Abilità: differenze tra le versioni

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== Le abilità passive==
 
== Le abilità passive==
Fino ad ora abbiamo parlato delle abilità "attive", però parallelamente a queste esistono una categoria di "abilità", che vengono chiamate "Educazione" o semplicemente "passive", che donano a chi le possiede degli aumenti alle statistiche in modo permanente, senza aver bisogno di "Attivarle".<br>
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Nel corso dell'avventura su NosTale sarà possibile migliorare il proprio PG tramite l'apprendimento delle abilità passive, anche chiamante ''Insegnamenti'', che comportano un aumento permanente delle statistiche.<br>
Queste abilità possono essere apprese dagli npc [[Calvin Coach]] a [[NosVille]], [[Alfred Erudio]] a [[Merc. Porto Alveus]], e da [[Doggo]] a [[Krem O]].<br>
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Esse possono essere imparate dai tre NPC che si occupano di ''Educazione'':
Esistono 10 tipi di abilità passive "apprendibili", una per ogni statistica:
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* [[Calvin Coach]] a [[NosVille]] dispensa i primi insegnamenti;
*Forza fisica,Attacco corpo a corpo e difesa a corto raggio.
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* [[Alfred Erudio]] a [[Merc. Porto Alveus]] ha gli stessi insegnamenti di Calvin;
*Destrezza, velocità degli attacchi, difesa a lungo raggio, e la schivata.
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* [[Doggo]] a [[Grotta NosCamp]] dispone degli insegnamenti avanzati.
*Intelligenza, attacchi magici e difesa per gli attacchi magici.
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Esistono in tutto 10 corsi, uno per ogni statistica:
*Aumento di Hp
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* Corso di forza fisica (influisce su attacchi e difesa a corto raggio);
*Aumento di Mp
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* Corso sulla velocità (influisce su attacchi e difesa a distanza e sull'evasione);
*Aumento di tutti gli attacchi (ravvicinati,magici, a distanza)
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* Corso d'intelligenza (influisce su attacchi e difesa magici);
*Aumento di tutte le difese (ravvicinata,magica, a distanza)
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* Estensione della vita (influisce sugli HP);
*Aumento recupero di hp
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* Allenamento mentale (influisce sugli MP);
*Aumento recupero di mp
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* Teoria di un attacco efficiente (influisce sui tre tipi di attacco);
*Recupero di hp/mp in condizioni normali (per intenderci anche da alzato)
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* Difesa personale (influisce sui tre tipi di difesa);
Di questi tipo esistono 2 livelli di potenziamento, fatta eccezione del recupero hp/mp in condizioni normali.<br>
+
* Recupero HP (influisce sul recupero di HP);
Le Abilità passive si dividono in 3 gruppi:
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* Recupero meditazione (influisce sul recupero di MP);
*'''Principiante''' : quando si apprende per la prima volta.
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* Guarigione naturale (permette di recuperare HP/MP anche quando non si riposa).
*'''Intermedio''' : primo livello di potenziamento.
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Tranne che per ''Guarigione naturale'' esistono tre livelli di apprendimento:
*'''Avanzato''': secondo livello di potenziamento.
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* Principiante (sfondo giallo), quando si apprende per la prima volta;
Non tutte le classi possono apprendere tutti i livelli di potenziamento delle abilità passive.Ad esempio lo spadaccino non può apprendere il 2 livello dell'Aumento mp.
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* Intermedio (sfondo arancione), al primo potenziamento;
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* Avanzato (sfondo rosso), al secondo potenziamento.
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Ogni insegnamento comporta un costo in [[Oro]] e presenta dei requisiti in termini di Livello di lavoro, a volte diversi per ciascuna classe. L'[[Arciere]] è l'unica classe che può accedere a tutti gli insegnamenti fino al grado massimo; alcuni corsi avanzati sono infatti preclusi ai PG delle altre classi.<br>
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Una volta apprese, queste abilità avranno effetto immediato e permanente, non sarà possibile ''attivarle'', ''disattivarle'' o ''dimenticarle''.  
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=== Abilità livello eroe ===
 
=== Abilità livello eroe ===
Infine con l'introduzione dell'atto 6, esistono particolari libri che si droppano dai miniboss presenti nelle mappe [[Portone Paradiso 4]] e [[Portone Inferno 4]] (Rispettivamente da [[Archtheridon Hellduke]] e [[Cavaliere dell'inferno]]).<br>
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Con l'introduzione dell'atto 6, esistono particolari libri che si droppano dai miniboss presenti nelle mappe [[Portone Paradiso 4]] e [[Portone Inferno 4]] (Rispettivamente da [[Archtheridon Hellduke]] e [[Cavaliere dell'inferno]]).<br>
 
Questi libri posso essere usati da un determinato livello eroe ed alcuni si dividono in "livelli di potenziamento". La lista dei libri atto 6 è visibile qui :[[Elenco libri per le abilità passive]].
 
Questi libri posso essere usati da un determinato livello eroe ed alcuni si dividono in "livelli di potenziamento". La lista dei libri atto 6 è visibile qui :[[Elenco libri per le abilità passive]].
  

Versione delle 01:02, 31 gen 2017

Su NosTale ogni personaggio, nella sua versione di base come anche durante la trasformazione in specialista, possiede un proprio set di capacità. Può trattarsi di "attacchi speciali" che richiedono il consumo di MP, come invece della possibilità di infliggere o rimuovere effetti di stato, ma in senso più ampio si considerano Abilità anche gli aumenti di statistiche permanenti.

Tipi di abilità

Template:Align

Note:
  • 1 Oltre a quelli di accompagnamento esistono effetti in attacco e in difesa
  • 2 Applicazione o rimozione di effetti di stato positivi o negativi
  • 3 Esistono emoticon temporanee aggiuntive tramite l'uso di oggetti consumabili
Categoria Tipo di abilità A/P Apprendimento Validità
Insegnamenti Modifica permanente alle statistiche del PG Passive Acquisto dagli NPC (req. Oro e CXP)
Appr. dai Libri (richiedono EXP Eroe)
Non possono essere dimenticate
Valide anche per Specialisti
Non richiedono alcuna azione da parte del giocatore
Buff speciali1 Modifica temporanea alle statistiche del PG
Bonus/Malus2
Causate da pet, ali delle SP o costumi
(solo quando indossati)
Buff fissi o attivazione casuale in % di probabilità
Abilità di classe Attacchi
Cure (recupero)
Bonus/Malus2
altro
Attive Automatico per l'Avventuriero
Acquisto dagli NPC (req. Oro e CP, CXP)
Possono essere dimenticate
Possono essere migliorate (alcune)
Non valide per Specialisti
Sono sempre temporanee
Abilità delle
SP elementali
Automatico secondo il livello dello specialista
Non possono essere dimenticate
Possono provocare combo (alcune)
Valide solo per Specialisti
Sono sempre temporanee
Abilità delle
SP comuni
Emoticon (faccine)
Emoticon Presenti per ogni PG3
Non possono essere dimenticate
Valide anche per Specialisti
Sono sempre temporanee


Le abilità passive

Nel corso dell'avventura su NosTale sarà possibile migliorare il proprio PG tramite l'apprendimento delle abilità passive, anche chiamante Insegnamenti, che comportano un aumento permanente delle statistiche.
Esse possono essere imparate dai tre NPC che si occupano di Educazione:

Esistono in tutto 10 corsi, uno per ogni statistica:

  • Corso di forza fisica (influisce su attacchi e difesa a corto raggio);
  • Corso sulla velocità (influisce su attacchi e difesa a distanza e sull'evasione);
  • Corso d'intelligenza (influisce su attacchi e difesa magici);
  • Estensione della vita (influisce sugli HP);
  • Allenamento mentale (influisce sugli MP);
  • Teoria di un attacco efficiente (influisce sui tre tipi di attacco);
  • Difesa personale (influisce sui tre tipi di difesa);
  • Recupero HP (influisce sul recupero di HP);
  • Recupero meditazione (influisce sul recupero di MP);
  • Guarigione naturale (permette di recuperare HP/MP anche quando non si riposa).

Tranne che per Guarigione naturale esistono tre livelli di apprendimento:

  • Principiante (sfondo giallo), quando si apprende per la prima volta;
  • Intermedio (sfondo arancione), al primo potenziamento;
  • Avanzato (sfondo rosso), al secondo potenziamento.

Ogni insegnamento comporta un costo in Oro e presenta dei requisiti in termini di Livello di lavoro, a volte diversi per ciascuna classe. L'Arciere è l'unica classe che può accedere a tutti gli insegnamenti fino al grado massimo; alcuni corsi avanzati sono infatti preclusi ai PG delle altre classi.
Una volta apprese, queste abilità avranno effetto immediato e permanente, non sarà possibile attivarle, disattivarle o dimenticarle.

Abilità livello eroe

Con l'introduzione dell'atto 6, esistono particolari libri che si droppano dai miniboss presenti nelle mappe Portone Paradiso 4 e Portone Inferno 4 (Rispettivamente da Archtheridon Hellduke e Cavaliere dell'inferno).
Questi libri posso essere usati da un determinato livello eroe ed alcuni si dividono in "livelli di potenziamento". La lista dei libri atto 6 è visibile qui :Elenco libri per le abilità passive.

Le abilità attive

Classi di abilità

Abilità di classe

Dove apprenderle?

Le abilità base si apprendono dagli npc Calvin Coach a NosVille,Alfred Erudio a Merc. Porto Alveus.
Da questi npc puoi fare le seguenti cose:

  • in cambio di oro e "CP" ( I "CP" sono punti che guadagni ogni volta che il livello di lavoro aumenta, ogni livello ti dona 2 CP) apprendi la skill selezionata.
  • Puoi cancellare una skill, spendendo la stessa somma in denaro usata per impararla, ed in cambio ti restituirà i CP usati.
  • Puoi potenziare le abilità che già possiedi, sempre spendendo oro e CP.

Differente è il discorso delle skill delle carte specialista. Le carte specialista infatti otterranno nuove spell all'aumentare del livello lavoro specialista. Non posso essere potenziate, ne posso essere cancellate.
Ogni specialista possiede un massimo di 10 spell (fatta eccezione delle carte specialista indossabili da qualsiasi classe, che possono presentare un numero di spell variabili).

Abilità dell'Avventuriero

Abilità dello spadaccino

Le abilità dello spadaccino sono visibili qui Spadaccino, nell'apposita sezione.
Le skill dello spadaccino sono caratterizzate da violenti colpi corpo a corpo, che causano ingenti danni a chi le subisce.
Possiede skill che attirano l'attenzione del nemico, o per avvicinarsi tempestivamente all'obbiettivo.

Abilità dell'Arciere

Le abilità dell'arciere sono visibili qui: Arciere, nell'apposita sezione.
Le skill dell'arciere sono potenti attacchi a distanza caratterizzati da velocità e precisione, e ostici malus causati dal suo potente veleno artigianale.
Compensa anche la lotta corpo a corpo usando il suo pugnale ed avendo molta probabilità di mirare nei punti critici.

Abilità dell'Incantatore

Le abilità dell'Incantatore sono visibili qui: Incantatore, nell'apposita sezione.
Le skill dell'incantatore si basano sulla magia elementare, infatti è capace di lanciare potenti sfere di fuoco o di ghiaccio, farti cadere un masso sulla testa, o succhiarti gli hp con i suoi malus. Questa potenza offensiva è compensata anche dai suoi buff che aumentano difesa e resistenze, oppure fanno recuperare hp nel tempo a tutti coloro che ne beneficiano.

Potenziamenti "Finali"

Le skill base inoltre possono ricevere un potenziamento finale dall'npc Doggo a Krem O.
Da questo npc si possono potenziare alcune abilità base, questo potenziamento viene chiamato "Upgrade", spendendo una considerevole quantità d'oro ed i soliti CP.
L'upgrade aumento incredibilmente il danno delle spell e ne cambia anche l'effetto grafico.

Abilità delle SP

Emoticon ed altre abilità