Elenco ARMI: differenze tra le versioni

(Secondaria)
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|88|| Balestra spina blu di Calvina|| Aumenta tutte le resistenze di 5; il danno critico aumenta del 35%
 
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|90|| Arma magica del grande comandante|| Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 6; I danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscono del 30% con una probabilità del 20%
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|90|| Arco lungo del grande comandante|| Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 10; Aumenta l'attacco e la difesa di 150
 
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|92|| Artiglio della fenice|| Aumenta l'attacco e la difesa di 165; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 10; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 10
 
|92|| Artiglio della fenice|| Aumenta l'attacco e la difesa di 165; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 10; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 10

Versione delle 20:20, 15 feb 2012

Nel gioco ci sono svariate armi per ogni classe e spesso si ci può confondere su quale usare o su quale è migliore. Di seguito, saranno elencate le armi principali e secondarie di ogni classe ed i loro effetti speciali (se li hanno).

Spadaccino

Come sappiamo lo spadaccino compie attacchi ravvicinati. Non sono molto potenti, però infliggono colpi critici e difficilmente mancano il bersaglio. Inoltre lo spadaccino usa la balestra, un'arma lenta che fa molti danni e buoni critici.

Principale

Livello Nome Effetto
15 Spada degli Spadaccini Novizi Nessuno
21 Gladiatore Aumenta il morale di 2
26 Spada della sofferenza Nessuno
29 Spada Lunga Nessuno
30 Spada del vallone Nessuno
34 Spada di bronzo Nessuno
37 Spada vichinga Aumenta l'energia Oscura di 15
40 Spada dello spirito Rosso Aumenta l'energia Fuoco di 57
42 Falcione Nessuno
43 Machete Aumenta il morale di 15
45 Spada del cavaliere Elvin Aumenta gli HP di 400; Aumenta la resistenza Oscura di 6
46 Spada luna d'oro Aumenta l'energia fuoco di 30
49 Katzbalger Aumenta il danno fino al 3% con una probabilità del 30%
52 Spada lunga della forza Aumenta l'energia Oscura di 20
54 Spada del Cavaliere Aumenta l'energia Luce di 64
57 Skybona Aumenta la difesa di 25
60 Spadone Aumenta l'energia Acqua di 60
63 Slayer Aumenta l'energia Oscura di 47
65 Glorius Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 35
68 Affettatore Nessuno
70 Crasher Aumenta il danno fino all'8 con una probabilità del 22%; Aumenta il danno da catsy a 80
71 Loopuster Aumenta tutte le resistenze di 10; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 40
73 frantumatore Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100
75 Mano Durante l'attacco diminuisce la difesa dell'avversario 6; Diminuisce il danno dei colpi critici del 20%
79 Rockbreak Diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Diminuisce il danno dei colpi critici del 30%; Aumenta il danno fino all'6% con una probabilità del 33%
83 Spada lunga dei banditi del deserto Durante l'attacco diminuisce la resistenza Acqua dell'avversario di 5; Aumenta l'energia Acqua di 80
85 Lama Reale Durante l'attacco diminuisce la resistenza Fuoco e Acqua di 15; Aumenta l'energia Luce e Oscura di 100
88 Eglance Aumenta l'energia Fuoco di 200
88 Lancia dell'ombra Hatu Aumenta l'energia Oscurità di 200
90 Spada tagliente del grande comandante Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 15; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 180; Aumenta il danno fino al 40% con una probabilità del 25%

Secondaria

Livello Nome Effetto
20 Balestra in legno di Quercia Nessuno
21 Balestra da combattimento Nessuno
27 Balestra con mirino Nessuno
33 Balestra d'acciaio Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 30%
41 Balestra Capolavoro Nessuno
44 Arco dell'imbroglio Winslet Diminuisce la resistenza Fuoco dell'avversario di 20; Aumenta il morale di 5
48 Balestra d'assedio Aumenta l'energia Fuoco di 48
53 Balestra del rinoceronte Nessuno
58 Balestra del coraggio Aumenta il morale di 8; Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 30%
67 Arco dell'imbroglio Balenty Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 45; I danni degli attacchi a distanza diminuiscono dell'8% con una probabilità del 15%
72 Balista Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 32%; Aumenta l'attacco di 25
75 Bergarce Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 48; il danno del colpo critico aumenta del 40%
80 Balestra del vagabondo del deserto Aumenta la difesa di 40; I danni ravvicinati diminuiscono del 20% con una probabilità del 20%
85 Balestra dell'Eroe I danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscono del 7% con una probabilità del 17%; I danni provocati dagli attacchi magici diminuiscono del 4% con una probabilità del 20%; Durante l'attacco diminuisce le resistenza dell'avversario di 3
88 Balestra spina blu di Calvina Aumenta tutte le resistenze di 5; il danno critico aumenta del 35%
90 Arco lungo del grande comandante Aumenta tute le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 10; Aumenta l'attacco e la difesa di 150
92 Artiglio della fenice Aumenta l'attacco e la difesa di 165; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 10; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 10

Mago

Come sappiamo, il mago utilizza la magia per attaccare. Lancia incantesimi attraverso la sua bacchetta oppure spara con una pistola magica. Quando il mago utilizza la bacchetta per attaccare esso non fallisce mai, però non può infliggere danni critici. Invece quando utilizza la pistola può infliggere critici e mancare l'avversario. (C'è un Bug con lo specialista del Mago Nero che non permettere di ottenere critici e di non mancare l'avversario con la pistola. Quando si indossa il Mago Nero i danni solo calcolati come se si stesse usando la bacchetta, ma l'effetto delle Rune è quello della pistola).

Principale

Livello Nome Effetto
15 Sfera dell'Incantatore dilettante Nessuno
20 Sfera Perlata rossa Nessuno
21 Sfera della vita Aumenta gli HP di 140; Aumenta l'energia Fuoco di 17
26 Sfera dello Spirito Aumenta gli MP di 200
29 Sfera di rubini Nessuno
30 Sfera di Fiamma Aumenta l'energia Fuoco di 45; Diminuisce l'energia Acqua di 10
34 Bacchetta Magica Diminuisce il consumo di MP del 10%; aumenta gli MP di 250
37 Sfera di Ghiaccio Aumenta l'energia Acqua di 60;
40 Scettro magico Lucente Aumenta l'energia Luce di 40; aumenta il recupero di HP di 30
43 Occhio di Loon Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 27; Aumenta il danno fino al 5% con una probabilità del 15%
45 Salvia Rossa Sottrae all'avversario 10 MP con una probabilità del 200%; Aumenta l'energia Fuoco di 16.
46 Sfera della Mana Aumenta il recupero di MP di 50; Aumenta gli MP di 300
49 Sfera Magica Aumenta l'energia Fuoco di 47; Aumenta l'energia Oscura di 47; Diminuisce il consumo di MP del 10%
52 Bacchetta magica dell'Onore Non ha effetto sul morale; Aumenta l'energia Luce di 50
54 Sfera Sacra Aumenta l'energia Luce di 60; Aumenta l'energia acqua di 45; Aumenta la resistenza Oscura di 10
57 Bacchetta magica dell'Intelligenza Aumenta gli HP di 300; Aumenta gli MP di 350; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 40
60 Bacchetta magica dell'Oscurità Aumenta l'energia oscura di 70
63 Sfera dello Spirito Aumenta il danno fino al 30% con una probabilità del 20%; Aumenta tutte le resistenze di 10
65 Bisbiglio del Fantasma Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; aumenta l'energia di tutti gli elementi di 14
68 Teschio Rosso Nessuno
70 Staff di Kaiss Aumenta il livello dell'obbiettivo di 15; Aumenta il danno da catsy a 80
71 MookRazue Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 20
73 Arco del Mago Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100
75 Majestic Aumenta gli HP di 500; Aumenta gli MP di 700; Aumenta le resistenze di 6
79 Fairlosue Aumenta gli HP massimi di 700; Aumenta gli MP di 900; Aumenta tutte le resistenze di 6; Aumenta il danno fino al 5% con una probabilità del 5%
83 Bastone da passeggio dei banditi del deserto Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 8; aumenta gli HP di 1000; Aumenta gli MP di 2000
85 Seraphim Durante l'attacco diminuisce la resistenza Fuoco e Luce di 16; Aumenta l'energia Acqua e Oscura di 110
88 Scettro di Taracen Aumenta l'energia Fuoco di 200
88 Bacchetta Infernale di Hatu Aumenta l'energia Oscurità di 200
88 Bacchetta magica Fiori marini di Calvina Aumenta l'energia acqua di 200
90 Bacchetta magica del grande capo Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 17; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 200; Aumenta gli HP di 2000; Aumenta gli MP di 4000

Secondaria

Livello Nome Effetto
15 Sfera dell'Incantatore dilettante Nessuno
20 Sfera Perlata rossa Nessuno
21 Pistola magica normale Nessuno
27 Pistola magica Incantata Aumenta il danno fino l'8% con una probabilità del 20%
33 Pistola dorata Aumenta l'attacco magico di 20
41 Pistola Incantata Capolavoro Nessuno
44 Pistola magica di Plaz Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 35; Il danno di tutti gli attacchi diminuiscono del 5% con una probabilità del 17%
47 Pistola Incantata di ottone Nessuno
48 Pistola magica di Bronzo Aumenta l'energia Acqua di 30
53 Pistola Incantata con decorazioni impresse Aumenta l'attacco magico di 35
58 Pistola Incantata dell'Oscurità Aumenta l'energia Oscura di 15
67 Pistola Raggio Magico Diminuisce la possibilità di ricevere un critico del 2%; diminuisce i danni dei critici del 20%; Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 40%
72 Stella Cadente Aumenta l'attacco di 40; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 5
74 Renobir Aumenta l'attacco di 50; Diminuisce la possibilità di ricevere un critico del 2%
85 Pistola magica Alata Aumenta tutte le resistenze di 5; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 5
88 Arma magica corno blu di calvina Aumenta tutte le resistenze di 8; il danno critico aumenta del 35%
90 Arma magica del grande comandante Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 6; aumenta il danno fino al 20% con una probabilità del 20%; Aumenta gli MP di 1200

Arciere

L'arciere, come sappiamo, fa attacchi a distanza. La sua peculiarità non sta nella potenza dei singoli attacchi, ma dalla grande quantità di colpi critici che mette a segno. L'arma secondaria è un pugnale, quindi, quando la usa, l'arciere fa attacchi ravvicinati, in grado di infliggere ingenti danni se va a segno un colpo critico.

Principale

Livello Nome Effetto
15 Arco dell'arciere dilettante Nessuno
20 Piccolo Arco Nessuno
26 Arco della velocità Aumenta il livello dell'obbiettivo di 7 per gli attacchi a distanza
29 Arco di bambù Nessuno
30 Arco tagliente Aumenta l'energia Fuoco di 10
34 Arco superiore Aumenta il danno fino al 4% con una probabilità del 25%;
37 Arco Artificiale Nessuno
40 Arco del Vento Aumenta l'energia Acqua di 37
42 Arco Corto con decorazione di corno Nessuno
43 Arco doppio Aumenta l'energia Luce di 36
45 Dito Rosso Sottrae all'avversario 10 MP con una probabilità del 150%; Aumenta l'attacco ravvicinato di 40.
46 Arco con impugnatura di pelle Nessuno
49 Arco Feroce Aumenta l'energia Oscura di 30; Aumenta il morale di 10
52 Arco del Coraggio Aumenta l'energia Fuoco di 50; aumenta il danno fino al 5% con una probabilità del 50%
54 Arco grande Aumenta l'energia acqua di 30
57 Arco di bronzo Aumenta la difesa di 30
60 Arco dello spirito Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 30
63 Arco d'Assedio Aumenta l'energia Fuoco di 40
65 Green Peace Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 25%; Aumenta l'energia Acqua di 40; Aumenta tutte le resistenze di 3
68 Vento della foresta Nessuno
70 Forza Penetrante Aumenta il danno da Catsy a 70; Durante l'attacco diminuisce le resistenze dell'avversario di 7; Aumenta il danno da Zombie di 32
71 Seraphion Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 25%; Aumenta l'energia Acqua di 45; Aumenta tutte le resistenze di 4
73 Cecchino Aumenta il danno da Piante, da Animali e da Mostri di alto livello a 100
75 Nasello decente Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 52; il danno provocato dagli attacchi magici diminuisce dell'8% con una probabilità del 14%
79 Caiperu Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 70; Il danno provocato dagli attacchi magici diminuisce dell'8% con una probabilità del 20%; aumenta il danno fino al 7% con una probabilità del 33%
83 Arco dei banditi del deserto Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 80; Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 20%
85 Arco elementale Durante l'attacco diminuisce la resistenza Oscura e Luce di 14; Aumenta l'energia Acqua e Fuoco di 120
88 Arco Pericoloso Aumenta l'energia Fuoco di 200
88 Arco degli abissi di Hatu Aumenta l'energia Oscurità di 200
88 Arco Alta marea di calvina Aumenta l'energia acqua di 200
90 Arco a cuneo del grande Comandante Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 14; Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 150; Aumenta il danno fino al 15% con una probabilità del 40%

Secondaria

Livello Nome Effetto
20 Pugnale Nessuno
21 Pugnale Scozzese Nessuno
27 Pugnale della tragedia Nessuno
33 Pugnale Raffinato Aumenta l'attacco di 20
41 Pugnale capolavoro Nessuno
44 Scrammer Aumenta l'energia Oscura di 45; Aumenta il danno fino al 10% con una probabilità del 20%
47 Pistola Incantata di ottone Nessuno
48 Pugnale di Poignard Aumenta l'energia Oscura di 30
53 Pugnale decorato Aumenta L'energia Fuoco di 27
58 Pugnale dello Spirito Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 20
67 Kriss Aumenta l'attacco di 20; Aumenta la resistenza luce di 20; Toglie 100 MP all'avversario per ogni colpo inflitto
72 Coltello Ornato Aumenta il danno di un colpo critico del 30%; Aumenta l'attacco di 20
74 Ecaracci Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 50
80 Spada corta dello scorpione del deserto Aumenta l'evasione di qualsiasi attacco di 30; Aumenta il livello dell'obbiettivo per tutti gli attacchi di 80; Aumenta l'attacco di 30
85 DarkScrammer Aumenta l'attacco di 35; Diminuisce il danno dei colpi critici del 35%
88 Pugnale dente blu di calvina Aumenta l'attacco di 100; Toglie 100 MP all'avversario per ogni colpo inflitto
90 Coltello del grande Capo aumenta il danno fino al 5% con una probabilità del 60%; Aumenta il livello dell'obbiettivo di tutti gli attacchi di 100; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 6