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Allenamento NosMate

Allenare un NosMate, comunemente chiamato pet, significa migliorare i suoi parametri di attacco e difesa.

Il miglioramento delle statistiche del pet permette di rendere i vostri pet più potenti.

I suoi parametri aumentano proprio come se fosse un'arma o un'armatura. Quindi sia l'attacco che la difesa funzionano a "livelli". Il livello minimo è +0, ovvero il valore base che tutti i pet hanno ed il livello massimo è +10. Ogni livello concede un bonus che varia dal 10% (livello 1) al 200% (livello 10).

Allenatori

Per aumentare il livello di attacco o difesa ci servono gli allenatori di NosMate. Questi allenatori sono opossum particolari che attaccano (o subiscono attacchi) dai nostri pet. I principali allenatori si possono comprare da Eva Energy al prezzo di 1500 d'oro, poi ci sono gli allenatori di NosMate forte che vengono rilasciati dai mostri con un livello simile al proprio (+5/+5 livelli simili) ed infine ci sono gli allenatori speciali che si trovano negli eventi.

Allenatore di NosMate

Si comprano da Eva Energy e sono quelli base, hanno poca vita ed un basso attacco e, visto il costo, sono abbastanza convenienti.
L'allenatore di animali è rappresentato dall'opossum marrone ed ha circa 3000 MP. Esso vive 610 secondi e compie 430 colpi prima di morire (se non è attaccato). È utilizzato per aumentare velocemente la difesa del nostro NosMate.

Allenatore di NosMate forte

Vengono rilasciati dai mostri, come citato prima, e sono degli allenatori più forti e resistenti dei precedenti. Servono soprattutto per i nosMate più forti e quelli di alto livello.
L'allenatore di NosMate forte è rappresentato dall'opossum gladiatore ed ha circa 16.000 MP. Esso vive 2400 secondi e 4.000 colpi prima di morire (se non è attaccato).

  • L'allenatore diplomato è sconsigliato per tutti i NosMate ottenibili nel gioco. È utilizzato per aumentare l'attacco ai NosMate più forti.
Allenatori evento

Sono quegli degli allenatori disponibili solo durante gli eventi. Come caratteristiche sono simili agli allenatori di NosMate forti ma hanno delle particolarità come ad esempio quella di non far diminuire il livello del vostro NosMate. L'allenatore è rappresentato dall'opossum Rudolf. Esso è utilizzato per aumentare l'attacco ai NosMate più forti ed è altamente consigliato per far aumentare le caratteristiche dei pet alte (dal +8 in su).

Come usare l'allenatore

  • Devi essere nella tua miniland per poter rilasciare l'allenatore;
  • Quando l'allenatore è rilasciato (con doppio click) inizia ad attaccare il Pet più vicino (Non importa se il Pet ti sta accompagnando oppure no);
  • Gli MP del Pet rappresentano il suo tempo di vita. Colpendo l'allenatore dei pet si riducono gli MP e il suo tempo di vita, ecco perché far aumentare l'Attacco con dell'allenatore di animali è più difficile.
  • Da ciò che abbiamo detto prima, cioè quanti MP hanno, potete stabilire quanti colpi del vostro nosmate ci vogliono prima che l'allenatore scompaia. Quindi potete calcolare quanti allenatori usare per aumentare l'attacco
  • Da ciò che abbiamo detto prima, cioè quanti attacchi fa l'allenatore prima di scomparire, possiamo stabilire quanti Allenatori servono per aumentare la difesa.

Formule & Esempi

   UPCOlPI/(MP allenatore / DANNOmedio)= N° Allenatori  -> Per l'attacco   
   UPCOLPI/COLPITranier= N° Allenatori                  -> per la difesa
UPCOLPI
È il numero di colpi che si devono effettuare per ottenere una variazione di caratteristica;
MP allenatore
È il numero degli mp dell'allenatore (scritto sopra);
DANNOmedio
È il danno che infligge il vostro nosmate (appuntatevi 10 attacchi, sommateli e dividete per 10, così ottenete il valore medio);
COLPITrainer
È il numero di colpi che l'allenatore dà prima di scomparire;
N° Allenatori
È il numero di allenatori che servono per effettuare una variazione in quella caratteristica.

Esempio: Ho un Pegasus L.46 con +3 di Attacco e +6 di Difesa. Voglio aumentare il suo attacco a +4 e la sua Difesa a +8. Quindi, prima di tutto userò un allenatore diplomato per aumenare l'attacco. La media di danno che fa il Pegasus è 650.

Quindi la formula da utilizzare sarà:

  200/(16000/650)= 8,125 (arrotondiamo sempre per eccesso) = 9.

Adesso voglio aumentare La sua difesa a +8. Quindi userò un allenatore di animali. L'allenatore di animali fa 430 colpi prima di scomparire.

Quindi la formula da utilizzare sarà:

  (350+400)/430= 1,7 (arrotondiamo sempre per eccesso) = 2.

Quindi useremo 8 allenatori per aumentare l'attacco e 2 per aumentare la difesa.

Se il nostro nosmate ha 0 di quella caratteristica e noi vorremmo portarla a +4, dobbiamo sommare tutti i colpi che deve infliggere all'allenatore. Quindi: 50 + 100 + 150 + 200 = 500 colpi.

Non è detto che questi dati siano veritieri al 100%.

Come spiegheremo più avanti, non è certo che la caratteristica aumenti.

Messaggi dell'allenatore

  • attacco X->Y significa che le statistiche sono salite o scese;
  • Il nome del tuo Pet mangiasoldi è: *****, significa che hai fallito (non è successo niente).

Incremento Statistiche

Prima di continuare dobbiamo specificare che da questo punto in poi tratteremo solo gli allenatori di animali.

L'aumento di caratteristiche non è certo e ci sono delle probabilità di fallimento, cioè che non accade nulla, o addirittura la caratteristica può scendere di livello.

Quindi l'allenatore deve colpire o dev'essere colpito un numero di volte tali ché la caratteristica può subire una variazione. di seguito elencheremo una lista che indica quanti colpi bisogna dare o ricevere:

  • +1= 50 colpi
  • +2= 100 colpi
  • +3= 150 colpi
  • +4= 200 colpi
  • +5= 250 colpi
  • +6= 300 colpi
  • +7= 350 colpi
  • +8= 400 colpi
  • +9= 450 colpi
  • +10=500 colpi

Secondo la lista, quindi, quando l'allenatore colpisce 50 volte, l'attacco subisce una variazione e quindi può aumentare ed andare a +1 oppure rimaner invariato.

Per esempio: Il tuo pet ha 0 di difesa. Rilasci l'allenatore del pet, l'allenatore fa 50 colpi sul pet, quindi la sua difesa diventa +1. Esso colpisce altre 100 volte, la difesa del pet sale di nuovo (se ha successo) e diventa +2. L'allenatore fa 150 colpi, ma fallisci (tutta via è molto difficile fallire sul +3) e diventa +1 di nuovo.

Quindi l'allenatore colpisce altre 100 volte, ma appare il messaggio:

 Il nome del tuo pet mangiaoro è: *****, significa che non è successo niente e la difesa rimane +1

Numeri

Una volta capito in che modo la caratteristica può variare, bisogna mettere in evidenza alcune caratteristiche degli allenatori di animali:

  • L'allenatore del Pet fa 430 colpi prima di morire (se non è attaccato)
  • L'allenatore del Pet vive 10 minuti e 10 secondi oppure 610 secondi.

Di seguito vedrete una tabella che riguarda le possibilità di riuscita di un up:

Tabella up pet.png

Le prime 3 colonne indicano il numero di tentativi falliti, il numero di aumenti riusciti ed ovviamente il numero di volte che la caratteristica è scesa. Nelle altre 3 colonne sono inseriti i stessi dati ma in valori percentuali.

Strategie per Incremento

Purtroppo aumentare l'attacco è un po' difficile, dato che i Pet (soprattutto gli Opossum) fanno molti danni ed uccidono gli allenatori, però possiamo facilmente incrementare la difesa attraverso questa strategia:

Prefazione

  • Per allenare solo la difesa, metti il tuo pet in modalità S (premi S quando il pet è selezionato come obbiettivo).
    (Per qualche motivo non puoi mettere in modalità S se non ti sta accompagnando. Voglio dire puoi, ma continuerà ad attaccare).
  • L'allenatore del pet ha 2 raggi di cell. Quando rilasci il pet può apparire allo stesso cella sul quale si trova il giocatore o in una qualsiasi cella attorno a lui, quindi 1 delle 9 celle totali. Ma non può apparire se la cella è occupata da una struttura della miniland.
  • E' consigliabile portare con sè un amico mago in modo tale che curi il vostro Pet con l'aura o la cura fornita dal Mago Sacro.

Stadio di allenamento

Ecco come dev'essere creato il vostro stadio

2u9isyb.jpg

Strategia

Qui c'è lo stadio schematizzato in zone, più avanti capirete perché.

Ta3gix.jpg
  • Il tuo obbiettivo è di rilasciare quanti più pet puoi nelle caselle gialle. Perchè quando il pet appare nelle caselle verdi, non ritornerà nelle gialle. Per far questo muoviti al punto 1, rilascia degli allenatori, se 2 appaiono sulle caselle gialle, muovi al punto 2, fai lo stesso con gli altri punti.
  • Quando tutte le celle verdi sono occupate smetti di rilasciare allenatori. Perchè se hai più di 8 allenatori nelle caselle gialle cominceranno a cambiare posizione, e questo gli farà fare meno colpi e ti forzerà ad ucciderli.
  • Quando tutti gli allenatori sono morti, ripetere quest'azione.