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La vita e la morte: differenze tra le versioni
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* Applica una forza all'effetto indirettamente proporzionato agli HP del Personaggio.
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* '''Effetto''':
Applica una forza all'effetto indirettamente proporzionato agli HP del Personaggio.
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**'''Fase 1''' (Da 100% a 50% di HP): Ogni 4 sec. perdi (2 * Lv. del Giocatore) HP. Aumenta l' Energia Oscurità di (5 * Lv. del Giocatore)
**'''Fase 1''' (Da 100% a 50% di HP): Ogni 4 sec. perdi (2 * Lv. del Giocatore) HP. Aumenta l' Energia Oscurità di (5 * Lv. del Giocatore)
**'''Fase 2''' (Da 50% a 25% di HP): Ogni 4 sec. perdi (2 * Lv. del Giocatore) HP. Aumenta l' Energia Oscurità di (7 * Lv. del Giocatore)
**'''Fase 2''' (Da 50% a 25% di HP): Ogni 4 sec. perdi (2 * Lv. del Giocatore) HP. Aumenta l' Energia Oscurità di (7 * Lv. del Giocatore)
**'''Fase 3''' (Da 25% a 1% di HP): Ogni 4 sec. perdi (3 * Lv. del Giocatore) HP. Aumenta l' Energia Oscurità di (9 * Lv. del Giocatore)
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Vita e Morte]] del [[Berserker]]
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[[Categoria:Bonus-Malus]]
[[Categoria:Bonus-Malus]]
Versione delle 14:46, 7 ott 2014
La vita e la morte
Applica una forza all'effetto indirettamente proporzionato agli HP del Personaggio.
Fase 1
(Da 100% a 50% di HP): Ogni 4 sec. perdi (2 * Lv. del Giocatore) HP. Aumenta l' Energia Oscurità di (5 * Lv. del Giocatore)
Fase 2
(Da 50% a 25% di HP): Ogni 4 sec. perdi (2 * Lv. del Giocatore) HP. Aumenta l' Energia Oscurità di (7 * Lv. del Giocatore)
Fase 3
(Da 25% a 1% di HP): Ogni 4 sec. perdi (3 * Lv. del Giocatore) HP. Aumenta l' Energia Oscurità di (9 * Lv. del Giocatore)
Livello
Tipo
Durata
3
Buono Effetto Generale
20 sec.
Categoria
Bonus-Malus
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