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Colpo potente: differenze tra le versioni
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[versione verificata]
Versione delle 16:12, 31 ago 2016
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AlphaLeonis
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Versione delle 12:24, 2 set 2016
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AlphaLeonis
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Discussione
|
contributi
)
m
Differenza successiva →
Riga 1:
Riga 1:
−
{{Scheda Abilità |
TY
=
N
|
SPC
= [[Avventuriero]]
+
{{Scheda Abilità |
TIPO
=
NOR
|
SPCL
= [[Avventuriero]] |
NOME
= Colpo potente
−
|
Nome
= Colpo potente |
IMG
= ColpoPotente0.png |
Scheda
= ColpoPotente0(scheda).png
+
|
ICON
= ColpoPotente0.png |
SCHE
= ColpoPotente0(scheda).png
−
|
LV
= 4 |
CP
= 2 |
Oro
= 320 |
RG
= 1 |
TG
= S1 |
CT
= 0,4 |
CD
= 10,0 |
MP
= 4 |
AT
=
VR
|
AB
= 60
+
|
LEVL
= 4 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 320 |
RANG
= 1 |
TARG
= S1 |
CAST
= 0,4 |
COOL
= 10,0 |
MAPO
= 4
−
|
Descrizione
= Muove l'arma duramente per causare più danni. }}
+
|
CLAT
=
RAV
|
ATBO
= 60
−
{{Scheda Abilità |
TY
=
U
+
|
DESC
= Muove l'arma duramente per causare più danni. }}
−
|
Nome
= Severità aggiunta |
IMG
= ColpoPotente1.png |
Scheda
= ColpoPotente1(scheda).png
+
{{Scheda Abilità |
TIPO
=
UPG
|
NOME
= Severità aggiunta
−
|
LV
= 13 |
CP
= 2 |
Oro
= 1.859 |
MP
= +2 |
EL
=
F
|
AE
= 15
+
|
ICON
= ColpoPotente1.png |
SCHE
= ColpoPotente1(scheda).png
−
|
EF
= [al 40%] Crea [[Blackout]]
+
|
LEVL
= 13 |
CLAP
= 2 |
GOLD
= 1.859 |
MAPO
= +2 |
ELEM
=
FUO
|
ATEL
= 15
−
|
Descrizione
= Aggiunge l'elemento di fuoco e rafforza gli attacchi. }}
+
|
EFFS
= [al 40%] Crea [[Blackout]]
−
{{Scheda Abilità |
TY
=
B
+
|
DESC
= Aggiunge l'elemento di fuoco e rafforza gli attacchi. }}
−
|
Nome
= [[Blackout]] |
IMG
= Blackout0.png |
Scheda
= Blackout0(scheda).png
+
{{Scheda Abilità |
TIPO
=
BUF
|
NOME
= [[Blackout]]
−
|
LV
= 1 |
BT
= <small>CATTIVO effetto GENERALE</small> |
BD
= 5,0 sec.
+
|
ICON
= Blackout0.png |
SCHE
= Blackout0(scheda).png
−
|
EF
= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato.
+
|
LEVL
= 1 |
CATE
= <small>CATTIVO effetto GENERALE</small> |
DURA
= 5,0 sec.
−
|
Descrizione
= Oscurato per il momento. Non è in grado di sentire quando è attaccato poiché è in uno stato di incoscienza. }}
+
|
EFFS
= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato.
+
|
DESC
= Oscurato per il momento. Non è in grado di sentire quando è attaccato poiché è in uno stato di incoscienza. }}
Versione delle 12:24, 2 set 2016
<
Avventuriero
<
Colpo potente
Colpo potente
Muove l'arma duramente per causare più danni..
Requisiti
Azione
Lavoro:
4
CP:
2
Oro:
320
Raggio d'attacco:
1 celle
Bersaglio:
–
Tempistiche
Consumo MP
Tempo di lancio:
0,4 sec.
Tempo di ricarica:
10,0 sec.
4
Attacco base
Attacco elementale
Aumenta l'attacco
ravvicinato di 60.
–
Nessun effetto aggiuntivo.
Severità aggiunta
Aggiunge l'elemento di fuoco e rafforza gli attacchi..
Requisiti
MP
Lavoro:
13
CP:
2
Oro:
1.859
+2
Attacco base
Attacco elementale
–
Aumenta l'energia
fuoco di 15.
[al 40%] Crea
Blackout
.
Blackout
Oscurato per il momento. Non è in grado di sentire quando è attaccato poiché è in uno stato di incoscienza..
—
Effetti
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato..
Categoria
Abilità
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