Rune: differenze tra le versioni

m (Trovati nuovi valori alle rune (ho screen pertanto posso mandarlo via ticket))
Riga 311: Riga 311:
 
|Ferita aperta
 
|Ferita aperta
 
|
 
|
|1-3%
+
|1-4%
 
|
 
|
 
|
 
|
Riga 331: Riga 331:
 
|
 
|
 
|
 
|
|6-10
+
|5-11
 
|-
 
|-
 
|Statistiche del Danno SL aumentate
 
|Statistiche del Danno SL aumentate
 
|
 
|
|3-9
+
|3-10
 
|4-16
 
|4-16
 
|
 
|
Riga 341: Riga 341:
 
|Statistiche Difensive SL aumentate
 
|Statistiche Difensive SL aumentate
 
|
 
|
|3-9
+
|3-10
 
|4-16
 
|4-16
 
|
 
|
Riga 347: Riga 347:
 
|Statistiche della Proprietà SL aumentate
 
|Statistiche della Proprietà SL aumentate
 
|
 
|
|3-9
+
|3-10
 
|4-16
 
|4-16
 
|
 
|
Riga 353: Riga 353:
 
|Statistiche dell'Energia SL aumentate
 
|Statistiche dell'Energia SL aumentate
 
|
 
|
|3-9
+
|3-10
 
|4-16
 
|4-16
 
|
 
|
Riga 360: Riga 360:
 
|
 
|
 
|10-61
 
|10-61
|27-120
+
|27-124
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 366: Riga 366:
 
|
 
|
 
|10-61
 
|10-61
|27-120
+
|27-124
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 372: Riga 372:
 
|
 
|
 
|10-61
 
|10-61
|27-120
+
|27-124
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 378: Riga 378:
 
|
 
|
 
|10-61
 
|10-61
|27-120
+
|27-124
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 401: Riga 401:
 
|Danno aumentato all'animale
 
|Danno aumentato all'animale
 
|1-8%
 
|1-8%
|8-14%
+
|8-16%
 
|
 
|
 
|
 
|
Riga 407: Riga 407:
 
|Danno aumentato al nemico
 
|Danno aumentato al nemico
 
|1-8%
 
|1-8%
|8-14%
+
|8-16%
 
|
 
|
 
|
 
|
Riga 413: Riga 413:
 
|Danno aumentato alla pianta
 
|Danno aumentato alla pianta
 
|1-8%
 
|1-8%
|8-14%
+
|8-16%
 
|
 
|
 
|
 
|
Riga 420: Riga 420:
 
|
 
|
 
|1-8%
 
|1-8%
|8-15%
+
|8-16%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 426: Riga 426:
 
|
 
|
 
|1-8%
 
|1-8%
|8-15%
+
|8-16%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 442: Riga 442:
 
|-
 
|-
 
|(eccetto bastoni) Danno Critico aumentato
 
|(eccetto bastoni) Danno Critico aumentato
|12-51%
+
|12-54%
 
|
 
|
 
|
 
|
Riga 450: Riga 450:
 
|
 
|
 
|60-150
 
|60-150
|60-160
+
|60-174
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 456: Riga 456:
 
|
 
|
 
|60-150
 
|60-150
|60-160
+
|60-174
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 472: Riga 472:
 
|-
 
|-
 
|% di danno 15% in PvP
 
|% di danno 15% in PvP
|29-52%
+
|29-54%
 
|
 
|
 
|
 
|
Riga 480: Riga 480:
 
|
 
|
 
|2-6%
 
|2-6%
|4-11%
+
|4-12%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 486: Riga 486:
 
|
 
|
 
|2-6%
 
|2-6%
|4-11%
+
|4-12%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 492: Riga 492:
 
|
 
|
 
|2-6%
 
|2-6%
|4-11%
+
|4-12%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 498: Riga 498:
 
|
 
|
 
|2-6%
 
|2-6%
|4-11%
+
|4-12%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 505: Riga 505:
 
|
 
|
 
|
 
|
|6-14%
+
|6-16%
 
|-
 
|-
 
|Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP
 
|Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP
Riga 511: Riga 511:
 
|5-12%
 
|5-12%
 
|
 
|
|13-27%
+
|13-30%
 
|-
 
|-
 
|% di danno in PvP
 
|% di danno in PvP
Riga 522: Riga 522:
 
|6-12
 
|6-12
 
|5-20
 
|5-20
|26-39
+
|26-42
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 528: Riga 528:
 
|4-7%
 
|4-7%
 
|7-13%
 
|7-13%
|10-25%
+
|10-28%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 534: Riga 534:
 
|
 
|
 
|4-6%
 
|4-6%
|5-11%
+
|5-12%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 540: Riga 540:
 
|
 
|
 
|4-6%
 
|4-6%
|5-11%
+
|5-12%
 
|
 
|
 
|}
 
|}
Riga 568: Riga 568:
 
|
 
|
 
|10-28%
 
|10-28%
|16-39%
+
|16-40%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 604: Riga 604:
 
|
 
|
 
|
 
|
|12-39%
+
|12-40%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 633: Riga 633:
 
|Ridotta la possibilità di subire attacchi critici
 
|Ridotta la possibilità di subire attacchi critici
 
|3-8%
 
|3-8%
|5-12%
+
|5-13%
 
|
 
|
 
|
 
|
Riga 645: Riga 645:
 
|Aumentato il recupero di MP durante il riposo
 
|Aumentato il recupero di MP durante il riposo
 
|16-48%
 
|16-48%
|38-79%
+
|38-84%
 
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|
 
|
 
|
Riga 664: Riga 664:
 
|
 
|
 
|2-8%
 
|2-8%
|5-15%
+
|5-16%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 670: Riga 670:
 
|
 
|
 
|2-8%
 
|2-8%
|5-15%
+
|5-16%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 676: Riga 676:
 
|
 
|
 
|2-8%
 
|2-8%
|5-15%
+
|5-16%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 682: Riga 682:
 
|
 
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|2-8%
 
|2-8%
|5-15%
+
|5-16%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 694: Riga 694:
 
|10-50
 
|10-50
 
|26-95
 
|26-95
|50-156
+
|50-159
 
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|
 
|-
 
|-
Riga 700: Riga 700:
 
|10-54
 
|10-54
 
|26-95
 
|26-95
|50-156
+
|50-159
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 736: Riga 736:
 
|
 
|
 
|3-6%
 
|3-6%
|5-11%
+
|5-12%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 742: Riga 742:
 
|
 
|
 
|3-6%
 
|3-6%
|5-11%
+
|5-12%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 748: Riga 748:
 
|
 
|
 
|3-6%
 
|3-6%
|5-11%
+
|5-12%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Riga 778: Riga 778:
 
|
 
|
 
|10-21%
 
|10-21%
|29-41%
+
|29-46%
 
|
 
|
 
|-
 
|-

Versione delle 15:48, 28 mar 2012

Le rune, dette anche conchiglie, sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento.

Cosa sono le rune

Si possono trovare in 3 modi:

  • 1 Uccidere i miniboss che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque mob presente in Atto 4 (Corona).In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezzione dei Basilischi.
  • 2 Uccidendo i mob presenti all'interno dei Raid di Corona, fuori dalla stanza del Boss.In questo caso daranno qualunque tipo di runa.
  • 3 Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona.In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto.

Le rune si dividono in rune per Arma (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per Abito (applicabile alla corazza). Le rune hanno una rarità e un livello proprio come gli equipaggiamenti. Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa. Quindi una runa Arma Lv.67 r6 potrà essere inserita solo in un'Arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore.

Inoltre si dividono in 5 categorie.Ogni categoria ha diversi tipi di effetti.

Tipo rune.jpg

Mezze Pietre - Pietre Complete - Pietre Speciali - Pietre PvP - Pietre Perfette

Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perché si devono prima rivelare. Avranno scritto "Opzione non identificata". Ma non preoccupatevi.

Utilizzo delle rune

Per rivelare una runa, quindi scoprire i suoi effetti, bisogna usare le "perle dell'arcdobaleno" Perline arcdobaleno.jpg (errore di traduzione) che si possono trovare uccidendo i Mob di Corona sia fuori che dentro i raid.

Ho una runa e ho delle perle dell'arcdobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa?

Fare doppio click sulle perline dell'arcdobaleno - Si apre una piccola finestra - Inserire la runa da rivelare - Ora saranno mostrate le perline necessarie - Fare click su Avvertimento.

Finestra runa.jpg

Ora le opzioni della runa sono state rivelate!

In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più perle dell'arcdobaleno. Ecco la formula: Livello della runa/10 + Rarità della runa

Esempio: Runa Arma Lv.77 R6 ---> 77/10=7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7+6=13. Saranno necessarie 13 perle.

Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha.

Ecco come fare per inserirla in un equipaggiamento.

Una volta rilevata la runa, se si sceglie di volerla usare, essa può essere inserita nell'equipaggiamento adatto, rispettando, come detto prima, il tipo di equipaggiamento (arma o corazza), il livello e la rarità.

Per usarla dobbiamo avere l'equipaggiamento, su cui si vuole inserire la runa desiderata, nell'inventario, poi si clicca due volte sulla runa e si trascina nell'equipaggiamento. Ecco, ora la vostra arma è runata!

Conseguenze

Ma Attenzione! Usare una runa migliora il vostro equipaggiamento MA runare l'equipaggiamento comporta 2 conseguenze:

1) Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento.

2) Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi.In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova. In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa.

Ma c'è la soluzione!

1) L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i Profumi Odorosi Profumi.jpg acquistabili nel NosMall. In questo modo chi ha comprato il vostro equipaggiamento runato potrà indossarlo usando i profumi ma se dovesse venderlo il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri Profumi Odorosi.

2) Per non rischiare di perdere la nuova runa si può cancellare quella precedente con il Cancellatore Magico Cancellatore.jpg che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid della Corona di Ghiaccio.Questo oggetto cancellerà la runa ma NON toglierà l'esclusività dell'arma quindi saranno comunque necessari i profumi.Tuttavia si potrà aggiungere una nuova rune senza risschiare di perderla. Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene. Per usare il Cancellatore Magico basterà farci doppio click e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come si fa quando si runa l'oggetto.

Utilizzo dei profumi

Fare doppio click sui Profumi Odorosi - Si aprirà una piccola finestra - Inserire l'equipaggiamento da "sprofumare" - Ora saranno mostrati i Profumi Odorosi necessari e l'oro da spendere - Confermare.

La quantità di oro e di profumi necessaria varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento: Viene richiesto da 1.000 a 20.000 ori.

r1 r2 r3 r4 r5 r6 r7
1-10 0 0 0 0 0 0 0
11-20 0 0 0 0 0 0 0
21-39 0 0 0 5 5 5 10
40-49 0 0 5 5 10 20 40
50-59 0 5 10 10 20 40 80
60-69 5 10 10 20 40 80 120
70-79 10 10 20 40 80 120 160
80-89 10 20 40 80 120 160 200
90-99 20 40 80 120 160 200 300

Oro richiesto

L'oro richiesto per l'utilizzo dei profumi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa.

  • Livello 1~10: 1.000 oro
  • Livello 11~20: 2.000 oro
  • Livello 21~39: 5.000 oro
  • Livello 40~49: 8.000 oro
  • Livello 50~59: 10.000 oro
  • Livello 60~69: 12.500 oro
  • Livello 70~79: 15.000 oro
  • Livello 80~89: 17.500 oro
  • Livello 90~99: 20.000 oro

Dettagli

Ora che sappiamo cosa sono e come usare le rune andiamo a vederle nel dettaglio! Gli effetti delle rune sono determinati da Livello, Rarità e Categoria di Effetto.

Livello runa: In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv). Rarità: la rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti. Categorie: ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il lv della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie.

TABELLA

Mezza Pietra Pietra Completa Pietra Speciale Pietra PvP Pietra Perfetta
Utile C C CC Cc C--Cc
Buono CC CC CCC CCc CC--Cc
Alta Qualità CB CB CBB CB--b CCB--Bb
Ottimo CBB CBB CBBB CBBb--b CCBB--Bbb
Saggio CBA CBA CBAA CBAa--b CCBBA-Aab
Misterioso CBAA CBAA CBAAA CBAAaa--b CCBBAA--Aaab
Leggendario CCBBAA CBAAS CBAAS A CBAASssaab CCBBAAS--Assa


Gli effetti S comuni a certe rune r7 sono in grassetto Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in corsivo Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo

Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo -- Quindi potresti averli o non averli, con tanta sfortuna potresti non averne nessuno, con tanta fortuna potresti averli tutti.

Altro

Ora vediamo alcune particolarità degli effetti.


  • 1 Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezione delle Statistiche SL.

es. Una spada con una runa -stordimento 3%. Solo usando la spada avrà questa opzione.Usando la balestra no.

  • 2 L'effetto -Recupera MP o HP per uccisione ha effetto solo con i mob di livello + o - 10 al vostro.
  • 3 Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori.
  • 4 L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto.La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo:

In PvP %/2.5.In PvM %/5.

es. Runa con -Recupero HP in difesa 50%. PVM -> subisco un danno di 1.000 recupero 200 hp. PVP -> subisco un danno di 1.000 recupero 400 hp.

Database

Tutti gli effetti che è possibile trovare nelle rune con il range minimo~massimo di effetto per categoria.

Premetto che la catalogazione di tutti gli effetti è un compito lungo e in costante aggiornamento.

Arma

C B A S
Stordimento 1-4%
Stordisci gravemente 1-4%
Ferita piccola aperta 1-4%
Ferita aperta 1-4%
Grande ferita aperta 1%
Congela 1-4%
Statistiche SL Globali aumentate 5-11
Statistiche del Danno SL aumentate 3-10 4-16
Statistiche Difensive SL aumentate 3-10 4-16
Statistiche della Proprietà SL aumentate 3-10 4-16
Statistiche dell'Energia SL aumentate 3-10 4-16
Proprietà del Fuoco aumentata 10-61 27-124
Proprietà dell'Acqua aumentata 10-61 27-124
Proprietà della Luce aumentata 10-61 27-124
Proprietà dell'Oscurità aumentata 10-61 27-124
Proprietà elementare aumentata 68-132
% al Danno 5-15%
Danno migliorato 22-74 44-115 87-153
Danno aumentato all'animale 1-8% 8-16%
Danno aumentato al nemico 1-8% 8-16%
Danno aumentato alla pianta 1-8% 8-16%
Danno aumentato al Non-Morto 1-8% 8-16%
Aumenta il danno alla piccola società di mostri 1-8% 8-16%
Danno aumentato ai Mostri Grandi 13-20%
(eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico 1-8%
(eccetto bastoni) Danno Critico aumentato 12-54%
Recupera HP per uccisione 60-150 60-174
Recupera MP per uccisione 60-150 60-174
(solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi Presente
Consumo MP ridotto 3-10% 10-17%
% di danno 15% in PvP 29-54%
Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP 2-6% 4-12%
Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP 2-6% 4-12%
Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP 2-6% 4-12%
Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP 2-6% 4-12%
Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP 6-16%
Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP 5-8% 5-12% 13-30%
% di danno in PvP 3-7% 3-7% 7-13% 14-23%
Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP 6-12 5-20 26-42
(sola arma principale) Guadagno di più Oro 4-7% 7-13% 10-28%
(sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP 4-6% 5-12%
(sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP 4-6% 5-12%

Armatura

C B A S
Ridotta la possibilità di stordimento 15-26%
Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento 20-27% 24-27%
Ridotta la possibilità di stordimenti vari 10-28% 16-40%
Ridotta la possibilità di shock 22-47%
Ridotta la possibilità di paralisi 9-38% 12-45%
Ridotta la possibilità di rimanere congelati 9-38% 13-43%
Ridotta la possibilità di ferite lievi 6-31%
Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi 23-27%
Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita 12-40%
Ridotta la possibilità di avere crampi 12-47%
Ridotta la possibilità di rimanere accecati 20-37% 40%
Ridotta la possibilità di indebolimento armatura 22-42%
Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi 26-33%
Ridotta la possibilità di subire attacchi critici 3-8% 5-13%
Aumentato il recupero di HP durante il riposo 16-48% 38-84%
Aumentato il recupero di MP durante il riposo 16-48% 38-84%
Aumentato il normale recupero di HP 30-70%
Aumentato il normale recupero di MP 30-70%
Aumentata la resistenza al Fuoco 2-8% 5-16%
Aumentata la resistenza all'Acqua 2-8% 5-16%
Aumentata la resistenza alla Luce 2-8% 5-16%
Aumentata la resistenza all'Oscurità 2-8% 5-16%
Aumentate tutte le resistenze 13-22%
Migliorata la difesa a lungo raggio 10-50 26-95 50-159
Difesa da attacchi ravvicinati migliorata 10-54 26-95 50-159
Migliorata la difesa magica 10-50 26-95 50-159
% alla difesa totale 14-18%
Recupero di HP in difesa 22-56%
% a tutte le difese in PvP 6-9% 7-11% 15-20% 21-30%
Schivare tutti gli attacchi in PvP 13-16%
Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP 3-6% 5-12%
Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP 3-6% 5-12%
Ignora il danno magico in PvP 3-6% 5-12%
Proteggi la Mana in PvP Presente
Diminuita la riduzione dell'orgoglio 29-45%
Consumo di Punti Produzione diminuito 28-43% 28-56%
Aumentata la possibilità di Produzione 28-47% 41-62%
Aumentato il recupero degli oggetti 10-21% 29-46%