO= 180 |ELEM= ACQ |ATEL= 180
+
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
+
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|LEVL= A |CLAT= R |ATBO= 225 |ELEM= ACQ |ATEL= 225
+
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
+
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
+
|LEVL= S |CLAT= R |ATBO= 375 |ELEM= ACQ |ATEL= 375
+
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
+
|}
|-
|-
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[
Ritmo
]] |
IMG
=
Ritmo0
.png |
LV
=
0
|
CP
=
0
|
Oro
=
0
|
RG
=
1
|
TG= S1 |CT
= 0,
2
|
CD
=
0
,
6
|
MP
=
0
}}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
SPE
|
NOME
= [[
Immortalità
]]
−
{{SkRow
|
TY= U
|
Nome
=
Colpo potenziato
|
IMG= Ritmo1.png
|
LV
=
10 |CP
=
4 |Oro= 1.
100 |
AT= VR |AB= 10 |EF= Aumenta il livello
dell'
obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5. }}
+
|
ICON
=
Immortalità0
.png
−
{{SkRow |TY
=
N |Nome
=
[[Colpo di fionda]]
|
IMG= ColpoDiFionda0.png
|
LV= 0
|
CP
=
0
|
Oro= 0
|
RG= 7
|
TG
=
S1
|
CT= 0,6
|
CD= 0,6
|
MP
=
0 }}
+
|
LEVL
=
30
|
RANG
=
STE
|
TARG
=
NEM
|
CELL
=
5
|
CAST
= 0,
1
|
COOL
=
60
,
0
|
MAPO
=
100
−
{{SkRow
|
TY= U
|
Nome= Rafforza il tiro della fionda
|
IMG= ColpoDiFionda1
.
png
|
LV= 11
|
CP
= 4
|Oro
=
1.331
|
AT= VD
|
AB= 15 }}
+
|EFFS= [al 100%] Crea [[Collera del vichingo]] (Lv)<br>[al 80%] Sottrae (1500) HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
}}
−
{{SkRow
|
TY= N
|
Nome= [[Colpo potente]] |IMG= ColpoPotente0
.
png
|
LV= 4 |CP= 2 |Oro= 320 |RG= 1 |TG= S1
|CT
= 0,4 |
CD
= 10,0 |MP= 4 |AT= VR |AB= 60 }}
+
|
-
−
{{
SkRow
|
TY
=
U
|
Nome
=
Severità aggiunta
|
IMG
=
ColpoPotente1
.png |
LV= 13 |CP= 2 |Oro= 1.859 |MP= +2 |EL
= F |
AE= 15 |EF
= [al
40
%] Crea [[
Blackout
]] }}
+
|
colspan
=
"11"
|
−
{{
SkRow
|
TY
=
B
|
Nome
= [[
Blackout
]] |
IMG
=
Blackout0
.png |
LV
=
1
|
BT
= <small>
CATTIVO
<br>effetto<br>GENERALE</small> |
BD
=
5
,0
sec. |EF= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
+
{
|
class
=
"mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width
=
"
100
%"
−
{{SkRow
|
TY
=
N |Nome= [[Bersaglio da colpire]] |IMG= BersaglioDaColpire0.png |LV= 4 |CP= 2 |Oro= 320 |RG= 8 |TG= S1 |CT= 1,0 |CD= 10,0 |MP= 2 |AT= VD |AB= 55 |EF= Aumenta
il
livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15
. }}
+
|
+ Per ogni grado
dell'
abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
−
{{
SkRow
|
TY
=
U
|
Nome
=
Aumenta la potenza d'attacco
|
IMG
=
BersaglioDaColpire1
.png
|LV= 15 |CP= 2 |Oro= 2.475 |AT= VD |AB= 35 }}
+
!colspan
=
"2" rowspan
=
"2"
|
Abilità
||
rowspan
=
"2"
|
Nome dell'abilità
||
rowspan
=
"2"
|
LV
||
colspan
=
"2"
|
Attacco
||
Cons
.||
colspan
=
"
4
" rowspan
=
"2"
|
Effetti
−
{{SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[
Saetta d'energia
]]
|IMG= SaettaDEnergia0.png |LV= 4 |CP= 2 |Oro= 320 |RG= 7 |TG= S1 |CT= 1,0 |CD= 10,0 |MP= 8 |AT= VM |AB=
80
}}
+
|
-
−
{{SkRow |TY= U |Nome= Aggiungi un attacco magico |IMG= SaettaDEnergia1
.
png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 1.584 |MP= +1 |AT= VM |AB= 1 |EL= A |AE= 12
}}
+
!<small>base</small>
||
<small>elem
.
</small>
||
<small>
CT
/
CD
</small>
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[
Colpo rotante
]] |
IMG
=
ColpoRotante0
.png |
LV
=
8
|
CP
=
2
|
Oro= 960 |RG= SE |TG= NE |CE= 3 |CT= 1,0 |CD
= 20,0 |
MP
=
12
}}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
PSP
|
NOME
=
Immortalità
−
{{
SkRow
|
TY
=
U
|
Nome
=
Aumenta la potenza d'attacco
|
IMG
=
ColpoRotante1
.png |
LV
=
17
|
CP
=
2 |Oro= 3
.
179 |MP= +2 |AT= VR |AB= 35
}}
+
|
ICON
=
Immortalità0
.png
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
= [[
Colpisci
]] |
IMG
=
Colpisci0
.png |
LV
=
12
|
CP
=
2
|
Oro
=
2.112 |RG= 1 |TG= S1 |CT= 0,4 |CD= 15
,0 |
MP
=
7 |AT= VR |AB= 80
}}
+
|
LEVL
= F |
EFFS
= [al
100
%] Crea [[
Collera del vichingo
]]
(F)<br>[al 80%] Sottrae 450 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
}}
−
{{
SkRow
|
TY
=
U
|
Nome
=
Insanguina l'avversario
|
IMG
=
Colpisci1
.png |
LV
=
18
|
CP= 2 |Oro= 3.654 |MP= +1 |EL= F |AE= 10 |EF
= [al
40
%] Crea [[
Sanguinamento minore
]] }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[
Collera del vichingo
]]
(F)
−
{{
SkRow
|
TY
=
B
|
Nome
= [[
Sanguinamento minore
]] |
IMG
=
Sanguinamento0
.png |
LV
=
1
|
BT
= <small>
CATTIVO
<br>
male
</small> |
BD
=
10
,0 |
EF
=
Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG)
HP. }}
+
|
ICON
=
ColleraDelVichingo0
.png
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
=
[[Colpo del combattimento]]
|
IMG
=
ColpoDelCombattimento0
.png |
LV
=
12
|
CP= 2 |Oro= 2.112 |RG= SE |TG= NM |CT= 1,4 |CD= 15,0 |MP= 25 |EF
= [al 100%] Crea [[
Grido di battaglia
]] }}
+
|
LEVL
=
5
|
CATE
= <small>
BUONO
<br>effetto<br>GENERALE</small> |
DURA
=
20
,0
−
{{
SkRow
|
TY
=
B
|
Nome
= [[
Grido di battaglia
]] |
IMG
=
GridoDiBattaglia
.png |
LV
=
1
|
BT
= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
BD
=
180
,0 |
EF
=
Aumenta l'attacco di 10.<br>Aumenta la difesa di 5
. }}
+
|
EFFS
=
Un 15% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con
il
buff attivo non riceverai ulteriore danno
. }}
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
=
[[Colpo della morale]]
|
IMG
=
ColpoDellaMorale0
.png |
LV
=
12 |CP= 2 |Oro= 2.112 |RG= SE |TG= NM |CT= 1,4 |CD= 0,2 |MP= 18
|
EF
= [al 100%] Crea [[
Grida per il morale
]] }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
PSP
|
NOME
=
Immortalità
−
{{
SkRow
|
TY
=
B
|
Nome
= [[
Grida per il morale
]] |
IMG
=
GridaPerIlMorale
.png |
LV
=
1
|
BT
= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
BD
=
300
,0 |
EF
=
Aumenta
il
morale 4
. }}
+
|
ICON
=
Immortalità0
.png
−
{{
SkRow
|
TY
=
N
|
Nome
=
[[Ricarica attacco]]
|
IMG
=
RicaricaAttacco0
.png |
LV
=
14
|
CP
=
2 |Oro= 2.772 |RG= SE |TG= S1 |CT= 1,2 |CD= 20,0 |MP= 15 |EF= Aumenta l
'
attacco di 40
. }}
+
|
LEVL
=
E
|
EFFS
= [
al 100%] Crea
[
[Collera del vichingo
]]
(E)<br>[al
80
%] Sottrae 750 HP all'avversario e li aggiunge ai propri
. }}
−
{{
SkRow
|
TY
=
B
|
Nome
= [[
Ricarica
]] |
IMG
=
Ricarica
.png |
LV
=
1
|
BT
= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
BD
=
0
,0 |
EF
=
L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco
. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[
Collera del vichingo
]]
(E)
−
{{SkRow
|
TY= N |Nome= [[Cattura]] |IMG= Cattura0.png |LV= 1 |CP= 0 |Oro= 50 |RG= 0 |TG= S1 |CT= 0,6 |CD= 30,0 |MP= 10 |EF= Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. }
}
+
|
ICON
=
ColleraDelVichingo0
.png
+
|
LEVL
=
5
|
CATE
=
<small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small>
|
DURA
= 20,0
+
|
EFFS
=
Un 15% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
}}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
PSP
|
NOME
=
Immortalità
+
|
ICON
=
Immortalità0
.png
+
|
LEVL
=
D
|
EFFS
=
[al 100%] Crea [[Collera del vichingo]] (D)<br>[al 80%] Sottrae 1200 HP all'avversario e li aggiunge ai propri
. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[
Collera del vichingo
]]
(D)
+
|
ICON
=
ColleraDelVichingo0
.png
+
|
LEVL
=
5
|
CATE
=
<small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small>
|
DURA
=
20
,0
+
|
EFFS
=
Un 20% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
}}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
PSP
|
NOME
=
Immortalità
+
|
ICON
=
Immortalità0
.png
+
|
LEVL
=
C
|
EFFS
= [al
100
%] Crea [[
Collera del vichingo
]]
(C)<br>[al 80%] Sottrae 1500 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
}}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[
Collera del vichingo
]]
(C)
+
|
ICON
=
ColleraDelVichingo0
.png
+
|
LEVL
=
5
|
CATE
= <small>
BUONO
<br>
effetto<br>GENERALE
</small> |
DURA
=
20
,0
+
|
EFFS
=
Un 20% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi
HP
e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno
. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
PSP
|
NOME
=
Immortalità
+
|
ICON
=
Immortalità0
.png
+
|
LEVL
=
B
|
EFFS
= [al 100%] Crea [[
Collera del vichingo
]]
(B)<br>[al 80%] Sottrae 1800 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
}}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[
Collera del vichingo
]]
(B)
+
|
ICON
=
ColleraDelVichingo0
.png
+
|
LEVL
=
5
|
CATE
= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
DURA
=
20
,0
+
|
EFFS
=
Un 25% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno
. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
PSP
|
NOME
=
Immortalità
+
|
ICON
=
Immortalità0
.png
+
|
LEVL
=
A
|
EFFS
= [al 100%] Crea [[
Collera del vichingo
]]
(A)<br>[al 80%] Sottrae 2250 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
}}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[
Collera del vichingo
]]
(A)
+
|
ICON
=
ColleraDelVichingo0
.png
+
|
LEVL
=
5
|
CATE
= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
DURA
=
20
,0
+
|
EFFS
=
Un 25% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con
il
buff attivo non riceverai ulteriore danno
. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
PSP
|
NOME
=
Immortalità
+
|
ICON
=
Immortalità0
.png
+
|
LEVL
=
S
|
EFFS
=
[al 100%] Crea [[Collera del vichingo]] (S)<br>[al 80%] Sottrae 3750 HP all
'
avversario e li aggiunge ai propri
. }}
+
{{
Riga Abilità
|
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[
Collera del vichingo
]]
(S)
+
|
ICON
=
ColleraDelVichingoS
.png
+
|
LEVL
=
5
|
CATE
= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |
DURA
=
20
,0
+
|
EFFS
=
Un 40% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.<br>Aumenta la velocità di 1
. }}
+
|}
|}</small>
|}</small>
−
−
== Consigli ==
−
{{Bozza}}
Versione attuale delle 17:49, 10 nov 2017
Abilità
Abilità
Nome dell'abilità
LV
Azione
Consumo
Attacco
Effetti
Range
Target
CT/CD
MP
base
elem.
Attacco rabbioso con l'ascia
30
7c
SEL1
0,1
8,0
56
+(75)
+(75)
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(Lv)
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità
Nome dell'abilità
LV
Attacco
Cons.
Effetti
base
elem.
CT/CD
Attacco rabbioso con l'ascia
F
+22
+22
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(F)
–
Sanguinamento grave
(F)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 60 HP.
Attacco rabbioso con l'ascia
E
+37
+37
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(E)
–
Sanguinamento grave
(E)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 100 HP.
Attacco rabbioso con l'ascia
D
+60
+60
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(D)
–
Sanguinamento grave
(D)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 160 HP.
Attacco rabbioso con l'ascia
C
+75
+75
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(C)
–
Sanguinamento grave
(C)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 200 HP.
Attacco rabbioso con l'ascia
B
+90
+90
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(B)
–
Sanguinamento grave
(B)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 240 HP.
Attacco rabbioso con l'ascia
A
+112
+112
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(A)
–
Sanguinamento grave
(A)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 300 HP.
Attacco rabbioso con l'ascia
S
+187
+187
[al 2%] Crea
Sanguinamento grave
(S)
–
Sanguinamento grave
(S)
3
CATTIVO male
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 500 HP.
Diminuisce la velocità di 1.
Vichingo d'acciaio
30
SELF
[N]4c
0,3
40,0
86
+(150)
+(150)
[al 2%] Crea
Blackout
–
Blackout
1
CATTIVO
effetto
GENERALE
5,0
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità
Nome dell'abilità
LV
Attacco
Cons.
Effetti
base
elem.
CT/CD
Vichingo d'acciaio
F
+45
+45
[al 2%] Crea
Blackout
Vichingo d'acciaio
E
+75
+75
[al 2%] Crea
Blackout
Vichingo d'acciaio
D
+120
+120
[al 2%] Crea
Blackout
Vichingo d'acciaio
C
+150
+150
[al 2%] Crea
Blackout
Vichingo d'acciaio
B
+180
+180
[al 2%] Crea
Blackout
Vichingo d'acciaio
A
+225
+225
[al 2%] Crea
Blackout
Vichingo d'acciaio
S
+375
+375
[al 2%] Crea
Blackout
Immortalità
30
SELF
[N]5c
0,1
60,0
100
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(Lv)
[al 80%] Sottrae (1500) HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità
Nome dell'abilità
LV
Attacco
Cons.
Effetti
base
elem.
CT/CD
Immortalità
F
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(F)
[al 80%] Sottrae 450 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(F)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 15% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Immortalità
E
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(E)
[al 80%] Sottrae 750 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(E)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 15% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Immortalità
D
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(D)
[al 80%] Sottrae 1200 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(D)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 20% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Immortalità
C
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(C)
[al 80%] Sottrae 1500 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(C)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 20% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Immortalità
B
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(B)
[al 80%] Sottrae 1800 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(B)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 25% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Immortalità
A
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(A)
[al 80%] Sottrae 2250 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(A)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 25% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Immortalità
S
–
–
[al 100%] Crea
Collera del vichingo
(S)
[al 80%] Sottrae 3750 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
–
Collera del vichingo
(S)
5
BUONO
effetto
GENERALE
20,0
Un 40% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Aumenta la velocità di 1.
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