Raid Ginseng: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
(Il boss)
Riga 1: Riga 1:
 
{{Bozza}}
 
{{Bozza}}
  
Il '''Raid Ginseng''', in gioco chiamato Xysenshrub, è uno dei raid più difficili in quanto ci sono dei punti critici,perciò armatevi di Resistenze Acqua e Luce minimo 50%. Il sigillo è ottenibile nelle [[TS di Incursione]] e l'entrata per accedere al raid si trova in alto a destra nell' [[Avamposto di Fernon]].
+
Il '''Raid Ginseng''', in gioco chiamato Xysenshrub, è un raid piuttosto difficoltoso per chi è alle prime armi e soprattuttoper una squadra poco organizzata. Per la riuscita della missione sono necessarie non solo la collaborazione di squadra ma soprattuttodelle buone resistenze acqua e luce. Senza di queste, è sicuramente un raid fallimentare. <br>
 +
Per accedere alla stanza del Boss ([[Xysenshrub]]) è necessario completare lamissione nella mappa antecedente, azionando 7 pulsanti ed eliminando 8 MiniBoss ([[Mandra gigante]]).
  
== Composizione Squadra ==
 
Il livello per affrontare questo raid è 40 ~ 59, ma consiglio personaggi di un livello superiore al 46. Quelli ulteriori al 59 non prenderanno il tesoro.<br>
 
<br>
 
Un buon team deve essere composto:<br>
 
* 1-2 [[Guerriero|Guerrieri]]
 
* 2-3 [[Crociato|Crociati]]
 
* 1-2 [[Assassino|Assassini]]
 
* 3-4 [[Mago sacro|Maghi Sacri]]
 
* 1-2 [[Assaltatore|Assaltatori]]
 
* 1 [[Distruttore]]
 
  
== Compiti dei partecipanti ==
+
==Requisiti==
La priorità dei Guerrieri è rimanere davanti sempre al gruppo e tankare i mob che escono, mentre l'Assassino andrà a tirare le leve rimanendo sempre con l'invisibilità costante.<br>
+
* 1 [[Sigillo di Xysenshrub]].
I Maghi Sacri hanno la priorità di curare il Guerriero e quando hanno il martello carico, usarlo contro il gruppo di mob più vicino. I buff dei Maghi Sacri devono essere sempre presenti e sarebbe meglio che a farli sia solo il mago dal livello più alto, di modo che siano più efficienti. <br>
+
* Minimo 5, massimo 15 membri (livello consigliato over 48).
Eventuali Spadaccini con la SP del [[Crociato]] ed altri Arcieri presenti, con SP Assaltatore e Distruttore, dietro.<br>
+
* Dal livello 40 al livello 549 è possibile ricevere lo Scrigno del Raid.
Il leader del Raid se è uno Spadaccino, sarebbe meglio non andasse a tankare i mob assieme agli altri, se ha la SP del Crociato che metta quella. Se è Mago che si attenga a ciò scritto sopra. Se è Arciere, sarebbe meglio faccia le leve lui stesso, così da rimanere sempre invisibile ed evitare un'eventuale morte.<br>
+
* Snack/pozioni in inventario possono essere utili in caso di emergenza.  
 +
* Resistenze acqua e luce over 60% (molto importanti!).
  
== Le Resistenze ==
+
== Composizione della Squadra ==
Molti non prendono cura di questo aspetto molto importante del Raid (e non solo). Di base, tenere sempre le resistenze Luce o Acqua, almeno 50% per evitare la perdita di troppi HP, buttare pozioni o non essere curati abbastanza velocemente ed efficacemente dai Maghi Sacri. Ci sono mostri anche di Elemento Fuoco ([[Fiamme]] e [[Passeggianti]]), ma tenere in ogni caso le resistenze oscurità perchè in presenza poco massiccia o assieme ad altri mostri di tipo oscuro.
+
Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid.
 +
* '''4~5 [[Guerriero|Guerrieri]]''': ruolo prevalentemente di tank e mobber, in secondo piano ha un ruolo di killer.
 +
* '''1 [[Assassino]]''': addetto ad azionare i pulsanti dopo che la quadra sarà avanzata.
 +
* '''3 [[Mago sacro|Maghi Sacri]]''': ruolo di supporto con buff e cure, ha il compito di tenere gli HP della squadra sempre in ottimo stato.
 +
* '''1~2 [[Distruttori|Distruttore]]''': ruolo prevalentemente di killer.
 +
* '''1~2 [[Maghi Rossi|Mago Rosso]]''': ruolo prevalentemente di killer, utilissimo per il buff.
 +
* '''1~2 [[Custodi Selvaggi|Custode Selvaggio]]''': ruolo prevalentemente di killer, utilissimo per il Calo Elementale.
 +
* Sono comunque utili anche altri specialisti come il [[Berserker]], il [[Cannoniere di Fuoco]], il [[Vulcano]] e il [[Mago Nero]], visto la facile presenza di aiutanti nel raid, ricordatevi che comunque prima del boss i mostri sono acqua quindi è consigliabile preferire sp di tipo fuoco prima e poi cambiare in sp di tipo oscuro.
  
Le [[Mandra gigante|mandre giganti]], sono i mostri da uccidere obbligatoriamente, sono di Elemento Acqua. I Guerrieri dovrebbero avere un minimo di Resistenza Acqua di almeno 70%, poichè esse arrecano molto danno e nel punto più rischioso del Raid ce ne sono 30 raggruppate in gruppi di 6. Molti Guerrieri e molti capi raid non chiedono mai queste resistenze, ma sono molto importanti per evitare suicidi in quel punto del raid.
 
  
[[File:Raid_ginseng.jpg|right|thumb|400px|Mappa del Ginseng]]
+
[[File:RAID_GINSENG.png|right|thumb|400px|Mappa del Ginseng]]
 +
==Svolgimento del Raid==
 +
===Obbiettivi del Raid:===
 +
* Azionare 7 pulsanti.
 +
* Uccidere 8 MiniBoss.
  
== Legenda della mappa ==
+
Come già citato, le resistenze fanno la differenza tra un raid vinto e un raid fallito. E' importante che chi tanka i mostri abbia ottime resistenze acqua, superiori al 60% acqua, tuttavia la presenza di mostri di tipo oscuro e fuoco consiglia di tenere anche le altre resistenze sotto mano. <br>
 +
La mappa è un percorso obbligato, non ci saranno bivi o strade alternative, si prosegue dritti fino alla fine. <br>
 +
I guerrieri andranno per primi, tankando e mobbando tutti i mostri che ci si trova davanti, sotto le cure dei maghi sacri e supportati dai killer che elimineranno tutto. Ricordatevi però di proseguire sempre in gruppo e mai da soli.<br>
 +
Ci sono però alcuni mostri che non possono essere eliminati e parecchio fastidiosi, ovvero le mandre più piccole, che creano il malus black out. Per questi mob, non ci si può far nulla, passateci oltre stando attenti a non farvi uccidere. <br>
 +
Se la squadra non è delle migliori, si consiglia molta cautela, poichè durante il percorso ci saranno alcune zone critiche, segnate con dei numeri sulla mappa. <br>
 +
'''Zona 1''': in questo passaggio ci saranno parecchie mandre giganti, raggruppate a 6 alla volta. Pima di attraversare questa zona, assicuratevi che tutti siano a pieni HP, dopodichè i guerrieri migliori cominceranno ad avanzare tankando le mandre, una fila per volta. Una volta eliminata una fila, rifocillatevi gli HP e proseguite con quella dopo. State molto attenti attorno al MiniBoss, qui ce ne saranno molte di più! Non fate azioni eroiche. Se non avete un'adeguata resistenza all'acqua e non siete guerrieri, non avvicinatevi solitari alle mandre. Può capitare che con alcui aiutanti di livello 90 o più passino diretti dal MiniBoss senza uccidere tutti i mob, tuttavia è molto sconsigliato poichè potrebbe succedere che qualcuno si ritrovi tanker improvvisato senza volerlo e ci rimetti le penne. <br>
 +
'''Zona 2''': questa zona si ritiene mediamente critica per la presenza di molte mandre, se non si ha un buon tanker che farà passare tutta la squadra, cercate di pulire la zona. <br>
 +
'''Zona 3''': in questa stanza sono presenti mob chiamati lanetan, simpaticamente "patate", che quando muoiono colpiscono i giocatori vicini arrecando loro elevati danni non elementali. Fate molta attenzione, cercate di non uccidere tutti questi mostri insieme con delle AoE, onde evitare stragi inutili (soprattutto di maghi e arceri che non hanno molti HP!). E' possibile per l'assassino spostare tramite catena la mandra gigante al di fuori della stanza, in modo da non attirare tutti i lanetan. <br>
 +
'''Zona 4''': in questo passaggio vi sono una fila di piccole mandre, insieme alle mandre invincibili che creano il malus black out. Qui dovrete tenere le resistenze luce, e far passare prima il tanker di livello più alto, in modo d coprire tutta la squadra. Se necessario, un mago sacro lo aiuti a non perdere troppi HP. Consigliato l'uso di un mezzo di locomozione.
  
Spada: Punto di inizio.
+
===Consigli===
<br/>'''Pallini Rossi''': Sono i pulsanti che l'assassino dovrà azionare.  
+
* Per i pulsanti, è consigliato prima azionare la seconda leva e poi quella all'inzio del raid.
<br/>'''Pallini Azzurri''': Sono i pulsanti che non vanno azionati.
+
* Le leve vanno azionate dopo che tutta la squadra sarà andata oltre al punto di spawn dei mostri.
<br/>Se non siete l'assassino addetto ad azionare i pulsanti, ma siete uno degli altri 14 membri, non azionate in nessun caso e per nessun motivo nessuna delle leve.
+
* Agire con cautela se non sono presenti aiutanti, farà la differenza.
  
Pallini Verdi: Le mandre giganti da uccidere obbligatoriamente per aprire la porta del boss.
 
<br/>'''Numeri''': I numeri sono i luoghi in cui appariranno i mob dopo aver azionato la relativa leva.
 
<br/>'''Zona Beige''': Questa è la zona dove cadranno i 'massi'. La caduta dei massi di pietra viene indicata con un cerchio rosso sul terreno 5 secondi prima. Spostarsi per evitare di venire colpiti.
 
<br/>'''Zona Bianca A''': Questa è la prima parte 'critica' del raid. Appena arrivate a quella biforcazione di strada fermatevi e non proseguite per nessun motivo. Curatevi e rifate tutti i buff. Qui ci sono gruppi di mandre giganti raggruppati in 6 alla volta.
 
  
A questo punto i guerrieri con una alta resistenza all'acqua dovranno avvicinarsi e fare provoca sulle madre per avvicinarle al resto del gruppo, che le finirà. I maghi dovranno essere puntati su questi guerrieri, curandoli, senza finire sotto il tiro delle mandre. Indi, quando i guerrieri torneranno indietro dopo il provoca, fare cura, poiché saranno probabilmente a vita gialla. Non fate azioni eroiche. Se non avete un'adeguata resistenza all'acqua e non siete guerrieri, non avvicinatevi solitari alle mandre.
+
== Il Xysenshrub ==
 +
Se possibile, cercate di cambiare specialisti, per chi può indossi una sp di tipo oscuro (mago nero, berserker). I distruttori possono rimanere tali, poichè sono molto utili per il malus gas. Uno dei maghi sacri tolga sp e rimanga incantatore per mantenere un'aura costante sul gruppo. <br>
 +
Appena entrati, alcuni membri dovranno recarsi in fondo alla mappa ed eliminare alcuni ginseng che si trovano interrati, proprio come il boss, che in questa posizione non può subire alcun danno. Una volta eliminati, comparirà il [[Xysenshrub]] nella sua forma: dovrete attirarlo verso l'ingresso della sala, davanti al "quadrato" dove si trova il portale d'ingresso. <br>
 +
Una volta avvicinatosi, potrete cominciare a combatterlo. Lo si porta in questo punto per evitare tutti i mostri che spawneranno in seguito, rischiando di compromettere la missione.
  
'''Zona Bianca B''': Questa è la seconda parte 'critica' del raid. Difatti sono presenti mob chiamati lanetan, simpaticamente 'patate', che quando muoiono colpiscono i giocatori vicini arrecando loro elevati danni non elementali. È altamente consigliato agli Assassini di spostare la Mandra Acquatica che si trova in questo punto possibilmente fuori dal quadrato dove si trovano i Lanetan. Maghi e arcieri dovranno rimanere dietro, poiché data la loro poca vita, verrebbero oneshottati. Anche qua i guerrieri dovranno andare avanti e cercare di uccidere il più velocemente possibile i lanetan. Evitate AoE, poiché se i mob dovessero morire tutti insieme farebbero un elevatissimo bagaglio di danni ai vicini, uccidendoli per certo.
+
===Consigli===
 +
* I Maghi Sacri devono solamente pensare a curare ciò che non riesce a fare aura.
 +
* Il mostro recupera vita con una sua abilità di cura che si attiva in momenti casuali indipendentemente dal tipo di skill che fate.  
 +
* La leggenda metropolitana che le skill di tipo luce attivino questa abilità è falsa, semplicemente queste skill fanno poco danno dato le resistenze 100% luce del Boss.
  
== Suggerimenti ==
 
Una volta che l'assassino ha finito le leve e si trova in fondo alla mappa del raid, può rendersi utile e utilizzare, sempre da invisibile, catena uncinata nell'ultima stanza del raid per spostare sulla sinistra tutte le mandre presenti, liberando il passaggio sulla destra. Quindi spostare la mandra obbligatoria da uccidere, nel passaggio precedente.
 
 
== Il boss ==
 
Innanzitutto si deve fare il buff del Mago Sacro [[Benedizione]] per evitare di subire i potenti critici di [[Xysenshrub]], gli attacchi luce/arma sacra/benedizione di luce possono essere fatti senza curare il boss, ma sono tuttavia poco utili, un mago sacro torni senza SP e tenga aura sempre attiva. Eventuali Crociati tolgano SP e mettano [[Berserker]]o il Guerriero, i Custodi Selvaggi tolgano la SP e mettano 1-2 Distruttori e il resto Assassini.
 
'''I Maghi Sacri devono solamente pensare a curare ciò che non riesce a fare aura.'''
 
Appena entrati, rimanete tutti fermi all'ingresso. Se [[Xysenshrub]] non è ancora comparso, i Guerrieri si devono fiondare in fondo alla mappa per uccidere i Ginseng nemici. Una volta morti, il boss si comparirà: Tornate tutti all'ingresso e rimanete fermi lì. Non muovetevi assolutamente e restate nel "Quadrato" iniziale ) aspettando che arrivi fin lì lo [[Xynsenshrub]]. Una volta lì vicino e con tutti riparati all'interno del quadrato iniziale, attaccatelo (eccetto i Maghi Sacri) e uccidetelo. <br> '''Il mostro recupera vita con una sua abilità di cura che si attiva in momenti casuali indipendentemente dal tipo di skill che fate'''.
 
  
 
==Premi del Raid==
 
==Premi del Raid==

Versione delle 12:31, 31 gen 2013

Il Raid Ginseng, in gioco chiamato Xysenshrub, è un raid piuttosto difficoltoso per chi è alle prime armi e soprattuttoper una squadra poco organizzata. Per la riuscita della missione sono necessarie non solo la collaborazione di squadra ma soprattuttodelle buone resistenze acqua e luce. Senza di queste, è sicuramente un raid fallimentare.
Per accedere alla stanza del Boss (Xysenshrub) è necessario completare lamissione nella mappa antecedente, azionando 7 pulsanti ed eliminando 8 MiniBoss (Mandra gigante).


Requisiti

  • 1 Sigillo di Xysenshrub.
  • Minimo 5, massimo 15 membri (livello consigliato over 48).
  • Dal livello 40 al livello 549 è possibile ricevere lo Scrigno del Raid.
  • Snack/pozioni in inventario possono essere utili in caso di emergenza.
  • Resistenze acqua e luce over 60% (molto importanti!).

Composizione della Squadra

Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid.

  • 4~5 Guerrieri: ruolo prevalentemente di tank e mobber, in secondo piano ha un ruolo di killer.
  • 1 Assassino: addetto ad azionare i pulsanti dopo che la quadra sarà avanzata.
  • 3 Maghi Sacri: ruolo di supporto con buff e cure, ha il compito di tenere gli HP della squadra sempre in ottimo stato.
  • 1~2 Distruttore: ruolo prevalentemente di killer.
  • 1~2 Mago Rosso: ruolo prevalentemente di killer, utilissimo per il buff.
  • 1~2 Custode Selvaggio: ruolo prevalentemente di killer, utilissimo per il Calo Elementale.
  • Sono comunque utili anche altri specialisti come il Berserker, il Cannoniere di Fuoco, il Vulcano e il Mago Nero, visto la facile presenza di aiutanti nel raid, ricordatevi che comunque prima del boss i mostri sono acqua quindi è consigliabile preferire sp di tipo fuoco prima e poi cambiare in sp di tipo oscuro.


Mappa del Ginseng

Svolgimento del Raid

Obbiettivi del Raid:

  • Azionare 7 pulsanti.
  • Uccidere 8 MiniBoss.

Come già citato, le resistenze fanno la differenza tra un raid vinto e un raid fallito. E' importante che chi tanka i mostri abbia ottime resistenze acqua, superiori al 60% acqua, tuttavia la presenza di mostri di tipo oscuro e fuoco consiglia di tenere anche le altre resistenze sotto mano.
La mappa è un percorso obbligato, non ci saranno bivi o strade alternative, si prosegue dritti fino alla fine.
I guerrieri andranno per primi, tankando e mobbando tutti i mostri che ci si trova davanti, sotto le cure dei maghi sacri e supportati dai killer che elimineranno tutto. Ricordatevi però di proseguire sempre in gruppo e mai da soli.
Ci sono però alcuni mostri che non possono essere eliminati e parecchio fastidiosi, ovvero le mandre più piccole, che creano il malus black out. Per questi mob, non ci si può far nulla, passateci oltre stando attenti a non farvi uccidere.
Se la squadra non è delle migliori, si consiglia molta cautela, poichè durante il percorso ci saranno alcune zone critiche, segnate con dei numeri sulla mappa.
Zona 1: in questo passaggio ci saranno parecchie mandre giganti, raggruppate a 6 alla volta. Pima di attraversare questa zona, assicuratevi che tutti siano a pieni HP, dopodichè i guerrieri migliori cominceranno ad avanzare tankando le mandre, una fila per volta. Una volta eliminata una fila, rifocillatevi gli HP e proseguite con quella dopo. State molto attenti attorno al MiniBoss, qui ce ne saranno molte di più! Non fate azioni eroiche. Se non avete un'adeguata resistenza all'acqua e non siete guerrieri, non avvicinatevi solitari alle mandre. Può capitare che con alcui aiutanti di livello 90 o più passino diretti dal MiniBoss senza uccidere tutti i mob, tuttavia è molto sconsigliato poichè potrebbe succedere che qualcuno si ritrovi tanker improvvisato senza volerlo e ci rimetti le penne.
Zona 2: questa zona si ritiene mediamente critica per la presenza di molte mandre, se non si ha un buon tanker che farà passare tutta la squadra, cercate di pulire la zona.
Zona 3: in questa stanza sono presenti mob chiamati lanetan, simpaticamente "patate", che quando muoiono colpiscono i giocatori vicini arrecando loro elevati danni non elementali. Fate molta attenzione, cercate di non uccidere tutti questi mostri insieme con delle AoE, onde evitare stragi inutili (soprattutto di maghi e arceri che non hanno molti HP!). E' possibile per l'assassino spostare tramite catena la mandra gigante al di fuori della stanza, in modo da non attirare tutti i lanetan.
Zona 4: in questo passaggio vi sono una fila di piccole mandre, insieme alle mandre invincibili che creano il malus black out. Qui dovrete tenere le resistenze luce, e far passare prima il tanker di livello più alto, in modo d coprire tutta la squadra. Se necessario, un mago sacro lo aiuti a non perdere troppi HP. Consigliato l'uso di un mezzo di locomozione.

Consigli

  • Per i pulsanti, è consigliato prima azionare la seconda leva e poi quella all'inzio del raid.
  • Le leve vanno azionate dopo che tutta la squadra sarà andata oltre al punto di spawn dei mostri.
  • Agire con cautela se non sono presenti aiutanti, farà la differenza.


Il Xysenshrub

Se possibile, cercate di cambiare specialisti, per chi può indossi una sp di tipo oscuro (mago nero, berserker). I distruttori possono rimanere tali, poichè sono molto utili per il malus gas. Uno dei maghi sacri tolga sp e rimanga incantatore per mantenere un'aura costante sul gruppo.
Appena entrati, alcuni membri dovranno recarsi in fondo alla mappa ed eliminare alcuni ginseng che si trovano interrati, proprio come il boss, che in questa posizione non può subire alcun danno. Una volta eliminati, comparirà il Xysenshrub nella sua forma: dovrete attirarlo verso l'ingresso della sala, davanti al "quadrato" dove si trova il portale d'ingresso.
Una volta avvicinatosi, potrete cominciare a combatterlo. Lo si porta in questo punto per evitare tutti i mostri che spawneranno in seguito, rischiando di compromettere la missione.

Consigli

  • I Maghi Sacri devono solamente pensare a curare ciò che non riesce a fare aura.
  • Il mostro recupera vita con una sua abilità di cura che si attiva in momenti casuali indipendentemente dal tipo di skill che fate.
  • La leggenda metropolitana che le skill di tipo luce attivino questa abilità è falsa, semplicemente queste skill fanno poco danno dato le resistenze 100% luce del Boss.


Premi del Raid

Una volta sconfitto Xysenshrub cadranno vari oggetti e riceverte lo
Scrigno di Calvinas.png Scrigno del Raid e al suo interno potrete torvare:

Contenuto dello Scrigno Quantità
Sentinella (Stessa rarità dello Scrigno) 1
Corazza del Coraggio (Stessa rarità dello Scrigno) 1
Camice Blu del Saggio (Stessa rarità dello Scrigno) 1
Arco dell'Imbroglio di Winslet (Stessa rarità dello Scrigno) 1
Scrammer (Stessa rarità dello Scrigno) 1
Plaz (Stessa rarità dello Scrigno) 1
Collana antica di cristallo 1
Bracciale antico di cristallo 1
Anello antico di cristallo 1