Cosa sono le rune
Le rune (dette anche conchiglie) sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento. Si possono trovare in 3 modi:
- Uccidere i miniboss che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque mob presente in Atto 4 (Corona).In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezzione dei Basilischi.
- Uccidendo i mob presenti all'interno dei Raid di Corona, fuori dalla stanza del Boss.In questo caso daranno qualunque tipo di runa.
- Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona.In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto.
Le rune si dividono in rune per Arma (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per Abito (applicabile alla corazza).
Le rune hanno una rarità e un livello proprio come gli equipaggiamenti.
Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa.
Quindi una runa Arma Lv.67 r6 potrà essere inserita solo in un'Arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore.
Inoltre si dividono in 5 categorie.Ogni categoria ha diversi tipi di effetti.
Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perché si devono prima rivelare.
Rivelazione delle Rune
Per rivelare una runa, quindi scoprire i suoi effetti, bisogna usare le "perle dell'arcobaleno" che si possono trovare uccidendo i Mob di Corona sia fuori che dentro i raid.
Ho una runa e ho delle perle dell'arcobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa?
Fare doppio click sulle perline dell'arcobaleno - Si apre una piccola finestra - Inserire la runa da rivelare - Ora saranno mostrate le perline necessarie - Fare click su Avvertimento. Ora le opzioni della runa sono state rivelate!
In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più perle dell'arcobaleno.
La formula è: Livello della runa/10 + Rarità della runa
Esempio: Runa Arma Lv.77 R6 ---> 77/10=7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7+6=13. Saranno necessarie 13 perle.
Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha.
Runare un equipaggiamento e le conseguenze
Ora che la runa è rivelata si può decidere se inserirla in un equipaggiamento o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha. Per inserirla, l'equipaggiamento deve avere livello e rarità pari o superiore alla Runa.
Esempio: possiedo una Runa antica (r5) livello 80. In questo caso posso inserire la Runa solo in un equipaggiamento di livello 80 e superiore e di rarità r5 o superiore.
Per usarla l'equipaggiamento che volete "runare" deve trovarsi nell'inventario, poi basta fare click due volte sulla runa e si trascina sull'equipaggiamento Ecco, ora la vostra arma è runata!
Usare una runa migliora il vostro equipaggiamento ma runare l'equipaggiamento comporta 2 conseguenze:
- Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento.
- Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi.In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova. In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa.
Ma c'è la soluzione!
- L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i Profumi Odorosi acquistabili nel NosMall. In questo modo chi ha comprato il vostro equipaggiamento runato potrà indossarlo usando i profumi ma se dovesse venderlo il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri Profumi Odorosi.
- Per non rischiare di perdere la nuova runa si può cancellare quella precedente con il Cancellatore Magico che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid della Corona di Ghiaccio.Questo oggetto cancellerà la runa ma NON toglierà l'esclusività dell'arma quindi saranno comunque necessari i profumi.Tuttavia si potrà aggiungere una nuova rune senza risschiare di perderla.
Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene.
Per usare il Cancellatore Magico basterà farci doppio click e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come si fa quando si runa l'oggetto.
Utilizzo dei profumi
Fare doppio click sui Profumi Odorosi - Si aprirà una piccola finestra - Inserire l'equipaggiamento da "sprofumare" - Ora saranno mostrati i Profumi Odorosi necessari e l'oro da spendere - Confermare.
La quantità di oro e di profumi necessaria varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento:
Viene richiesto da 1.000 a 20.000 ori.
|
r1 |
r2 |
r3 |
r4 |
r5 |
r6 |
r7
|
1 - 10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0
|
11 - 20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0
|
21 - 39 |
0 |
0 |
0 |
5 |
5 |
5 |
10
|
40 - 49 |
0 |
0 |
5 |
5 |
10 |
20 |
40
|
50 - 59 |
0 |
5 |
10 |
10 |
20 |
40 |
80
|
60 - 69 |
5 |
10 |
10 |
20 |
40 |
80 |
120
|
70 - 79 |
10 |
10 |
20 |
40 |
80 |
120 |
160
|
80 - 89 |
10 |
20 |
40 |
80 |
120 |
160 |
200
|
90 - 99 |
20 |
40 |
80 |
120 |
160 |
200 |
300
|
L'oro richiesto per l'utilizzo dei profumi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa.
- Livello 1~10: 1.000 oro
- Livello 11~20: 2.000 oro
- Livello 21~39: 5.000 oro
- Livello 40~49: 8.000 oro
- Livello 50~59: 10.000 oro
- Livello 60~69: 12.500 oro
- Livello 70~79: 15.000 oro
- Livello 80~89: 17.500 oro
- Livello 90~99: 20.000 oro
Effetti delle Rune
Ora che sappiamo cosa sono e come usare le rune andiamo a vederle nel dettaglio!
Gli effetti delle rune sono determinati da Livello, Rarità e Categoria di Effetto.
Livello runa: In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv).
Rarità: la rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti.
Categorie: ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il lv della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie.
|
Mezza Pietra |
Pietra Completa |
Pietra Speciale |
Pietra PvP |
Pietra Perfetta
|
Utile |
C |
C |
CC |
Cc |
C--Cc
|
Buono |
CC |
CC |
CCC |
CCc |
CC--Cc
|
Alta Qualità |
CB |
CB |
CBB |
CB--b |
CCB--Bb
|
Ottimo |
CBB |
CBB |
CBBB |
CBBb--b |
CCBB--Bbb
|
Antico |
CBA |
CBA |
CBAA |
CBAa--b |
CCBBA-Aab
|
Misterioso |
CBAA |
CBAA |
CBAAA |
CBAAaa--b |
CCBBAA--Aaab
|
Leggendario |
CCBBAA |
CBAAS |
CBAAS A |
CBAASssaab |
CCBBAAS--Assa
|
Gli effetti S comuni a certe rune r7 sono in grassetto
Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in corsivo
Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo
Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo --
Quindi potresti averli o non averli, con tanta sfortuna potresti non averne nessuno, con tanta fortuna potresti averli tutti.
Database degli Effetti
Di seguito un catalogo completo degli Effetti delle Rune.
Arma
|
C |
B |
A |
S
|
Stordimento |
1-4% |
|
|
|
Stordisci gravemente |
|
|
1-4% |
|
Ferita piccola aperta |
1-4% |
|
|
|
Ferita aperta |
|
1-4% |
|
|
Grande ferita aperta |
|
|
1% |
|
Congela |
|
1-4% |
|
|
Statistiche SL Globali aumentate |
|
|
|
5-11
|
Statistiche del Danno SL aumentate |
|
3-10 |
4-16 |
|
Statistiche Difensive SL aumentate |
|
3-10 |
4-16 |
|
Statistiche della Proprietà SL aumentate |
|
3-10 |
4-16 |
|
Statistiche dell'Energia SL aumentate |
|
3-10 |
4-16 |
|
Proprietà del Fuoco aumentata |
|
10-61 |
27-124 |
|
Proprietà dell'Acqua aumentata |
|
10-61 |
27-124 |
|
Proprietà della Luce aumentata |
|
10-61 |
27-124 |
|
Proprietà dell'Oscurità aumentata |
|
10-61 |
27-124 |
|
Proprietà elementare aumentata |
|
|
|
68-132
|
% al Danno |
|
|
|
5-15%
|
Danno migliorato |
22-74 |
44-115 |
87-153 |
|
Danno aumentato all'animale |
1-8% |
8-16% |
|
|
Danno aumentato al nemico |
1-8% |
8-16% |
|
|
Danno aumentato alla pianta |
1-8% |
8-16% |
|
|
Danno aumentato al Non-Morto |
|
1-8% |
8-16% |
|
Aumenta il danno alla piccola società di mostri |
|
1-8% |
8-16% |
|
Danno aumentato ai Mostri Grandi |
|
|
|
13-20%
|
(eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico |
1-8% |
|
|
|
(eccetto bastoni) Danno Critico aumentato |
12-54% |
|
|
|
Recupera HP per uccisione |
|
60-150 |
60-174 |
|
Recupera MP per uccisione |
|
60-150 |
60-174 |
|
(solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi |
Presente |
|
|
|
Consumo MP ridotto |
3-10% |
10-17% |
|
|
% di danno 15% in PvP |
29-54% |
|
|
|
Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP |
|
2-6% |
4-12% |
|
Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP |
|
2-6% |
4-12% |
|
Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP |
|
2-6% |
4-12% |
|
Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP |
|
2-6% |
4-12% |
|
Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP |
|
|
|
6-16%
|
Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP |
5-8% |
5-12% |
|
13-30%
|
% di danno in PvP |
3-7% |
3-7% |
7-13% |
14-23%
|
Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP |
6-12 |
5-20 |
26-42 |
|
(sola arma principale) Guadagno di più Oro |
4-7% |
7-13% |
10-28% |
|
(sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP |
|
4-6% |
5-12% |
|
(sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP |
|
4-6% |
5-12% |
|
Armatura
|
C |
B |
A |
S
|
Ridotta la possibilità di stordimento |
15-26% |
|
|
|
Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento |
|
20-27% |
24-27% |
|
Ridotta la possibilità di stordimenti vari |
|
10-28% |
16-40% |
|
Ridotta la possibilità di shock |
22-47% |
|
|
|
Ridotta la possibilità di paralisi |
|
9-38% |
12-45% |
|
Ridotta la possibilità di rimanere congelati |
|
9-38% |
13-43% |
|
Ridotta la possibilità di ferite lievi |
6-31% |
|
|
|
Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi |
|
23-27% |
|
|
Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita |
|
|
12-40% |
|
Ridotta la possibilità di avere crampi |
|
12-47% |
|
|
Ridotta la possibilità di rimanere accecati |
20-37% |
40% |
|
|
Ridotta la possibilità di indebolimento armatura |
|
22-42% |
|
|
Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi |
|
|
|
26-33%
|
Ridotta la possibilità di subire attacchi critici |
3-8% |
5-13% |
|
|
Aumentato il recupero di HP durante il riposo |
16-48% |
38-84% |
|
|
Aumentato il recupero di MP durante il riposo |
16-48% |
38-84% |
|
|
Aumentato il normale recupero di HP |
|
|
|
30-70%
|
Aumentato il normale recupero di MP |
|
|
|
30-70%
|
Aumentata la resistenza al Fuoco |
|
2-8% |
5-16% |
|
Aumentata la resistenza all'Acqua |
|
2-8% |
5-16% |
|
Aumentata la resistenza alla Luce |
|
2-8% |
5-16% |
|
Aumentata la resistenza all'Oscurità |
|
2-8% |
5-16% |
|
Aumentate tutte le resistenze |
|
|
|
13-22%
|
Migliorata la difesa a lungo raggio |
10-50 |
26-95 |
50-159 |
|
Difesa da attacchi ravvicinati migliorata |
10-54 |
26-95 |
50-159 |
|
Migliorata la difesa magica |
10-50 |
26-95 |
50-159 |
|
% alla difesa totale |
|
|
|
14-18%
|
Recupero di HP in difesa |
|
|
|
22-56%
|
% a tutte le difese in PvP |
6-9% |
7-11% |
15-20% |
21-30%
|
Schivare tutti gli attacchi in PvP |
|
|
|
13-16%
|
Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP |
|
3-6% |
5-12% |
|
Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP |
|
3-6% |
5-12% |
|
Ignora il danno magico in PvP |
|
3-6% |
5-12% |
|
Proteggi la Mana in PvP |
|
|
Presente |
|
Diminuita la riduzione dell'orgoglio |
29-45% |
|
|
|
Consumo di Punti Produzione diminuito |
28-43% |
28-56% |
|
|
Aumentata la possibilità di Produzione |
|
28-47% |
41-62% |
|
Aumentato il recupero degli oggetti |
|
10-21% |
29-46% |
|
Particolarità di alcuni Effetti
- Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezione delle Statistiche SL.
Esempio: possiedo una spada con +3% probabilità di Congelamento. Questo bonus verrà applicato soltanto se uso la Spada e non se uso la Balestra.
- L'effetto -Recupera MP o HP per uccisione ha effetto solo con i mob di livello + o - 10 al vostro.
- Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori.
- L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto .La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo:
In PvP %/2.5, in PvM %/5.
Esempio: Runa con -Recupero HP in difesa 50%.
PVM -> subisco un danno di 1.000 recupero 200 hp.
PVP -> subisco un danno di 1.000 recupero 400 hp.