Principessina Venus (PSP): differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
Riga 149: Riga 149:
 
|CLAT= R |ATBO= (130) |ELEM= LUC  |ATEL= (110)
 
|CLAT= R |ATBO= (130) |ELEM= LUC  |ATEL= (110)
 
|EFFS= [al 60%] Crea [[Sproposito]] }}
 
|EFFS= [al 60%] Crea [[Sproposito]] }}
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sproposito]]
 
|ICON= -
 
|LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 6,0
 
|EFFS= Il danno inflitto aumenta con una probabilità di un X% di un Y%.<br>Aumenta il consumo di MP del Z%. }}
 
 
|-
 
|-
 
|colspan="11"|
 
|colspan="11"|

Versione delle 15:36, 31 lug 2017

Template:Compagno È una donna giovane vestita di rosso che maneggia un'ombrello come arma. È capace di grossi attacchi ad area e permette di aumentare l'esperienza del proprio personaggio quando fatta indossare al compagno,oltre che a proteggerlo con un buff che riflette i danni

Come si Ottiene

Al momento è possibile ottenerla tramite il Bonus Fedeltà Giornaliero, essa è infatti uno dei premi più rari ottenibili nel 28° giorno, o tramite la ruota della fortuna presente nel NosMall

La Carta

Abilità

Un'abilità diventa disponibile quando la destrezza del relativo specialista raggiunge il 100%, ciò avviene man mano che si sconfiggono dei mostri. Aprendo la scheda del Compagno e cliccando due volte su di una delle 3 skill, la sbloccherete di un livello a random. Esistono 7 livelli: F, E, D, C, B, A, S. L'utilizzo delle skill può essere effettuato in 2 modalità: Automatico: Selezionando la skill dalla scheda del Compagno Manuale: Mediante la combinazione dei pulsanti Maiusc + Q, W, E

Buff permanente al PG

Principessina Venus Principessavenus.png
Nome Livello Buff Durata Aumento di esperienza (in percentuale)
Principessina Venus (F) 10 300.0 secondi 5%
Principessiva Venus (E) 10 300.0 secondi 7%
Principessina Venus (D) 10 300.0 secondi 9%
Principessina Venus (C) 10 300.0 secondi 11%
Principessina Venus (B) 10 300.0 secondi 13%
Principessina Venus (A) 10 300.0 secondi 15%
Principessina Venus (S) 10 300.0 secondi 20%

Il livello posseduto dalla propria PSP è stabilito in base alla media delle lettere delle 3 abilità. Nel caso si abbia (B) (B) (S) come lettere alle proprie abilità,si otterrà un buff (B)

Tabella Abilità























Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
Range Target CT/CD MP base elem.














Sciadispa.png



Light.png
Fendente Ombrello



Blank.png
30



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]4c



Clock.png
0,6
13,0



Mpuse.png
100



Blank.png
+(110)



Light.png
+(110)
[al 5%] Crea Scia di Spada (Lv)
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità Nome dell'abilità LV Attacco Cons. Effetti
base elem. CT/CD














Sciadispa.png



Light.png
Fendente Ombrello



Blank.png
F



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 5%] Crea Scia di Spada (F)














Blank.png



Scia di Spada (F)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 2(Livello abilità *9) HP.














Sciadispa.png



Light.png
Fendente Ombrello



Blank.png
E



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 5%] Crea Scia di Spada (E)














Blank.png



Scia di Spada (E)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 4(Livello abilità *9) HP.














Sciadispa.png



Light.png
Fendente Ombrello



Blank.png
D



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 5%] Crea Scia di Spada (D)














Blank.png



Scia di Spada (D)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 6(Livello abilità *9) HP.














Sciadispa.png



Light.png
Fendente Ombrello



Blank.png
C



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 5%] Crea Scia di Spada (C)














Blank.png



Scia di Spada (C)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 8(Livello abilità *9) HP.














Sciadispa.png



Light.png
Fendente Ombrello



Blank.png
B



Blank.png
+132



Light.png
+132
[al 5%] Crea Scia di Spada (B)














Blank.png



Scia di Spada (B)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 10(Livello abilità *9) HP.














Sciadispa.png



Light.png
Fendente Ombrello



Blank.png
A



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 5%] Crea Scia di Spada (A)














Blank.png



Scia di Spada (A)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 12(Livello abilità *9) HP.














Sciadispa.png



Light.png
Fendente Ombrello



Blank.png
S



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 5%] Crea Scia di Spada (S)














Blank.png



Scia di Spada (S)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
6,0
Ogni 2 sec.Perdi 20(Livello abilità *9) HP.



Sproposito.png



Light.png
Bomba Floreale



Blank.png
30



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]5c



Clock.png
0,6
20,0



Mpuse.png
180



Blank.png
+(130)



Light.png
+(110)
[al 60%] Crea Sproposito
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità Nome dell'abilità LV Attacco Cons. Effetti
base elem. CT/CD














Sproposito.png



Light.png
Bomba Floreale



Blank.png
F



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 60%] Crea Sproposito (F)














Blank.png



Sproposito (F)



Blank.png
3
CATTIVO effetto generale



Clock.png
6,0
Il danno inflitto aumenta con una probabilità di un X% di un Y%.
Aumenta il consumo di MP del Z%.














Sproposito.png



Light.png
Bomba Floreale



Blank.png
E



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 60%] Crea Sproposito (E)














Blank.png



Sproposito (E)



Blank.png
3
CATTIVO effetto generale



Clock.png
6,0
Il danno inflitto aumenta con una probabilità di un X% di un Y%.
Aumenta il consumo di MP del Z%.














Sproposito.png



Light.png
Bomba Floreale



Blank.png
D



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 60%] Crea Sproposito (D)














Blank.png



Sproposito (D)



Blank.png
3
CATTIVO effetto generale



Clock.png
6,0
Il danno inflitto aumenta con una probabilità di un X% di un Y%.
Aumenta il consumo di MP del Z%.














Sproposito.png



Light.png
Bomba Floreale



Blank.png
C



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 60%] Crea Sproposito (C)














Blank.png



Sproposito (C)



Blank.png
3
CATTIVO effetto generale



Clock.png
6,0
Il danno inflitto aumenta con una probabilità di un X% di un Y%.
Aumenta il consumo di MP del Z%.














Sproposito.png



Light.png
Bomba Floreale



Blank.png
B



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 60%] Crea Sproposito (B)














Blank.png



Sproposito (B)



Blank.png
3
CATTIVO effetto generale



Clock.png
6,0
Il danno inflitto aumenta con una probabilità di un 15% di un 20%.
Aumenta il consumo di MP del 60%.














Sproposito.png



Light.png
Bomba Floreale



Blank.png
A



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 60%] Crea Sproposito (A)














Blank.png



Sproposito (A)



Blank.png
3
CATTIVO effetto generale



Clock.png
6,0
Il danno inflitto aumenta con una probabilità di un X% di un Y%.
Aumenta il consumo di MP del Z%.














Sproposito.png



Light.png
Bomba Floreale



Blank.png
S



Blank.png
+///



Light.png
+///
[al 60%] Crea Sproposito (S)














Blank.png



Sproposito (S)



Blank.png
3
CATTIVO effetto generale



Clock.png
6,0
Il danno inflitto aumenta con una probabilità di un X% di un Y%.
Aumenta il consumo di MP del Z%.



RiflettoreflorealeA.png



ElemNO.png
Scudo Ombrello



Blank.png
30



Blank.png
SELF



Blank.png
[A]5c



Clock.png
0,4
9,0



Mpuse.png
220



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Riflettore Floreale (Lv)
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità Nome dell'abilità LV Attacco Cons. Effetti
base elem. CT/CD














RiflettoreflorealeA.png



ElemNO.png
Scudo Ombrello



Blank.png
F



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Riflettore Floreale (F)














Blank.png



Riflettore Floreale (F)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
2,0
Riflette il massimo del danno ricevuto per il seguente valore X.
Riflette un cattivo effetto dell'avversario con una certa probabilità.
Diminuisce l'attacco di Y%.














RiflettoreflorealeA.png



ElemNO.png
Scudo Ombrello



Blank.png
E



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Riflettore Floreale (E)














Blank.png



Riflettore Floreale (E)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
2,0
Riflette il massimo del danno ricevuto per il seguente valore X.
Riflette un cattivo effetto dell'avversario con una certa probabilità.
Diminuisce l'attacco di Y%.














RiflettoreflorealeA.png



ElemNO.png
Scudo Ombrello



Blank.png
D



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Riflettore Floreale (D)














Blank.png



Riflettore Floreale (D)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
2,0
Riflette il massimo del danno ricevuto per il seguente valore X.
Riflette un cattivo effetto dell'avversario con una certa probabilità.
Diminuisce l'attacco di Y%.














RiflettoreflorealeA.png



ElemNO.png
Scudo Ombrello



Blank.png
C



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Riflettore Floreale (C)














Blank.png



Riflettore Floreale (C)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
2,0
Riflette il massimo del danno ricevuto per il seguente valore X.
Riflette un cattivo effetto dell'avversario con una certa probabilità.
Diminuisce l'attacco di Y%.














RiflettoreflorealeA.png



ElemNO.png
Scudo Ombrello



Blank.png
B



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Riflettore Floreale (B)














Blank.png



Riflettore Floreale (B)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
2,0
Riflette il massimo del danno ricevuto per il seguente valore X.
Riflette un cattivo effetto dell'avversario con una certa probabilità.
Diminuisce l'attacco di Y%.














RiflettoreflorealeA.png



ElemNO.png
Scudo Ombrello



Blank.png
A



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Riflettore Floreale (A)














Blank.png



Riflettore Floreale (A)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
2,0
Riflette il massimo del danno ricevuto per il seguente valore X.
Riflette un cattivo effetto dell'avversario con una certa probabilità.
Diminuisce l'attacco di Y%.














ScudoOmbrello.png



ElemNO.png
Scudo Ombrello



Blank.png
S



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Riflettore Floreale (S)














Blank.png



Riflettore Floreale (S)



Blank.png
4
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
2,0
Riflette il massimo del danno ricevuto per il seguente valore 6385.
Riflette un cattivo effetto dell'avversario con una certa probabilità.
Diminuisce l'attacco di 10%.

È presente un problema con la riflessione di "Riflettore Floreale". A detta del proprietario della PSP,la riflessione può arrivare anche a 9999,nonostante l'abilità dica un numero preciso che sarebbe il limite di danno riflesso.

Carte specialiste per i compagni
Raggio d'attacco corto
SpadaccinoIco.png

Aegir(carta).png Aegir, l'adiratoArcidemoneAmon(carta).png Arcidemone AmonFiona(carta).png FionaFoxy(carta).png Foxy, volpina a nove code
OssaRagnar(carta).png Guerriero d'ossa RagnarLucyLiuk(carta).png Lucy LiukMaru(carta).png MaruMaruMadre(carta).png Maru, travestito da madre
Palina(carta).png Palina PupazzinaPrincipessavenus.png Principessina VenusShinobi(carta).png Shinobi, il silenziosoAmon(carta).png Sorvegliante Amon
Testos.png Test del folle Dr. MiaunzPerti(carta).png Perti Ala solitaria

Raggio d'attacco lungo
ArciereIco.png

Amora(carta).png AmoraLucifero(carta).png Arcangelo LuciferoBarni(carta).png Barni, il saggioConiglio(carta).png Coniglio pasquale pazzoChloe(carta).png Cowgirl Chloe
DanielDugatto(carta).png Daniel DugattoGuardianoLucifero(carta).png Guardiano LuciferoLotus(carta).png Lotus, la graziosaNelia(carta).png Ninfa NeliaSceriffoChloe(carta).png Sceriffo Chloe

Raggio d'attacco magico
MagoIco.png

Arlecchino(carta).png ArlecchinoCheongbi(carta).png Demone CheongbiHongbi(carta).png Demone HongbiElisa(carta).png Elisa, principessa del ghiaccio
Freya(carta).png Freya, la fatalistaJinn(carta).png JinnLaurena(carta).png Laurena, strega biancaOrkani(carta).png Orkani, il burrascoso
Yuna(carta).png Yuna, Apprendista di magia