Potenziamento della Carta dello Specialista: differenze tra le versioni

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(Punti Specialista)
(Punti Specialista)
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== Punti Specialista ==
 
 
A partire dal livello 21, lo Specialista guadagna 3 Punti SP ad ogni livello di lavoro per un totale di 237 punti. Questi punti servono a potenziare Attacco, Difesa, Elemento, HP/MP.
 
<br>Settando i punti (ovvero attribuendoli a ciascuna delle caratteristiche) si ottengono dei bonus.
 
<br>Se un giocatore comprendesse di aver speso i punti in una maniera non opportuna, può utilizzare la [[Pozione di inizializzazione punti]] per resettare la Carta.
 
 
Inoltre, parlando con [[Malcolm Mix]], si può fare un upgrade alla carta SP con lo scopo di ottenere altri punti da [[Potenziamento della Carta dello Specialista|distribuire tra le 4 caratteristiche]]. In realtà non si può fare subito il miglioramento alla carta, perché sono necessari alcuni requisiti:
 
* Per portarla dal +1 fino al +5 l'SP ha bisogno di un livello di lavoro pari o superiore a 21.
 
* Per portarla dal +6 fino al +10 ha bisogno di un livello pari o superiore a 41.
 
* Per portarla dal +11 al +15 ha bisogno di un livello pari o superiore a 51.
 
Man mano che si sale di up si riceveranno sempre più punti.
 
 
* +1: 5 punti
 
* +2: 5 punti
 
* +3: 5 punti
 
* +4: 5 punti
 
* +5: 8 punti
 
* +6: 8 punti
 
* +7: 10 punti
 
* +8: 10 punti
 
* +9: 12 punti
 
* +10: 12 punti
 
* +11: 15 punti
 
* +12: 15 punti
 
* +13: 18 punti
 
* +14: 20 punti
 
* +15: 25 punti
 
 
Per un totale di 410 punti da distribuire sulla carta specialista.
 
 
I punti necessari per aumentare di 1 attacco, difesa, elemento e HP/MP crescono man mano che aumentano i punti settati.
 
 
=== Attacco ===
 
 
{| align="center" class="wikitable"
 
! Step || Punti necessari || Aumento valore di attacco
 
|-
 
| 1~10
 
| 1
 
| 5
 
|-
 
| 11~19
 
| 2
 
| 6
 
|-
 
| 20
 
| 3
 
| 6
 
|-
 
| 21~30
 
| 3
 
| 8
 
|-
 
| 31~39
 
| 3
 
| 7
 
|-
 
| 40
 
| 4
 
| 7
 
|-
 
| 41~50
 
| 4
 
| 9
 
|-
 
| 51~59
 
| 4
 
| 10
 
|-
 
| 60
 
| 5
 
| 10
 
|-
 
| 61~70
 
| 5
 
| 11
 
|-
 
| 71~79
 
| 5
 
| 13
 
|-
 
| 80
 
| 6
 
| 13
 
|-
 
| 81~90
 
| 6
 
| 14
 
|-
 
| 91~94
 
| 8
 
| 15
 
|-
 
| 95
 
| 8
 
| 16
 
|-
 
| 96~97
 
| 8
 
| 17
 
|-
 
| 98
 
| 7
 
| 20
 
|-
 
| 99
 
| 9
 
| 20
 
|-
 
| 100
 
| 10
 
| 20
 
|-
 
| Totale
 
| 410
 
| 1000
 
|}
 
 
'''Bonus ottenuti'''
 
 
{| align="center" class="wikitable"
 
! Step || Abilità
 
|-
 
| 1
 
| Potenza d'attacco +5
 
|-
 
| 10
 
| Precisione +10
 
|-
 
| 20
 
| Colpo mortale +2
 
|-
 
| 30
 
| Potenza d'attacco +5 Precisione +10
 
|-
 
| 40
 
| Critici +10
 
|-
 
| 50
 
| HP/MP +200
 
|-
 
| 60
 
| Precisione +15
 
|-
 
| 70
 
| Potenza d'attacco +5 Precisione +15
 
|-
 
| 80
 
| Colpo mortale +3
 
|-
 
| 90
 
| Critici +20
 
|-
 
| 100
 
| Potenza d'attacco +5 Precisione +20 Colpo mortale +3 Critici +20 HP/MP +200
 
|-
 
| Totale
 
| Potenza d’attacco +20 Precisione +70 Colpo mortale +8 Critici +50 HP/MP +400
 
|}
 
 
=== Difesa ===
 
 
{| align="center" class="wikitable"
 
! Step || Punti necessari || Aumento valore di difesa
 
|-
 
| 1~10
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
| 11~20
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
| 21~29
 
| 2
 
| 3
 
|-
 
| 30
 
| 3
 
| 3
 
|-
 
| 31~40
 
| 3
 
| 4
 
|-
 
| 41~50
 
| 4
 
| 5
 
|-
 
| 51~60
 
| 4
 
| 6
 
|-
 
| 61~70
 
| 5
 
| 8
 
|-
 
| 71~75
 
| 5
 
| 7
 
|-
 
| 76~80
 
| 6
 
| 7
 
|-
 
| 81~84
 
| 6
 
| 9
 
|-
 
| 85~90
 
| 7
 
| 9
 
|-
 
| 91~94
 
| 7
 
| 10
 
|-
 
| 95~99
 
| 8
 
| 10
 
|-
 
| 100
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
| Totale
 
| 410
 
| 550
 
|}
 
 
'''Bonus ottenuti'''
 
 
{| align="center" class="wikitable"
 
! Step || Abilità
 
|-
 
| 10
 
| Elusione +5
 
|-
 
| 20
 
| Diminuzione critici +2
 
|-
 
| 30
 
| HP +100
 
|-
 
| 40
 
| Diminuzione critici +2
 
|-
 
| 50
 
| Elusione +5
 
|-
 
| 60
 
| HP +200
 
|-
 
| 70
 
| Diminuzione critici +3
 
|-
 
| 75
 
| Resistenza a tutti gli elementi +2
 
|-
 
| 80
 
| Elusione +10 Diminuzione critici +3
 
|-
 
| 90
 
| Resistenza a tutti gli elementi +3
 
|-
 
| 95
 
| HP + 300
 
|-
 
| 100
 
| Elusione +20 Resistenza a tutti gli elementi +5
 
|-
 
| Totale
 
| Elusione +40 Diminuzione critici +10 HP +600 resistenza a tutti gli elementi +10
 
|}
 
 
=== Elemento ===
 
 
{| align="center" class="wikitable"
 
! Step || Punti necessari || Aumento valore dell'elemento
 
|-
 
| 1~20
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
| 21~30
 
| 2
 
| 1
 
|-
 
| 31~40
 
| 3
 
| 1
 
|-
 
| 41~50
 
| 4
 
| 1
 
|-
 
| 51~70
 
| 5
 
| 2
 
|-
 
| 71~80
 
| 6
 
| 2
 
|-
 
| 81~100
 
| 7
 
| 2
 
|-
 
| Totale
 
| 410
 
| 150
 
|}
 
 
'''Bonus ottenuti'''
 
 
{| align="center" class="wikitable"
 
! Step || Abilità
 
|-
 
| 1
 
| Elemento +2
 
|-
 
| 10
 
| MP +100
 
|-
 
| 20
 
| Diminuzione danno magico +5
 
|-
 
| 30
 
| Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +2
 
|-
 
| 40
 
| MP +100
 
|-
 
| 50
 
| Diminuzione danno magico +5
 
|-
 
| 60
 
| Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +3
 
|-
 
| 70
 
| MP +100
 
|-
 
| 80
 
| Diminuzione danno magico +5
 
|-
 
| 90
 
| Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +4
 
|-
 
| 100
 
| Elemento +2 MP +200 Diminuzione danni magico +5 Resistenza a tutti gli elementi +6
 
|-
 
| Totale
 
| Elemento +10 MP +500 Diminuzione danno magico +20 Resistenza a tutti gli elementi +15
 
|}
 
 
=== HP/MP ===
 
 
{| align="center" class="wikitable"
 
! Step || Punti necessari || Aumento % HP/MP
 
|-
 
| 1~10
 
| 1
 
| 1%
 
|-
 
| 11~30
 
| 2
 
| 1%
 
|-
 
| 31~50
 
| 3
 
| 1%
 
|-
 
| 51~60
 
| 4
 
| 2%
 
|-
 
| 61~70
 
| 5
 
| 2%
 
|-
 
| 71~80
 
| 6
 
| 2%
 
|-
 
| 81~90
 
| 8
 
| 2%
 
|-
 
| 91~100
 
| 7
 
| 2%
 
|-
 
| Totale
 
| 410
 
| 150%
 
|}
 
 
'''Bonus ottenuti'''
 
 
{| align="center" class="wikitable"
 
! Step || Abilità
 
|-
 
| 5
 
| Potenza d'attacco +5
 
|-
 
| 10
 
| Potenza d'attacco +5
 
|-
 
| 15
 
| Potenza d'attacco +5
 
|-
 
| 20
 
| Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +10
 
|-
 
| 25
 
| Potenza d'attacco +5
 
|-
 
| 30
 
| Potenza d'attacco +5
 
|-
 
| 35
 
| Potenza d'attacco +5
 
|-
 
| 40
 
| Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +15
 
|-
 
| 45
 
| Potenza d'attacco +10
 
|-
 
| 50
 
| Potenza d'attacco +10 Resistenza a tutti gli elementi +2
 
|-
 
| 55
 
| Potenza d'attacco +10
 
|-
 
| 60
 
| Potenza d'attacco +10
 
|-
 
| 65
 
| Potenza d'attacco +10
 
|-
 
| 70
 
| Potenza d'attacco +10 Aumento difesa +20
 
|-
 
| 75
 
| Potenza d'attacco +15
 
|-
 
| 80
 
| Potenza d'attacco +15
 
|-
 
| 85
 
| Potenza d'attacco +15 Diminuzione colpo mortale +1
 
|-
 
| 86
 
| Diminuzione colpo mortale +1
 
|-
 
| 87
 
| Diminuzione colpo mortale +1
 
|-
 
| 88
 
| Diminuzione colpo mortale +1
 
|-
 
| 90
 
| Potenza d'attacco +15 Aumento difesa +25
 
|-
 
| 91
 
| Elusione +2
 
|-
 
| 92
 
| Elusione +2
 
|-
 
| 93
 
| Elusione +2
 
|-
 
| 94
 
| Elusione +2
 
|-
 
| 95
 
| Potenza d'attacco +20 Elusione +2
 
|-
 
| 96
 
| Elusione +2
 
|-
 
| 97
 
| Elusione +2
 
|-
 
| 98
 
| Elusione +2
 
|-
 
| 99
 
| Elusione +2
 
|-
 
| 100
 
| Potenza d'attacco +20 Aumento difesa +30 Resistenza a tutti gli elementi +3 Elusione +2 Diminuzione colpo mortale +5
 
|-
 
| Totale
 
| Potenza d'attacco +200 Aumento difesa +100 Resistenza a tutti gli elementi +5 Elusione +20 Diminuzione colpo mortale +5
 
|}
 
 
== Punti Specialista ==
 
== Punti Specialista ==
  

Versione delle 19:31, 7 feb 2013

Per potenziare la Propria Carta dello Specialista bisogna andare da Malcolm Mix a NosVille e scegliere l'ultima opzione in basso, poi:

UPSP.png
  1. Posiziona la carta nello slot centrale in alto
  2. Procurati i materiali richieste che appariranno negli slot sotto
  3. Controlla a destra le probabilità di Successo/Fallimento/Distruzione dell'SP
  • Successo: La tua SP salirà di livello
  • Distruzione: La tua SP verrà bloccata e non potrà più essere usata fino a quando non si usa la Pietra della rinascita dell'anima
  • Fallimento: Nessun cambiamento sulla carta, ma materiali richiesti scomparsi

Conoscere le caratteristiche della propria SP

Fronte dell'SP:

UPSP1.png
  • 1. Il lavoro dell'SP e l'esperienza attuale sono mostrati nel riquadro 1.
  • 2. Il nome dell'SP (Samurai) il suo UP attuale (+7), e i punti disponibili.
  • 3. Le 4 categorie potenziabili accompagnate dai punti già utilizzati.

Retro dell'SP:

UPSP2.png
  • 1. Lavoro corrente e percentuale relativa ad esso
  • 2. In quest'area sono visualizzate le Abilità Bonus che si ottengono
  • 3. Con le relative freccette, possiamo aggiungere o togliere i punti al relativo parametro
  • 4. Il pulsante "Decisione" serve per confermare l'aggiunta dei Punti appena distribuiti nei vari parametri
  • 5. Il pulsante "Annulla" serve appunto per annullare la distribuzione dei punti appena fatta.
  • 6. Il pulsante "Inizializza" serve per riottenere tutti i punti già usati nei vari parametri. Utilizzando la Pozione di inizializzazione punti
  • 7. Punti rimanenti (sinistra)/Punti totali (destra)
  • 8. In quest'area è visualizzato il potenziamento effettivo di ogni parametro
  • 9. In quest'area è visualizzato il numero dei Punti messi in ogni parametro
  • 10. Quì sono visualizzati i Punti neccessari per aumentare di 1 i punti di ogni parametro

Materiali necessari per alzare il livello dell'SP

Ogni livello richiede una quantità diversa di materiali.
Questi materiali includono:

Per le 5 SP (Gladiatore, Cannoniere di Fuoco e Vulcano) le varie Anime Brillanti, vengono sostituite con:

Le Ali d'Angelo, Oro e Cristalli di Luna Piena restano uguali per tutti.
Tutte queste cose si possono trovare come drop negli Atti 2 e 3 tranne le Pelli di drago, i Sangue di drago e i Cuori di Drago che possono essere trovati negli Scrigni del Raid di Lord Draco.

I posti in cui si possono droppare sono Krem Orientale e occidentale, Cava Shanera, Bosco d'Abeti e molti altri. I Cristalli di Luna Piena si possono ottenere da Malcolm Mix a NosVille grazie agli oggetti di produzione per Gemme, come ricompensa di Lv.5 per i mini-giochi di buona qualità e dai drop casuali che lasciano i Boss dei Raid.

Lista potenziamenti:

Da +1 a +5 si usano 200.000 oro più:

Upgrade Ali d'Angelo Cristalli di Luna Piena Anime Brillanti Verdi / Pelle di drago Probabilità di Riuscita Probabilità di Fallimento Probabilità di Distruzione
+1 3 1 2 80% 20% 0%
+2 5 3 4 75% 25% 0%
+3 8 5 6 70% 25% 5%
+4 10 7 8 60% 30% 10%
+5 15 10 10 50% 35% 15%


Da +6 a +10 si usano 500.000 oro più:

Upgrade Ali d'Angelo Cristalli di Luna Piena Anime Brillanti Rosse / Sangue di drago Probabilità di Riuscita Probabilità di Fallimento Probabilità di Distruzione
+6 20 12 1 40% 40% 20%
+7 25 14 2 35% 40% 25%
+8 30 16 3 30% 40% 30%
+9 35 18 4 25% 40% 35%
+10 40 20 5 20% 40% 40%


Da +11 a +15 si usano 1.000.000 oro più:

Upgrade Ali d'Angelo Cristalli di Luna Piena Anime Brillanti Pure / Cuore di drago Probabilità di Riuscita Probabilità di Fallimento Probabilità di Distruzione
+11 45 22 1 10% 45% 45%
+12 50 24 2 7% 43% 50%
+13 55 26 3 5% 40% 55%
+14 60 28 4 3% 37% 60%
+15 70 30 5 1% 29% 70%

N.B: La Pergamena Protezione SP (livello alto), protegge dalla Distruzione anche per l'UP +15.

Punti Specialista

A partire dal livello 21, lo Specialista guadagna 3 Punti SP ad ogni livello di lavoro per un totale di 237 punti. Questi punti servono a potenziare Attacco, Difesa, Elemento, HP/MP.
Settando i punti (ovvero attribuendoli a ciascuna delle caratteristiche) si ottengono dei bonus.
Se un giocatore comprendesse di aver speso i punti in una maniera non opportuna, può utilizzare la Pozione di inizializzazione punti per resettare la Carta.

Inoltre, parlando con Malcolm Mix, si può fare un upgrade alla carta SP con lo scopo di ottenere altri punti da distribuire tra le 4 caratteristiche. In realtà non si può fare subito il miglioramento alla carta, perché sono necessari alcuni requisiti:

  • Per portarla dal +1 fino al +5 l'SP ha bisogno di un livello di lavoro pari o superiore a 21.
  • Per portarla dal +6 fino al +10 ha bisogno di un livello pari o superiore a 41.
  • Per portarla dal +11 al +15 ha bisogno di un livello pari o superiore a 51.

Man mano che si sale di up si riceveranno sempre più punti.

  • +1: 5 punti
  • +2: 5 punti
  • +3: 5 punti
  • +4: 5 punti
  • +5: 8 punti
  • +6: 8 punti
  • +7: 10 punti
  • +8: 10 punti
  • +9: 12 punti
  • +10: 12 punti
  • +11: 15 punti
  • +12: 15 punti
  • +13: 18 punti
  • +14: 20 punti
  • +15: 25 punti

Per un totale di 410 punti da distribuire sulla carta specialista.

I punti necessari per aumentare di 1 attacco, difesa, elemento e HP/MP crescono man mano che aumentano i punti settati.

Attacco

Step Punti necessari Aumento valore di attacco
1~10 1 5
11~19 2 6
20 3 6
21~30 3 8
31~39 3 7
40 4 7
41~50 4 9
51~59 4 10
60 5 10
61~70 5 11
71~79 5 13
80 6 13
81~90 6 14
91~94 8 15
95 8 16
96~97 8 17
98 7 20
99 9 20
100 10 20
Totale 410 1000

Bonus ottenuti

Step Abilità
1 Potenza d'attacco +5
10 Precisione +10
20 Colpo mortale +2
30 Potenza d'attacco +5 Precisione +10
40 Critici +10
50 HP/MP +200
60 Precisione +15
70 Potenza d'attacco +5 Precisione +15
80 Colpo mortale +3
90 Critici +20
100 Potenza d'attacco +5 Precisione +20 Colpo mortale +3 Critici +20 HP/MP +200
Totale Potenza d’attacco +20 Precisione +70 Colpo mortale +8 Critici +50 HP/MP +400

Difesa

Step Punti necessari Aumento valore di difesa
1~10 1 1
11~20 2 2
21~29 2 3
30 3 3
31~40 3 4
41~50 4 5
51~60 4 6
61~70 5 8
71~75 5 7
76~80 6 7
81~84 6 9
85~90 7 9
91~94 7 10
95~99 8 10
100 10 10
Totale 410 550

Bonus ottenuti

Step Abilità
10 Elusione +5
20 Diminuzione critici +2
30 HP +100
40 Diminuzione critici +2
50 Elusione +5
60 HP +200
70 Diminuzione critici +3
75 Resistenza a tutti gli elementi +2
80 Elusione +10 Diminuzione critici +3
90 Resistenza a tutti gli elementi +3
95 HP + 300
100 Elusione +20 Resistenza a tutti gli elementi +5
Totale Elusione +40 Diminuzione critici +10 HP +600 resistenza a tutti gli elementi +10

Elemento

Step Punti necessari Aumento valore dell'elemento
1~20 1 1
21~30 2 1
31~40 3 1
41~50 4 1
51~70 5 2
71~80 6 2
81~100 7 2
Totale 410 150

Bonus ottenuti

Step Abilità
1 Elemento +2
10 MP +100
20 Diminuzione danno magico +5
30 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +2
40 MP +100
50 Diminuzione danno magico +5
60 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +3
70 MP +100
80 Diminuzione danno magico +5
90 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +4
100 Elemento +2 MP +200 Diminuzione danni magico +5 Resistenza a tutti gli elementi +6
Totale Elemento +10 MP +500 Diminuzione danno magico +20 Resistenza a tutti gli elementi +15

HP/MP

Step Punti necessari Aumento % HP/MP
1~10 1 1%
11~30 2 1%
31~50 3 1%
51~60 4 2%
61~70 5 2%
71~80 6 2%
81~90 8 2%
91~100 7 2%
Totale 410 150%

Bonus ottenuti

Step Abilità
5 Potenza d'attacco +5
10 Potenza d'attacco +5
15 Potenza d'attacco +5
20 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +10
25 Potenza d'attacco +5
30 Potenza d'attacco +5
35 Potenza d'attacco +5
40 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +15
45 Potenza d'attacco +10
50 Potenza d'attacco +10 Resistenza a tutti gli elementi +2
55 Potenza d'attacco +10
60 Potenza d'attacco +10
65 Potenza d'attacco +10
70 Potenza d'attacco +10 Aumento difesa +20
75 Potenza d'attacco +15
80 Potenza d'attacco +15
85 Potenza d'attacco +15 Diminuzione colpo mortale +1
86 Diminuzione colpo mortale +1
87 Diminuzione colpo mortale +1
88 Diminuzione colpo mortale +1
90 Potenza d'attacco +15 Aumento difesa +25
91 Elusione +2
92 Elusione +2
93 Elusione +2
94 Elusione +2
95 Potenza d'attacco +20 Elusione +2
96 Elusione +2
97 Elusione +2
98 Elusione +2
99 Elusione +2
100 Potenza d'attacco +20 Aumento difesa +30 Resistenza a tutti gli elementi +3 Elusione +2 Diminuzione colpo mortale +5
Totale Potenza d'attacco +200 Aumento difesa +100 Resistenza a tutti gli elementi +5 Elusione +20 Diminuzione colpo mortale +5

Punti Specialista

A partire dal livello 21, lo Specialista guadagna 3 Punti SP ad ogni livello di lavoro per un totale di 237 punti. Questi punti servono a potenziare Attacco, Difesa, Elemento, HP/MP.
Settando i punti (ovvero attribuendoli a ciascuna delle caratteristiche) si ottengono dei bonus.
Se un giocatore comprendesse di aver speso i punti in una maniera non opportuna, può utilizzare la Pozione di inizializzazione punti per resettare la Carta.

Inoltre, parlando con Malcolm Mix, si può fare un upgrade alla carta SP con lo scopo di ottenere altri punti da distribuire tra le 4 caratteristiche. In realtà non si può fare subito il miglioramento alla carta, perché sono necessari alcuni requisiti:

  • Per portarla dal +1 fino al +5 l'SP ha bisogno di un livello di lavoro pari o superiore a 21.
  • Per portarla dal +6 fino al +10 ha bisogno di un livello pari o superiore a 41.
  • Per portarla dal +11 al +15 ha bisogno di un livello pari o superiore a 51.

Man mano che si sale di up si riceveranno sempre più punti.

  • +1: 5 punti
  • +2: 5 punti
  • +3: 5 punti
  • +4: 5 punti
  • +5: 8 punti
  • +6: 8 punti
  • +7: 10 punti
  • +8: 10 punti
  • +9: 12 punti
  • +10: 12 punti
  • +11: 15 punti
  • +12: 15 punti
  • +13: 18 punti
  • +14: 20 punti
  • +15: 25 punti

Per un totale di 410 punti da distribuire sulla carta specialista.

I punti necessari per aumentare di 1 attacco, difesa, elemento e HP/MP crescono man mano che aumentano i punti settati.

Attacco

Step Punti necessari Aumento valore di attacco
1~10 1 5
11~19 2 6
20 3 6
21~30 3 8
31~39 3 7
40 4 7
41~50 4 9
51~59 4 10
60 5 10
61~70 5 11
71~79 5 13
80 6 13
81~90 6 14
91~94 8 15
95 8 16
96~97 8 17
98 7 20
99 9 20
100 10 20
Totale 410 1000

Bonus ottenuti

Step Abilità
1 Potenza d'attacco +5
10 Precisione +10
20 Colpo mortale +2
30 Potenza d'attacco +5 Precisione +10
40 Critici +10
50 HP/MP +200
60 Precisione +15
70 Potenza d'attacco +5 Precisione +15
80 Colpo mortale +3
90 Critici +20
100 Potenza d'attacco +5 Precisione +20 Colpo mortale +3 Critici +20 HP/MP +200
Totale Potenza d’attacco +20 Precisione +70 Colpo mortale +8 Critici +50 HP/MP +400

Difesa

Step Punti necessari Aumento valore di difesa
1~10 1 1
11~20 2 2
21~29 2 3
30 3 3
31~40 3 4
41~50 4 5
51~60 4 6
61~70 5 8
71~75 5 7
76~80 6 7
81~84 6 9
85~90 7 9
91~94 7 10
95~99 8 10
100 10 10
Totale 410 550

Bonus ottenuti

Step Abilità
10 Elusione +5
20 Diminuzione critici +2
30 HP +100
40 Diminuzione critici +2
50 Elusione +5
60 HP +200
70 Diminuzione critici +3
75 Resistenza a tutti gli elementi +2
80 Elusione +10 Diminuzione critici +3
90 Resistenza a tutti gli elementi +3
95 HP + 300
100 Elusione +20 Resistenza a tutti gli elementi +5
Totale Elusione +40 Diminuzione critici +10 HP +600 resistenza a tutti gli elementi +10

Elemento

Step Punti necessari Aumento valore dell'elemento
1~20 1 1
21~30 2 1
31~40 3 1
41~50 4 1
51~70 5 2
71~80 6 2
81~100 7 2
Totale 410 150

Bonus ottenuti

Step Abilità
1 Elemento +2
10 MP +100
20 Diminuzione danno magico +5
30 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +2
40 MP +100
50 Diminuzione danno magico +5
60 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +3
70 MP +100
80 Diminuzione danno magico +5
90 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +4
100 Elemento +2 MP +200 Diminuzione danni magico +5 Resistenza a tutti gli elementi +6
Totale Elemento +10 MP +500 Diminuzione danno magico +20 Resistenza a tutti gli elementi +15

HP/MP

Step Punti necessari Aumento % HP/MP
1~10 1 1%
11~30 2 1%
31~50 3 1%
51~60 4 2%
61~70 5 2%
71~80 6 2%
81~90 8 2%
91~100 7 2%
Totale 410 150%

Bonus ottenuti

Step Abilità
5 Potenza d'attacco +5
10 Potenza d'attacco +5
15 Potenza d'attacco +5
20 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +10
25 Potenza d'attacco +5
30 Potenza d'attacco +5
35 Potenza d'attacco +5
40 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +15
45 Potenza d'attacco +10
50 Potenza d'attacco +10 Resistenza a tutti gli elementi +2
55 Potenza d'attacco +10
60 Potenza d'attacco +10
65 Potenza d'attacco +10
70 Potenza d'attacco +10 Aumento difesa +20
75 Potenza d'attacco +15
80 Potenza d'attacco +15
85 Potenza d'attacco +15 Diminuzione colpo mortale +1
86 Diminuzione colpo mortale +1
87 Diminuzione colpo mortale +1
88 Diminuzione colpo mortale +1
90 Potenza d'attacco +15 Aumento difesa +25
91 Elusione +2
92 Elusione +2
93 Elusione +2
94 Elusione +2
95 Potenza d'attacco +20 Elusione +2
96 Elusione +2
97 Elusione +2
98 Elusione +2
99 Elusione +2
100 Potenza d'attacco +20 Aumento difesa +30 Resistenza a tutti gli elementi +3 Elusione +2 Diminuzione colpo mortale +5
Totale Potenza d'attacco +200 Aumento difesa +100 Resistenza a tutti gli elementi +5 Elusione +20 Diminuzione colpo mortale +5

Punti Specialista

A partire dal livello 21, lo Specialista guadagna 3 Punti SP ad ogni livello di lavoro per un totale di 237 punti. Questi punti servono a potenziare Attacco, Difesa, Elemento, HP/MP.
Settando i punti (ovvero attribuendoli a ciascuna delle caratteristiche) si ottengono dei bonus.
Se un giocatore comprendesse di aver speso i punti in una maniera non opportuna, può utilizzare la Pozione di inizializzazione punti per resettare la Carta.

Inoltre, parlando con Malcolm Mix, si può fare un upgrade alla carta SP con lo scopo di ottenere altri punti da distribuire tra le 4 caratteristiche. In realtà non si può fare subito il miglioramento alla carta, perché sono necessari alcuni requisiti:

  • Per portarla dal +1 fino al +5 l'SP ha bisogno di un livello di lavoro pari o superiore a 21.
  • Per portarla dal +6 fino al +10 ha bisogno di un livello pari o superiore a 41.
  • Per portarla dal +11 al +15 ha bisogno di un livello pari o superiore a 51.

Man mano che si sale di up si riceveranno sempre più punti.

  • +1: 5 punti
  • +2: 5 punti
  • +3: 5 punti
  • +4: 5 punti
  • +5: 8 punti
  • +6: 8 punti
  • +7: 10 punti
  • +8: 10 punti
  • +9: 12 punti
  • +10: 12 punti
  • +11: 15 punti
  • +12: 15 punti
  • +13: 18 punti
  • +14: 20 punti
  • +15: 25 punti

Per un totale di 410 punti da distribuire sulla carta specialista.

I punti necessari per aumentare di 1 attacco, difesa, elemento e HP/MP crescono man mano che aumentano i punti settati.

Attacco

Step Punti necessari Aumento valore di attacco
1~10 1 5
11~19 2 6
20 3 6
21~30 3 8
31~39 3 7
40 4 7
41~50 4 9
51~59 4 10
60 5 10
61~70 5 11
71~79 5 13
80 6 13
81~90 6 14
91~94 8 15
95 8 16
96~97 8 17
98 7 20
99 9 20
100 10 20
Totale 410 1000

Bonus ottenuti

Step Abilità
1 Potenza d'attacco +5
10 Precisione +10
20 Colpo mortale +2
30 Potenza d'attacco +5 Precisione +10
40 Critici +10
50 HP/MP +200
60 Precisione +15
70 Potenza d'attacco +5 Precisione +15
80 Colpo mortale +3
90 Critici +20
100 Potenza d'attacco +5 Precisione +20 Colpo mortale +3 Critici +20 HP/MP +200
Totale Potenza d’attacco +20 Precisione +70 Colpo mortale +8 Critici +50 HP/MP +400

Difesa

Step Punti necessari Aumento valore di difesa
1~10 1 1
11~20 2 2
21~29 2 3
30 3 3
31~40 3 4
41~50 4 5
51~60 4 6
61~70 5 8
71~75 5 7
76~80 6 7
81~84 6 9
85~90 7 9
91~94 7 10
95~99 8 10
100 10 10
Totale 410 550

Bonus ottenuti

Step Abilità
10 Elusione +5
20 Diminuzione critici +2
30 HP +100
40 Diminuzione critici +2
50 Elusione +5
60 HP +200
70 Diminuzione critici +3
75 Resistenza a tutti gli elementi +2
80 Elusione +10 Diminuzione critici +3
90 Resistenza a tutti gli elementi +3
95 HP + 300
100 Elusione +20 Resistenza a tutti gli elementi +5
Totale Elusione +40 Diminuzione critici +10 HP +600 resistenza a tutti gli elementi +10

Elemento

Step Punti necessari Aumento valore dell'elemento
1~20 1 1
21~30 2 1
31~40 3 1
41~50 4 1
51~70 5 2
71~80 6 2
81~100 7 2
Totale 410 150

Bonus ottenuti

Step Abilità
1 Elemento +2
10 MP +100
20 Diminuzione danno magico +5
30 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +2
40 MP +100
50 Diminuzione danno magico +5
60 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +3
70 MP +100
80 Diminuzione danno magico +5
90 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +4
100 Elemento +2 MP +200 Diminuzione danni magico +5 Resistenza a tutti gli elementi +6
Totale Elemento +10 MP +500 Diminuzione danno magico +20 Resistenza a tutti gli elementi +15

HP/MP

Step Punti necessari Aumento % HP/MP
1~10 1 1%
11~30 2 1%
31~50 3 1%
51~60 4 2%
61~70 5 2%
71~80 6 2%
81~90 8 2%
91~100 7 2%
Totale 410 150%

Bonus ottenuti

Step Abilità
5 Potenza d'attacco +5
10 Potenza d'attacco +5
15 Potenza d'attacco +5
20 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +10
25 Potenza d'attacco +5
30 Potenza d'attacco +5
35 Potenza d'attacco +5
40 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +15
45 Potenza d'attacco +10
50 Potenza d'attacco +10 Resistenza a tutti gli elementi +2
55 Potenza d'attacco +10
60 Potenza d'attacco +10
65 Potenza d'attacco +10
70 Potenza d'attacco +10 Aumento difesa +20
75 Potenza d'attacco +15
80 Potenza d'attacco +15
85 Potenza d'attacco +15 Diminuzione colpo mortale +1
86 Diminuzione colpo mortale +1
87 Diminuzione colpo mortale +1
88 Diminuzione colpo mortale +1
90 Potenza d'attacco +15 Aumento difesa +25
91 Elusione +2
92 Elusione +2
93 Elusione +2
94 Elusione +2
95 Potenza d'attacco +20 Elusione +2
96 Elusione +2
97 Elusione +2
98 Elusione +2
99 Elusione +2
100 Potenza d'attacco +20 Aumento difesa +30 Resistenza a tutti gli elementi +3 Elusione +2 Diminuzione colpo mortale +5
Totale Potenza d'attacco +200 Aumento difesa +100 Resistenza a tutti gli elementi +5 Elusione +20 Diminuzione colpo mortale +5

Punti Specialista

A partire dal livello 21, lo Specialista guadagna 3 Punti SP ad ogni livello di lavoro per un totale di 237 punti. Questi punti servono a potenziare Attacco, Difesa, Elemento, HP/MP.
Settando i punti (ovvero attribuendoli a ciascuna delle caratteristiche) si ottengono dei bonus.
Se un giocatore comprendesse di aver speso i punti in una maniera non opportuna, può utilizzare la Pozione di inizializzazione punti per resettare la Carta.

Inoltre, parlando con Malcolm Mix, si può fare un upgrade alla carta SP con lo scopo di ottenere altri punti da distribuire tra le 4 caratteristiche. In realtà non si può fare subito il miglioramento alla carta, perché sono necessari alcuni requisiti:

  • Per portarla dal +1 fino al +5 l'SP ha bisogno di un livello di lavoro pari o superiore a 21.
  • Per portarla dal +6 fino al +10 ha bisogno di un livello pari o superiore a 41.
  • Per portarla dal +11 al +15 ha bisogno di un livello pari o superiore a 51.

Man mano che si sale di up si riceveranno sempre più punti.

  • +1: 5 punti
  • +2: 5 punti
  • +3: 5 punti
  • +4: 5 punti
  • +5: 8 punti
  • +6: 8 punti
  • +7: 10 punti
  • +8: 10 punti
  • +9: 12 punti
  • +10: 12 punti
  • +11: 15 punti
  • +12: 15 punti
  • +13: 18 punti
  • +14: 20 punti
  • +15: 25 punti

Per un totale di 410 punti da distribuire sulla carta specialista.

I punti necessari per aumentare di 1 attacco, difesa, elemento e HP/MP crescono man mano che aumentano i punti settati.

Attacco

Step Punti necessari Aumento valore di attacco
1~10 1 5
11~19 2 6
20 3 6
21~30 3 8
31~39 3 7
40 4 7
41~50 4 9
51~59 4 10
60 5 10
61~70 5 11
71~79 5 13
80 6 13
81~90 6 14
91~94 8 15
95 8 16
96~97 8 17
98 7 20
99 9 20
100 10 20
Totale 410 1000

Bonus ottenuti

Step Abilità
1 Potenza d'attacco +5
10 Precisione +10
20 Colpo mortale +2
30 Potenza d'attacco +5 Precisione +10
40 Critici +10
50 HP/MP +200
60 Precisione +15
70 Potenza d'attacco +5 Precisione +15
80 Colpo mortale +3
90 Critici +20
100 Potenza d'attacco +5 Precisione +20 Colpo mortale +3 Critici +20 HP/MP +200
Totale Potenza d’attacco +20 Precisione +70 Colpo mortale +8 Critici +50 HP/MP +400

Difesa

Step Punti necessari Aumento valore di difesa
1~10 1 1
11~20 2 2
21~29 2 3
30 3 3
31~40 3 4
41~50 4 5
51~60 4 6
61~70 5 8
71~75 5 7
76~80 6 7
81~84 6 9
85~90 7 9
91~94 7 10
95~99 8 10
100 10 10
Totale 410 550

Bonus ottenuti

Step Abilità
10 Elusione +5
20 Diminuzione critici +2
30 HP +100
40 Diminuzione critici +2
50 Elusione +5
60 HP +200
70 Diminuzione critici +3
75 Resistenza a tutti gli elementi +2
80 Elusione +10 Diminuzione critici +3
90 Resistenza a tutti gli elementi +3
95 HP + 300
100 Elusione +20 Resistenza a tutti gli elementi +5
Totale Elusione +40 Diminuzione critici +10 HP +600 resistenza a tutti gli elementi +10

Elemento

Step Punti necessari Aumento valore dell'elemento
1~20 1 1
21~30 2 1
31~40 3 1
41~50 4 1
51~70 5 2
71~80 6 2
81~100 7 2
Totale 410 150

Bonus ottenuti

Step Abilità
1 Elemento +2
10 MP +100
20 Diminuzione danno magico +5
30 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +2
40 MP +100
50 Diminuzione danno magico +5
60 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +3
70 MP +100
80 Diminuzione danno magico +5
90 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +4
100 Elemento +2 MP +200 Diminuzione danni magico +5 Resistenza a tutti gli elementi +6
Totale Elemento +10 MP +500 Diminuzione danno magico +20 Resistenza a tutti gli elementi +15

HP/MP

Step Punti necessari Aumento % HP/MP
1~10 1 1%
11~30 2 1%
31~50 3 1%
51~60 4 2%
61~70 5 2%
71~80 6 2%
81~90 8 2%
91~100 7 2%
Totale 410 150%

Bonus ottenuti

Step Abilità
5 Potenza d'attacco +5
10 Potenza d'attacco +5
15 Potenza d'attacco +5
20 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +10
25 Potenza d'attacco +5
30 Potenza d'attacco +5
35 Potenza d'attacco +5
40 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +15
45 Potenza d'attacco +10
50 Potenza d'attacco +10 Resistenza a tutti gli elementi +2
55 Potenza d'attacco +10
60 Potenza d'attacco +10
65 Potenza d'attacco +10
70 Potenza d'attacco +10 Aumento difesa +20
75 Potenza d'attacco +15
80 Potenza d'attacco +15
85 Potenza d'attacco +15 Diminuzione colpo mortale +1
86 Diminuzione colpo mortale +1
87 Diminuzione colpo mortale +1
88 Diminuzione colpo mortale +1
90 Potenza d'attacco +15 Aumento difesa +25
91 Elusione +2
92 Elusione +2
93 Elusione +2
94 Elusione +2
95 Potenza d'attacco +20 Elusione +2
96 Elusione +2
97 Elusione +2
98 Elusione +2
99 Elusione +2
100 Potenza d'attacco +20 Aumento difesa +30 Resistenza a tutti gli elementi +3 Elusione +2 Diminuzione colpo mortale +5
Totale Potenza d'attacco +200 Aumento difesa +100 Resistenza a tutti gli elementi +5 Elusione +20 Diminuzione colpo mortale +5

Punti Specialista

A partire dal livello 21, lo Specialista guadagna 3 Punti SP ad ogni livello di lavoro per un totale di 237 punti. Questi punti servono a potenziare Attacco, Difesa, Elemento, HP/MP.
Settando i punti (ovvero attribuendoli a ciascuna delle caratteristiche) si ottengono dei bonus.
Se un giocatore comprendesse di aver speso i punti in una maniera non opportuna, può utilizzare la Pozione di inizializzazione punti per resettare la Carta.

Inoltre, parlando con Malcolm Mix, si può fare un upgrade alla carta SP con lo scopo di ottenere altri punti da distribuire tra le 4 caratteristiche. In realtà non si può fare subito il miglioramento alla carta, perché sono necessari alcuni requisiti:

  • Per portarla dal +1 fino al +5 l'SP ha bisogno di un livello di lavoro pari o superiore a 21.
  • Per portarla dal +6 fino al +10 ha bisogno di un livello pari o superiore a 41.
  • Per portarla dal +11 al +15 ha bisogno di un livello pari o superiore a 51.

Man mano che si sale di up si riceveranno sempre più punti.

  • +1: 5 punti
  • +2: 5 punti
  • +3: 5 punti
  • +4: 5 punti
  • +5: 8 punti
  • +6: 8 punti
  • +7: 10 punti
  • +8: 10 punti
  • +9: 12 punti
  • +10: 12 punti
  • +11: 15 punti
  • +12: 15 punti
  • +13: 18 punti
  • +14: 20 punti
  • +15: 25 punti

Per un totale di 410 punti da distribuire sulla carta specialista.

I punti necessari per aumentare di 1 attacco, difesa, elemento e HP/MP crescono man mano che aumentano i punti settati.

Attacco

Step Punti necessari Aumento valore di attacco
1~10 1 5
11~19 2 6
20 3 6
21~30 3 8
31~39 3 7
40 4 7
41~50 4 9
51~59 4 10
60 5 10
61~70 5 11
71~79 5 13
80 6 13
81~90 6 14
91~94 8 15
95 8 16
96~97 8 17
98 7 20
99 9 20
100 10 20
Totale 410 1000

Bonus ottenuti

Step Abilità
1 Potenza d'attacco +5
10 Precisione +10
20 Colpo mortale +2
30 Potenza d'attacco +5 Precisione +10
40 Critici +10
50 HP/MP +200
60 Precisione +15
70 Potenza d'attacco +5 Precisione +15
80 Colpo mortale +3
90 Critici +20
100 Potenza d'attacco +5 Precisione +20 Colpo mortale +3 Critici +20 HP/MP +200
Totale Potenza d’attacco +20 Precisione +70 Colpo mortale +8 Critici +50 HP/MP +400

Difesa

Step Punti necessari Aumento valore di difesa
1~10 1 1
11~20 2 2
21~29 2 3
30 3 3
31~40 3 4
41~50 4 5
51~60 4 6
61~70 5 8
71~75 5 7
76~80 6 7
81~84 6 9
85~90 7 9
91~94 7 10
95~99 8 10
100 10 10
Totale 410 550

Bonus ottenuti

Step Abilità
10 Elusione +5
20 Diminuzione critici +2
30 HP +100
40 Diminuzione critici +2
50 Elusione +5
60 HP +200
70 Diminuzione critici +3
75 Resistenza a tutti gli elementi +2
80 Elusione +10 Diminuzione critici +3
90 Resistenza a tutti gli elementi +3
95 HP + 300
100 Elusione +20 Resistenza a tutti gli elementi +5
Totale Elusione +40 Diminuzione critici +10 HP +600 resistenza a tutti gli elementi +10

Elemento

Step Punti necessari Aumento valore dell'elemento
1~20 1 1
21~30 2 1
31~40 3 1
41~50 4 1
51~70 5 2
71~80 6 2
81~100 7 2
Totale 410 150

Bonus ottenuti

Step Abilità
1 Elemento +2
10 MP +100
20 Diminuzione danno magico +5
30 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +2
40 MP +100
50 Diminuzione danno magico +5
60 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +3
70 MP +100
80 Diminuzione danno magico +5
90 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +4
100 Elemento +2 MP +200 Diminuzione danni magico +5 Resistenza a tutti gli elementi +6
Totale Elemento +10 MP +500 Diminuzione danno magico +20 Resistenza a tutti gli elementi +15

HP/MP

Step Punti necessari Aumento % HP/MP
1~10 1 1%
11~30 2 1%
31~50 3 1%
51~60 4 2%
61~70 5 2%
71~80 6 2%
81~90 8 2%
91~100 7 2%
Totale 410 150%

Bonus ottenuti

Step Abilità
5 Potenza d'attacco +5
10 Potenza d'attacco +5
15 Potenza d'attacco +5
20 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +10
25 Potenza d'attacco +5
30 Potenza d'attacco +5
35 Potenza d'attacco +5
40 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +15
45 Potenza d'attacco +10
50 Potenza d'attacco +10 Resistenza a tutti gli elementi +2
55 Potenza d'attacco +10
60 Potenza d'attacco +10
65 Potenza d'attacco +10
70 Potenza d'attacco +10 Aumento difesa +20
75 Potenza d'attacco +15
80 Potenza d'attacco +15
85 Potenza d'attacco +15 Diminuzione colpo mortale +1
86 Diminuzione colpo mortale +1
87 Diminuzione colpo mortale +1
88 Diminuzione colpo mortale +1
90 Potenza d'attacco +15 Aumento difesa +25
91 Elusione +2
92 Elusione +2
93 Elusione +2
94 Elusione +2
95 Potenza d'attacco +20 Elusione +2
96 Elusione +2
97 Elusione +2
98 Elusione +2
99 Elusione +2
100 Potenza d'attacco +20 Aumento difesa +30 Resistenza a tutti gli elementi +3 Elusione +2 Diminuzione colpo mortale +5
Totale Potenza d'attacco +200 Aumento difesa +100 Resistenza a tutti gli elementi +5 Elusione +20 Diminuzione colpo mortale +5

Punti Specialista

A partire dal livello 21, lo Specialista guadagna 3 Punti SP ad ogni livello di lavoro per un totale di 237 punti. Questi punti servono a potenziare Attacco, Difesa, Elemento, HP/MP.
Settando i punti (ovvero attribuendoli a ciascuna delle caratteristiche) si ottengono dei bonus.
Se un giocatore comprendesse di aver speso i punti in una maniera non opportuna, può utilizzare la Pozione di inizializzazione punti per resettare la Carta.

Inoltre, parlando con Malcolm Mix, si può fare un upgrade alla carta SP con lo scopo di ottenere altri punti da distribuire tra le 4 caratteristiche. In realtà non si può fare subito il miglioramento alla carta, perché sono necessari alcuni requisiti:

  • Per portarla dal +1 fino al +5 l'SP ha bisogno di un livello di lavoro pari o superiore a 21.
  • Per portarla dal +6 fino al +10 ha bisogno di un livello pari o superiore a 41.
  • Per portarla dal +11 al +15 ha bisogno di un livello pari o superiore a 51.

Man mano che si sale di up si riceveranno sempre più punti.

  • +1: 5 punti
  • +2: 5 punti
  • +3: 5 punti
  • +4: 5 punti
  • +5: 8 punti
  • +6: 8 punti
  • +7: 10 punti
  • +8: 10 punti
  • +9: 12 punti
  • +10: 12 punti
  • +11: 15 punti
  • +12: 15 punti
  • +13: 18 punti
  • +14: 20 punti
  • +15: 25 punti

Per un totale di 410 punti da distribuire sulla carta specialista.

I punti necessari per aumentare di 1 attacco, difesa, elemento e HP/MP crescono man mano che aumentano i punti settati.

Attacco

Step Punti necessari Aumento valore di attacco
1~10 1 5
11~19 2 6
20 3 6
21~30 3 8
31~39 3 7
40 4 7
41~50 4 9
51~59 4 10
60 5 10
61~70 5 11
71~79 5 13
80 6 13
81~90 6 14
91~94 8 15
95 8 16
96~97 8 17
98 7 20
99 9 20
100 10 20
Totale 410 1000

Bonus ottenuti

Step Abilità
1 Potenza d'attacco +5
10 Precisione +10
20 Colpo mortale +2
30 Potenza d'attacco +5 Precisione +10
40 Critici +10
50 HP/MP +200
60 Precisione +15
70 Potenza d'attacco +5 Precisione +15
80 Colpo mortale +3
90 Critici +20
100 Potenza d'attacco +5 Precisione +20 Colpo mortale +3 Critici +20 HP/MP +200
Totale Potenza d’attacco +20 Precisione +70 Colpo mortale +8 Critici +50 HP/MP +400

Difesa

Step Punti necessari Aumento valore di difesa
1~10 1 1
11~20 2 2
21~29 2 3
30 3 3
31~40 3 4
41~50 4 5
51~60 4 6
61~70 5 8
71~75 5 7
76~80 6 7
81~84 6 9
85~90 7 9
91~94 7 10
95~99 8 10
100 10 10
Totale 410 550

Bonus ottenuti

Step Abilità
10 Elusione +5
20 Diminuzione critici +2
30 HP +100
40 Diminuzione critici +2
50 Elusione +5
60 HP +200
70 Diminuzione critici +3
75 Resistenza a tutti gli elementi +2
80 Elusione +10 Diminuzione critici +3
90 Resistenza a tutti gli elementi +3
95 HP + 300
100 Elusione +20 Resistenza a tutti gli elementi +5
Totale Elusione +40 Diminuzione critici +10 HP +600 resistenza a tutti gli elementi +10

Elemento

Step Punti necessari Aumento valore dell'elemento
1~20 1 1
21~30 2 1
31~40 3 1
41~50 4 1
51~70 5 2
71~80 6 2
81~100 7 2
Totale 410 150

Bonus ottenuti

Step Abilità
1 Elemento +2
10 MP +100
20 Diminuzione danno magico +5
30 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +2
40 MP +100
50 Diminuzione danno magico +5
60 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +3
70 MP +100
80 Diminuzione danno magico +5
90 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +4
100 Elemento +2 MP +200 Diminuzione danni magico +5 Resistenza a tutti gli elementi +6
Totale Elemento +10 MP +500 Diminuzione danno magico +20 Resistenza a tutti gli elementi +15

HP/MP

Step Punti necessari Aumento % HP/MP
1~10 1 1%
11~30 2 1%
31~50 3 1%
51~60 4 2%
61~70 5 2%
71~80 6 2%
81~90 8 2%
91~100 7 2%
Totale 410 150%

Bonus ottenuti

Step Abilità
5 Potenza d'attacco +5
10 Potenza d'attacco +5
15 Potenza d'attacco +5
20 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +10
25 Potenza d'attacco +5
30 Potenza d'attacco +5
35 Potenza d'attacco +5
40 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +15
45 Potenza d'attacco +10
50 Potenza d'attacco +10 Resistenza a tutti gli elementi +2
55 Potenza d'attacco +10
60 Potenza d'attacco +10
65 Potenza d'attacco +10
70 Potenza d'attacco +10 Aumento difesa +20
75 Potenza d'attacco +15
80 Potenza d'attacco +15
85 Potenza d'attacco +15 Diminuzione colpo mortale +1
86 Diminuzione colpo mortale +1
87 Diminuzione colpo mortale +1
88 Diminuzione colpo mortale +1
90 Potenza d'attacco +15 Aumento difesa +25
91 Elusione +2
92 Elusione +2
93 Elusione +2
94 Elusione +2
95 Potenza d'attacco +20 Elusione +2
96 Elusione +2
97 Elusione +2
98 Elusione +2
99 Elusione +2
100 Potenza d'attacco +20 Aumento difesa +30 Resistenza a tutti gli elementi +3 Elusione +2 Diminuzione colpo mortale +5
Totale Potenza d'attacco +200 Aumento difesa +100 Resistenza a tutti gli elementi +5 Elusione +20 Diminuzione colpo mortale +5

Calcolo punti SP

Il sito www.800a.org offre uno strumento utile per calcolare i punti SP della propria carta, tramite una interfaccia simile a quella di gioco. Il sito permette di simulare la gestione dei Punti SP calcolando i valori e i costi di punti della Carta Speciale.

Impostando i valori di upgrade e di livello lavoro (Job) della SP si hanno a disposizione i punti da distribuire sulla carta. Viceversa, impostando i punti sulla carta è possibile richiedere, cliccando sul pulsante "Up" lampeggiante, i valori di Job/Up minimi per arrivare alla configurazione richiesta.

Per ogni upgrade sono visualizzati i costi, in termini di oggetti, dell'upgrade.

Per ogni configurazione è generato un link univoco al sito per poter condividere il link su forum o chat.