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Allenamento NosMate

Allenare un Nosmate, comunemente chiamato pet, significa migliorare i suoi parametri di attacco e difesa.

Guida sull'incremento delle statistiche

Introduzione

Il miglioramento delle statistiche del pet permette di rendere i vostri pet più potenti. Possiamo migliorare solo l'attacco e la difesa del pet.
I suoi parametri aumentano proprio come se fosse un'arma o un'armatura. Quindi sia l'attacco che la difesa funzionano a "livelli". Il livello minimo è 0,ovvero il valore base che hanno tutti i pet, ed il livello massimo è 10. Ogni livello concede un bonus che varia dal 10% (livello 1) al 200% (livello 10).

Allenatori

Per aumentare il livello di attacco o difesa ci servono gli allenatori di animali. Questi allenatori sono opossum particolari che attaccano (o subiscono attacchi) dai nostri pet.I principali allenatori si possono comprare da Eva Energy al prezzo di 1500 ori, poi ci sono gli allenatori diplomati che si droppano dai mostri con un livello simile al proprio (+5/+5 livelli simili) ed infine ci sono gli allenatori che si trovano negli eventi.

Tipologie di Allenatori

  • Allenatori di animali: si comprano, come detto prima, da Eva Energy e sono quelli base hanno poca vita ed un basso attacco e, visto il costo, sono abbastanza convenienti.
  • Allenatori diplomati: si droppano dai mostri, come detto prima, e sono degl'allenatori più forti e resistenti dei precedenti. Servono soprattutto per i pet più forti e quelli di alto livello. il loro costo si dovrebbe aggirare intorno ai 5k (ovviamente acquistabili da altri giocatori).
  • Allenatori evento: sono quegli allenatori disponibili solo durante gli eventi. Come caratteristiche sono simili agl'allenatori diplomati, ma hanno delle particolarità come non far diminuire il livello del nostro pet.

Come usare l'allenatore

  • Devi essere nella tua miniland per poter rilasciare l'allenatore;
  • Quando l'allenatore è rilasciato ( con doppio click ) inizia ad attaccare il pet più vicino ( Non importa se il pet ti sta accompagnando oppure no );
  • Gli Mp del Pet rappresentano il suo tempo di vita. Colpendo l'allenatore dei pet si riducono gli Mp e il suo tempo di vita, ecco perchè l'attacco dell'allenatore del pet è più difficile.

Messaggi dell'allenatore

  • attacco X->Y significa che le statistiche sono salite o scese;
  • Il nome del tuo pet mangiasoldi è: *****, significa che hai fallito( non è successo niente ).

Incremento Statistiche

Prima di continuare dobbiamo specificare che da questo punto in poi tratteremo solo gli allenatori di animali.

l'aumento di caratteristiche non è certo e ci sono delle probabilità di fallimento, cioè che non accade nulla, o addirittura la caratteristica può scendere di livello.
Quindi, come accennato prima, l'allenatore deve colpire o dev'essere colpito un numero di volte tali ché la caratteristica può subire una variazione. di seguito elencheremo una lista che indica quanti colpi bisogna dare o ricevere:

  • +1= 50 colpi
  • +2= 100 colpi
  • +3= 150 colpi
  • +4= 200 colpi
  • +5= 250 colpi
  • +6= 300 colpi
  • +7= 350 colpi
  • +8= 400 colpi
  • +9= 450 colpi
  • +10=500 colpi

Secondo la lista, quindi, quando l'allenatore colpisce 50 volte l'attacco subisce una variazione e quindi può aumentare ed andare a +1 oppure rimaner invariato.
Esempio
Il tuo pet ha 0 di difesa. Rilasci l'allenatore del pet, l'allenatore fa 50 colpi sul pet,quindi la sua difesa diventa +1. Esso colpisce altre 100 volte, la difesa del pet sale di nuovo ( se ha successo ) e diventa +2. L'allenatore fa 150 colpi, ma fallisci ( tutta via è molto difficile fallire sul +3 )e diventa +1 di nuovo. Quindi l'allenatore colpisce altre 100 volte, ma appare il messaggio: Il nome del tuo pet mangiaoro è: *****, significa che non è successo niente e la difesa rimane +1

Numeri

Una volta capito in che modo la caratteristica può variare, bisogna mettere in evidenza alcune caratteristiche degli allenatori di animali:

  • L'allenatore del pet fa 430 colpi prima di morire ( se non è attaccato )
  • L'allenatore del pet vive 10 minuti e 10 secondi oppure 610 secondi.

Di seguito vedrete una tabella che riguarda le possibilità di riuscita di un up:

Tabella up pet.png

Le prime 3 colonne indicano il numero di tentativi falliti, il numero di aumenti riusciti ed ovviamente il numero di volte che la caratteristica è scesa. Nelle altre 3 colonne sono inseriti i stessi dati ma in valori percentuali.


Strategie per Incremento

Purtroppo aumentare l'attacco è un pò difficile, dato che i pet (soprattutto gli opossum) fanno molti danni ed uccidono gli allenatori, però possiamo facilmente incrementare la difesa attraverso questa strategia:

Prefazione

  • Per allenare solo la difesa, metti il tuo pet in modalità S ( premi S quando il pet è selezionato come obbiettivo ).

(Per qualche motivo non puoi mettere in modalità S se non ti sta accompagnando. Voglio dire puoi, ma continuerà ad attaccare).

  • L'allenatore del pet ha 2 raggi di cell. Quando rilasci il pet puo' apparire allo stesso cell sul quale si trova il player o in una qualsiasi cell attorno a lui, quindi 1 delle 9 celle totali. Ma non può apparire se la cell è occupata da una struttura della miniland.

Stadio di allenamento

Ecco come dev'essere creato il vostro stadio

2u9isyb.jpg

Strategia

Qui c'è lo stadio schematizzato in zone, più avanti capirete perché.

Ta3gix.jpg

  • Il tuo obbiettivo è di rilasciare quanti più pet puoi nelle caselle gialle. ( Perchè? Perchè quando il pet appare nelle caselle verdi, non ritornerà nelle gialle.) Per far questo muoviti al punto 1, rilascia degli allenatori, se 2 appaiono sulle caselle gialle, muovi al punto 2, fai lo stesso con gli altri punti.
  • Quando tutte le celle verdi sono occupate - smetti di rilasciare allenatori. ( Perchè se hai più di 8 allenatori nelle caselle gialle comincieranno a cambiare posizione, e questo gli farà fare meno colpi e ti forzerà ad ucciderli).
  • Quando tutti gli allenatori sono morti, ripetere quest'azione.

Note Si ringrazia completamente Kopanda per la guida.