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| == Caratteristiche == | | == Caratteristiche == |
− | === Descrizione ===
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| [[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]] | | [[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]] |
− | {{align|justify|L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
| + | L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno. |
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− | Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe. | + | === Descrizione === |
| + | {{align|justify|Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe. |
| Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male. | | Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male. |
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Versione delle 02:03, 18 set 2016
Caratteristiche
L'Avventuriero sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
Descrizione
Template:Align
Equipaggiamento
Abilità
L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
[Espandi]
Abilità |
Nome dell'abilità |
LV |
Azione |
Consumo |
Attacco |
Effetti
|
Range |
Target |
CT/CD |
MP |
base |
elem.
|
|
|
Ritmo |
0 / 0 ¤0
|
1c
|
SEL1
|
0,2 0,6
|
0
|
–
|
–
|
—
|
–
|
|
Colpo potenziato |
10 / 4 ¤1.100
|
–
|
–
|
+10
|
–
|
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5.
|
|
|
Colpo di fionda |
0 / 0 ¤0
|
7c
|
SEL1
|
0,6 0,6
|
0
|
–
|
–
|
—
|
–
|
|
Rafforza il tiro della fionda |
11 / 4 ¤1.331
|
–
|
–
|
+15
|
–
|
—
|
|
|
Colpo potente |
4 / 2 ¤320
|
1c
|
SEL1
|
0,4 10,0
|
4
|
+60
|
–
|
—
|
–
|
|
Severità aggiunta |
13 / 2 ¤1.859
|
–
|
+2
|
–
|
+15
|
[al 40%] Crea Blackout
|
–
|
|
Blackout |
1
|
CATTIVO effetto GENERALE
|
5,0
|
Impedisce di muoversi. Non permette di attaccare. Non può essere evitato.
|
|
|
Bersaglio da colpire |
4 / 2 ¤320
|
8c
|
SEL1
|
1,0 10,0
|
2
|
+55
|
–
|
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15.
|
–
|
|
Aumenta la potenza d'attacco |
15 / 2 ¤2.475
|
–
|
–
|
+35
|
–
|
—
|
|
|
Saetta d'energia |
4 / 2 ¤320
|
7c
|
SEL1
|
1,0 10,0
|
8
|
+80
|
–
|
—
|
–
|
|
Aggiungi un attacco magico |
12 / 2 ¤1.584
|
–
|
+1
|
+40
|
+12
|
—
|
|
|
Colpo rotante |
8 / 2 ¤960
|
SELF
|
[N]3c
|
1,0 20,0
|
12
|
–
|
–
|
—
|
–
|
|
Aumenta la potenza d'attacco |
17 / 2 ¤3.179
|
–
|
+2
|
+35
|
–
|
—
|
|
|
Colpisci |
12 / 2 ¤2.112
|
1c
|
SEL1
|
0,4 15,0
|
7
|
+80
|
–
|
—
|
–
|
|
Insanguina l'avversario |
18 / 2 ¤3.654
|
–
|
+1
|
–
|
+10
|
[al 40%] Crea Sanguinamento minore
|
–
|
|
Sanguinamento minore |
1
|
CATTIVO male
|
10,0
|
Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP.
|
|
|
Colpo del combattimento |
12 / 2 ¤2.112
|
SELF
|
MATE
|
1,4 15,0
|
25
|
–
|
–
|
[al 100%] Crea Grido di battaglia
|
–
|
|
Grido di battaglia |
1
|
BUONO effetto GENERALE
|
180,0
|
Aumenta l'attacco di 10. Aumenta la difesa di 5.
|
|
|
Colpo della morale |
12 / 2 ¤2.112
|
SELF
|
MATE
|
1,4 0,2
|
18
|
–
|
–
|
[al 100%] Crea Grida per il morale
|
–
|
|
Grida per il morale |
1
|
BUONO effetto GENERALE
|
300,0
|
Aumenta il morale 4.
|
|
|
Ricarica attacco |
14 / 2 ¤2.772
|
SELF
|
SEL1
|
1,2 20,0
|
15
|
–
|
–
|
Aumenta l'attacco di 40.
|
–
|
|
Ricarica |
1
|
BUONO effetto GENERALE
|
0,0
|
L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco.
|
|
|
Cattura |
1 / 0 ¤50
|
0c
|
SEL1
|
0,6 30,0
|
10
|
–
|
–
|
Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo.
|
Consigli