Template:Scheda Abilità: differenze tra le versioni

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(Gittata -> Raggio d'attacco - Target -> Bersaglio (seguendo testo in game))
 
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<div style="display:none;"><!-- DEFINIZIONE DELLE VARIABILI: C50, REQ, RNG, TRG, ACT, TMS, ABS E AEY -->
 
<div style="display:none;"><!-- DEFINIZIONE DELLE VARIABILI: C50, REQ, RNG, TRG, ACT, TMS, ABS E AEY -->
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|NM= NosMate
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+
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+
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+
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|-
+
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*{{{EFFS|Nessun effetto aggiuntivo}}}.
 
|-
 
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<noinclude>Questo template contiene tutte le informazioni relative ad un'abilità.
 
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''Modo di utilizzo e parametri:''<pre>
 
''Modo di utilizzo e parametri:''<pre>
 
<nowiki>{{Scheda Abilità
 
<nowiki>{{Scheda Abilità
|TY= #[N(ormale) - U(pgrade) - P(ajama) - S(pecialista) - C(ombo) - B(uff)]
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|TIPO= #[NOR(male) - UPG(rade)
|SPC= #[[Classe o SP]] cui appartiene l'abilità
+
- PAJ(ama) - PIR(ata) - POL(lo)
|Nome= #Nome dell'abilità/effetto; evtl. link ed alias
+
- SPE(cialista) - COM(bo)]
|IMG= #Nome dell'immagine completo di estensione
+
|SPCL= #[[Classe o SP]] cui appartiene l'abilità
|Scheda=#Nome della scheda completo di estensione
+
|NOME= #Nome dell'abilità/effetto; evtl. link ed alias
|LV= #Livello di job, job specialista richiesto; oppure livello dell'effetto
+
|ICON= #Nome dell'immagine completo di estensione
|CP= #Class Point richiesti (solo N/U)
+
|LEVL= #Livello di lavoro, lavoro specialista richiesto
|Oro= #Oro richiesto (solo N/U; es. '11.700')
+
|CLAP= #Class Point richiesti (solo NOR/UPG)
|RG= #Distanza raggiungibile ('SE' e/o numero di celle)
+
|GOLD= #Oro richiesto (solo NOR/UPG; es. '11.700')
|TG= #[AM(ico) - NE(mico) - N(os)M(mate) - S(eleziona)1 - SE( stesso)
+
|RANG= #Distanza raggiungibile [(Se )STE(sso) - numero di celle]
- (Area )SP(eciale) - (Area )S(peciale )Pos(iziona)]
+
|TARG= #[AMI(co) - NEM(ico)
|CE= #Numero di celle colpite (solo AM/NE)
+
- (Nos)MAT(e) - SEL(eziona uno) - (Se )STE(sso)
|CT= #Tempo di lancio in secondi (es. '0,4')
+
- (Area )SPE(ciale) - (Area speciale )POS(iziona)]
|CD= #Tempo di ricarica in secondi (es. '1,0')
+
|CELL= #Numero di celle colpite (solo AMI/NEM)
|MP= #Consumo di MP; per gli upgrade aggiungere '+'
+
|CAST= #Tempo di lancio in secondi (es. '0,4')
|AT= #[D(istanza) - M(agico) - R(avvicinato)]
+
|COOL= #Tempo di ricarica in secondi (es. '1,0')
|AB= #Aumento di attacco base
+
|MAPO= #Consumo di MP; per gli upgrade aggiungere '+'
|EL= #[F - O - A - L - 4 - NO]
+
|CLAT= #[D(istanza) - M(agico) - R(avvicinato)]
|AE= #Aumento di attacco elementale
+
#[DAV - MAV - RAV] per l'AVventuriero
|BT= #Classe dell'effetto (es. 'Buono effetto generale')
+
#[DAR - RAR] per l'ARciere
|BD= #Durata dell'effetto in secondi (es. '300,0')
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#[DIN - MIN] per l'INcantatore
|EF= #Effetti; attenzione nell'uso di caratteri speciali
+
#[DSP - RSP] per lo SPadaccino
 +
|ATBO= #Aumento di attacco base
 +
|ELEM= #[FUO - OSC - ACQ - LUC - TUT - NO]
 +
|ATEL= #Aumento di attacco elementale
 +
|EFFS= #Effetti; attenzione nell'uso di caratteri speciali
 +
|DESC= #Breve testo che descrive l'abilità
 
}}</nowiki>
 
}}</nowiki>
 
</pre>[[Category:Template/Schede]]
 
</pre>[[Category:Template/Schede]]
 
</noinclude>
 
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Versione attuale delle 12:45, 21 giu 2019





Blank.png {{{NOME}}}
Nessuna descrizione disponibile.
Effetti
  • Nessun effetto aggiuntivo.

Questo template contiene tutte le informazioni relative ad un'abilità.

Modo di utilizzo e parametri:
{{Scheda Abilità
|TIPO=	#[NOR(male) - UPG(rade)
	- PAJ(ama) - PIR(ata) - POL(lo)
	- SPE(cialista) - COM(bo)]
|SPCL=	#[[Classe o SP]] cui appartiene l'abilità
|NOME=	#Nome dell'abilità/effetto; evtl. link ed alias
|ICON=	#Nome dell'immagine completo di estensione
|LEVL=	#Livello di lavoro, lavoro specialista richiesto
|CLAP=	#Class Point richiesti (solo NOR/UPG)
|GOLD=	#Oro richiesto (solo NOR/UPG; es. '11.700')
|RANG=	#Distanza raggiungibile [(Se )STE(sso) - numero di celle]
|TARG=	#[AMI(co) - NEM(ico)
	- (Nos)MAT(e) - SEL(eziona uno) - (Se )STE(sso)
	- (Area )SPE(ciale) - (Area speciale )POS(iziona)]
|CELL=	#Numero di celle colpite (solo AMI/NEM)
|CAST=	#Tempo di lancio in secondi (es. '0,4')
|COOL=	#Tempo di ricarica in secondi (es. '1,0')
|MAPO=	#Consumo di MP; per gli upgrade aggiungere '+'
|CLAT=	#[D(istanza) - M(agico) - R(avvicinato)]
	#[DAV - MAV - RAV] per l'AVventuriero
	#[DAR - RAR] per l'ARciere
	#[DIN - MIN] per l'INcantatore
	#[DSP - RSP] per lo SPadaccino
|ATBO=	#Aumento di attacco base
|ELEM=	#[FUO - OSC - ACQ - LUC - TUT - NO]
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