Elementi

Elementi
Energia elementale

Bonus elementali
Ogni elemento è inferiore o superiore ad un altro elemento.

Fuoco < Luce < Acqua < Oscurità < Fuoco
Attacco di un elemento superiore su un elemento inferiore: 50% danno aggiuntivo.
No elemento è sempre inferiore a qualsiasi altro elemento, e riceve un danno aggiuntivo del 30%.



In poche parole questo è lo schema:
Fuoco contro oscurità = Danno aumentato di 50%
Oscurità contro acqua = Danno aumentato di 50%
Acqua contro luce = Danno aumentato di 50%
Luce contro fuoco = Danno aumentato di 50%
Tutti gli elementi contro No elemento = Danno aumentato di 30%


Elementi opposti:

Fuoco <=> Acqua -------> Danno aumentato del 100%
Oscurità <=> Luce --------> Danno aumentato del 200%




Avere le resistenze migliori del 100% verrano comunque considerate come 100%.



Il danno elementale è sempre e comunque il danno base.

Formule elementali

Visto che questo post è molto lungo, sono stati aggiunti colori e simboli per facilitarne la lettura:

  • Legenda

Colore rosso (Grassetto): Denota le formule principali
Colore rosso e *: Denota le formule di primo grado
Colore blu e ': Denota le formule di secondo grado


* Piccola nota: Questi calcoli sono abbastanza complicati. Molti potrebbero avere difficoltà a capirli.


(Danno finale) = (Attacco normale)* + (Attacco elementale)** + (Differenza di morale)***

*(Attacco normale) = [(Attacco totale)' - (Difesa del nemico)] x [1 + (% di attacco aumentato/diminuito)] x [1 + (% della difesa nemica aumentata/diminuita)]

'(Attacco totale) = (Attacco base) + (Equipaggiamento dell'attacco base) + (Effetti che causano un aumento/diminuzione dell'attacco) + (Attacco della skill) + 15


**(Danno elementale) = [(Equipaggiamento che aumenta l'energia elementale) + (Effetti che causano un aumento dell'energia elementale) + (Aumento dell'energia elementale della skill) + (Attacco elementale della fata)] x (Compatibilità dell'elemento) x (Resistenza all'elemento)

(Attacco elementale della fata) = [(Attacco totale) + 100] x (% della fata)


Per ricevere il (Danno elementale), la fata DEVE essere equipaggiata.
Quando la skill è No elemento, (Equipaggiamento che aumenta l'energia elementale) e (Effetti che causano un aumento dell'energia elementale) verranno dati solo se TUTTO l'aumento delle energie elementali è consistente.
Quando la skill è elementale, (Attacco elementale della fata) verrà dato solo se sia l'elemento dell'attacco che la fata avranno lo stesso elemento.



***(Differenza di morale) = (Morale dell'attaccante) - (Morale del nemico)'

(Morale dell'attaccante) = (Livello dell'attaccante) + (Effetto che aumenta/diminuisce il morale)
'(Morale del nemico) = (Livello del nemico) + (Effetto che aumenta/diminuisce il morale)

(Differenza di morale) può avere valori negativi.


Quando il (Danno Finale) è 0 o minore, verrà inflitto un danno da 1 a 5.