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| ==Arciere== | | ==Arciere== |
| {| border="1" cellpadding="20" cellspacing="0" | | {| border="1" cellpadding="20" cellspacing="0" |
| + | !Immagine |
| !Livello | | !Livello |
| !Nome | | !Nome |
| !Effetto | | !Effetto |
− | |- | + | !Come si ottiene |
| + | |
| + | |- align="center" |
| |15|| Tunica di un arciere principiante || Nessuno | | |15|| Tunica di un arciere principiante || Nessuno |
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| |19|| Tunica di pelle di agnello || Nessuno | | |19|| Tunica di pelle di agnello || Nessuno |
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| |20|| Casacca luminosa || Nessuno | | |20|| Casacca luminosa || Nessuno |
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| |27|| Tunica di capra|| Nessuno | | |27|| Tunica di capra|| Nessuno |
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| |28|| Casacca della natura || Aumenta gli HP ed MP di 100 | | |28|| Casacca della natura || Aumenta gli HP ed MP di 100 |
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| |32|| Tunica delle evasioni|| L'evasione di tutti gli attacchi ravvicinati aumenta di 10 | | |32|| Tunica delle evasioni|| L'evasione di tutti gli attacchi ravvicinati aumenta di 10 |
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| |34|| Tunica pelle di vitello|| Nessuno | | |34|| Tunica pelle di vitello|| Nessuno |
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| |35|| Casacca di pelle di squalo|| Il danno provocato dagli attacchi ravvicinati diminuisce del 5% con una probabilità del 10%; Il danno provocato dagli attacchi magici diminuisce del 10% con una probabilità dell'8% | | |35|| Casacca di pelle di squalo|| Il danno provocato dagli attacchi ravvicinati diminuisce del 5% con una probabilità del 10%; Il danno provocato dagli attacchi magici diminuisce del 10% con una probabilità dell'8% |
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| |39|| Tunica di camoscio|| Aumenta il recupero di HP ed MP di 25 | | |39|| Tunica di camoscio|| Aumenta il recupero di HP ed MP di 25 |
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| |41|| Tunica cuoio di Mucca|| Nessuno | | |41|| Tunica cuoio di Mucca|| Nessuno |
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| |42|| Tunica del respiro||Aumenta la resistenza Fuoco di 6; Aumenta la resistenza Oscura di 4 | | |42|| Tunica del respiro||Aumenta la resistenza Fuoco di 6; Aumenta la resistenza Oscura di 4 |
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| |46|| Tunica della visione|| Aumenta l'attacco a distanza di 27 | | |46|| Tunica della visione|| Aumenta l'attacco a distanza di 27 |
− | |- | + | |- align="center" |
| |51|| Casacca del vento|| Il danno ricevuto da tutti gli attacchi diminuisce del 7% con una probabilità del 15%; Aumenta la resistenza Acqua di 4 | | |51|| Casacca del vento|| Il danno ricevuto da tutti gli attacchi diminuisce del 7% con una probabilità del 15%; Aumenta la resistenza Acqua di 4 |
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| |55|| Sentinella|| Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 5% con una probabilità del 12%; Aumenta l'energia Oscura di 6 | | |55|| Sentinella|| Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 5% con una probabilità del 12%; Aumenta l'energia Oscura di 6 |
− | |- | + | |- align="center" |
| |55|| Tunica di Nubuck|| Il danno provocato dagli attacchi ravvicinati diminuisce del 5% con una probabilità del 12% | | |55|| Tunica di Nubuck|| Il danno provocato dagli attacchi ravvicinati diminuisce del 5% con una probabilità del 12% |
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| |57|| Tunica Toscana|| Nessuno | | |57|| Tunica Toscana|| Nessuno |
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| |58|| Tunica della Driade|| Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 20; Diminuisce il consumo di MP del 10% | | |58|| Tunica della Driade|| Aumenta l'energia di tutti gli elementi di 20; Diminuisce il consumo di MP del 10% |
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| |62|| Tunica dello Spirito|| Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 10% con una probabilità del 10% | | |62|| Tunica dello Spirito|| Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 10% con una probabilità del 10% |
− | |- | + | |- align="center" |
| |69|| Passo della Brezza|| Aumenta tutte le resistenze di 3; Il danno provocato dagli attacchi magici diminuisce del 5% con una probabilità del 15%;Diminuisce Il danno dei colpi critici del 40%; Aumenta il morale di 8 | | |69|| Passo della Brezza|| Aumenta tutte le resistenze di 3; Il danno provocato dagli attacchi magici diminuisce del 5% con una probabilità del 15%;Diminuisce Il danno dei colpi critici del 40%; Aumenta il morale di 8 |
− | |- | + | |- align="center" |
| |70|| Tunica di Cristallo|| Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 7% con una probabilità del 15%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 4% | | |70|| Tunica di Cristallo|| Aumenta tutte le resistenze di 5; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 7% con una probabilità del 15%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 4% |
− | |- | + | |- align="center" |
| |74|| Passo leggero|| Diminuisce il danno dei colpi critici del 45%; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 7% con una probabilità del 15%; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 3 | | |74|| Passo leggero|| Diminuisce il danno dei colpi critici del 45%; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del 7% con una probabilità del 15%; Durante l'attacco diminuisce la resistenza dell'avversario di 3 |
− | |- | + | |- align="center" |
| |78|| Suphirudin|| Il danno provocato dai colpi critici diminuisce del 50%; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuiscono del 7% con una probabilità del 17%; Aumenta tutte le resistenze di 5; Diminuisce il danno magico del 7% | | |78|| Suphirudin|| Il danno provocato dai colpi critici diminuisce del 50%; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuiscono del 7% con una probabilità del 17%; Aumenta tutte le resistenze di 5; Diminuisce il danno magico del 7% |
− | |- | + | |- align="center" |
| |85|| Tunica d'oro della banda criminale|| Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5%; Aumenta tutte le resistenze di 2; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del5% con una probabilità del 15% | | |85|| Tunica d'oro della banda criminale|| Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5%; Aumenta tutte le resistenze di 2; Il danno provocato da tutti gli attacchi diminuisce del5% con una probabilità del 15% |
− | |- | + | |- align="center" |
| |88|| Armatura Scintillante della banda criminale|| Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Diminuisce il danno degli attacchi a distanza del 100% con una probabilità del 10%; Diminuisce il danno degli attacchi ravvicinati del 100% con una probabilità del 10% | | |88|| Armatura Scintillante della banda criminale|| Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%; Diminuisce il danno degli attacchi a distanza del 100% con una probabilità del 10%; Diminuisce il danno degli attacchi ravvicinati del 100% con una probabilità del 10% |
− | |- | + | |- align="center" |
| |90|| Armatura del Comandante in pelle|| Diminuisce il danno dei colpi critici del 45%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 6%; Aumenta gli HP di 1500; Aumenta l'evasione di qualsiasi attacco di 100 | | |90|| Armatura del Comandante in pelle|| Diminuisce il danno dei colpi critici del 45%; Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 6%; Aumenta gli HP di 1500; Aumenta l'evasione di qualsiasi attacco di 100 |
− | |- | + | |- align="center" |
| |93|| Armatura in pelle del Cane incandescente|| Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico dell'8%; Diminuisce il danno dei colpi critici del 45%; Aumenta gli HP di 2500; Aumenta l'evasione di qualsiasi attacco di 100 | | |93|| Armatura in pelle del Cane incandescente|| Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico dell'8%; Diminuisce il danno dei colpi critici del 45%; Aumenta gli HP di 2500; Aumenta l'evasione di qualsiasi attacco di 100 |
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