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Terra dei Morti: differenze tra le versioni
Versione delle 11:40, 28 mar 2012
La Terra della Morte, dall'inglese Land of Death (acronimo LoD), è un luogo nel quale l'esperienza è molto più presente che in altri luoghi e permette dunque di salire di livello molto rapidamente. La LoD è un luogo accessibile da un numero indefinito di membri di gilda. Si trova al monte Krem orientale, alla Scogliera del tramonto. Vi possono accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte i giocatori dei server Aeros e Nossia negli orari stabiliti (15.00-15-30, 21.00-21.30), mentre i giocatori del server Cedestia dalle 18.30 alle 19.00. Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la Pergamena per la Scogliera del Tramonto, acquistabile da Malcolm Mix per una somma di 14.000 oro. Indice[nascondi]FunzionamentoÈ consigliabile essere di livello superiore al 50 per riuscire a sopravvivere in LoD e tutte SP di elemento luce. Se avete membri forti e resistenze oscurità potrete accedervi senza problemi. In LoD ci sono tipi diversi di mob, i più frequenti, ovvero quelli a portata di ogni gilda sono gli Scheletri Resuscitati, ovvero i mostri che si trovano nella prima parte della mappa. Quelli sono i mob dai quali si expa meglio, poiché se si possiede un "mobbatore" abbastanza esperto se ne riescono a mobbare abbastanza da fare 3-4% a mobbata al livello 70. In LoD, diversamente da ogni altra mappa, il quantitativo di esperienza non si ottiene uccidendo molti mostri, ma dal danno provocato. Per questo è consigliato mettere livelli alti insieme a livelli leggermente più bassi, per dare a tutti la possibilità di expare. In LoD sono consigliate le SP di elemento luce, poiché nella prima parte potete tranquillamente usarle, dato che tutti i mob sono oscurità. Descrizione MappaLa LoD può essere divisa in tre diverse zone: Prima zonaQuesta zona comprende gli Scheletri Resuscitati, i più facili da sconfiggere. Dal momento che sono Mostri oscuri, le SP più efficienti sono quelle luce. In questa parte è consigliato un mago sacro, con le buff del crociato e quelle del sacro, compreso scudo del mana e una buona dose di pozze. È sconsigliatissimo far mobbare Wild Keeper o Crociati, perché hanno più HP ma meno difesa in confronto al mago, che è avvantaggiato con scudo del mana. Questa prima parte della LoD è accessibile a tutti i giocatori di livello 60 o superiore che abbiano SP luce, che ovviamente facciano parte di una gilda. Seconda zonaÈ accessibile tramite una specie di ponte a forma di "colonna vertebrale di un drago morto". Ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mostri non sono più oscurità, ma di fuoco e senza elemento, si tratta dei draghi di fuoco e dei draghi di ossa. Questi due mostri sono molto fastidiosi perché non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che uno spadaccino metta il war per prendersi tutti gli attacchi, mentre gli altri attaccano i mostri. Terza zonaÈ la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: il Guerriero della Morte e il Cavaliere dell'Inferno (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati. Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte AoE(attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate. Il GK è un mob che non attacca se non è attaccato, il ché è un bene, perché se sta per apparire il Corno oscuro potete evitare questa lunga battaglia che richiede tempo. Non ha elemento, ma ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti. È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri. Mini-Mappa LoDDopo aver visto quali Mostri sono presenti nella LoD e quale livello è consigliato per accedervi, vediamo una mini-mappa ingrandita della LoD con la posizione di tutti i mostri presenti in questa zona Tempi di rigenerazione dei mob
Drop del Cavaliere GiganteDroppa oggetti molto rari
Alcuni accorgimenti interessantiLa LOD, soprattutto dagli scheletri resuscitati, può essere svolta da soli con i propri pg tramite il multiclient. Ciò porta a vantaggi evidenti tra cui i seguenti: -il potersi tenere tutti i drop che cadono a terra; -il potersi fare i gruppi come si vuole; -il poter expare a pagamento senza chiedere consenso agli altri; -il poter expare secondi pg senza chiedere consenso agli altri. Per fare tutto questo basta fondare una gilda propria in cui metterci dentro i propri pg. Ecco un esempio a video di come si lodda da soli dagli scheletri resuscitati fatto dal più grande multiclientista di nostale: http://www.youtube.com/watch?v=g7bks_7Ol8s. Anche dai gk si può svolgere la lod con più di un pg, ecco i video che illustrano più o meno come si fa a loddare dai gk rispettivamente con due e tre pg: http://www.youtube.com/watch?v=KdkEKN8au0Q; http://www.youtube.com/watch?v=kY-ampRuupY. Loddare da soli dai GK non è molto conveniente però perchè prima di tutto servono almeno tre pg e muovere tre pg non è comodo, di conseguenza si killa tutto più lentamente e quindi si expa di meno. |