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Potenziamento della Carta dello Specialista

Le carte Spacialista, che insieme a resistenze e equipaggiamento, sono la parte più importante del gioco, si possono potenziare, con il livello lavoro o uppandole.

Il livello lavoro è la cosa più importante all' inizio, innanzi tutto perchè una carta SP va portata al 20 per poter usufruire di tutte le sue abilità, poi successivamente fino almeno al 51 per poterla uppare fino al +15.

Il lavoro è molto importante anche perchè farlo è...gratis! A meno che non si usino oggetti come Benedizione di Ancelloan, Benedizione della pietra dell' Anima, il Tarocco della Torre o simili per accorciare il tempo necessario, per questo esistono persone che maxano (portano al livello lavoro 99) le sp e le rivendono facendoci molti soldi (puntando sulla pigrizia altrui eheh).

Poi c'è la parte che è quasi più importante per l' estetica che per i punti specialista per molti, l'up, che porta quelle simpatiche alette che spuntano dietro ad un personaggio che ha quella SP equipaggiata e indossata, è comunque molto importante, in quanto compongono 173 dei 410 punti specialista massimi attingibili dal proprietario della SP.

Questo però è a pagamento e con una probabilità di riuscita, che parte dall' 80% del +1 all' 1% del +15, che a volte scoraggia i più dal tentare a uppare e a comprare SP già uppate da altri per evitare sprechi di soldi.

In conclusione, uppare e jobbare una carta SP è molto importante, anche se jobbare è gratis e uppare...ovviamente no, quindi se avete pochi soldi jobbate, jobbate, jobbate, se volete competere con gli altri, se avete invece tanti soldi...beh...buona fortuna e che Ancelloan, la dea di NosTale, sia con voi.

Potenziare uno Specialista

Per potenziare la Propria Carta dello Specialista bisogna andare da Malcolm Mix a NosVille e scegliere la penultima opzione in basso, poi:

UPSP.png
  1. Posiziona la carta nello slot centrale in alto
  2. Procurati i materiali richiesti che appariranno negli slot sotto
  3. Controlla a destra le probabilità di Successo/Fallimento/Distruzione dell'SP
  • Successo: La tua SP salirà di livello
  • Distruzione: La tua SP verrà bloccata e non potrà più essere usata fino a quando non si usa la Pietra della rinascita dell'anima
  • Fallimento: Nessun cambiamento sulla carta, ma materiali richiesti scompariranno

Conoscere le caratteristiche della propria SP

Fronte dell'SP:

UPSP1.png
  • 1. Il lavoro dell'SP e l'esperienza attuale sono mostrati nel riquadro 1.
  • 2. Il nome dell'SP (Samurai) il suo UP attuale (+7), e i punti disponibili.
  • 3. Le 4 categorie potenziabili accompagnate dai punti già utilizzati.

Retro dell'SP:

UPSP2.png
  • 1. Lavoro corrente e percentuale relativa ad esso
  • 2. In quest'area sono visualizzate le Abilità Bonus che si ottengono
  • 3. Con le relative freccette, possiamo aggiungere o togliere i punti al relativo parametro
  • 4. Il pulsante "Decisione" serve per confermare l'aggiunta dei Punti appena distribuiti nei vari parametri
  • 5. Il pulsante "Annulla" serve appunto per annullare la distribuzione dei punti appena fatta.
  • 6. Il pulsante "Inizializza" serve per riottenere tutti i punti già usati nei vari parametri. Utilizzando la Pozione di inizializzazione punti
  • 7. Punti rimanenti (sinistra)/Punti totali (destra)
  • 8. In quest'area è visualizzato il potenziamento effettivo di ogni parametro
  • 9. In quest'area è visualizzato il numero dei Punti messi in ogni parametro
  • 10. Quì sono visualizzati i Punti neccessari per aumentare di 1 i punti di ogni parametro

Materiali necessari per alzare il livello dell'SP

Ogni livello richiede una quantità diversa di materiali.
Questi materiali includono:

Per le 5°, le 6° e le 7° SP (Gladiatore, Cannoniere di fuoco, Vulcano, Monaco bellicoso, Esploratore, Signore delle maree, Portatore di morte, Cacciatore di demoni e Veggente) le varie Anime Brillanti, vengono sostituite con:

Le Piume d'angelo, Oro e Cristalli di Luna Piena restano uguali per tutti.
Tutte questi materiali si possono trovare come drop negli Atti 2 e 3 tranne le Pelli di drago, i Sangue di drago e i Cuori di drago che possono essere trovati negli Scrigni del Raid di Lord Draco, Glacerus e Caligo.

I posti in cui si possono droppare sono Krem E e Krem E, Cava Shanera, Bosco d'Abeti e molti altri luoghi. I Cristalli di Luna Piena si possono ottenere da Malcolm Mix a NosVille grazie agli oggetti di produzione per Gemme, come ricompensa di Lv.5 per i mini-giochi di buona qualità e dai drop casuali che lasciano i Boss dei Raid. Sia i Cristalli di Luna Piena e sia le Piume d'angelo possono essere ottenuti nell'penultima ondata di mostri nell'Instant Combat (fascia 80~99).

Lista potenziamenti:

Da +1 a +5 si usano 200.000 oro più:

Upgrade Piume d'angelo Cristalli di Luna Piena Anime Brillanti Verdi / Pelle di drago Probabilità di Riuscita Probabilità di Fallimento Probabilità di Distruzione
+1 3 1 2 80% 20% 0%
+2 5 3 4 75% 25% 0%
+3 8 5 6 70% 25% 5%
+4 10 7 8 60% 30% 10%
+5 15 10 10 50% 35% 15%


Da +6 a +10 si usano 500.000 oro più:

Upgrade Piume d'angelo Cristalli di Luna Piena Anime Brillanti Rosse / Sangue di drago Probabilità di Riuscita Probabilità di Fallimento Probabilità di Distruzione
+6 20 12 1 40% 40% 20%
+7 25 14 2 35% 40% 25%
+8 30 16 3 30% 40% 30%
+9 35 18 4 25% 40% 35%
+10 40 20 5 20% 40% 40%


Da +11 a +15 si usano 1.000.000 oro più:

Upgrade Piume d'angelo Cristalli di Luna Piena Anime Brillanti Pure / Cuore di drago Probabilità di Riuscita Probabilità di Fallimento Probabilità di Distruzione
+11 45 22 1 10% 45% 45%
+12 50 24 2 7% 43% 50%
+13 55 26 3 5% 40% 55%
+14 60 28 4 3% 37% 60%
+15 70 30 5 1% 29% 70%

N.B: La Pergamena Protezione SP (livello alto), protegge dalla Distruzione anche per l'UP +15.

Punti Specialista

A partire dal livello 21, lo Specialista guadagna 3 Punti SP ad ogni livello di lavoro per un totale di 237 punti. Questi punti servono a potenziare Attacco, Difesa, Elemento, HP/MP.
Settando i punti (ovvero attribuendoli a ciascuna delle caratteristiche) si ottengono dei bonus.
Se un giocatore comprendesse di aver speso i punti in una maniera non opportuna, può utilizzare la Pozione di inizializzazione punti per resettare la Carta.

Inoltre, parlando con Malcolm Mix, si può fare un upgrade alla carta SP con lo scopo di ottenere altri punti da distribuire tra le 4 caratteristiche. In realtà non si può fare subito il miglioramento alla carta, perché sono necessari alcuni requisiti:

  • Per portarla dal +1 fino al +5 l'SP ha bisogno di un livello di lavoro pari o superiore a 21.
  • Per portarla dal +6 fino al +10 ha bisogno di un livello pari o superiore a 41.
  • Per portarla dal +11 al +15 ha bisogno di un livello pari o superiore a 51.

Man mano che si sale di up si riceveranno sempre più punti.

  • +1: 5 punti
  • +2: 5 punti
  • +3: 5 punti
  • +4: 5 punti
  • +5: 8 punti
  • +6: 8 punti
  • +7: 10 punti
  • +8: 10 punti
  • +9: 12 punti
  • +10: 12 punti
  • +11: 15 punti
  • +12: 15 punti
  • +13: 18 punti
  • +14: 20 punti
  • +15: 25 punti

Per un totale di 410 punti da distribuire sulla carta specialista.

I punti necessari per aumentare di 1 attacco, difesa, elemento e HP/MP crescono man mano che aumentano i punti settati.

Attacco

Punti necessari
Step Punti necessari Aumento valore di attacco
1~10 1 5
11~19 2 6
20 3 6
21~30 3 8
31~39 3 7
40 4 7
41~50 4 9
51~59 4 10
60 5 10
61~70 5 11
71~79 5 13
80 6 13
81~90 6 14
91~94 8 15
95 8 16
96~97 8 17
98 7 20
99 9 20
100 10 20
Totale 410 1000
Bonus ottenuti
Step Abilità
1 Potenza d'attacco +5
10 Precisione +10
20 Colpo mortale +2
30 Potenza d'attacco +5 Precisione +10
40 Critici +10
50 HP/MP +200
60 Precisione +15
70 Potenza d'attacco +5 Precisione +15
80 Colpo mortale +3
90 Critici +20
100 Potenza d'attacco +5 Precisione +20 Colpo mortale +3 Critici +20 HP/MP +200
Totale Potenza d’attacco +20 Precisione +70 Colpo mortale +8 Critici +50 HP/MP +400


Difesa

Punti necessari
Step Punti necessari Aumento valore di difesa
1~10 1 1
11~20 2 2
21~29 2 3
30 3 3
31~40 3 4
41~50 4 5
51~60 4 6
61~70 5 8
71~75 5 7
76~80 6 7
81~84 6 9
85~90 7 9
91~94 7 10
95~99 8 10
100 10 10
Totale 410 550
Bonus ottenuti
Step Abilità
10 Elusione +5
20 Diminuzione critici +2
30 HP +100
40 Diminuzione critici +2
50 Elusione +5
60 HP +200
70 Diminuzione critici +3
75 Resistenza a tutti gli elementi +2
80 Elusione +10 Diminuzione critici +3
90 Resistenza a tutti gli elementi +3
95 HP + 300
100 Elusione +20 Resistenza a tutti gli elementi +5
Totale Elusione +40 Diminuzione critici +10 HP +600 resistenza a tutti gli elementi +10


Elemento

Punti necessari
Step Punti necessari Aumento valore dell'elemento
1~20 1 1
21~30 2 1
31~40 3 1
41~50 4 1
51~70 5 2
71~80 6 2
81~100 7 2
Totale 410 150
Bonus ottenuti
Step Abilità
1 Elemento +2
10 MP +100
20 Diminuzione danno magico +5
30 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +2
40 MP +100
50 Diminuzione danno magico +5
60 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +3
70 MP +100
80 Diminuzione danno magico +5
90 Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +4
100 Elemento +2 MP +200 Diminuzione danni magico +5 Resistenza a tutti gli elementi +6
Totale Elemento +10 MP +500 Diminuzione danno magico +20 Resistenza a tutti gli elementi +15


HP/MP

Punti necessari
Step Punti necessari Aumento % HP/MP
1~10 1 1%
11~30 2 1%
31~50 3 1%
51~60 4 2%
61~70 5 2%
71~80 6 2%
81~90 8 2%
91~100 7 2%
Totale 410 150%
Bonus ottenuti
Step Abilità
5 Potenza d'attacco +5
10 Potenza d'attacco +5
15 Potenza d'attacco +5
20 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +10
25 Potenza d'attacco +5
30 Potenza d'attacco +5
35 Potenza d'attacco +5
40 Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +15
45 Potenza d'attacco +10
50 Potenza d'attacco +10 Resistenza a tutti gli elementi +2
55 Potenza d'attacco +10
60 Potenza d'attacco +10
65 Potenza d'attacco +10
70 Potenza d'attacco +10 Aumento difesa +20
75 Potenza d'attacco +15
80 Potenza d'attacco +15
85 Potenza d'attacco +15 Diminuzione colpo mortale +1
86 Diminuzione colpo mortale +1
87 Diminuzione colpo mortale +1
88 Diminuzione colpo mortale +1
90 Potenza d'attacco +15 Aumento difesa +25
91 Elusione +2
92 Elusione +2
93 Elusione +2
94 Elusione +2
95 Potenza d'attacco +20 Elusione +2
96 Elusione +2
97 Elusione +2
98 Elusione +2
99 Elusione +2
100 Potenza d'attacco +20 Aumento difesa +30 Resistenza a tutti gli elementi +3 Elusione +2 Diminuzione colpo mortale +5
Totale Potenza d'attacco +200 Aumento difesa +100 Resistenza a tutti gli elementi +5 Elusione +20 Diminuzione colpo mortale +5


Calcolo punti SP

Il sito www.800a.org offre uno strumento utile per calcolare i punti SP della propria carta, tramite una interfaccia simile a quella di gioco. Il sito permette di simulare la gestione dei Punti SP calcolando i valori e i costi di punti della Carta Speciale.

Impostando i valori di upgrade e di livello lavoro (Job) della SP si hanno a disposizione i punti da distribuire sulla carta. Viceversa, impostando i punti sulla carta è possibile richiedere, cliccando sul pulsante "Up" lampeggiante, i valori di Job/Up minimi per arrivare alla configurazione richiesta.

Per ogni upgrade sono visualizzati i costi, in termini di oggetti, dell'upgrade.

Per ogni configurazione è generato un link univoco al sito per poter condividere il link su forum o chat.