Avventuriero: differenze tra le versioni

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[[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]]
 
L' '''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
 
Ogni giocatore che entra a NosVille inizia in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
 
  
Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (Magia, Spada di legno, Fionda, ecc...) nella lotta contro il male.  
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[[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero|link=]]
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=== Descrizione ===
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L'avventuriero sembra giovane e inesperto, ma le prime impressioni possono ingannare. Ogni giocatore che entra in NosVille inizia come un avventuriero inesperto, si sottopone a duri addestramentiper diventare, un giorno, un vero eroe. Con molta curiosità ed energia, l'avventuriero esercita le sue armi nella lotta contro il male. <br>
  
A differenza delle altre classi essendo una classe unica nel suo genere, le abilità vengono imparate con l'aumentare dei livelli di lavoro. Le uniche tre [[SP]] indossabili da questo sono l'SP [[Costume del Pollo]], il [[Pajama]] e l'SP [[Pirata]].
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A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.''
  
Si è Avventurieri dall'inizio del gioco, quando si è ancora inesperti. Il suo livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.
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Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Ssdaccino]], [[arciere]] o [[mago]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove).
Una volta raggiunti i livelli esperienza 15 e lavoro 20, ci si può recare a NosVille, da [[Mimi Mentor]] e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra:
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[[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]].
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Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro ritorna a 1. Da qui in poi, le abilità non si acquisteranno con l'aumentare del lavoro, ma bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove.
+
Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per spadaccini, maghi e arcieri.
  
Un giocatore che volesse restare avventuriero, senza quindi cambiare classe, non avrebbe a disposizione però armi da usare per l'avventuriero. Inoltre alcuni oggetti NosMall, come vestiti o altri oggetti che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.
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Le uniche tre [[SP|carte specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[costume del pollo]], il [[pajama]] ed il [[pirata]].}}
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== Caratteristiche ==
  
== Abilità ==
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'''Vantaggi'''
L'Avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo.
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<li>Ha una velocità di movimento discretamente buona
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<li>Ha una velocità di attacco discretamente buona <br>
  
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'''Svantaggi'''
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<li>Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco base || Attacco elementale || Effetto || CP
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<li>Dispone di basse resistenze
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<li>Infligge pochi danni
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<li>Avrà difficoltà nel continuare la storyline del gioco
  
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=== Equipaggiamento ===
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!colspan="4"|Arma principale: Legno / Spada
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|[[File:Colpo Potente.png]]|| Colpo Potente || No || 4 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,4 sec. || 10,0 sec. || 4 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato di un 60 || -
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|1||[[File:lv01-PezzoDiLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Pezzo di legno]]|| &ndash;
 
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|[[File:Bersaglio da colpire.png]]|| Bersaglio da colpire || No || 4 || 8 Celle || Seleziona Uno || 1,0 sec. || 10,0 sec. || 2 || - || - || - || Aumenta l'attacco a distanza di 55. Aumenta il Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza di 15 || -
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|4||[[File:lv04-BastoneDiLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Bastone di legno]]|| &ndash;
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|7||[[File:lv07-SpadaDiLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Spada di legno]]|| &ndash;
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|13||[[File:lv13-MartelloDiLegnoPesante.png|32px|link=]]||align="left"|[[Martello di legno pesante]]|| &ndash;
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|15||[[File:lv15-SpadaDAllenamentoInLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Spada d'allenamento in legno]]|| &ndash;
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!colspan="4"|Arma secondaria: Fionda / Magia
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|1||[[File:lv01-FiondaInLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Fionda in legno]]|| &ndash;
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|6||[[File:lv06-CatapultaPotente.png|32px|link=]]||align="left"|[[Catapulta potente]]|| &ndash;
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|12||[[File:lv12-CatapultaPerIlTiroASegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Catapulta per il tiro a segno]]|| &ndash;
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|16||[[File:lv16-FiondaDAcciaio.png|32px|link=]]||align="left"|[[Fionda d'acciaio]]|| &ndash;
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!colspan="4"|Armatura
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|11||[[File:lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale.png|32px|link=]]||align="left"|[[Uniforme d'allenamento speciale]]|| &ndash;
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|14||[[File:lv14-MantelloDellAvventuriero.png|32px|link=]]||align="left"|[[Mantello dell'avventuriero]]|| &ndash;
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|17||[[File:lv17-CaldoMantello.png|32px|link=]]||align="left"|[[Caldo mantello]]|| &ndash;
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== Abilità ==
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|+ L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
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!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Azione||colspan="2"|Consumo||colspan="2"|Attacco||rowspan="2"|Effetti
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!<small>Range</small>||<small>Target</small>||<small>CT/CD</small>||<small>MP</small>||<small>base</small>||<small>elem.</small>
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{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ritmo]] |ICON= Ritmo0.png
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|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 0,6 |MAPO= 0 }}
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{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo potenziato |ICON= Ritmo1.png
 +
|LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 1.100 |CLAT= RAV |ATBO= 10
 +
|EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo di fionda]] |ICON= ColpoDiFionda0.png
 +
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 7 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 0,6 |MAPO= 0 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il tiro della fionda |ICON= ColpoDiFionda1.png
 +
|LEVL= 11 |CLAP= 4 |GOLD= 1.331 |CLAT= DAV |ATBO= 15 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo potente]] |ICON= ColpoPotente0.png
 +
|LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 1 |TARG= SEL
 +
|CAST= 0,4 |COOL= 10,0 |MAPO= 4 |CLAT= RAV |ATBO= 60 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Severità aggiunta |ICON= ColpoPotente1.png
 +
|LEVL= 13 |CLAP= 2 |GOLD= 1.859 |MAPO= +2 |ELEM= FUO |ATEL= 15
 +
|EFFS= [al 40%] Crea [[Blackout]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 5,0
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|EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Bersaglio da colpire]] |ICON= BersaglioDaColpire0.png
 +
|LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 8 |TARG= SEL
 +
|CAST= 1,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 2 |CLAT= DAV |ATBO= 55
 +
|EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta la potenza d'attacco |ICON= BersaglioDaColpire1.png
 +
|LEVL= 15 |CLAP= 2 |GOLD= 2.475 |CLAT= DAV |ATBO= 35 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Saetta d'energia]] |ICON= SaettaDEnergia0.png
 +
|LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 7 |TARG= SEL
 +
|CAST= 1,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 8 |CLAT= MAV |ATBO= 80 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aggiungi un attacco magico |ICON= SaettaDEnergia1.png
 +
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 1.584 |MAPO= +1
 +
|CLAT= MAV |ATBO= 40 |ELEM= ACQ |ATEL= 12 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo rotante]] |ICON= ColpoRotante0.png
 +
|LEVL= 8 |CLAP= 2 |GOLD= 960 |RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 3
 +
|CAST= 1,0 |COOL= 20,0 |MAPO= 12 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta la potenza d'attacco |ICON= ColpoRotante1.png
 +
|LEVL= 17 |CLAP= 2 |GOLD= 3.179 |MAPO= +2 |CLAT= RAV |ATBO= 35 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpisci]] |ICON= Colpisci0.png
 +
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= 1 |TARG= SEL
 +
|CAST= 0,4 |COOL= 15,0 |MAPO= 7 |CLAT= RAV |ATBO= 80 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Insanguina l'avversario |ICON= Colpisci1.png
 +
|LEVL= 18 |CLAP= 2 |GOLD= 3.654 |MAPO= +1 |ELEM= FUO |ATEL= 10
 +
|EFFS= [al 40%] Crea [[Sanguinamento minore]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento minore]] |ICON= Sanguinamento0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>male</small> |DURA= 10,0  
 +
|EFFS= Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo del combattimento]] |ICON= ColpoDelCombattimento0.png
 +
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= STE |TARG= MAT
 +
|CAST= 1,4 |COOL= 15,0 |MAPO= 25
 +
|EFFS= [al 100%] Crea [[Grido di battaglia]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Grido di battaglia]] |ICON= GridoDiBattaglia0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 180,0
 +
|EFFS= Aumenta l'attacco di 10.<br>Aumenta la difesa di 5. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo della morale]] |ICON= ColpoDellaMorale0.png
 +
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= STE |TARG= MAT
 +
|CAST= 1,4 |COOL= 0,2 |MAPO= 18
 +
|EFFS= [al 100%] Crea [[Grida per il morale]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Grida per il morale]] |ICON= GridaPerIlMorale0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 300,0
 +
|EFFS= Aumenta il morale 4. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ricarica attacco]] |ICON= RicaricaAttacco0.png
 +
|LEVL= 14 |CLAP= 2 |GOLD= 2.772 |RANG= STE |TARG= SEL
 +
|CAST= 1,2 |COOL= 20,0 |MAPO= 15  
 +
|EFFS= Aumenta l'attacco di 40. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Ricarica]] |ICON= Ricarica0.png |LEVL= 1
 +
|CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 0,0
 +
|EFFS= L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Cattura]] |ICON= Cattura0.png
 +
|LEVL= 1 |CLAP= 0 |GOLD= 50 |RANG= 0 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 30,0 |MAPO= 10
 +
|EFFS= Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. }}
 +
|}</small>
  
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]
+
[[Categoria:Classi]]

Versione delle 19:18, 8 ott 2018

Avventuriero

Descrizione

L'avventuriero sembra giovane e inesperto, ma le prime impressioni possono ingannare. Ogni giocatore che entra in NosVille inizia come un avventuriero inesperto, si sottopone a duri addestramentiper diventare, un giorno, un vero eroe. Con molta curiosità ed energia, l'avventuriero esercita le sue armi nella lotta contro il male.

A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.

Una volta raggiunti i livelli esperienza 15 e lavoro 20 ci si può recare da Mimi Mentor a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: Ssdaccino, arciere o mago. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, bisognerà recarsi da Calvin Coach per impararne di nuove).

Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per spadaccini, maghi e arcieri.

Le uniche tre carte specialista indossabili dall'avventuriero sono il costume del pollo, il pajama ed il pirata.}}

Caratteristiche

Vantaggi

  • Ha una velocità di movimento discretamente buona
  • Ha una velocità di attacco discretamente buona
    Svantaggi
  • Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio
  • Dispone di basse resistenze
  • Infligge pochi danni
  • Avrà difficoltà nel continuare la storyline del gioco

    Equipaggiamento

    Arma principale: Legno / Spada
    DA LV Immagine Nome dell'arma Info
    1 Lv01-PezzoDiLegno.png Pezzo di legno
    4 Lv04-BastoneDiLegno.png Bastone di legno
    7 Lv07-SpadaDiLegno.png Spada di legno
    10 Lv10-MartelloDiLegno.png Martello di legno
    13 Lv13-MartelloDiLegnoPesante.png Martello di legno pesante
    15 Lv15-SpadaDAllenamentoInLegno.png Spada d'allenamento in legno
    18 Lv18-SpadaDellAvventuriero.png Spada dell'avventuriero
    Arma secondaria: Fionda / Magia
    DA LV Immagine Nome dell'arma Info
    1 Lv01-FiondaInLegno.png Fionda in legno
    6 Lv06-CatapultaPotente.png Catapulta potente
    12 Fion12.png Catapulta per il tiro a segno
    16 Lv16-FiondaDellAvventuriero.png Fionda d'acciaio
    Armatura
    DA LV Immagine Nome dell'armatura Info
    1 Lv01-Vestiti.png Vestiti
    3 Lv03-UniformeDAllenamento.png Uniforme d'allenamento
    8 Lv08-AbbigliamentoDellAvventuriero.png Abbigliamento dell'avventuriero
    11 Lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale.png Uniforme d'allenamento speciale
    14 Armoravv14.png Mantello dell'avventuriero
    17 Lv17-CaldoMantello.png Caldo mantello

    Abilità












    L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
    Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
    Range Target CT/CD MP base elem.



    Ritmo0.png



    ElemNO.png
    Ritmo



    Blank.png
    0 / 0
    ¤0



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,2
    0,6



    Mpuse.png
    0



    Blank.png



    Blank.png














    Blank.png



    Ritmo1.png
    Colpo potenziato



    Blank.png
    10 / 4
    ¤1.100



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv01-PezzoDiLegno.png
    +10



    Blank.png
    Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5.














    ColpoDiFionda0.png



    ElemNO.png
    Colpo di fionda



    Blank.png
    0 / 0
    ¤0



    Blank.png
    7c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,6
    0,6



    Mpuse.png
    0



    Blank.png



    Blank.png














    Blank.png



    ColpoDiFionda1.png
    Rafforza il tiro della fionda



    Blank.png
    11 / 4
    ¤1.331



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv01-FiondaInLegno.png
    +15



    Blank.png














    ColpoPotente0.png



    ElemNO.png
    Colpo potente



    Blank.png
    4 / 2
    ¤320



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,4
    10,0



    Mpuse.png
    4



    Lv01-PezzoDiLegno.png
    +60



    Blank.png














    Blank.png



    ColpoPotente1.png
    Severità aggiunta



    Blank.png
    13 / 2
    ¤1.859



    Blank.png



    Mpuse.png
    +2



    Blank.png



    Fire.png
    +15
    [al 40%] Crea Blackout














    Blank.png



    Blackout0.png
    Blackout



    Blank.png
    1
    CATTIVO
    effetto
    GENERALE



    Clock.png
    5,0
    Impedisce di muoversi.
    Non permette di attaccare.
    Non può essere evitato.














    BersaglioDaColpire0.png



    ElemNO.png
    Bersaglio da colpire



    Blank.png
    4 / 2
    ¤320



    Blank.png
    8c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    1,0
    10,0



    Mpuse.png
    2



    Lv01-FiondaInLegno.png
    +55



    Blank.png
    Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15.














    Blank.png



    BersaglioDaColpire1.png
    Aumenta la potenza d'attacco



    Blank.png
    15 / 2
    ¤2.475



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv01-FiondaInLegno.png
    +35



    Blank.png














    SaettaDEnergia0.png



    ElemNO.png
    Saetta d'energia



    Blank.png
    4 / 2
    ¤320



    Blank.png
    7c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    1,0
    10,0



    Mpuse.png
    8



    SaettaDEnergia0.png
    +80



    Blank.png














    Blank.png



    SaettaDEnergia1.png
    Aggiungi un attacco magico



    Blank.png
    12 / 2
    ¤1.584



    Blank.png



    Mpuse.png
    +1



    SaettaDEnergia0.png
    +40



    Water.png
    +12














    ColpoRotante0.png



    ElemNO.png
    Colpo rotante



    Blank.png
    8 / 2
    ¤960



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    [N]3c



    Clock.png
    1,0
    20,0



    Mpuse.png
    12



    Blank.png



    Blank.png














    Blank.png



    ColpoRotante1.png
    Aumenta la potenza d'attacco



    Blank.png
    17 / 2
    ¤3.179



    Blank.png



    Mpuse.png
    +2



    Lv01-PezzoDiLegno.png
    +35



    Blank.png














    Colpisci0.png



    ElemNO.png
    Colpisci



    Blank.png
    12 / 2
    ¤2.112



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,4
    15,0



    Mpuse.png
    7



    Lv01-PezzoDiLegno.png
    +80



    Blank.png














    Blank.png



    Colpisci1.png
    Insanguina l'avversario



    Blank.png
    18 / 2
    ¤3.654



    Blank.png



    Mpuse.png
    +1



    Blank.png



    Fire.png
    +10
    [al 40%] Crea Sanguinamento minore














    Blank.png



    Sanguinamento0.png
    Sanguinamento minore



    Blank.png
    1
    CATTIVO
    male



    Clock.png
    10,0
    Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP.














    ColpoDelCombattimento0.png



    ElemNO.png
    Colpo del combattimento



    Blank.png
    12 / 2
    ¤2.112



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    MATE



    Clock.png
    1,4
    15,0



    Mpuse.png
    25



    Blank.png



    Blank.png
    [al 100%] Crea Grido di battaglia














    Blank.png



    GridoDiBattaglia0.png
    Grido di battaglia



    Blank.png
    1
    BUONO
    effetto
    GENERALE



    Clock.png
    180,0
    Aumenta l'attacco di 10.
    Aumenta la difesa di 5.














    ColpoDellaMorale0.png



    ElemNO.png
    Colpo della morale



    Blank.png
    12 / 2
    ¤2.112



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    MATE



    Clock.png
    1,4
    0,2



    Mpuse.png
    18



    Blank.png



    Blank.png
    [al 100%] Crea Grida per il morale














    Blank.png



    GridaPerIlMorale0.png
    Grida per il morale



    Blank.png
    1
    BUONO
    effetto
    GENERALE



    Clock.png
    300,0
    Aumenta il morale 4.














    RicaricaAttacco0.png



    ElemNO.png
    Ricarica attacco



    Blank.png
    14 / 2
    ¤2.772



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    1,2
    20,0



    Mpuse.png
    15



    Blank.png



    Blank.png
    Aumenta l'attacco di 40.














    Blank.png



    Ricarica0.png
    Ricarica



    Blank.png
    1
    BUONO
    effetto
    GENERALE



    Clock.png
    0,0
    L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco.














    Cattura0.png



    ElemNO.png
    Cattura



    Blank.png
    1 / 0
    ¤50



    Blank.png
    0c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,6
    30,0



    Mpuse.png
    10



    Blank.png



    Blank.png
    Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo.