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− | * Lo spadaccino ha il compito all'inizio di attirare il basilisk in un angolo (preferibilmente in basso destra) e di non [[mobbare]] gli altri mostri che altrimenti potrebbero farvi morire tutti. Usate [[provocazione]] solo e solamente se i mostri stanno attaccando un membro del gruppo, altrimenti lascateli andare. | + | * Un guerriero che dovrà portare il basilisk in un angolo (preferibilmente in basso destra) senza [[mobbare]] gli altri mostri che altrimenti potrebbero farvi morire tutti. Usate [[provocazione]] solo e solamente se i mostri stanno attaccando un membro del gruppo, altrimenti lasciateli andare. |
− | * L'arciere userà il Wild keeper, usare mossa normale sul basilisk e non provare a usare [[Calo essenziale]] e/o mosse che lasciano i [[debuff]] perchè tanto il basilisk non prende buff negativi. Quando il War provoca i mostri, il Wild keeper dovrà usare calo essenziale e tutte le AOE. | + | * Un Wild Keeper che dovrà attaccare il basilisco (senza fare debuff in quanto non hanno effetto) e in caso di mobbata utilizzare calo essenziale e tutte le skill AoE a disposizione contro i mostri. |
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Versione delle 13:10, 25 gen 2012
La TS basilisk è una ts quasi indispensabile per chi vuole farsi l'arma del lv 71. Questa TS è abbastanza complicata se si è di livello inferiore al 75, pertanto servirà olio di gomito, pozze e sopratutto una buona tattica.
Formiamo la squadra
La formazione della squadra è fondamentale. Non sono tollerati errori, visto che nella TS si devono combinare le skill e le cure del sacro con le devastanti AOE del War e quelle non da meno del Wild Keeper.
La struttura della squadra la impostiamo così:
- Un Mago sacro (2 sp,elemento luce) che avrà il compito di tenere buffato il gruppo e di curare i membri. In caso i membri fossero tutti a vita piena dovrebbe attaccare il basilisk.
- Un guerriero che dovrà portare il basilisk in un angolo (preferibilmente in basso destra) senza mobbare gli altri mostri che altrimenti potrebbero farvi morire tutti. Usate provocazione solo e solamente se i mostri stanno attaccando un membro del gruppo, altrimenti lasciateli andare.
- Un Wild Keeper che dovrà attaccare il basilisco (senza fare debuff in quanto non hanno effetto) e in caso di mobbata utilizzare calo essenziale e tutte le skill AoE a disposizione contro i mostri.
Dove creare la TS?
La TS si crea nel Tunnel Sotteraneo - 3. In questa zona l'Arciere metterà l'Assassino e cercherà la fonte da invisibile. Quando la fonte verrà trovata, gli altri membri correranno vicino e lui entrerà. Sono necessari 10 semi per entrare nella TS.
Come muoverci nella TS?
http://i28.tinypic.com/2a7ed6p.jpg
S: Start, si comincia!
V: Stanze vuote, potete riposarvi, tanto il tempo vi basta e avanza nella ts.
1: Questa è una stanza a tempo in cui c'è il Serpente mistico (nessun elemento) e in cui compaiono Sanguisughe e Larve (elemento acqua). Per completare con successo questa stanza è consigliabile mettersi in un angolo e attirare il Serpente mistico per evitare gli altri mob. Inoltre è consigliabile avere resistenze all'acqua almeno al 65%, per resistere con facilità agli attacchi delle Larve e delle Sanguisughe. Uccidendo il Serpente mistico è possibile trovare Gemma del cristallo delle onde marine (drop per lo Spadaccino o per arma secondaria Mago). Quando il timer arriva a 0 la porta si apre e si può proseguire.
2: In questa stanza ci sono il Serpente mistico e inizialmente anche una Larva e una Sanguisuga. La tattica è attirare il boss in un angolo e allontanare gli altri due mob con un Nosmate o con la skill del war Paura. Ma attenzione, uccidendo i mob secondari ne compariranno altri. Il serpente mistico può droppare Gemma del cristallo di fiamme (il drop per l'Arciere o per arma secondaria Spadaccino). Uccidendolo verrà inoltre aperta la porta.
I: Stanza inutile. Ci sono 4 Larve da uccidere. E' consigliato di non farla e passare dall'altra parte perché è difficile come stanza e rischiereste solo la morte.
3: 3 Larve da uccidere.
4: 4 Sanguisuga appiccicosa da uccidere.
5: Inizialmente vuota, una volta completata la stanza 6 invece compariranno 2 Larve giganti.
6: 5 Re sanguisuga da uccidere.
7: Questa stanza si sblocca dopo aver completato tutte quelle numerate ed è una stanza a tempo esattamente come la 1. Qui si droppa Gemma del cristallo del vento (drop per Mago e arma secondaria Arciere) e dopo aver ucciso il Serpente mistico è consigliabile sloggare perchè la ricompensa della TS sono circa 5k oro e niente reputazione e il timer segnerà ancora 4-5 minuti. Se invece tenete alla vostra dignità cercate di finire la stanza perchè potreste droppare Gel verde o altri drop e non perdereste dignità.
Consigli utili per la TS
- Dato che il tempo non manca. prendersela comoda e non fare i salti mortali.
- Prima di ogni stanza usare Pozione attacco, Pozione difesa ed Pozione energia.
- Portarsi dietro i pet, che potranno essere sacrificati per togliere dai piedi i mob fastidiosi.
- Ricordarsi le Bambole per far rivivere i pet.
- Ricordarsi di impostare il pet cliccando sul seme potenza che ha di fianco e farlo diventare viola in modo tale che riviva usando bambole.
- Avere qualche Pozione grande, di quelle che si trovano nella GI non fanno mai male.
- Non fare gli spericolati mobbando esageratamente, anzi, sarebbe meglio non mobbare.