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Avventuriero: differenze tra le versioni
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|EFFS= [al 40%] Crea [[Blackout]] }}
|EFFS= [al 40%] Crea [[Blackout]] }}
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png
−
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 5,0
sec.
+
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 5,0
|EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
|EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Bersaglio da colpire]] |ICON= BersaglioDaColpire0.png
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Bersaglio da colpire]] |ICON= BersaglioDaColpire0.png
Versione delle 00:27, 9 set 2016
Indice
1
Caratteristiche
1.1
Descrizione
1.2
Equipaggiamento
2
Abilità
3
Consigli
Caratteristiche
Descrizione
Avventuriero
Template:Align
Equipaggiamento
Arma principale: Legno / Spada
DA LV
Immagine
Nome dell'arma
Info
1
Pezzo di legno
–
4
Bastone di legno
–
7
Spada di legno
–
10
Martello di legno
–
13
Martello di legno pesante
–
15
Spada d'allenamento in legno
–
18
Spada dell'avventuriero
–
Arma secondaria: Fionda / Magia
DA LV
Immagine
Nome dell'arma
Info
1
Fionda in legno
–
6
Catapulta potente
–
12
Catapulta per il tiro a segno
–
16
Fionda d'acciaio
–
Armatura
DA LV
Immagine
Nome dell'armatura
Info
1
Vestiti
–
3
Uniforme d'allenamento
–
8
Abbigliamento dell'avventuriero
–
11
Uniforme d'allenamento speciale
–
14
Mantello dell'avventuriero
–
17
Caldo mantello
–
Abilità
L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
Abilità
Nome dell'abilità
LV
Azione
Consumo
Attacco
Effetti
Range
Target
CT/CD
MP
base
elem.
Ritmo
0 / 0
¤0
1c
SEL1
0,2
0,6
0
–
–
—
–
Colpo potenziato
10 / 4
¤1.100
–
–
+10
–
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5.
Colpo di fionda
0 / 0
¤0
7c
SEL1
0,6
0,6
0
–
–
—
–
Rafforza il tiro della fionda
11 / 4
¤1.331
–
–
+15
–
—
Colpo potente
4 / 2
¤320
1c
SEL1
0,4
10,0
4
+60
–
—
–
Severità aggiunta
13 / 2
¤1.859
–
+2
–
+15
[al 40%] Crea
Blackout
–
Blackout
1
CATTIVO
effetto
GENERALE
5,0
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.
Bersaglio da colpire
4 / 2
¤320
8c
SEL1
1,0
10,0
2
+55
–
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15.
–
Aumenta la potenza d'attacco
15 / 2
¤2.475
–
–
+35
–
—
Saetta d'energia
4 / 2
¤320
7c
SEL1
1,0
10,0
8
+80
–
—
–
Aggiungi un attacco magico
12 / 2
¤1.584
–
+1
+40
+12
—
Colpo rotante
8 / 2
¤960
SELF
[N]3c
1,0
20,0
12
–
–
—
–
Aumenta la potenza d'attacco
17 / 2
¤3.179
–
+2
+35
–
—
Colpisci
12 / 2
¤2.112
1c
SEL1
0,4
15,0
7
+80
–
—
–
Insanguina l'avversario
18 / 2
¤3.654
–
+1
–
+10
[al 40%] Crea
Sanguinamento minore
–
Sanguinamento minore
1
CATTIVO
male
10,0
Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP.
Colpo del combattimento
12 / 2
¤2.112
SELF
MATE
1,4
15,0
25
–
–
[al 100%] Crea
Grido di battaglia
–
Grido di battaglia
1
BUONO
effetto
GENERALE
180,0
Aumenta l'attacco di 10.
Aumenta la difesa di 5.
Colpo della morale
12 / 2
¤2.112
SELF
MATE
1,4
0,2
18
–
–
[al 100%] Crea
Grida per il morale
–
Grida per il morale
1
BUONO
effetto
GENERALE
300,0
Aumenta il morale 4.
Ricarica attacco
14 / 2
¤2.772
SELF
SEL1
1,2
20,0
15
–
–
Aumenta l'attacco di 40.
–
Ricarica
1
BUONO
effetto
GENERALE
0,0
L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco.
Cattura
1 / 0
¤50
0c
SEL1
0,6
30,0
10
–
–
Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo.
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