Avventuriero: differenze tra le versioni

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== Caratteristiche ==
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=== Descrizione ===
 
[[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]]
 
[[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]]
L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
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{{align|justify|L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
Ogni giocatore che entra a  [[NosVille]] inizia in qualità di Avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
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Con grande curiosità ed energia l'Avventuriero maneggia le sue armi (Magia, Spada di legno, Fionda, ecc...) nella lotta contro il male.  
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Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
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Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male.
  
A differenza delle altre classi essendo una classe unica nel suo genere, le abilità vengono imparate con l'aumentare dei livelli di lavoro. Le uniche tre [[SP]] indossabili da questo sono l'SP [[Costume del pollo]], il [[Pajama]] e l'SP [[Pirata]].
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A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.''
  
Si è Avventurieri dall'inizio del gioco, quando si è ancora inesperti. Il suo livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.
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Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove).
Una volta raggiunti i livelli esperienza 15 e lavoro 20, ci si può recare a NosVille, da [[Mimi Mentor]] e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra:
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[[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]].
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Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro ritorna a 1. Da qui in poi, le abilità non si acquisteranno con l'aumentare del lavoro, ma bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove.
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Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.
  
Un giocatore che volesse restare avventuriero, senza quindi cambiare classe, non avrebbe a disposizione però armi da usare per l'avventuriero. Inoltre alcuni oggetti NosMall, come vestiti o altri oggetti che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri. <br>
+
Le uniche tre [[SP|Carte Specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[Costume del pollo]], il [[Pajama]] ed il [[Pirata]].}}
 
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=== Equipaggiamento ===
Arma Principale: '''Bastone di legno''' <br>
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto;  width: 75%;"
Arma Secondaria: '''Fionda/Magia'''
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!colspan="4"|Arma principale: Legno / Spada
 
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==Abilità==
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L'Avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo.
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!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco base || Attacco elementale || Effetto || CP
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!width="10%"|DA LV||width="10%"|<small>Immagine</small>||Nome dell'arma||width="20%"|Info
 
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|[[File:Ritmo0.png]]|| Ritmo || No || - || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 0,6 sec. || 0 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato di un 10. Aumenta il livello dell'obiettivo per gli Attacchi Ravvicinati di 5. || -
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|1||[[File:lv01-PezzoDiLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Pezzo di legno]]|| &ndash;
 
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|[[File:ColpoPotente0.png]]|| Colpo Potente || No || 4 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,4 sec. || 10,0 sec. || 4 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato di un 60 || -
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|4||[[File:lv04-BastoneDiLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Bastone di legno]]|| &ndash;
 
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|[[File:BersaglioDaColpire0.png]]|| Bersaglio da colpire || No || 4 || 8 Celle || Seleziona Uno || 1,0 sec. || 10,0 sec. || 2 || - || - || - || Aumenta l'attacco a distanza di 55. Aumenta il Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza di 15  || -
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|7||[[File:lv07-SpadaDiLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Spada di legno]]|| &ndash;
 
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|[[File:SaettaDEnergia0.png]]|| Saetta d'energia || No || 4 || 7 Celle || Seleziona Uno || 1,0 sec. || 10,0 sec. || 8 || - || - || - || Aumenta l'Attacco Magico di 80  || -
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|10||[[File:lv10-MartelloDiLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Martello di legno]]|| &ndash;
 
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|[[File:ColpoRotante0.png]]|| Colpo rotante || No || 8 || Se Stesso || Intorno a 3 Celle || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 12 || - || - || - || - || -
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|13||[[File:lv13-MartelloDiLegnoPesante.png|32px|link=]]||align="left"|[[Martello di legno pesante]]|| &ndash;
 
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|[[File:ColpoDelCombattimento0.png]]|| Colpo da combattimento || No || 12 || Se Stesso || NosMate || 1,4 sec. || 15,0 sec. || 25 || - || - || - || Crea con una probabilità del 100% [[Grido di battaglia]] || -
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|15||[[File:lv15-SpadaDAllenamentoInLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Spada d'allenamento in legno]]|| &ndash;
 
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|[[File:Colpisci0.png]]|| Colpisci || No || 12 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,4 sec. || 15,0 sec. || 7 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato di un 80. || -
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|18||[[File:lv18-SpadaDellAvventuriero.png|32px|link=]]||align="left"|[[Spada dell'avventuriero]]|| &ndash;
 
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!colspan="4"|Arma secondaria: Fionda / Magia
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|[[File:ColpoDellaMorale0.png]]|| Colpo del morale || No || 12 || Se Stesso || NosMate || 1,4 sec. || 0,2 sec. || 18 || - || - || - || Crea con una probabilità del 100% [[Grida per il Morale]]|| -
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|1||[[File:lv01-FiondaInLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Fionda in legno]]|| &ndash;
 
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|[[File:RicaricaAttacco0.png]]|| Ricarica Attacco || No || 14 || Se Stesso || Seleziona Uno || 1,2 sec. || 20,0 sec. || 15 || - || - || - || Aumenta l'Attacco di 40 || -
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|6||[[File:lv06-CatapultaPotente.png|32px|link=]]||align="left"|[[Catapulta potente]]|| &ndash;
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|12||[[File:lv12-CatapultaPerIlTiroASegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Catapulta per il tiro a segno]]|| &ndash;
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|16||[[File:lv16-FiondaDAcciaio.png|32px|link=]]||align="left"|[[Fionda d'acciaio]]|| &ndash;
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; width: 75%;"
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!colspan="4"|Armatura
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!width="10%"|DA LV||width="10%"|<small>Immagine</small>||Nome dell'armatura||width="20%"|Info
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|1||[[File:lv01-Vestiti.png|32px|link=]]||align="left"|[[Vestiti]]|| &ndash;
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|3||[[File:lv03-UniformeDAllenamento.png|32px|link=]]||align="left"|[[Uniforme d'allenamento]]|| &ndash;
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|11||[[File:lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale.png|32px|link=]]||align="left"|[[Uniforme d'allenamento speciale]]|| &ndash;
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|14||[[File:lv14-MantelloDellAvventuriero.png|32px|link=]]||align="left"|[[Mantello dell'avventuriero]]|| &ndash;
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|17||[[File:lv17-CaldoMantello.png|32px|link=]]||align="left"|[[Caldo mantello]]|| &ndash;
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== Abilità ==
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<small>
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
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|+ L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
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!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Azione||colspan="2"|Consumo||colspan="2"|Attacco||rowspan="2"|Effetti
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!<small>Range</small>||<small>Target</small>||<small>CT/CD</small>||<small>MP</small>||<small>base</small>||<small>elem.</small>
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|-
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ritmo]] |ICON= Ritmo0.png
 +
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 0,6 |MAPO= 0 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo potenziato |ICON= Ritmo1.png
 +
|LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 1.100 |CLAT= RAV |ATBO= 10
 +
|EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo di fionda]] |ICON= ColpoDiFionda0.png
 +
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 7 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 0,6 |MAPO= 0 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il tiro della fionda |ICON= ColpoDiFionda1.png
 +
|LEVL= 11 |CLAP= 4 |GOLD= 1.331 |CLAT= DAV |ATBO= 15 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo potente]] |ICON= ColpoPotente0.png
 +
|LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 1 |TARG= SEL
 +
|CAST= 0,4 |COOL= 10,0 |MAPO= 4 |CLAT= RAV |ATBO= 60 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Severità aggiunta |ICON= ColpoPotente1.png
 +
|LEVL= 13 |CLAP= 2 |GOLD= 1.859 |MAPO= +2 |ELEM= FUO |ATEL= 15
 +
|EFFS= [al 40%] Crea [[Blackout]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 5,0 sec.  
 +
|EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Bersaglio da colpire]] |ICON= BersaglioDaColpire0.png
 +
|LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 8 |TARG= SEL
 +
|CAST= 1,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 2 |CLAT= DAV |ATBO= 55
 +
|EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta la potenza d'attacco |ICON= BersaglioDaColpire1.png
 +
|LEVL= 15 |CLAP= 2 |GOLD= 2.475 |CLAT= DAV |ATBO= 35 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Saetta d'energia]] |ICON= SaettaDEnergia0.png
 +
|LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 7 |TARG= SEL
 +
|CAST= 1,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 8 |CLAT= MAV |ATBO= 80 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aggiungi un attacco magico |ICON= SaettaDEnergia1.png
 +
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 1.584 |MAPO= +1
 +
|CLAT= MAV |ATBO= 40 |ELEM= ACQ |ATEL= 12 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo rotante]] |ICON= ColpoRotante0.png
 +
|LEVL= 8 |CLAP= 2 |GOLD= 960 |RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 3
 +
|CAST= 1,0 |COOL= 20,0 |MAPO= 12 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta la potenza d'attacco |ICON= ColpoRotante1.png
 +
|LEVL= 17 |CLAP= 2 |GOLD= 3.179 |MAPO= +2 |CLAT= RAV |ATBO= 35 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpisci]] |ICON= Colpisci0.png
 +
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= 1 |TARG= SEL
 +
|CAST= 0,4 |COOL= 15,0 |MAPO= 7 |CLAT= RAV |ATBO= 80 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Insanguina l'avversario |ICON= Colpisci1.png
 +
|LEVL= 18 |CLAP= 2 |GOLD= 3.654 |MAPO= +1 |ELEM= FUO |ATEL= 10
 +
|EFFS= [al 40%] Crea [[Sanguinamento minore]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento minore]] |ICON= Sanguinamento0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>male</small> |DURA= 10,0
 +
|EFFS= Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo del combattimento]] |ICON= ColpoDelCombattimento0.png
 +
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= STE |TARG= MAT
 +
|CAST= 1,4 |COOL= 15,0 |MAPO= 25
 +
|EFFS= [al 100%] Crea [[Grido di battaglia]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Grido di battaglia]] |ICON= GridoDiBattaglia0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 180,0
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|EFFS= Aumenta l'attacco di 10.<br>Aumenta la difesa di 5. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo della morale]] |ICON= ColpoDellaMorale0.png
 +
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= STE |TARG= MAT
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|CAST= 1,4 |COOL= 0,2 |MAPO= 18
 +
|EFFS= [al 100%] Crea [[Grida per il morale]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Grida per il morale]] |ICON= GridaPerIlMorale0.png
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|LEVL= 1 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 300,0
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|EFFS= Aumenta il morale 4. }}
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{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ricarica attacco]] |ICON= RicaricaAttacco0.png
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|LEVL= 14 |CLAP= 2 |GOLD= 2.772 |RANG= STE |TARG= SEL
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|CAST= 1,2 |COOL= 20,0 |MAPO= 15
 +
|EFFS= Aumenta l'attacco di 40. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Ricarica]] |ICON= Ricarica0.png |LEVL= 1
 +
|CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 0,0
 +
|EFFS= L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Cattura]] |ICON= Cattura0.png
 +
|LEVL= 1 |CLAP= 0 |GOLD= 50 |RANG= 0 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 30,0 |MAPO= 10
 +
|EFFS= Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. }}
 +
|}</small>
  
 +
== Consigli ==
 +
{{Bozza}}
 
[[Categoria:Classi]]
 
[[Categoria:Classi]]

Versione delle 18:42, 5 set 2016

Caratteristiche

Descrizione

Avventuriero

Template:Align

Equipaggiamento

Arma principale: Legno / Spada
DA LV Immagine Nome dell'arma Info
1 Lv01-PezzoDiLegno.png Pezzo di legno
4 Lv04-BastoneDiLegno.png Bastone di legno
7 Lv07-SpadaDiLegno.png Spada di legno
10 Lv10-MartelloDiLegno.png Martello di legno
13 Lv13-MartelloDiLegnoPesante.png Martello di legno pesante
15 Lv15-SpadaDAllenamentoInLegno.png Spada d'allenamento in legno
18 Lv18-SpadaDellAvventuriero.png Spada dell'avventuriero
Arma secondaria: Fionda / Magia
DA LV Immagine Nome dell'arma Info
1 Lv01-FiondaInLegno.png Fionda in legno
6 Lv06-CatapultaPotente.png Catapulta potente
12 Fion12.png Catapulta per il tiro a segno
16 Lv16-FiondaDellAvventuriero.png Fionda d'acciaio
Armatura
DA LV Immagine Nome dell'armatura Info
1 Lv01-Vestiti.png Vestiti
3 Lv03-UniformeDAllenamento.png Uniforme d'allenamento
8 Lv08-AbbigliamentoDellAvventuriero.png Abbigliamento dell'avventuriero
11 Lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale.png Uniforme d'allenamento speciale
14 Armoravv14.png Mantello dell'avventuriero
17 Lv17-CaldoMantello.png Caldo mantello

Abilità












L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
Range Target CT/CD MP base elem.



Ritmo0.png



ElemNO.png
Ritmo



Blank.png
0 / 0
¤0



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
0,6



Mpuse.png
0



Blank.png



Blank.png














Blank.png



Ritmo1.png
Colpo potenziato



Blank.png
10 / 4
¤1.100



Blank.png



Mpuse.png



Lv01-PezzoDiLegno.png
+10



Blank.png
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5.














ColpoDiFionda0.png



ElemNO.png
Colpo di fionda



Blank.png
0 / 0
¤0



Blank.png
7c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,6
0,6



Mpuse.png
0



Blank.png



Blank.png














Blank.png



ColpoDiFionda1.png
Rafforza il tiro della fionda



Blank.png
11 / 4
¤1.331



Blank.png



Mpuse.png



Lv01-FiondaInLegno.png
+15



Blank.png














ColpoPotente0.png



ElemNO.png
Colpo potente



Blank.png
4 / 2
¤320



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,4
10,0



Mpuse.png
4



Lv01-PezzoDiLegno.png
+60



Blank.png














Blank.png



ColpoPotente1.png
Severità aggiunta



Blank.png
13 / 2
¤1.859



Blank.png



Mpuse.png
+2



Blank.png



Fire.png
+15
[al 40%] Crea Blackout














Blank.png



Blackout0.png
Blackout



Blank.png
1
CATTIVO
effetto
GENERALE



Clock.png
5,0 sec.
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.














BersaglioDaColpire0.png



ElemNO.png
Bersaglio da colpire



Blank.png
4 / 2
¤320



Blank.png
8c



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,0
10,0



Mpuse.png
2



Lv01-FiondaInLegno.png
+55



Blank.png
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15.














Blank.png



BersaglioDaColpire1.png
Aumenta la potenza d'attacco



Blank.png
15 / 2
¤2.475



Blank.png



Mpuse.png



Lv01-FiondaInLegno.png
+35



Blank.png














SaettaDEnergia0.png



ElemNO.png
Saetta d'energia



Blank.png
4 / 2
¤320



Blank.png
7c



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,0
10,0



Mpuse.png
8



SaettaDEnergia0.png
+80



Blank.png














Blank.png



SaettaDEnergia1.png
Aggiungi un attacco magico



Blank.png
12 / 2
¤1.584



Blank.png



Mpuse.png
+1



SaettaDEnergia0.png
+40



Water.png
+12














ColpoRotante0.png



ElemNO.png
Colpo rotante



Blank.png
8 / 2
¤960



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]3c



Clock.png
1,0
20,0



Mpuse.png
12



Blank.png



Blank.png














Blank.png



ColpoRotante1.png
Aumenta la potenza d'attacco



Blank.png
17 / 2
¤3.179



Blank.png



Mpuse.png
+2



Lv01-PezzoDiLegno.png
+35



Blank.png














Colpisci0.png



ElemNO.png
Colpisci



Blank.png
12 / 2
¤2.112



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,4
15,0



Mpuse.png
7



Lv01-PezzoDiLegno.png
+80



Blank.png














Blank.png



Colpisci1.png
Insanguina l'avversario



Blank.png
18 / 2
¤3.654



Blank.png



Mpuse.png
+1



Blank.png



Fire.png
+10
[al 40%] Crea Sanguinamento minore














Blank.png



Sanguinamento0.png
Sanguinamento minore



Blank.png
1
CATTIVO
male



Clock.png
10,0
Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP.














ColpoDelCombattimento0.png



ElemNO.png
Colpo del combattimento



Blank.png
12 / 2
¤2.112



Blank.png
SELF



Blank.png
MATE



Clock.png
1,4
15,0



Mpuse.png
25



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Grido di battaglia














Blank.png



GridoDiBattaglia0.png
Grido di battaglia



Blank.png
1
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
180,0
Aumenta l'attacco di 10.
Aumenta la difesa di 5.














ColpoDellaMorale0.png



ElemNO.png
Colpo della morale



Blank.png
12 / 2
¤2.112



Blank.png
SELF



Blank.png
MATE



Clock.png
1,4
0,2



Mpuse.png
18



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Grida per il morale














Blank.png



GridaPerIlMorale0.png
Grida per il morale



Blank.png
1
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
300,0
Aumenta il morale 4.














RicaricaAttacco0.png



ElemNO.png
Ricarica attacco



Blank.png
14 / 2
¤2.772



Blank.png
SELF



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,2
20,0



Mpuse.png
15



Blank.png



Blank.png
Aumenta l'attacco di 40.














Blank.png



Ricarica0.png
Ricarica



Blank.png
1
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
0,0
L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco.














Cattura0.png



ElemNO.png
Cattura



Blank.png
1 / 0
¤50



Blank.png
0c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,6
30,0



Mpuse.png
10



Blank.png



Blank.png
Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo.

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