Avventuriero: differenze tra le versioni

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|EFFS= [al 40%] Crea [[Blackout]] }}
 
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{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png  
 
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png  
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 5,0 sec.
+
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 5,0  
 
|EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
 
|EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
 
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Bersaglio da colpire]] |ICON= BersaglioDaColpire0.png  
 
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Bersaglio da colpire]] |ICON= BersaglioDaColpire0.png  

Versione delle 00:27, 9 set 2016

Caratteristiche

Descrizione

Avventuriero

Template:Align

Equipaggiamento

Arma principale: Legno / Spada
DA LV Immagine Nome dell'arma Info
1 Lv01-PezzoDiLegno.png Pezzo di legno
4 Lv04-BastoneDiLegno.png Bastone di legno
7 Lv07-SpadaDiLegno.png Spada di legno
10 Lv10-MartelloDiLegno.png Martello di legno
13 Lv13-MartelloDiLegnoPesante.png Martello di legno pesante
15 Lv15-SpadaDAllenamentoInLegno.png Spada d'allenamento in legno
18 Lv18-SpadaDellAvventuriero.png Spada dell'avventuriero
Arma secondaria: Fionda / Magia
DA LV Immagine Nome dell'arma Info
1 Lv01-FiondaInLegno.png Fionda in legno
6 Lv06-CatapultaPotente.png Catapulta potente
12 Fion12.png Catapulta per il tiro a segno
16 Lv16-FiondaDellAvventuriero.png Fionda d'acciaio
Armatura
DA LV Immagine Nome dell'armatura Info
1 Lv01-Vestiti.png Vestiti
3 Lv03-UniformeDAllenamento.png Uniforme d'allenamento
8 Lv08-AbbigliamentoDellAvventuriero.png Abbigliamento dell'avventuriero
11 Lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale.png Uniforme d'allenamento speciale
14 Armoravv14.png Mantello dell'avventuriero
17 Lv17-CaldoMantello.png Caldo mantello

Abilità












L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
Range Target CT/CD MP base elem.



Ritmo0.png



ElemNO.png
Ritmo



Blank.png
0 / 0
¤0



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
0,6



Mpuse.png
0



Blank.png



Blank.png














Blank.png



Ritmo1.png
Colpo potenziato



Blank.png
10 / 4
¤1.100



Blank.png



Mpuse.png



Lv01-PezzoDiLegno.png
+10



Blank.png
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5.














ColpoDiFionda0.png



ElemNO.png
Colpo di fionda



Blank.png
0 / 0
¤0



Blank.png
7c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,6
0,6



Mpuse.png
0



Blank.png



Blank.png














Blank.png



ColpoDiFionda1.png
Rafforza il tiro della fionda



Blank.png
11 / 4
¤1.331



Blank.png



Mpuse.png



Lv01-FiondaInLegno.png
+15



Blank.png














ColpoPotente0.png



ElemNO.png
Colpo potente



Blank.png
4 / 2
¤320



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,4
10,0



Mpuse.png
4



Lv01-PezzoDiLegno.png
+60



Blank.png














Blank.png



ColpoPotente1.png
Severità aggiunta



Blank.png
13 / 2
¤1.859



Blank.png



Mpuse.png
+2



Blank.png



Fire.png
+15
[al 40%] Crea Blackout














Blank.png



Blackout0.png
Blackout



Blank.png
1
CATTIVO
effetto
GENERALE



Clock.png
5,0
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.














BersaglioDaColpire0.png



ElemNO.png
Bersaglio da colpire



Blank.png
4 / 2
¤320



Blank.png
8c



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,0
10,0



Mpuse.png
2



Lv01-FiondaInLegno.png
+55



Blank.png
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15.














Blank.png



BersaglioDaColpire1.png
Aumenta la potenza d'attacco



Blank.png
15 / 2
¤2.475



Blank.png



Mpuse.png



Lv01-FiondaInLegno.png
+35



Blank.png














SaettaDEnergia0.png



ElemNO.png
Saetta d'energia



Blank.png
4 / 2
¤320



Blank.png
7c



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,0
10,0



Mpuse.png
8



SaettaDEnergia0.png
+80



Blank.png














Blank.png



SaettaDEnergia1.png
Aggiungi un attacco magico



Blank.png
12 / 2
¤1.584



Blank.png



Mpuse.png
+1



SaettaDEnergia0.png
+40



Water.png
+12














ColpoRotante0.png



ElemNO.png
Colpo rotante



Blank.png
8 / 2
¤960



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]3c



Clock.png
1,0
20,0



Mpuse.png
12



Blank.png



Blank.png














Blank.png



ColpoRotante1.png
Aumenta la potenza d'attacco



Blank.png
17 / 2
¤3.179



Blank.png



Mpuse.png
+2



Lv01-PezzoDiLegno.png
+35



Blank.png














Colpisci0.png



ElemNO.png
Colpisci



Blank.png
12 / 2
¤2.112



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,4
15,0



Mpuse.png
7



Lv01-PezzoDiLegno.png
+80



Blank.png














Blank.png



Colpisci1.png
Insanguina l'avversario



Blank.png
18 / 2
¤3.654



Blank.png



Mpuse.png
+1



Blank.png



Fire.png
+10
[al 40%] Crea Sanguinamento minore














Blank.png



Sanguinamento0.png
Sanguinamento minore



Blank.png
1
CATTIVO
male



Clock.png
10,0
Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP.














ColpoDelCombattimento0.png



ElemNO.png
Colpo del combattimento



Blank.png
12 / 2
¤2.112



Blank.png
SELF



Blank.png
MATE



Clock.png
1,4
15,0



Mpuse.png
25



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Grido di battaglia














Blank.png



GridoDiBattaglia0.png
Grido di battaglia



Blank.png
1
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
180,0
Aumenta l'attacco di 10.
Aumenta la difesa di 5.














ColpoDellaMorale0.png



ElemNO.png
Colpo della morale



Blank.png
12 / 2
¤2.112



Blank.png
SELF



Blank.png
MATE



Clock.png
1,4
0,2



Mpuse.png
18



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Grida per il morale














Blank.png



GridaPerIlMorale0.png
Grida per il morale



Blank.png
1
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
300,0
Aumenta il morale 4.














RicaricaAttacco0.png



ElemNO.png
Ricarica attacco



Blank.png
14 / 2
¤2.772



Blank.png
SELF



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,2
20,0



Mpuse.png
15



Blank.png



Blank.png
Aumenta l'attacco di 40.














Blank.png



Ricarica0.png
Ricarica



Blank.png
1
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
0,0
L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco.














Cattura0.png



ElemNO.png
Cattura



Blank.png
1 / 0
¤50



Blank.png
0c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,6
30,0



Mpuse.png
10



Blank.png



Blank.png
Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo.

Consigli