Arena: differenze tra le versioni

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Esistono due tipi di Arena:  
 
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* Arena Individuale
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* Arena Privata Infinita
* Arena Famiglia.
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* Arena di Famiglia.
  
Nell'arena, per ogni avversario ucciso, si guadagnerà un po' di EXP Lavoro. Inoltre non si perderanno punti SP con lo specialista.
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Nell'Arena, per ogni avversario ucciso, si guadagnerà un po' di EXP Lavoro. Inoltre non si perderanno punti SP con lo SPecialista.
 
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=== Arena individuale ===
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Per entrare servono 500 unità di oro e per rinascere servono 100 unità di oro.
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=== Arena Privata Infinita ===
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Per accedere servono 500 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 100 unità d'oro per rinascere.
 
Si può combattere con tutte le persone che si trovano nell'arena.
 
Si può combattere con tutte le persone che si trovano nell'arena.
  
 
Nel combattimento quando i giocatori ti infliggeranno un danno agli HP, il danno sarà dimezzato
 
Nel combattimento quando i giocatori ti infliggeranno un danno agli HP, il danno sarà dimezzato
(intendo che sulla schermata di gioco vedrete il danno ESEMPIO 1600 i vostri  
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(Sulla schermata di gioco vedrete il danno ESEMPIO 1600 i vostri  
 
HP subiranno una perdita del 50% quindi stando all' ESEMPIO accennato prima perderete solo 800 HP)
 
HP subiranno una perdita del 50% quindi stando all' ESEMPIO accennato prima perderete solo 800 HP)
  
 
=== Arena di gilda ===
 
=== Arena di gilda ===
Per entrare servono 1.000 unità di oro e per rinascere servono 200 unità di oro.
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Per entrare servono 1.000 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 200 unità d'oro per rinascere.
  
 
Si può combattere con tutti i personaggi che non appartengono alla propria [[Famiglia]].
 
Si può combattere con tutti i personaggi che non appartengono alla propria [[Famiglia]].
  
Se due personaggi fanno parte della stessa famiglia non potranno attaccarsi tra loro.
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Se due personaggi fanno parte della stessa Famiglia non potranno attaccarsi tra loro.
  
Come nell' arena individuale, anche in questa arena i danni provocati ai vostri HP  
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Come nell'Arena Privata Infinita, anche in questa Arena i danni provocati ai vostri HP da tutti i giocatori non membri della vostra gilda saranno dimezzati.
da tutti i giocatori non membri della vostra gilda saranno dimezzati.
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=== Punteggi ===
 
=== Punteggi ===
Per ogni uccisione (o comunemente "kill") il proprio punteggio uccisioni sale di 1 punto viceversa all'avversario verrà assegnato un punto su "morti". Questi punti andranno a costituire la classifica PvP (reperibile nel [sito ufficiale http://www.nostale.it/main/highscore/1/0/pvp/1/-1]).
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Per ogni uccisione (o comunemente chiamata "kill") il proprio punteggio uccisioni sale di 1 punto viceversa all'avversario verrà assegnato un punto su "morti". Questi punti andranno a costituire la classifica PvP.
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(reperibile nel [sito ufficiale http://www.nostale.it/main/highscore/1/0/pvp/1/-1]).
  
 
Chi uccide più player è primo. I punti "morte" non sono calcolati (anche se visibili) dalla classifica, quindi chi ha fatto 1.000 kill ed è morto 2.000 volte sarà più in alto in classifica di un personaggio che ha fatto 999 kill ma è morto 0 volte.
 
Chi uccide più player è primo. I punti "morte" non sono calcolati (anche se visibili) dalla classifica, quindi chi ha fatto 1.000 kill ed è morto 2.000 volte sarà più in alto in classifica di un personaggio che ha fatto 999 kill ma è morto 0 volte.
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Ogni personaggio dal momento della creazione fa parte della classifica, sia che abbia combattuto, sia che non lo abbia ancora fatto.
 
Ogni personaggio dal momento della creazione fa parte della classifica, sia che abbia combattuto, sia che non lo abbia ancora fatto.
  
=== Zona neutra ===
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In tutte e due le arene è presente una zona neutra o più comunemente "safe zone".
 
In tutte e due le arene è presente una zona neutra o più comunemente "safe zone".
  
Tutti i personaggi e i pet che si trovano in quest'area non possonone subire ne recare danni a nessuno.
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Tutti i personaggi e i Pet che si trovano in quest'area non possonone subire ne recare danni a nessuno.
  
 
Se un personaggio possiede un animale o un compagno e lo fa uscire dal safe mentre lui è ancora dentro, l'animale non potrà ne recare danni ne subire danni. Viceversa mentre il giocatore è fuori il safe e il compagno dentro, questo potrà essere colpito.
 
Se un personaggio possiede un animale o un compagno e lo fa uscire dal safe mentre lui è ancora dentro, l'animale non potrà ne recare danni ne subire danni. Viceversa mentre il giocatore è fuori il safe e il compagno dentro, questo potrà essere colpito.
  
 
[[Categoria:Attività]]
 
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Versione delle 20:08, 31 lug 2012

L'Arena è un'area in cui sono consentiti i PvP tra utenti e nella quale vengono conteggiate le uccisioni. Per accedere all'Arena si può utilizzare il Menù Abilità (K), il Circolo del Tempo (che si trova in NosVille, Monte Krem e Porto Alveus ) o recarti da Titus Trip.

Arena

Esistono due tipi di Arena:

  • Arena Privata Infinita
  • Arena di Famiglia.

Nell'Arena, per ogni avversario ucciso, si guadagnerà un po' di EXP Lavoro. Inoltre non si perderanno punti SP con lo SPecialista.

Arena Privata Infinita

Per accedere servono 500 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 100 unità d'oro per rinascere. Si può combattere con tutte le persone che si trovano nell'arena.

Nel combattimento quando i giocatori ti infliggeranno un danno agli HP, il danno sarà dimezzato (Sulla schermata di gioco vedrete il danno ESEMPIO 1600 i vostri HP subiranno una perdita del 50% quindi stando all' ESEMPIO accennato prima perderete solo 800 HP)

Arena di gilda

Per entrare servono 1.000 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 200 unità d'oro per rinascere.

Si può combattere con tutti i personaggi che non appartengono alla propria Famiglia.

Se due personaggi fanno parte della stessa Famiglia non potranno attaccarsi tra loro.

Come nell'Arena Privata Infinita, anche in questa Arena i danni provocati ai vostri HP da tutti i giocatori non membri della vostra gilda saranno dimezzati.

Punteggi

Per ogni uccisione (o comunemente chiamata "kill") il proprio punteggio uccisioni sale di 1 punto viceversa all'avversario verrà assegnato un punto su "morti". Questi punti andranno a costituire la classifica PvP. (reperibile nel [sito ufficiale http://www.nostale.it/main/highscore/1/0/pvp/1/-1]).

Chi uccide più player è primo. I punti "morte" non sono calcolati (anche se visibili) dalla classifica, quindi chi ha fatto 1.000 kill ed è morto 2.000 volte sarà più in alto in classifica di un personaggio che ha fatto 999 kill ma è morto 0 volte.

Ogni personaggio dal momento della creazione fa parte della classifica, sia che abbia combattuto, sia che non lo abbia ancora fatto.

Zona Neutra

In tutte e due le arene è presente una zona neutra o più comunemente "safe zone".

Tutti i personaggi e i Pet che si trovano in quest'area non possonone subire ne recare danni a nessuno.

Se un personaggio possiede un animale o un compagno e lo fa uscire dal safe mentre lui è ancora dentro, l'animale non potrà ne recare danni ne subire danni. Viceversa mentre il giocatore è fuori il safe e il compagno dentro, questo potrà essere colpito.