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| La '''Terra dei Morti''', dall'inglese Land of Death (LoD), è una mappa speciale fatta appositamente per accumulare molta esperienza. | | La '''Terra dei Morti''', dall'inglese Land of Death (LoD), è una mappa speciale fatta appositamente per accumulare molta esperienza. |
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− | La LoD è un luogo accessibile a uguali membri di gilda. Si trova al monte [[Krem orientale]], alla [èScogliera del tramonto]]. Vi si può accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte negli orari stabiliti (15.00-15-30, 21.00-21.30). Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la [[Pergamena per la Scogliera del Tramonto]], acquistabile da [[Malcolm_Mix]] per una somma di 14.000 oro. | + | La LoD è un luogo accessibile a uguali membri di gilda. Si trova al monte [[Krem orientale]], alla [èScogliera del tramonto]]. Vi si può accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte negli orari stabiliti (15.00-15-30, 21.00-21.30). Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la [[Pergamena per la Scogliera del Tramonto]], acquistabile da [[Malcolm Mix]] per una somma di 14.000 oro. |
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| + | == Funzionamento == |
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| + | È consigliabile una gilda over 50 per riuscire a sopravvivere in LoD e tutte SP di elemento luce. Se avete membri forti e resistenze oscurità potrete accedervi senza problemi. |
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| + | In LoD ci sono tipi diversi di mob, i più frequenti, ovvero quelli a portata di ogni gilda sono gli [[Scheletri Resuscitati]], ovvero i mostri che si trovano nella prima parte della mappa. Quelli sono i mob dai quali si expa meglio, poiché se si possiede un "mobbatore" abbastanza esperto se ne riescono a mobbare abbastanza da fare 3-4% a mobbata al livello 70. |
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| + | In LoD, diversamente da ogni altra mappa, il quantitativo di esperienza non si ottiene uccidendo molti mostri, ma dal danno provocato. Per questo è consigliato mettere livelli alti insieme a livelli leggermente più bassi, per dare a tutti la possibilità di expare. |
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| + | In LoD sono consigliate le SP di elemento luce, poichè nella prima parte potete tranquillamente usarle, dato che tutti i mob sono oscurità. |
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| ==Descrizione Mappa== | | ==Descrizione Mappa== |
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| La LoD può essere divisa in diverse zone: | | La LoD può essere divisa in diverse zone: |
− | * la prima zona comprende i mostri più facile da uccidere, che si chiamano scheletri rinati<br/>[[File:Diavolorinato0.png]]<br/>Dal momento che sono Mostri oscuri, le SP più efficienti sono quelle luce.<br/>Questa prima parte della LoD è accessibile a tutti i giocatori di livello 60 o superiore che abbiano SP luce, che ovviamente facciano parte di una gilda.
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− | * La seconda parte è accessibile tramite una specie di ponte a forma di "colonna vertebrale di un drago morto". Ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mostri non sono più oscurità, ma di fuoco e Non-elementali, si tratta dei draghi di fuoco e dei draghi di ossa<br/>[[File:Dragodifuoco0.png]] [[File:Dragoscheletrico0.png]]<br/>Questi due mostri sono molto fastidiosi perché non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che uno spadaccino metta war per prendersi tutti gli attacchi, mentre gli altri attaccano i mostri.
| + | === Prima zona === |
| + | [[File:Diavolorinato0.png|right]] |
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− | * L'ultima parte, la più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: Immigrante grigio (o lander) e il [[Cavaliere Gigante]] (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.<br/>[[File:Immigrantemorto0.png]] [[File:Cavalieregigante0.png]]<br/>Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte aoe (attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate.<br/>Il Gk è un mob che non attacca se non è attacco, il ché è un bene, perché se sta apparire il Corno potete evitare questa lunga battaglia che richiede tempo. Non ha elemento, ma ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti. È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri.
| + | Comprende i mostri più facile da uccidere, che si chiamano scheletri rinati. |
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| + | Dal momento che sono Mostri oscuri, le SP più efficienti sono quelle luce. |
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| + | In questa parte è consigliato un mago sacro, con le buff del crociato e quelle del sacro, compreso scudo del mana e una buona dose di pozze. È sconsigliatissimo far mobbare Wild Keeper o Crociati, perché hanno più HP ma meno difesa in confronto al mago, che è avvantaggiato con scudo del mana. |
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| + | Questa prima parte della LoD è accessibile a tutti i giocatori di livello 60 o superiore che abbiano SP luce, che ovviamente facciano parte di una gilda. |
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| + | === Seconda zona === |
| + | [[File:Dragodifuoco0.png|right]] [[File:Dragoscheletrico0.png|right]] |
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| + | È accessibile tramite una specie di ponte a forma di "colonna vertebrale di un drago morto". Ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mostri non sono più oscurità, ma di fuoco e Non-elementali, si tratta dei draghi di fuoco e dei draghi di ossa. |
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| + | Questi due mostri sono molto fastidiosi perché non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che uno spadaccino metta war per prendersi tutti gli attacchi, mentre gli altri attaccano i mostri. |
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| + | === Terza zona === |
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| + | [[File:Immigrantemorto0.png|right]] [[File:Cavalieregigante0.png|right]] |
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| + | È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: [[Lander]] e il [[Cavaliere Gigante]] (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati. |
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| + | Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte aoe (attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate. |
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| + | Il Gk è un mob che non attacca se non è attacco, il ché è un bene, perché se sta apparire il Corno potete evitare questa lunga battaglia che richiede tempo. Non ha elemento, ma ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti. È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri. |
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| ==Mini-Mappa LoD== | | ==Mini-Mappa LoD== |
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| [[File:Mappalod.png]] | | [[File:Mappalod.png]] |
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| + | == Tempi di rigenerazione dei mob == |
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| + | * Scheletri Resuscitati: Un respawn del corno (4m) |
| + | * Draghi di ossa: Un respawn del corno (4m) |
| + | * Draghi di fuoco: Due respawn del corno (8m) |
| + | * Lander: due respawn del corno (8m) |
| + | * Cavaliere gigante: tre respawn del corno (12m). |
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| + | == Drop del Cavaliere Gigante == |
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| + | Droppa oggetti molto rari |
| + | * Resistenze dei raid |
| + | * [[Progetto di 2º Grado]] |
| + | * [[Crasher]] |
| + | * Arco del Mago |
| + | * [[Cecchino]] |
| + | * [[Progetto B (Scarpe)]] |
| + | * [[Progetto B (Guanti)]] |
| + | * altro |
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| [[Categoria:Mappe]] | | [[Categoria:Mappe]] |
Versione delle 04:46, 2 feb 2012
La Terra dei Morti, dall'inglese Land of Death (LoD), è una mappa speciale fatta appositamente per accumulare molta esperienza.
La LoD è un luogo accessibile a uguali membri di gilda. Si trova al monte Krem orientale, alla [èScogliera del tramonto]]. Vi si può accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte negli orari stabiliti (15.00-15-30, 21.00-21.30). Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la Pergamena per la Scogliera del Tramonto, acquistabile da Malcolm Mix per una somma di 14.000 oro.
Funzionamento
È consigliabile una gilda over 50 per riuscire a sopravvivere in LoD e tutte SP di elemento luce. Se avete membri forti e resistenze oscurità potrete accedervi senza problemi.
In LoD ci sono tipi diversi di mob, i più frequenti, ovvero quelli a portata di ogni gilda sono gli Scheletri Resuscitati, ovvero i mostri che si trovano nella prima parte della mappa. Quelli sono i mob dai quali si expa meglio, poiché se si possiede un "mobbatore" abbastanza esperto se ne riescono a mobbare abbastanza da fare 3-4% a mobbata al livello 70.
In LoD, diversamente da ogni altra mappa, il quantitativo di esperienza non si ottiene uccidendo molti mostri, ma dal danno provocato. Per questo è consigliato mettere livelli alti insieme a livelli leggermente più bassi, per dare a tutti la possibilità di expare.
In LoD sono consigliate le SP di elemento luce, poichè nella prima parte potete tranquillamente usarle, dato che tutti i mob sono oscurità.
Descrizione Mappa
La LoD può essere divisa in diverse zone:
Prima zona
Comprende i mostri più facile da uccidere, che si chiamano scheletri rinati.
Dal momento che sono Mostri oscuri, le SP più efficienti sono quelle luce.
In questa parte è consigliato un mago sacro, con le buff del crociato e quelle del sacro, compreso scudo del mana e una buona dose di pozze. È sconsigliatissimo far mobbare Wild Keeper o Crociati, perché hanno più HP ma meno difesa in confronto al mago, che è avvantaggiato con scudo del mana.
Questa prima parte della LoD è accessibile a tutti i giocatori di livello 60 o superiore che abbiano SP luce, che ovviamente facciano parte di una gilda.
Seconda zona
È accessibile tramite una specie di ponte a forma di "colonna vertebrale di un drago morto". Ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mostri non sono più oscurità, ma di fuoco e Non-elementali, si tratta dei draghi di fuoco e dei draghi di ossa.
Questi due mostri sono molto fastidiosi perché non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che uno spadaccino metta war per prendersi tutti gli attacchi, mentre gli altri attaccano i mostri.
Terza zona
È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: Lander e il Cavaliere Gigante (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.
Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte aoe (attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate.
Il Gk è un mob che non attacca se non è attacco, il ché è un bene, perché se sta apparire il Corno potete evitare questa lunga battaglia che richiede tempo. Non ha elemento, ma ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti. È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri.
Mini-Mappa LoD
Dopo aver visto quali Mostri sono presenti nella LoD e quale livello è consigliato per accedervi, vediamo una mini-mappa ingrandita della LoD con la posizione di tutti i mostri presenti in questa zona
File:Mappalod.png
Tempi di rigenerazione dei mob
- Scheletri Resuscitati: Un respawn del corno (4m)
- Draghi di ossa: Un respawn del corno (4m)
- Draghi di fuoco: Due respawn del corno (8m)
- Lander: due respawn del corno (8m)
- Cavaliere gigante: tre respawn del corno (12m).
Drop del Cavaliere Gigante
Droppa oggetti molto rari