Abilità: differenze tra le versioni

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==Divisione delle abilità==
 
Le abilità si dividono in 3 grandi categorie:
 
* '''skill d'attacco''': barbaramente dette "quelle che fanno danno", sono skill che quando vengono attivate arrecano un tot di danni all'avversario
 
*'''Buff''': Skill che quando vengono attivate aumentano una statistica di chi le utilizza. ad esempio aumento dell'attacco, della difesa, velocità, ecc..
 
*'''Malus''': sono skill che quando vengono usate arrecano all'avversario uno svantaggio di qualsiasi genere. ad esempio diminuire l'attacco, difesa, o anche perdita di hp/mp nel tempo.
 
Queste è una divisione generale, perchè può capitare che una skill d'attacco crei un malus o un buff. Infatti i malus sono quasi sempre secondi effetti delle skill d'attacco.<br>
 
Inoltre abbiamo 2 tipi diversi di abilità:
 
*'''Abilità base''': sono skill comuni ad una stessa classe, ad esempio ogni spadaccino possiede sempre le stesse skill.
 
*'''Abilità specialista''': sono skill che sono comuni ad una stessa carta specialista, ad esempio ogni arciere che indossa l'esploratore avrà le stesse skill, ma le avrà diverse da un arciere che indossa l'assassino.
 
  
==Dove apprenderle?==
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== Le abilità passive==
Le abilità base si apprendono dagli npc [[Calvin Coach]] a [[NosVille]],[[Alfred Erudio]] a [[Merc. Porto Alveus]].<br>
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Da questi npc puoi fare le seguenti cose:
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*in cambio di oro e "CP" ( I "CP" sono punti che guadagni ogni volta che il livello di lavoro aumenta, ogni livello ti dona 2 CP) apprendi la skill selezionata.
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*Puoi cancellare una skill, spendendo la stessa somma in denaro usata per impararla, ed in cambio ti restituirà i CP usati.
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* Puoi potenziare le abilità che già possiedi, sempre spendendo oro e CP.
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Differente è il discorso delle skill delle carte specialista. Le carte specialista infatti otterranno nuove spell all'aumentare del livello lavoro specialista. Non posso essere potenziate, ne posso essere cancellate.<br>
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Ogni specialista possiede un massimo di 10 spell (fatta eccezione delle carte specialista indossabili da qualsiasi classe, che possono presentare un numero di spell variabili).
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==Abilità dello spadaccino==
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Le abilità dello spadaccino sono visibili qui [[Spadaccino]], nell'apposita sezione.<br>
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Le skill dello spadaccino sono caratterizzate da violenti colpi corpo a corpo, che causano ingenti danni a chi le subisce.<br>
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Possiede skill che attirano l'attenzione del nemico, o per avvicinarsi tempestivamente all'obbiettivo.
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==Abilità dell'Arciere==
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Le abilità dell'arciere sono visibili qui: [[Arciere]], nell'apposita sezione.<br>
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Le skill dell'arciere sono potenti attacchi a distanza caratterizzati da velocità e precisione, e ostici malus causati dal suo potente veleno artigianale.<br>Compensa anche la lotta corpo a corpo usando il suo pugnale ed avendo molta probabilità di mirare nei punti critici.
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==Abilità dell'Incantatore==
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Le abilità dell'Incantatore sono visibili qui: [[Incantatore]], nell'apposita sezione.<br>
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Le skill dell'incantatore si basano sulla magia elementare, infatti è capace di lanciare potenti sfere di fuoco o di ghiaccio, farti cadere un masso sulla testa, o succhiarti gli hp con i suoi malus. Questa potenza offensiva è compensata anche dai suoi buff che aumentano difesa e resistenze, oppure fanno recuperare hp nel tempo a tutti coloro che ne beneficiano.
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==Potenziamenti "Finali"==
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Le skill base inoltre possono ricevere un potenziamento finale dall'npc [[Doggo]] a [[Krem O]].<br>
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Da questo npc si possono potenziare alcune abilità base, questo potenziamento viene chiamato "Upgrade", spendendo una considerevole quantità d'oro ed i soliti CP.<br>
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L'upgrade aumento incredibilmente il danno delle spell e ne cambia anche l'effetto grafico.
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==Abilità Passive==
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Fino ad ora abbiamo parlato delle abilità "attive", però parallelamente a queste esistono una categoria di "abilità", che vengono chiamate "Educazione" o semplicemente "passive", che donano a chi le possiede degli aumenti alle statistiche in modo permanente, senza aver bisogno di "Attivarle".<br>
 
Fino ad ora abbiamo parlato delle abilità "attive", però parallelamente a queste esistono una categoria di "abilità", che vengono chiamate "Educazione" o semplicemente "passive", che donano a chi le possiede degli aumenti alle statistiche in modo permanente, senza aver bisogno di "Attivarle".<br>
 
Queste abilità possono essere apprese dagli npc [[Calvin Coach]] a [[NosVille]], [[Alfred Erudio]] a [[Merc. Porto Alveus]], e da [[Doggo]] a [[Krem O]].<br>
 
Queste abilità possono essere apprese dagli npc [[Calvin Coach]] a [[NosVille]], [[Alfred Erudio]] a [[Merc. Porto Alveus]], e da [[Doggo]] a [[Krem O]].<br>
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*'''Intermedio''' : primo livello di potenziamento.
 
*'''Intermedio''' : primo livello di potenziamento.
 
*'''Avanzato''': secondo livello di potenziamento.
 
*'''Avanzato''': secondo livello di potenziamento.
Non tutte le classi possono apprendere tutti i livelli di potenziamento delle abilità passive.Ad esempio lo spadaccino non può apprendere il 2 livello dell'Aumento mp.<br>
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Non tutte le classi possono apprendere tutti i livelli di potenziamento delle abilità passive.Ad esempio lo spadaccino non può apprendere il 2 livello dell'Aumento mp.
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=== Abilità livello eroe ===
 
Infine con l'introduzione dell'atto 6, esistono particolari libri che si droppano dai miniboss presenti nelle mappe [[Portone Paradiso 4]] e [[Portone Inferno 4]] (Rispettivamente da [[Archtheridon Hellduke]] e [[Cavaliere dell'inferno]]).<br>
 
Infine con l'introduzione dell'atto 6, esistono particolari libri che si droppano dai miniboss presenti nelle mappe [[Portone Paradiso 4]] e [[Portone Inferno 4]] (Rispettivamente da [[Archtheridon Hellduke]] e [[Cavaliere dell'inferno]]).<br>
 
Questi libri posso essere usati da un determinato livello eroe ed alcuni si dividono in "livelli di potenziamento". La lista dei libri atto 6 è visibile qui :[[Elenco libri per le abilità passive]].
 
Questi libri posso essere usati da un determinato livello eroe ed alcuni si dividono in "livelli di potenziamento". La lista dei libri atto 6 è visibile qui :[[Elenco libri per le abilità passive]].
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== Le abilità attive ==
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=== Classi di abilità ===
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=== Abilità di classe ===
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==== Dove apprenderle? ====
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Le abilità base si apprendono dagli npc [[Calvin Coach]] a [[NosVille]],[[Alfred Erudio]] a [[Merc. Porto Alveus]].<br>
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Da questi npc puoi fare le seguenti cose:
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*in cambio di oro e "CP" ( I "CP" sono punti che guadagni ogni volta che il livello di lavoro aumenta, ogni livello ti dona 2 CP) apprendi la skill selezionata.
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*Puoi cancellare una skill, spendendo la stessa somma in denaro usata per impararla, ed in cambio ti restituirà i CP usati.
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* Puoi potenziare le abilità che già possiedi, sempre spendendo oro e CP.
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Differente è il discorso delle skill delle carte specialista. Le carte specialista infatti otterranno nuove spell all'aumentare del livello lavoro specialista. Non posso essere potenziate, ne posso essere cancellate.<br>
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Ogni specialista possiede un massimo di 10 spell (fatta eccezione delle carte specialista indossabili da qualsiasi classe, che possono presentare un numero di spell variabili).
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==== Abilità dell'Avventuriero ====
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==== Abilità dello spadaccino ====
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Le abilità dello spadaccino sono visibili qui [[Spadaccino]], nell'apposita sezione.<br>
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Le skill dello spadaccino sono caratterizzate da violenti colpi corpo a corpo, che causano ingenti danni a chi le subisce.<br>
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Possiede skill che attirano l'attenzione del nemico, o per avvicinarsi tempestivamente all'obbiettivo.
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==== Abilità dell'Arciere ====
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Le abilità dell'arciere sono visibili qui: [[Arciere]], nell'apposita sezione.<br>
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Le skill dell'arciere sono potenti attacchi a distanza caratterizzati da velocità e precisione, e ostici malus causati dal suo potente veleno artigianale.<br>Compensa anche la lotta corpo a corpo usando il suo pugnale ed avendo molta probabilità di mirare nei punti critici.
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==== Abilità dell'Incantatore ====
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Le abilità dell'Incantatore sono visibili qui: [[Incantatore]], nell'apposita sezione.<br>
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Le skill dell'incantatore si basano sulla magia elementare, infatti è capace di lanciare potenti sfere di fuoco o di ghiaccio, farti cadere un masso sulla testa, o succhiarti gli hp con i suoi malus. Questa potenza offensiva è compensata anche dai suoi buff che aumentano difesa e resistenze, oppure fanno recuperare hp nel tempo a tutti coloro che ne beneficiano.
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==== Potenziamenti "Finali" ====
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Le skill base inoltre possono ricevere un potenziamento finale dall'npc [[Doggo]] a [[Krem O]].<br>
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Da questo npc si possono potenziare alcune abilità base, questo potenziamento viene chiamato "Upgrade", spendendo una considerevole quantità d'oro ed i soliti CP.<br>
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L'upgrade aumento incredibilmente il danno delle spell e ne cambia anche l'effetto grafico.
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=== Abilità delle SP ===
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=== Emoticon ed altre abilità ===

Versione delle 00:13, 31 gen 2017

Su NosTale ogni personaggio, nella sua versione di base come anche durante la trasformazione in specialista, possiede un proprio set di capacità. Può trattarsi di "attacchi speciali" che richiedono il consumo di MP, come invece della possibilità di infliggere o rimuovere effetti di stato, ma in senso più ampio si considerano Abilità anche gli aumenti di statistiche permanenti.

Tipi di abilità

Template:Align

Note:
  • 1 Oltre a quelli di accompagnamento esistono effetti in attacco e in difesa
  • 2 Applicazione o rimozione di effetti di stato positivi o negativi
  • 3 Esistono emoticon temporanee aggiuntive tramite l'uso di oggetti consumabili
Categoria Tipo di abilità A/P Apprendimento Validità
Insegnamenti Modifica permanente alle statistiche del PG Passive Acquisto dagli NPC (req. Oro e CXP)
Appr. dai Libri (richiedono EXP Eroe)
Non possono essere dimenticate
Valide anche per Specialisti
Non richiedono alcuna azione da parte del giocatore
Buff speciali1 Modifica temporanea alle statistiche del PG
Bonus/Malus2
Causate da pet, ali delle SP o costumi
(solo quando indossati)
Buff fissi o attivazione casuale in % di probabilità
Abilità di classe Attacchi
Cure (recupero)
Bonus/Malus2
altro
Attive Automatico per l'Avventuriero
Acquisto dagli NPC (req. Oro e CP, CXP)
Possono essere dimenticate
Possono essere migliorate (alcune)
Non valide per Specialisti
Sono sempre temporanee
Abilità delle
SP elementali
Automatico secondo il livello dello specialista
Non possono essere dimenticate
Possono provocare combo (alcune)
Valide solo per Specialisti
Sono sempre temporanee
Abilità delle
SP comuni
Emoticon (faccine)
Emoticon Presenti per ogni PG3
Non possono essere dimenticate
Valide anche per Specialisti
Sono sempre temporanee


Le abilità passive

Fino ad ora abbiamo parlato delle abilità "attive", però parallelamente a queste esistono una categoria di "abilità", che vengono chiamate "Educazione" o semplicemente "passive", che donano a chi le possiede degli aumenti alle statistiche in modo permanente, senza aver bisogno di "Attivarle".
Queste abilità possono essere apprese dagli npc Calvin Coach a NosVille, Alfred Erudio a Merc. Porto Alveus, e da Doggo a Krem O.
Esistono 10 tipi di abilità passive "apprendibili", una per ogni statistica:

  • Forza fisica,Attacco corpo a corpo e difesa a corto raggio.
  • Destrezza, velocità degli attacchi, difesa a lungo raggio, e la schivata.
  • Intelligenza, attacchi magici e difesa per gli attacchi magici.
  • Aumento di Hp
  • Aumento di Mp
  • Aumento di tutti gli attacchi (ravvicinati,magici, a distanza)
  • Aumento di tutte le difese (ravvicinata,magica, a distanza)
  • Aumento recupero di hp
  • Aumento recupero di mp
  • Recupero di hp/mp in condizioni normali (per intenderci anche da alzato)

Di questi tipo esistono 2 livelli di potenziamento, fatta eccezione del recupero hp/mp in condizioni normali.
Le Abilità passive si dividono in 3 gruppi:

  • Principiante : quando si apprende per la prima volta.
  • Intermedio : primo livello di potenziamento.
  • Avanzato: secondo livello di potenziamento.

Non tutte le classi possono apprendere tutti i livelli di potenziamento delle abilità passive.Ad esempio lo spadaccino non può apprendere il 2 livello dell'Aumento mp.

Abilità livello eroe

Infine con l'introduzione dell'atto 6, esistono particolari libri che si droppano dai miniboss presenti nelle mappe Portone Paradiso 4 e Portone Inferno 4 (Rispettivamente da Archtheridon Hellduke e Cavaliere dell'inferno).
Questi libri posso essere usati da un determinato livello eroe ed alcuni si dividono in "livelli di potenziamento". La lista dei libri atto 6 è visibile qui :Elenco libri per le abilità passive.

Le abilità attive

Classi di abilità

Abilità di classe

Dove apprenderle?

Le abilità base si apprendono dagli npc Calvin Coach a NosVille,Alfred Erudio a Merc. Porto Alveus.
Da questi npc puoi fare le seguenti cose:

  • in cambio di oro e "CP" ( I "CP" sono punti che guadagni ogni volta che il livello di lavoro aumenta, ogni livello ti dona 2 CP) apprendi la skill selezionata.
  • Puoi cancellare una skill, spendendo la stessa somma in denaro usata per impararla, ed in cambio ti restituirà i CP usati.
  • Puoi potenziare le abilità che già possiedi, sempre spendendo oro e CP.

Differente è il discorso delle skill delle carte specialista. Le carte specialista infatti otterranno nuove spell all'aumentare del livello lavoro specialista. Non posso essere potenziate, ne posso essere cancellate.
Ogni specialista possiede un massimo di 10 spell (fatta eccezione delle carte specialista indossabili da qualsiasi classe, che possono presentare un numero di spell variabili).

Abilità dell'Avventuriero

Abilità dello spadaccino

Le abilità dello spadaccino sono visibili qui Spadaccino, nell'apposita sezione.
Le skill dello spadaccino sono caratterizzate da violenti colpi corpo a corpo, che causano ingenti danni a chi le subisce.
Possiede skill che attirano l'attenzione del nemico, o per avvicinarsi tempestivamente all'obbiettivo.

Abilità dell'Arciere

Le abilità dell'arciere sono visibili qui: Arciere, nell'apposita sezione.
Le skill dell'arciere sono potenti attacchi a distanza caratterizzati da velocità e precisione, e ostici malus causati dal suo potente veleno artigianale.
Compensa anche la lotta corpo a corpo usando il suo pugnale ed avendo molta probabilità di mirare nei punti critici.

Abilità dell'Incantatore

Le abilità dell'Incantatore sono visibili qui: Incantatore, nell'apposita sezione.
Le skill dell'incantatore si basano sulla magia elementare, infatti è capace di lanciare potenti sfere di fuoco o di ghiaccio, farti cadere un masso sulla testa, o succhiarti gli hp con i suoi malus. Questa potenza offensiva è compensata anche dai suoi buff che aumentano difesa e resistenze, oppure fanno recuperare hp nel tempo a tutti coloro che ne beneficiano.

Potenziamenti "Finali"

Le skill base inoltre possono ricevere un potenziamento finale dall'npc Doggo a Krem O.
Da questo npc si possono potenziare alcune abilità base, questo potenziamento viene chiamato "Upgrade", spendendo una considerevole quantità d'oro ed i soliti CP.
L'upgrade aumento incredibilmente il danno delle spell e ne cambia anche l'effetto grafico.

Abilità delle SP

Emoticon ed altre abilità