NosMate

I Nosmate, o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di mostri del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al NosMall. Questi comapgni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come Tanker.

Come catturare un Nosmate

Catturare un Nosmate è molto semplice. Tra le prime missioni di Atto 1, c'è quella di catturare un Pollo per insegnare subito agli Avventurieri come si utilizza l'apposita skill "Cattura".


Catturaicon.jpg

Bisogna comunque ricordare che il personaggio deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob vienecatturato, risuletrà di 5 Livelli inferiore al Livello originario.
In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill "Cattura". Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.


Catturamobsi.jpg Catturamobno.JPG

Un Nosmate accanto

Girare per le Mappe del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al NosMall, come il Cibo speciale per animale domestico che li rende capaci di raccogliere item, o la Benedizione dell`Angelo Custode che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la Targhetta per NosMate che serve solo a dar loro un soprannome.
Uno degli oggetti più importanti è la Perla Animale domestico, chiamata anche "Tallone": è l'unico mezzo per vendere un pet.

Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F.
Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:

  • (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro Range, poi entreranno in stato (S).
  • (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel range di mob aggressivi.
  • (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella Miniland ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.
  • (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.

Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il personaggio, basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.
F3 serve solo con i Compagni.
Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.

I Nosmate catturabili

Primi 20 livelli

Pollo

  • Livello minimo per catturarlo: 2
  • Luogo: Nosville
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.

Pecora Felice

  • Livello minimo per catturarla: 8
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.

Pecora

  • Livello minimo per catturarla: 12
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.

Criceto Felice

  • Livello minimo per catturarlo: 10
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.

Criceto

  • Livello minimo per catturarlo: 13
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.

Criceto Imbestialito

  • Livello minimo per catturarlo: 16
  • Luogo: Prateria delle Miniere
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.

Piccola Volpe

  • Livello minimo per catturarlo: 17
  • Luogo: Prateria delle Miniere
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le Volpi Oto o gli Arieti.

Dal 20 al 40

Criceto d'Acciaio Piccolo

  • Livello minimo per catturarlo: 22
  • Luogo: TS 21 e TS 23
  • Elemento: acqua
  • Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.

Volpe

  • Livello minimo per catturarlo: 23
  • Luogo: Prateria delle Miniere
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le Volpi Oto e/o gli Arieti.

Grande Volpe

  • Livello minimo per catturarla: 26
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.

Criceto Velenoso Debole

  • Livello minimo per catturarlo: 28
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.

Criceto Velenoso

  • Livello minimo per catturarlo: 31
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.

Piccolo Muflone

  • Livello minimo per catturarlo: 29
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.

Muflone

  • Livello minimo per catturarlo: 31
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.

Grande Muflone

  • Livello minimo per catturarlo: 33
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.

Volpe Dusi

  • Livello minimo per catturarlo: 30
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.

Volpe Dusi Forte

  • Livello minimo per catturarlo: 32
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.

Ariete Stanco

  • Livello minimo per catturarlo: 24
  • Luogo: TS 23
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come tanker.

Ariete

  • Livello minimo per catturarlo: 36
  • Luogo: Avamposto di Fernon
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come tanker.

Ariete Innervosito

  • Livello minimo per catturarlo: 38
  • Luogo: Avamposto di Fernon
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come tanker.

Dal 40 al 70

Gelatina rosa

  • Livello minimo per catturarla: 42
  • Luogo: Tempio di fernon 1f
  • Elemento: Neutro
  • Commento: Pet carino da vedere,ma di poca utilità

Gelatina rossa stanca

  • Livello minimo per catturarla: 44
  • Luogo: Scogliera rocciosa 3f
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet carino da vedere,ma di poca utilità

Criceto di acciaio

  • Livello minimo per catturarlo:44
  • Luogo: Tempio di fernon 1f
  • Elemento: Acqua
  • Commento: Pet molto forte per gli spadaccini

Diavoletto cornuto piccolo

  • Livello minimo per catturarlo: 46
  • Luogo: Tempio di fernon1f
  • Elemento: oscurità
  • Commento: Pet molto forte per gli spadaccini

Volpe oto

  • Livello minimo per catturarlo: 46
  • Luogo: Tempio di fernon B1
  • Elemento: Luce
  • Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri

Criceto grande d'acciaio

  • Livello minimo per catturarlo: 48
  • Luogo: Tempio di fernon B2
  • Elemento: Acqua
  • Commento: pet veramente molto ideale per spadaccini

Volpe oto arrabbiata

  • Livello minimo per catturarlo: 50
  • Luogo: Tempio di fernon B2
  • Elemento: Luce
  • Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere

Gelatina rossa saltellante

  • Livello minimo per catturarla: 52
  • Luogo: Tempio di fernon B2
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: solo bella da vedere,ma di pochissima utilità

Diavoletto cornuto felice

  • Livello minimo per catturarlo: 49
  • Luogo: Tempio di fernon B2
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: buon pet per spadaccini

Diavoletto cornuto

  • Livello minimo per catturarlo: 53
  • Luogo: Tempio di fernon B2
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: Ottimo pet per spadaccini

Diavoletto cornuto arrabbiato

  • Livello minimo per catturarlo: 51
  • Luogo: Tempio di fernon B2
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: ottimo pet per spadaccini

Gelatina oscura saltellante

  • Livello minimo per catturarlo: 54
  • Luogo: Covo di fernon 1
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: Pet solo bello da vedere,ma di nessuna utilità

Diavoletto felice dalle grandi corna

  • Livello minimo per catturarlo: 54
  • Luogo: Covo di fernon 2
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: Senza alcun dubbio,buonissimo pet per spadaccini

Diavoletto agile dalle grandi corna

  • Livello minimo per catturarlo: 57
  • Luogo: Covo di fernon 5
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: Buonissimo pet per spadaccini.Consiglio vivamente di prenderlo

Lupo

  • Livello minimo per catturarlo: 58
  • Luogo: Occidentale Mt. Krem
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: Pet poco selezionato,si preferisce il lupo leone

Lupo resistente

  • Livello minimo per catturarlo: 60
  • Luogo: Occidentale Mt.krem
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: Pet poco selezionato,si preferisce il lupo leone

Tartaruga di montagna

  • Livello minimo per catturarlo: 59
  • Luogo: Occidentale Mt. Krem
  • Elemento: Acqua
  • Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe,ma molto lento e debole

Maiale

  • Livello minimo per catturarlo: 59
  • Luogo: Occidentale Mt.Krem
  • Elemento: Acqua
  • Commento: Pet abbastanza scarso,non vale la pena prenderlo

Maiale forte

  • Livello minimo per catturarlo: 64
  • Luogo: Orientale mt. Krem
  • Elemento: Acqua
  • Commento: Pet abbastanza scarso,non vale la pena prenderlo

Lupo leone

  • Livello minimo per catturarlo: 61
  • Luogo: Orientale Mt.Krem
  • Elemento: Luce
  • Commento: Ottimo pet per ogni classe,è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti

Lupo leone resistente

  • Livello minimo per catturarlo:66
  • Luogo: Orientale Mt.Krem
  • Elemento: Luce
  • Commento: Ottimo pet per ogni classe,è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti

Pet Nosmall

Opossum

Sono i Nosmate considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:


Lista degli Opossum in circolazione:

Opossum

  • Elemento: Luce
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%
  • Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare.

Opossum Toro

  • Elemento: Fuoco
  • Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10%

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%

  • Commento:

Opossum Disinfestatore

  • Elemento: Fuoco
  • Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%
  • Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.

Opossum Gladiatore

  • Elemento: Oscuro
  • Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%
  • Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.

Opossum Samurai

  • Elemento: Oscuro
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%
  • Commento:

Opossum Acquatico

  • Elemento: Acqua
  • Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10%
  • Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.

Opossum Ammalato

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%
  • Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.

Babbo Opossum

  • Elemento: Acqua
  • Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%
  • Effetti
  • Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.

Babbo Opossum Santa EX

  • Elemento: Luce
  • Resistenze:
  • Effetti:
  • Commento:

Tori Natalizio EX

  • Elemento: Luce
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%
  • Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp.

Giovane Opossum Rudolf

  • Elemento: Luce
  • Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
  • Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.

Opossum Rudolf

  • Elemento: Luce
  • Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 70% Oscurità 60%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%

  • Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.

Opossum Zucca

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%

  • Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp.

Opossum Zucca EX

  • Elemento: Oscuro
  • Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%

  • Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.

Opossum Pirata

  • Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua
  • Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%
  • Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus "ferita da sparo", pero è molto costoso.

Opossum Unità

  • Elemento: Fuoco
  • Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%

  • Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano "nocivo potenziato"

Opossum Pugile

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%

  • Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.

Opossum Shogun

  • Elemento: Oscuro
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%

  • Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente

Rusty Robby

  • Elemento: Fuoco
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%

  • Commento:

Opossum Centurione

  • Elemento: Fuoco
  • Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%
  • Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.

Opossum Calciatore

  • Elemento: Luce
  • Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%
  • Commento:

Altri Pet

Esistono altri Nosmate aquistabili e scambiabili.

Pegasus

  • Elemento: Luce
  • Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.

Pet Evento

I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti. Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.

Lista dei pet evento esistenti:

Coniglio carino

  • Elemento: Fuoco
  • Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.

Grasslin Nano

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Pupazzo di Neve

  • Elemento: Acqua
  • Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.

Uovo Fatato

  • Elemento: Acqua
  • Commento:

Topo Fortunato

  • Elemento: Oscuro
  • Commento:

Maiale dell'anno nuovo

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Yeti Docile

  • Elemento: Acqua
  • Commento:

Pulcino Saltellante

  • Elemento: Luce
  • Commento:

Pulcino Furibondo

  • Elemento: Luce
  • Commento:

Chick Norris

  • Elemento: Luce
  • Commento:

Mini Jackpen

  • Elemento: Acqua
  • Commento:

Pipistrello

  • Elemento: Oscuro
  • Commento:

Piccolo Dander

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Imitatore Acquatico

  • Elemento: Acqua
  • Commento:

Boing

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Demonio dell'Oltretomba

  • Elemento: Oscuro
  • Commento:

Pedone

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Uovo Misterioso

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.

Jelly Saltellante G

  • Elemento: Acqua
  • Commento: Ha basse resistenze e nessun "colpisce in attacco" o "colpisce in difesa". Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.

Jelly Vivace Giovane

  • Elemento: Acqua
  • Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.

Jelly Vivace

  • Elemento: Acqua
  • Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.

Seraphim

  • Elemento: Acqua
  • Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.

Potenziare il NosMate

Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite "livelli" (dal livello 1 al livello 10). Per maggiori informazioni vedi la voce Allenamento NosMate