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Avventuriero: differenze tra le versioni
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+
== Caratteristiche ==
+
=== Descrizione ===
[[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]]
[[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]]
−
L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno
.
+
{{align|justify|
L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
−
Ogni giocatore che entra a [[NosVille]] inizia in qualità di Avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe
.
+
−
Con grande curiosità ed energia l'
Avventuriero
maneggia le sue armi (
Magia
,
Spada
di legno,
Fionda
, ecc
..
.) nella lotta contro il male.
+
Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
+
Con grande curiosità ed energia l'
avventuriero
maneggia le sue armi (
magia
,
spada
di legno,
fionda
, ecc.) nella lotta contro il male.
−
A differenza delle altre classi essendo
una classe
unica nel suo genere, le abilità vengono imparate con l'aumentare dei livelli di lavoro.
Le uniche tre [[SP]] indossabili da questo sono l
'
SP [[Costume del pollo]]
, il
[[Pajama]] e l'SP [[Pirata]]
.
+
A differenza delle altre classi
,
essendo
questa
unica nel suo genere, le abilità vengono imparate
gratuitamente ed in modo autonomo
con l'aumentare dei livelli di lavoro. '
'Il livello massimo di lavoro è 20
,
mentre
il
livello di esperienza può continuare a salire
.
''
−
Si è Avventurieri dall'inizio del gioco, quando si è ancora inesperti. Il suo livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.
+
Una volta raggiunti i livelli
<u>
esperienza 15 e lavoro 20
</u>
ci si può recare da [[Mimi Mentor]]
a NosVille
e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]
. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove)
.
−
Una volta raggiunti i livelli esperienza 15 e lavoro 20
,
ci si può recare
a NosVille,
da [[Mimi Mentor]] e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra:
+
−
[[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]].
+
−
Una volta effettuata la scelta
, il
livello
di
lavoro ritorna
a
1
.
Da qui in poi
,
le abilità non si acquisteranno con
l'
aumentare
del
lavoro
,
ma bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]]
per
impararne di nuove
.
+
Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero
,
senza effettuare
il
cambio
di
classe, non avrebbe
a
disposizione armi di livello superiore
.
Inoltre alcuni oggetti indossabili
,
come vestiti o altri che personalizzano
l'
aspetto
del
personaggio
,
sono disponibili solo
per
Spadaccini, Incantatori e Arcieri
.
−
Un giocatore che volesse restare avventuriero, senza quindi cambiare classe, non avrebbe a disposizione però armi da usare per l
'avventuriero
. Inoltre alcuni oggetti NosMall, come vestiti o altri oggetti che personalizzano l'aspetto
del
personaggio
,
sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri
.
<br>
+
Le uniche tre [[SP|Carte Specialista]] indossabili dall
'avventuriero
sono il [[Costume
del
pollo]]
,
il [[Pajama]] ed il [[Pirata]]
.
}}
−
+
==
= Equipaggiamento =
==
−
Arma Principale: '''Bastone di legno''' <br>
+
{| class="
mw-collapsible mw-collapsed
wikitable"
style="margin: auto; width: 75%;"
−
Arma Secondaria: '''Fionda/Magia'''
+
!colspan="4"|Arma principale: Legno / Spada
−
+
−
==
Abilità
==
+
−
L'Avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo.
+
−
<small>
+
−
{| class="wikitable"
+
|-
|-
−
!
Abilità
||
Nome dell'Abilità
||
Elemento
||
Lv. lavoro || Gittata || Raggio d
'
Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco base || Attacco elementale |
|
Effetto
||
CP
+
!
width="10%"
|
DA LV
||
width="10%"
|
<small>Immagine</small>
||
Nome dell
'
arma
||
width="20%"
|
Info
−
+
|- align="center"
|- align="center"
−
|[[File:
Ritmo0
.png]]||
Ritmo
|
| No || - || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 0,6 sec. || 0 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato
di
un 10. Aumenta il livello dell'obiettivo per gli Attacchi Ravvicinati di 5.
||
-
+
|1|
|[[File:
lv01-PezzoDiLegno
.png
|32px|link=
]]||
align="left"
|
[[Pezzo
di
legno]]
||
–
−
+
|- align="center"
|- align="center"
−
|[[File:
ColpoPotente0
.png]]||
Colpo Potente
|
| No || 4 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,4 sec. || 10,0 sec. || 4 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato
di
un 60
||
-
+
|4|
|[[File:
lv04-BastoneDiLegno
.png
|32px|link=
]]||
align="left"
|
[[Bastone
di
legno]]
||
–
−
+
|- align="center"
|- align="center"
−
|[[File:
BersaglioDaColpire0
.png]]||
Bersaglio da colpire
|
| No || 4 || 8 Celle || Seleziona Uno || 1,0 sec. || 10,0 sec. || 2 || - || - || - || Aumenta l'attacco a distanza
di
55. Aumenta il Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza di 15
||
-
+
|7|
|[[File:
lv07-SpadaDiLegno
.png
|32px|link=
]]||
align="left"
|
[[Spada
di
legno]]
||
–
−
+
|- align="center"
|- align="center"
−
|[[File:
SaettaDEnergia0
.png]]||
Saetta d'energia
|
| No || 4 || 7 Celle || Seleziona Uno || 1,0 sec. || 10,0 sec. || 8 || - || - || - || Aumenta l'Attacco Magico
di
80
||
-
+
|10|
|[[File:
lv10-MartelloDiLegno
.png
|32px|link=
]]||
align="left"
|
[[Martello
di
legno]]
||
–
−
+
|- align="center"
|- align="center"
−
|[[File:
ColpoRotante0
.png]]||
Colpo rotante
||
No
|
| 8 || Se Stesso || Intorno a 3 Celle || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 12 || - || - || - || - || -
+
|13|
|[[File:
lv13-MartelloDiLegnoPesante
.png
|32px|link=
]]||
align="left"
|
[[Martello di legno pesante]]
||
–
−
+
|- align="center"
|- align="center"
−
|[[File:
ColpoDelCombattimento0
.png]]||
Colpo da combattimento
|
| No || 12 || Se Stesso || NosMate || 1,4 sec. || 15,0 sec. || 25 || - || - || - || Crea con una probabilità del 100%
[[
Grido di battaglia
]] ||
-
+
|15|
|[[File:
lv15-SpadaDAllenamentoInLegno
.png
|32px|link=
]]||
align="left"
|[[
Spada d'allenamento in legno
]]||
–
−
+
|- align="center"
|- align="center"
−
|[[File:
Colpisci0
.png]]||
Colpisci
||
No
||
12 || 1 Cella
|
| Seleziona Uno || 0,
4
sec. || 15,0 sec. || 7
|| - ||
-
||
-
||
Aumenta l
'
attacco ravvicinato di un 80.
||
-
+
|18|
|[[File:
lv18-SpadaDellAvventuriero
.png
|32px|link=
]]||
align="left"
|
[[Spada dell'avventuriero]]
||
–
−
+
|
}
+
{
|
class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; width: 75%;"
+
!colspan="
4
"
|
Arma secondaria: Fionda / Magia
+
|-
+
!width="10%"
|
DA LV
||
width="10%"
|
<small>Immagine</small>
||
Nome dell
'
arma
||
width="20%"|Info
|- align="center"
|- align="center"
−
|[[File:
ColpoDellaMorale0
.png]]||
Colpo del morale
|
| No || 12 || Se Stesso || NosMate || 1,4 sec. || 0,2 sec. || 18 || - || - || - || Crea con una probabilità del 100%
[[
Grida per il Morale
]]
.
||
-
+
|1|
|[[File:
lv01-FiondaInLegno
.png
|32px|link=
]]||
align="left"
|[[
Fionda in legno
]]||
–
−
+
|- align="center"
|- align="center"
−
|[[File:
RicaricaAttacco0
.png]]||
Ricarica Attacco
||
No
|| 14 ||
Se Stesso
||
Seleziona Uno
|| 1,2 sec. || 20,0 sec. || 15 ||
-
||
-
||
-
|| Aumenta l'
Attacco
di 40 ||
-
+
|6|
|[[File:
lv06-CatapultaPotente
.png
|32px|link=
]]||
align="left"
|
[[Catapulta potente]]
||
–
−
</small>
+
|- align="center"
+
|12||[[File:lv12-CatapultaPerIlTiroASegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Catapulta per il tiro a segno]]|| –
+
|- align="center"
+
|16||[[File:lv16-FiondaDAcciaio.png|32px|link=]]||align="left"|[[Fionda d'acciaio]]|| –
+
|}
+
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; width: 75%;"
+
!colspan="4"|Armatura
+
|-
+
!width="10%"|DA LV||width="10%"|<small>Immagine</small>||Nome dell'armatura||width="20%"|Info
+
|- align="center"
+
|1||[[File:lv01-Vestiti.png|32px|link=]]||align="left"|[[Vestiti]]|| –
+
|- align="center"
+
|3||[[File:lv03-UniformeDAllenamento.png|32px|link=]]||align="left"|[[Uniforme d'allenamento]]|| –
+
|- align="center"
+
|8||[[File:lv08-AbbigliamentoDellAvventuriero.png|32px|link=]]||align="left"|[[Abbigliamento dell'avventuriero]]|| –
+
|- align="center"
+
|11||[[File:lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale.png|32px|link=]]||align="left"|[[Uniforme d'allenamento speciale]]|| –
+
|- align="center"
+
|14||
[[File:lv14-MantelloDellAvventuriero.png
|
32px
|
link=]]
||
align="left"|[[Mantello dell'avventuriero]]|| –
+
|- align="center"
+
|17||[[File:lv17-CaldoMantello.png|32px|link=]]||align="left"|[[Caldo mantello]]|| –
+
|}
+
== Abilità ==
+
<small>
+
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
+
|+ L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
+
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Azione||colspan="2"|Consumo||colspan="2"|Attacco||rowspan="2"|Effetti
+
|-
+
!<small>Range</small>||<small>Target</small>||<small>CT/CD</small>||<small>MP</small>||<small>base</small>||<small>elem.</small>
+
|-
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ritmo]] |ICON= Ritmo0.png
+
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG=
1
|TARG= SEL |CAST= 0
,2
|COOL= 0,6 |MAPO= 0 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo potenziato |ICON= Ritmo1.png
+
|LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 1.100 |CLAT= RAV |ATBO= 10
+
|EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo di fionda]] |ICON= ColpoDiFionda0.png
+
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 7 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 0,6 |MAPO= 0 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il tiro della fionda |ICON= ColpoDiFionda1.png
+
|LEVL= 11 |CLAP= 4 |GOLD= 1.331 |CLAT= DAV |ATBO= 15 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo potente]] |ICON= ColpoPotente0.png
+
|LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 1 |TARG= SEL
+
|CAST= 0,4 |COOL= 10,0 |MAPO= 4 |CLAT= RAV |ATBO= 60 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Severità aggiunta |ICON= ColpoPotente1.png
+
|LEVL= 13 |CLAP= 2 |GOLD= 1.859 |MAPO= +2 |ELEM= FUO |ATEL= 15
+
|EFFS= [al 40%] Crea [[Blackout]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png
+
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 5,0
sec.
+
|
EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= NOR |NOME= [[Bersaglio da colpire]] |ICON= BersaglioDaColpire0.png
+
|LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 8 |TARG= SEL
+
|CAST= 1,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 2 |CLAT= DAV |ATBO= 55
+
|EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta la potenza d'attacco |ICON= BersaglioDaColpire1.png
+
|LEVL= 15 |CLAP= 2 |GOLD= 2.475 |CLAT= DAV |ATBO= 35 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Saetta d'energia]] |ICON= SaettaDEnergia0.png
+
|LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 7 |TARG= SEL
+
|CAST= 1,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 8 |CLAT= MAV |ATBO= 80 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aggiungi un attacco magico |ICON= SaettaDEnergia1.png
+
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 1.584 |MAPO= +1
+
|CLAT= MAV |ATBO= 40 |ELEM= ACQ |ATEL= 12 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo rotante]] |ICON= ColpoRotante0.png
+
|LEVL= 8 |CLAP= 2 |GOLD= 960 |RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 3
+
|CAST= 1,0 |COOL=
20,0
|MAPO= 12 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta la potenza d'attacco |ICON= ColpoRotante1.png
+
|LEVL= 17 |CLAP= 2 |GOLD= 3.179 |MAPO= +2 |CLAT= RAV |ATBO= 35 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpisci]] |ICON= Colpisci0.png
+
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= 1 |TARG= SEL
+
|CAST= 0,4 |COOL= 15,0 |MAPO= 7 |CLAT= RAV |ATBO= 80 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Insanguina l'avversario |ICON= Colpisci1.png
+
|LEVL= 18 |CLAP= 2 |GOLD= 3.654 |MAPO= +1 |ELEM= FUO |ATEL= 10
+
|EFFS= [al 40%] Crea [[Sanguinamento minore]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento minore]] |ICON= Sanguinamento0.png
+
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>male</small> |DURA= 10,0
+
|EFFS= Ogni 2
sec.
perdi (Lv*1 PG) HP. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= NOR
|
NOME= [[Colpo del combattimento]] |ICON= ColpoDelCombattimento0.png
+
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= STE |TARG= MAT
+
|CAST= 1,4 |COOL=
15
,0
|
MAPO= 25
+
|
EFFS= [al 100%] Crea [[Grido di battaglia]] }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME= [[Grido di battaglia]]
|
ICON= GridoDiBattaglia0.png
+
|
LEVL= 1
|
CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 180,0
+
|
EFFS=
Aumenta l'
attacco di 10.<br>Aumenta la difesa di 5. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo della morale]] |ICON= ColpoDellaMorale0.png
+
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= STE |TARG= MAT
+
|CAST= 1,4 |COOL= 0,2 |MAPO= 18
+
|EFFS= [al 100%] Crea [[Grida per il morale]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Grida per il morale]] |ICON= GridaPerIlMorale0.png
+
|LEVL= 1 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 300,0
+
|EFFS= Aumenta il morale 4. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ricarica attacco]] |ICON= RicaricaAttacco0.png
+
|LEVL= 14 |CLAP= 2 |GOLD= 2.772 |RANG= STE |TARG= SEL
+
|CAST= 1,2 |COOL= 20,0 |MAPO= 15
+
|EFFS= Aumenta l'attacco
di 40
. }}
+
{{Riga Abilità
|
TIPO= BUF
|
NOME= [[Ricarica]] |ICON= Ricarica0.png |LEVL= 1
+
|CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 0,0
+
|EFFS= L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Cattura]] |ICON= Cattura0.png
+
|LEVL= 1 |CLAP= 0 |GOLD= 50 |RANG= 0 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 30,0 |MAPO= 10
+
|EFFS= Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. }}
+
|}
</small>
+
== Consigli ==
+
{{Bozza}}
[[Categoria:Classi]]
[[Categoria:Classi]]
Versione delle 17:42, 5 set 2016
Indice
1
Caratteristiche
1.1
Descrizione
1.2
Equipaggiamento
2
Abilità
3
Consigli
Caratteristiche
Descrizione
Avventuriero
Template:Align
Equipaggiamento
Arma principale: Legno / Spada
DA LV
Immagine
Nome dell'arma
Info
1
Pezzo di legno
–
4
Bastone di legno
–
7
Spada di legno
–
10
Martello di legno
–
13
Martello di legno pesante
–
15
Spada d'allenamento in legno
–
18
Spada dell'avventuriero
–
Arma secondaria: Fionda / Magia
DA LV
Immagine
Nome dell'arma
Info
1
Fionda in legno
–
6
Catapulta potente
–
12
Catapulta per il tiro a segno
–
16
Fionda d'acciaio
–
Armatura
DA LV
Immagine
Nome dell'armatura
Info
1
Vestiti
–
3
Uniforme d'allenamento
–
8
Abbigliamento dell'avventuriero
–
11
Uniforme d'allenamento speciale
–
14
Mantello dell'avventuriero
–
17
Caldo mantello
–
Abilità
L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
Abilità
Nome dell'abilità
LV
Azione
Consumo
Attacco
Effetti
Range
Target
CT/CD
MP
base
elem.
Ritmo
0 / 0
¤0
1c
SEL1
0,2
0,6
0
–
–
—
–
Colpo potenziato
10 / 4
¤1.100
–
–
+10
–
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5.
Colpo di fionda
0 / 0
¤0
7c
SEL1
0,6
0,6
0
–
–
—
–
Rafforza il tiro della fionda
11 / 4
¤1.331
–
–
+15
–
—
Colpo potente
4 / 2
¤320
1c
SEL1
0,4
10,0
4
+60
–
—
–
Severità aggiunta
13 / 2
¤1.859
–
+2
–
+15
[al 40%] Crea
Blackout
–
Blackout
1
CATTIVO
effetto
GENERALE
5,0 sec.
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.
Bersaglio da colpire
4 / 2
¤320
8c
SEL1
1,0
10,0
2
+55
–
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15.
–
Aumenta la potenza d'attacco
15 / 2
¤2.475
–
–
+35
–
—
Saetta d'energia
4 / 2
¤320
7c
SEL1
1,0
10,0
8
+80
–
—
–
Aggiungi un attacco magico
12 / 2
¤1.584
–
+1
+40
+12
—
Colpo rotante
8 / 2
¤960
SELF
[N]3c
1,0
20,0
12
–
–
—
–
Aumenta la potenza d'attacco
17 / 2
¤3.179
–
+2
+35
–
—
Colpisci
12 / 2
¤2.112
1c
SEL1
0,4
15,0
7
+80
–
—
–
Insanguina l'avversario
18 / 2
¤3.654
–
+1
–
+10
[al 40%] Crea
Sanguinamento minore
–
Sanguinamento minore
1
CATTIVO
male
10,0
Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP.
Colpo del combattimento
12 / 2
¤2.112
SELF
MATE
1,4
15,0
25
–
–
[al 100%] Crea
Grido di battaglia
–
Grido di battaglia
1
BUONO
effetto
GENERALE
180,0
Aumenta l'attacco di 10.
Aumenta la difesa di 5.
Colpo della morale
12 / 2
¤2.112
SELF
MATE
1,4
0,2
18
–
–
[al 100%] Crea
Grida per il morale
–
Grida per il morale
1
BUONO
effetto
GENERALE
300,0
Aumenta il morale 4.
Ricarica attacco
14 / 2
¤2.772
SELF
SEL1
1,2
20,0
15
–
–
Aumenta l'attacco di 40.
–
Ricarica
1
BUONO
effetto
GENERALE
0,0
L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco.
Cattura
1 / 0
¤50
0c
SEL1
0,6
30,0
10
–
–
Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo.
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