Raid Morcos: differenze tra le versioni

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|Scettro di Taracen (Stessa rarità dello Scrigno) || 1
 
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Versione delle 14:39, 28 dic 2012

Introduzione

Il Raid Morcos (elemento fuoco) di Atto 4 e si sblocca dopo aver battuto Lord Mukraju. Per batterlo occorre che l'indicatore degli Angeli o dei Demoni sia pieno e per farlo dovete uccidere nemici della fazione nemica oppure i mob della Corona di Ghiaccio. Una volta riempito l'indicatore il Lord apparirà nella città, o meglio, appena fuori. Una volta ucciso, al centro della Corona di Ghiaccio si aprirà un portale, protetto da Angeli o Demoni, a seconda della fazione che ha sconfitto il Lord.

  • Elemento: Fire.png Fuoco
  • Durata raid: 60 minuti
  • Apertura stanza al boss: 29° minuto

Raid Morcos

Mappa Maestro Morcos

Per entrare nel raid dovrete usare i contributi, che si fanno uccidendo i giocatori della fazione opposta alla Corona di Ghiaccio oppure uccidendo i mob che trovate nei vari raid. Per entrare occorrono 10.000 contributi, mentre per rinascere solo 5.000, pertanto prima di entrare nel raid assicuratevi di avere almeno 40.000 contributi. Il percorso non è molto difficile, ma si consigliano SP Acqua, specialmente per il Boss, dato che i mostri nel Raid sono tutti di Elemento Fuoco. Lo schema da seguire nel Raid sarà il seguente:

  • Guerriero, può anche bastarne solo uno, col compito di fare Morale e mobbare i vari mostri del percorso, tenendo ben presente cha la mappa è molto semplice, e che presenta rientranze piene di mob, che facilitano la mobbata;
  • Mago sacro, per curare e tenere costantemente i buffati i partecipanti;
  • Custodi Selvaggi, molto utili anche dal boss per calo essenziale (il boss non lo prende, ma i mob che evoca si) e per le AoE devastanti;
  • Crociato, molto utile per i buff. Tutti gli altri Spadaccini dovranno tenere questa SP;
  • Mago blu, visto che le SP Acqua delle altre classi non sono molto adatte, sia per le tipologie di attacco, sia per i settaggi, a questa tipologia di raid.

I mostri

Il percorso, come già detto in precedenza, è estremamente semplice; le difficoltà sono solo alcuni Guerrieri che lasciano dei malus, che possono disturbare mentre si procede. Potete scegliere di affrontare il percorso in 2 modi:

  • Mobbando i mob e killandoli, ma solo se avete tempo;
  • Correndo direttamente dalla porta del boss.

I mostri che incontrerete sono i seguenti

Dal Boss

Il boss non è facile da battere, ma se siete in 7-8 persone ce la farete in circa 15 minuti. È molto importante entrare dal Boss appena la porta si apre, altrimenti rischiate di non farcela col tempo. L'importante, quando siete vicino al boss, è di stare tutti uniti. Scegliete un punto vicino a lui, che sia davanti, a destra o a sinistra e iniziate ad attaccarlo. Nel momento in cui il Boss alzerà le braccia bisogna immediatamente spostarsi indietro; al contrario quando abbasserà le braccia bisogna avvicinarsi il più possibile a lui. In entrambi i casi farà delle AoE molto potenti che rischiano di uccidervi. La prima, quella delle braccia alzate, vi fa un danno pari al 90% degli HP totali, mentre l'altra vi riduce a 1 HP. Per questo è molto importante che nel gruppo ci sia sempre un mago normale che tenga sempre attiva Aura.

Conclusione

Il Raid Morcos è un raid consigliato per gilde almeno con player over 80-85

Al termine del Raid ogni player otterrà la sua:

Scrigno di Calvinas.png Scatola del Tesoro di LordMorcos, e potrete trovare:

Contenuto dello Scrigno Quantità
Runa (Stessa rarità dello Scrigno) 1
Perla dell'arcobaleno 5
Cancellatore Magico 1
Arco Pericoloso (Stessa rarità dello Scrigno) 1
Eglance (Stessa rarità dello Scrigno) 1
Scettro di Taracen (Stessa rarità dello Scrigno) 1
Nasello decente (Stessa rarità dello Scrigno) 1
Majestic (Stessa rarità dello Scrigno) 1
Mano (Stessa rarità dello Scrigno) 1

Consigli utili

Se seguirete la lista di cose da fare non dovreste perdere il raid, al massimo perderete un po di contributi:

  • I partecipanti verrano rappresentati sulla mappa con dei "Pallini Verdi".
  • Soprattutto per i Guerrieri, portare un po' di pozione full HP se non si vogliono usare contributi.
  • Ricordarsi le pozioni MP, soprattutto i Maghi.
  • Resistenze fuoco il più alte possibili, non tanto per il boss, ma quanto per i mob.
  • Entrate con almeno 40.000 contributi.
  • Crociati e Arcieri controllate di avere frecce.