Abilità: differenze tra le versioni

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Ogni classe o Carta specialista su nostale ha un proprio "set" di abilità caratteristiche.
 
Ogni classe o Carta specialista su nostale ha un proprio "set" di abilità caratteristiche.
 
Queste Abilità non sono altro che "attacchi speciali" che la maggior parte delle volte consumano mp.<br>
 
Queste Abilità non sono altro che "attacchi speciali" che la maggior parte delle volte consumano mp.<br>
Più comunemente dette "skill" (in inglese "abilità=skill")
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Più comunemente dette "skill" o "spell" (rispettivamente "abilità" o "incantesimo")
 
Esistono skill differenti e si catalogano in base all'arma, di conseguenza anche alla classe, che deve essere equipaggiata per "lanciare" l'abilità.(praticamente non puoi lanciare una palla di fuoco con una spada)<br>
 
Esistono skill differenti e si catalogano in base all'arma, di conseguenza anche alla classe, che deve essere equipaggiata per "lanciare" l'abilità.(praticamente non puoi lanciare una palla di fuoco con una spada)<br>
 
Ogni skill produce effetti differenti, può recare danno o più semplicemente un "bonus" o un "malus".
 
Ogni skill produce effetti differenti, può recare danno o più semplicemente un "bonus" o un "malus".
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==Divisione delle abilità==
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Le abilità si dividono in 3 grandi categorie:
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* '''skill d'attacco''': barbaramente dette "quelle che fanno danno", sono skill che quando vengono attivate arrecano un tot di danni all'avversario
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*'''Buff''': Skill che quando vengono attivate aumentano una statistica di chi le utilizza. ad esempio aumento dell'attacco, della difesa, velocità, ecc..
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*'''Malus''': sono skill che quando vengono usate arrecano all'avversario uno svantaggio di qualsiasi genere. ad esempio diminuire l'attacco, difesa, o anche perdita di hp/mp nel tempo.
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Queste è una divisione generale, perchè può capitare che una skill d'attacco crei un malus o un buff. Infatti i malus sono quasi sempre secondi effetti delle skill d'attacco.

Versione delle 12:47, 30 gen 2017

Abilità

Ogni classe o Carta specialista su nostale ha un proprio "set" di abilità caratteristiche. Queste Abilità non sono altro che "attacchi speciali" che la maggior parte delle volte consumano mp.
Più comunemente dette "skill" o "spell" (rispettivamente "abilità" o "incantesimo") Esistono skill differenti e si catalogano in base all'arma, di conseguenza anche alla classe, che deve essere equipaggiata per "lanciare" l'abilità.(praticamente non puoi lanciare una palla di fuoco con una spada)
Ogni skill produce effetti differenti, può recare danno o più semplicemente un "bonus" o un "malus".

Divisione delle abilità

Le abilità si dividono in 3 grandi categorie:

  • skill d'attacco: barbaramente dette "quelle che fanno danno", sono skill che quando vengono attivate arrecano un tot di danni all'avversario
  • Buff: Skill che quando vengono attivate aumentano una statistica di chi le utilizza. ad esempio aumento dell'attacco, della difesa, velocità, ecc..
  • Malus: sono skill che quando vengono usate arrecano all'avversario uno svantaggio di qualsiasi genere. ad esempio diminuire l'attacco, difesa, o anche perdita di hp/mp nel tempo.

Queste è una divisione generale, perchè può capitare che una skill d'attacco crei un malus o un buff. Infatti i malus sono quasi sempre secondi effetti delle skill d'attacco.