Elenco ARMATURE: differenze tra le versioni

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Versione delle 15:57, 14 feb 2012

Nel gioco ci sono svariate armature per ogni classe e spesso si ci può confondere su quale usare o su quale è migliore. Di seguito, saranno elencate le armature di ogni classe ed i loro effetti speciali (se li hanno).

Spadaccino

Livello Nome Effetto
20 Armatura di sicurezza Nessuno
27 Corazza di Cuoio Nessuno
28 Armatura in cuoio duro Aumenta la resistenza di fuoco di 2
32 Corazza della resistenza Aumenta gli HP massimi di 300; Aumenta il morale di 4
34 Corazza con cuoio borchiata Nessuno
35 Armatura del vincitore i danni provocati da tutti gli attacchi al di sotto del livello 2 diminuiscono del 15%
39 Armatura in pelle migliorata Aumenta l'evasione degli attacchi a distanza di 10; Aumenta la resistenza Acqua di 4
41 Corazza a scaglie Nessuno
42 Armatura del Guardiano I danni provocati dagli attacchi ravvicinati diminuiscono del 7% con una probabilità del 10%; Aumenta la resistenza Luce di 5
46 Corazza della Morale Non ha effetto sul morale
50 Armatura Piatta Nessuno
55 Corazza del Coraggio Il danno provocato da tutti gli attacchi al di sotto del lv 5 diminuisce del 5%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 5%
55 Corazza del Bullone dorato Aumenta la difesa magica di 30; Aumenta la resistenza Acqua di 5
57 Brigantino Nessuno
58 Armatura di pietra Il danno degli attacchi al di sotto del lv 4 diminuiscono dell'8%; Il danno di tutti gli attacchi diminuisce dell'7% con una probabilità del 10%
62 Corazza della Brevità Aumenta l'attacco di 23; Aumenta tutte le resistenze di 3
69 Corazza Splendente Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 5% con una probabilità del 13%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 3%
70 Armatura di Cristallo Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 5% con una probabilità del 13%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 3%
74 Difensore pesante Diminuisce la velocità di 2; Aumenta la difesa di 20; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5%
78 Cailander Il danno ricevuto da tutti gli attacchi diminuisce del 6% con una probabilità del 14%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 4%; Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Diminuisce il danno dell'attacco a distanza dell'8%
85 Armatura d'oro della banda criminale Il danno degli attacchi a distanza diminuisce del 100% con una probabilità del 20%; Aumenta gli HP di 1000
88 Armatura Scintillante della banda criminale Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Diminuisce il danno degli attacchi a distanza del 100% con una probabilità del 10%; Diminuisce il danno degli attacchi ravvicinati del 100% con una probabilità del 10%
90 Armatura pesante del Comandante Diminuisce il danno dei colpi critici del 60%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5%; Aumenta gli HP di 2500; Aumenta tutte le resistenze di 2

Mago

Livello Nome Effetto
15 toga dell'apprendista incantatore Nessuno
19 Toga di cotone Nessuno
20 Vestito del principiante Nessuno
27 Toga di Lino Nessuno
28 vestito della debolezza I danni ricevuti dagli attacchi a distanza diminuisce del 10% con una probabilità del 10%
32 Toga della guarigione Aumenta il recupero degli MP di 30; Il danno ricevuto dagli attacchi ravvicinati diminuisce del 5% con una probabilità del 10%
35 Vestito chiaro Aumenta la resistenza fuoco di 5
39 Toga di lino migliorata Il danno provocato da tutti gli attacchi al di sotto del livello 2 diminuisce dell'8%
41 Toga di Mussola Nessuno
42 Abito semplice Aumenta la resistenza Acqua e Luce di 7
46 Toga Elementale Aumenta tutte le resistenze di 5
50 Toga di seta Nessuno
51 Vestito Magico Diminuisce il consumo degli MP del 10%
55 Toga con disegno di Tartan Aumenta l'attacco magico di 25
55 Camice blu del saggio Aumenta tutte le resistenze di 2; Diminuisce il danno dei colpi critici del 20%
57 Toga a spine di pesce Nessuno
58 Vestito della fonte Il danno provocato dagli attacchi ravvicinati diminuisce del 10% con una probabilità del 20%
62 Toga dell'Oscurità Con una probabilità del 3% provoca l'effetto Inabilitato
69 Camice di prova Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 4%; Diminuisce l'attacco ravvicinato dell'8%; Aumenta tutte le resistenze di 5
70 Vestito di Cristallo Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato dagli attacchi ravvicinati del 100% con una probabilità dell' 8%; Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 5%
74 Mantello del Saggio Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5%; Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Aumenta tutte le resistenze di 5
78 Ridyarce Diminuisce la probabilità di ricevere un colpo critico del 5%; Diminuisce l'attacco ravvicinato dell'8%; Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 7% con una probabilità del 15%
85 Vestito d'oro della banda criminale Aumenta tutte le resistenze di 3; Il danno provocato da tutti gli attacchi ravvicinati diminuisce del 100% con una probabilità del 10%
90 Vestito del Comandante Aumenta gli MP di 3000; Aumenta gli HP di 1000; Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Aumenta tutte le resistenze di 2

Arciere

Livello Nome Effetto
15 Tunica di un arciere principiante Nessuno
19 Tunica di pelle di agnello Nessuno
20 Casacca luminosa Nessuno
27 Tunica di capra Nessuno
28 Casacca della natura Aumenta gli HP ed MP di 100
32 Tunica delle evasioni L'evasione di tutti gli attacchi ravvicinati aumenta di 10
34 Tunica pelle di vitello Nessuno
35 Casacca di pelle di squalo Il danno provocato dagli attacchi ravvicinati diminuisce del 5% con una probabilità del 10%; Il danno provocato dagli attacchi magici diminuisce del 10% con una probabilità dell'8%
39 Tunica di camoscio Aumenta il recupero di HP ed MP di 25
41 Tunica cuoio di Mucca Nessuno
42 Tunica del respiro Aumenta la resistenza Fuoco di 6; Aumenta la resistenza Oscura di 4
46 Tunica della visione Aumenta l'attacco a distanza di 27
51 Casacca del vento Il danno ricevuto da tutti gli attacchi diminuisce del 7% con una probabilità del 15%; Aumenta la resistenza Acqua di 4
55 Sentinella Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 5% con una probabilità del 12%; Aumenta l'energia Oscura di 6
55 Tunica di Nubuck Il danno provocato dagli attacchi ravvicinati diminuisce del 5% con una probabilità del 12%
57 Tunica Toscana Nessuno
58 Tunica della Driade Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 20; Diminuisce il consumo di MP del 10%
62 Tunica dello Spirito Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 10% con una probabilità del 10%
69 Passo della Brezza Aumenta tutte le resistenze di 3; Il danno provocato dagli attacchi magici diminuisce del 5% con una probabilità del 15%;Diminuisce Il danno dei colpi critici del 40%; Aumenta il morale di 8
70 Tunica di Cristallo Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 7% con una probabilità del 15%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 4%
74 Passo leggero Diminuisce il danno dei colpi critici del 45%; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 7% con una probabilità del 15%; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 3
78 Suphirudin Il danno provocato dai colpi critici diminuisce del 50%; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuiscono del 7% con una probabilità del 17%; Aumenta tutte le resistenze di 5; Diminuisce il danno magico del 7%
85 Tunica d'oro della banda criminale Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5%; Aumenta tutte le resistenze di 2; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del5% con una probabilità del 15%
88 Armatura Scintillante della banda criminale Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Diminuisce il danno degli attacchi a distanza del 100% con una probabilità del 10%; Diminuisce il danno degli attacchi ravvicinati del 100% con una probabilità del 10%
90 Armatura del Comandante in pelle Diminuisce il danno dei colpi critici del 45%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 6%; Aumenta gli HP di 1500; Aumenta l'evasione di qualsiasi attacco di 100