Strumenti personali
Il Raid Morcos si trova nella corona di ghiaccio e si sblocca dopo aver battuto "Lord Mukraju". Per batterlo occorre che l'indicatore degli angeli o dei demoni sia pieno e per farlo dovete uccidere nemici della fazione nemica oppure i mob della corona di ghiaccio. Una volta riempito l'indicatore il lord apparirà nella città, o meglio, appena fuori. Una volta ucciso, al centro della corona di ghiaccio si aprirà un portale, protetto da angeli o demoni, a seconda della fazione che ha sconfitto il lord.
Per entrare nel raid dovrete usare i contributi, che si fanno uccidendo i giocatori della fazione opposta alla corona di ghiaccio oppure uccidendo i mob che trovate nei vari raid. Per entrare ne occorrono 10.000, mentre per rinascere solo 5.000, pertanto prima di entrare nel raid assicuratevi di avere almeno 40.000 contributi. Il percorso non è molto difficile, ma si consigliano sp acqua, specialmente per il boss, dato che i mostri nel raid sono tutti fuoco. Lo schema da seguire nel raid sarà il seguente:
Il percorso, come già detto in precendenza, è estremamente semplice; le difficoltà sono solo alcuni guerrieri che lasciano dei malus, che possono disturbare mentre si procede. Potete scegliere di affrontare il percorso in 2 modi:
I mostri che incontrerete sono i seguenti
http://i36.tinypic.com/1zobupl.jpg http://i37.tinypic.com/t8ax5e.jpg
Il boss non è facile da battere, ma se siete in 7-8 persone ce la farete in circa 15 minuti. È molto importante entrare dal boss appena la porta si apre, altrimenti rischiate di non farcela col tempo. L'importante, quando siete vicino al boss, è di stare tutti uniti. Scegliete un punto vicino a lui, che sia davanti, a destra o a sinistra e iniziate ad attaccarlo. Nel momento in cui il boss alzerà le braccia bisogna immediatamente spostarsi indietro; al contrario quando abbasserà le braccia bisogna avvicinarsi il più possibile a lui. In entrambi i casi farà delle AoE molto potenti che rischiano di uccidervi. La prima, quella delle braccia alzate, vi fa un danno pari al 90% degli HP totali, mentre l'altra vi riduce a 1 HP. Per questo è molto importante che nel gruppo ci sia sempre un mago normale che tenga sempre attiva Aura. Quando spawneranno i mob un war li mobberà, anche usando provocazione: è importante che fino a quando il war non ha fatto provocazione, nessuno degli altri faccia skill o debuff! Quindi un wk farà calo, un crociato respiro sacro e poi si skillano le 20 e non si dovrebbe avere difficoltà a killarli. È estremamente importante che le 20 vengano usate sempre sui mob! Così si continua fino a quando il boss non morirà. Dal boss consiglio di tenere un mago normale, maghi sacri almeno 2, se siete in tanti anche 2 war e possibilmente maghi blu,tutto il resto sp luce.
Se seguirete la lista di cose da fare non dovreste perdere il raid, al massimo perderete un po di contributi: