Raid Castra Oscuro: differenze tra le versioni

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Il '''raid Castra Oscuro''' (o Castra) è uno dei più difficili, ha delle polveri nella stanza del Boss difficili da combattere, dunque bisognerà prepararsi tante res oscure. Il sigillo è ottenibile nelle [[TS di Incursione]] e l'entrata si trova al [[Tempio di Fernon 2]]
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Il '''Raid Castra Oscuro''' (o Castra) è uno dei più difficili, ha delle polveri nella stanza del Boss difficili da combattere, dunque bisognerà prepararsi alte Res Oscure. Il Sigillo è ottenibile nelle [[TS di Incursione]] e il covo d'acceso al Raid si trova al [[Tempio di Fernon 2]].
  
 
=== Obiettivi del raid ===
 
=== Obiettivi del raid ===
  
* Completarlo entro 120 minuti.
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* Uccidere 22 MiniBoss durante il percorso.
* Uccidere 22 miniboss durante il percorso.
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* Azionare 6 pulsanti.
* Premere 6 bottoni.
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* Stare lontano dalle trappole, che si attiveranno premendo i pulsanti.
 
* Stare lontano dalle trappole, che si attiveranno premendo i pulsanti.
* Sconfiggete il Dark Castra entro 15 minuti da quando siete entrati nella stanza del boss, altrimenti iniziaranno a comparire molti mob.
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* Sconfiggete il [[Casta Oscuro]] entro 15 minuti da quando siete entrati nella stanza del boss, altrimenti iniziaranno a comparire molti mob.
  
=== Creazione del team ===
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=== Creazione del Team ===
  
Il Raid Dark Castra va dal livello 50 al 69, ma per la creazione della squadra è consigliabile prendere membri oltre il livello 62, perché tutti i mob presenti nel raid sono over 60.<br>
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Il Raid Casta OScuro va dal livello 50 al 69, ma per la creazione della squadra è consigliabile prendere membri oltre il livello 62, perché tutti i mob presenti nel Raid sono di livello 60 e superiore.<br>
 
Per creare una buona squadra è consigliabile prendere:<br>
 
Per creare una buona squadra è consigliabile prendere:<br>
1 [[Guerriero]] per riuscire a tankare le anime dal Boss finale.<br>
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1 [[Guerriero]] per riuscire a tankare le Anime dal Boss finale.<br>
 
4 [[Mago sacro]] per riuscire a curare tutto dal Boss finale.<br>
 
4 [[Mago sacro]] per riuscire a curare tutto dal Boss finale.<br>
 
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Per la buona riuscita del raid occorrono resistenze all'elemento oscurità superiori all'80% e di un guerriero che riesca a tankare le anime al boss finale.
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Per la buona riuscita del raid occorrono Resistenze all'elemento oscurità superiori all'85% e di un guerriero che riesca a tankare le Anime al Boss finale.
  
 
=== Consigli generali ===
 
=== Consigli generali ===
  
 
* Minimo livello 58.
 
* Minimo livello 58.
* Raccomandato un livello over 62.
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* Raccomandato un livello over 65.
* Affidare a un sin il compito di tirare l'ultima leva, poiché farà spawnare mostri molto forti.
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* Affidare a un [[Assassino]] il compito di tirare l'ultima leva, poiché farà spawnare mostri molto forti.
 
* Tirare la leva solo quando si è tutti davanti al portale del boss (logicamente ancora chiuso).  
 
* Tirare la leva solo quando si è tutti davanti al portale del boss (logicamente ancora chiuso).  
* State sempre nel gruppo, non distaccatevi mai, poiché sarebbe morte certa.
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* State sempre nel gruppo, non distaccatevi mai, poichè sarebbe morte certa.
* Portatevi qualche pozione, sia hp che mp, si rivela sempre utile.
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* Portatevi qualche Pozione, sia HP che MP, si rivela sempre utile.
* Portarsi snack e se si è in tempo di evento torte o oggetti che recuperano molti hp/mp in poco tempo (ad es. per l'evento di natale vi sono le zuppe e le torte).
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* Portarsi Snack, e, se si è in tempo di evento torte o oggetti che recuperano molti HP/MP in poco tempo (ES. Per l'evento di Natale vi sono le Zuppe e le Torte).
  
 
=== I vari ruoli ===
 
=== I vari ruoli ===
  
Mago sacro: fare i buff a tutto il gruppo, e appena possibile fare aura di massa e curare chi mobba, usare la skill "Guarigione Totale" qualora qualche membro del raid dispone il DeBuff "Disperazione" in quanto gli permette di subire sempre colpi critici annullando il buff "Benedizione". Inoltre se ne avete occasione usate la skill distruggi non morto sui mob.  
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[[Mago sacro]]: Fare i buff a tutto il gruppo, e appena possibile fare aura di massa e curare chi mobba, usare la skill "Guarigione Totale" qualora qualche membro del Raid dispone il DeBuff "Disperazione" in quanto gli permette di subire sempre Colpi Critici annullando il buff "Benedizione". Inoltre se ne avete occasione usate la skill distruggi non morto sui mob.  
  
WildKeeper: il suo ruolo è definito, poiché un WK ha il compito di skillare sui mob. Senza WK il raid non riesce, poiché anche dal Dark Castra è utilissimo grazie alle sue skill AoE.
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[[Custode selvaggio]]: Il suo ruolo è definito, poiché un [[Custode selvaggio]] ha il compito di skillare sui mob. Senza [[Custode selvaggio]] il raid non riesce, poichè anche dal [[Castra Oscuro]] è utilissimo grazie alle sue skill AoE.
  
Crociato: fare i buff in mezzo al gruppo e skillare sui mob. Un crociato non deve mobbare, poiché nella mobbata serve velocità, non gli hp. Dal Dark Castra i crociati si devono concentrare solo sul boss.
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[[Crociato]]: Fare i buff in mezzo al gruppo e skillare sui mob. Un [[Crociato]] non deve mobbare, poiché nella mobbata serve velocità, non gli HP. Dal [[Casta Oscuro]] i crociati si devono concentrare solo sul esso.
  
Guerriero: sarà presente solo nella stanza del boss, dove dovrà tankare le anime sussistito da 1 Mago Sacro. Se i mob dovessero sfuggire il raid potrebbe venir perso, poiché le Anime potrebbero infastidire e/o uccidere gli altri membri.
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[[Guerriero]]: Sarà presente solo nella stanza del [[Casta Oscuro]], dove dovrà tankare le Anime sussistito da un [[Mago sacro]]. Se i mob dovessero sfuggire il Raid potrebbe venir perso, poiché le Anime potrebbero infastidire e/o uccidere gli altri membri.
  
Assassino: serve esculsivamente alla fine della mappa che precede quella del boss, solo per tirare le leve da invisibile (il sin lo metterà 1 WK, non occupate 1 posto solo per 1 sin).
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[[Assassino]]: Serve esculsivamente alla fine della mappa che precede quella del boss, solo per tirare le leve da invisibile (L' [[Assassino]] lo metterà uno dei [[Custodi selvaggi|Custode selvaggio]], non occupate 1 posto solo per 1 [[Assasino]]).
 
[[Image:Raidcastra.png|right|thumb|400px|Mappa del Raid del Castra Oscuro]]
 
[[Image:Raidcastra.png|right|thumb|400px|Mappa del Raid del Castra Oscuro]]
  
 
=== Guida al raid ===
 
=== Guida al raid ===
  
Prima di entrare nel raid verificare che ogni membro abbia almeno 80% di resistenza oscurità. Accertarsi di avere pozze complete grandi, molto grandi e, per i maghi, anche pozioni mp, poiché potrebbe capitare di finirli. Nel raid il tempo c'è, quindi non abbiate fretta di mobbare, perché ci sono 120 minuti, ma solitamente si finisce che ne mancano 90 o più. Poco prima di entrare nel raid mettetevi tutti vicini e fate i buff.
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Prima di entrare nel Raid verificare che ogni membro abbia almeno 85% di Resistenza Oscurità. Accertarsi di avere Pozioni Complete Grandi, molto grandi e, per i maghi, anche Pozioni MP, poiché potrebbe capitare di finirli. Nel raid il tempo c'è, quindi non abbiate fretta di mobbare, perché ci sono 120 minuti, ma solitamente si finisce che ne mancano 90 o più. Poco prima di entrare nel raid mettetevi tutti vicini e fate i buff.
  
Nel raid i boss si trovano vicini, raggruppati a 4. Si raccomanda di non avere fretta di ucciderli, perché quando la loro vita scenderà evocheranno "mangi golem rosso fuoco".
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Nel Raid i boss si trovano vicini, raggruppati a 4. Si raccomanda di non avere fretta di ucciderli, perché quando la loro vita scenderà evocheranno "[[Golem Rosso Fuoco]]".
  
Ricordate che nei punti dove ci sono i lancieri demoni non dovete mobbare, poiché ogni lanciere,una volta ucciso evocherà golem rosso fuoco,e questo è in assoluto il punto più difficile. Qui le resistenze sono fondamentali, senza di esse si muore subito. In questi punti i sacri devono curare a fare aura di massa appena la hanno carica.
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Ricordate che nei punti dove ci sono i '''Lancieri Demoni''' non dovete mobbare, poiché ogni lanciere,una volta ucciso evocherà [[Golem Rosso Fuoco]],e questo è in assoluto il punto più difficile. Qui le resistenze sono fondamentali, senza di esse si muore subito. In questi punti i sacri devono curare a fare aura di massa appena la hanno carica.
  
 
Altro punto molto diffice è quello dove si trovano le nerastreghe e le sanguistreghe, che con il loro attacco lasciano la buff negativa mano del morto. È consigliato stare tutti divisi e, in occorrenza, i sacri devono andare a fare debuff e aura.
 
Altro punto molto diffice è quello dove si trovano le nerastreghe e le sanguistreghe, che con il loro attacco lasciano la buff negativa mano del morto. È consigliato stare tutti divisi e, in occorrenza, i sacri devono andare a fare debuff e aura.
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Nel corso del raid compariranno dei "piccoli teschi deboli", ovvero dei teschi per terra. Cercate di distruggerli prima che esauriscano gli MP, altrimenti diventeranno "teschio debole", ed è meglio killarli mentre sono immobili che quando possono attaccare.
 
Nel corso del raid compariranno dei "piccoli teschi deboli", ovvero dei teschi per terra. Cercate di distruggerli prima che esauriscano gli MP, altrimenti diventeranno "teschio debole", ed è meglio killarli mentre sono immobili che quando possono attaccare.
  
Il raid è piuttosto facile fino a quando non si entra nella stanza del boss. Prima di entrare non fate le buff. Una volta entrati nella stanza del Boss andate in fondo, mentre il war resti vicino all'ingresso, compariranno lì i mob. Il war dovrà uccidere i mob per tutto il resto del raid. Per gli altri membri del gruppo la facenda si complica. Quando si entra nella stanza inizierà a scendere una mazza chiodata, che oltre a togliere una buona dose di HP lascia "piccolo oscuramento", buff negativa che immobilizza per circa 2 secondi. Si riconoscerà il punto d'impatto della mazza grazie a un cerchio rosso che comparirà sul terreno.
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Il Raid è piuttosto facile fino a quando non si entra nella stanza del boss. Prima di entrare non fate le buff. Una volta entrati nella stanza del Boss andate in fondo, mentre il war resti vicino all'ingresso, compariranno lì i mob. Il war dovrà uccidere i mob per tutto il resto del raid. Per gli altri membri del gruppo la facenda si complica. Quando si entra nella stanza inizierà a scendere una mazza chiodata, che oltre a togliere una buona dose di HP lascia "piccolo oscuramento", buff negativa che immobilizza per circa 2 secondi. Si riconoscerà il punto d'impatto della mazza grazie a un cerchio rosso che comparirà sul terreno.
  
Appena comparirà il Dark Castra è fondamentale concentrarsi su di lui, cercando di colpire i rimanenti mob sfuggiti al war usando delle AoE. Il Dark Castra ha AoE di tipo oscuro, quindi servono delle buone resistenze. Il war cerchi di rimanere lontano dal Dark Castra, poiché i mobs che spawneranno per un lasso di tempo saranno fuoco. Il boss lascia anche un buff negativo "paura". Si consiglia ai maghi sacri di rimuovere questo buff. Ricordate che se evitate la mazza ferrata e i sacri aurano bene la stanza del boss è facile, altrimenti si rischia di perdere.
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Appena comparirà il [[Casta Oscuro]] è fondamentale concentrarsi su di lui, cercando di colpire i rimanenti mob sfuggiti al war usando delle AoE. Il [[Castra Oscuro]] ha AoE di tipo Oscuro, quindi servono delle buone resistenze. Il [[Guerriero]] cerchi di rimanere lontano dal [[Castra Oscuro]], poiché i mobs che spawneranno per un lasso di tempo saranno di elemento Fuoco. Il boss lascia anche un buff negativo "[[Disperazione]]". Si consiglia ai Maghi Sacri di rimuovere questo malus. Ricordate che se evitate la mazza ferrata e i sacri aurano bene la stanza del boss è facile, altrimenti si rischia di perdere.
  
 
== Premi ==
 
== Premi ==

Versione delle 11:11, 27 lug 2012

Il Raid Castra Oscuro (o Castra) è uno dei più difficili, ha delle polveri nella stanza del Boss difficili da combattere, dunque bisognerà prepararsi alte Res Oscure. Il Sigillo è ottenibile nelle TS di Incursione e il covo d'acceso al Raid si trova al Tempio di Fernon 2.

Obiettivi del raid

  • Uccidere 22 MiniBoss durante il percorso.
  • Azionare 6 pulsanti.
  • Stare lontano dalle trappole, che si attiveranno premendo i pulsanti.
  • Sconfiggete il Casta Oscuro entro 15 minuti da quando siete entrati nella stanza del boss, altrimenti iniziaranno a comparire molti mob.

Creazione del Team

Il Raid Casta OScuro va dal livello 50 al 69, ma per la creazione della squadra è consigliabile prendere membri oltre il livello 62, perché tutti i mob presenti nel Raid sono di livello 60 e superiore.
Per creare una buona squadra è consigliabile prendere:
1 Guerriero per riuscire a tankare le Anime dal Boss finale.
4 Mago sacro per riuscire a curare tutto dal Boss finale.
5 Custode selvaggio.
5 Crociato.

Per la buona riuscita del raid occorrono Resistenze all'elemento oscurità superiori all'85% e di un guerriero che riesca a tankare le Anime al Boss finale.

Consigli generali

  • Minimo livello 58.
  • Raccomandato un livello over 65.
  • Affidare a un Assassino il compito di tirare l'ultima leva, poiché farà spawnare mostri molto forti.
  • Tirare la leva solo quando si è tutti davanti al portale del boss (logicamente ancora chiuso).
  • State sempre nel gruppo, non distaccatevi mai, poichè sarebbe morte certa.
  • Portatevi qualche Pozione, sia HP che MP, si rivela sempre utile.
  • Portarsi Snack, e, se si è in tempo di evento torte o oggetti che recuperano molti HP/MP in poco tempo (ES. Per l'evento di Natale vi sono le Zuppe e le Torte).

I vari ruoli

Mago sacro: Fare i buff a tutto il gruppo, e appena possibile fare aura di massa e curare chi mobba, usare la skill "Guarigione Totale" qualora qualche membro del Raid dispone il DeBuff "Disperazione" in quanto gli permette di subire sempre Colpi Critici annullando il buff "Benedizione". Inoltre se ne avete occasione usate la skill distruggi non morto sui mob.

Custode selvaggio: Il suo ruolo è definito, poiché un Custode selvaggio ha il compito di skillare sui mob. Senza Custode selvaggio il raid non riesce, poichè anche dal Castra Oscuro è utilissimo grazie alle sue skill AoE.

Crociato: Fare i buff in mezzo al gruppo e skillare sui mob. Un Crociato non deve mobbare, poiché nella mobbata serve velocità, non gli HP. Dal Casta Oscuro i crociati si devono concentrare solo sul esso.

Guerriero: Sarà presente solo nella stanza del Casta Oscuro, dove dovrà tankare le Anime sussistito da un Mago sacro. Se i mob dovessero sfuggire il Raid potrebbe venir perso, poiché le Anime potrebbero infastidire e/o uccidere gli altri membri.

Assassino: Serve esculsivamente alla fine della mappa che precede quella del boss, solo per tirare le leve da invisibile (L' Assassino lo metterà uno dei Custode selvaggio, non occupate 1 posto solo per 1 Assasino).

Mappa del Raid del Castra Oscuro

Guida al raid

Prima di entrare nel Raid verificare che ogni membro abbia almeno 85% di Resistenza Oscurità. Accertarsi di avere Pozioni Complete Grandi, molto grandi e, per i maghi, anche Pozioni MP, poiché potrebbe capitare di finirli. Nel raid il tempo c'è, quindi non abbiate fretta di mobbare, perché ci sono 120 minuti, ma solitamente si finisce che ne mancano 90 o più. Poco prima di entrare nel raid mettetevi tutti vicini e fate i buff.

Nel Raid i boss si trovano vicini, raggruppati a 4. Si raccomanda di non avere fretta di ucciderli, perché quando la loro vita scenderà evocheranno "Golem Rosso Fuoco".

Ricordate che nei punti dove ci sono i Lancieri Demoni non dovete mobbare, poiché ogni lanciere,una volta ucciso evocherà Golem Rosso Fuoco,e questo è in assoluto il punto più difficile. Qui le resistenze sono fondamentali, senza di esse si muore subito. In questi punti i sacri devono curare a fare aura di massa appena la hanno carica.

Altro punto molto diffice è quello dove si trovano le nerastreghe e le sanguistreghe, che con il loro attacco lasciano la buff negativa mano del morto. È consigliato stare tutti divisi e, in occorrenza, i sacri devono andare a fare debuff e aura.

Nel corso del raid compariranno dei "piccoli teschi deboli", ovvero dei teschi per terra. Cercate di distruggerli prima che esauriscano gli MP, altrimenti diventeranno "teschio debole", ed è meglio killarli mentre sono immobili che quando possono attaccare.

Il Raid è piuttosto facile fino a quando non si entra nella stanza del boss. Prima di entrare non fate le buff. Una volta entrati nella stanza del Boss andate in fondo, mentre il war resti vicino all'ingresso, compariranno lì i mob. Il war dovrà uccidere i mob per tutto il resto del raid. Per gli altri membri del gruppo la facenda si complica. Quando si entra nella stanza inizierà a scendere una mazza chiodata, che oltre a togliere una buona dose di HP lascia "piccolo oscuramento", buff negativa che immobilizza per circa 2 secondi. Si riconoscerà il punto d'impatto della mazza grazie a un cerchio rosso che comparirà sul terreno.

Appena comparirà il Casta Oscuro è fondamentale concentrarsi su di lui, cercando di colpire i rimanenti mob sfuggiti al war usando delle AoE. Il Castra Oscuro ha AoE di tipo Oscuro, quindi servono delle buone resistenze. Il Guerriero cerchi di rimanere lontano dal Castra Oscuro, poiché i mobs che spawneranno per un lasso di tempo saranno di elemento Fuoco. Il boss lascia anche un buff negativo "Disperazione". Si consiglia ai Maghi Sacri di rimuovere questo malus. Ricordate che se evitate la mazza ferrata e i sacri aurano bene la stanza del boss è facile, altrimenti si rischia di perdere.

Premi