Template:Scheda Abilità: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
(Rimozione parametri dei buff/malus)
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<div style="display:none;"><!-- DEFINIZIONE DELLE VARIABILI: C50, REQ, RNG, TRG, ACT, TMS, ABS E AEY -->
 
<div style="display:none;"><!-- DEFINIZIONE DELLE VARIABILI: C50, REQ, RNG, TRG, ACT, TMS, ABS E AEY -->
 
{{#vardefine:C50|colspan="2" width="25%"}}
 
{{#vardefine:C50|colspan="2" width="25%"}}
{{#vardefine:REQ|<ul><li>'''Job:''' {{{LEVL}}}</li><li>'''CP:''' {{{CLAP}}}</li><li>'''Oro:''' {{{GOLD}}}</li></ul> }}
+
{{#vardefine:REQ|<ul><li>'''Lavoro:''' {{{LEVL}}}</li><li>'''CP:''' {{{CLAP}}}</li><li>'''Oro:''' {{{GOLD}}}</li></ul> }}
 
{{#vardefine:RNG|{{#switch: {{{RANG}}}
 
{{#vardefine:RNG|{{#switch: {{{RANG}}}
 
|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15= {{{RANG}}} celle
 
|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15= {{{RANG}}} celle
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|NOME= #Nome dell'abilità/effetto; evtl. link ed alias
 
|NOME= #Nome dell'abilità/effetto; evtl. link ed alias
 
|ICON= #Nome dell'immagine completo di estensione
 
|ICON= #Nome dell'immagine completo di estensione
|LEVL= #Livello di job, job specialista richiesto
+
|LEVL= #Livello di lavoro, lavoro specialista richiesto
 
|CLAP= #Class Point richiesti (solo NOR/UPG)
 
|CLAP= #Class Point richiesti (solo NOR/UPG)
 
|GOLD= #Oro richiesto (solo NOR/UPG; es. '11.700')
 
|GOLD= #Oro richiesto (solo NOR/UPG; es. '11.700')

Versione delle 19:50, 3 feb 2019





Blank.png {{{NOME}}}
Nessuna descrizione disponibile.
Effetti
  • Nessun effetto aggiuntivo.

Questo template contiene tutte le informazioni relative ad un'abilità.

Modo di utilizzo e parametri:
{{Scheda Abilità
|TIPO=	#[NOR(male) - UPG(rade)
	- PAJ(ama) - PIR(ata) - POL(lo)
	- SPE(cialista) - COM(bo)]
|SPCL=	#[[Classe o SP]] cui appartiene l'abilità
|NOME=	#Nome dell'abilità/effetto; evtl. link ed alias
|ICON=	#Nome dell'immagine completo di estensione
|LEVL=	#Livello di lavoro, lavoro specialista richiesto
|CLAP=	#Class Point richiesti (solo NOR/UPG)
|GOLD=	#Oro richiesto (solo NOR/UPG; es. '11.700')
|RANG=	#Distanza raggiungibile [(Se )STE(sso) - numero di celle]
|TARG=	#[AMI(co) - NEM(ico)
	- (Nos)MAT(e) - SEL(eziona uno) - (Se )STE(sso)
	- (Area )SPE(ciale) - (Area speciale )POS(iziona)]
|CELL=	#Numero di celle colpite (solo AMI/NEM)
|CAST=	#Tempo di lancio in secondi (es. '0,4')
|COOL=	#Tempo di ricarica in secondi (es. '1,0')
|MAPO=	#Consumo di MP; per gli upgrade aggiungere '+'
|CLAT=	#[D(istanza) - M(agico) - R(avvicinato)]
	#[DAV - MAV - RAV] per l'AVventuriero
	#[DAR - RAR] per l'ARciere
	#[DIN - MIN] per l'INcantatore
	#[DSP - RSP] per lo SPadaccino
|ATBO=	#Aumento di attacco base
|ELEM=	#[FUO - OSC - ACQ - LUC - TUT - NO]
|ATEL=	#Aumento di attacco elementale
|EFFS=	#Effetti; attenzione nell'uso di caratteri speciali
|DESC=	#Breve testo che descrive l'abilità
}}